約 1,470,279 件
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/141.html
ファイアタートルは魔族の高級防御ユニット 炎で前方扇形範囲内の敵にダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 3 種別 機械/地上 コスト 2800 技術費用 2800 HP 180 攻撃 60 射程 10 防御 13 移動速度 10.50 シールド 180 シールド回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 防御が14上昇する Lv2 3 防御が15上昇する Lv3 3 防御が高い状態で出陣し、毎秒防御が減少し、最低15になる 同系列ユニット ファイアタートル ロックリザード 兵種スキル フレイムブレス クールダウン 2.00秒 射程 10 ファイアタートルは炎で前方90度の半径12範囲内の最大8体の敵に60ダメージを与える 攻略 自身使用時 ファイアタートルは大量の敵の対処に効果的 敵使用時 ファイアタートルは対空不可 解説 レベル3で出撃時の防御が99になる 敵の目の前にテレポートすることで数秒間ダメージを受けず敵を一掃できる。 ゴリラレベル3や防御無視のユニットからはダメージを受けてしまうので注意 ストーリー セタス文明の中で、ファイアタートルは進化速度が非常に遅い種族であり、いまだに最終進化に到達していない。もしも鯨王のようにほぼ永久の命があれば、他の種族より進化する潜在能力は持っている。 ファイアタートルクマはセタス種族の中で一番の長寿である、彼は晶石神山「マントロ山」を背負っている。神山の面積は3000平方キロ、重さは7000億トンになる。ファイアタートルクマの背中にはたくさんの新しい種族が誕生、成長し、文明の中堅になっている。彼の46億年もの長い経験を前に、誰もファイアタートルクマより知恵があると言えず、鯨王たちが難題を直面した場合、ファイアタートルクマの経験を頼ったりする。 ファイアタートルクマは全てのファイアタートルの先祖であり、ファイアタートルの中ではクマの評判と威信は鯨王たちよりも上となっている。あらゆる困難な時にでもクマがいる限り鯨王たちは戦争の勝利を確信していた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/101.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアボール Fire Ball 概要 [#f8df99fb] ランク別性能表 [#x33bce81] 利点欠点 [#tb061151] 特徴 [#j6219ca6] スキル習得方法 [#w5fb8d1e] ページドロップ情報 [#qfbeae60] 関連クエスト [#rf773f4b] ファイアボール [#x03e6a45] 関連エンチャント [#okm91041] スキルランク [#n539c78b] 練習 [#u1fc41f1] Fランク [#oa116c2e] Eランク [#i6f65de8] Dランク [#bcc43fdd] Cランク [#sce08daa] Bランク [#i940e6c4] Aランク [#e3f86e4d] 9ランク [#fe028f7a] 8ランク [#n1cd8946] 7ランク [#be22d29e] 6ランク [#f26fddd7] 5ランク [#f25fddd7] 4ランク [#f24fddd7] 3ランク [#f23fddd7] 2ランク [#f22fddd7] 1ランク [#f16fddd7] マスタータイトル [#fbltuh81] コメントフォーム [#b1a89d67] 概要 火属性の範囲攻撃魔法。 パララの光から生み出した炎を高速で回転圧縮し、巨大な火の玉を生み出す魔法。 詠唱完了までにかかる時間は25秒で、打ち出した魔法は回避されるケースもある。 修練を重ねても使用マナと詠唱時間は変わらない。 ところがこの魔法の炸裂範囲は異常に広くそして大きく、効果範囲の直径が ダンジョンの一部屋ほどある上、サンダーと違い範囲内であれば 攻撃できる敵の数には制限がない利点もある。 高ランクになると格段に威力が上がり、たとえ並の攻撃ではびくともしない 強大なBOSSクラスの敵さえ粉微塵に吹飛ばすその破壊力は心強いものがある。 しかも、マナリフレクター&マナドレインの対抗力は3種中級魔法の中で 最も高く、安定した破壊力が期待出来、ド級クラスだらけのダンジョンでは重宝する。 使い勝手や利便性を一切排他し、絶対的破壊力にのみ性能が集約された魔法であり 使用者は頼れる魔法使いや派手な魔法好きというイメージを仲間から受けるだろう。 ファイア魔法を修練してきた魔法士なら、準備の遅いファイア魔法が すぐ手を出したいときには向かないと心得ているはずであるから その長い詠唱時間に嘆かず、戦闘開始前にあらかじめ詠唱を完了しておいて 奇襲攻撃をかけるのが、炎系魔法を気持ちよく使うことの出来る方法だ。 すぐに攻撃を繰り出さなくてはならないときは ほかの魔法のチョイスも検討してみるとより効果的に ファイアボール魔法を使うことが出来るでしょう。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 必要AP 7 8 9 10 12 15 17 20 25 30 35 40 45 50 60 累計AP 7 15 24 34 46 61 78 98 123 153 188 228 273 323 383 上昇Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 2 2 2 累計Str -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2 4 6 8 上昇Int 3 3 3 3 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 累計Int 3 6 9 13 16 20 24 29 34 39 44 49 54 59 64 最小ダメージ 200 300 400 500 700 900 1300 1400 1500 1550 1800 1800 1800 1800 2000 最大ダメージ 500 800 1000 1200 1300 1500 2000 2100 2200 2300 2500 2600 2700 2800 3000 攻撃範囲[半径] 850 ?? 射程 1800 消費マナ(人間・エルフ) 125 (1チャージ25消費を5回) 消費マナ(ジャイアント) 150 (1チャージ30消費を5回) 準備時間[s] 1回につき5.0 利点欠点 利点 欠点 ・広範囲大火力・長射程・対マナリフレクター(LV1~2)・対マナドレイン ・詠唱時間(5チャージ必須)・着弾までの時間によるHitMiss・マナ消費量・対デッドリー生存 特徴 スキルを使うにはファイアワンドの装備が必須となる。 魔法チャージ開始からスキル発動までは移動する事ができず、 5回チャージが完了しないとスキルが発動しない。 宝箱に隣接した状態で詠唱を完了させた場合、箱を叩いて開ける事はできる。 消費マナは人間とエルフの場合、1チャージ25、合計125。 ジャイアントの場合、1チャージ30、合計150。 チャージ時間は1回につき5~6秒。 チャージの切れ目は各種ポーションを使用可能。 スキルの発動 ファイアボールが地面に着弾発動するまでの時間は、4~6秒。 着弾点から一定の範囲内の対象全てにダメージを与えられる。 着弾点は対象をクリックした時点での対象の位置に依存するため、 着弾までに対象が動いたとしてもファイアボールの着弾点は変更されない。 対象がスマッシュや、カウンターなどで空中にあるときや、 対象が着弾点から大きく離れてしまうなどの条件に合わせ、 他に攻撃可能なものがない場合ファイアボールは不発になる。 ボルト魔法やアイススピアより射程距離は長く、敵に見つからず攻撃する事も可能。 攻撃回数が1回であり強制ダウンを伴うため、 Lv2までならマナリフレクター持ちの敵にも気にせず撃ち込める。 マナドレインを保持する敵であってもファイアボルト同様に有効。 ファイアマジックシールドを通して打つとシールドの手前に着弾する。 攻撃範囲は一般ダンジョンの一部屋分より若干狭い程度の範囲。 敵の保護を無視してクリティカルが発生するが、ダメージは保護の影響を受ける。 ダメージ計算が並列処理されるため、大多数の敵に向けて撃つと数秒間フリーズしたかのような感じになる。 スキル習得方法 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに「スキルについて」尋ねると関連クエストが開始される。→関連クエスト(*‘ω‘ *) クエストはモンスターがドロップする本のページを1ページから順番に10ページまで本にエンチャントする。 ページエンチャントは直接ページを使用すればよい。成功率100%で、ページの時間制限はおよそ8時間。 1ページ目から順番に手に入れる必要があるのでプレイヤー間で融通しあおう。 ページドロップ情報 エンチャントはすべて上書きです。下地のページ(貼り付ける番号の1つ前か、それ以上のランクのページ)を貼り付けてないとエンチャ出来ません。 本の完成度は最後に貼り付けたページになります。若い番号のページを後から貼り付けてしまうとページ番号が戻ってしまうので注意。 ページ モンスター ダンジョン ランク 1 褐色ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/女神) A 鎌ラゴデッサ キア(下級/中級)/バリ(下級/褐色/エスラス)アルベイ(一般/緑/銀/黒/女神) 赤黒鎌ラゴデッサ キア(中級/ダークナイト) 2 青ヘビ キア(下級/中級)/フィアード(一般/中級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(一般/緑/赤/銀/黒/女神) 9 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 刺ラゴデッサ キア(下級)/ラビ(下級)/バリ(下級/エスラス)アルベイ(一般/青/赤/銀/女神) 3 灰色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/黒/女神) 8 4 褐色グレムリン バリ(下級/上級/精霊/褐色/エスラス)/アルベイ(銀/女神) 7 5 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 6 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 6 ベアウルフ フィアード(一般/中級)/バリ(下級)コイル(一般/エレメンタル/覚醒)アルベイ(通常/赤/銀/黒/女神/ダークナイト) 5 青ベアウルフ フィアード(中級) 灰色ベアウルフ アルビ(中級) 7 ラットマン キア(下級/中級)/アルベイ(一般/緑/青/赤/銀/黒/女神) 4 ブルーラットマン キア(中級/ダークナイト) 8 ナイトメアヒューマノイド コイル(覚醒)/アルベイ(赤)/バオル(最終) 3 青ダイアウルフ アルビ(中級) 9 レッドサキュバス ラビ(下級ソロ) 2 10 ジャイアントインプ フィアード(中級4人) 1 スクロールを破棄して再度話し掛ければ、何度も本はもらえます。エンチャントの練習にする人はこの方法を取ればせっかく進めたのを戻さずに済みます。タイトルは忘れずに -- 2005-08-14 15 35 49 (日) FBL10P貼り付け終了してから、クエストスクロールを貰ってスチュワートに話しかけたらクエスト完了できました。 -- 2005-09-18 17 09 04 (日) 入手難度は1・2・5・6・7が一番容易い。3・4が地味に手にしづらい。8はともかく9・10はボスクラスドロップだがそれゆえ流通がある。価値的には10Pとそのほかには雲泥の開きがある。 -- 2005-12-27 04 15 30 (火) 完成本を持った状態でスチュアートに話しかけると自動的に本は回収されます。クエスト完了を押し忘れないこと。また0からスタートする羽目になりますorz -- 5まで入れた本を間違えて落としたら1からになりました -- コメント 関連クエスト ファイアボール 発生条件 アイスワンド以外の武器を装備して、初級エレメンタルマスターのタイトルをつけた状態で、スチュアートに話しかける。 ※アイスワンドは補助武器に装備していてもクエストは受けられないので注意。 ファイアボールを習得するにはファイアボールの書を完成させなければなりません。モンスターに奪われたページを集め、本にエンチャントしてください。ページは全部で10枚あり、必ずページ順にエンチャントしてください。 - スチュアート#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアボールの書を完成させてスチュアートと会話する 報酬 ファイアボールを習得 ARとかFHとか他のスキルのクエ受けてる間はクエを受けれないらしい? -- ISのクエストを受けているとFBLのクエストは受けられないようです -- FHのクエスト中に上記の発生条件を満たして会話をしてもクエスト発生しませんでした。FHのクエストを放棄して再度話しかけたところFBLクエスト発生しました。 -- ほかのクエストスクロールを持っていないのに条件をそろえても発生しませんでした。 -- ARクエを持っていたら受けられませんでした。 -- 特にクエ持っていませんが、発生しません。 (T-T -- ワンドと初級エレメンタルマスターがいります。クエスト受けている場合は本を銀行にしまっておくなどして、クエスト破棄するといいでしょう。 (2008-09-30 20 30 13) コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 必要AP 全種族共通 0 上昇ステータス -- 効果 ファイア ダメージ 100~300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて火の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ファイアボールをフルチャージする 100.00 1 100.00 さて、取得すれば誰もが試しうちをしたいもの。しかし、練習段階のファイアボールは本当に役に立たない。FB5チャージのほうがはるかにましと思われるくらいの性能。 -- 1チャージマナ消費30。 -- イリアのマナトンネル付近でチャージすることをお勧め。しかし、敵には撃てないと思うので注意 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 110.00 MAX時ボーナス 10(+10) 必要AP 全種族共通 7(累計 7) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+3) 効果 ファイア ダメージ 200~500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 エルフで1チャージマナ消費25 -- ジャイアントも必要AP7でした。 -- 多くの場合、このランクでは「使い物にならない」と感じるだろう。だが高ランクになるにつれて格段に強くなるので、上げるつもりなら思い切って高みを狙って。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 122.50 MAX時ボーナス 45(+22) 必要AP 全種族共通 8(累計 15) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+6) 効果 ファイア ダメージ 300~800 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 40 40.00 敵との戦いに勝利する 2.00 5 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 20 20.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 10 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 5 12.50 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 135.00 MAX時ボーナス 105(+35) 必要AP 全種族共通 9(累計 24) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+9) 効果 ファイア ダメージ 400~1000 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 0.50 80 40.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 20 20.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 10 20.00 強い敵をダウンさせる 5.00 2 10.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 1 10.00 D→Cパーフェクトトレーニングボーナス、経験値+105 月曜日です -- 2006-02-06 (月) 01 35 40 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 331.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+12) 効果 ファイア ダメージ 500~1200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.50 160 80.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 40 40.00 同レベルの敵に勝利する 2.00 20 40.00 強い敵をダウンさせる 3.00 15 45.00 強い敵に勝利する 6.00 10 60.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 6 36.00 とても強い敵に勝利する 10.00 3 30.00 Int240、クリ7でFBLランクCで一発ゴレ取れました。ただし、キア通常かフィアの小ゴレ辺りでしかできませんが・・・ -- キア初級でINT110、クリティカAで一発ゴレム取ることできました~ -- キア一般でINT100、クリ8でも通常ゴレ相手に一発ゴレ取れました。 -- 金曜日、C→Bパーフェクト・トレーニングボーナス100%exp+231、経験値+924でした -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 873.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 12(累計 46) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+16) 効果 ファイア ダメージ 700~1300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.10 640 64.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.30 320 96.00 同レベルの敵に勝利する 1.00 160 160.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵に勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵に勝利する 13.00 13 169.00 ラビ下級での凍結後の一手として使うならBランクお勧め -- 2005-08-25 14 20 44 (木) コメント Aランク パーフェクトトレーニング 832.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 15(累計 61) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ファイア ダメージ 900~1500 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.10 400 40.00 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵に勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵に勝利する 6.00 16 96.00 フィアード一般、クリ無しでスモゴレ一発ぎりぎり。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1330.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 17(累計 78) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ファイア ダメージ 1300~2000【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 FBLの強さは安定した大量殺にある。ここから上は範囲も広がらないし、ここに至っても確殺取れない相手は1までいっても確殺厳しい場合が殆どなのでここでとめるのがAP的にはやさしいかもしれない。 -- 2006-04-01 (土) 14 35 32 ここから実用的になるランクだが、使ってみるとやや威力不足な感じがするかも。7くらいまで上げるとまた新たなステージが開ける。 -- ペッカダンジョンクラスのダンジョンではクリティカルの後押しがないと使った価値があるのか疑問な威力。通常~上級ダンジョンでは9ランクを辱めることなく、滅殺火力が猛威を振るいだす。 -- クリ1、FBL9ランクでキア上のバグベアに放ってみた所一撃で落とせました -- このランクから爆発の範囲が広くなります -- 中級クラスのダンジョンでは火力過多、上級でも実用的というぐらい、このランクで良好な性能を発揮する。一旦止めるならここで。 -- ハードDだと下級ぐらいから威力不足が見え始める。ハードで積極的に使うつもりならさらに上を目指すといい。 -- どのくらい広くなるのか調べられる人はいますか・・ちなみにランクFでは半径850でした -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1470.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 20(累計 98) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+29) 効果 ファイア ダメージ 1400~2100 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵に勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵に勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 956.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 25(累計 123) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+34) 効果 ファイア ダメージ 1500~2200 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵に勝利する 0.02 800 16.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵に勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵に勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 バグベアに対して放ってみたところ、ノンクリティカルで半分ほどのダメージでした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 30(累計 153) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+39) 効果 ファイア ダメージ 1550~2300 【トレーニング方法】 魔法を唱えて炎の玉を敵に放ちます。ファイアボールはフルチャージのみ使用できる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵に勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵に勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 火属性のケオゴーレムは6ランクFBLでも倒せない。注意すること -- 2005-10-20 12 39 33 (木) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 35(累計 188) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+44) 効果 ファイア ダメージ 1800~2500【攻撃火力大幅増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 9と比べて確実に殺傷力が向上しているのがわかる。高難易度Dによく行くならこのランクはあって損はない。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 40(累計 228) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+49 Str+2) 効果 ファイア ダメージ 1800~2600 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵に勝利する 3.30 15 49.50 ここまできてようやくペッカMobに安定してクリなしで4桁出るようになりました。 -- 2006-01-18 03 46 28 (水) ペッカだと撃つ前に終ることはほぼないですがクリ出ても一撃で落とせないのが難点・・ -- 2006-01-18 17 27 03 (水) 着弾時にスマッシュなんかが当たっていると全てがパーだというのがPT時における最大の難点か。現状スイッチルームの凍結から溜めて発射もしくはボスを安定して一撃で倒すという使い道くらいしかない -- 2006-01-31 (火) 17 57 41 このランクから腕っ節に影響するStrが微量ずつ上昇し始める、このボーナスに多くの炎系魔術修行者が首をかしげたことだろう。1ランクまでの類型上昇Strは+8、これがManaだったら100歩譲って喜びたいところ。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 45(累計 273) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+54 Str+4) 効果 ファイア ダメージ 1800~2700 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵に勝利する 2.60 15 39.00 クリティカル3で褐色ダイアウルフに6000越えダメージ確認 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 50(累計 323) 上昇ステータス Int+5 Str+2(累計 Int+59 Str+6) 効果 ファイア ダメージ 1800~2800 【トレーニング方法】 ファイアボールをフルチャージして、炎の玉を敵に放ち、強いダメージを与える。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 ケオゴレはクリでないと無理!今でも3分の1は残る。恐らく1発ケオゴレ安定はマスターでも無理であろうorz -- 2006-02-07 (火) 05 50 32 カルーDのパーツDにて正体不明以外のゴースト1発でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 全種族共通 60(累計 383) 上昇ステータス Int+5 Str+2(Int+64 Str+8) 効果 ファイア ダメージ 2000~3000【攻撃火力増加】 【トレーニング方法】 ファイアボールの最高ランクになったあなたはファイアボールを持ってる状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、ためた数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵に勝利する 1.25 60 75.00 注意 ファイアボールは極端に敵の強さランクを下げる。原因は不明だが2 1にしたときスモールアルゴスクラスがAWFULになった。これをあげ終わった後にミルトレをするのはかなりきついと思われる。APのこともあるがスキル上げは慎重に。 -- 2006-02-21 (火) 06 22 39 ランク3を越えた辺りから敵の強さランクが下がっていきますね -- 2006-03-04 (土) 17 18 04 数多いSTRONGやラストバオルで稼げるBOSSは意外と楽だがAWFULが少ない。一番きついのはAWFUL修練 -- 2006-03-09 (木) 11 28 19 FBL1の後にミルトレやってみました。LV1でもStrongになってたのでアタックを英字ランクまで下げることなりました。 -- 当方FBL1でペッカの相手一撃で落とせたことはあまり無いが、りんご魔人が沢山いるPTで無ければ(その他特殊な状況も含むけど)唱えてる間に終わってるなんて事はまずない。で箱開けてから唱え始めたとしても、終わってる頃にはグールとかのHPを2/3くらいまで削ってくれていれば確実に一撃でいける。FBLを一撃のために打つのではなく、止めを刺すためだと思って使えばいいかも? -- ↑ちなみに特殊な状況って言うのは、同じPTにTH使い(バラ100%でクリ30%なら2~3回クリでれば終わるので)がいたり、箱開けたらミミックだったりの時ねw -- FBLに限らず、最後の一匹をFBLで倒すのはNG。次の沸きのためFBLを溜めてから、近接が倒す。FBLを打つときも一匹残すように打つ -- 9ヶ所氷属性のPC相手にクリ発動させれば5桁ダメもいく。もちろん実用性度外視の無意味な数値なので、これを自慢するような寒いことは止めておこう。 -- コメント マスタータイトル ファイアボールの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 50増加 Int 20増加 Will 20増加 最大スタミナ 10減少 Luck 30減少 現在実装済みタイトル中、最大である50もマナが増えるのは非常にうれしい。が、クリ率が下がるのは頂けない。だが高年齢orペッカで中級魔法オンリーな人には最適かと。いかんせん取得が大変ではあるが・・。 -- これが近接や弓用のタイトルなら、高年齢のキャラで鋼玉や乱暴やスノードロップなどとあわせてラックマイナスの実質的なデメリットを消すことが出来るが・・・乱暴大剣持ちの魔法士向けとしてはいいかもしれない。しかし一般的には、マナ以外は度外視してマナ特化用と割り切るべきなのだろう。 -- 名前 コメント コメントフォーム ページ肥大化を回避するため、コメントは別ページに保存されるように変更しました。 ページドロップに関する情報は、このページ上部「ページドロップ情報」のところに投稿お願いします。 コメント欄での質問はご遠慮ください。 ↑それ、多分「詠唱時間-33%と-12%」として計算しちゃってます。あくまで速度増加ということなので、FBLが25 / 1.33 = 18.7969925、THが17.5 / 1.12 = 15.62500だと思います。THがダメージ減少改造を避けられないとはいえ微妙ですね。単体で見たときの勝手は絶対よくなると思うので期待はしてます。 -- ↑×3、G8S2で新型のワンドが実装され、火と雷のワンドのみ詠唱速度アップ改造が施せます。対応する属性の魔法にのみ効果が出る模様。 -- 約17秒とはいえ、依存の25秒に比べれば体感はかなりでてくるでしょうね。FBLやTHをフルチャージするといえばペッカなどの高ランクダンジョンですし、その点でみればだいぶ使い勝手は変わってくるかも? -- タダでさえマシンガンなアイススピアがマシンキャノンになって、サンダーが超火力になるだけのような -- 新雷ワンドの改造はどんな改造をしても威力が落ちます。数値アップ的に一番得をするであろうのは新炎ワンド。それでも実用・汎用性でISやTHに並べるかといわれると…ですが。 -- 上級ハードDでは詠唱速度の増加とその驚異的範囲の広さが非常に生きる。17秒を待って打ち込む価値は十分にある。 -- ↑詠唱速度増加鳥ワンドを持った時の話となります。 -- ハード上級レベルになると、実用性で完全にFBL>サンダーになる。ペナルティ無しで詠唱速度が減少するのは、まさに福音 -- ↑すべてがそうではないとおもう。キア上のラゴの群れにFBLなんかうったらミル誘導で危険な目になる -- 敵を寄せたらまずい状況では死んだフリがある。味方がタゲ全部にフォロー入れない状況でも危険を回避できるのは大きい。あんまり少人数だとサンダーで少しづつ、というほうがいい場面もあると思うけど。魔法師が詠唱に集中できるようなPTなら速度UPのFBLは非常に強い。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/710.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ファイアジュエル ガチャにて出現する武器。 獄炎のファイアジュエル 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 獄炎のファイアジュエル ため 火 レア 221 マジックスキル 魔法防御力+120~200 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0855 ファイアジュエル 火の石3 第2進化 0856 火炎のファイアジュエル 火の石5 火の魔石1 第3進化 0857 獄炎のファイアジュエル 備考
https://w.atwiki.jp/twittermatomebuilder/pages/35.html
■ファイアウォール ツイッターまとめビルダーを起動後、最新アップデートパッチを適用度後に「ライセンス認証に失敗」、もしくは「通信エラー」になってしまう場合は、 ファイアウォールの設定が原因です。 【手動で設定を行う方法】 1.「スタート」→「コントロールパネル」→「システムとセキュリティ」→「Windows ファイアウォール」をクリックします。 2.「Windows ファイアウォールによるコンピューターの保護」の画面の左に 「Windows ファイアウォールの有効化または無効化」をクリックします。 3.下記の赤枠にチェックが入っていないこと確認します。 4.再度「Windows ファイアウォールによるコンピューターの保護」の画面に戻って、 「Windows ファイアウォールを介したプログラムまたは機能を許可する」をクリックします。 5.「許可されたプログラムおよび機能」の一覧から許可したい実行ファイルを指定します。 ※「許可されたプログラムおよび機能(A)」の選択ができない場合 管理者権限の設定が行われていない場合があります。 管理者権限の設定方法はコチラ ※「許可されたプログラムおよび機能(A)」の一覧にプログラムがない場合 「別のプログラムの許可(N)」をクリックします。 許可したいプログラムが「プログラムの追加」画面で一覧表示された場合は、該当のプログラムを選択します。 一覧表示されていない場合は、「参照(B)」をクリックし、追加したいプログラムを選択→「追加」をクリック。 6.許可したい実行ファイルが選択されていることを確認後、「OK」をクリックします。 これで、ファイアウォールの設定は終了です。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/98.html
#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ファイアボルト Fire Bolt 概要と特徴 [#n2c7c00f] ランク別性能表 [#o6ddf7a6] スキル入手方法 [#l85d4fd2] 関連エンチャント [#m1095ka1] スキルランク [#v20846e2] Fランク [#xaebc4e2] Eランク [#gcc26c6c] Dランク [#h1d392cc] Cランク [#u67945d3] Bランク [#oa766fe8] Aランク [#j3d5f011] 9ランク [#i6e85117] 8ランク [#r9d0f8fc] 7ランク [#mddc6de3] 6ランク [#o91a4b09] 5ランク [#ncdb63c7] 4ランク [#f42212ac] 3ランク [#t6e21626] 2ランク [#j79577c7] 1ランク [#u67f78b8] マスタータイトル [#fb91yg64] コメントフォーム [#o2743965] 概要と特徴 炎属性の初級魔法。 他の氷・雷系魔法に比べ詠唱速度は遅いが、炎属性の魔法は「最大火力」に特化している傾向にある。 ファイアボルトは5チャージまで詠唱が可能で、詠唱すればするほどダメージが上昇する。 キャストした炎は一度に射出され、敵を吹き飛ばす力を持ち、敵との距離を取りたい場合に有効。 マナリフレクターを持つ敵、またディフェンス状態の敵に対してもそれらを無視して 吹き飛ばすことができるのは基本的に炎属性の魔法だけである。 ランク5以上になると連射による弾幕を構成でき、ランク1にもなると半端なチャージでも 大きなダメージを狙えるため、相手に合わせてチャージ数を調整して戦うなど戦略の幅が広がる。 氷・雷系魔法と比べ詠唱速度とMana消費の効率で劣る炎属性魔法だが 上記2種エレメンタルが越えられない壁「最大火力」をクリア。 それ以外は、ほぼからっきしという利点欠点ともに極端な魔法と言える。 限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用され 詠唱を重ねるたびに、「詠唱した分」とプラスアルファで逓増ボーナスが加算される。 なお、特殊な条件をクリアする事によって合体魔法を使用することが出来る。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ランク別性能表 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 人間ジャイアント 必要AP 3 3 3 3 3 3 7 7 7 7 12 12 12 12 15 累計AP 3 6 9 12 15 18 25 32 39 46 58 70 82 94 109 エルフ 必要AP 4 4 4 4 4 4 10 10 10 10 16 16 16 16 20 累計AP 4 8 12 16 20 24 34 44 54 64 80 96 112 128 148 上昇Int 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 累計Int 1 3 5 7 10 13 16 20 24 28 32 37 42 47 52 最小ダメージ 7 8 9 11 13 15 18 21 25 29 40 45 50 55 60 最大ダメージ 25 27 28 30 35 40 45 50 55 60 80 85 90 95 120 射程 1000 (ワンド使用時+200) 消費マナ(人間・エルフ) 2 3 4 5 6 消費マナ(ジャイアント) 3 4 6 7 8 準備時間[s] 2.5 2.25 2.0 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサから授業(4000G,エリン時間で3日間)を通じて習得。(人間・エルフ・ジャイアント共通) ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ケルラベースキャンプのヒルブリン、フィリア銀行のヘーゲル、バレスのキリネのいずれかから、書物『魔法ファイアボルトについて』(4,980G)を購入して熟読。 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ ウィスプ◆(of Will O The Wisp)suffix/ランクB アイスボルトC以上の場合、Str 5減少 ライトニングボルトD以上の場合、最大マナ10増加ファイアボルトC以上の場合、Int 3増加 賢い ウィスプ トーク商人帽子 ウィスプ ウィスプ ライトニングワンド 巨大白クモ 格式ある◆(of Formal) ワンド のみ suffix/ランク9 アイスボルトA以上の場合、Int 10増加ファイアボルトA以上の場合、最大マナ20増加 Str 20減少 スクロール セイレーン 宝箱 ファイア/花火の◆(of Fire) 武器 のみ suffix/ランク7 アタックC以上の場合、最大スタミナ20減少 ファイアボルトA以上の場合、Int 5増加Will 3増加 ファイア ショートボウ ヘルハウンド 頼もしい◆(of Credibility) ワンドのみ suffix/ランク9 ライトニングボルト C 以上の場合、最小ダメージ 4 増加アイスボルト 9 以上の場合、最大ダメージ 4 増加ファイアボルト 5 以上の場合、クリティカル4増加 Dex 10減少 修理費5%減少 氷の薔薇 鏡の魔女 スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 105.00 MAX時ボーナス 5(+5) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 3) / エルフ 4(累計 4) 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ファイア ダメージ 7~25 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とにかく攻撃してみよう 1.00 20 20.00 敵を攻撃する 3.00 10 30.00 連打で敵をダウンさせる 3.00 10 30.00 敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 MAX時ボーナス 水曜効果で+6・・・ -- 2006-01-25 01 07 36 (水) マナリフレクター持ちの敵 ボスに有効 敵にノックバックをさせることが主な目的であり、魔法メインで無ければランクF止めが妥当 -- ↑ランクFでも役には立つが、詠唱が長いためFBカウンターなどのタイミングはかなりシビア。安定性を増したいなら詠唱が短縮される9、更に短くなる5を狙おう。 -- ジャイアントのマナ消費3 -- ゴレ戦のためにも最低限とっておきたいスキル。多少無理してでも取得しよう。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング255.00 MAX時ボーナス 310(+155) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 6) / エルフ 4(累計 8) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ファイア ダメージ 8~27 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 連打で敵をダウンさせる 0.50 10 5.00 敵との戦いに勝利する 1.00 10 10.00 同レベルの敵を攻撃する 1.00 30 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 30 60.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.50 20 50.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 405.00 MAX時ボーナス 915(+305) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 9) / エルフ 4(累計 12) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ファイア ダメージ 9~28 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵に攻撃する 0.05 200 10.00 連打で敵をダウンさせる 0.10 100 10.00 敵との戦いに勝利する 0.20 50 10.00 同レベルの敵を攻撃する 0.50 50 25.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 100 100.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 50 100.00 強い敵をダウンさせる 5.00 10 50.00 強い敵との戦いに勝利する 10.00 10 100.00 ここから消費マナ3 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 683.20 MAX時ボーナス 2332(+583) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 12) / エルフ 4(累計 16) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ファイア ダメージ 11~30 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.03 1000 30.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.06 320 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 160 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 16 48.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 11 66.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 8 104.00 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 908.20 MAX時ボーナス 4041(+808) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 15) / エルフ 4(累計 20) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ファイア ダメージ 13~35 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.01 1600 16.00 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 640 19.20 同レベルの敵との戦いに勝利する 1.00 320 320.00 強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 強い敵との戦いに勝利する 6.00 32 192.00 とても強い敵をダウンさせる 6.00 16 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 13.00 13 169.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 822.80 MAX時ボーナス 4336(+722) 必要AP 人間・ジャイアント 3(累計 18) / エルフ 4(累計 24) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ファイア ダメージ 15~40 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.03 1400 42.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.06 480 28.80 強い敵をダウンさせる 2.00 160 320.00 強い敵との戦いに勝利する 3.00 80 240.00 とても強い敵をダウンさせる 3.00 32 96.00 とても強い敵との戦いに勝利する 6.00 16 96.00 frapsでAVI形式に録画したものをAdobePhotoshopAlbumでコンマ再生したところ 詠唱時間は3.0秒 。 -- 2005-12-09 13 10 24 (金) 英字ランクでのFB連射ハメ(一方的攻撃)は人間同等の移動速度の相手には可能。それ以上の移動速度の相手には数字ランクの詠唱速度が必要とされる。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 1490.00 MAX時ボーナス 9730(+1390) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 25) / エルフ 10(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ファイア ダメージ 18~45 このランクから詠唱時間短縮 (約3.0秒→約2.8秒) 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 チャージ時間は確実に減っています。ランクF、ランクBの人と5チャージで同時に溜め開始した検証の結果です。LBよりぶれないので雑魚へのとどめにも悪くないです。 -- 2005-04-21 11 31 10 (木) 相手が等速(人型、クモ等)なら3打武器の攻撃後でも間に合う程度に早くなっているのを確認しました。 -- 2005-07-06 19 19 28 (水) frapsでAVI形式に録画したものをAdobePhotoshopAlbumでコンマ再生したところ 詠唱時間は2.8秒 。 -- 2005-12-09 13 11 37 (金) ↑詳細 詠唱モーション開始から頭上アイコンが表示されるまで0.1秒、純詠唱時間が2.6秒、また詠唱完了後キャラが厳しい目つきから元に戻り魔法オブジェクトが表示されるまでが0.1秒の、計2.8秒間です。なお、パケット監視ソフトによる計測では純詠唱時間の2.6秒でほぼ安定していましたが前後動作も含めた実速として2.8秒としました。 -- 2005-12-09 16 14 51 (金) 戦術指南に書いてあるが…2打武器の攻撃の合間に挟めることを確認。 -- 2006-04-03 (月) 08 49 44 キア初級5回溜めて一発ゴレ取れました(クリ8 Int177) -- ↑追記 ファイアワンド装備してました -- 一応・・・マナ消費4でした -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 1630.00 MAX時ボーナス 12240(+1530) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 32) / エルフ 10(累計 44) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ファイア ダメージ 21~50 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵をダウンさせる 0.02 2000 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.25 800 200.00 強い敵をダウンさせる 1.50 100 150.00 強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 とても強い敵をダウンさせる 2.50 40 100.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 100 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 5.00 20 100.00 ボス級の敵に勝利する 10.00 4 40.00 ランク8、クリDで650ダメ確認。LBも上げる予定の人は、クリ先にあげるべし。かなり効果大。 -- 2005-06-01 23 20 12 (水) 初級エレメンタル魔法はこのランクから威力が手ごたえのあるものになってくる。ここまできたなら更なる飛躍を目指したい。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 980.00 MAX時ボーナス 7920(+880) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 39) / エルフ 10(累計 54) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ファイア ダメージ 25~55 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵との戦いに勝利する 0.05 800 40.00 強い敵をダウンさせる 0.10 400 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.25 400 100.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 200 200.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 200 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 キア初級、5貯めクリで1ゴレとれました。int 160 クリ8 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 1070.00 MAX時ボーナス 9700(+970) 必要AP 人間・ジャイアント 7(累計 46) / エルフ 10(累計 64) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ファイア ダメージ 29~60 【トレーニング方法】 炎の弾丸を敵に撃つ。ファイア系の魔法は最大5回までためる事ができる。魔法をためた数だけ威力が増す。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.05 800 40.00 強い敵との戦いに勝利する 0.15 600 90.00 とても強い敵をダウンさせる 1.00 240 240.00 とても強い敵との戦いに勝利する 2.50 240 600.00 ボス級の敵をダウンさせる 2.50 20 50.00 ボス級の敵に勝利する 5.00 10 50.00 このランクにおいても 詠唱時間2.8秒 に変わりなし(録画 fraps コンマ再生 AdobePhotoshopAlbum)。 -- 2005-12-09 13 13 36 (金) 6→5 MAX時ボーナス 10670 -- 2006-01-28 07 22 30 (土) コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 967.50 MAX時ボーナス 9542(+867) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 58) / エルフ 16(累計 80) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ファイア ダメージ 40~80 このランクから詠唱時間さらに短縮 約2.8秒→約2.5秒 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.03 1500 45.00 強い敵との戦いに勝利する 0.06 900 54.00 とても強い敵をダウンさせる 0.06 450 27.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 450 720.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 詠唱速度は初弾 2.5秒 に短縮(前後詠唱動作で0.1秒ずつ+純詠唱時間2.3秒)。 -- 2005-12-20 18 51 59 (火) 2打武器で 1発(2発)殴る→即詠唱→即発射 が密着状態から間に合います。 -- 2006-02-23 (木) 15 15 59 強制ノックバックがあるので、ミニ熊だろうとガーゴイルだろうとマナリフもってようと、マナが続く限り一方的に打ちのめせる詠唱の速さにこの威力・・・ (^^; -- 残念ながらゴレは嵌めることができなさそう。相手のリーチがでかすぎる・・・ -- ↑ゴレはめできるよ。ゴレを壁際へ追い込み、ぎりぎりFBが当たる位置でひたすら即詠唱即発射。キア中級ゴレもこれで楽々(マナを大量に消費するのでパラ化推奨)。ストンプ範囲拡大や目の前ストンプが厄介なんでずっとこれで倒してる。 -- 同じくゴレはめは頻繁に利用してる身だけど、回線状況に左右されるため安定しない時も結構ありますよ。一応ファイアワンドを持てば解決する事はするんですが…… ワンド自体がどうにも不便な代物なので、使える状況が限られてしまうのが欠点でしょうか。 -- ↑ゴレFBのみでいけます ひたすらにFBFBで突っ込むと危険ですが 発射→詠唱→後退→突っ込んできたらFB 光ったら再度詠唱 一定の距離を保つのが大事 -- マスタータイトル取れたんでこのランクまでアントレ。正直、1ランクになっても5ため撃つ機会ナサス・・・。 -- エルフでも詠唱速度の短縮を確認しました。効果については人間と同じのようですね。 -- ↑×13で密着状態から間に合うとありますが、2打武器双剣でも間に合うでしょうか?こちらでは検証できる人おらず。 -- ↑遅い二打武器片手、二打武器二刀流と検証しましたが、間に合ったり間に合わなかったりがひどいです。「HS持ちの敵に密着された時、賭けで一発殴ってHS発動しなければFBで引っぺがす」といった手段には使えないです。ツーハンとモアは未検証 -- 書いた人じゃあないけどフォローを。『とても遅い』、つまり両手剣系の武器でもアタックモーションキャンセルするぐらいの勢いで入力しないと失敗するし割とシビアなんだよね、これ。だから二刀流にせよ『遅い』系の武器ではきついと思う。蛇足だけど戦闘指南のコメント欄にあったアタック→カウンターコンボの技術が案外これにも応用効くんじゃないかなあと思ったりもした。 -- アタック→FB最速入力必至ですね。似たような感覚として、短剣ミルと同様なのかな。まぁプレイヤースキルが重要なわけで、まぁ魅せ技感覚なので出来なくても良い。かと… -- マスタ取ってここまでアントレでずっと5のまま。詠唱速度が速く、必中ダウンの飛び道具は強力。再び上げることはあっても下げることはないと思う。 -- attachref キア初級だとクリFでも5貯め打ちで一発ゴレタイトル取得(Int144) -- ここでFBのランク上げを止めてカウンターのランク上げに専念した方が賢明に思われる。強い敵殆どFBCで対処しなければならないので。 -- ラビ上で非常に便利。強爆スクィッドがフルチャで8~10割削れる上、距離を詰められても連打で余裕を持って引き離せる。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 1231.50 MAX時ボーナス 13578(+1131) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 70) / エルフ 16(累計 96) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ファイア ダメージ 45~85 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 2400 72.00 とても強い敵をダウンさせる 0.03 600 18.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.60 600 960.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.60 45 72.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 3.30 15 49.50 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 1629.00 MAX時ボーナス 19877(+1529) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 82) / エルフ 16(累計 112) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ファイア ダメージ 50~90 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.02 3000 60.00 強い敵との戦いに勝利する 0.03 3000 90.00 とても強い敵をダウンさせる 0.30 1150 345.00 とても強い敵との戦いに勝利する 1.00 1050 1050.00 ボス級の敵をダウンさせる 1.00 45 45.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 2.60 15 39.00 ボスだけで84。あとはオウフルかな。強いてトレーニングする必要もなさげだけど。 -- ここから先のランクもそうだが、黒ヒグマがBOSSの人はセンマイで熊狩、黒ヒグマがAWFULになってる人は正体不明トカゲor砂漠熊で埋めるのが一番早いかと・・・ 表の数字見ればボスだけで84だが、実際このランク辺りまで上げてると黒ヒグマがAWFULの人が多いため、ボスダウンが埋まってもボス勝利が埋まらないので、残りはあえてボスではなくAWFLUで埋めたほうが早いですね。当方5→1はこの方法で1時間くらいでいけたので(APは予めためて置いた物) まあ、ゆっくり上げてくって人には関係ないかもねぇ・・・ -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス 15890(+1135) 必要AP 人間・ジャイアント 12(累計 94) / エルフ 16(累計 128) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ファイア ダメージ 55~95 【トレーニング方法】 ファイアボルトの魔法はできるだけ多くためて使えば使うほど強くなるということを覚えておこう。5ランクからは敵に与えるダメージがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 ボスダウン埋めてボス勝利を32埋めれば終わり。 -- FB2クリ7INT92でフルチャージクリ1296確認。 -- FB2、INT84、クリ9で黒クモに1311ダメ確認です アイススプライトには1531ダメいきました -- 2→1 パーフェクトトレーニング 15890 (+1135) -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 1235.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 人間・ジャイアント 15(累計 109) / エルフ 20(累計 148) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ファイア ダメージ 60~120 【トレーニング方法】 ファイアボルト最高ランクになったあなたはファイアボルトを持っている状態で敵から攻撃されても魔法が消えない。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵をダウンさせる 0.01 5000 50.00 強い敵との戦いに勝利する 0.01 5000 50.00 とても強い敵をダウンさせる 0.25 2000 500.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.25 2000 500.00 ボス級の敵をダウンさせる 0.50 120 60.00 ボス級の敵との戦いに勝利する 1.25 60 75.00 マナ消費6。結構痛いです。ただ、クリランク8で5ストッククリ1500オーバーとか出たんで(INT257±0)クリランク高い人はこれだけでゴレ1発狙えそう。 -- 2005-12-19 01 47 37 (月) 5チャージで30マナ消費ですね。ダメージから見るにペッカ下級等の人数限定でのダンジョンで息切れせずに連打できるコストパフォーマンスかと。 -- 2005-12-19 16 45 42 (月) 店売りのファイアワンドで1チャージあたり5増えます。65~125、ですね。 -- FBワンド持ちINT161クリ9FB5ストックで1831確認。うまくやれば一発ゴレ取れそう。 -- どのくらいでたか見てませんが、FB1、クリ1、INT160でフィア通常のスモールゴレ一発いけました。 -- 5チャージでキア初級ゴーレムから一発タイトルが取れます。火力少な目の魔法キャラさんにお勧め。 -- ワンドのCC改造実装によりボスクラスの敵(MR2以下)でもFB連打で一方的に葬れます。マナポがぶ飲みになりますが。 -- フルキャストファイアボルトを連打できるチェーンキャスティングワンドと併用すると、黒ヒグマを倒すのに1~2秒。ゴーレムを倒すのに10秒とかからない。 -- 火矢マグ連射してる横に1人FBチャージしてる人間が控えてると安定性が段違いです。やはり魔法は他のスキルやプレイヤーとの連携でこそ真価を発揮するものだと思います。 -- INT245 クリ1でフルチャージ ワンド持った状態でクリが発動して2400後半確認しました~(敵の属性は確認してません) -- 当方クリ1ですが、キア下のボスゴーレムがワンド&クリ&5チャージで1発でした。(INT236 全身ほぼダメージ増加エンチャ系) -- INT187 クリ2 ワンドなしのクリ発動フルチャージで赤クモに2300確認しました -- 何気にmaxダメの上昇が最も大きい。 消費6は結構重いが、マナに自信のある方なら是非ともここまで上げる事をオススメする。 -- コメント マスタータイトル ファイアボルトの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Int 10増加 Dex 10増加 Str 10減少 Luck 10減少 クリティカル率に関連するLuckが下がるのが大変残念なタイトル、ファイアボルトの上位スキルにあたるファイアボールではスキルランクアップとともに後々上昇するSTRも本タイトルでは下がってしまう。 -- 一方でバランスを安定させるDEXとちょっとしたダメージボーナスがつくINT+10に加えマナが大幅に上昇するため、基本ダメージによる持続戦闘むきと捕らえられなくも無い。 -- 仕様変更によりDEXが魔法に関係しなくなったため、ちょっとションボリなタイトルへ・・・ -- 正直、いらない。でも気がついたら半分以上マスタートレ終わってて結局狙ってしまう。そんな感じ。 -- 名前 コメント コメントフォーム 詠唱速度では、ランク5から熊すらFBのみで全く寄せ付けずに倒せます。殆どの敵をFBのみで倒せるので、ファイアワンドのみでのD攻略も可能に…(マナP消費はありえないけど) -- 2005-12-19 01 50 29 (月) ラサ先生がFBはノックバックしても1個減るだけと言ってたような気がしますので、Fでも1個しか消えない -- 2005-12-27 13 19 09 (火) マナ消費はデカイケド、逆にこれさへ何とかなるなら使い勝手がかなり良くなるので、1まで上げることを奨めます。ランク1の5貯めはピストルと言うより対戦車ライフル -- 2006-03-13 (月) 01 36 44 今更だけど、FBは5チャージでダメージに特殊補正がかかる。計算式は(FBダメージ*6.5) -- ファイアワンドのダメージ追加補正は、1チャージでダメ+5。 -- 魔法系のダメージ計算式でものせてあれば、ダメージ関係記事省けますね。 -- 概要と特性のところに、R5になると英字IBと等速詠唱になるって書いてあるが、英字IB=2.0secでR5FB=2.5secなので違うのでは? それともどっちか詠唱時間間違ってる? -- 英字IB=2.0secはクライアント内部のデータがソース。R5FB=2.5secは実際に計測したデータ。 クライアント内部ではR5FB=2.0secだが通信遅延が起こるので実際の詠唱時間はそれよりも若干長くなる。 -- ↑大雑把な意見ですが、スマの発動より早いかどうかで判断するのもありかと… -- 通信遅延じゃねーよ前後動作が全ての魔法で0.5secだ -- 現在、したらばにてフルチャージのファイアボルトは5倍のスピードでワンドを削ることが指摘されている。 -- でもあくまで一発として認識されているので、ワンドの効果自体は一回分しか乗らないという切ない仕様だったり -- R5からの詠唱時間ですが、キャスト音が鳴り終わるより一瞬早く撃てます。つまり詠唱動作中に撃てる。↑×4の【後動作】について意味がわからないのでソースよろしく。 -- それは後動作のディレイを発射でキャンセルできるだけ。1チャージ終わって即2チャージ目が始めれるかというとそうではない。 -- 仕様変更前のダメージについてのコメントを、一部コメントアウト。 -- 概要と特徴の“限界攻撃力逓増”の“逓増”が抜けていたため、修正いたしました。 -- FB1→1段消費AP7.また、マスタータイトル取得前にランクを上げても1の修練には影響ないようです -- 段位タイトルでラサ先生にファイアワンドの修繕をお願いしてみました。表示されている修理費より割引をしてくれるというメッセージが表示されました。値段はいつものままの1point「2751Gold」修理してみると実際は276gold差し引かれていました。明確な割引数値は修理費表示ボタンには表示されないので、割引金額がしりたければ手持ちの財布の金額から修理費の表示値段を引いた数字から、修理した後の財布の金額を引けば割引された金額がわかります。 276goldだと10p修理で2760goldの割引です。AP7でこの割引に価値を見出せるかどうかはどれだけ魔法を使うプレイヤーかによるでしょう。 -- PS:スチュアート先生の値引きはありませんでした。ほかのNPCについても未検証ですが、ラサだけのもようです。 -- R1マスター持ちで1段にした際、EXP17025(+1135)習得しました(日曜 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/81.html
【名前】 ファイアソウル 【読み方】 ふぁいあそうる 【分類】 ソウルユニゾン 【属性】 炎属性 【溜め打ち】 火炎放射 【登場作品】 『4』 【詳細】 ファイアマンの魂と共鳴したロックマンが手に入れた新たな力。 炎属性のチップを生贄とすることで、ユニゾンする。 チャージショットがバーナーに変化させた右腕から3マス先まで届く炎を噴き出す「火炎放射」に変化する。攻撃力は50。 また、炎属性チップを溜め撃ちすると画面端まで届く火炎放射「ファイアアーム」に変化させる。どのチップを変化させても攻撃力は150で固定。 いずれも貫通するため、ブラックボムの着火手段にもなり、ウイルス戦で大活躍する。 更に、ソウルユニゾンした時にそれぞれのエリアで十字を描く形にクサムラパネルが発生する。 ファイアアームなどと組み合わせて大ダメージを与えたり、エレメントリーフとのコンボも有効。 ユニゾン前に貼られていた地形の一部を打ち消すことも可能で、何気に『4』では唯一ワラニンギョウを壊さずに地形を塗り替えられる手段。 直後にフレイムクロスを合わせれば凄まじいダメージを狙うことができる。 また、マグマパネルの上に乗ると吸収して自分のHPを50回復することができる。 踏むだけで回復できるのは『3』に登場した炎属性のウイルスのボルカノ系と同じだが、こちらはマグマパネルを「吸収」してノーマルパネルに戻してしまう。 このせいでマグマパネルとエレメントフレアのコンボは不可能なため、前述のファイアアームにして撃ってしまったほうがよい。 反対にヒートブレスで自分のエリアにマグマパネルを作ることで、疑似的な回復技として使うことが可能。 レッドサンで唯一チップチャージに対応しているソウル。 …なのだが、使ったチップそのままの効果が出るブルームーンと違って全く別の効果が出るなど、異質さは否めない。 属性とチャージショットの兼ね合いから、『4』のウイルスの中でも厄介なマルモコ系、悪名高いクーモス系に対して有利に立ち回れるソウルである。 通信対戦でも、凶悪なウッドソウルの耐久戦法を崩してしまうことが可能。
https://w.atwiki.jp/papota/pages/70.html
諸元 解説チャージ 強化について 諸元 ファイア 4色値 能力名 初期値 展開形式 射出魔法 攻撃 ■青 使用回数 7 属性 ■火 ■赤 攻撃力 8 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 持続力 30 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 炎の小瓶 魔法の卵黄 2 (マジックエッグ) 小さな瓶 1 公園、古墓、浅瀬 ポキ店 ■使用回数回復+1 灼熱の鍵 とうがらし 2 (荒ぶるスノーマン) 赤い仮面 3 (大ゴースト・呪ゴースト) 錆びた鍵 1 (黄・ハイゴブリン系) チャージ 特性 複数に多段ヒットするナパームに変化 琥珀 部位 主な入手先 燃えさかる琥珀(CH×2) 足 (クライムボム)ドナドナ屋上,古の墓地へと 解説 射出型攻撃魔法。 フォトンより弾速がやや遅く、地面をバウンドしながら進む。 (段差や傾斜のある場所ではフォトンやスピアより当てやすいかも知れない) また、足場に横からぶつかると足場の上に弾が瞬間移動して進む。 これを利用して氷雪スロープの下側から上側の敵を攻撃するような芸当も可能。 火に弱い敵ばかりのアラカス雪原では有効だが、強化アイテムが作りづらい点などはフォトンに劣る。 魔力回復アイテムはそこそこ作りやすい。 アラカス雪原をはじめ、耐性で有効な敵はスピアより多いので、サブ魔法として抑えておくのもいいだろう。 チャージ チャージショットは、着地後ナパームを生じる小火球を正面に投擲する。 落下中の小火球に当たり判定はなく、着地点が場外にあるとナパームは不発する。 発生したナパームは、複数・多段ヒットする球形の範囲攻撃をする。 複数に当たるとヒット数がそれぞれに分散する。全体のヒット数は変わらない。 他の多段ヒット攻撃に比べて持続力が必要ないので、手軽に最も高い攻撃力を得られる。 ナパームの効果範囲とヒット数は、チャージゲージの溜まり具合に応じて増加する。 飛距離は心もとないがジャンプして使えば多少伸ばせるので、好きな場所に置けるようになろう。 チャージ量 ヒット数 WWWW100~199 3 WWWW200~299 6 WWWW300~399 9 WWWW400~499 12 WWWW500~599 15 WWWW600~699 18 WWWW700~799 21 WWWW800~899 24 WWWW900~999 27 強化について テブル浅瀬で小瓶集めに集中できるか否かで強化の難度は大きく変化する。 段差が多くて見通しが悪く、出現モンスターもそこそこ強いので自信がついてから向かおう。 魔法の卵黄は、ドナドナ車輪で小石集めに精を出していればそれなりに集まっているはず。 回復アイテムで一番の問題はとうがらし。アラカスのスロープか樹氷で集めることになるが、どちらも敵がかなり強い。 仮面はCH×2琥珀と共に、夜のドナドナ奥地で集めることになるがこちらも敵が強い。総じて弱いうちは手を出すべからず。
https://w.atwiki.jp/ygo001/pages/26.html
《バックファイア/Backfire》 † 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが破壊され墓地へ送られた時、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 継続的なバーン効果を持ち、かつてはビートバーンデッキのお供と言われていたカード。 しかし今ではこれよりも優先してデッキに組み込むべきカードが多く、まともなデッキには採用されない。 一番活躍が期待できる炎王も1ターンで何度も効果破壊することはまれであり、バーン効率だけで見れば《キックファイア》の方が効率的であることも多い。 wikiでの評価も 「ただこの手のカード特有の、高速環境ではイマイチ数値が物足りない、地味な面は否めない。 しかしそれを利用して相手の除去を遅らせ、少しずつダメージを与えていくといった戦法も取れる。」 と書かれてしまっており、推奨されているコンボもこちらへのダメージの大きいリクル特攻。 もちろんこんな使い方では安定しないし、この高速環境で切るまで持っていくのは難しいとは断じざるを得ない。 しかし、このカードにもループワンキルコンボがある、と言ったらどうだろう? 用意するのは《闇黒のマンティコア》と《デーモン・イーター》、それとこのカードだけである。 コンボ手順としては 1.相手ターンに獣戦士を墓地に送る 2、エンドフェイズに闇黒のマンティコアを蘇生 3.デーモン・イーターで闇黒のマンティコアを破壊し蘇生 4、デーモン・イーターを墓地に送り闇黒のマンティコア復活 5.3に戻る このコンボにバックファイアおバーンを絡めてワンキルとなる。 これはキックファイアにはできない芸当であり、一概にバーン効率だけがカードの評価ではないことを示す。 …実はこのバックファイアを見ながらワンキルできないかとこのコンボを考えたが、評価を書きながら改めてデーモン・イーターの項目を見たらすでに載っていた 9スレ目 47:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2014/06/15(日) 03 11 46.88 ID Aw5hCX3Q0 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/99.html
スキル クロスファイア 制球力+2 作成方法(未確定含む) クロスファイアテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 クロスファイア = 迫力 精神力 + 剛球 球威 編集 = 気力 精神力 + 回復 体力 編集 = 度胸 精神力 + 背筋 体力 編集 = 怪力 長打力 + 落差 変化球 編集 = 握力 長打力 + 外角 制球力 編集 = 堅実 バント + 圧力 球威 編集 = 小技 バント + 剛球 球威 編集 = 予測 バント + 衝撃 球威 編集 = 好捕 守備力 + 高目 球速 編集 = 鉄壁 守備力 + キレ 球速 編集 = キレ 球速 + 剛球 球威 編集 = 快腕 球速 + 高目 球速 編集 = 剛球 球威 + 緩急 変化球 編集 C B 編集 = 太っ腹 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = アイソメトリック 体力 + 超特急 球速 編集 = 快速球 球速 + 連投 体力 編集 = 直球勝負 球威 + いぶし銀 バント 編集
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/265.html
ファイアフライ 概要 初登場:『マリオカートツアー』 黄色いトラクター。 "ファイアフライ"とは虫の「ホタル」。 歴代登場作品 マリオカートツアー 2022年4月「アムステルダム」ツアーから登場。ウルトラレア。 ロケットスタートのポイントが増加する。 入手条件 『マリオカート ツアー』 「今日のピックアップ」にランダムで出現する。 登場ツアーはこちら→https //docs.google.com/spreadsheets/d/1l7agHSazxheQrfVyu4-umdVwSyM9-UBa8aWCg92W3EU/edit?usp=sharing 「オールクリアドカン」「ツアーギフトドカン」や「マルチプレイドカン」からもランダムに入手できる。 小ネタ あれ?何か似てない? ファイアフライ パワードーザー 関連マシン ドラゴンフライ パワードーザー