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クラブ紹介 クラブ名: すろぉらいふ 設立日: 2007年3月19日 活動内容: 主に狩りがメインのクラブですb マスターに一言、声掛けていただければ、レベ上げ・クエスト材料の調達・チャプター進行のお手伝い等しますんで、気軽に申し付けてくださいな~♪人数や、クラメンのIN率が安定次第夢売り・旗取り等、色々なイベントも考えていきたいと思っていますb目指すは要塞戦だったりw メンバー募集要項: ○初心者sからベテランsまで誰でもおk!!レベルは問いませんw ○最低限のマナーが守れる人を募集していますb ○IN率はそこそこで、あまりにも低いと強制脱退させちゃいますかもですb ○PK・テロ等は自己責任でお願いします! とまぁ以上の事が大体守れてたらおkですww
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キャラクター紹介 ツァイト Zeit クロスベルに伝わる神狼の伝承にそっくりな白い大型の狼。 マフィアの軍用犬事件でロイドたちの前に現れ、警察犬扱いになった。 いまだに特務支援課のビルに居座っているようだが・・・。 フィールドアクション解説 ツァイトを先頭にする事が出来ないため、フィールドアクションを行うことは不可能になっている。 実際に先頭にしてフィールドアクションを行うと透明になり直前のキャラのアクションエフェクトが出る。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S S S A S A C S C 8 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4941 100 227 203 225 202 38 23( 0) 9( 0) 8 1 36976 1750 1568 1448 1566 1447 97 35( 0) 21( 0) 8 1 36976 1750 2078 2448 1566 1447 97 35( 0) 21(10) 8 1 ※最強装備=ファングカラー/レザーハーネス/プロテクター/リッチフレグランス/ハードジャーキー ※ファングカラー(STR+500)・レザーハーネス(DEF+500)・プロテクター(DEF+500) ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(他に装備出来るものがない) ※スロット構成同一のティオと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 クオーツ装備不可で、アーツ・装備は固定なものの、基本性能はかなり高い。 また、フィールドでHPとEPが自然回復する特性を持つ。 欠点としては、通常クラフト以外のクラフトを持たないこと。 また、メニューでのアーツ使用と戦闘中のアイテム使用ができない。 内部データ上のオーブメントは1ラインの連結無しで、限定スロットは無し。 ラインの形状は中央から左下スロットを2番目とした時計回り 地味に歴代1ライン勢と比較して形状が厳密に異なる [空SC]オリビエ…下スロットを2番目とした時計回り [空SC]クローゼ…下スロットを2番目とした逆時計回り [空3rd]レン…上スロットを2番目とした時計回り [零]ティオ…上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]エマ…右上上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]アルフィン…左下下スロットを2番目とした逆時計回り クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 鳳凰牙 攻撃クラフト:大円・25%で炎傷 20 初期 疾風牙 攻撃クラフト:直線・25%で戦闘不能 30 初期 覇王咆 補助クラフト:全体・STR/DEF-25% 20 初期 アーツ 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 シャドーアポクリフ 攻撃アーツ: 初期 ラストディザスター 攻撃アーツ: 初期 アヴァロンゲート 攻撃アーツ: 初期 ティア・オル 回復アーツ: 初期 アセラス 回復アーツ: 初期 ホーリーブレス 回復アーツ: 初期 セレスティアル 回復アーツ: 初期 アナライズ 補助アーツ: 初期 アダマスガード 補助アーツ: 初期 クロノドライブ 補助アーツ: 初期 ホロウスフィア 補助アーツ: 初期 クオーツは装備できないものの、最初から上記のアーツを修得している。数こそ少ないものの肝心なところはおさえている。 強力な攻撃術があるため、術師として運用したくなるかもしれないが、駆動に関するクオーツを装備しておらず、 長い駆動時間を待たなければいけない点がネックになる。 素のATSは高い部類に入るが、装備やクオーツでの補正が出来ないため、そこそこのダメージにしかならない。 Sクラフト なし コンビクラフト なし サポートクラフト 名称 効果 修得方法 咆哮 サポートクラフト:補助・全体・DEF-25%・遅延 初期 空牙 サポートクラフト:物理攻撃・全体・遅延 初期 ※サポートクラフトを使用できるのはvita版のみ 初期装備 終章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 ファングカラー STR+??? 防具 レザーハーネス DEF+??? 靴 プロテクター DEF+??? アクセサリ リッチフレグランス 回避率+10% アクセサリ ハードジャーキー STR+10 初期値 LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 85 13635 1750 1101 1541 589 540 54 27 13 8 コメント 最新の5件を表示中 今更ながら、疾風牙の即死は15%ではなく25%だったので修正。 2周目の隠し魔獣倒すと経験値がバカみたいに入るのに看過されて少しだけ育ててみた結果も載せておく。 正直誰得な情報だけどw -- (名無しさん) 2012-02-07 15 07 17 ATKじゃなくてSTRじゃないのか -- (名無しさん) 2013-08-10 17 51 12 サポートなしになっているけど、サポートにまわすとツァイト召喚のときと同じ行動をしてくれる -- (名無しさん) 2014-07-02 16 18 48 ↑VITA追加要素 -- (名無しさん) 2014-07-05 19 05 03 パイプトンファーやリネングローブもネタ武器で話題だったけどツァイトの装備も大概なネタだったでござるの巻 -- (名無しさん) 2016-05-19 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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[サポートクラス/ガンスリンガー] 名前 コメント
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※この項目ではAC版『ファイナルファイト』のスーパーファミコン向け移植版及びそのマイナーチェンジ版「ファイナルファイト・ガイ」を紹介する。 ファイナルファイト 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 ファイナルファイト・ガイ 概要(ガイ) 無印からの主な変更点 問題点(ガイ) 総評(ガイ) 余談 本作にまつわる逸話 海外版について デバッグモードについて ファイナルファイト 【ふぁいなるふぁいと】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1990年12月21日 定価 8,500円(税別) プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、犯罪 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年4月17日/800Wiiポイント【WiiU】2014年8月6日/823円(税8%込)【New3DS】2016年8月9日/823円(税8%込) 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 判定 良作 ファイナルファイトシリーズ 概要 1989年12月よりアーケード(AC)で稼働していた『ファイナルファイト』のスーパーファミコン(SFC)向け移植作品で、カプコンのSFC用ソフト参入第1弾作品となる。 ハードスペックやROM容量の制限からか、AC版からプレイヤーキャラクターやステージが削除されたりなどしている。 本項ではSFC版の情報を特記する。AC版に関しては上記リンク先を参照のこと。 ※後述の『ファイナルファイト・ガイ』については本文中では『ガイ』と表記する(『』で括っていない場合はキャラクターとしてのガイを指す)。 問題点 AC版からダウングレードしている個所 前述の通り、様々な制限があるので致し方ない所だが、AC版から比べて多くの要素が削除されている。 なお、一部を除いてこれらの仕様は『ガイ』でも同様となっている。 プレイヤーキャラクター・ガイの削除。 AC版ではコーディー・ガイ・ハガーの3人だったが、本作ではコーディーとハガーのみ使用可能。 ガイもまた強い人気があるキャラクターであったため、この仕様に反発の意見も多く上がった。 AC版ラウンド4「インダストリアルエリア (INDUSTRIAL AREA)」の削除。 これにより、本作は全5ラウンド構成となっている。『ガイ』でも同様。 後のゲームボーイアドバンス(GBA)版では、Zコーディー(*1)がこの件をネタにしている。 2人同時プレイの廃止。 このため、本作は1人プレイ専用となっている。これまた『ガイ』でも同様。 SFCでのシリーズ作品における2人同時プレイの実装は、完全新作となる『ファイナルファイト2』を待つことになる。 エリア間移動など、ほとんどの演出の廃止。 オープニングのダムドがジェシカを連れ去るシーンや、エリアクリア時の次エリアへの移動シーンがカットされている。 エリア間移動は、全てブラックアウト処理となっている。 ちなみに廃止というよりもマイルド表現への変更だが、オープニングデモで下着状態にされていたジェシカは着衣状態に変更されている。 画面内に一度に出現する敵の数の減少。 AC版では最大10人もの敵が一度に出てきていたが、本作は最大3人までに抑えられている。 画面内にドラム缶やタルなど、破壊可能なオブジェクトがある場合は2人までしか出なくなっている。 AC版をやり込んでいたプレイヤーからは物足りないという意見も出ているが、見方によってはプレイのハードルが下がったと捉えることも出来、加えて敵の数が減った分の調整か、AC版に比べてプレイヤーも敵も全体的に攻撃力がアッパー調整されているため、雑魚敵であっても受けるダメージは侮れない。 中でも、雑魚敵の「アクセル(AXL)」と「スラッシュ(SLASH)」の攻撃を食らうとそれだけで5割近いダメージを受ける。 特に本作ステージ4「ベイエリア(BAY AREA)」のボス・「アビゲイル(ABIGAIL)」に投げられようものなら8~9割近いダメージを受ける。 コンティニューに対する制限が厳しくなった。 AC版では、コインを投入しさえすれば何度でもコンティニュー出来たが、SFC版ではクレジット(コンティニュー可能回数)が「3」という制限がついた。更にコンティニューした場合、AC版ではその場復活出来たのに対しSFC版ではそのステージ最初からやり直しになる。 「家庭用ならば、クレジットを気にせず遊ぶことが出来て存分に練習もできる」という利点がなくなってしまったほか、ACでクリアにお金がかかりすぎるので家庭用を買うもACよりエンディングに到達しにくい仕様となっている為、再びゲームセンターで連コインをする羽目になってしまった人も少なくない。 なお『ガイ』やGBA版には、特定のラウンドまで進むことが出来れば、クレジットを最大回数まで増やせる裏技がある(*2)。 処理落ち 最初の内はそこまで発生しないのだが、中盤以降のステージでは処理落ちが度々発生して動きがスローモーションになったり、こちらのボタン操作を受け付けなくなる事も少なくない。 また、同時に複数の敵を殴っていた場合、処理落ちの影響がより大きくなりパンチの出が遅くなるため、こちらはボタンを押しているにもかかわらず、実際の動作が遅れて攻撃が出ずに反撃される…ということも少なくない。 パンチはめをしている際にこれが起きてしまうと、処理落ちを考慮して操作しなければならなくなり、難易度が跳ね上がる…というよりもほぼ向きを変えられずに通常攻撃をフルセット出し切る形になりやすい。 賛否両論点 コンティニューを利用した方がスコアを稼げる 今作はコンティニューを行った際の処理がアーケードから厳しくなっているのだが、これはすなわち「そのラウンドの最初からやり直しになる=同ラウンド内の敵が全て復活する」という事である。 コンティニュー時にスコアリセットが行われない仕様を合わせる事によって、後半面ではコンティニューの仕様を逆に利用し「ボス戦の際にわざとやられてステージの最初からやり直した方がハイスコアを叩き出せる」という状況を作り出せる様になってしまった。 コンティニューありの状態ではより多くのスコアを稼げる反面、ノーコンティニューで進めていた場合は得られるスコアが少なくなってしまうので、ハイスコア関連については、コンティニューの有無により不公平さが生じている。 ちなみに、AC版ではコンティニューの際にスコアリセットは行われないものの、コンティニュー後はその場復活する仕様になっていたので、コンティニューの有無によるスコアの格差は発生していない。 無印版ではクレジットに制限がある事から、同様にハイスコア更新も、クレジットがゼロになるまでの数値に制限されているわけだが、後に発売された『ガイ』版では、この点が更に顕著になってしまう事となる。 もっとも、本作を含めてこのシリーズでは コンティニューをするごとにスコアに1点が加算されてしまう ので、スコアに拘るようなプレイヤーがその点を許容出来るかどうかという疑問は残る部分はあり、内容はさておいてもスコアさえ取れれば良いと言うスタンスでない限り、スコアの1の位の数字が0でない(=ノーコンティニューでない)ものに価値を見出しづらい作りにはなっている。 評価点 『ファイナルファイト』の爽快感、雰囲気、操作性を再現出来ている 敢えて問題点を先に書いたが、それでもなお本作はAC版の持つ雰囲気は“完全”には遠かれども、著しく損ねると言う事もなく再現できている。 同時に出る敵の数が「AC版では最大10人だったものが最大3人に減った」と書いてしまうと、非常に空虚な印象を受けてしまうかもしれないが、実際は敵の配置が実に絶妙なため、プレイしているうちにあまり気にならなくなる。 アビゲイルの投げが一撃必殺級のダメージになってしまっていること等、一部の攻撃方法に弊害が出てしまっているが、攻撃力のアッパー調整と全体的には噛み合っている。その結果、敵の最大同時出現数の減少が、より多くのプレイヤーにとって「この作品が持つ、群がる敵を蹴散らす爽快感」を存分に味わえるようになったと言える。 アレンジされたBGMは非常に好評。 削除されたラウンドがあるものの、そこで流れていたBGMは収録されており、ゲーム中のとある場面で使用されている。AC版のファンを喜ばせる心憎い演出である。 総評 ハードスペックやROM容量の制限から、AC版と比べて多くの要素が削除されたり、アレンジされたりした個所もあるが、作品の持つ特徴はしっかりと再現された作品であり、移植としてだけではなく、ひとつのアクションゲーム作品としても十分に優れた完成度を誇っていると言える。 もちろん、キャラクターやラウンド等が削除されてしまっている事や、AC版の移植とするにはアレンジされた部分が多いことに難色を示す意見もあるが、それらが結果として作品の魅力を支える部分を大きく損ねることもなく、それでいてハードルを下げ、より多くのプレイヤーが『ファイナルファイト』という作品に触れられるきっかけの要素となっているのであれば、ある意味で“怪我の功名”とも言えるのではないだろうか。 ファイナルファイト・ガイ 【ふぁいなるふぁいと がい】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1992年3月20日 定価 8,500円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 概要(ガイ) 上記、SFC移植版『ファイナルファイト』(以下「無印」)をベースに削除されたキャラクターであるガイを復活させ、更にゲーム内容にアレンジを加えたマイナーチェンジ版。 しかし、ROM容量などの環境は変わっていないため、ガイと入れ替わりでコーディーが削除され、それに伴いストーリーも破綻しないようにアレンジが加えられた。 パッケージ裏のゲーム説明には「究極のヒーロー」とガイが紹介されている。 本作には、作中BGMをアレンジ収録されている8cmシングルCDが付属していた(*3)。 因みにバーチャルコンソールでは無印は配信されていたが、こちらは配信されることはなかった。 無印からの主な変更点 ※無印と評価点と問題点のほとんどが共通となるため、ここでは無印からの変更点のみを記載する。 プレイヤーキャラクターの入れ替え 前述の通り、ガイの登場と入れ替わりで主人公であるコーディーが削除されている。 これにより、ストーリーにアレンジが加えられ、ハガーに協力しているガイとコーディーはガイの師匠の元に修行に行っており、ガイがコーディーに先んじてメトロシティに戻ってきていた折に事件が発生、ガイとハガーがジェシカ救出に向かう…というストーリーになっている。 ただ、この場合は「なぜ2人一緒ではなく、ガイだけが先にメトロシティに帰ってきているのか?」等といった疑問点が出てきてしまうが、そうでもしなければ、ストーリー上において「恋人が攫われたのにコーディーは何もしなかった」という形になってしまいかねない。 つまり、極端な話「コーディーなど最初から存在しなかった」といった様な設定にでもしない限り、どうしても違和感が出てきてしまう以上、致し方ない点なのである。 かといって、適当な理由をつけてコーディーではなくハガーを削除した場合、今度は2人同時プレイ出来るわけでもないのに性能差(モーション違い)の少ないキャラクター2人でしかプレイ出来ない、という形になってしまう。その結果、ゲーム自体が早く飽きられてしまう可能性も考えられるので、キャラクター性能の差別化などの視点ではコーディーの削除は止むを得ない選択と言えるだろう。 しかし、これが直接の原因ではないだろうが、続編の『2』ではハガーが、『タフ』ではハガーとガイが使用キャラクターとして登場しているのにコーディーは登場せず(*4)、所謂「主人公(笑)」の代表格扱いされるようになってしまった。 1UPアイテムと無敵アイテムの追加 1UPアイテム(使用キャラクターの人形)と、一定時間敵からの攻撃を一切受け付けなくなる無敵アイテム(ジェシカ人形)が追加されている。 これにより、結果としてよりプレイヤーに優しくなったと言える。 これらのアイテムはこれ以降のシリーズ作品でも形を変えて登場し、定番アイテムとなった。 難易度の差がより明確に出るようになった 無印の難易度設定は些かわかりにくく(*5)、その違いもそれ程実感できなかったが、本作では難易度設定がわかりやすくなり(*6)、設定した難易度によって敵のバイタリティだけでなく、エリアに配置される敵が変動したりなど、明確に違いが出るようになった。 更にエンディングにも影響を及ぼしており、難易度を「HARD」以上にすると『ガイ』でしか見られないオリジナルのシーンが追加され、更に最高難易度の「EXPERT」にするとAC版のエンディングの1シーンをデフォルメ化されたキャラクター達が再現するシーンが最後に見られる。 余談であるが、『ファイナルファイト2』ではゲームバランスの問題で「最高難易度で完全なエンディングが見られる」という仕様が開発者の悪意を感じるものになっていたりする。 一部のアイテムの変更 上記アイテム追加の他に、無印で登場していたバイタリティ回復アイテムの原始肉・カレーライス・ぶどう・バナナが、七面鳥・寿司・みかん・パイナップルにそれぞれ変更されている。 なお、取得したときの効果(回復量およびバイタリティ満タン時の取得スコア)は置き換え前のアイテムと同じである。 細かい点であるが、ピザ・ハンバーガー・りんごのドットパターンも変更されている。 ゲームバランスの再調整 難易度による変化以外にも基本的な敵の配置が変更されている。 ラウンド4で、とある行動を起こすことにより、残機やコンティニュー回数を増やせることから、ゲームクリアへのハードルも無印版から格段に下がっている。 このため、無印版で問題視されていたコンティニュー制限(*7)も事実上廃止されたことになる。 処理落ちの軽減 無印では処理落ちが頻繁に発生してスローモーションになっていたが、本作では処理落ちが減り、ある程度快適にプレイが可能になった。 問題点(ガイ) お手軽な永久パターンの存在 『ガイ』ではゲームバランスの再調整の項にある通り、ラウンド4の裏技でクレジットを増やすことが可能な反面、無印同様コンティニューした際にスコアリセットが行われない為、クレジットを増やした後でゲームオーバーになり再びコンティニューをする…という操作を繰り返すことによって簡単に永久パターンが成立してしまう。 これによって、スコアランキングが実質無意味になってしまっている。後に『ONE』で再移植された際にも『ガイ』版基準の為か永久パターンも引き継がれてしまっている。 ちなみに無印では前述のとおり、クレジットが制限されている為、永久パターンはそもそも存在しない。 総評(ガイ) 基本的には無印のマイナーチェンジ版であるため、ゲームそのものの完成度という意味では無印同様に高い域に纏まっている。 1UPアイテムなどの追加で結果としてよりハードルを下げていることも全体的に見れば評価出来る点である。 しかしながら、今度はコーディーが削除されてしまったこと、それ以外の無印からのSFC版の基本的な仕様は全く変わっていないため、事実上のバージョン違い程度にしかなっていない事を残念がる意見や不満も見受けられる。 無印と『ガイ』の2作のうち、使えるプレイヤーがガイかコーディーかという以外ではマイナーチェンジ程度の変更点しか無い為、ガイもコーディーも使いたいという人でもなければ、どちらか1本を持っておけば十分といったところか。 とはいえ、『ガイ』のアレンジされたストーリーやエンディングは現状他の作品で見ることはできない(*8)ので、それが気になるという人は否応なしにこちらを選ぶことになるだろう。実際問題違和感なくアレンジされたエンディングのラストシーンはガイらしさを感じさせる非常に渋いものとなっている。 最も前述の通りある意味AC版よりエンディングへの到達が難しくなっているので実際に見られるかどうかは別問題だが。 余談 本作にまつわる逸話 先述したように、無印も『ガイ』も2人同時プレイが廃止されている。 これに関して、ゲーム情報雑誌「ファミリーコンピュータMagazine(ファミマガ)」の人気コーナー・「ウソテックイズ(*9)」にて、「SFC版の『ファイナルファイト』で2人同時プレイが出来る裏技」というウソ技が掲載されたのを受けてカプコンに問い合わせが殺到し、カプコンの担当者がこのウソ技を掲載したファミマガ編集部に怒鳴り込んだという逸話がある。 裏を返せば、それだけSFC版でも2人同時プレイをしたかったというプレイヤーが多いことの証左になるだろう。 海外版について 海外向けにも無印と『ガイ』が移植されているが、日本版と比べて変更点が目立つものとなっている。 AC版のページにあるが、日本版の「ロキシー(ROXY)」と「ポイズン(POISON)」という敵キャラクターが、AC版稼働時の問題を受けてか「シド(SID)」と「ビリー(BILLY)」という、全くグラフィックが異なるキャラクターに変更されている。その他、アイテムやグラフィックなどが様々な要因で変更を施されており、中でも日本版のステージ1のボス「ダムド(DAMND)」とステージ2のボス「ソドム(SODOM)」の名前がそれぞれ「スラッシャー(THRASHER)」・「カタナ(KATANA)」と変更されている。恐らく元ネタが前者は「地獄」を思わせる言葉であり、後者は旧約聖書に登場する街であるためだろう。 しかし、後に発売された『ファイナルファイト ONE』の海外版ではなぜかどちらもアーケード及び日本版と同じ名前に戻されている。外部出演作のストリートファイターZEROシリーズが台頭していたからなのだろうか。 『ガイ』ではガイが日本人という設定なので海外版でありながらパッケージに記載されている文章全般が日本語となっている。 デバッグモードについて ROM内に収録されている開発者用のシステムの中に「RGBエディター」という、キャラクターの色を変更できるモードがある。 普通は見ることができないが、カセットを半挿しするなどの方法で呼び出すことができ、実際に色を変えて遊ぶことができる。このモードは『ファイナルファイト ONE』でゲーム内の隠し要素として正式に採用されている。
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義妹ファイト 今日は佳多奈の命日だ。 義妹の佳多奈が交通事故で死んでもう一年になる。 俺は実家の北海道に向かった。 久しぶりの故郷を散策しながら佳多奈の墓へと歩く。 佳多奈は変わった子だった。幼い頃から事故や人死をしばしば予見した彼女は周囲から気味悪がられていて話をする相手は俺ぐらいだった。 いつも口数少なめに俺の傍について回る佳多奈の姿がまるで昨日の事のように脳裏に甦る。 「いくら予知能力があっても自分の事故くらい予見できなきゃ…ダメじゃん…」 墓前で何とは無しに呟く。 「大事に想う人の未来しか…予見出来ないの」 俺の数メートル後ろ、そこに佳多奈が立っていた。 生前と同じく無愛想な顔で。 恐怖より懐かしさが先立った。 「佳多奈…久しぶり」 「久しぶりね、兄さん」 「成仏は…出来なかったのか?」 気になっていた質問をしてみる。 「…やり残した事が、あったから」 佳多奈はゆっくりと俺に近づいてくる。 「ごめんなさい兄さん、ホントはイケない事って分かってるけど… もう、止められないの」 佳多奈はやんわりと俺の胸にしがみつくと言った。 「兄さん、私と… 私と ファイトしなさい」 カーン、と何処からかゴングの音が鳴り響くと佳多奈は両拳をガッチーンと打ち付けて俺に組みかかってきた。 流れるような小内刈りから背負い投げの連携で俺を地面に叩きつける。 「脇が甘いわ、兄さん。引き手もしっかり切らないと」 するすると俺に馬乗りになる佳多奈。 「拳は強く強く握り込むの。でないと骨を痛めちゃうから」 「ちょ、佳多…」 佳多奈は俺の制止を傲然と無視しビキビキと筋を浮かべた拳を振りかぶる。 「ジェノッサァァーイッ!!」 何度も何度も何度も顔面に鉄拳が叩き込まれた。 ― 入院した俺がテレビを見ていると国内線の飛行機が墜落した、と報道されていた。 それは俺が帰りに乗るはずだった飛行機だった。
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ファイアファイトマップ マップの見方 点が黄色=上階 武器の縁取りが赤=武器本体 縁取りが緑=弾薬 Craterマップ ポイント Lost Platoonマップ ポイント Rally Pointマップ ポイント Security Zoneマップ ポイント Alpha Siteマップ ポイント Windwardマップ ポイント Chasm Tenマップ ポイント Last Exitマップ ポイント Crater(夜間)ポイント Rally(夜間)ポイント Crater デアの落下現場で戦う マップ ポイント Lost Platoon リザーブの中心部で戦う マップ ポイント Rally Point 壁を背にして戦う マップ ポイント Security Zone ONIビル周辺での屋外戦 マップ ポイント Alpha Site ONIビル内部での接近戦 マップ ポイント Windward 市街地のビル屋上で戦う マップ ポイント Chasm Ten 敵に侵入された地下で戦う マップ ポイント Last Exit ハイウェイ終点で戦う マップ ポイント Crater(夜間) デアの落下現場で戦う マップはCraterの項を参照 ポイント Rally(夜間) 壁を背にして戦う マップはRally Pointの項を参照 ポイント
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試合カウント 対戦者1 対戦者2 対戦方法 50スレ第1戦(1)50スレ第1戦(2) 妹紅&慧音、応援で不比等と輝夜もつける 橙&お燐、応援にらんしゃまとお空 プロレス 50スレ第2戦 レティ メディスン 枯れ木に花を咲かせて下さい 50スレ第3戦 安価ならベロベロに酔った橙 何を血迷ったか幽霊も魔法もUFOも若さも全部プラズマのせいにしはじめた岡崎教授 河童怪人ニトリュートwith戦闘員妖精軍団を倒せ 50スレ第4戦(1)50スレ第4戦(2) 神綺服を着たアリス 魅魔服を着た魔梨沙 ????「おーっほっほっほ!この真紅の夜に蘇るデーモニックスカーレットヴァンパイアプリンセス、ローズマリー仮面と、幽閉されし無垢にして悲しき運命を背負いしクライシスエンジェル、白薔薇仮面を倒して御覧なさい!」??????「お姉さま、これ何の遊び?」 50スレ第5戦 萃香&神奈子&魔理沙の攻守速トリオ リグル衣玖みすちーてゐの甲乙HEY!てゐトリオ(注・四人です) 1日体験紅魔館メイド 50スレ第6戦 博麗霊夢 旧作霊夢 燃える命蓮寺で決戦 50スレ第7戦 霊夢&村紗&さとりけーねママ、もこパパ、かぐやむすめ雲山:父、不比等:母、妖夢:娘 三つ巴 博麗神社、紅魔館、白玉楼、永遠亭、守矢神社、命蓮寺、夢幻館を爆破せよ多く爆破したチームの勝ちもちろん阻止しようと邪魔も入ってくるぞ! 50スレ第8戦 白スク水マントのリグル 浴衣姿のミスティア(下着なし) 幻想郷の名所を一つ選んでTVカメラの前でプレゼンしてください。 50スレ第9戦 ドリームハンター霊夢 人格が入れ替わった魔梨沙とちゆり 雷を斬れ! 50スレ第10戦 左半分が赤で右半分が青の巫女服の霊夢イクサーンてんこ 三つ巴 真夏の日差しの下で野球拳ただし、スク水から始めて、負けるたびに1枚着込む。で、最後まで立ってた者の勝ち。 50スレ第11戦(1)50スレ第11戦(2) 猫が好きでたまらない早苗と橙 ギター担当ルナサ&ベース担当メルラン&キーボード担当リリカ 紅魔館でボケマSHOWパーティーに招待された想定でボケ倒して下さい。ウケたチームの勝ち 50スレ第12戦(1)50スレ第12戦(2)50スレ第12戦(2)改訂版 藍ねーちゃん 左半身が文で右半身が咲夜の半分こ怪人 死体旅行ツアーコンダクターをうまくやって 50スレ第13戦 一週間便秘してやっと腹痛が来たところを無理やり連れて来られたアリス 一週間便秘してやっと腹痛が来たところを無理やり連れて来られたアリス (想定される)当初の目的を達して下さいリグルはヤマメが目的を達しても可とします 50スレ第14戦 風呂に入っていていきなりスキマに放り込まれた美鈴バスタオル一枚です、濡れた髪や身体には雫も・・・ みょんの鼻に指を突っ込んでいるうどんげ ローションを身体に塗ってレスリング 50スレ第15戦 ローションを落とそうと風呂に入ってたところをスキマで呼び出されためーりん、よーむ、うどんげ 制裁に来たパチュリー&幽々子&依姫 レミリア「真紅の月に蘇るデーモニックスカーレットヴァンパイアプリンセス、ローズマリー仮面から手紙がきたわ。何でも時を止めることが出来る能力者を従えているそうよ。そこで、ネーミングセンスに定評のある私に素晴らしい二つ名を考えてほしいそうなの。一緒に考えてくれるかしら?」 50スレ第16戦(1)50スレ第16戦(2) 鏡に向かってパラレルパラレルと唱えながらなりたい人物の名前を言うと1時間だけ変身できるリボンを手に入れた雛ぬえ&紫鏡ぬえ夢喰えそうな服装のメリー 三つ巴 帽子の妖怪が幻想郷にぶらり途中下車の旅に来たので観光案内してあげてください 50スレ第17戦(1)50スレ第17戦(2) 白蓮さんと星ちゃん 霊夢&早苗二人とも人間辞めました 悪酔いして良くないハッスルをしている萃香と勇儀を大人しくさせてください 50スレ第18戦(1)50スレ第18戦(2) 魔弾の舞踏が特技なうどんげ にとりからカチューシャもらったゆうかりんここぞというときに下着がぬげる機能をはずし忘れた キックボクシング 50スレ第19戦(1)50スレ第19戦(2) もう秋だし秋姉妹とかどうだろうか 秋に飽きたチルノ 神子と話術対決 50スレ第20戦 タンスの角に足の小指を思いっきりぶつけた直後にスキマで連れて来られた霊夢 裁縫をしていて勢いあまって指と爪の間に針をぶっさした直後にスキマで呼び出された早苗 可愛い笑顔を見せて! 50スレ第21戦 さらし巻き忘れたこまっちゃん忙しさが1.4倍くらいになった、男客増えて 河童Nの改造によって、トランザムが使えるようになった魔理沙 第一回☆永遠亭体力測定(スキマプロデュース)第一課目「反復横跳び」 50スレ第22戦 俺 マグナム二丁拳銃レイセン 下段のロケットにうっかり油のストックを置いてきてしまった咲夜うっかり異変の犯人を間違えたパチュリー技の試し打ちでうっかり紅魔館の塀を壊してしまった美鈴依姫との戦いでうっかり日傘をさすのを忘れてしまったレミリア本来なら最初に封印すべきなのにうっかり後にしてしまったせいでうっかり輝夜のいる部屋の扉の封印が間に合わずうっかり進入を許してしまった鈴仙我らうっかり五聖刃↑こいつらが各所でうっかり迷惑を掛けまくっているのでどうにか止めて止めた数が多い方の勝ち 50スレ第23戦 気功を覚えた大妖精と実験台にされて血反吐吐いてる文 小傘&キスメの大道芸コンビ 相方の体に針刺していってギブアップするまでの数で勝負。 50スレ第24戦 えーりん&慧音の呉越同舟コンビ レミパチェ 誰か一人選んで素敵なレディに育ててください 50スレ第25戦 清く麗しい射命丸 裸ワイシャツ姿のフランちゃんこいしちゃんチルノちゃん諏訪子ちゃん 額につけた御札を狙って水鉄砲で撃ち合い 50スレ第26戦 蹴り技が得意なてゐ けーね(ぬえ服) 人里の若夫婦:夫「おら達さ双子の赤ん坊うまれだんで名付け親になってくだせぇ」レミリア「任せなさい!」 50スレ第27戦 殺し合い中に体勢を崩して思いっきりディープキスかましたところをそのままファイト会場に招待されたてるもこ ちゅっちゅ中にファイト会場に招待された蓮メリ プリズムリバー三姉妹のライブを手伝え 50スレ第28戦 魔理沙に変装した霊夢と、霊夢に変装した魔理沙 寅うっかり病に罹った咲夜と星 氷結土下座耐久 ※チルノの能力全開で冷やされた鉄板の上で土下座 50スレ第29戦(1)50スレ第29戦(2) メルランと静葉ともにビキニにマント 銃とカードが武器の咲夜さん BL本朗読 50スレ第30戦 霊夢&青霊夢&黒霊夢&旧作霊夢 レイセン単騎。逝ってこいやァァァァァァ!! 守矢神社レッキングクルー 50スレ第31戦 岩を割ることが出来る程、声が強い華仙 もこたんと殺し合いやってる最中にスキマから転送された家具屋 箪笥を作れ! 50スレ第32戦 紫&藍レミリアと美鈴白スクニーソの慧音先生 三つ巴 筆でこちょこちょくすぐり耐久 50スレ第33戦 炎を操るチルノ 2キロ増の恋愛ハンター東風谷早苗 永遠亭で事件が発生したので解決して。 50スレ第34戦(1) メルラン 幽々子から逃亡中のみすちー 妖夢「私の半霊が誰にでも変身できるようになったとたん捕まえてください!変身後は全裸でしゃべれないんで目印にしてください!最後に見たときは妹紅さんになってました!」 50スレ第35戦 黒下着・黒ガーターの上に白衣を羽織っただけの永琳カリスマ全開のスカーレット姉妹バニースーツ鈴仙 三つ巴 かくれんぼ 50スレ第36戦 はたてな衣装のリリカ 何者かにブラジャーを奪われた衣玖さんでも新品が置いてあった、サイズぴったりの 400メートル走 50スレ第37戦 パチュリー・ノーレッジHP138/138 MP672/896紅 美鈴HP309/687 MP0/0 クラッシャー霊夢 紅魔館の爆破を防ぎつつ永遠亭を焼き払う 50スレ第38戦(1)50スレ第38戦(2) デーモン化したレミリア まるで鯉をしてる乙女な表情のもこたん 死神怪人コマチルド&ゲルコチヤー幹部のエーキックを倒せ!
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ドッグファイト Sorcery 6(水水水)/ 300f 全てのクリーチャーは飛行を得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/338 コメント欄 名前 コメント
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【大宮フリーファイト45】 【日時】 8月29日(日) 【場所】埼玉県さいたま市/PUREBRED大宮*リング使用 【主催】PUREBRED大宮 【リンク】X-SHOOTO 第1試合 クラスCライト級 ○川井 一将(R-GYM)[1R54秒 チキンウィングアームロック]鈴木 啓文(タイガープレイス)● 第2試合 グラップリングウェルター級 ○大石 貴文(PUREBRED大宮)[9-2]佐久間 亮(パレストラ古河)● 第3試合 クラスCウェルター級 ○中島 邦男(マッハ道場)[1R2分8秒 TKO]澤藤 陽輔(AACC)● 第4試合 クラスCミドル級 ○丸山 俊彦(大河内軍団)[42-37]中易 俊之(ポゴナ・クラブ・ジム)● 第5試合 クラスCバンタム級 ○太田 智亮(和術慧舟會千葉支部)[43-41]小山 博央(無所属)● 第6試合 クラスCバンタム級 ●加藤 雅俊(パレストラ東京)[39-42]細谷 健二(和術慧舟會東京本部)○ 第7試合 クラスCライトヘビー級 ○西村 良太(RBアカデミー)[2R37秒 5カウントKO]本間 克也(PUREBRED大宮)● 第8試合 クラスCウェルター級 ○中野 洋志(マッハ道場)[1R19秒 TKO]佐久間 亮(パレストラ古河)● 第9試合 クラスCウェルター級 ○稲葉 友久(和術慧舟會千葉支部)[40-37(-3)]高橋 圭典(マッハ道場)● 第10試合 グラップリングライト級 ○大河内 衛(大河内軍団)[1R2分57秒スリーパーホールド]坂本 光広(PUREBRED大宮)● 第11試合 クラスCバンタム級 ○山田 武志(PUREBRED大宮)[51-40(-2)]山本 秀峰(マッハ道場)●