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#blognavi マ ウスコンピュータ製Lm-i732X2のグレードアップを図る マウスコンピューター Lm-i732X2 改 昨年マウスのLm-i732X2を買ってメインマシンにしていた。しかし、このコンピュータに積まれていたMSIのマザーボードH61MU-S01はちょっと起動が遅く感じていたし、ケースの排熱もよくないので夏場は熱暴走もしょっちゅう。そこでちょっと構成をいじることにした。 まずはケースを交換。 IN WIN EZ-SWAP IW-MG136Bに入れ換える。本当は ZALMAN Z9 PLUSが本命だったのだが、なんと新宿のヨドバシに在庫がなかった。まあINWINは別のケースを1号機の自作のときに使っているから、値段相応の信頼性があるのは了解済み。人気のZALMANのケースを試してみたかったが、それはまた今度ということで。このケースは例のごとくほぼ全身メッシュの穴ぼこだらけで、120mmファンを天板に2、背面1、側面2、前面2搭載可能。使われている鋼材は薄めで相変わらずバコバコしていて作りが安っぽいが、実物はネットの商品写真で見るよりは男前な感じ。写真写りで損している。よく見れば安っぽさが端々に露呈しているんだけれども、わからない人にはわからないし、見た目を気にしない人には関係ない話。実用性だけ考えれば、冷却性能はなかなかのもので、内部も十分な広さがあり、マザーボードの設置位置が若干天板によりすぎて天板に近いコネクタ類を差込みづらいのと、CPUクーラーによってはつけてからマザーボードを取り付ける必要があるのさえ注意すればほかのところはそこそこ。裏面配線にも対応。 マウスの標準ではほとんどリテールと変わらないようなCPUクーラーが搭載されていたが、これも サイズ 侍ZZリビジョンB SCSMZ-2100に交換。価格コムなんかのサイトレビューを見、パワレポやWinPCなどのレビュー記事を読む限り、トップフローの空冷CPUクーラーは今のところ安定のサイズ。小型のものから大型のものまで取り揃えられていて、しかも細かいリビジョンを繰り返し定番シリーズの性能向上が堅実に行われているのも好感が持てる。デザインは名前どおりに武骨なのが多くて、内部を見せて楽しみたい人にはちょっとって感じだが、私はアクリル内部露出趣味とかはないのでサイズはコストパフォーマンス的にも最高のメーカー。 OSドライブもSSDに換装。 Samsung SSD830 Basic 128G MZ-7PC128Bである。価格性能比がよいと巷で評判。個人的にはほぼ同価格のADATAのSX900のほうが体感的に優れているような気もするが、こちらは特価販売していることも多く、128Gモデルが¥6500くらいの安さで入手できることもある。というか実際その値段で買った。128GBモデルで¥8000くらいの標準的な値段ならSX900のほうがおすすめ。あとはベンチの数値に尖ったことはないけれど、 Intel SSD 330 Seriesが使い心地がよい。ただSamsung 830シリーズはデータ書き込みによる未使用領域の減少に伴う速度低下に耐性があり、速度が落ちづらく高速状態が比較的長く維持されるとのこと。 まだ記事にしていないが、2号機のメインボードを ASUS MAXIMUS V EXTREMEに換装したので、あまった ASRock Z68 ATX Z68 Pro3をこちらのマシンに流用。もとのMSI製H61MU-S01よりもBIOS起動がだいぶ早くなった。 参考までにWindowsエクスペリエンス インデックス プロセッサ 7.6 メモリ 7.6 グラフィックス 7.7 ゲーム用グラフィックス 7.7 プライマリハードディスク 7.7 カテゴリ [自作PC] - trackback- 2012年10月20日 12 51 07 #blognavi Amazon.co.jp ウィジェット
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MPIプログラミングを実際にC言語で実装してみた そもそもMPIとは?? Message Passing Interfaceの略。並列計算をする際、それぞれのプロセスがお互いに通信をするためのAPI。ソケットプログラムの段階から、この機能を実装するのは大変であるため、ライブラリとして提供されている。もちろん、MPIはインターフェースの名称であり、その実装は様々。今回はMPICH1で実装してみた。他にはLAMとかいろいろあるみたい。MPICH2はもあるらしく、これはMPICH1の機能プラスアルファみたいな感じみたい。追加された機能は、いろいろあるみたいだけど、知ってるところだと、走らせるプロセス数を実行時に決定できるとかなんとか。とにかく、そのようなライブラリでして、今回はごく簡単なプログラムでそのライブラリを実装してみよーっと思ったわけです。 どんなプログラムを書いたか? ごくごく簡単なプログラムだが、ランダム生成されたM×N行列と、長さNの列ベクトルの積をMPIを活用して解くプログラム。コマンドは以下のようにする。 ~$ ~/mpirun -np 4 -machinefile ./mf ./mpi_matrix 10 12 これは、プロセス数が4で、カレントディレクトにあるmfってmachinefileを読み込み、実行可能プログラム mpi_matrixを、10と12という引数を持たせて実行する、とゆー意味。 この場合、10が行の数、12が列の数、となる。 実際に使ったprimitiveとその意味 MPI_Init(int *argc, char ***argv)初期化。まずこいつを呼ぶ。コマンドから引数を読み取るのは、こいつを呼んでからあとのほうがよい。ルートプロセスは自分でコマンド入れてるから、ちゃんと変数にコマンドから値が入るだろうけど、他のプロセスにはそれじゃ入らん。それで少しハマった。よく考えれば当たり前だけど。 MPI_Comm_size(MPI_Comm comm, int *size)指定するコミュニケ-タ(プロセスがお互いに通信できるグループのこと?デフォルトだとMPI_COMM_WORLD。今回はこれしか使ってない)における、総プロセス数を知ることができる。 MPI_Comm_rank(MPI_Comm comm, int *rank)そのコミュニケータにおける自分のランクを知ることができる。 MPI_Scatter(void *sendbuf, int sendcount, MPI_Datatype sendtype, void *recvbuf, int recvbuf, MPI_Datatype recvtype, int root, MPI_Comm comm)配列のデータを各プロセスにばらまく。この関数では、それぞれのプロセスに決まった量のデータした撒けない。 MPI_Scatterv(void *sendbuf, int *sendcounts, int *displs, MPI_Datatype sendtype, void *recvbuf, int recvcnt, MPI_Datatype recvtype, int root, MPI_Comm comm)Scatterの拡張版。各プロセスに対して異なるデータ数を送ることができる。そのために、sendcountsやdisplsとかゆーint型の配列を自分で作る必要あり。 MPI_Gatherv(void *sendbuf, int sendcount, MPI_Datatype sendtype, void *recvbuf, int recvcount, MPI_Datatype, int root, MPI_Comm comm)Scattervの逆バージョン。 MPI_Finalize()MPIの終了時に必ず読む関数。 MPI_Send()とかMPI_Recv()は、基本的な関数だけど、今回は使ってません。 やってみた感想 簡単なプログラムだけど、やると意外に時間がかかってしまった。。。反省点は、やっぱりいきなりMPIを実装するのではなく、Sequentialなものを書いてから、そこで用意した関数をバリバリ適用していくってのがラクだな、と思った。昔から気になっていた、MPIだけど、今回実装してみてなんとなく雰囲気が分かりよかった。本場のMPIプログラミングはことはだいぶ複雑なんだろうけど -
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Super PINBALL タイトル Super PINBALL スーパーピンボール 機種 ファミリーコンピュータ 型番 CDS-PJ ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1988-8-23 価格 5800円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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登録日:2019/07/13 Sat 16 13 00 更新日:2024/05/15 Wed 17 19 45NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch NINTENDO64 Nintendo Switch Online ゲーム ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン スーパーマリオブラザーズ ゼルダの伝説 ドンキーコング ファミコン メガドライブ メトロイド 任天堂 星のカービィ ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineとは、任天堂がNintendo Switchにて2018年9月19日に配信を開始したNintendo Switch Onlineの加入者を対象とした特典である。 ここでは関連サービスも同時に述べる。 概要 その名の通り上記のサービスに加入していればタダ同然でファミコンのゲームを遊ぶことができる。 本機種のバーチャルコンソールも実質的に兼ねており、月額料金だけで全てのソフトが遊べるため色々なソフトに触れやすくなった。 当然ながら上記サービスを使用していない場合は本ソフトもプレイ不可となる。 毎月複数タイトルのファミコンゲームを追加するという触れ込みがある。実際に配信を開始した当初は僅か20タイトルほどであったが、現在はその2倍近くのタイトルが配信されている。現在では追加は不定期ではあるものの、それでもいくつか追加は行われている。 なお、2023年2月現在では権利が複雑なキャラゲーの追加は行われていない。 また加入者特典としてファミリーコンピュータを模したジョイコンを購入することができ、見た目はまさにファミコンのコントローラーそのもの。懐かしい気分で購入して楽しむのもよいだろう。 2019年9月6日に本サービスのスーパーファミコン版である「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」が配信された。 これに合わせて更新が毎月から不定期に変更された。 機能 ゲームプレイ中にZLボタンとZRボタンを同時に押すことによって中断メニューを開き、「どこでもセーブ」でゲームごとに最大4つまで保存することができる。そのため初期のファミコンゲーにはセーブ機能やパスワード機能がなかったものが多かったため、いいところで中断したくても泣く泣くプレイを断念せざるを得なかったという悲しい事態を無事回避することができる。 Joy-Conのおすそわけによる対戦・協力プレイのほか、フレンドとオンラインプレイも可能。オンラインプレイ時には「おててカーソル」を操作して相手にヒントを教えたり、拍手することが出来る。 2019年7月17日から「巻き戻し機能」を追加。一言で言えば「待った、今のナシ!」ができる機能。ZLボタン+ZRボタンの長押しで、1分以内の時間を遡ってゲームを再開できるというものであり、ゲームオーバーやミスをしても、失敗する前に戻ってやり直すことができる。そのためうっかりアイテムを取り逃したり、ゲームオーバーになりそうになっても、この機能のおかげで無事その失敗を無くすことができる。かつて苦戦したであろうあのミニゲームやあの鬼畜なボーナスも難易度が格段に下がる事になった。なお中断メニューからのリセットをした際にはそこより前に巻き戻す事は出来なくなるが、一部のゲームで使用できるソフトリセットの場合は巻き戻しが出来る。 ゲームが苦手な人や手っ取り早くクリアしたい人に向けた「スペシャルバージョン」が用意されている。ゲーム開始した時点で強化アイテムが全て揃っていたり、攻略に必要なお金が大量に用意されていたり、ラスボス手前のところからスタートだったりとスペシャルバージョンによっては様々である。 2023年2月現在、元のゲームの説明書を見る機能は無い。なので操作方法は触って覚えるしかなく、バックストーリー等を読むこともできない。他ハードでVC配信等されていればそちらの説明書を読みに行けるが、それも無ければ本当に手探りもしくは外部情報頼りとなる。 収録タイトル一覧 任天堂が配信しているだけあってか配信タイトルは任天堂製のゲームが多め。 2018年 [部分編集] 9月19日(初期タイトル) アイスクライマー アイスホッケー エキサイトバイク サッカー スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ3 ゼルダの伝説 テニス ドクターマリオ ドンキーコング バルーンファイト プロレス ベースボール マリオブラザーズ ヨッシーのたまご ダウンタウン熱血物語 ダブルドラゴン 魔界村 テクモボウル グラディウス 10月10日 熱血高校ドッジボール部 ソロモンの鍵 マリオオープンゴルフ ゼルダの伝説 お金持ちバージョン【SPver】 11月14日 マイティボンジャック ツインビー メトロイド グラディウス ステージ5最強バージョン【SPver】 マリオオープンゴルフ フルオープンバージョン【SPver】 12月12日 忍者龍剣伝 ワリオの森 アドベンチャーズ オブ ロロ メトロイド 決戦!リドリーバージョン【SPver】 ドクターマリオ 知る人ぞ知るUFO直前バージョン【SPver】 2019年 [部分編集] 1月16日 ジョイメカファイト 超惑星戦記 メタファイト リンクの冒険 忍者龍剣伝 クライマックスバージョン【SPver】 魔界村 大魔神まであと少しバージョン【SPver】 2月13日 スーパーマリオUSA つっぱり大相撲 星のカービィ 夢の泉の物語 メトロイド サムス・アラン最終形態【SPver】 超惑星戦記 メタファイト クライマックスバージョン【SPver】 3月13日 イー・アル・カンフー 光神話 パルテナの鏡 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 星のカービィ 夢の泉の物語 「エキストラゲーム」バージョン【SPver】 リンクの冒険 力持ちバージョン【SPver】 4月10日 スーパーマリオブラザーズ2 パンチアウト!!(*1) スターソルジャー 光神話 パルテナの鏡 三種の神器バージョン【SPver】 5月15日 クルクルランド(*2) ドンキーコングJR. VS.エキサイトバイク スターソルジャー ステージ8必勝バージョン【SPver】 6月12日 シティコネクション ダブルドラゴンⅡ The Revenge バレーボール ツインビー ドンブリ島おかわりバージョン【SPver】 7月17日 ドンキーコング3 レッキングクルー マイティボンジャック 高ゲーム偏差値バージョン【SPver】 8月21日 スーパーチャイニーズ ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 グラディウス 激ムズ2周目バージョン【SPver】 12月12日 ファミコンウォーズ ルート16ターボ 2020年 [部分編集] 2月19日 アトランチスの謎 ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ 4月20日 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 トライアングルアタックバージョン【SPver】 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 クライマックスバージョン【SPver】 5月20日 アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 ラフワールド 7月15日 ガンデック 12月18日 スマッシュピンポン 2021年 [部分編集] 2月17日 ソロモンの鍵2 ~クールミン島救出作戦~ 5月26日 忍者じゃじゃ丸くん 7月28日 スーパーマリオブラザーズ3 マリオ八変化バージョン【SPver】 2022年 [部分編集] 2月10日 MOTHER 3月31日 ディグダグⅡ マッピーランド 5月27日 ピンボール 7月22日 ディーヴァ STORY6 ナーサティアの玉座 2023年 [部分編集] 3月16日 ゼビウス 6月6日 バベルの塔 10月31日 デビルワールド 謎の村雨城 忍者じゃじゃ丸くん 百鬼夜行バージョン【SPver】 派生サービス スーパーファミコン Nintendo Switch Online 2019年9月6日に配信開始。基本機能はファミコンOnlineと同様で、どこでもセーブや巻き戻し機能も兼ね備えているので、いつでも気軽にスーパーファミコンの名作が楽しめる。 ただしマルチタップを用いた3人以上同時プレイには対応していない。 また、こちらも加入者限定でスーパーファミコンのコントローラーを模した無線コントローラーを購入することができる。 配信タイトル一覧 2019年 [部分編集] 9月6日(初期タイトル) カービィボウル スターフォックス スーパーファミリーテニス スーパーフォーメーションサッカー す~ぱ~ぷよぷよ通 スーパーマリオカート スーパーマリオ ヨッシーアイランド スーパーマリオワールド スーパーメトロイド ゼルダの伝説 神々のトライフォース 戦え原始人3 主役はやっぱりJOE MAC 超魔界村 デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編 パイロットウイングス ブレスオブファイア 竜の戦士 星のカービィ3 ラッシング・ビート乱 複製都市 ワイルドトラックス F-ZERO SUPER E.D.F. 12月12日 スターフォックス2 星のカービィ スーパーデラックス 2020年 [部分編集] 2月19日 ブレスオブファイアⅡ 使命の子 Pop'nツインビー 5月20日 スーパーパンチアウト!! パネルでポン 7月15日 真・女神転生 スーパードンキーコング 9月3日 スーパーマリオコレクション 9月23日 スーパーテニス・ワールドサーキット スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー ファイアーエムブレム 紋章の謎 ワイルドガンズ 12月18日 くにおくんのドッジボールだよ全員集合! スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 すごいへべれけ ファイヤー・ファイティング 2021年 [部分編集] 2月17日 サイコドリーム 真・女神転生Ⅱ マリオのスーパーピクロス 5月26日 対決!!ブラスナンバーズ ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 マジカルドロップ2 JOE MAC 戦え原始人 スーパーマリオカート フルコースでおもてなしバージョン【SPver】 7月28日 真・女神転生if... ボンバザル DEAD DANCE 2022年 [部分編集] 2月10日 MOTHER2 ギーグの逆襲 スーパーメトロイド サムス・アラン最終形態【SPver】 3月31日 牧場物語 スーパーパンチアウト!! チャンピオンズエディション【SPver】 スーパーマリオワールド 気分一新!イメチェンバージョン【SPver】 5月27日 海腹川背 ラッシング・ビート 6月10日 カービィボウル レッツ♪カービィダンスバージョン【SPver】 星のカービィ スーパーデラックス メタナイトの逆襲バージョン【SPver】 星のカービィ3 最近のゲームってまだむずかしすぎ?バージョン【SPver】 7月22日 カービィのきらきらきっず ファイターズヒストリー 2023年 [部分編集] 3月16日 サイドポケット 6月6日 スーパーウルトラベースボール NINTENDO64 Nintendo Switch Online 2021年10月26日に配信開始。上2つとは異なり追加パックの特典に組み込まれている。 追加パックに加入していれば上2つに加えてNINTENDO64のソフトを遊ぶことができる。ただし、巻き戻し機能には対応していないので注意。 これまた64のコントローラーを模した無線コントローラーが発売されており、スーパーマリオ 3Dコレクション収録のスーパーマリオ64でも使用することが可能。 通常のJoy-Conでのおすそ分けプレイも可能だが、相当無理があるボタン配置になるため、余裕があるならやはり人数分はコントローラーを用意しておきたい。 注意点として、64コントローラーに取り付ける周辺機器を使った遊びは振動パック以外は対応していない。例を挙げると「マリオカート64」のタイムアタックのゴーストデータは保存できないほか、元がゲームボーイソフトとの連携を前提とした内容のポケモンスタジアムシリーズはゲームボーイのポケモンを使えないがためにレンタルポケモンでの戦いを余儀なくされてしまうなど。 また、収録タイトルのうち現代のレーティングでCERO Z(18歳以上対象)相当となるタイトルは「NINTENDO64 Nintendo Switch Online 18+」に別枠のソフトとして収録される。 配信タイトル一覧 2021年 [部分編集] 10月26日(初期タイトル) スーパーマリオ64(*3) スターフォックス64 ゼルダの伝説 時のオカリナ 罪と罰 地球の継承者 マリオカート64 マリオテニス64 ヨッシーストーリー WIN BACK 12月10日 マリオストーリー 2022年 [部分編集] 1月21日 バンジョーとカズーイの大冒険 2月25日 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3月11日 F-ZERO X 4月15日 マリオゴルフ64 5月20日 星のカービィ64 6月24日 ポケモンスナップ 7月15日 カスタムロボ カスタムロボ V2 8月19日 ウェーブレース64 10月13日 パイロットウイングス64 11月2日 マリオパーティ マリオパーティ2 2023年 [部分編集] 4月12日 ポケモンスタジアム2 8月8日 ポケモンスタジアム金銀 クリスタルバージョン対応 8月30日 エキサイトバイク64 10月27日 マリオパーティ3 11月30日 007 ゴールデンアイ(18歳以上対象) スターツインズ(18歳以上対象) 12月8日 テン・エイティスノーボーディング 牧場物語2 2024年 [部分編集] 4月24日 ブラストドーザー セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online N64Onlineと同時に配信された、追加パック限定のサービス。 こちらはメガドライブのタイトルを収録。 こちらも専用の無線コントローラーが発売されており、ファイティングパッド6Bを再現したものとなっている。 配信タイトル一覧 2021年 [部分編集] 10月26日(初期タイトル) エコー・ザ・ドルフィン ガンスターヒーローズ ゴールデンアックス 魂斗羅 ザ・ハードコア ザ・スーパー忍II シャイニング・フォース ~神々の遺産~ ストライダー飛竜 ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 バンパイアキラー ファンタシースター ~千年紀の終りに~ ぷよぷよ ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 武者アレスタ リスター・ザ・シューティングスター 12月17日 ヴァーミリオン サンダーフォースII MD 獣王記 ダイナマイトヘッディー トージャム アール 2022年 [部分編集] 3月17日 エイリアンソルジャー スーパーファンタジーゾーン ライトクルセイダー 4月22日 シャイニング・フォースII 古えの封印 スペースハリアーII ソニックスピンボール 7月1日 コミックスゾーン 重装機兵レイノス ゼロウィング ロックマンメガワールド 9月15日 アースワームジム アリシアドラグーン ストーリー オブ トア 〜光を継ぐ者〜 12月16日 エイリアンストーム ゴールデンアックスII コラムス バーチャファイター2 2023年 [部分編集] 4月19日 カメレオンキッド ストリートファイターIIダッシュプラス CHAMPION EDITION パルスマン フリッキー 6月28日 ザ・スーパー忍 新創世記ラグナセンティ 大魔界村 ランドストーカー ~皇帝の財宝~ ゲームボーイ Nintendo Switch Online 2023年2月9日に配信開始。今度は携帯ハードのゲームボーイのソフトを収録。画面設定が特徴的で、画面の色の種類は初期型の緑の液晶を再現したもの、ゲームボーイポケットを意識したスタンダードな白黒、ゲームボーイカラーで起動した際のデフォルトカラーの3種類から自由に選べる。(*4) 更に、「当時の雰囲気を再現する」という項目を選ぶと実機のようなドットのグリッドや残像までも再現されるという気合の入りよう。画面サイズも実機と同等まで小さくできるので、組み合わせて実機の雰囲気を楽しむのも一興。 なお、スーパーゲームボーイ対応ソフトに関しては、同ハードでのプレイ時を再現する機能は搭載されていない。 また、オンライン同時プレイの他に、Switch本体を持ち込んでのローカル通信プレイも可能。 さらに特殊な操作形式ゆえにバーチャルコンソールなどへの移植が絶望視されていた『コロコロカービィ』も配信されている。これで動画撮影の際ゲームキューブを振り回さなくて済むぞ! 尚、ポケモンシリーズはありそうでなく、2024年時点では一部の外伝のみの収録。他の任天堂タイトルが惜しみなく追加されている中ちょっと意外である。月額制でポケモンするのは確かに厳しいが。 配信タイトル一覧 2023年 [部分編集] 2月9日(初期タイトル) ゲームボーイギャラリー3 スーパーマリオランド2 6つの金貨 ゼルダの伝説 夢をみる島DX テトリス 星のカービィ メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 役満 レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN ワリオランド3 不思議なオルゴール 3月16日 バーガータイムデラックス 星のカービィ2 6月6日 コロコロカービィ メタファイトEX 7月27日 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 8月8日 ポケモンカードGB 10月31日 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online ゲームボーイOnlineと同時に追加パック向けに配信開始。ゲームボーイアドバンスの厳選タイトルを収録。こちらもオンラインプレイ・ローカルプレイでも遊べる他、画面設定を実機を再現したものにすることができる。 配信タイトル一覧 2023年 [部分編集] 2月9日(初期タイトル) くるくるくるりん スーパーマリオアドバンス4 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし マリオ&ルイージRPG マリオカートアドバンス メイド イン ワリオ 3月9日 メトロイドフュージョン 5月26日 スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス2 スーパーマリオアドバンス3 6月23日 ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣 9月29日 星のカービィ 鏡の大迷宮 2024年 [部分編集] 1月17日 黄金の太陽 開かれし封印 黄金の太陽 失われし時代 2月21日 MOTHER3 3月29日 F-ZERO GAMEBOY ADVANCE 余談 国内版と海外版では収録タイトルのラインナップや配信時期に若干の違いがある。 「ガンデック」や「ラフワールド」などは海外では日本より先行して配信されていたり、「闇の仕事人 KAGE」などが収録されていたりする。 逆に「アトランチスの謎」や「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」など日本版でのみ配信されているタイトルもある。 実は、あくまで「プレイするために」オンライン会員になっておく必要があるだけで、ダウンロードそのものはネットに繋げれば誰でも無料で可能。 そのため、海外国籍の捨てアカを作ってそこからショッピングに入りダウンロードすれば、国内版のオンライン会員でも追加料金なしで海外版を普通にプレイ可能である。ただ、当然ながらセーブデータなどは共有できないので注意。 追記・修正はどこでもセーブと巻き戻しを使いながら適切なタイミングでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マニュアルの類が一切ないので、ゲームシステムが単純だったりゲーム内で操作説明があるタイトル以外はまずインターネットで操作法を調べる必要がある -- 名無しさん (2019-07-13 22 07 30) ゲームもサブスクリプション方式の時代になったのか -- 名無しさん (2019-07-13 22 40 32) 説明書は欲しい。どのボタンが攻撃でどのボタンがジャンプなのかとかその程度でいいから -- 名無しさん (2019-07-14 00 24 46) と言っても十字キーと2ボタンだからさわってるうちにわかるゲームが殆どだけどね。複雑なジョイメカやワリオの森はチュートリアルあるし。あとこれSPバージョンがほんと有能。 -- 名無しさん (2019-07-14 11 52 09) 海外では暗黒竜の代わりにSTAR TROPICSというタイトルに差し替えてあるのがポイント -- 名無しさん (2019-07-14 18 45 18) RPGとか出すとしたら武器やアイテム類の説明くらいは実装して欲しい -- 名無しさん (2019-07-14 23 04 56) しかもこの時期のゲームには説明書ありきのものも多いからなおさらよ -- 名無しさん (2019-07-16 10 11 30) 基本的に過去にVC配信されたものだから任天堂公式に取説あるけどね。ただ、やはりゲーム内のメニューから見れるようにはしてほしかった -- 名無しさん (2019-07-16 10 42 18) 巻き戻し機能便利だけど想像してたのとちょっと違うな。流石にVHSみたいに巻き戻すときの絵は表示されなかった。あとFC初期のドンキーコングみたいなソフトだとスクロールが無いせいでどのくらい前のデータなのか分かりづらいというピンポイントな欠点が。 -- 名無しさん (2019-07-19 16 40 54) スーファミ版もリリース 不定期更新になるけど村雨城は来るだろうか…? -- 名無しさん (2019-09-08 19 19 43) SFC版並みにバランス調整したドラクエ1~3も出してほしいな。まあ、スイッチ持ってないけどな! -- 名無しさん (2019-09-08 21 05 17) VCがそうだったように、かたくなにリメイク至上主義にこだわるドラクエは出さないだろうな -- 名無しさん (2019-09-08 21 07 29) ↑よし、ならば、FC版のグラフィックでありながら、SFC版のバランスを採用したSP版ドラクエ1・2の発売を期待しようではないか! あとMOTHERも。 -- 名無しさん (2019-09-18 19 59 01) あまり知られていないが、XボタンもBボタンとして認識されるので、AとXを使えばSFCのような感覚で遊べたりする -- 名無しさん (2020-07-14 18 35 42) ロックマンシリーズがひとつも収録されていないのは、クラシックスコレクションがあるからだろうか -- 名無しさん (2020-12-13 12 00 11) セーブや巻き戻しは当時と今の世代では評価が別れそうではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 13 52 58) 追加パックでニンテンドウ64のゲームが遊べるみたいね。 -- 名無しさん (2021-09-24 07 25 41) 遂にゲームボーイとアドバンスも遊べるように。 -- 名無しさん (2023-02-09 07 47 09) え、また料金上乗せしなきゃです...?GB系列は嬉しいけど -- 名無しさん (2023-02-09 08 15 52) ポケモンも配信してくれないかな -- 名無しさん (2023-03-26 13 45 49) トラキア SFCのシムシティ テトリスフラッシュが配信を望みます -- 名無しさん (2023-03-26 13 54 29) ↑2 ポケモンスタジアムについていればいいのだが・・・。 -- 名無しさん (2023-03-26 18 39 34) 封印の剣はよ -- 名無しさん (2023-04-19 12 46 01) ゲームキューブの配信はまだですかね? WiiUのバーチャルコンソールには実現されなかったけど。 -- 名無しさん (2023-04-19 16 29 49) DSの時の早期購入特典のVCはもう一般開放されて良いんじゃないかと思う -- 名無しさん (2023-06-11 00 55 59) Joy-Conに面白センサーむっちゃ仕込んであるから特殊なGBカートリッジ系もなんとかなるのは強いよなぁ -- 名無しさん (2023-06-11 11 01 40) 配信はありがたいがやはり好きなタイトル買い切り型も欲しい -- 名無しさん (2023-06-11 12 15 57) 名前 コメント
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SHARP PC-1245関数・命令一覧1.基本命令 2.BASIC命令 3.コマンド(マニュアル操作でのみ実行可能) 4.BASIC関数・その他 5.テープレコーダーに関する命令 SHARP PC-1245 関数・命令一覧 (※・・・プログラムで実行可能/★・・・マニュアル操作で実行可能) 1.基本命令 関数 省略形 備考 SIN SI. sin COS cos TAN TA. tan ASN AS. sin^(-1) ACS AC. cos^(^1) ATN AT. tan^(-1) LOG LO. log10 X LN loge X EXP EX. e^x ^ べき乗 √(SQR) SQ. 開平 DEG 度分秒→10進数度変換 DMS DM. 10進数度→度分秒変換 INT 整数化(インテジャー) ABS AB. 絶対値(アブソリュート) SGN SG. 符号関数(シグナム) π(PI) 円周率(π≒3.141592654) 2.BASIC命令 命令 : AREAD ※ 省略形 : A.~AREA. 一般形 : AREAD 変数 備 考 : 定義付けキーによるプログラム実行開始時に、表示内容を指定された変数に入れる 命令 : BEEP ※★ 省略形 : B.~BEE. 一般形 : BEEP 式 備 考 : 音発生命令 命令 : CLEAR ※★ 省略形 : CL.~CLEA. 一般形 : CLEAR 備 考 : データ(変数)を全て消去する命令 命令 : DATA ※ 省略形 : DA.~DAT. 一般形 : DATA 式,式,・・・ 備 考 : データ指定 READ命令に続く変数に与えるデータを指定 命令 :DEGREE ※★ 省略形 :DE.~DEGRE. 一般形 :DEGREE 備 考 :角度単位指定 ”度”単位指定[°] 命令 : DIM ※★ 省略形 : D. DI. 一般形 : (1)DIM 変数名(式) (2)DIM 変数名(式)*式3 (3)DIM 変数名(式1,式2) (4)DIM 変数名(式1,式2)*式3 変数名:B、C$、D$など () :配列の大きさ、次元指定 式3 :桁数指定(文字変数のみ) 備 考 : 変数の定義 配列変数の変数名、大きさなどを定義し、プログラム・データエリアに確保する。 命令 : END ※ 省略形 : E. EN. 一般形 : END 備 考 : プログラム終了命令 命令 : FOR TO STEP ※ 省略形 : F. FO. 省略形 : STE. 一般形 : (1)FOR 数値変数=式1 TO 式2 (2)FOR 数値変数=式1 TO 式2 STEP 式3 備 考 : NEXT命令と対で使用 FOR-NEXTループの始まり 命令 : GOSUB ※ 省略形 : GOS. GOSU. 一般形 : GOSUB 式 GOSUB ”文字” GOSUB 文字変数 ・指定されたラインあるいはラベルへ実行を移し、そこからのプログラムをサブルーチンとして実行 RETURN命令と対で使用 備 考 :サブルーチンジャンプ命令 命令 : GOTO ※★ 省略形 : G.~GOT. 一般形 : GOTO 式 GOTO ”文字” GOTO 文字変数 ・指定されたラインあるいはラベルへ実行を移す ・指定されたラインからプログラムを実行する 備 考 :ジャンプ命令(プログラム実行開始命令) 命令 : GRAD ※★ 省略形 : GR. GRA. 一般形 : GRAD 備 考 : 角度単位指定 ”グラード”単位指定[g] 命令 : IF ※ 省略形 : 一般形 : IF 条件式 実行文 IF 式 実行文 備 考 : 判断命令 与えられた条件を判断し、実行を次の実行文か、あるいは次のラインへ移します 命令 : INPUT ※ 省略形 : I.~INPU. 一般形 : (1)INPUT 変数,変数,・・・ (2)INPUT ”文字”,変数,”文字”,変数,・・・ (3)INPUT ”文字”;変数,”文字”;変数,・・・ 備 考 : 入力命令 データを入力 命令 : LET ※ 省略形 : LE. 一般形 : (1)LET 数値変数=式 (2)LET 文字変数=”文字” (3)LET 文字変数=文字変数 備 考 : LETはIF文に続く以外は省略可 命令 : RADIAN ※★ 省略形 : RAD.~RADIA. 一般形 : RADIAN 備 考 : 角度単位指定 ”ラディアン”単位指定[rad] 命令 : RANDOM ※★ 省略形 : RA.~RANDO. 一般形 : RANDOM 備 考 : RND命令に先だって乱数のタネを植えつけるものです 命令 : READ ※ 省略形 : REA. 一般形 : READ 変数,変数,・・・ 備 考 : データの読み込み命令 DATA命令に続いて指定されているデータを指定の変数に入れる 命令 : REM ※ 省略形 : 一般形 : REM 注釈 備 考 : プログラムの中に非実行文(注釈)を指定するための命令 命令 : RESTORE ※ 省略形 : RES.~RESTOR. 一般形 : (1)RESTORE 式 RESTORE ”文字” RESTORE 文字変数 (2)RESTORE 備 考 : READ命令により読み込まれるデータの順番を買える命令 命令 : RETURN ※ 省略形 : RE.~RETUR. 一般形 : RETURN 備 考 : 復帰命令 サブルーチンの復帰命令で、GOSUBの次のステートメントへ実行が復帰します 命令 : STOP ※ 省略形 : S.~STO. 一般形 : STOP 備 考 : プログラムの実行を停止する命令 命令 : THEN ※ 省略形 : T.~THE. 一般形 : IF文における実行文として定義します THEN 式 THEN ”文字” THEN 文字変数 THEN {BASIC命令} 備 考 : IF文における実行文として定義することのみ可能 命令 : LPRINT ※ 省略形 : LP.~LPRIN. 一般形 : (1)LPRINT 式 LPRINT ”文字” LPRINT 文字変数 (2)LPRINT 式,式 LPRINT ”文字”,”文字” LPRINT 文字変数,文字変数 (3)LPRINT 式;式 LPRINT ”文字”;”文字” LPRINT 文字変数;文字変数 備 考 :出力命令 指定された内容を印字します 命令 : NEXT ※ 省略形 : N.~NEX. 一般形 : NEXT 数値変数 数値変数はFOR命令に続く数値変数と一致していなければならない 備 考 : FOR-NEXTループの末端を示します。FOR文と対で使用 命令 : ON GOSUB ※ 省略形 : ONGOS. O. GOS. O. GOSU. 一般形 : ON 式 GOSUB 式1,式2,式3,・・・ 備 考 : サブルーチンジャンプ命令 ONに続く式の値によりジャンプ先を指定 命令 : ON GOTO ※ 省略形 : ONG. O. G.~O. GOT. 一般形 : ON 式 GOTO 式1,式2,式3,・・・ 備 考 : ジャンプ命令 ONに続く式の値によりジャンプ先を指定する 命令 : PAUSE ※ 省略形 : PAU. PAUS. 一般形 : 一般系はPRINT命令と同じ形をとります 備 考 : 出力命令 指定された内容を約0.85秒表示したのちプログラムを実行 命令 : PRINT ※ 省略形 : P.~PRIN. 一般形 : (1)PRINT 式 PRINT ”文字” PRINT 文字変数 (2)PRINT 式,式 PRINT ”文字”,”文字” PRINT 文字変数,文字変数 (3)PRINT 式;式・・・ PRINT ”文字”;”文字”・・・ PRINT 文字変数;文字変数・・・ ---------------------------- PRINT=LPRINT ※★ PRINT命令をLPRINT命令に指定 PRINT=PRINT ※★ PRINT→LPRINTを解除 備 考 : 出力命令 出力された内容を表示します 命令 : TR OFF ※★ 省略形 : TROF. 一般形 : TR OFF 備 考 : デバッグを行うモードを解除 命令 : TR ON ※★ 省略形 : TR. TRO. 一般形 : TR ON 備 考 : デバッグを行うモードを指定 命令 : USING ※★ 省略形 : U.~USIN. 一般形 : (1)USING ”#・・・#,#・・・#^” (2)USING ” ・・・ ” (3)PRINT USING ”フォーマット”;・・・ (4)USING (5)USING USING;・・・ 備 考 : フォーマット指定命令 数値データ、文字データの出力フォーマット指定 (4)(5)はフォーマット指定解除 命令 : WAIT ※★ 省略形 : W.~WAI. 一般形 : (1)WAIT 式 (式の値は0~65535) (2)WAIT 備 考 : 表示時間指定 PRINT命令によるプログラム停止時間を指定 (2)は指定を解除(停止時間無限) 3.コマンド(マニュアル操作でのみ実行可能) 命令 : CONT ★ 省略形 : C.~CON. 一般形 : CONT 備 考 : 一時停止しているプログラムの実行を再開する命令 RUNモードで有効 命令 : LIST ★ 省略形 : L.~LIS. 一般形 : (1)LIST (2)LIST 式 LIST ”文字” LIST 文字変数 備 考 : プログラムリストを行う命令 PROモードで有効 命令 : LLIST ★ 省略形 : LL.~LLIS. 一般形 : (1)LLIST (2)LLIST 式1,式2 備 考 : リスト命令 プリンタによりプログラムのリストアウトを行う命令 命令 : NEW ★ 省略形 : 一般形 : NEW 備 考 : PROモードでプログラムおよび全変数をクリア 命令 : PASS ★ 省略形 : PA. PAS. 一般形 : PASS ”文字” 備 考 : パスワードの設定、解除をする命令 命令 : RUN ★ 省略形 : R. RU. 一般形 : (1)RUN (2)RUN 式 (3)RUN ”文字” RUN 文字変数 備 考 : プログラム実行開始命令 RUNモードで有効 4.BASIC関数・その他 命令 : AND ※★ 省略形 : AN. 一般形 : 式 AND 式 備 考 : 論理積 命令 : ASC ※★ 省略形 : 一般形 : ASC ”文字” ASC 文字変数 備 考 : 文字などのキャラクタをアスキーコードに変換 命令 : CHR$ ※★ 省略形 : CHR. 一般形 : CHR$ 式 備 考 : アスキーコードを文字などのキャラクタに変換 命令 : INKEY$ ※★ 省略形 : INK.~INKEY. 一般形 : 文字変数=INKEY$ 備 考 : INKEY$命令実行時にキーが押されていればその内容を読み込む 命令 : LEFT$ ※★ 省略形 : LEF.~LEFT. 一般形 : LEFT$(文字変数,式) LEFT$(”文字”,式) 備 考 : 指定された文字列の左側から、指定された桁数の文字を取り出す 命令 : LEN ※★ 省略形 : 一般形 : LEN ”文字” LEN 文字変数 備 考 : 指定された文字列の文字数を求めます 命令 : MEM ※★ 省略形 : M. ME. 一般形 : MEM 備 考 : プログラム・データエリアの中で空いている部分のバイト数を表示 命令 : MID$ ※★ 省略形 : MI. MID. 一般形 : MID$(文字変数,式1,式2) MID$(”文字”,式1,式2) 備 考 : 指定された文字列の中間の文字を取り出す 命令 : NOT ※★ 省略形 : NO. 一般形 : NOT 式 備 考 : 否定 命令 : OR ※★ 省略形 : 一般形 : 式 OR 式 備 考 : 論理和 命令 : RIGHT$ ※★ 省略形 : RI.~RIGHT. 一般形 : RIGHT$(文字変数,式) RIGHT$(”文字”,式) 備 考 : 指定された文字列の右側から、指定された桁数の文字を取り出す 命令 : RND ※★ 省略形 : RN. 一般形 : RND 式 備 考 : 乱数を得る命令 命令 : STR$ ※★ 省略形 : STR. 一般形 : STR$ 式 (A$=STR$ A) 備 考 : 数値を文字列に変換 命令 : VAL ※★ 省略形 : V. VA. 一般形 : VAL ”文字” VAL 文字変数 備 考 : 文字列を数値に変換 5.テープレコーダーに関する命令 命令 : CHAIN ※ 省略形 : CH.~CHAI. 一般形 : (1)CHAIN ”ファイル名” (2)CHAIN ”ファイル名”,式 CHAIN ”ファイル名”,ラベル (3)上記(1),(2)の”ファイル名”を省略した形 (CHAINに続く”ラベル”はファイル名と見なされます) 備 考 : 転送命令 プログラムの中で使用する命令。プログラムをテープから読み込んで(転送して)そのプログラムを実行 命令 : CLOAD ★ 省略形 : CLO. CLOA. 一般形 : (1)CLOAD (2)CLOAD ”ファイル名” 備 考 : 転送命令 プログラムをテープから計算機に転送する命令 命令 : CLOAD? ★ 省略形 : CLO.? CLOA.? 一般形 : (1)CLOAD (2)CLOAD ”ファイル名” 備 考 : 照合命令 計算機内のプログラムとテープに記録されている内容との照合を行う命令 命令 : CSAVE ※★ 省略形 : CS.~CSAV. 一般形 : (1)CSAVE (2)CSAVE ”ファイル名” (3)CSAVE ”ファイル名”,”パスワード” (4)CSAVE,”パスワード” 備 考 : 記録命令 プログラムをテープに記録する命令 (3)(4)は、プログラムを秘密化する 命令 : INPUT# ※★ 省略形 : I.#~INPU.# 一般形 : (1)INPUT #”ファイル名” (2)INPUT #”ファイル名”;変数名,変数名,・・・ (3)上記(1),(2)のファイル名を省略した形 備 考 : データ転送命令 テープに記録されているデータを指定された変数に転送する命令 命令 : MERGE ★ 省略形 : MER. MERG. 一般形 : 一般形はCLOAD命令と同じ形となります (この命令では、それまで記憶していたプログラムはそのまま保持し、その後に新しく読み込んだプログラムが記憶される) 備 考 : 転送命令 プログラムをテープから計算機に転送する命令 命令 : PRINT# ※★ 省略形 : P.#~PRIN.# 一般形 : 一般形はINPUT#命令と同じ形となります 備 考 : データ記録命令 計算機に記憶されているデータをテープに記録する命令 2007/01/01 作成 2007/01/02 更新 2007/01/07 更新 2007/01/21 更新 - trackback imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 NINJA TOOLS
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ソフト情報 ストーリー 出演 攻略 攻略のヒント 全般 攻略のヒント 前編 攻略のヒント 後編 裏ワザ (おそらく)最短フローチャート ソフト情報 前編 後編 ゲーム内発売日 1987年4月2日 1987年6月27日 ゲーム内価格 2,600円 2,500円 ゲーム内販売メーカー IROHANIDO ゲーム内機種 ゲームコンピューターフロッピードライブシステム ゲーム内容量 896Kbit ストーリー ゲームセンターCX興業は、ゲームのカセットや周辺機器を製造する工場だ。 ゲームコンピューターのカセットは全てこの工場で製造される。 僕は最近この工場で働き始めた新入社員だ。 ゲームのカセットを作って、問屋さんや販売店に出荷する。 それが自分の仕事だと思っていた。それがずっと続くと思っていた。 だが、何気なく聞いたウワサ話があんな大事件につながるなんて・・・・ この時は思いもしなかった・・・・。 それから1ヵ月後・・・・事件の始まりを告げる、電話のベルが鳴り響く・・・・。 出演 捜査キャラ 主人公 新入社員。特命以外の名刺はまだもらっていない。 有野 課長。ボケとツッコミで会話せずにいられない。 ゲームセンターCXスタッフ及びビーワイルド(現・ガスコインカンパニー)社員 東島 アメリカ帰りの敏腕刑事。 笹野 (工業)社員。イケメンとのウワサ。 浦川 (工業)社員。方向音痴でよく道に迷う。 井上 社員。サボりの常習者。イノコMAXというよく似た弟がいる。 高橋 (事務)社員。七不思議を怖がり、早く帰りたがる。 鶴岡 警備員。夜の見回りが怖いらしい。 阿部 (古株)社員。常に博多弁でしゃべる。 岐部 印刷所社員。ゲーコンのライバルハードを好む。 酒井 有野を執拗に追う刑事。東島に嫉妬している。 藤本 銭湯「追い焚きの湯」店員 飯田 焼き鳥屋「鳥三昧」の女将 須田 ゲーム屋「わくわくボーイ」店員 谷澤 通称タニー。何でも知っている情報屋。 長嶋 大介 駅より南にある病院の医師。何かと手術したがる。 松井 繁華街にあるバーの経営者。 管 (古株)社員。あまり姿を見せない。 バンダイナムコゲームス社員 石川社長 CX興業社長。指示は厳しい。 佐々木 バンナム社員。あまり姿を見せない。 伊藤 バンナム社員 インディーズゼロスタッフ 鈴井 インディーズゼロ社長。とにかくおしゃべり。 田中 インディーズゼロ社員 特別出演 中山 エキストラ。ラブ ゲーム教の一員。 安子 エキストラ。バンナム社員。風邪で入院中。 せきた エキストラ たしろ エキストラ しんど エキストラ シンタク エキストラ みせ エキストラ 北のメガネっ娘 隠しキャラ 攻略 攻略のヒント 全般 困ったときは名刺を出そう 何度も同じ質問を選ぶと反応が変わることもある 手持ちの道具は思わぬところで役に立つことがある たまにはボケることも大事だよ 攻略のヒント 前編 ●七不思議その1「誰もいない会議室」 Q:ドアが開かないA:ボケてボケてボケ倒す ●七不思議その2「すすり泣く周辺機器」 Q:印刷所にいるはずの浦川が見つからないA:浦川は方向音痴なので、指定された場所の真逆にいる ●七不思議その3「どっちのROMが欲しい」 ●七不思議その4「1本足りない…」 Q:阿部さんが見つからないA:湖畔からゲーセンに移動が可能で、そこにいる Q:阿部さんから七不思議の話が聞けないA:何度も話しているうちに、七不思議の情報が聞けるようになる 攻略のヒント 後編 ●パチンコ屋 Q:細い棒はどうやったら手に入るの?A:そういうときはまず落ち着いてイカでも食べてみるんだ。 ●田舎 Q:直角な物が分からないA:手持ちの道具を使ってみよう。ヒントが得られるはず そういや有野課長って何か持ってなかったっけ? ●文字入力シーンのヒント 社長の言葉をちゃんと聞いてみよう 後編で入れない場所は前編では入ることができるかも… 2回目の文字入力は、ちゃんと文章を読んでいれば答えられるものの、やや印象の薄い人物についての記憶を求められるので難しい。どうしても解らなければ相手の口元に注目。前編の説明書を見ればきっと分かるはず。 また、この時の文字入力を何度も間違えると課長からツッコミが入り話が進む。1回目のほうは未確認。 裏ワザ + クリックすると開きます 銭湯でささのにしつこく話しかけると隠しコマンドを教えてもらえるクリア後、タイトル画面で入力するとミニゲームだけを遊べる 後編でも銭湯でうらかわにしつこく話しかけると隠しコマンドを教えてもらえる。 湖畔のゲーセンに行き、特定の順番でコマンドを選ぶと「北のメガネっ娘」が登場(後編のみ) シーズン10 第2回 - #71 前進あるのみ!「チェルノブ」(2008年11月5日)のゲーム化計画2で発表されたキャラ キャラのモデルは ゲームセンターCX レジェンド #2 「最北端ゲーム紀行」で登場 アーケードゲームに ツッコむ→ボケる→しらべる→ツッコむ すると出る。 (おそらく)最短フローチャート 攻略スレID OHUj2ork氏に感謝 完全ネタバレにつき注意、反転させて見て下さい 前編 ●スタート めいし セーブ→挑戦状リスト1『名刺を入手して誰かに渡せ!』クリア ●誰もいない会議室 いどう→うけつけ ツッコむ→ななふしぎ いどう→こうじょう ツッコむ→かいぎしつ いどう→うけつけ いどう→かいぎしつ ボケてみる→ドア(2回) ツッコむ→ナゾのこえ ボケてみる→ドア しらべる→へやのなか ボケてみる→かいぎテーブル セーブ→挑戦状リスト2『謎の「誰もいない会議室」を解明せよ!』クリア ●すすり泣く周辺機器 いどう→うけつけ いどう→しゃちょうしつ いどう→うけつけ いどう→じむしつ いどう→うけつけ いどう→MAPへ 「ゲームメーカー バンダイナムコ」へ移動 めいし いどう→オフィス ツッコむ→なかうちについて いどう→うけつけ いどう→そとにでる 「であいがしらこうえん」へ移動 いどう→MAPへ 「いんさつじょ」へ移動 めいし しらべる→じゆうにしらべる(画面右側の一番下のダンボール箱) いどう→MAPへ 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 いどう→じむしつ つかう→せいきゅうしょ いどう→うけつけ いどう→こうじょう しらべる→ささのについて ツッコむ→みずたまり しらべる→ささのについて セーブ→挑戦状リスト3『謎の「すすり泣く周辺機器」を解明せよ!』クリア ●どっちのROMが欲しい? 「トカイえき」へ移動 ツッコむ→どっちのROM? いどう→MAPへ ●1本足りない‥‥ 「みずうみ」へ移動 いどう→こはんのゲーセン ツッコむ→ななふしぎ(4回) いどう→みずうみのほとり いどう→MAPへ 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 いどう→こうじょう ボケてみる→1ぽんたりない‥‥ セーブ→挑戦状リスト4『謎の「1本足りない‥‥」を解明せよ!』クリア ●ふえるノルマ いどう→MAPへ いどう→じむしつ しらべる→ノルマひょう いどう→うけつけ いどう→MAPへ 「やきとりや とりざんまい」へ移動 ツッコむ→なかうちについて ツッコむ→きゃく いどう→MAPへ 「ゲームメーカー バンダイナムコ」へ移動 いどう→オフィス めいし ツッコむ→なかうちについて いどう→うけつけ いどう→MAPへ 「ゲームショップ わくわくボーイ」へ移動 ツッコむ→なかうちについて いどう→MAPへ 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 いどう→かいぎしつ ひえピッタン ななふしぎ ラブ&ゲーム ぎょうむのジャマ つるおか いどう→うけつけ ツッコむ→ふえるノルマ いどう→じむしつ ツッコむ→ふえるノルマ いどう→うけつけ つかう→たかはしのコピー いどう→MAPへ 「であいがしらこうえん」へ移動 いどう→MAPへ ●ベルトコンベアがえし 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 いどう→しゃちょうしつ つかう→ナゾのめいし いどう→こうじょう ツッコむ→ベルコンがえし しらべる→ベルトコンベア はい、いいえ(どちらでも可) はい、いいえ(どちらでも可) しらべる→じゆうにしらべる(画面中央下の緑色のビニールシート) ツッコむ→ヘルメットおとこ 「アパート バリバリコーポ」へ移動 ミニゲームをクリアする(ミニゲームは失敗しても直前からやり直し可) 前編エンディングへ 後編 ツッコむ→タニーについて ツッコむ→ラブ&ゲーム ツッコむ→だっしゅつほう ツッコむ→あべについて ツッコむ→とうじまについて ボケてみる→とうじまについて はい、イエス(どちらでも可) いどう→MAPへ 「ゲームショップ わくわくボーイ」へ移動 ツッコむ→ラブ&ゲーム いどう→MAPへ 「ゲームメーカー バンダイナムコ」へ移動 いどう→オフィス ツッコむ→ラブ&ゲーム いどう→うけつけ いどう→MAPへ 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 「JOCXきねんびょういん」へ移動 ボケてみる→CXこうぎょう ツッコむ→CXこうぎょう ツッコむ→ラブ&ゲーム ツッコむ→かんについて いどう→MAPへ 「いんさつじょ」へ移動 ツッコむ→ライバルハード(ボケてみる→ライバルハードでも可) ツッコむ→ラブ&ゲーム 「こうきゅうマンション」へ移動 しらべる→じゆうにしらべる(植木鉢) ツッコむ→ラブ&ゲーム ツッコむ→さかいについて しらべる→じゆうにしらべる(画面右の棚の上から3段目とパソコン右の紙束) 「ゲームショップ わくわくボーイ」へ移動 つかう→チラシ いどう→MAPへ 「はんかがい」へ移動 いどう→はんかがいのなか めいし いどう→バー ツッコむ→かんについて いどう→はんかがいのなか いどう→はんかがい いどう→MAPへ 「バッティングセンター さんゆうかん」へ移動 ツッコむ→ちかプロレス いどう→MAPへ 「パチンコや タマデルデ」へ移動 ツッコむ→かくしメニュー しらべる→パチンコだい つかう→すづけイカ ツッコむ→かくしメニュー いどう→MAPへ 「やきとりや とりざんまい」へ移動 ツッコむ→かくしメニュー いどう→MAPへ 「はんかがい」へ移動 いどう→はんかがいのなか つかう→チケット いどう→リング てをだせ、あしをだせ、あたまをだせ(どれでも可) ロープにふれ、コーナーポスト(どちらでも可) ロープにつかまれ、はんどうをつけろ(どちらでも可) トペ・コンヒーロ、ラ・ケブラーダ、ウラカン・ラナ、ケブラドーラ(どれでも可) ノー!!、ダメ!!、おことわり!!(どれでも可) いどう→はんかがい いどう→MAPへ 「ほようじょ」へ移動 ツッコむ→かんについて しらべる→ほんだな いどう→MAPへ 「トカイえき」へ移動 いどう→いなかのえき いどう→MAPへ 「さびれたぼち」へ移動 しらべる→おはか いどう→MAPへ 「ふるびたこうじょう」へ移動 29290831 ツッコむ→こうじょうのなか しらべる→じゆうにしらべる(画面右下のハンドル) いどう→MAPへ 「こうばん」へ移動 しらべる→じゆうにしらべる(画面左下の自転車) 「ふるびたこうじょう」へ移動 めいし しらべる→じゆうにしらべる(画面右下のハンドル) しらべる→じゆうにしらべる(画面中央下の白いもの) ひえピッタン かんをさがす フード(ヒットエンドランでも可) いどう→MAPへ 「イナカえき」へ移動 いどう→とかいのえき いどう→MAPへ 「みずうみ」へ移動 つかう→あやしいフード ミニゲームをクリアする(ミニゲームは失敗しても直前からやり直し可) 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 いどう→うけつけ いどう→かいぎしつ つかう→しんさくROM 「ゲームメーカー バンダイナムコ」へ移動 いどう→オフィス つかう→しんさくROM いどう→うけつけ いどう→MAPへ 「ゲームかいはつがいしゃ インディーズゼロ」へ移動 いどう→MAPへ 「ゲームセンター スーパーキャロット」へ移動 ツッコむ→きゃく つかう→しんさくROM 「ゲームかいはつがいしゃ インディーズゼロ」へ移動 つかう→しんさくROM いどう→MAPへ 「JOCXきねんびょういん」へ移動 いどう→びょうしつ ツッコむ→ラブ&ゲーム ツッコむ→かんについて(2回) ツッコむ→ラブ&ゲーム ツッコむ→オーナーのこども ツッコむ→さいごのけいかく いどう→そとにでる いどう→MAPへ 「ゲームこうじょう CXこうぎょう」へ移動 ツッコむ→ナゾのちかしせつ いどう→しゃちょうしつ ツッコむ→ナゾのちかしせつ いどう→うけつけ いどう→かいぎしつ ひえピッタン ななふしぎ ななつめ 文字入力「みずうみ」 いどう→うけつけ いどう→MAPへ 「みずうみ」へ移動 いどう→みずうみのしま はい まえにすすむ(5回) ひだりにすすむ まえにすすむ(2回) ひだりにすすむ まえにすすむ ひだりにすすむ まえにすすむ(2回) みぎにすすむ まえにすすむ(3回) ツッコむ→じゆうにツッコむ(壁のヒビ) ライバルハード、ゲーコン(どちらでも可) 文字入力「きべ」 エンディングへ
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 POPULOUS タイトル POPULOUS ポピュラス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-PO ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1990-12-16 価格 8800円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 POPULOUS タイトル POPULOUS ポピュラス 機種 メガドライブ 型番 G-4057 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1991-8-9 価格 6000円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 POPULOUS タイトル POPULOUS ポピュラス 機種 PCエンジン 型番 HC91041 ジャンル シミュレーション 発売元 ハドソン 発売日 1991-4-5 価格 7800円(税別) ポピュラス 関連 Console Game SFC POPULOUS POPULOUS II PCE POPULOUS MD POPULOUS SCD-R POPULOUS THE PROMISED LANDS PS ポピュラス ザ・ビギニング Handheld Game GB ポピュラス 外伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ PCエンジン
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SHARP PC-1250/PC-1251関数・命令一覧1.基本命令 2.BASIC命令 3.BASIC関数・その他 4.コマンド(マニュアル操作のみで実行可能) 5.テープレコーダーに関する命令 SHARP PC-1250/PC-1251 関数・命令一覧 (※・・・プログラムで実行可能/★・・・マニュアル操作で実行可能) 1.基本命令 関数 省略形 備考 SIN SI. sin COS cos TAN TA. tan ASN AS. sin^(-1) ACS AC. cos^(^1) ATN AT. tan^(-1) LOG LO. log10 X LN loge X EXP EX. e^x ^ べき乗 √(SQR) SQ. 開平 DEG 度分秒→10進数度変換 DMS DM. 10進数度→度分秒変換 INT 整数化(インテジャー) INT(10/3)[ENTER]→3 ABS AB. 絶対値(アブソリュート) ABS(-5*2)[ENTER]→10 SGN SG. 符号関数(シグナム) π(PI) 円周率(π≒3.141592654) 2.BASIC命令 命令 : AREAD ※ 省略形 : A.~AREA. 一般形 : AREAD 変数 備 考 : 定義付けキーによるプログラム実行開始時に、表示内容を指定された変数に入れる 命令 : BEEP ※★ 省略形 : B.~BEE. 一般形 : BEEP 式 備 考 : 音発生命令 命令 : CLEAR ※★ 省略形 : CL.~CLEA. 一般形 : CLEAR 備 考 : データ(変数)を全て消去する命令 命令 : DATA ※ 省略形 : DA.~DAT. 一般形 : DATA 式,式,・・・ 備 考 : データ指定 READ命令に続く変数に与えるデータを指定 命令 :DEGREE ※★ 省略形 :DE.~DEGRE. 一般形 :DEGREE 備 考 :角度単位指定 ”度”単位指定[°] 命令 : DIM ※★ 省略形 : D. DI. 一般形 : (1)DIM 変数名(式) (2)DIM 変数名(式)*式3 (3)DIM 変数名(式1,式2) (4)DIM 変数名(式1,式2)*式3 変数名:B、C$、D$など () :配列の大きさ、次元指定 式3 :桁数指定(文字変数のみ) 備 考 : 変数の定義 配列変数の変数名、大きさなどを定義し、プログラム・データエリアに確保する。 命令 : END ※ 省略形 : E. EN. 一般形 : END 備 考 : プログラム終了命令 命令 : FOR TO STEP ※ 省略形 : F. FO. 省略形 : STE. 一般形 : (1)FOR 数値変数=式1 TO 式2 (2)FOR 数値変数=式1 TO 式2 STEP 式3 備 考 : NEXT命令と対で使用 FOR-NEXTループの始まり 命令 : GOSUB ※ 省略形 : GOS. GOSU. 一般形 : GOSUB 式 GOSUB ”文字” GOSUB 文字変数 ・指定されたラインあるいはラベルへ実行を移し、そこからのプログラムをサブルーチンとして実行 RETURN命令と対で使用 備 考 :サブルーチンジャンプ命令 命令 : GOTO ※★ 省略形 : G.~GOT. 一般形 : GOTO 式 GOTO ”文字” GOTO 文字変数 備 考 :ジャンプ命令(プログラム実行開始命令) ・指定されたラインあるいはラベルへ実行を移す ・指定されたラインからプログラムを実行する 命令 : GRAD ※★ 省略形 : GR. GRA. 一般形 : GRAD 備 考 : 角度単位指定 ”グラード”単位指定[g] 命令 : IF ※ 省略形 : 一般形 : IF 条件式 実行文 IF 式 実行文 備 考 : 判断命令 与えられた条件を判断し、実行を次の実行文か、あるいは次のラインへ移します 命令 : INPUT ※ 省略形 : I.~INPU. 一般形 : (1)INPUT 変数,変数,・・・ (2)INPUT ”文字”,変数,”文字”,変数,・・・ (3)INPUT ”文字”;変数,”文字”;変数,・・・ 備 考 : 入力命令 データを入力 命令 : LET ※ 省略形 : LE. 一般形 : (1)LET 数値変数=式 (2)LET 文字変数=”文字” (3)LET 文字変数=文字変数 備 考 : LETはIF文に続く以外は省略可 命令 : LPRINT ※ 省略形 : LP.~LPRIN. 一般形 : (1)LPRINT 式 LPRINT ”文字” LPRINT 文字変数 (2)LPRINT 式,式 LPRINT ”文字”,”文字” LPRINT 文字変数,文字変数 (3)LPRINT 式;式 LPRINT ”文字”;”文字” LPRINT 文字変数;文字変数 備 考 :出力命令 指定された内容を印字します 命令 : NEXT ※ 省略形 : N.~NEX. 一般形 : NEXT 数値変数 数値変数はFOR命令に続く数値変数と一致していなければならない 備 考 : FOR-NEXTループの末端を示します。FOR文と対で使用 命令 : ON GOSUB ※ 省略形 : ONGOS. O. GOS. O. GOSU. 一般形 : ON 式 GOSUB 式1,式2,式3,・・・ 備 考 : サブルーチンジャンプ命令 ONに続く式の値によりジャンプ先を指定 命令 : ON GOTO ※ 省略形 : ONG. O. G.~O. GOT. 一般形 : ON 式 GOTO 式1,式2,式3,・・・ 備 考 : ジャンプ命令 ONに続く式の値によりジャンプ先を指定する 命令 : PAUSE ※ 省略形 : PAU. PAUS. 一般形 : 一般系はPRINT命令と同じ形をとります 備 考 : 出力命令 指定された内容を約0.85秒表示したのちプログラムを実行 命令 : PRINT ※ 省略形 : P.~PRIN. 一般形 : (1)PRINT 式 PRINT ”文字” PRINT 文字変数 (2)PRINT 式,式 PRINT ”文字”,”文字” PRINT 文字変数,文字変数 (3)PRINT 式;式・・・ PRINT ”文字”;”文字”・・・ PRINT 文字変数;文字変数・・・ ---------------------------- PRINT=LPRINT ※★ PRINT命令をLPRINT命令に指定 PRINT=PRINT ※★ PRINT→LPRINTを解除 備 考 : 出力命令 出力された内容を表示します 命令 : RADIAN ※★ 省略形 : RAD.~RADIA. 一般形 : RADIAN 備 考 : 角度単位指定 ”ラディアン”単位指定[rad] 命令 : RANDOM ※★ 省略形 : RA.~RANDO. 一般形 : RANDOM 備 考 : RND命令に先だって乱数のタネを植えつけるものです 命令 : READ ※ 省略形 : REA. 一般形 : READ 変数,変数,・・・ 備 考 : データの読み込み命令 DATA命令に続いて指定されているデータを指定の変数に入れる 命令 : REM ※ 省略形 : 一般形 : REM 注釈 備 考 : プログラムの中に非実行文(注釈)を指定するための命令 命令 : RESTORE ※ 省略形 : RES.~RESTOR. 一般形 : (1)RESTORE 式 RESTORE ”文字” RESTORE 文字変数 (2)RESTORE 備 考 : READ命令により読み込まれるデータの順番を買える命令 命令 : RETURN ※ 省略形 : RE.~RETUR. 一般形 : RETURN 備 考 : 復帰命令 サブルーチンの復帰命令で、GOSUBの次のステートメントへ実行が復帰します 命令 : STOP ※ 省略形 : S.~STO. 一般形 : STOP 備 考 : プログラムの実行を停止する命令 命令 : THEN ※ 省略形 : T.~THE. 一般形 : IF文における実行文として定義します THEN 式 THEN ”文字” THEN 文字変数 THEN {BASIC命令} 備 考 : IF文における実行文として定義することのみ可能 命令 : TR OFF ※★ 省略形 : TROF. 一般形 : TR OFF 備 考 : デバッグを行うモードを解除 命令 : TR ON ※★ 省略形 : TR. TRO. 一般形 : TR ON 備 考 : デバッグを行うモードを指定 命令 : USING ※★ 省略形 : U.~USIN. 一般形 : (1)USING ”#・・・#,#・・・#^” (2)USING ” ・・・ ” (3)PRINT USING ”フォーマット”;・・・ (4)USING (5)USING USING;・・・ 備 考 : フォーマット指定命令 数値データ、文字データの出力フォーマット指定 (4)(5)はフォーマット指定解除 命令 : WAIT ※★ 省略形 : W.~WAI. 一般形 : (1)WAIT 式 (式の値は0~65535) (2)WAIT 備 考 : 表示時間指定 PRINT命令によるプログラム停止時間を指定 (2)は指定を解除(停止時間無限) 3.BASIC関数・その他 命令 : AND ※★ 省略形 : AN. 一般形 : 式 AND 式 備 考 : 論理積 命令 : ASC ※★ 省略形 : 一般形 : ASC ”文字” ASC 文字変数 備 考 : 文字などのキャラクタをアスキーコードに変換 命令 : CHR$ ※★ 省略形 : CHR. 一般形 : CHR$ 式 備 考 : アスキーコードを文字などのキャラクタに変換 命令 : INKEY$ ※★ 省略形 : INK.~INKEY. 一般形 : 文字変数=INKEY$ 備 考 : INKEY$命令実行時にキーが押されていればその内容を読み込む 命令 : LEFT$ ※★ 省略形 : LEF.~LEFT. 一般形 : LEFT$(文字変数,式) LEFT$(”文字”,式) 備 考 : 指定された文字列の左側から、指定された桁数の文字を取り出す 命令 : LEN ※★ 省略形 : 一般形 : LEN ”文字” LEN 文字変数 備 考 : 指定された文字列の文字数を求めます 命令 : MEM ※★ 省略形 : M. ME. 一般形 : MEM 備 考 : プログラム・データエリアの中で空いている部分のバイト数を表示 命令 : MID$ ※★ 省略形 : MI. MID. 一般形 : MID$(文字変数,式1,式2) MID$(”文字”,式1,式2) 備 考 : 指定された文字列の中間の文字を取り出す 命令 : NOT ※★ 省略形 : NO. 一般形 : NOT 式 備 考 : 否定 命令 : OR ※★ 省略形 : 一般形 : 式 OR 式 備 考 : 論理和 命令 : RIGHT$ ※★ 省略形 : RI.~RIGHT. 一般形 : RIGHT$(文字変数,式) RIGHT$(”文字”,式) 備 考 : 指定された文字列の右側から、指定された桁数の文字を取り出す 命令 : RND ※★ 省略形 : RN. 一般形 : RND 式 備 考 : 乱数を得る命令 命令 : STR$ ※★ 省略形 : STR. 一般形 : STR$ 式 (A$=STR$ A) 備 考 : 数値を文字列に変換 命令 : VAL ※★ 省略形 : V. VA. 一般形 : VAL ”文字” VAL 文字変数 備 考 : 文字列を数値に変換 4.コマンド(マニュアル操作のみで実行可能) 命令 : CONT ★ 省略形 : C.~CON. 一般形 : CONT 備 考 : 一時停止しているプログラムの実行を再開する命令 RUNモードで有効 命令 : LIST ★ 省略形 : L.~LIS. 一般形 : (1)LIST (2)LIST 式 LIST ”文字” LIST 文字変数 備 考 : プログラムリストを行う命令 PROモードで有効 命令 : LLIST ★ 省略形 : LL.~LLIS. 一般形 : (1)LLIST (2)LLIST 式1,式2 備 考 : リスト命令 プリンタによりプログラムのリストアウトを行う命令 命令 : NEW ★ 省略形 : 一般形 : NEW 備 考 : PROモードでプログラムおよび全変数をクリア 命令 : PASS ★ 省略形 : PA. PAS. 一般形 : PASS ”文字” 備 考 : パスワードの設定、解除をする命令 命令 : RUN ★ 省略形 : R. RU. 一般形 : (1)RUN (2)RUN 式 (3)RUN ”文字” RUN 文字変数 備 考 : プログラム実行開始命令 RUNモードで有効 5.テープレコーダーに関する命令 命令 : CHAIN ※ 省略形 : CH.~CHAI. 一般形 : (1)CHAIN ”ファイル名” (2)CHAIN ”ファイル名”,式 CHAIN ”ファイル名”,ラベル (3)上記(1),(2)の”ファイル名”を省略した形 (CHAINに続く”ラベル”はファイル名と見なされます) 備 考 : 転送命令 プログラムの中で使用する命令。プログラムをテープから読み込んで(転送して)そのプログラムを実行 命令 : CLOAD ★ 省略形 : CLO. CLOA. 一般形 : (1)CLOAD (2)CLOAD ”ファイル名” 備 考 : 転送命令 プログラムをテープから計算機に転送する命令 命令 : CLOAD? ★ 省略形 : CLO.? CLOA.? 一般形 : (1)CLOAD (2)CLOAD ”ファイル名” 備 考 : 照合命令 計算機内のプログラムとテープに記録されている内容との照合を行う命令 命令 : CSAVE ※★ 省略形 : CS.~CSAV. 一般形 : (1)CSAVE (2)CSAVE ”ファイル名” (3)CSAVE ”ファイル名”,”パスワード” (4)CSAVE,”パスワード” 備 考 : 記録命令 プログラムをテープに記録する命令 (3)(4)は、プログラムを秘密化する 命令 : INPUT# ※★ 省略形 : I.#~INPU.# 一般形 : (1)INPUT #”ファイル名” (2)INPUT #”ファイル名”;変数名,変数名,・・・ (3)上記(1),(2)のファイル名を省略した形 備 考 : データ転送命令 テープに記録されているデータを指定された変数に転送する命令 命令 : MERGE ★ 省略形 : MER. MERG. 一般形 : 一般形はCLOAD命令と同じ形となります (この命令では、それまで記憶していたプログラムはそのまま保持し、その後に新しく読み込んだプログラムが記憶される) 備 考 : 転送命令 プログラムをテープから計算機に転送する命令 命令 : PRINT# ※★ 省略形 : P.#~PRIN.# 一般形 : 一般形はINPUT#命令と同じ形となります 備 考 : データ記録命令 計算機に記憶されているデータをテープに記録する命令 2007/01/21 作成 - trackback imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 NINJA TOOLS
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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