約 305,547 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/349.html
画像 動作 赤い火の玉を放物線状に前方に発射する。 はっきり言って弾速が遅すぎて、移動している相手には当たらない。 威力、射程も他の優遇されている長距離兵器と較べて微妙に弱い。 唯一のメリットは、当たるとまれにバーニング状態に出来ること。 その他 ブーランなどの全体的な機動力上昇に伴い、かつての栄光(言い過ぎか?w) を失った可哀想な武器。現状では、弾幕を張るか、リペアなどで固まっている 相手に撃ち込んで撹乱用に使うしかないかも? ダメージに結びつかないので、高得点は狙いにくい。 レビュー・コメント バーニングはスタン時に発生します ダメージでスタン率が高くなるので空戦に対してバーニングが発生しやすくなります -- (バカ) 2009-08-30 15 22 35 TGH8で44ダメのグレもらって一発炎上 グレは100%爆風ダメかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 22 19 03 開幕にPSからばら撒くだけでも相手の出足を鈍らせるのに役立ちそう 射程も長く大きな相手には狙って当てることもできる 格闘以外では敵に近づきたくないL格闘のサブウェポンにどうだろうか 移動系ペナがないのも良いのだが、TGH-1が気になるならチューンで埋めてしまおう -- (名無しさん) 2009-09-27 20 34 34 今更だがこれってグレネードって言うよりナパーム弾だよな 実際にグレネードって言える武器はガシ4とボムランくらいか -- (名無しさん) 2009-10-05 23 15 55 誰もコメントしてないがS3がひっそりと存在する Gラピ3枚で使うにもどうせコスト爆発するボルカノの方が使える為 ばらまき専用というべきか••• しかしばらまきにもガドリングバズやピッチャーの方がまだ使えたりする罠 やっぱり今は亡き子なのかもしれない -- (名無しさん) 2010-04-26 00 17 44 パララGラピやパララHシュタなど、改善はチューンで、 さりげコスト60(無チューンで)と低コストなので、コスト的もハイレベルな損害は無い 努力しだいで使える武器 -- (ムカキンシャ) 2011-03-08 22 05 17 空戦に対してならば、ほとんどが爆風ダメージが故にTEC次第でバズよりも大ダメージを与えられる しかしネックなのがブラガ持ちの機体には殆ど効果が無いのと、命中率が劣悪な点。 チューンしても空に当たらないなら素直にバズ使っとけって話になってしまう。 スロ品も少ないしね -- (名無しさん) 2011-03-08 22 24 17 現在唯一、補が使えるグレネードという立ち位置になる。 それだけ。それだけなんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-06-30 01 29 58 グレネード系は一斉射撃型の機体向きだなぁ 着弾が遅いという欠点も、弾速の早い武器がHITすればスタンで足が止まる →後続のグレネードも当たるって感じで 運よくグレネード着弾時にスタンしてバーニング状態になってくれれば、一斉射の命中率も大幅に上昇するし。 ただボルカノ、ハイボルカノ以外は単品では使い物にならないね・・・ -- (名無しさん) 2011-06-30 16 03 21 S3あるけどチューンに悩む一品 とにかく威力の低さがなあ・・・ -- (名無しさん) 2011-07-02 13 46 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/maygow/pages/27.html
グレネード 投擲すると爆発する(当たり前) 用途としては足元に投げる、壁に反射させ狙ったポジションに置く 距離によっては爆死しなくても怯むことがあるのでその時は持ってる武器で素早く追撃を加えよう 接近してBボタンを押す事によって敵にグレネードを刺す事ができる 一緒に爆死しないように注意 逆に刺された側は逃げていく敵を追いかけよう(味方が近い場合は離れる) 爆発の近くに居ても死なないことが結構あるが 誰のせいでもなくエピックのせいなので深く考えないようにしよう FFがある場合は良く考えて投げないと大変なことになる
https://w.atwiki.jp/game-pure/pages/33.html
『Grenad』 弱点で止まってすぐ爆発。 長所:威力が高い、射程距離が広い 短所:爆発に巻き込まれると自身にもダメージ、弾数、慣れないと当てにくい 名前:MSL-001 PHANTOM-TAILS ファントムテイルズ 誘導ミサイル ミサイルランチャー... 威力:5 連射:1/6秒 装填:2秒弱ぐらいだよ! 弾数:15 射程:カーソルの位置によるよ!当たらなくても2秒ぐらいは爆発しないよ! 条件:M6コンプリート 値段:75000CP カーソル追尾。だが敵の攻撃で撃ち落とされる...ミサイル迎撃用?自機ノーダメ。 -- 昴 (2008-03-01 17 07 03) 名前:GRB-013 BOUNDARY バウンドリー グレネードランチャー... 威力:強いよ!ジワジワ逝くよ! 連射:1/4秒 装填:3秒ぐらいだよ! 弾数:6 射程:バウンドしながら結構進むよ! 条件:M3クリア 値段:89000CP バウンドの角度によって多彩な攻撃が可能。爆発してる間にダメージ奪ってく。自機ダメージ... -- 昴 (2008-03-01 17 05 22) 名前:NGP-003 ECLIPSE エクリプス グレネードパイル... 威力:強いよ!相手に刺さってジワジワ逝くよ! 連射:1/4秒 装填:2秒弱ぐらいだよ! 弾数:3 射程:地味だよ!放物線を描いて飛んでくよ! 条件:M4クリア 値段:168000CP 刺さって4秒ぐらいで爆発する。だが刺さるだけでは攻撃力がない。自機ダメージ... -- 昴 (2008-03-01 17 08 29) 名前:TBS-013 AGONY アゴニー バズーカ... 威力:爆発系で一番強いよ!すぐ逝くよ! 連射:1/3秒 装填:2,3秒ぐらいだよ! 弾数:5 射程:広いよ!レーダーの半分以上あるよ! 条件:M7クリア 値段:280000CP グレネード系列で最強の威力。発射後はどんどん加速する。自機ダメージ... -- 昴 (2008-03-01 17 09 40) 武器まとめ に戻る
https://w.atwiki.jp/aftermath_jp/pages/45.html
今のところ3種類 グレネード(ダメージ+出血効果) FLAG GRENADE(クラフト可 ※レシピ必要) M67 GRENADE HAND GRENADE スモークグレネード(広範囲のゾンビをおびき寄せる) RED SMOKE GRENADE GREEN SMOKE GRENADE ORANGE SMOKE GRENADE フラッシュバン(数秒間目つぶし効果) FLASHBANG
https://w.atwiki.jp/mayshadowrun/pages/28.html
グレネードの特徴 武器のスロットではなくテック、マジックのスロットを埋める武器。 デフォルトで試合開始に2発支給、後は敵から奪えという仕様。 投擲武器であり、爆風の中心にいれば即死という典型的手榴弾。 非常に軽量なためどの種族でも遠くまで投げられるがガストで出戻りもするため過信は禁物。 集団でむかってくる相手を散らしたり、硬化したトロールをしとめたりと使える局面は広い反面、所持数の少なさが使い所を難しくしている。 敵がこちらに向かって投げてくる時は後ろに下がるよりも前進しつつジャンプした方が爆風で体が浮き生存確率は高くなる。 しかし軌道によっては逆効果になるし敵陣に突っ込む事に繋がる事もあるためケースバイケースである。 コネタとしては倒した相手から転がった手榴弾を射撃すると爆発する。 スナイパーライフルでは1発で爆発、ハンドガンやサブマシンガンではグレネードが跳ね回り数発必要と開発側のお遊び的な要素が強め。 有効活用する手段としては倒した敵が落としたグレネードを遠距離からスナイプ、リザしに来た奴を吹っ飛ばすくらいか。
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/103.html
◆グレネーダー ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +4 +2 +4 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +5% - - - +5% - +10% - 移動コスト 10 ◇グレネーダーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ファイアスターターLv1 炎属性攻防値が10上昇し、水属性攻防値が20ダウンする 2 3 - ファイアスターターLv2 炎属性攻防値が11上昇し、水属性攻防値が22ダウンする 1 3 ファイアスターターLv1+グレネーダーCLv2 地雷設置Lv1 オープニング時、敵陣に地雷トラップを6個設置する 自身の待機ゲージ+200 3 3 - 地雷設置Lv2 オープニング時、敵陣に地雷トラップを7個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 地雷設置Lv1+グレネーダーCLv2 地雷設置Lv3 オープニング時、敵陣に地雷トラップを8個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 地雷設置Lv2+グレネーダーCLv3 地雷設置Lv4 オープニング時、敵陣に地雷トラップを9個設置する 自身の待機ゲージ+200 1 3 地雷設置Lv3+グレネーダーCLv4 煙幕Lv1 奇数ターン開始時、次発動まで味方全員の回避成功率を 間接攻撃に対してのみ上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 3 2 - 煙幕Lv2 奇数ターン開始時、次発動まで味方全員の回避成功率を 間接攻撃に対してのみ上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 1 2 煙幕Lv1+グレネーダーCLv2 誘爆回避Lv1 間接攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 3 2 - 誘爆回避Lv2 間接攻撃に対し、12%で回避する/ ガード 1 2 誘爆回避Lv1+グレネーダーCLv2 誘爆回避Lv3 間接攻撃に対し、14%で回避する/ ガード 1 2 誘爆回避Lv2+グレネーダーCLv3 誘爆回避Lv4 間接攻撃に対し、16%で回避する/ガード 1 2 誘爆回避Lv3+グレネーダーCLv4 - - - デトネイター 『デトネイター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + グレネーダーCLv5 ※地雷設置…ランダムに起爆し、敵の現在HPの10%分ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/7629.html
112: 194 :2022/02/12(土) 14 15 30 HOST ai126151168214.55.access-internet.ne.jp 現代日本大陸化&銀連神崎島クロスSS ある日、日本が『超』大陸と化してしまった件サードシーズン?その40 北米の復興と第二次バトルオブブリテン(序にバトルオブピレネー) さて、漸く北米全域を奪還出来た訳だが、その有様を控えめに言って滅茶苦茶だった。何せ諸都市は奪われて3年以上が経過しており、しかも蒼空邪軍の手により、ナノマシンを使用した都市部の解体が進んでいたからだ。 例えばニューヨークだが、象徴的なエンパイアステートビルやこの世界では健在だった貿易センタービルも、跡形も無く消滅していた。代わりに跡地には、大きな森林が生えている状態だ。 残っていた箇所も、蒼空邪軍が撤退時に徹底的に破壊して言った為、瓦礫しか残っていない。これでは、一から立て直した方が早いくらいだ。 東海岸出身の人々は、変わり果てた故郷の有様に絶望しそうになるが、此処で挫けては死んでいった人々に顔向けが出来ない。持ち前のフロンティアスピリッツを奮い立たせて復興に取り掛かる。 まずは港湾施設だが、ニューヨークに赴任した元港湾水鬼(コロン・神崎)が、艤装を展開して一瞬で復興。そのチートな光景に、現地の米国人達は度肝を抜かれたのは言うまでもない。 そして、ゲートを経由して超大陸世界や甲世界の米国や日本の支援が、東海岸へと注ぎ込まれていく。ワシントンDCのホワイトハウスも、ティ連の好意で完全復元され、その後の周辺の復興に合わせて 政府機能の移転が随時行われている。 欲を言えばディルフィルドゲートを東海岸付近に建造出来ればいいのだが、工作艦は各地の復興や日本海側に新たに建造しているディルフィルドゲートの建造で忙しく、仮に作るとしても暫く先になりそうだ。 そんな感じで復興に沸く米国とは対照的に、欧州方面が危機的状態に陥っていた。前回簡単に描写したが、ドイツ西部にベネルクス三か国とフランス全土が陥落し、戦線がピレネー山脈及び英本土まで 後退しているからだ。 陥落から半月程の短い期間で、早くも英本土への空襲が開始。現地に展開するRAFのタイフーン(蒼空大戦勃発を受けて、前倒しで運用開始)が懸命に迎撃を試みるも、制空戦闘姫級の量産型と思われる、戦娘型の 新型兵器(後に、制空戦闘鬼級と命名)の前に苦戦を余儀なくされている。また海の方でも、高速海上姫級の量産型・高速海上鬼級や同じ船体を採用している高速フリゲート(後に高速フリゲートワ級と命名)の 襲撃に、英国海軍も翻弄されている。何せどちらも、最高速度が100ノットを超えているのだ。回避率は高速海上姫級より劣るとはいえ、通常艦艇では荷が重すぎるのだ。 一方のピレネー戦線だが、峻嶮なピレネー山脈のおかげで何とか持ちこたえているが、新型主力戦車群や陸上戦艦鬼級(陸上戦艦姫級の量産型)の猛攻で、少なくない犠牲が出ているのだ。 だがどちらも引けない。欧州反攻の際の拠点になるのは勿論の事、同地域には命からがら逃げて来た多数の難民達も居る。見捨てるという事は、様々な理由で出来る筈も無かった。 そういう訳で、戦娘達がそれぞれの戦域に派遣される事に。北米解放戦から休み無しでの連戦となるが、欧州その物が危急存亡の秋である以上やむを得ない。 戦娘母艦として運用されている『ひゅうが』『いせ』に分乗した戦娘達は、救援物資を搭載した多数の輸送船や、それを護衛する多数の護衛艦艇と共に、それぞれの戦域へと向かう。 途中で潜水艦による襲撃はあった物の、護衛部隊の奮戦で撃退。懸念されていた水上艦艇の襲撃も、バルト海や黒海の入り口を潜水艦で封鎖していたのが効き、襲撃してくる事も無かった。 それぞれの様子だが、まずは英国の方を見て行こう。 首都であるロンドンだが、街のあちこちに空襲の跡が散見され、ファッキンガム・・・じゃなかった(ヲイ)バッキンガム宮殿やビッグベンにも損傷の跡が見られている。 空戦戦娘達は、主に英国へと回される事となったが、リヴァプールに入港し物資の荷揚げを行い始めた直後に空襲が始まった。レイ達が早速迎撃に上がる。 上空に上がると、制空戦闘鬼30体と補助と思われる新型制空戦闘機(F-22モドキ・後に超音速巡行ステルス戦闘機レ級と命名)やF-2そっくりの戦闘攻撃機(後に超音速ジェット戦闘攻撃機ソ級と命名) 合計100機余りが襲い掛かって来た。 いちご「あれって・・・」 カイ「私ノ量産型・・・トイッタ所カシラネ」 レイ「向こうも力を付けてきているって所でしょうが・・・立ち塞がるなら、倒すのみ!」 蒼空戦娘達の協力による演習の効果も有ってか、制空戦闘鬼を次々と撃破していく。 その戦い振りに勇気を貰ったのか、RAFも奮戦。被害を最小限に食い止め、多くの物資を英本土へ運び込む事に成功。一息つく事が出来た。 113: 194 :2022/02/12(土) 14 16 00 HOST ai126151168214.55.access-internet.ne.jp 一方、ピレネー山脈方面だがこちらにも戦娘達が無事合流。敵の攻勢を迎え撃つ。 相変わらずの物量で遮二無二突破を図る蒼空邪軍に対し、戦娘達が砲兵の支援の下、機動防御戦で迎撃。激しい戦闘が繰り広げられていた。 ナナ「ああもう!相変わらず数が多い!連中消耗って言葉を知らないの!?」 キュウ「・・・多分、北米を取られた事に対する失地挽回。向こうも引く気は無いと思う」 ヒト「とはいえ、いい加減しんどくなってきてますよ。砲撃支援は?」 ナナ「もう間もなく・・・」 ラン「オ前等!今スグニ退ケ!後30秒デ、コノ辺一帯ガ吹キ飛バサレルゾ!」 通信を受けたらしいランが、周りの皆に警告を送る。それを聞き、他の戦娘達も慌てて退避に移る。撤退戦で重要となる殿だが、ランが引き受ける事となった。 ラン「殿ハ私ガヤル!私ナラ、多少砲撃ニ巻キ込マレテモ平気ダ!ギリギリマデ引キ付ケルカラ、今ノ内ニ退クンダ!」 ヒト「ランさん・・・くれぐれも、無茶だけはしないで下さいね!」 ラン「了解デ!サァ、行ケ!・・・オウ、量産品共!オリジナルニ勝テルトカ、思イ上ガルンジャネーゾ!!」 そう叫びながら、両腕の主砲から格闘用の拳を射出して、二体の陸上戦艦鬼級に叩き込む。顔面と腹部にまともに食らった二体が呆気無く崩れ去る。 そうこうしている内に、上空から砲弾の落下音が。慌てて退避に移る蒼空邪軍だったが、もう遅い。このタイミングで、ランも離脱にかかる。 次の瞬間、榴弾が蒼空邪軍のすぐ真上で次々と炸裂。歩兵達は一たまりも無く吹き飛ばされ、戦車も揉みくちゃにされながら撃破される。 陸上戦艦鬼級は多少はマシだが、陸上戦艦姫程の頑丈さは持ち合わせていない為、相次ぐ被弾に耐えきれずに撃破される。 慌てて撤退に移るが、今度はその頭上にMLRSの子弾が降り注ぎ、容赦無く吹き飛ばしていく。結局襲撃してきた部隊の八割以上を撃破。残りは這う這うの体で逃げ帰って行った。 この後も三カ月近く攻勢が続いたが、戦娘達の奮戦も有りどうにか落ち着きを見せる事に。その後は、双方共に戦力の再編成へと移る。 蒼空邪蒼黒霧がブリュッセル・メス・マルセイユに新たに設置され、蒼空邪蒼黒雲も複数が増派。蒼空邪蒼黒孔も既存のバルト海や黒海の物に加え、トロンヘイムに新たに増設。 戦力の積み上げを行って行く事になる。大戦最大となるであろう決戦の日は、刻一刻と迫っていた。 114: 194 :2022/02/12(土) 14 16 30 HOST ai126151168214.55.access-internet.ne.jp 以上です。欧州の危機的な戦況と、救援に向かったレイ達の戦いの様子でした。 ディルフィルドゲートですが、こちらと繋げる事が出来ると判明したのはそれなりに早かったのですが、各地の復興等に駆り出されていたので、漸く第1号を建造中です。 何で日本海にしたかというと、蒼空邪軍の手が伸びにくい地帯だったからだったりします。なおゲートの存在自体は蒼空邪軍も知ってはいる物の、「それがどういう物か」というのは 未だに把握していなかったりします。直接的な証拠(船が出て来た画像とか)が未だに掴めておらず、しかもゲート周辺海域が異常なまでの警備下に有るので、中々証拠が掴めない状態です。 パーガトリー神国の連中の証言は、証拠が無いのも有って信用されていないので(汗) それはそうと、漸く新型姫級の量産型が出現しましたが、流石にハイエンドな三人には劣ります。とはいえそれなりに量産が可能な事も有り、今後も結構な数が出現する事となります。 設定の方はまた後日。人類側にとって頭が痛い話ですが、戦娘達に何とか頑張って貰うしか無いですね。何気に、イタリアもピンチですし(汗) さて、今後の反攻作戦ですが、上陸場所はどこがいいですかね?お約束ならノルマンディーでしょうが、カレーやダンケルクも有りかなと思っているので。 なお同時に、ピレネーやウラルからも同時に攻勢を開始、対応力を飽和させる形での大規模反抗となります。どれだけ描写できるかは、現時点では不明ですが(汗) wiki掲載は、自由です。
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/30.html
グレネード 威力 150 + 150 弾数 50 連射 ~1 発砲キー押しっぱなしで栓を抜いて構え、離すと投げる。押している時間が長いほど遠くへ投げ、短いと近くへ転がす。 今作初登場の問題児。 威力は高いのだが、とにかく狭いマップの多い今作において非常に扱いが難しい。 どういうわけかスーパーボール並に弾むため、放り投げたつもりが壁に当たって戻ってきて自爆という事態が頻発する。 また爆風の範囲が妙に狭く、PDAに殺傷範囲30mと書いてあるくせに直撃させるつもりで放らないと意外とダメージを与えられない。 これらの特性が相まり、グレネードらしい死角に投げ込むような使い方がどうも難しいという難点がある。 感覚としては手投げのロケットランチャーのように、大型の敵に対して連続してぶつけるのがなんだかんだ最も安全かつ強力な使い道。 苦手ならば封印しても構わないが、火力は高いため使いこなせると戦闘の幅は広がるだろう。
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/116.html
登場人物・用語紹介 レネース…………人里離れた小さな社で、ひっそりと隠れ住むように暮らしている女性。過去にした過ちが原因らしい(詳細未定) センダイン公……大国の王様。 マリー……………記憶を失ったと語る天真爛漫な少女。記憶を失っているにも関わらず、明るく振舞い、レネースを島から強引に連れ出す。 設定では、時の彼方に追放されたカイエンの想い人イリーナが、奇跡的に帰還し、記憶を失った状態で舞い戻った。 このシナリオを採用するのなら、マリーはおそらく主人公ではなくサブメンバーに格下げ。 一人、離れ島で、ひっそりと暮らすレネース。 ある日浜辺を散歩していると、人が流れ着いていることに気づく。 その人物は大国センダインの王様で、神様の怒りに触れ、船が転覆されたという。 まだ完全に回復していないにも関わらず、センダイン公は強い意志で、国に帰らねばならない、と語る。 彼の意思を汲み、センダイン公を送り出すレネース。 センダイン公の強い意志に、自分もそんな意思をもてたら、と心のうちで思う。 センダイン公を見送った帰り道、今度は、別の女性が流れ着いていることに気がつく。 どちらかといえば口数の少ないセンダイン公と違い、今度助けた少女は、明るくやかましい少女だった。 聞いてもいないのに記憶がないこと、あてもなく旅をしていることを教えてくれた。 名前はマリーというのだという。といっても、名前も覚えてないので仮の名前だとのこと。 彼女は陸に帰る手段をレネースにたずねる。小さな小船がある、とレネースが教えると、強引にレネースも連れて行ってしまう。 彼女によると、レネースがさびしそうだったから、だったらしい。 Comment 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/104.html
アーク グレネード(マルチプレイ) シールド・バリアに対する効果が高く、効果範囲が広い。 敵の動きを一瞬止められるので、敵に囲まれた時、足元に投げれば緊急回避としても使える。 ランク5下の電気的ダメージを取れば、テックバーストの仕込みが可能になる。(テック起爆は元から可能) クォリアンの方がデモリッシャーより威力と範囲の基本値が大きかったが、バランス調整で威力はデモリッシャー基準になった(450 → 400)。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=100%, バリア=200%, シールド=200% アーク グレネード(マルチプレイ) クォリアン(男)ランク1アーク グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 電気的ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード N7 デモリッシャーランク1アーク グレネード ランク2グレネード携帯可能数 ランク3ダメージ ランク4ダメージ 半径 ランク5グレネード携帯可能数 電気的ダメージ ランク6ペネトレーション シールド オーバーロード クォリアン(男) ランク1 アーク グレネード EMPを詰め込んだグレネードで敵を感電させて、気絶させる シールドとバリアに対して有効ダメージ 450 半径 8m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが 20%上昇ダメージ 540 ランク4 ダメージ ダメージが 30%上昇ダメージ 675 半径 効果半径が 30%拡大半径 10.40m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに 1個増加 電気的ダメージ 電気的効果で 40%の追加ダメージを 10秒間与える(持続ダメージ) ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージを 75%上昇させる シールド オーバーロード シールドやバリアへのダメージを、75%上昇させる。 N7 デモリッシャー ランク1 アーク グレネード EMPを詰め込んだグレネードで敵を感電させて、気絶させる。シールドとバリアに対して有効ダメージ 400 半径 6m ランク2 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数が 1個増加 ランク3 ダメージ ダメージが 20%上昇ダメージ 480 ランク4 ダメージ ダメージが 30%上昇ダメージ 600 半径 効果半径が 30%拡大半径 7.80m ランク5 グレネード携帯可能数 グレネードの所持数がさらに 1個増加 電気的ダメージ 電気的効果で 40%の追加ダメージを 10秒間与える(持続ダメージ) ランク6 ペネトレーション アーマーに対するダメージが 75%上昇 シールド オーバーロード シールドやバリアへのダメージが 75%上昇