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アカネイア大陸史 紋章の謎 完全制覇記録 アカネイア大陸史 (アカネイア英雄戦記より) 前4000年頃 竜族全盛、神竜族の支配のもと大陸全土に 高度な文明を築く。 前1000年頃 竜族の衰退。退化の徴候、出生率の低下。 長老たちの意見によって、一部の竜族は 人間に姿を変える。 前740年 野生化した地竜族が人類をおそう。 人類滅亡の危機。 神竜族の王ナーガがこれに対抗、人類を 守る。 前500年 神竜王ナーガ。自らの牙から切りだした 剣と聖玉の盾をラーマン神殿に封印して テーベに没する。 前10年 何者かによってラーマン神殿が荒らされ 剣と盾が持ち去られる。 アカネイア歴元年 アカネイア聖王国が建国される。 力を失った竜人族は、人々からマムクート とさげすまれ、辺境の地で細々と暮らす。 490年 地竜王メディウスがドルーア帝国を建国。 人類に敵対する。 493年 ドルーア帝国、王都パレスへ進撃。 アカネイア聖王国滅亡。 498年 辺境の開拓都市アリティアの若者アンリ が神剣ファルシオンを得てメディウスを 倒す。ドルーア帝国滅亡。 アカネイア王国が再興される。 499年 アカネイア王カルタス、北方の草原地帯を 平定してオレルアン王国を建国。 初代国王はカルタス王の弟マーロン伯。 500年 勇者アンリによってアリティア王国建国。 501年 グルニア守備隊長オードウィン将軍に よってグルニア王国が建国される。 503年 マケドニアの開拓民が奴隷戦士アイオテ を王に迎えて、マケドニア王国建国。 537年 アリティア王アンリ没する。 相続のもつれからグラ王国が分離独立。 550年 大賢者ガトー、カダインに魔道学院を設立。 579年 辺境の島国タリスが統一され、新たに タリス王国が建国される。 597年 ドルーア地方に地竜メディウスが復活。 再びマムクートを集め始める。 598年 マケドニア国王変死。王子ミシェイルが 実権を握りドルーアと同盟を宣言する。 アカネイアに反感を持つグルニア王国も ドルーアとの連合を決意し、ドルーア帝国 が再興される。 600年 ドルーア帝国がアカネイアに対して侵攻を 開始する。 暗黒戦争の勃発。 602年 メディウスに率いられたドルーア帝国軍が パレスを包囲する。 パレスを救援に向かったアリティア軍と カミユ将軍率いるグルニア軍は、メニディ 川で対決。 アリティア軍は有利に戦うも盟友グラ王国 のうらぎりにあい敗退。アリティア王国は 帝国軍にじゅうりんされ滅亡する。 同年 パレス王宮が落城、アカネイア王国滅亡。 王家に連なる者は王女ニーナをのぞいて すべて処刑される。 604年 ニーナ王女がパレス王宮を脱し、北方の 草原地帯でゲリラ闘争を続けるハーディン の反乱軍に保護される。 ニーナ王女は、オレルアンでアカネイア 解放の義勇軍を募るが、ミネルバ王女率 いるマケドニア騎士団に敗退し危機に陥 る。 タリス王国に逃れていたアリティアのマル ス王子は、ニーナ王女に呼応してほう起 し、祖国解放の軍を興す。 605年 マルス王子によってメディウスが倒され ドルーア帝国は滅亡する。 暗黒戦争(600-605)の終結。 606年 オレルアンの王弟ハーディンがニーナ王女に 迎えられ、アカネイア第24代国王となる。 607年 ハーディン王、アカネイア神聖帝国の再建を 唱え、軍備を増強。近隣の弱小国を併合 する。 アカネイアの占領下にあったグルニア王国 で反乱勃発。 マルス王子はハーディン皇帝の要請にこた えてグルニアに遠征するが、その間にアリ ティアの王城がアカネイア軍に攻撃され陥 落。 これにより、アリティアとアカネイアは全面 戦争に突入する。 英雄戦争(607-608)の勃発である。 608年 パレス城陥落。ハーディン王没する。 609年 マルス王子はタリスのシーダ王女と結ばれ 正式にアリティア王となる。 アリティア王マルスはニーナ王妃の強い 希望により、滅び行くアカネイア王家に 変わって世界を統べることを決意する。 「王の中の王」と呼ばれた伝説の英雄王 ロードマルスの誕生であった。 以降(バレンシア・アコーディオンより) 1600年頃 イーリス初代聖王が神剣ファルシオンで邪竜ギムレーを封印。 2600年頃 イーリス聖王国の王子クロム、自警団を組織。
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追加コンテンツ一覧 追加コンテンツ第1シリーズ 異界の魔符 名前 配信日 難易度 購入条件 報酬 価格(円) 特徴 異伝 英霊の魔符1 2012/04/19 ★ - ・仲間:「英雄王マルス」の魔符 300(*1) 低難易度でDLC入門向け。 異伝 英霊の魔符2 2012/04/26 ★ 異伝 英霊の魔符1 ・仲間:「若き獅子ロイ」の魔符 250 敵の数が少なく低レベルキャラの育成が容易。 異伝 英霊の魔符3 2012/05/02 ★★ 異伝 英霊の魔符2 ・仲間:「暁の巫女ミカヤ」の魔符・アイテム:全能力+2の書(*2) 300 クリアする度に手に入るアイテムは全能力に+2の補正を掛けるスキルを習得出来る。 異伝 金と銀 2012/05/02 ★ - ・軍資金 300 金策マップ。序盤の経験値稼ぎにも有効。 異伝 マミーの楽園 2012/05/17 ★★ - ・敵:マミー(経験値) 300 難易度ルナ以上の序盤の経験値稼ぎに有効。 異伝 無限の神器 2012/05/24 ★★★★ - ・仲間:「エルトシャン」の魔符・アイテム:シルバーカード(*3) 300 挑む度に宝箱からランダムで神器が取得出来る。クリア時に手に入るシルバーカードは持っているだけでアイテムを半額で購入出来る様になる便利アイテム。登場する敵キャラは全員神器持ちで難易度は高め。 異伝 王対王 紋章編 2012/04/26 ★★ - ・仲間:「賢王リーフ」の魔符 350 聖戦の系譜、トラキア776、新・紋章の謎からキャラクターが多数登場。特殊会話を楽しみたい人向け。 異伝 王対王 聖戦編 2012/05/02 ★★ - ・仲間:「聖王アルム」の魔符・アイテム:魔戦士の巻物(*4) 400 暗黒竜と光の剣、外伝、聖戦の系譜、新・紋章の謎からキャラクターが多数登場。クリアする度に手に入るアイテムはDLC専用職「魔戦士」にクラスチェンジする為に必要。育成を楽しみたい人向け。 異伝 王対王 決戦編 2012/05/24 ★★ - ・仲間:「光の公子セリス」の魔符・アイテム:エリートの書(*5) 400 暗黒竜と光の剣、聖戦の系譜、トラキア776、新・紋章の謎からキャラクターが多数登場。クリアする度にスキル「エリート」を取得出来るアイテムが手に入る。マップの敵数が多くクリアには或程度の力量が必要。 異伝 紅対蒼 封印編 2012/05/10 ★★★ - ・仲間:「清真女王エリンシア」の魔符 350 封印の剣、蒼炎の軌跡、暁の女神からキャラクターが多数登場。特殊会話を楽しみたい人向け。 異伝 紅対蒼 蒼炎編 2012/06/07 ★★★ - ・仲間:「優王女エイリーク」の魔符・アイテム:花嫁のブーケ(*6) 400 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡からキャラクターが多数登場。クリアする度に手に入るアイテムはDLC専用職「花嫁」にクラスチェンジする為に必要。育成を楽しみたい人向け。 異伝 紅対蒼 決戦編 2012/07/05 ★★★★ - ・仲間:「草原の公女リン」の魔符・アイテム:アイオテの書(*7) 400 封印の剣、烈火の剣、聖魔の光石、蒼炎の軌跡、暁の女神からキャラクターが多数登場。クリアする度にスキル「アイオテの盾」を取得出来るアイテムが手に入る。 異伝 光対闇 光編 2012/05/17 ★★★★ - ・仲間:「碧空の勇王エフラム」の魔符 350 過去作からボスクラスのキャラクターが多数登場。敵はゲーム難易度を問わずスキルを五つ所持しており、マップの難易度は高い。 異伝 光対闇 闇編 2012/06/21 ★★★★ - ・仲間:「聖女セリカ」の魔符 350 過去作から主役格のキャラクターが多数登場。敵はゲーム難易度を問わずスキルを五つ所持しており、マップの難易度は高い。 異伝 光対闇 決戦編 2012/07/25 ★★★★★ - ・仲間:「蒼炎の勇者アイク」の魔符・アイテム:限界突破の書(*8) 400 過去作から主役格、ボス格のキャラクターが多数登場。敵はゲーム難易度を問わずスキルを五つ所持しており、マップの難易度は高い。 第1シリーズ合計金額 5150 追加コンテンツ第2シリーズ 神軍師への道 名前 配信日 難易度 購入条件 報酬 価格(円) 特徴 ─究極の試練編─ 異伝 生と死の境に 2012/08/09 ★★★★★ - ・仲間:「白騎の末妹エスト」の魔符 250 上級者向けマップ。マップのほとんどがHP1になる罠が設置されている。 異伝 五人のアンナ 2012/08/30 ★★★★★ - ・仲間:「白騎の次姉カチュア」の魔符 250 救出戦マップ。飛行ユニットを中心とした敵軍からアンナ姉妹を守る。 異伝 迷宮の追跡戦 2012/09/13 ★★★★★ - ・仲間:「白騎の長姉パオラ」の魔符 250 追撃戦マップ。ターン毎に開閉する扉を潜り抜け、敵を追跡する。 異伝 最も強き者の名 2012/11/11 最難 - ・仲間:「迷える軍師カタリナ」の魔符 300 5連戦サバイバルマップ。 ─異界のリゾート編─ 異伝 絆の収穫祭 2012/08/09 ★ - ・マスタープルフ(ボスドロップ) 200(*9) 支援会話では少なかった同性キャラ同士の会話を楽しむマップ。低難度で始めたばかりでも楽しめるとのこと。 異伝 絆の夏 2012/11/01 ★★ - ??? 200 親世代同士の会話や、クロム、ガイア、サーリャ、ティアモの水着イベント。 異伝 絆の秘湯 2012/11/15 ★★ - ??? 200 子供世代同士の会話や、ウード、アズール、ルキナ、セレナの浴衣イベント。 ─絶望の未来編─ ??? 201?/??/?? ??? ??? ??? ??? ??? 第2シリーズ合計金額 450 追加コンテンツ公式ページ http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/index.html 報酬キャラクター性能一覧 DLC 名前 兵種 スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 英霊の魔符1 マルス スターロード 良成長カリスマ 8 25 10 2 12 12 8 7 3 6 英霊の魔符2 ロイ 傭兵 デュアルアタック+聖盾 11 27 11 1 13 12 6 8 0 5 英霊の魔符3 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護幸運の叫び 12 26 2 12 12 11 14 7 11 5 無限の神器 エルトシャン パラディン 野外戦闘守り手カリスマ剣の達人 14 54 27 8 34 26 11 29 31 8 王対王(紋章) リーフ トリックスター 下剋上鍵開け回復 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 王対王(聖戦) アルム 魔戦士 魔防+10居合一閃魔防の叫び 21 50 26 5 21 20 18 22 17 6 王対王(決戦) セリス ソードマスター 疾風迅雷回避+10カリスマ 2 43 22 11 23 28 25 19 12 6 紅対蒼(封印) エリンシア ファルコンナイト カリスマ速さの叫びデュアルサポート+回復 6 40 16 18 24 25 19 12 10 8 紅対蒼(蒼炎) エイリーク 花嫁 愛の叫び絆幸運+4祈り 23 44 20 12 26 26 22 17 16 6 紅対蒼(決戦) リン ソードマスター 熱い心回避+10流星軽業 8 44 23 8 31 36 21 14 12 6 光対闇(光) エフラム グレートナイト 覇王野外戦闘月光運び手守り手 20 71 40 3 35 33 31 36 10 7 光対闇(闇) セリカ 賢者 王の器魔の達人祈り聖盾デュアルサポート+ 20 53 6 35 31 31 34 21 25 6 光対闇(決戦) アイク 勇者 天空後の先太陽斧殺し月光 20 76 41 16 38 37 30 33 18 6 ※赤字のスキルは、普通のクラスチェンジでは習得不可能な(*10)例外的なスキル。 購入方法 異界の門で追加コンテンツ購入の手続きができる。 (異界の門へ行けない場合はゲームを進め、4章をクリアすれば異界の門へ行く事が出来る様になる。) 購入するには、クレジットカード、ニンテンドープリペイドカード、ニンテンドープリペイド番号が利用可能。 ニンテンドープリペイド番号は携帯電話、各コンビニエンスストアより購入可能。 支払い方法 購入金額単位 クレジットカード 500円、1000円、3000円、5000円、不足金額分(*11) ニンテンドープリペイドカード 1000円、2000円、3000円、5000円 ニンテンドープリペイド番号 1000円、2000円、3000円 詳しくはこちらを参考に。 ニンテンドーeショップでのお支払い方法 また、ファイアーエムブレム覚醒のオリジナルプリヘイドカードもあるが、こちらは数量限定で 売り切れ報告があるので、欲しい人は急いで買いに行こう。 『ファイアーエムブレム覚醒』オリジナルニンテンドープリペイドカード 1000円http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/card/index.html コメント 名前 メニューがすげー長くなりそうw - 名無しさん 2012-08-07 10 41 57 第二章きたで・・・ - 名無しさん 2012-08-06 18 42 36 ついにDLCの合計額が本体ROMを超えました - 名無しさん 2012-07-25 17 11 02 追加コンテンツ合計額で本体ROMに並んできましたね。 - 名無しさん 2012-07-03 07 13 49 アイオテの盾がスキルとか意味分からんねwww - 名無しさん 2012-06-29 17 46 09 飛行特攻受けなくなるのにスキル1枠使うのは正直ためらう・・・持ち物でよかったんじゃ? - 名無しさん 2012-06-29 17 47 32 今回弓とかレクスカリバー持ち妙に多から役には立ちそうだけど。登場させるつもりならなぜいつもみたいに一個だけ本編で出すってことをしなかったのかねえ - 名無しさん 2012-06-29 17 55 43 飛行特攻消せるのはオイシイな ドラマスは剣殺し、ファルコングリフォンは槍殺しで安定か? - 名無しさん 2012-07-01 01 38 05 弓殺し・魔殺しを習得できるユニットを優先的に飛兵にしてきたけど、アイオテ+剣/槍殺しで安全度が高くなるから、アイオテ獲れる陣容ならドラゴン系が主体にするのがいいのかな - 名無しさん 2012-07-03 07 19 11 聖戦のBGMだと買ってしまう俺 - 名無しさん 2012-06-24 23 30 39 ↓×2 マルス買わないとロイとミカヤも買えないぞ? - 名無しさん 2012-06-23 13 30 32 ヒント:5/31まで無料でDLできた - 名無しさん 2012-06-24 09 04 24 来週のDLCはセリカだけか~多分買わないだろうな~。後、しょうがないとはいえイラスト画像が昔と全然違ってまったく誰か分からなかったわw - 名無しさん 2012-06-15 05 53 45 マルス除いたとして全部買ったら4050円・・・図ったな任天堂!綺麗に50円超えやがった!いやまあ買うんですけど - 名無しさん 2012-06-15 02 43 55 さて来週はDLCあるんだろうか? - 名無しさん 2012-06-07 22 35 31 一日経ってまだ発表されてないって事はDLCは再来週じゃないかな - 名無しさん 2012-06-08 18 19 50 4叫び(七色・愛・守備・魔防)+絆で穴熊戦術したら強そう - 名無しさん 2012-06-07 19 00 12 エルトシャンだけは、DLC未購入の3DSでも一枚絵が見れる - 名無しさん 2012-06-07 16 04 47 七色覚えて即花嫁になればマイユニ女ちゃんマジ鬼神軍師だな・・・ - 名無しさん 2012-06-07 13 19 13 書きかけでおくってもた・・・・これってやはり7色とかと重複すんのかなー。試してみよう。 - 名無しさん 2012-06-07 11 53 58 花嫁・・・愛の叫び 「応援」コマンド選択時、1ターン周囲3マスの味方の全能力+2、移動+1 - 名無しさん 2012-06-07 11 53 04 エリートの書とかは何度でも手に入るの? - 名無しさん 2012-06-04 23 15 41 ステージクリアこどに貰えるので繰り返しプレイで何度でも手に入るよ - 名無しさん 2012-06-05 07 22 20 ありがとう - 名無しさん 2012-06-07 22 25 47 歴代主人公で出てないのはシグルド、烈火3人、アイクか。紅対蒼が烈火の誰かで光対闇はシグルド、アイクかな? - 名無しさん 2012-06-03 02 59 52 あとセリカも - 名無しさん 2012-06-03 03 08 14 クラス「花嫁」か~スキルは何を覚えるんだろう?公式がまだ更新されてないけど、蒼炎編の情報どこかに載ってるのかな? - 名無しさん 2012-06-01 02 51 37 ごめん、検索普通にしたら出てきた><。しかも公式のもあるのになぜか追加コンテンツ一覧には載ってないってオチが・・・orz - 名無しさん 2012-06-01 02 56 00 乱舞だのがマジかガセか知らんが魔戦士に負けず劣らずの壊れスキルになる事は間違いないと思うw - 名無しさん 2012-06-01 21 22 44 むしろおすすめ度もいらないんじゃないかな。金と銀とかも賛否極端に別れるし、人によって求めるものも違うだろうから。 - 名無しさん 2012-05-31 16 41 27 そうだな。そもそもこれがあるから不毛な話が続くんだな。反省。 - 名無しさん 2012-05-31 22 11 12 ちゃんとこのページの備考と該当ページを書き込んでれば必要ないはずだよな。あとは未購入の人には自己判断してもらってね・・・・ - 名無しさん 2012-05-31 22 16 27 そもそも最初このページにおすすめ度なんて無くて、いつの間にか誰かが勝手に付けてたものだしな。 - 名無しさん 2012-06-01 11 49 31 DLCのそれぞれの価格だけど、新規絵で価格上がるなら新規絵なんていらないからもっと安くしてほしいと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2012-05-31 12 52 43
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アーチナイト 聖戦の系譜・トラキアに登場する、弓を持って戦う騎馬系クラス。 クラスチェンジするとボウナイトになる。 暗黒竜と光の剣系統の作品に登場するホースメンの後継にあたる。 名前が直感的でなかったからか、のちの作品ではクラス名には採用されていない。「アーチ」とはアーチャーやアーチェリー等のarchからだろう。 ユニットのID順だと最初に登録されているようで、没ユニットは大抵アーチナイトの外見で登録されている。 弓自体接近戦が出来ない為に、弓歩兵は囲まれる事を危惧して突撃させられないのに対し、 こちらは一発撃ってそのまま再行動で逃走という騎士の風上にも置けないヒットアンドアウェイ戦法が取れるので、 かなり有用な使い方が出来る。(当然敵にやられるとウザい) ちなみに現実でこれに似た古代の戦術にパルティアンショットがある。 聖戦の系譜ではさほどボウファイターとの差はないが、加入キャラがやや頼りない性能の者が多い。 いずれも各世代最初の章から加入するので、リングや強力な弓が手に入り次第与えたりとフォローする必要がある。 親世代で加入するミデェールは、平民ゆえに成長率の低さが悩みどころ。 子世代ではエーディンの息子レスターもしくはその代替としてディムナが加入する。 レスターの場合、弓の継承と性能面を両立できる父親はミデェールだけであり、 ウルの血統が父の弱点をきれいに補完して完全上位互換となり、最優のアーチナイトとなる。 ジャムカ父の場合はついげきリングが必須になるものの、馬に乗り成長率も上がったジャムカとしてかなり強力である。 この二人だと勇者の弓継承まで確定するため、レスターを主力としたいならこの二人以外は候補外。 が、妹にレスキューを持たせたいなど、プレイヤーのやりたい事次第ではしばしば彼の能力が犠牲になる。 ディムナの場合、早々に力+5イベントがあり速さ以外の成長率はそこそこ高く追撃持ちなため、 弓継承せず能力もヘタレたレスターよりは余程使いやすいが、速さの低成長がネックなため軽くて強い弓は不可欠。 彼らが二軍落ちした場合、馬に乗る弓兵枠にマスターナイトが代わりに使われる事もある。 トラキアの場合、弓は捕獲ができないという欠点を抱えている為通常の騎兵よりも活躍どころが限られるが、受け渡しによる人間バケツリレーには参加できる。それよりも閉所や狭所での戦闘、防衛戦など、ヒットアンドアウェイがしずらいケースが増えている方が問題かも。
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英霊の魔符2 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント ◆配信について 配信日 2012/04/26/Thursday 購入条件 英霊の魔符1の購入 価格 250円(税込) 配信キャラ 若き獅子ロイ イラスト 藤坂公彦氏 代表作 ドラッグオンドラグーン、ラストストーリー 出典元のゲーム ファイアーエムブレム 封印の剣 (GBA) 元のゲームの発売日 JP 2002/03/29/Friday マップBGM あの空の向こうに(ロイの旅立ち)(封印の剣・初期自軍マップ) バトルBGM Attack!(封印の剣・攻撃時) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0426.html#dlc0426a 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 7(NPC+3) 仲間 ロイ(傭兵) アイテム 村×2・キラキラランダム取得×2 ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 1 2 2 3 3 4 7 4 5 1 6 5 6 2 3 10 1 6 7 4 1 5 3 9 7 8 1 5 6 8 9 8 3 9 10 2 2 2 7 10 11 4 11 12 12 13 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 平地 廃村 林 海 山 高山 低建物 村 砦 城門 自軍 敵軍 味方 ■仲間になるユニット 名前 兵種 アイテム スキル 加入条件 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ロイ 傭兵 デュアルアタック+・聖盾 クリア後 11 27 11 1 13 12 6 8 0 5 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 スミア リン 会話 ティアモ エイリーク 会話 フレデリク セリカ 会話 サーリャ マルス王子 戦闘会話 マイユニ アルム 戦闘会話 ヴァルハルト シグルド 戦闘会話 ティアモ セリス 戦闘会話 ロンクー リーフ 戦闘会話 ヴェイク ロイ 戦闘会話 ソワレ エリウッド 戦闘会話 セレナ エフラム 戦闘会話 ルキナ アイク 戦闘会話 ベルベット サザ 戦闘会話 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 マルス王子 スターロード ノーブルレイピア スキル: 11 27 11 2 14 13 9 7 3 6 2 アルム 傭兵 鋼の剣 スキル: 12 30 13 0 11 8 6 10 1 5 3 シグルド ソシアルナイト 鋼の槍 スキル: 11 31 13 0 9 9 5 9 1 7 4 セリス 剣士 鋼の剣 スキル: 10 28 10 3 12 14 11 6 2 5 5 リーフ 盗賊 リーフの宝剣 スキル: 10 25 9 3 10 14 8 5 1 5 6 ロイ 傭兵 ロイの硬剣 スキル: 11 27 11 1 13 12 6 8 0 5 7 エリウッド ソシアルナイト エリウッドの鋼剣 スキル: 9 26 10 1 10 12 7 9 1 7 8 エフラム ソルジャー エフラムの勇槍 スキル: 12 29 12 0 10 9 6 11 1 5 9 アイク 傭兵 鋼の剣 スキル: 12 31 13 1 11 10 6 9 1 5 10 サザ 盗賊 アーマーキラー スキル: 9 26 10 2 15 13 5 6 0 5 ■同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リン 剣士 鋼の剣 スキル: 11 27 11 1 14 16 7 5 1 5 2 エイリーク 剣士 エイリークの疾剣 スキル: 10 26 10 2 13 15 9 6 2 5 3 セリカ 魔道士 セリカの疾風 スキル: 12 25 2 10 10 11 11 6 9 5 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 マルス王子 スターロード ノーブルレイピア - 11 33 14 2 17 16 13 8 5 6 2 アルム 傭兵 鋼の剣 - 12 36 15 0 14 10 8 11 2 5 3 シグルド ソシアルナイト 鋼の槍 - 11 37 15 0 11 11 7 10 2 7 4 セリス 剣士 鋼の剣 - 10 33 12 3 15 17 14 7 3 5 5 リーフ 盗賊 リーフの宝剣 - 10 29 10 3 13 17 9 6 1 5 6 ロイ 傭兵 ロイの硬剣 - 11 33 13 1 16 14 8 9 1 5 7 エリウッド ソシアルナイト エリウッドの鋼剣 - 9 32 12 1 12 14 9 10 2 7 8 エフラム ソルジャー エフラムの勇槍 - 12 35 14 0 12 11 8 12 2 5 9 アイク 傭兵 鋼の剣 - 12 37 15 1 14 12 8 10 2 5 10 サザ 盗賊 アーマーキラー - 9 30 11 2 18 16 6 7 0 5 ■同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リン 剣士 鋼の剣 - 11 29 12 1 15 17 8 5 1 5 2 エイリーク 剣士 エイリークの疾剣 - 10 28 11 2 14 16 10 6 2 5 3 セリカ 魔道士 セリカの疾風 - 12 27 2 11 11 12 12 6 10 5 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 マルス王子 スターロード ノーブルレイピア - 11 42 20 2 23 22 18 11 8 6 2 アルム 傭兵 銀の剣 - 12 45 20 0 19 15 12 13 3 5 3 シグルド ソシアルナイト 銀の槍 - 11 46 20 0 15 15 12 13 3 7 4 セリス 剣士 銀の剣 - 10 41 16 3 20 22 19 8 5 5 5 リーフ 盗賊 リーフの宝剣 - 10 36 13 3 18 22 12 7 1 5 6 ロイ 傭兵 ロイの硬剣 - 11 42 18 1 21 19 12 11 2 5 7 エリウッド ソシアルナイト エリウッドの鋼剣 - 9 41 17 1 16 18 14 13 3 7 8 エフラム ソルジャー エフラムの勇槍 - 12 46 18 0 16 15 12 15 3 5 9 アイク 傭兵 銀の剣 - 12 46 20 1 19 17 12 12 3 5 10 サザ 盗賊 アーマーキラー - 9 37 14 2 23 21 9 8 0 5 ■同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リン 剣士 鋼の剣 - 11 34 14 1 18 20 11 6 3 5 2 エイリーク 剣士 エイリークの疾剣 - 10 33 13 2 17 19 13 7 4 5 3 セリカ 魔道士 セリカの疾風 - 12 31 2 14 13 14 14 7 11 5 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リーダー名 - 2 ■同盟軍 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ロイ:レベル11傭兵 デュアルアタック+10%、聖盾 -- 名無しさん (2012-04-26 20 43 16) サーリャとマルス王子で戦闘前会話発生。今作のマイユニットはマルスに似ている設定ありなのね -- 名無しさん (2012-04-26 21 59 56) ザザとベルベットの戦闘時に会話?あり -- 名無しさん (2012-04-27 12 31 01) ティアモ→緑軍エイリークに会話ありました- -- 名無しさん (2012-04-27 23 12 22) スミアとリンに会話確認 フロリーナ臭でもしたのだろうか -- 名無しさん (2012-04-27 23 29 58) マイユニとアルムで戦闘会話あり -- 名無しさん (2012-04-28 23 37 40) フレデリクとセリカで会話ありました -- 名無しさん (2012-04-28 23 38 41) セレナとエフラムに戦闘会話発生しました。 -- 名無しさん (2012-04-30 14 31 10) セリスとティアモの戦闘会話確認 -- 名無しさん (2012-05-01 15 08 21) ソワレとエリウッドの戦闘会話確認しました -- 名無しさん (2012-05-05 01 55 13) 敵は全て近接攻撃でなおかつまとまっているので、間接攻撃しにくい職のレベル上げに便利。 -- 名無しさん (2012-05-05 06 55 05) ロンクーとリーフで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-06 11 36 57) ヴェイクとロイで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-06 16 47 45) ルキナとアイクで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-06 16 50 41) ヴェイクとロイで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-06 17 19 42) 初期配置付近に2つ村があるため、力のしずく等のドーピングアイテムや時空の扉を集めるのに適している。かも。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 10 16) ここルナ以上のレベル上げに最適ですね1ターン目にマルスの一つ上で -- 名無しさん (2012-05-10 23 33 32) ヴァルハルトとシグルドで戦闘会話が発生しました -- 名無しさん (2012-05-20 14 00 08) 敵は間接攻撃を一切仕掛けてこないのでキャラ育成にもってこいのMAP。マミーMAPと違ってアイテムが確実に2つ以上手に入るので金銭的にもおいしい。 -- 名無しさん (2012-05-24 09 39 27) どうでもいいんだが左の村のセリフの最後に。!ってなってるミスがあるな。 -- 名無しさん (2012-06-06 01 28 31) 名前 コメント
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魔道士 いわゆる「魔法使い」にあたるクラス。FEシリーズの世界においては、魔法のことは魔道、魔法使いのことは魔道士と表現するのがお約束。 「まどうし」という言葉は「魔導師」などとも表記できるが、FE用語としては基本的に「魔道士」が正式な表記となっている。 作品によっては「マージ」または「メイジ」(どちらも英語のmageの事)と表記されることもあり、それらも含めればシリーズ皆勤賞である。 魔道書や攻撃魔法は相手の守備ではなく魔防を突いて攻撃するため、高守備のユニットにも大ダメージを与えられる(半面、同じ魔法系や天馬系のような高魔防のユニットは苦手)。 また、基本射程が1~2マスの魔法により相手が反撃できない距離を選んで攻撃しやすく、これらのアドバンテージにより全作品を通して比較的安定した地位にある。 半面、魔法使いらしくHPや守備は低めに設定されることが多く、極力反撃や敵軍フェイズでの攻撃を受けない立ち回りが求められる。 暗黒竜と光の剣 ハードウェア的な都合があるので表記は「まどうし」。 この頃はまだ魔力の概念がなく、力が流用されるわけでもないので、魔道士の攻撃力=魔道書の攻撃力である。 クラスチェンジ先は司祭。 外伝 表記はやっぱり「まどうし」。 村人からのクラスチェンジが可能で、傭兵系も魔戦士から村人を経由してクラスチェンジ可能。 外伝では他の作品と違って魔法を「覚える」仕様で、キャラクターによって覚える魔法が異なるため、そこに確たる格差が存在する。 本来魔道士ではないキャラの場合、レベルアップで新たに覚える魔法が全部で一つしかないなんてことも…… 魔法による攻撃力にも力が加算されるようになった。 クラスチェンジ先は男性なら賢者、女性なら神官。 紋章の謎 表記はまだ「まどうし」。文章には漢字が使われるため、ここからゲーム上で「魔道士」という表記が見られる。 外伝の仕様を引き継ぎ、魔道書の攻撃力にもちゃんと力が加算される。 クラスチェンジ先は司祭。 見た目は(司祭もそうだが)頭までローブを被り、目だけが見えている状態の服装(なので、どことなくFFの黒魔導士を思わせる)。 魔道士時代の姿は3人とも同じなのに、エルレーンとユベロを置いてけぼりにしてマリク1人だけが専用グラフィックで特別な司祭になれるのは有名な話。 そしてこの時代では女性のまどうしはリンダただ一人である。 ゲーム中に出てこないだけで、リンダ以外に女魔道士が存在していてもおかしくはないが…とりあえず彼女が専用グラフィックなのは素直に喜ばしい事である。 聖戦の系譜 クラス名が全てカタカナ表記になり、魔道士に相当するクラスはマージとなる。 魔法が「炎」「雷」「風」「光」「闇」の5種類に別れ、マージは炎・雷・風の3種類を扱える。 その他、特定の1種類しか扱えないが武器レベルが高いファイア・サンダー・ウインドマージも存在する。 今作から魔法攻撃は魔力の威力の上乗せする形を取るようになり、魔法防御に関しても血統次第では上がりにくい分、単発のダメージが大きくなってしまっている。 そのため、いきなり上位職を出す事は無く、ハイマージと呼ばれる3種類のマージが中位職として登場する形を取っているため、マージは中位職のマージの指揮下にいる立場にあるようだ。 この作品で一つの能力値としての魔力が誕生。 クラスチェンジ先はマージナイト、マージファイター。 トラキア776 世界観が同じなので聖戦に続き、魔道士ではなくマージである。 武器レベルが再び成長するようになったせいかファイア・サンダー・ウインドマージは登場しない。 体格の概念が導入された作品だが、この作品に限っては魔道書の重さに対して体格の修正が適用されない。 クラスチェンジ先はマージナイト、セイジ。 封印の剣 厳密にはここで初めて「魔道士」となる。 魔法の分類が「理」「光」「闇」の3種類に変化し、魔道士は理魔法を扱う。 力と魔力が統一され、クラスに応じてどちらかのみが表示されるようになった。 クラスチェンジ先は賢者。 烈火の剣 基本システムが共通のため、封印と違いはない。 封印ではルゥとリリーナの二人が序盤で加入したのに対し、序盤加入のエルクの次に二人目のニノが加入するのは終盤になる。 聖魔の光石 基本システムが共通のため、封印・烈火と違いはない。 魔道士として登場するのはルーテだけだが、魔道士へのクラスチェンジが選択肢に入る魔道士見習いのユアンも登場する。 クラスチェンジ先は賢者かマージナイト。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び炎・雷・風の3種類に分離し、魔道士はこの3種類を扱える。 ここから力と魔力が再び分離。 重さの軽減能力が体格から力へと移り、蒼炎では他の魔道士と比べて極端に力の成長率が低いセネリオがモロにその煽りを食うことに。 クラスチェンジ先は賢者。 暁の女神 クラス名が漢字とカタカナの両方になり、名称が「○(炎・雷・風)魔道士(ファイア・サンダー・ウインドマージ)」に。 名前通り、魔道士の時点ではどれか1種類の魔法しか使えなくなった。 しかし、味方で登場する魔道士はイレースだけで、前作で魔道士として登場した残りの2名は既にクラスチェンジ済みである。 他に、ミカヤ専用で光魔法のみを扱う「光魔道士(ライトマージ)」も登場する。 クラスチェンジ先は○の賢者(○○セイジ)。
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ヴァイダ 烈火の剣に登場するドラゴンマスターで、ヒースの上司。相棒の飛竜の名前はアンブリエル。 ベルン三竜将に次ぐ実力を持ち、竜牙将軍の異名を取る。ゼフィールを崇拝している。 しかし、ある時国王より出された非道な命令に背き軍を追われてしまい、王宮付き騎士への復帰を条件に黒い牙と契約を交わし、ニルスを生け捕りに来たところでエリウッド達と戦う。 この時のヴァイダはネルガルの魔法の加護を受けており、幸運がゼロである以外は全ステータスが強化されかなり高くなっている。 加えて武器が直間両用のスレンドスピアであることもあり、まともに戦っても勝てない。 が、その後どこからかゼフィール王子暗殺事件を聞き、それを阻止したエリウッド達に協力する。 初期から上級職としての加入ということもありステータス成長率は低いが、守備に関しては初期値の段階でヒースの期待値を抜く。ただし速さはあまり伸びず、力や技などはヒースに劣る。 また体格は女性ながら12もあり、はがねのやりも難なく扱える。体格6しかないイサドラとはえらい違いである。代わりに救出が8しかない。 性格は残忍かつ好戦的であり、支援会話でも喧嘩腰のものが多い。顔の傷はベルンから逃亡する際に追手からつけられたものであるが、これを「腕だったら戦えなくなるとこだったよ」と言ったり、シューターに肩をぶち抜かれながら敵に突っ込んだりと武勇伝は多い。 ちなみに前述の通り、敵として出てくると滅茶苦茶強い彼女だが、弓の特効は発生するし、エリウッド編ならシューターも置いてある。 さらにモルフの製造技術を応用しているのか幸運はゼロなので必殺は出やすい。また闇魔法ルナも当然効く。 これらを踏まえれば倒すこともできるが、その場合後で仲間にならないことに注意。 さらにこの加護は彼女自身でなくスレンドスピアの方にかかっており、フレイボムのバグを応用すればこちらが使用することも可能である。 幸運以外の全てに強力な補正がかかりので、自軍ユニットに持たせれば(ほぼ誰であろうと)思う存分無双できる。 当然これをもがれたヴァイダはステータスが下がっているため簡単に倒せる。
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ファリナ 烈火の剣で仲間になるペガサスナイトで烈火の剣におけるペガサス三姉妹次女。通称「すご腕の」ファリナ。 ヘクトル編25章「狂える獣」でヘクトルで話しかけて2万ゴールド払うと仲間になる。エリウッド編では仲間にならないので注意。 性格としてはまずとにかくお金に執着心を持つ。なんというか、がめつい。 例えば本来彼女クラスを雇う相場は4000Gなのに対し、なんと5倍の20000Gをヘクトルに請求したり、彼女の支援会話にはお金の話が度々出てくることなどが上げられる。 しかし、これらの行動の背景には、以前見習いの修行中の時に危なくなったファリナを助けるためにフィオーラに自らの任務を放り出させてしまい、その代償としてフィオーラの雇い主に巨額な代償金を請求され、姉に多大な負担を掛けてしまったことが負い目となってしまっている事がある。 そのことがきっかけかどうかは分からないがフィオーラと喧嘩し、大分前に家を飛び出していた。 ユニットとしての能力は平均的に高水準。長女・三女に比べて力・HP・守備の成長力が勝るが、逆に速さ・技に劣る。 CC後Lv20の期待値も守備以外は20を超えてまさに万能。その守備も期待値は19でありペガサス系としてはかなり高め。 惜しむらくは重要な技や速さがカンストしにくく、また後半の加入で闘技場はもう利用できないため成長させ辛い所だが、烈火は飛行系が強いだけあって育てた分の見返りは十分返ってくるので枠が余っていれば使ってみてもいいだろう。 なお、加入がヘクトル編だけの関係上、同時に烈火のトライアングルアタックはヘクトル編でしか出来無い事についても注意。
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ここは3DSゲーム「ファイヤーエムブレム 覚醒」に販売されたダウンロードコンテンツ(DLC)の最短記録の挑戦方法を記載した攻略サイトです。 ネタバレがイヤな方、又は「自分でやり方を考えたい!」の方には、このサイトをご遠慮して下さい。
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トライアングルアタック シリーズのお約束と言っても良い隠し要素。 構成員のうち二人がターゲットに隣接した状態で、 残り一人がターゲットに攻撃すると必ず必殺の一撃が出る(必殺率の表示は変わらない)。 紋章の謎までは必ず命中する訳では無かったが、封印の剣以降は100%命中するようになった。 強力ではあるが同じクラス(蒼炎・暁の三兄弟は装備)に偏ってしまい軍のバランスが悪くなってしまうのが難点。 歴代の使い手は 暗黒竜と光の剣系統・外伝 【パオラ】・【カチュア】・【エスト】 いわゆるペガサス三姉妹。 聖戦の系譜 7章・8章に登場するヴァンパ・フェトラ・エリウの魔導士三姉妹。 終章に登場するメング・ブレグ・メイベルのペガサス三姉妹。 なお、聖戦では上記の通り、敵ユニット専用のシステムである。 封印の剣 【ボールス】・【ウェンディ】【バース】 オスティア重騎士団のアーマー三人。ボールスとウェンディは兄妹。 【ユーノ】・【ティト】・【シャニー】 封印のペガサス三姉妹。イリアルートに進まないと三人揃わない。 烈火の剣 【フロリーナ】・【フィオーラ】・【ファリナ】 烈火のペガサス三姉妹。ヘクトル編でないと三人揃わない。 聖魔の光石 【ヴァネッサ】・【ターナ】・【シレーネ】 フレリアの天馬騎士三人。シレーネとヴァネッサは姉妹。 ターナとヴァネッサの二人がワイバーンナイトになると発動しなくなる。 蒼炎の軌跡・暁の女神 【オスカー】・【ボーレ】・【ヨファ】 グレイル傭兵団の三兄弟。 シリーズ初の弓を使ったトライアングルアタックの為、 囲み方も一マス離れたフォーメーションとなるのが特徴。 蒼炎ではオスカーがCC時に弓を選択しておいて、拠点会話をこなしておく必要がある。 【マーシャ】・【タニス】・【エリンシア】・(暁のみ)【シグルーン】の三人。 マーシャ&タニス&シグルーンはベグニオン天馬騎士団つながり。 新・紋章の謎 【サジマジバーツ】 風花雪月 ペガサスナイトのクラスをマスターすると戦技(表記は「Tアタック」)として取得。 使用条件としては使用者を含む飛行兵3人で敵を囲んでいること。そのため発動者は女性のみだが、囲む側は男性でも構わない。 FE無双 【シーダ】・【ティアモ】・【ヒノカ】 使用条件は3人の絆を互いにA+にしたうえで同時出撃させ、シーダで覚醒奥義を発動する
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ファイアードラゴン(ふぁいあーどらごん) イナズマジャパンがFFIアジア予選決勝で戦った韓国代表チーム。 FFI組み合わせ抽選会で初登場。「圧倒的破壊力で、アジア最強との呼び声も高い」らしい。抽選の結果3-Aを引く。 三期開始当初からOPでこのチームのエンブレムと一緒にアフロディ、バーン、凍てつく闇の冷たさの人が映っていた為、 「何故日本人のアフロディ達3人が韓国代表なのか」と度々物議を醸していた。 アメリカ代表チームに一之瀬や土門が在籍しているのと同様に留学的な意味合いだろうと思われていたが、 81話で韓国がアフロディの母国であり、ガゼルとバーンはアフロディにスカウトされてチーム入りした事が判明した。 バーンは「南雲晴矢」、ガゼルは「涼野風介」という本名で登場している中アフロディだけは相変わらず「亜風炉」とは名乗っていない。 まあそんなネタキャラみたいな名前で呼ばれたくない気持ちもわからなくもないが。 「ファイアー」ドラゴンというチーム名の為か、以下の通り実力的に互角…のはずの南雲と涼野の活躍にえらく差がついている。 南雲の活躍まとめ 緑川のスライディングをかわし「少しはうまくなったようだな、レーゼ」と元上司の上から目線発言。エイリア学園は無くなったんだから「緑川」って呼んでやれよ アトミックフレアでムゲン・ザ・ハンドG5からゴールを奪う。ここで無印ムゲン アトミックフレア ムゲンG5 真ゴッドノウズという謎のパワーバランスが発覚(これはスキル属性強化が3で強力になった事の布石だと思われる。) 不動に競り負けるも、ヒロトからボールを奪いアフロディのゴッドブレイク発動をアシスト ドリブルで木暮を突破 涼野の活躍まとめ ヒロトにボールを奪われる 風丸のスライディングにボールを(ry ゴッドブレイクを決めたアフロディとアシストした南雲を差し置いてドヤ顔でハイタッチ 「龍が締めつけてくる」発言(ゲームでは「恐れおののくがいい……。龍の目が見据える凍てつく闇に。」とも) 南雲&涼野の活躍まとめ 飛鷹のボールをカット→壁山と土方をかわす→二人まとめてスノーエンジェルに凍らされる ファイアブリザードでムゲン・ザ・ハンドG5を破るも木暮(と栗松)に止められゴールならず 竜巻落としで同点に追いつかれた後、決めセリフを言う為に大急ぎで駆けつける。スッ「だが最後に勝つのは」スッ「我々ファイアードラゴンだ」 アフロディ&南雲&涼野の活躍まとめ エイリア走りでパーフェクトゾーンプレスに参加→ルート・オブ・スカイで鬼道さんに突破される カオスブレイクで円堂から一点奪取→新技「真空魔」と「いかりのてっつい」に止められる チーム内における扱いは「チャンスウ≧アフロディ>南雲>涼野」のようだが、パーフェクトゾーンプレスが破られてからは完全に「アフロディ>>>チャンスウ>その他」になっていた。 四週連続と通常の試合の倍近いボリュームがあり、日野社長的には相当思い入れがある一戦ようだ。社長曰く、 「韓国チームにアフロディたちを選考した理由は過去の人気キャラであり、ゲーム1とゲーム2で最強のライバルであった彼らを ライバルチームとして登場させる方が、全て新規のキャラにするよりもストーリー的により盛り上がると考えたから。 アジア予選最終戦というクライマックスで、シリーズ通しても一番盛り上がる大きな山場である韓国戦で使う事になった。」 との事だが、そんな大人の事情による後付け設定により、キャラや設定が破綻してしまった人もいる。 目金のネーミングセンスによってはこれが「ファイアードラゴン」になっていたかもしれない。 その時はファイアトルネードからのドラゴンクラッシュによるツインブースト的な感じになっていただろうが。 選手一覧 チェ・チャンスウ キャプテン ポジション:MF 背番号:7 声優 奈良 徹 黒アフロ。別名韓国の宍戸。 「龍を操る者」と呼ばれ、司令塔としても優秀な「天才ゲームメーカー」らしい。 必殺技 ならく落とし チョ・ジョンス ポジション:GK 背番号:1 声優 桜塚やっくん 大爆発張り手の人。 ファン・ウミャン ポジション:DF 背番号:2 必殺技 地走り火炎 ホン・ドゥユン ポジション:DF 背番号:3 チョウ・ミョンホ ポジション:DF 背番号:4 コ・ソンファン ポジション:DF 背番号:5 必殺技 地走り火炎 パク・ペクヨン ポジション:MF 背番号:7 キム・ウンヨン ポジション:MF 背番号:8 亜風炉照美 ポジション:MF 背番号:9 南雲晴矢 ポジション:FW 背番号:10 涼野風介 ポジション:FW 背番号:11 ホ・チナン ポジション:GK 背番号:12 ソル・ヒョンデ ポジション:DF 背番号:13 イ・チョンユン ポジション:MF 背番号:14 ノ・ソンジュン ポジション:FW 背番号:15 チャ・ジョンウォン ポジション:MF 背番号:16