約 5,023,528 件
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1812.html
コメント 飼い犬に手をかまれた気がしたけどそんなことはなかったぜ! by昏城 リプレイ 昏城//蹂躙しない魔力~ピンポイントおいしいです^^~//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-フランドール-フランドール- kokurei//メギダァ//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-パチュリー- kokureiは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、kokureiの先攻になった。 昏城 どうぞ kokureiの呪力が-1 (0) kokurei では 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 2 - 昏城//体力20( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//禁忌「クランベリートラップ」//手加減知らず//チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//疾風怒濤// 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - kokurei//体力24( 20) 呪力2( 0) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) kokureiはカードを1枚引きました。 配置:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 起動:不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 Turn 4 - 昏城//体力20( 24) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//手加減知らず//チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//疾風怒濤//光符「アースライトレイ」// 戦闘:昏城 - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:昏城 - === 2 dmg - kokurei 配置:光符「アースライトレイ」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - kokurei//体力22( 20) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 kokurei サンジェルマン効果 kokureiは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 結果:kokurei - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:虚人「ウー」 Turn 6 - 昏城//体力18( 21) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//手加減知らず//チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//疾風怒濤//恋符「マスタースパーク」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:恋符「マスタースパーク」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - kokurei//体力21( 18) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 昏城 ww kokurei ミスった 昏城 おkk 昏城 いいぜ 配置:水符「プリンセスウンディネ」 起動:水符「プリンセスウンディネ」 kokureiはリザレクションをkokureiのリーダーにつけました。 Turn 8 - 昏城//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:光撃「シュート・ザ・ムーン」//手加減知らず//チームプレイ//オーレリーズソーラーシステム//ピンポイント//疾風怒濤//高速詠唱// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 昏城はオーレリーズソーラーシステムを昏城の恋符「マスタースパーク」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - kokurei//体力21( 18) 呪力5( 1) 手札3( 5) 山31( 30) スペル4( 4) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 水符「プリンセスウンディネ」 vs 恋符「マスタースパーク」 - 昏城 結果:kokurei - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 10 - 昏城//体力16( 19) 呪力6( 4) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:手加減知らず//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//高速詠唱//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:恋符「マスタースパーク」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - kokurei//体力19( 16) 呪力9( 2) 手札3( 5) 山30( 29) スペル5( 5) kokureiはカードを1枚引きました。 kokureiはリザレクションを場から捨札に送りました。 kokureiはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 kokureiは「パゼストバイフェニックス」を場に出しました。 起動:「パゼストバイフェニックス」 kokureiは虚人「ウー」を場から捨札に送りました。 戦闘:kokurei - 「パゼストバイフェニックス」 vs 恋符「マスタースパーク」 - 昏城 結果:kokurei - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 12 - 昏城//体力12( 17) 呪力8( 9) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:手加減知らず//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//高速詠唱//禁弾「スターボウブレイク」// イベント(昏城):高速詠唱 起動:恋符「マスタースパーク」 昏城は高速詠唱を場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 恋符「マスタースパーク」 vs 木符「シルフィホルン」 - kokurei 昏城の呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム 結果:昏城 - Dmg 1 5 Dmg - kokurei 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:恋符「マスタースパーク」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - kokurei//体力12( 11) 呪力16( 0) 手札3( 4) 山29( 28) スペル6( 6) kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):永遠の苦輪 kokureiは虚人「ウー」を場に出しました。 起動:虚人「ウー」 kokureiは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:kokurei - 虚人「ウー」 vs 恋符「マスタースパーク」 - 昏城 結果:kokurei - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:虚人「ウー」 起動:「インペリシャブルシューティング」 起動:「パゼストバイフェニックス」 Turn 14 - 昏城//体力7( 10) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山27( 28) スペル6( 8) 手札:手加減知らず//チームプレイ//ピンポイント//疾風怒濤//禁弾「スターボウブレイク」// 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - kokurei//体力10( 7) 呪力7( 3) 手札2( 4) 山28( 27) スペル8( 7) kokureiはカードを1枚引きました。 戦闘:kokurei - 「インペリシャブルシューティング」 vs 禁忌「クランベリートラップ」 - 昏城 イベント(昏城):チームプレイ 昏城はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:kokurei - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 起動:「インペリシャブルシューティング」 Turn 16 - 昏城//体力4( 9) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:手加減知らず//ピンポイント//疾風怒濤//禁忌「恋の迷路」// 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 「パゼストバイフェニックス」 - kokurei イベント(昏城):疾風怒濤 昏城は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 7 Dmg - kokurei 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「恋の迷路」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - kokurei//体力2( 2) 呪力9( 1) 手札3( 2) 山27( 26) スペル8( 7) kokureiはカードを1枚引きました。 イベント(kokurei):メギド 昏城の体力が-2 (0) - メギド 昏城 乙でしたー kokurei ありがとうございました kokurei 互いに受けがしんどいな・・・ 昏城 そうだね・・・ 昏城 足 り な い 呪 力 イベント(昏城):手加減知らず 昏城の体力が-1 (-1) - 手加減知らず kokurei フルーツにオーレリ貼れればよかったのになぁ kokurei そろそろ戻りますか 昏城 はった次のターンに来たんだよなぁ 昏城 うい 昏城 ノシ kokurei ノシ
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/154.html
vs イザナミ【イザナミ基本ステータス】 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs イザナミ 【イザナミ基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ ダッシュタイプ: HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【○○戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/689.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 遠中Kなどで牽制。前移動はダッシュでタメを作りながら。 断空脚ガード後はセビ投げぬけバクステが安定か。ダンのウルコンは実はセービングできる。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/6156.html
裏鍵//神速//橙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-射命丸 文- 大樹//月は出ているか?//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 大樹がデッキ(b30158)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 裏鍵 でわ 大樹 どぞー 配置:風符「風神一扇」 Turn 2 - 大樹//体力22( 18) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 08) 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 3 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 07) 手札:星符「エスケープベロシティ」//光撃「シュート・ザ・ムーン」//撹乱//ピンポイント//恋符「マスタースパーク」//星符「エスケープベロシティ」// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 4 - 大樹//体力22( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 12) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 13) 手札:星符「エスケープベロシティ」//撹乱//ピンポイント//恋符「マスタースパーク」//星符「エスケープベロシティ」//仙符「鳳凰卵」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 6 - 大樹//体力22( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 09(00 28) 大樹 ><月人 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力4( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 59) 手札:星符「エスケープベロシティ」//撹乱//ピンポイント//星符「エスケープベロシティ」//仙符「鳳凰卵」//神速// 戦闘:裏鍵 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 大樹 イベント(裏鍵):撹乱 裏鍵は撹乱を場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 大樹 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 8 - 大樹//体力18( 18) 呪力8( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 05(00 41) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 大樹は超天才を大樹のリーダーにつけました。 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 9 - 裏鍵//体力18( 18) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 32(01 26) 手札:星符「エスケープベロシティ」//ピンポイント//仙符「鳳凰卵」//神速//神速// 戦闘:裏鍵 - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - 大樹 裏鍵 ひどいことするな; イベント(裏鍵):神速 裏鍵は神速を場から捨札に送りました。 Ping sent. 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - 大樹 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 10 - 大樹//体力14( 18) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 28(01 18) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 大樹は実験を大樹のリーダーにつけました。 大樹は山札を丸ごと見ました。 大樹は地上の密室を場に出しました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 11 - 裏鍵//体力18( 14) 呪力5( 0) 手札4( 4) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 06(02 11) シーン 地上の密室 手札:ピンポイント//仙符「鳳凰卵」//神速//光撃「シュート・ザ・ムーン」// 裏鍵 なにするだwwww 裏鍵 投了で 大樹 ぇ 裏鍵は山札を丸ごと見ました。 大樹 すいませんでした>< 裏鍵 では(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/7483.html
宇宙 / NASA / 国際宇宙ステーション / 日本の宇宙開発 / 月 / 金星 / 火星 / 宇宙飛行士 + ニュースサーチ〔宇宙開発〕 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」 - ロイター (Reuters Japan) SLIMの月面着陸成功は、「月面産業革命」の起爆剤になる! | 佐々木亮「酒のつまみは、宇宙のはなし」 - よみタイ SLIM月面着陸、盛山文科相「金メダルあげてもいいのではと思った」…高市氏は「一等賞だ」 - au Webポータル 日本初の月面着陸 無人探査機に宮城・多賀城市の企業が貢献 - 東日本放送 「宇宙兄弟」公式コミックガイドが2月22日に発売–Uchubiz編集部が「宇宙開発」パートを制作(UchuBiz) - Yahoo ... - Yahoo!ニュース 日本の月探査機「SLIM」、予期せぬ姿勢で着陸も最初の月面画像公開 JAXA - CNN.co.jp 宇宙空間での「立体臓器創出」で再生医療の糸口を探る–古川宇宙飛行士のISS実験をJAXA担当者に聞く(UchuBiz ... - Yahoo!ニュース 着陸技術はほぼ実証 太陽電池トラブル、小型化でリスク 月探査機「SLIM」・JAXA(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」 - ニューズウィーク日本版 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」 - au Webポータル 月面探査機のピンポイント着陸、官房長官「宇宙開発加速に期待」 提供 Reuters - Investing.com 日本 鳥取県の宇宙産業創出が加速、砂丘の「月面実証フィールド」オープンで高まる注目 - 日経BP 【宇推くりあ×佐々木亮 特別対談】 JAXAのSLIMが世界初のピンポイント月面着陸成功! 宇宙はこれからもっと近く ... - よみタイ 【月面ピンポイント着陸】「王道」の技術獲得 - 愛媛新聞 【月面ピンポイント着陸】「王道」の技術獲得 宇宙開発転換点と専門家 | 共同通信 プレミアム - 沖縄タイムス 【月面ピンポイント着陸】「王道」の技術獲得 宇宙開発転換点と専門家|全国のニュース|Web東奥 - 東奥日報 【月面ピンポイント着陸】「王道」の技術獲得 宇宙開発転換点と専門家|信濃毎日新聞デジタル 信州・長野県の ... - 信濃毎日新聞デジタル 「アルテミス2」の安全性を強調–NASA、宇宙飛行士を追悼する式典を開催(UchuBiz) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の宇宙開発は一つの転換点に 「ピンポイント着陸」で必須技術を獲得|文化・ライフ|セレクト記事|京都新聞 - 京都新聞 月探査機SLIM着陸はこけても「満点」 ピンポイントの精度、専門家「宇宙開発の転換点」|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 JAXAが月探査機「SLIM」によるピンポイント着陸成功を発表 探査ロボットが撮影した画像も公開 - sorae 宇宙へのポータルサイト JAXA、月面探査機「SLIM」のピンポイント着陸成功 画像を公開 - 日本経済新聞 JAXAの小型月着陸実証機「SLIM」、ピンポイント着陸に成功 - 月面で撮影した画像も公開 - マイナビニュース タカラトミーのSORA-Qが月面でSLIMの撮影に成功、LEV-1とともに日本初の月面探査ロボットに - マイナビニュース 変形型月面ロボットによる小型月着陸実証機(SLIM)の撮影およびデータ送信に成功 - 河北新報オンライン 宇宙開発推進協力会 「一歩一歩前に」JAXAが意気込み(KYT鹿児島読売テレビ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MBCニュース | JAXA・三菱重工業が今年度のロケット打ち上げ結果を報告「H3ロケット2号機は必ず成功を ... - MBC 南日本放送 「宇宙開発関連」が7位、JAXA月面着陸成功で来月「H3」打ち上げへ<注目テーマ> - 株探ニュース 「宇宙世紀は来ない」ガンダム描いた富野由悠季が見据えるリアルとは:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 社説(1月23日)月探査機着陸成功 精度と信頼性の向上を|あなたの静岡新聞 - あなたの静岡新聞 異業種・おもちゃ企業も参画…日本初、月面着陸の舞台裏|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch (テクノロジーの未来を語る 富野由悠季の視点:1)宇宙開発 ガンダムの世界、来ないだろう:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 日本初、小型月着陸実証機「SLIM」が月面に着陸 - PR TIMES JAXAの月面探査機SLIM、データ送信に成功 精密着陸の成否検証へ - 日本経済新聞 当社光学ユニットを搭載した小型月着陸実証機「SLIM」が月面着陸に成功 - TOPCON - TOPCON JAXA探査機、月に降り立った「脚」は小田原の鋳造会社が製造…開発者「憧れと誇りが月まで届いた」 - 読売新聞オンライン 小型探査機の月面着陸「日本の宇宙開発に大きな一歩」 河北秀世・京産大神山宇宙科学研究所長に聞く|文化・ライフ ... - 京都新聞 日本の探査機「SLIM」が月面着陸成功、搭載カメラ「SORA-Q」の撮影成否は1~2週間後に判明:東京新聞 TOKYO Web - 東京新聞 SLIM月面着陸、三菱電機がシステム開発…シャープなど国内企業の技術力が快挙に貢献 - 読売新聞オンライン 日本の宇宙開発、新たな段階へ 伊藤壽一郎(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本の探査機、月面に着陸 通信確立も太陽電池作動せず - ロイター (Reuters Japan) SLIM(スリム)月面着陸 1月20日未明に挑戦 JAXA無人探査機 日本初の成功に期待高まる - nhk.or.jp 無人探査機「SLIM」 20日未明に日本初の月面着陸に挑戦|NHK 鹿児島県のニュース - nhk.or.jp 相次ぐ惨事経て再び月面着陸目指す-成功なら日本も先駆者クラブ入り - ブルームバーグ 宇宙開発に関わりながら大学院教授と小学校の校長を歴任した異色の教授(FINDERS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 清水建設の宇宙開発部長、「月居住」の夢実現へ一筋 - 日本経済新聞 民間で世界初!牛の糞で飛ぶロケット燃焼試験成功。「北海道流宇宙開発」を現場取材|三菱電機 DSPACE - 三菱電機 再エネから陸上養殖、宇宙開発にまで触手 IOWN展開に4兆円準備 経営力問われる事業膨張 - 日経ビジネスオンライン 日本初の月面着陸を目指す! 「SLIM」が宇宙開発の未来を変える!? | 佐々木亮「酒のつまみは、宇宙のはなし」 - よみタイ 2024年の宇宙、どうでしょう?(1−6月の宇宙開発編) - どこでもサイエンス(275) - マイナビニュース 中国の宇宙開発市場が爆発的成長 3万社超が参入 - AFPBB News 美しく幻想的な写真で振り返る2023年の宇宙開発ニュース - GIZMODO JAPAN 新春3大テーマを追う(3)宇宙開発「民間企業活躍で変革期へ」 <株探トップ特集> | 特集 - 株探ニュース - 株探ニュース 中国の宇宙開発市場が爆発的成長 3万社超が参入 - 中国国際放送 今年の主役は「月」。2024年の宇宙開発系イベントまとめ - GIZMODO JAPAN JAXA探査機「SLIM」無事 月周回軌道に 月面着陸は1月20日未明 - nhk.or.jp 「ラグランジュ点」が新たな宇宙開発競争の戦場になる可能性 - GIGAZINE(ギガジン) 「宇宙開発関連」が13位、JAXA来月20日に日本初の月面着陸へ<注目テーマ> 投稿日時: 2023/12/27 12 20[みんかぶ] - みんかぶ 令和5年12月22日 宇宙開発戦略本部 | 総理の一日 - 首相官邸 首相「投資の好循環生み出す」、新基金で宇宙開発を支援 - 日本経済新聞 宇宙開発「ムーンラッシュ」へ号砲 命の水、誤差100mの争奪戦 - 日本経済新聞 【米国株:銘柄発掘】宇宙開発セクター: NASAが月面探査を主導、活気づく宇宙開発ビジネス - マネクリ 最先端の宇宙開発技術に触れる 敦賀南小で特別授業:中日新聞Web - 中日新聞 宇宙通信向けダイヤモンド半導体高周波パワーデバイスの開発を開始 | 宇宙科学研究所 - JAXA 宇宙科学研究所 「宇宙開発関連」が30位にランクイン、QPS研究所上場控え関心高まる<注目テーマ> 投稿日時: 2023/12/01 12 20[みんかぶ] - みんかぶ 国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構法の一部を改正する法律が参議院本会議で可決、成立しました - 文部科学省 JAXAにサイバー攻撃か、宇宙開発の「機微」閲覧の恐れ…警察から連絡受けるまで気づかず - 読売新聞オンライン 民間宇宙船開発の支援強化、旅行ビジネス拡大見据え政府戦略…大気圏再突入技術など優先 - 読売新聞オンライン 宇宙技術戦略に関する考え方 (2023年11月23日 No.3614) | 週刊 経団連タイムス - 日本経済団体連合会 北朝鮮 “軍事偵察衛星はじめ宇宙開発事業に拍車かける” - nhk.or.jp 宇宙事業でJAXAに1兆円、企業・大学を支援 安保念頭 - 日本経済新聞 宇宙開発 本気出した国 - 日本経済新聞 【動画】スペースX 大型宇宙船の試験飛行 通信絶え完了できず - nhk.or.jp 2024年冬にも月面着陸に再挑戦、宇宙開発のispace - ブルームバーグ 技術展望-識者に聞く・宇宙開発/宇宙建設革新会議委員長・石上玄也氏 – 日刊建設工業新聞 - 日刊建設工業新聞 政府 JAXAに10年で1兆円規模の「宇宙戦略基金」設置へ - nhk.or.jp [スキャナー]民間の宇宙開発、巻き返しへ政府が1兆円支援…産業化で米欧に遅れ - 読売新聞オンライン 宇宙戦略に1兆円 企業や大学の研究開発を後押し 経済対策 - 産経ニュース 「人工衛星のセキュリティは不十分」民間の宇宙開発が進むなかでの懸念点が浮き彫りに - WIRED.jp 宇宙開発で日米欧と協力継続 プーチン大統領 - 産経ニュース 学生主体の国際宇宙開発の実現!|KARURAプロジェクト - クラウドファンディング READYFOR - Readyfor 【23-57】定点観測シリーズ 中国の宇宙開発動向(その25) | Science Portal China - 国立研究開発法人 科学技術振興機構 インド、2040年までに有人月面探査 宇宙開発を加速 - 日本経済新聞 VTuber宇推くりあさん、宇宙開発利用大賞の募集ポスターに登場:朝日新聞デジタル - 朝日新聞デジタル 内閣府、広報に“VTuber”起用 宇宙開発利用大賞のPRキャラに「宇推くりあ」が就任 - ITmedia NEWS 宇宙開発の最新ニュース スペースX、H3ロケットの開発は - 日本経済新聞 かつて優勢だったロシア宇宙開発、宇宙ステーションからの冷却剤漏れで再び後退 - Forbes JAPAN 「失われた30年取り戻せる」日本の宇宙開発は今、熾烈な国際競争 勝ち筋は“宇宙版シリコンバレー”【報道特集】 | TBS ... - TBS NEWS DIG Powered by JNN 三菱UFJ銀行、米宇宙開発新興に出資 国内宇宙港誘致で提携 - 日本経済新聞 チームジャパンで宇宙に挑む! ルナクルーザー開発の現在地 - トヨタイムズ H2Aロケット打ち上げ成功 日本の宇宙開発再開へ - 日本経済新聞 ITに続き宇宙開発でも存在感増すインド、「科学技術指標」で見るその台頭と日本の現状 - ニューズウィーク日本版 NASA手本に宇宙開発基金 育つか日本のスペースX - 日本経済新聞 2023年度宇宙開発利用推進委員会総会を開催 (2023年7月27日 No.3600) | 週刊 経団連タイムス - 日本経済団体連合会 ビジュアル NASA図鑑 宇宙開発65年の全記録 - ナショナル ジオグラフィック日本版 文科省における宇宙分野の研究開発の取り組み (2023年7月20日 No.3599) | 週刊 経団連タイムス - 日本経済団体連合会 立命館大学 草津市のキャンパスに宇宙開発研究拠点を設置|NHK 滋賀県のニュース - nhk.or.jp イベント 7月21日(金) 14 30〜、2023年度第2回国際教育セミナー「宇宙開発のこれからと日本」を開催します。 | 京都 ... - gsais.kyoto-u.ac.jp 令和5年6月13日 宇宙開発戦略本部 | 総理の一日 - 首相官邸 【日本の宇宙開発】 ■ 乾杯 「我が郷は足日木の垂水のほとり(2019年02月24日)」より / アメリカのアポロ計画は、 まったくの欺瞞だった。 つまり、米国の飛行士は月に行っていない。 はやぶさ2、着地成功…生命起源解明へ試料採取 [石清水] 読売新聞の記事 アメリカの宇宙開発 【アメリカ合衆国】 [石清水] 上の映像にあるような、月着陸船では、月周回軌道を飛んでいる、母船にまで飛び上がることは、絶対に無理。こうした科学技術的な現実があり。日本のハヤブサ計画では、引力の全く微弱な小惑星を、探査の対象としてきた。 (※mono....中略、詳細はサイト記事で) / そして、日本がその気になれば、宇宙空間にミサイルでの攻撃。その基地を造ることも出来る。これを、たとえばお馬鹿な支那とか、韓国にも御理解して頂く。「はやぶさ計画」は、まさに、是が真の目的ではある。そして、子供等の夢をはぐくみたい。ならば、体裁上の目的は、生命の起源を探る。と、まあ。こうなるのだろう。 月や火星など。大きな重力のある。そうした天体に探査機や、宇宙飛行士を送り込む。その為には、核分裂や核融合の、エネルギーを統合制御する。そうした新機軸のエンジン開発が欠かせない。わが郷・左近尉は、これを日本が完成させる。いや、世界に先駆けて完成させねばならない。そう、たびたび書いてきた。これから先、こまかく書けば、実際現場で研究されている。そうした人々に迷惑がかかるかも。なのでこの先は、坊主の丁髷。 . .
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1189.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 波動拳は見てから土佐波。遠大Kをさしてきたり置いてきたりする相手には先置きの立中K→疾風。 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3549.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/642.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (3) 気功掌 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2684.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (0) 気功掌 (11) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/868.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 こちらの中足や遠中Kを置いておくことでスライディング等が潰せる 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 中Kキャンセル旋にアマキャン 【割り込み確定ポイント】 大足にスパコンKP確定 【必殺技対策】 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る