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《無形の恐怖(ブギーマン)》 年齢 変化自由 身長 変化自由 体重 変化自由 性別 変化自由 能力 不明 武器 刀剣のように鋭い刃の異様に長いハサミ ―――――――――恐怖の権化にして一流の魔法使い、暗闇の殺人鬼。 ・・・・の、はずなのだが。 肝心なところでヘマをやらかしたり、計画のスケールだけでっかく、やることなすことはあまりにも小さいというなんとも小物感あふれる怪異の具現化。 普段は継ぎ接ぎだらけの紳士服を纏い顔にも縫い目や継ぎ接ぎがある30代程の男性としてあらわれる。邪魔されたりバカにされたりすると怒りを表し 予想外のことが起きると激しく狼狽する。 しかし、彼自身の知名度の高さもありその実力はやはり計り知れない。魔法(呪い?)は戦闘に特化したものは少なく接近戦も苦手。 見るからにデメリットしかなさそうではあるが、ある地域では『都市伝説や怪異の中でも絶対に侮ったり怒らせてはいけないのがブギーマン』と昔から言い伝えられ、異能の力を持つ子供ですら彼を恐れるという。 最近は自分より目立つ怪異や都市伝説を目の敵にしてるとか。 -――――さぁ、最強の魔法を見せてやる!! 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボーマンダ
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ヨッシーが、世界を、すくう! -- ヨッシー (2009-04-04 22 58 08) すくってほしい!! -- ピーマン (2009-04-05 08 42 22) たしかにー。かけ声でわかる~「ヨッシー」ってね(>~<) -- ヨッシー (2009-04-05 21 46 02) 名前 コメント
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7-484勝手に続き。 鹿賀『今日の食材は……ピーマンだ!』 つかさ『!?』 こなた「終わったね……」 シン「終わったな……」 ゆたか「終わっちゃったね……」 そうじろう「?」 あれって、本当に本番まで食材分からんかったのかな? 前 戻る 次
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ピーマンさんのエッセンシャルのやつ、ちょっとパ -- メルコ (2009-04-17 20 51 07) さっきのコメ途中でまちがえて投稿しちゃったt^w^;正しくは・・・ちょっとリメイク・・・だYO!! -- メルコ (2009-04-17 20 54 50) いいねー -- sadoougo3 (2009-04-18 11 10 54) 名前 コメント
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、カバルドン、コノヨザル(*1)、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、霊獣ランドロス やや有利 連撃ウーラオス(*3)、岩以外のオーガポン(*4)、オオニューラ、ディンルー、バシャーモ、ヒードラン、ラウドボーン 不利 竜全般、アローラキュウコン、クレセリア、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwww役割対象的に需要が薄く竜としての攻撃性能を強化すべきですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りはダウンロード対策のためDに振る以外ありえないwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 C252 余りABD 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww B振り H4 B252 C252 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwww特殊との殴り合いに弱くなりますなwww 両刀特化 H4orD4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww主に電気との対面想定になりますなwwwステロ軽減にもなりますかなwww フェアリー弱点を消しながら一致強化ですなwwwいかくを活かした役割を維持して戦いやすいですなwww フェアリーと氷半減、ドラゴン等倍とスイッチ目的かつだいもんじの火力に乗って攻撃面、防御面ともに活きますなwww鋼テラスタルしたドラゴンへの反撃になりますなwww 氷半減、岩竜妖を等倍にしつつ、水炎耐性を維持しますなwww連撃ウーラオスの連打と氷技の択で有用ですなwwwドロポンの火力も強化できますなwww ドラゴン、フェアリー、氷、岩半減ですなwwwアイアンヘッドを採用している場合はハバタクカミを始めとしたフェアリーやキョジオーン、バンギラス等への返しの決定打となりますなwww 対ドラゴンですがお相手の鋼テラスタルとタイミングが同時の場合撃ち漏らすと逆に不利ですなwww 地面耐性を残しつつ最大火力強化ですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですぞwwwタイプ一致最大火力ですなwww ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww ■選択技(特殊) 基本的に物理技よりも優先度は高いですなwww タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 鋼や氷を焼けますなwww草と虫は大抵ぼうふうで事足りますぞwww ハイドロポンプ 110 役割対象の炎や地面への遂行技及びキョジオーンへの役割破壊技ですなwwwメガ進化のあった世代云々の前に、今世代こいつ採用の時点でヤーティバレ+この技採用がバレやすいのは注意ですなwww ■選択技(物理) 言うまでもないですが使うなら冷静以外ありえないwww タイプ 威力 備考 じしん 100 炎が通らない鋼であるエンペルトや、特殊耐久が高いドオーへの役割破壊技ですなwww + その他優先度の低い技ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますが、環境にガモスが少ないので微妙ですなwww かわらわり 75 バンギ対策ですが、環境に少ないので微妙ですなwww壁も壊せますなwww アイアンヘッド 80 バンギやフェアリーに刺さりますが、低火力ですなwww鋼テラスの場合、急増しているHB調整~HB252ハバタクカミを珠以上で無補正無振りでも確1にでき、返し技として有用ですなwww流星群を当てたC2↓後のキョジオの居座りも許しませんなwww ダブルウイング 40(60)×2[120] 2連撃で身代わり・タスキ対策になりますなwww主にガッサ対策ですがそこまでするほどうじゃうじゃいる訳では無いので現環境では微妙ですかなwww ■選択技(その他) タイプ 威力 備考 ねごと - 一応催眠対策技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 15500(じしん/ストーンエッジ)11625(かわらわり) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)29370(ぼうふう)19580(だいもんじ/ハイドロポンプ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252)33858(H4 B252) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17100(無振り) ■考察 特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上の高火力広範囲をカバーできていて強力ですなwww 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww ただし現環境ではカイリューが支持されていて、態々こいつを採用している点でヤーティバレする可能性が高い事は注意ですぞwwwメガシンカ環境での強みの反動が出て来ましたなwww 基本型の一つである流星/暴風/大文字/イドンプの範囲を全て半減出来るポケモンは存在しませんなwww 珠だとやや打点が不足することもありますが、眼鏡で的確に等倍以上を突けると数値受け以外には受けられづらいですぞwww 攻撃面は竜飛炎水の技範囲で十分であり、これ以外の技はピンポ気味or環境に刺す相手が居ないため基本的に不要ですなwww ただし第8世代と異なり今世代では環境にウルガモスがいるため、りゅうせいぐんを撃った後にガモスが舞ってくるという事例が再び発生する可能性がありますぞwww そのため対ウルガモスを重要視する場合エッジの採用はありえるでしょうなwww ↑現環境ではガモスはほとんどいないため優先度の低い技に移動しましたなwww なお第9世代においてはバイオレット版でしか入手出来ないので注意ですなwww スカーレット版では他人から譲ってもらうか、バイオレット側で発生したテラレイドに参加する必要がありますぞwww 元ネタはサラマンダーと思われますがサラマンダーとはサンショウウオのことなんですなwww 古くには炎の力を持つ超常的な生物と考えられていましたが、実態は御存じの通り両生類でどちらかというと水に密接な生物ですぞwww 以前の世代でハイドロポンプをタマゴ技で習得していたのはそのためだと思われますなwww(現在はわざマシンでしか覚えませんなwww) 水テラス型は先祖返りですかなwww ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍も余裕なレベルのヤケモンですぞwww 異教徒の竜舞()自信過剰()型はボーマンダですなwww + キノガッサ対面についてですなwww 今作ではボーマンダの基本技にWウイングが含まれており、これ一本でガッサ側はタスキの上から処理されるリスクをもっていますなwww S()は最速ガッサ>山田なのでSが割れていれば不利をとりますが、割れていない状況であればS振り想定で動かれるでしょうし、環境にはガッサ抜き調整も多いのでガッサ側は抜かれると判断する可能性が高いですなwww 上が取れたとしてもラムを盾にした竜舞の裏目があり、威嚇が入っているのでがんぷうから入っても落とせませんなwww またサーフゴー対策でがんぷうを切って地ならしを入れるケースも多く、そうなるとマンダに通る技がありませんなwww これらの点から山田とガッサの対面時はガッサ側が不利対面と判断し引いてくる可能性がありますなwww + 物理型についてですなwww 結論から述べると、物理型ヤーマンダは厳しいですなwww 最大の理由は単純に火力が落ちるためですなwww 一致技の火力指数はドラゴンダイブが30750、ダブルウイングが12300×2とそれぞれ落ちますなwww これでも一応ヤケモン全体で見れば標準的なレベルではありますなwwwA135の一致100/80はヤリュウズと同等ですぞwww しかし竜ヤケモンはタイプ相性上弱点を突きにくいため、幅広い相手を等倍で削るという運用が求められますぞwww故に必要な火力水準も他タイプより一層厳しいんですなwww サブに目を向けると炎技の火力も落ちますなwwwハイドロポンプで地面勢やキョジオーンを処理するといった動きもできなくなりますぞwww + 物理型の火力指数表ですなwww 物理火力指数 30750(ドラゴンダイブ)12300×2(ダブルウイング)20500(じしん/ストーンエッジ)16400(アイアンヘッド/かみくだく)15375(かわらわり/やけっぱち)13325(かみなりのキバ) 特殊火力指数 25350(りゅうせいぐん)21450(ぼうふう)14300(だいもんじ/ハイドロポンプ) また現環境では種族値やタイプの似通ったカイリューがトップメタであり、そのカイリュー対策が流用されてしまう点も短所ですなwww 異教徒のボイリュー受けは竜舞や逆鱗といった役割論理ではありえない技も考慮しているはずなので、そいつらを物理型ヤーマンダで突破することはかなり厳しいですなwww しかし物理山田が特殊山田の完全な劣化かと言われるとそうではありませんなwww 無論ハバタクカミなど耐久が極端に特殊に傾いたポケモンにかけられる負担は上回りますし、何よりの強みはじしん/ストーンエッジという強力なサブウェポンを最大限活用できることにありますぞwww 地面と飛行の相性補完の優秀さは周知の通りですなwww飛テラスヤンドロスや過去世代のメガ山田が実証済みですぞwww エッジは竈オーガポンに遂行する際、ぼうふうorハイドロポンプの択を回避することに役立ちますかなwww眼鏡りゅうせいぐんを乱数で耐えてくるH振りも珠以上で確1にできますぞwww 他に一致技の性質によるちいさくなる()やタスキへの強さもありますが、前者はそもそも環境におらず後者は環境のタスキ持ちへの刺さりが良くないので微妙ですかなwww 総合的にロジックして、有用であると考えるのなら勝手に使えばいいですなwww負けても自己責任ですぞwww ちなみに現在は落第していますが、ヤイリューが役割論理でずっと物理型がありえないとされていたのも似たような理由ですなwww 詳細はヤイリューの個別ページに書いてありますぞwww + 第8世代における優先度が低い技の考察ですなwww ハイパーボイス 身代わり対策ですが、剣盾シーズン14時点では身代わり持ち自体が少ないですなwww 16位 テッカグヤ(採用率22%) 49位 エルフーン(採用率53%) 53位 ラッキー(採用率22%) 身代わりの採用率が一定以上あるポケモンを使用率の上から順に三体並べましたぞwww テッカグヤは鋼タイプなので当然ハイボが刺さりませんなwww エルフーンはフェアリータイプですなwww基本的に突っ張るのはあり得ないwww ラッキーも山田が苦手とする一体ですなwww眼鏡ハイボでD4振りラッキーになんと14.7~17.5%しか通りませんぞwww 以上のように、現在の環境では竜飛炎水の範囲を削って得られるメリットが皆無に等しいんですなwww ストーンエッジ 流星群を撃った後に舞ってくるガモスを想定しての役割破壊技ですなwww しかしウルガモスの使用率はシーズン14時点で99位と、マイナーポケモンと言っても過言ではない位置に居るため、わざわざピンポイントな技を搭載する理由に欠けますなwww 他にエッジが最大打点となる相手ですが 61位 リザードン 79位 ファイヤー この二体しか居ませんぞwwwそしてこの二体と山田は役割関係が無く、後出しも考え辛いですなwww 対面で殴り合うにしてもハイドロポンプで十分な負担がかかりますし、エッジの採用理由は乏しいのが現状ですなwww じしん ドランバンギ意識で、珠を持てばコケコを確一に出来る技ですなwww + シーズン14時点で環境50位内のポケモンにじしんが最大打点となる場合の考察ですぞwww H84振りウツロイド 眼鏡ハイドロポンプ 74.8~89.2% 珠じしん 231.7~274.8% ウツロイドに最も負担をかけられますが、環境には物理マンダの方が多い為、特殊型だとバレない限り受け出しに来ることは稀ですなwww 対面では当然突っ張れませんぞwww HD252振り慎重バンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 43.4~51.2% 珠じしん 56.5~67.6% 慎重は環境に22%しか居ませんなwwwHDに厚く振ったバンギは受けループに多いですぞwww H252振りチョッキバンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 39.6~47.3% 珠じしん 56.5~67.6% チョッキ所持率は26%ですぞwww一応所持率二位の持ち物ではありますなwww H252振りチョッキヒードラン 眼鏡ハイドロポンプ 59.5~70.7% 珠じしん 123.2~146.9% 負担は大きな差となりますが、チョッキの所持率は15%しかありませんなwww ふうせん所持率は19%ですぞwwwほとんどの場合ドロポンで事足りますなwww H252チョッキジバコイル 眼鏡だいもんじ 76.8~90.3% 珠じしん 129.3~152.5% チョッキ所持率は21%ですなwww 負担に差こそあれ、ジバコイルは頑丈イバン型が最大手であり、また山田と役割関係がありませんなwww 対D4振りコケコ 眼鏡ハイドロポンプ 79.3~93.7% 珠じしん 100.6~118.6% 負担に差はありますが、コケコの使用率が41位とあまり高くありませんなwww 対H252振り生意気チョッキガラルヤドキング 眼鏡りゅうせいぐん 46~53.9% 珠じしん 75.7~90% 使用率は45位と高くはありませんが、チョッキ持ちが大半のポケモンですなwww ウツロイドと同じく特殊だと分かれば受け出しに来るでしょうが、基本的に後出しされませんぞwww 使いどころは他の選択技から外されたものに比べてないでもないのですが、想定される対象が主流ではない型だったり使用率自体が高くなかったりと、有用と言うには今一歩足りませんなwww 交代読みで撃つことが求められるため、読み違えた時に負担が軽くなりやすいのもネックですぞwww 今現在確定技となっている技のどれを外しても遂行力の低下は免れないため、やはり搭載は非推奨ですなwww かわらわり 受け出しに来るバンギピンポの技ですなwww 対面で撃つにはバンギのダイマを考えると安定せず、交代読みで撃つには対面への負担がゴミなのでリスクが高いと問題が多い技ですなwww 役割対象に壁を張ってくるような相手もいない為、ピンポイントな対策としても非常に微妙ですぞwww これも現状では竜飛炎水の範囲を削ってまで搭載するメリットはありませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス Wいかくですなwww対炎などに安定する他、過労死を防止することも出来ますぞwww ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ■対策 ボーマンダ/対策 ★第8世代 ボーマンダ/第8世代 ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いかく ひこうタイプ りゅうせいぐん ドラゴンタイプ 特殊型ヤケモン
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です リヴァーマン系産駒はこちら リヴァーマン系画像はこちら サイアーライン 列1 列2 列3 列4 Riverman Irish River Proud Irish Proud Tower Too Exit to Nowhere Brief Truce パラダイスクリーク カネツフルーヴ Policeman ベルマン ルション リヴリア ナリタタイシン Norman Pentaquad Lahib Bahri Sakhee Loup Sauvage 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 Riverman 欧州 無 無 スピード 勝負根性 1969 最初から Irish River 米国 無 スピード 瞬発力 1976 1980 Proud Irish 米国 無 1986 1992 Proud Tower Too 米国 無 瞬発力 2002 2009 Exit to Nowhere 欧州 無 瞬発力 1988 1993 Brief Truce 豪州 無 勝負根性 1989 1994 パラダイスクリーク Paradise Creek 日本 無 瞬発力 晩成 1989 1995 カネツフルーヴ 日本 無 晩成 1997 2005 Policeman 米国 無 1977 1981 ベルマン Bellman 日本 無 1978 1982 ルション Rousillon 欧州 無 スピード 1981 1986 リヴリア Rivlia 日本 無 瞬発力 1982 1989 ナリタタイシン 日本 無 瞬発力 1990 1996 Norman Pentaquad 豪州 無 1983 1989 Lahib 欧州 無 1988 1993 Bahri 欧州 無 勝負根性 1992 1996 Sakhee 欧州 無 勝負根性 勝負根性 1997 2003 Loup Sauvage 欧州 無 1994 1999 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ボンバーマン タイトル BOMBER MAN ボンバーマン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-BM ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1985-12-19 価格 4900円 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 ボンバーマン タイトル BOMBER MAN ボンバーマン 機種 ディスクシステム 型番 HFC-BMD ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1990-4-24 価格 500円(書き換え専用) 【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 ボンバーマン タイトル ボンバーマン 機種 Wii 型番 RVL-P-RB6J ジャンル 対戦アクション 発売元 ハドソン 発売日 2008-9-25 価格 5040円(税込) タイトル ボンバーマン HUDSON THE BEST 機種 Wii 型番 RVL-P-RB6J ジャンル 対戦アクション 発売元 ハドソン 発売日 2009-9-24 価格 2940円(税込) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 BOMBERMAN タイトル BOMBERMAN ボンバーマン 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01717 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1998-12-10 価格 5800円(税別) タイトル BOMBERMAN HUDSON THE BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86844 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 2001-7-5 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 BOMBER MAN タイトル BOMBER MAN ボンバーマン 機種 PCエンジン 型番 HC90036 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1990-12-7 価格 5300円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 09 ボンバーマン タイトル FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FBMJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-2-14 価格 2000円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ファミコンソフト(ディスクシステム) Wii プレイステーション PCエンジン ゲームボーイアドバンス
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私のハッピーマナーブック 機種:NDS 作・編曲者:ZUNTATA(小塩広和)、古川典裕 開発元:タイトー 発売元:タイトー 発売年:2007 概要 「マナー」と「教養」を学べる女性向けソフト。 メインテーマの「Happy Smiling」は後に『ミュージックガンガン』や『GROOVE COASTER』にも収録されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Happy Smiling♪ -Full Version- 小塩広和 歌:sono Show me "U" (プロフィール作成) 古川典裕 Desk thinking (レッスンメニュー) 小塩広和 Step 2 celebrity (レッスン) 小塩広和 Sophisticated Study (レッスン) 小塩広和 Blossom (春メニュー) 古川典裕 Capricious beach (夏メニュー) 古川典裕 A letter from memories (秋メニュー) 古川典裕 Hopping snow (冬メニュー) 小塩広和 Pearl snow (未使用曲) 古川典裕 Happy birthday (シークレット) 小塩広和古川典裕 Happy manner book (マナー辞典) 小塩広和 Cinq dance (カレンダー) 古川典裕 Rhythm work (プロフィール編集) 古川典裕 Walk on by (ノベル-元気-) 古川典裕 Experience (ノベル-通常-) 古川典裕 itter and bitter (ノベル-レストラン-) 古川典裕 A melancholy choice (ノベル-困った-) 古川典裕 Cold clouds, Cold sky (ノベル-悲しい-) 古川典裕 Drawing the life with... (ノベル-幸せ-) 古川典裕 Happy wedding (ノベル-結婚-) フェリックス・メンデルスゾーン 原曲 結婚行進曲 Global debut (ハイレベルレッスン) 古川典裕 Happy Smiling♪ -Karaoke Version- 古川典裕 Happy Smiling♪ -Short Rington Version- 古川典裕 Step 2 celebrity -Original Version- 古川典裕 Sophisticated Study -Original Version- 古川典裕 Global debut -Original Version- 古川典裕 サウンドトラック 私のハッピーマナーブック ハッピーミュージックコレクション
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クラス名:ヒューマン クラス解説 『CSW』の舞台となる地で最も数が多く、最も広い地域に分布している知的生命体。ヒューマンの血が流れる者は、生まれながらに『共通語』と呼ばれる言語を解することができる。 特別長所はないが短所もない、バランスの取れた種族。 コンストラクションデータ 能力基本値 筋力値:10 敏捷値:10 知覚値:10 理力値:10 星力値:10 星辰値:10 クラス修正 レベル 1 2 3 HP +10 +20 +60 SP +5 +10 +30 命中基本値 +5 +10 +20 回避基本値 +5 +10 +20 星術基本値 +5 +10 +20 抵抗基本値 +5 +10 +20 行動基本値 +5 +10 +20 特技取得 レベル:1 共通語P レベル:2 オールラウンダーP レベル:3 王者P/覇者P(どちらかを選択) 特技 共通語P共通語を所持しているキャラクターへの言語を用いたロールに+1の補正。 オールラウンダーP全ての武器で【武器補正値】に+1の補正。 王者P理を以て組織を治める者のみに取得可能。【星術基本値】【抵抗基本値】【行動基本値】に+3の補正。 覇者P武を以て組織を治める者のみに取得可能。【命中基本値】【回避基本値】【行動基本値】に+3の補正。