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《リチュニオン・ヴァングレイ》 シンクロ・効果モンスター 星10/炎属性/ドラゴン族/攻3400/守2900 儀式モンスターのチューナー+儀式モンスター1体以上 シンクロ召喚成功時、ゲームから除外されている儀式モンスターと儀式魔法カード全てを持ち主の墓地に戻す。 このカードが破壊される場合、代わりに自分の墓地の「[[リチュニオン]]」と名のついたモンスター1体を除外する事ができる。 このモンスターが表側表示で存在する限り、相手はライフを1500ポイント払わなければ 「リチュニオン」と名のついたモンスターを効果の対象にできない。 関連カード リチュニオン このカードを使用するデッキ 【リチュニオン】
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《メガジェル・デモニオン》 メガジェル・デモニオン VR 闇文明 (6) 進化クリーチャー:ミュータント 6000 マナ進化-ミュータントを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ミュータント6(このカードがマナゾーンにある場合、コストが6である自分のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、そのクリーチャーをマナゾーンに置き、このクリーチャーをタップした状態でマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。このクリーチャーで攻撃を続行する。) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。 W・ブレイカー マナミュータント進化。確定除去付き。 フレーバーテキスト DMO-44 「維新編 第4弾 大革命戦争(ワールド・レボリューション)」 収録セット DMO-44 「維新編 第4弾 大革命戦争(ワールド・レボリューション)」 参考 ミュータント??
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ユグドラ・ユニオン ユグドラ・ユニオンID+ゲーム名移動力 ターン数 時間変更 シナリオ選択ZZ= 士気 ステータス 装備品yyy= 職業変更VV= 全員ハイ状態 装備耐性無限 全アイテム所持 キャラ全員 人員減らない カード変更XX= スキルゲージ100% 戦闘後LvUP LvUPで能力MAX N.V.増えるとMAX 戦闘増えるとMAX 勝利数増えるとMAX カードPOWER増えるとMAX カード カード再使用可能 持ち込めるカードの枚数 手持ちカードの総数 カード29枚まで持ち込める やっと見つけたレイジレート0 キスオブデス 時間減らない スキル条件無視 BF43で変化するマセラマティを指定 ID+ゲーム名 _S ULJM-05299 _G YGGDRA UNION 移動力 _C0 MOVE CHANGE R+UP/DOWN _L 0xD01E8310 0x00000210 _L 0x00234A7E 0x0000007F _L 0xE0020240 0x001E8310 _L 0x00234A7E 0x00000000 _L 0x002B534E 0x00000000 # R+UP=127、R+DOWN=0 ターン数 _C0 TURN1 _L 0x00234A7C 0x00000001 時間変更 _C0 TIME CHANGE L+UP/RIGHT/DOWN _L 0xD01E8310 0x00000110 _L 0x00234A7A 0x00000000 _L 0xD01E8310 0x00000120 _L 0x00234A7A 0x00000001 _L 0xD01E8310 0x00000140 _L 0x00234A7A 0x00000002 シナリオ選択 _C0 Scenario NO. _L 0x00234A76 0x000000ZZ # L+R+STARTでリトライで有効。連続MAPは最初からでないとハマル場合あり ZZ= +... 00 盗賊の砦 01 狼の口A 02 狼の口B 03 オーランド西部A 04 オーランド西部B 05 オーランド西部C 06 オーランド東部A 07 オーランド東部B 08 オーランド東部C 09 ロルカ湖畔 0A フェリナス湖畔A 0B フェリナス湖畔A 0C フェリナス湖畔B 0D フェリナス湖畔B 0E 水の都エリーゼA 0F 水の都エリーゼB 10 水の都エリーゼB (増援有り) 11 黒薔薇領A 12 黒薔薇領A 13 黒薔薇領B 14 白薔薇領A 15 白薔薇領A 16 白薔薇領B 17 ヴァーレンヒルズA 18 ヴァーレンヒルズB 19 黒薔薇領(奪還)A 1A 黒薔薇領(奪還)B 1B 黒薔薇領(奪還)B 1C 白薔薇領(奪還)A 1D 白薔薇領(奪還)B 1E 白薔薇領(奪還)B 1F 山賊の砦 20 山賊の砦 21 レネシー山脈A 22 レネシー山脈A 23 レネシー山脈B 24 レネシー山脈C 25 レネシー山脈B 26 レネシー山脈B ? 27 レネシー山脈B ? 28 レネシー山脈B ? 29 レネシー山脈B ? 2A リナミナ峠A 2B リナミナ峠B 2C フラム穀物地帯 2C フラム穀物地帯A 2D フラム穀物地帯A 2E フラム穀物地帯B 2F フラム穀物地帯C 30 北パルティナA 31 北パルティナB 32 北パルティナC 33 北パルティナD 34 南パルティナA 35 南パルティナB 36 南パルティナC 37 マキナ・ブリッジA 38 マキナ・ブリッジA(橋崩壊) 39 マキナ・ブリッジA(橋崩壊) 3A マキナ・ブリッジB 3B カローナ郊外A 3C カローナ郊外B 3D カローナ郊外B’ 3E~51 牢塔内部 52 アムトーラス広場 53 カローナ城A 54 カローナ城B 55 マルドゥーク南西部A 56 マルドゥーク南西部A? 57 マルドゥーク南西部A? 58 マルドゥーク南西部A? 59 マルドゥーク南西部B 5A マルドゥーク南西部B? 5B マルドゥーク南西部B? 5C マルドゥーク南西部B? 5D マルドゥーク南西部C 5E~6C マルドゥーク南西部C? 6D レジスタンスのアジトA 6E レジスタンスのアジトB 6F レジスタンスのアジトC 70 マルドゥーク北東部A 71 マルドゥーク北東部A? 72 マルドゥーク北東部A? 73 マルドゥーク北東部B 74 マルドゥーク北東部B? 75 マルドゥーク北東部B? 76 マルドゥーク北東部B? 77 マルドゥーク北東部C 78~7E マルドゥーク北東部C? 7F マルドゥーク北東部D 80 マルドゥーク北東部D? 81 嘆きの谷A 82 嘆きの谷B 83 嘆きの谷C 84 嘆きの谷D 85 嘆きの谷E 86 嘆きの谷F 87 死の大地A 88~8E 死の大地A? 8F 死の大地B 90 贖罪の門A 91 贖罪の門B 92 贖罪の門C 93 ガレオン監獄A 94 ガレオン監獄B 95 ガレオン監獄C 96 ガレオン監獄D 97 ガレオン監獄E 98 ニルルド砂漠北部A 99 ニルルド砂漠北部B 9A ニルルド砂漠北部C 9B ニルルド砂漠北部C? 9C ニルルド砂漠北部D 9D ニルルド砂漠南部D? 9E ニルルド砂漠南部A 9F ニルルド砂漠南部B A0 宗教都市群ロンバルディアA A1 宗教都市群ロンバルディアB A2 宗教都市群ロンバルディアB? A3 宗教都市群ロンバルディアC A4 宗教都市群ロンバルディアD A5 聖メリアータ協会領A A6 聖メリアータ協会領B A7 聖メリアータ協会領C A8 聖メリアータ協会領D A9 聖地ベルヘイム(ロザリィ) AA 聖地ベルヘイム(ロズウェル) AB ナハトの祭壇 AC カノッサ街道A AD カノッサ街道B AE~B2 要塞南門 迂回山道 B3~B5 迂回山道 水門A B6 迂回山道 水門B B7 迂回山道 水門B? B8 迂回山道 水門C B9 迂回山道 水門D BA イシュナート要塞内A BB イシュナート要塞内B BC イシュナート要塞内B? BD ブロンキアへの大門 BE バルドーの丘A BF バルドーの丘B C0 バルドーの丘B? C1 ドロミノス湿地帯 C2 凱旋門A C3 凱旋門A? C4 凱旋門A?(街半壊) C5 凱旋門B C6 帝都フレアヴェルクA C7 帝都フレアヴェルクB C8 帝都フレアヴェルクB C9 ブロンキア城A CA ブロンキア城B CB ブロンキア城B? CC ブロンキア城B? CD ブロンキア城B? CE ブロンキア城C CF ブロンキア城D D0 ブロンキア城D? D1 ブロンキア城E D2 ブロンキア城E? D3 魔竜ブロンガの間 D4 失楽の地アンカルジア D5 大神殿 D6 ヘヴンズゲートA D7 ヘヴンズゲートB D8 ヘヴンズゲートC D9 ヘヴンズゲートD DA ヘヴンズゲート 連環石群 DB レネシー山脈山道A DC レネシー山脈山道B DD レネシー山脈・火山地帯A DE レネシー山脈・火山地帯B DF レネシー山脈・火山地帯C EO レネシー山脈・火山地帯D E1 レネシー山脈・火山地帯E E2以降フリーズ 士気 _C0 milanor morale _L 0x802B9B9A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 yggdra morale _L 0x802B9BD2 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 durant morale _L 0x802B9C0A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 nietzsche morale _L 0x802B9C42 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 roswell morale _L 0x802B9C7A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 rosary morale _L 0x802B9CB2 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 russell morale _L 0x802B9CEA 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 cruz morale _L 0x802B9D22 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 elena morale _L 0x802B9D5A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 kylier morale _L 0x802B9D92 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 gordon morale _L 0x802B9DCA 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 kobun morale _L 0x802B9E02 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 mistel morale _L 0x802B9E3A 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 _C0 pamela morale _L 0x802B9E72 0x00030001 _L 0x1000270F 0x00000000 #これ以降 38hずつ、NPCか敵アドレス ステータス _C0 milanor status _L 0x002B9B90 0x00000014 _L 0x002B9B93 0x0000001E _L 0x002B9B94 0x0000001E _L 0x002B9B95 0x0000001E _L 0x002B9B96 0x0000001E _L 0x002B9B97 0x00000006 _C0 yggdra status _L 0x002B9BC8 0x00000014 _L 0x002B9BCB 0x0000001E _L 0x002B9BCC 0x0000001E _L 0x002B9BCD 0x0000001E _L 0x002B9BCE 0x0000001E _L 0x002B9BCF 0x00000006 _C0 durant status _L 0x002B9C00 0x00000014 _L 0x002B9C03 0x0000001E _L 0x002B9C04 0x0000001E _L 0x002B9C05 0x0000001E _L 0x002B9C06 0x0000001E _L 0x002B9C07 0x00000006 _C0 nietzsche status _L 0x002B9C38 0x00000014 _L 0x002B9C3B 0x0000001E _L 0x002B9C3C 0x0000001E _L 0x002B9C3D 0x0000001E _L 0x002B9C3E 0x0000001E _L 0x002B9C3F 0x00000006 _C0 roswell status _L 0x002B9C70 0x00000014 _L 0x002B9C73 0x0000001E _L 0x002B9C74 0x0000001E _L 0x002B9C75 0x0000001E _L 0x002B9C76 0x0000001E _L 0x002B9C77 0x00000006 _C0 rosary status _L 0x002B9CA8 0x00000014 _L 0x002B9CAB 0x0000001E _L 0x002B9CAC 0x0000001E _L 0x002B9CAD 0x0000001E _L 0x002B9CAE 0x0000001E _L 0x002B9CAF 0x00000006 _C0 russell status _L 0x002B9CE0 0x00000014 _L 0x002B9CE3 0x0000001E _L 0x002B9CE4 0x0000001E _L 0x002B9CE5 0x0000001E _L 0x002B9CE6 0x0000001E _L 0x002B9CE7 0x00000006 _C0 cruz status _L 0x002B9D18 0x00000014 _L 0x002B9D1A 0x0000001E _L 0x002B9D1B 0x0000001E _L 0x002B9D1C 0x0000001E _L 0x002B9D1D 0x0000001E _L 0x002B9D1E 0x00000006 _C0 elena status _L 0x002B9D50 0x00000014 _L 0x002B9D53 0x0000001E _L 0x002B9D54 0x0000001E _L 0x002B9D55 0x0000001E _L 0x002B9D56 0x0000001E _L 0x002B9D57 0x00000006 _C0 kylier status _L 0x002B9D88 0x00000014 _L 0x002B9D8B 0x0000001E _L 0x002B9D8C 0x0000001E _L 0x002B9D8D 0x0000001E _L 0x002B9D8E 0x0000001E _L 0x002B9D8F 0x00000006 _C0 gordon status _L 0x002B9DC0 0x00000014 _L 0x002B9DC3 0x0000001E _L 0x002B9DC4 0x0000001E _L 0x002B9DC5 0x0000001E _L 0x002B9DC6 0x0000001E _L 0x002B9DC7 0x00000006 _C0 kobun status _L 0x002B9DF8 0x00000014 _L 0x002B9DFB 0x0000001E _L 0x002B9DFC 0x0000001E _L 0x002B9DFD 0x0000001E _L 0x002B9DFE 0x0000001E _L 0x002B9DFF 0x00000006 _C0 mistel status _L 0x002B9E30 0x00000014 _L 0x002B9E33 0x0000001E _L 0x002B9E34 0x0000001E _L 0x002B9E35 0x0000001E _L 0x002B9E36 0x0000001E _L 0x002B9E37 0x00000006 _C0 pamela status _L 0x002B9E68 0x00000014 _L 0x002B9E6B 0x0000001E _L 0x002B9E6C 0x0000001E _L 0x002B9E6D 0x0000001E _L 0x002B9E6E 0x0000001E _L 0x002B9E6F 0x00000006 #上からLV ,GEN,ATK,TEC,LUCK,NV 装備品 _C0 milanor equip _L 0x102B9B98 0x00000yyy _C0 yggdra equip _L 0x102B9BD0 0x00000yyy _C0 durant equip _L 0x102B9C08 0x00000yyy _C0 nietzsche equip _L 0x102B9C40 0x00000yyy _C0 roswell equip _L 0x002B9C78 0x00000yyy _C0 rosary equip _L 0x002B9CB0 0x00000yyy _C0 russell equip _L 0x002B9CE8 0x00000yyy _C0 cruz equip _L 0x002B9D20 0x00000yyy _C0 elena equip _L 0x002B9D58 0x00000yyy _C0 kylier equip _L 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グリフォンの羽根 4D グリフグリル 4E 毛皮 4F 毛皮のコート 50 ケモノのマント 51 幻獣ヤーデのツノ 52 幸運のタリスマン 53 黒曜石 54 焦げ臭い不発弾 55 ココリの実 56 金色の麦穂 57 豪槍一本鬼 58 ゴールデンスピア 59 ゴーレムスーツ 5A サザンクロス 5B 殺意の仮面 5C 錆びた鎖 5D サラマンドラ 5E 珊瑚のスピア 5F 斬鉄剣 60 しおれた花束 61 七星宝剣 62 疾風の弓 63 湿った不発弾 64 シャーマンマスク 65 淑女のコート 66 首領のハチマキ 67 シルヴァームーン 68 白薔薇のクレスト 69 白山羊のチーズ 6A 白山羊のミルク 6B 深紅のマント 6C 神圏マセラマティ 6D 真・斬鉄剣 6E 死んだドゼウ 6F 邪眼 70 ジャックハンド 71 ジュエルロッド 72 丈夫な長靴 73 スウィートベリー 74 スコーピオテール 75 少し温かい不発弾 76 スターダスト 77 スナイプグラス 78 砂の薔薇 79 聖書 7A 世界樹の枯れ枝 7B 世界樹の葉 7C 葬送剣ゾルフィ 7D ソーサリーグラス 7E 太陽のオーブ 7F 宝の地図 80 黄昏のヴェール 81 タマゴのカラ 82 魂のるつぼ 83 ダークセイバー 84 ダークマター 85 ダウジングロッド 86 小さな胸あて 87 チカラダケ 88 血濡れのレイピア 89 珍圏マセラマティ 8A 帝国兵法書地ノ巻 8B 帝国兵法書天ノ巻 8C 帝国兵法書人ノ巻 8D 鉄の足枷 8E 手作りの弓 8F 天使の輪 90 転生石 91 デスブリンガー 92 トラップ 93 どくまむし 94 ドクロ石 95 ドゼウ 96 ド派手なターバン 97 ドラゴンイーター 98 ドラゴンステーキ 99 ドラゴンブーツ 9A 泥つきの不発弾 9B ナイトキラー 9C ナイトスコープ 9D ナイトメア 9E ナナのキャンディ 9F ナマクラソード A0 虹色アーク A1 ネスレの花束 A2 ノーブルグラス A3 ハイパードリル A4 鋼のペルソナ A5 はぐれドラゴン A6 発芽プロテイモ A7 羽根付きサンダル A8 破滅のハンマー A9 バーニングサン AA バナナンの実 AB パメラのほうき AC パラディンランス AD パワーフルーツ AE 干からびたトカゲ AF 悲愴シルヴィア B0 ヒヅメシューズ B1 ひらひらリボン B2 ビーストファング B3 ビーズの腕輪 B4 ビンの中のドゼウ B5 ファランクス B6 ファンネリア B7 フェアリーベル B8 フォーミュラー B9 フランベルジェ BA ふりふりレース BB 古びたオルゴール BC フレースヴェルク BD 武器庫のカギ BE ブラックブランド BF ブラックマリア C0 ブラッディローズ C1 ブルースティング C2 ブレイヴリング C3 ブロンズシールド C4 プラチナの髪飾り C5 プリンセスドレス C6 プロテイモ C7 プロミネンス C8 ヘッドギア C9 変形した不発弾 CA 星屑の砂時計 CB ボロ布 CC マージリング CD マーメイドフィン CE 魔水晶 CF マジカルソード D0 魔槍ブラシェンド D1 真っ白な珍しい蝶 D2 マナストーン D3 まやかしの笛 D4 マルスの大盾 D5 ミーティア D6 ミストルティン D7 ミラージュコート D8 魅惑のビスチェ D9 麦わら帽子 DA 虫カゴ DB 名馬ワードナ DC 目隠しの布 DD メサラの石版 DE メプルの果実 DF メルヘン偽翼 E0 山葡萄 E1 闇のカタストロフ E2 闇夜のローブ E3 悠久のグングニル E4 勇者バッジ E5 ユミナの日記 E6 夢見の帽子 E7 妖刀夜叉 E8 四葉のクローバー E9 ライオンハート EA ライトニングボウ EB ラカンの秘薬 EC ラッキーブルーム ED リヴェンジャー EE ルビースタッフ EF 歴戦のバンダナ F0 レッドクリムゾン F1 錬金のモノクル F2 レンジャーブーツ F3 ロープ F4 ロストマテリアル F5 ワープシューズ F6 割れたウポラ像 F7 ■圏マセラマティ F8 ■圏マセ■マテ■ F9 ■圏マセ■マテ■ FA ■圏■セ■マテ■ FB ■■■セ■■テ■ FC ■■■セ■■テ■ FD ■■■セ■■■■ FE ■■■■■■■■ FF 帝国兵の鎧 100 すべての不発弾 101 草刈り鎌 102 金のドゼウ 103 モーニングドレス 104 きらきら火山灰 105 ミスティコート 106 ドラゴンファング 107 クローバーライト 108 上級勲章 109 新規追加8 10A 試トゥールⅡ型 10B メダリオン 職業変更 _C0 milanor job _L 0x002B9B8A 0x000000VV _C0 yggdra job _L 0x002B9BC2 0x000000VV _C0 durant job _L 0x002B9BFA 0x000000VV _C0 nietzsche job _L 0x002B9C32 0x000000VV _C0 roswell job _L 0x002B9C6A 0x000000VV _C0 rosary job _L 0x002B9CA2 0x000000VV _C0 russell job _L 0x002B9CDA 0x000000VV _C0 cruz job _L 0x002B9D12 0x000000VV _C0 elena job _L 0x002B9D4A 0x000000VV _C0 kylier job _L 0x002B9D82 0x000000VV _C0 gordon job _L 0x002B9DBA 0x000000VV _C0 kobun job _L 0x002B9DF2 0x000000VV _C0 mistel job _L 0x002B9E2A 0x000000VV _C0 pamera job _L 0x002B9E62 0x000000VV VV= +... 00 フェンサー 01 ヴァルキリー 02 ナイト 03 ウィンディーネ 04 バンディット 05 グリフライダー 06 ハンター 07 アサシン 08 ネクロマンサー 09 ウィッチ 0A ミスティックウィッチ 0B ゴーレム 0C スケルトン OD インペリアルナイト 0E ソードメイデン 0F ラ・ピュセル 10 ストレイシーフ 11 エインシャント 12 ドラグーン 13 ドラゴンナイト(ガルカーサ) 14 ドラゴンナイト(汎用) 15 テンプルナイト 16 ガーディアンナイト 17 アークエンジェル 18 アークエンジェル 19 アークエンジェル 1A シーフ 1B ブロンガナイト 1C アスタロテ 1D カタパルト(フリーズ) 1E ヨハイム(フリーズ) 1F フローネ(フリーズ) 20 ユグドラ 21 タクティシャン 22 サーヴァント 23 サーヴァント 24 ジ・エンジェリック 25 ジ・エンジェリック 26 フェンサー(フリーズ、ブライ?) 27 フェンサー(フリーズ) 28 フェンサー(フリーズ、市民?) 29 <sG(フリーズ) 2A (null)(フリーズ) 2B (null)(フリーズ、盗賊?) 2C ヴァルキリー(フリーズ) 2D 選択フリーズ #エンジェルだけ下のCORPデータが必須 ?アークは反撃only。他は戦闘後のグラがなくなるだけで特に問題なし。 全員ハイ状態 _C0 ALL HIGH _L 0x802B9B8B 0x000E0038 _L 0x0000002E 0x00000000 #切るときは2Eを00にすること 装備耐性無限 _C0 Equip Infinty _L 0x802B9BB0 0x000E0038 _L 0x0000000A 0x00000000 全アイテム所持 _C0 ALL ITEM _L 0x802349A5 0x00230001 _L 0x000000FF 0x00000000 キャラ全員 _C0 CHARA ALL _L 0x802B9B88 0x000E0038 _L 0x00000003 0x00000000 or _L 0x802B9B88 0x000E0038 _L 0x00000001 0x00000000 人員減らない _C0 infinte HP _L 0x502B4B1E 0x00000002 _L 0x002B4B1C 0x00000000 # 2B4B1C 戦闘HP、2byte先最大HP。キャラによって異なる 2B4B41 人数XY Y/X=現在人数/最大人数。88通常、44はナイトとか、+B0hで敵 カード変更 00234948 XX 使用中のカード 002B4B45 XX 戦闘中カード _C0 フォーチュンでジハード発動 _L 0x00234948 0x00000016 _L 0xD01E8310 0x00004200 _L 0x002B4B45 0x00000012 #発動直前R +×、ラピュセル専用 XX= +... 00 メイクドール 01 ネクロゲート 02 メデューサアイ 03 ポイズンブレス 04 グラビティカオス 05 アイテムブレイク 06 スティール 07 ブラッティクロー 08 チャリオット 09 シールドバリア OA フレイム 0B ブリザード 0C サンダーボルト 0D バニッシュ OE ドラゴンキラー 0F アースクウェイク 10 マインドチェンジ 11 レヴォリューション 12 ジハード 13 サンクチュリア 14 リフレッシュメント 15 キスオブデス 16 フォーチュン 17 ミラージュ 18 バンシーズクライ 19 アイヴィウィップ 1A サンドストーム 1B マントラップ 1C ロックフォール 1D ユースガード 1E ジェノサイド 1F リンカネーション 20 リヴェリオン 21 オブリヴィアスドーン 22 コーマカルマ 23 ジャッジメントゼロ 24 なし 25以降フリーズ #ユニットにあったスキル以外を無理矢理つかうとフリーズする 。 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 13 52 35 ID BWUZ6JJN スキルゲージ100% _C0 SKILL 100% _L 0x102B4C80 0x00000E60 ケータイなんでミスってるかもしれん 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/24(木) 14 45 28 ID BBCx9FzC とりあえず移植したのを投下 戦闘後LvUP _C0 Lv Up At Battle _L 0x2003B898 0x53E00010 LvUPで能力MAX _C0 Lv Up Status Max _L 0x200A2610 0x14000004 N.V.増えるとMAX _C0 N.V. Up To Max _L 0x20022C3C 0x14000002 戦闘増えるとMAX _C0 Battle Count Up To Max _L 0x200A3820 0x50000001 勝利数増えるとMAX _C0 Win Count Up To Max _L 0x200A37FC 0x50000001 カードPOWER増えるとMAX _C0 Power Up To Max _L 0x20054A34 0x14000002 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 20 51 53 ID WX/UOzD/ カード _C0 CARD _L 0x702349CC 0x0002007F 次は+4h 時間があったらもうちょいマシなの作りたい 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 00 32 39 ID VaAMruke この過疎っぷりは専用スレ必要だったのかね・・・ カード再使用可能 _C0 Can Use At Once Card _L 0x2000CB98 0x34A60000 持ち込めるカードの枚数 _C0 CARD MAISUU _L 0x002B6AE6 0x000000xx 24のコードなんだが再利用とか復活と言うよりは選択不可にならないだな コードOFFでカード選ぶと普通に選択不可になって、 その状態でONにしても選択不可が選択可能になるわけじゃない 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/31(木) 21 47 25 ID VaAMruke 昨日投稿したのでは不便なので修正 手持ちカードの総数 _C0 CARD Total _L 0x002AF1B6 0x000000xx #xx=00~20 #普通に進めた場合は使わなくてよい、コードでカードを出現させた場合必要 カード29枚まで持ち込める _C0 Cards brought 29 _L 0x2009543C 0x90E4004E _L 0x20095444 0x2407001D #29枚に満たない場合は手持ちの分だけ選択可能 #1Dを変更すれば枚数を変更できるが、1E以上はフリーズしたり進まなくなったり なんか一人で投稿してる気が・・・ 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 23 05 37 ID /vQSlMs/ やっと見つけたレイジレート0 _C0 Rage Rate 0 _L 0x602B4D68 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000010 or _L 0x200360EC 0xA6000010 #上も下も効果は同じ #上はポインターコードなのでCWC0 .2.1以上じゃないと使えない これで出尽くしたかな? 多分今回で投下するのは最後かもしれん 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage yggdra] 投稿日:2008/02/17(日) 12 39 41 ID GZE1RXoN 42 乙 実は 38と 39は同一人物なんだ・・・ キスオブデス 時間減らない _C0 Kiss Of Death Time _L 0x20017198 0x25290000 スキル条件無視 _C0 Skill Ignore _L 0x2001BD70 0x14000004 _L 0x200170F8 0x14000005 #専用 、時間帯その他を無視してスキルを使える #ただし止まりはするので注意 個別に無視するのも作ったが長くなったのでこっち #※注意書き #これらのコードは各スキルの条件を無視するコードです #専用 、相手が~は基本的にどれか一行使えばおk #エースガード以外の専用は条件を無視するだけで止まらなくなるわけではありません #エレナでレヴォリューションを発動できるのは確認済み +... メイクドール ウィッチ専用 _L 0x2003F6C8 0x10000003 ネクロゲート ネクロマンサー専用 _L 0x2003F70C 0x14000009 夜間限定 _L 0x2003F71C 0x17E00009 ポイズンブレス スケルトン専用 _L 0x2003F780 0x14000003 アイテムブレイク フェンサー専用 _L 0x2003F7C0 0x10000003 スティール ミラノ専用 _L 0x2003F7FC 0x10000003 ブラッディクロー アサシン専用 _L 0x2003F848 0x1400001D 夜間限定 _L 0x2003F85C 0x13E00012 チャリオット ナイト専用 _L 0x2003F914 0x10000005 _L 0x2003F91C 0x10000003 _L 0x2003F924 0x14000013 ドラゴンキラー 相手がドラゴン系 _L 0x2003F9D4 0x10000009 _L 0x2003F9DC 0x10000007 _L 0x2003F9E4 0x10000005 _L 0x2003F9EC 0x10000003 _L 0x2003F9F4 0x14000003 アースクウェイク ゴーレム専用 _L 0x2003FA30 0x10000003 マインドチェンジ 相手が同サイズ _L 0x2003FAB0 0x1400001A 同性別 _L 0x2003FACC 0x14000013 レヴォリューション ヴァルキリー、ユグドラ専用 _L 0x2003FB98 0x10000007 _L 0x2003FBA0 0x10000005 _L 0x2003FBA8 0x10000003 _L 0x2003FBB0 0x14000007 ヘッドのみ _L 0x2003FBC0 0x10000005 ジハード ユグドラ専用 _L 0x2003FC04 0x10000003 _L 0x2003FC0C 0x14000008 ヘッドのみ _L 0x2003FC20 0x10000005 サンクチュアリ 昼間限定 _L 0x2003FC64 0x13E00012 リフレッシュメント 昼間限定 _L 0x2003FD04 0x13E00014 キスオブデス 夜間限定 _L 0x2003FDAC 0x13E00013 重複 _L 0x2003FDDC 0x1000000D ミラージュ 昼間限定 _L 0x2003FED8 0x13E00010 アイヴィウィップ 相手が森林 _L 0x20040068 0x17E00007 _L 0x200400C4 0x1000000F サンドストーム 相手が荒野、砂漠 _L 0x2004015C 0x17E00007 _L 0x200401B8 0x10000003 _L 0x200401C0 0x1400000F マントラップ 相手が毒沼 _L 0x20040258 0x17E00007 _L 0x200402B4 0x1000000F ロックフォール 相手が荒野 _L 0x2004034C 0x17E00007 _L 0x200403A8 0x1000000F エースガード ユニオンリーダー専用 _L 0x20040428 0x1400000F ジェノサイド ガルカーサ専用 _L 0x200404BC 0x10000007 _L 0x200404C4 0x10000005 _L 0x200404CC 0x10000003 リィンカーネーション ネシア専用 _L 0x20040518 0x14000017 リヴェリオン マリエッタ専用 _L 0x200405F8 0x10000005 _L 0x20040600 0x10000003 オブリヴィアスドーン タクティシャン専用 _L 0x2004063C 0x10000003 コーマカルマ ミスティックウィッチ、???専用 _L 0x20040680 0x10000005 _L 0x20040688 0x10000003 _L 0x20040690 0x1400000A 夜間限定 _L 0x200406A4 0x17E00009 ジャッジメントゼロ ジ・エンジェリック専用 _L 0x20040704 0x10000005 _L 0x20040714 0x14000003 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/27(水) 03 07 07 ID 02YzYrct BF43で変化するマセラマティを指定 神圏マセラマティ _C0 Shinken _L 0x7023491D 0x00000002 珍圏マセラマティ _C0 Chinken _L 0x7023491D 0x000200FD 手に入るのを変更するので元のアイテムがないとダメ・・・だと思う 変化するまでに使用しておけばおkだと思う 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/21(月) 01 36 41 ID Ru+wj8Yq 久々に投下 クラスデータ(次+10h) フェンサー 1E49FC 周辺をいじると移動・武器タイプとか色々いじれる 85 名前:82[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 22 57 54 ID z0D+wPZi 3、4レス使ってしまうが補足すると 基準のアドレスから32bitでクラス名のアドレスが格納されている その次から色々とデータが入っている 4h(基準アドレスから) サイズ 0=S 1=L 2=0(マリエッタと同タイプ) 移動タイプ 00=歩行 08=鈍足 10=水棲 18=騎馬 20=飛行 28=転移 30=竜騎 #サイズと移動タイプを足した値を入れる #サイズLで転移なら29 5h 武器タイプ 0=剣 1=槍 2=斧 3=弓 4=杖 5=塊 6=鎌 7=書 ユニオンタイプ 00=×字 20=十字 40=ユニオンリーダー不可 #こちらも武器タイプとユニオンタイプを足した値 #鎌で十字なら26 87 名前:82[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23 00 18 ID z0D+wPZi 7h~+Ah 特殊能力(8bitで一個分、B9以降はなし) Ch 部隊キャラ(ヘッド以外のキャラが変わる) 抜けてるところは現在何が入ってるかわかりません 他のクラスを変えたい場合はアドレス001e47b0以降にクラス名が入っているので PS2DISでも使って先頭文字のアドレスで検索すれば簡単です(検索時に+08800000hすること) 以上、長くなったけど補足終了 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23 08 42 ID z0D+wPZi ついでにそれを使ったものを・・・ ユグドラ(ソードメイデン)部隊全員ユグドラ _L 0x001E4AE8 0x0000000E 戴冠ユグドラ(ラ・ピュセル)部隊全員戴冠ユグドラ _L 0x001E4AF8 0x0000000F ミラノ(ストレイシーフ)部隊全員ミラノ _L 0x001E4B08 0x00000010 #値を変えればガルカーサ やNPCなどにすることも出来ます #ただし 、一部のキャラはポーズがない(ミラノは勝利ポーズ)が大抵の場合問題ないです #27はちょっと面白いかも 以下はフリーズする場合が多いのであんまりおすすしない、アドレスはミランです。 +... BF1アイギナ 2b9f08 03 00 01 28 01 00 0e 00 03 00 00 0e 0c 18 0f 00 48 00 88 04 d4 0d 88 04 00 00 00 00 00 00 00 00 1C 00 5A 00 00 00 00 00 02 0c 0c 16 0d 00 00 00 78 78 00 00 00 00 00 00 FR 00 VV JO 01 00 CP CP LV 00 00 S T A T U S BU KI -- MO RA LE -- -- 00 EX P NE XT 00 BA TL GR GR NN NN TU 00 00 00 WW S T A T U S予備? 00 78 78 00 00 00 00 00 FR=仲間フラグ VV=ユニット名、JO=状態、CPCP=~隊or敵情報、BUKI=yyy参考、BATL=戦闘回数2つ、GR=グラフィック、NN=名前、TU=ステ異常残り?,WW=武器耐久、78 78=PowUp/MVP? 2B9B8E ~隊、戦闘ボイス,CORP 王国側 00 ミラノ 01 ユグドラ 02 デュラン 03 ニーチェ 04 ロズウェル 05 ロザリィ 06 ラッセル 07 クルス 08 エレナ 09 キリエ 0A ゴードン 0B コブン 0C ミステール 0D パメラ !ここから下は敵情報、たぶんMAPで出る順番 0E アイギナ 10 アサシン 16 レオン 37 イシーヌ 39 ウィンディーネ 3A オルテガ 3B 山賊 42 ジルヴァ 43 エレナ 44 帝国兵 4C エメローメ 129 アイギナ 159 エミリオ 17B エミリオ 17C 緋天騎兵 17F ヴァルキリー 180 ウィッチ 181 ウィッチ 182 ユグドラ(捕縛) 18B ガルカーサ 190 アイギナ 19A ミゼル 197 ジルヴァ 19E ドルト 1A7 エミリオ 1B1 ドルト 1BA ジルヴァ 1C0 マルディム 1C8 エミリオ 1D6 マルディム 1D1 アマレウス 1CE ユベロン 1DD ガルカーサ 1E1 アイギナ 1CE ヨハイム 1E2 ロザリィ(亡霊) 1E8 アイギナ(イベント) 1E9 バルドゥス 1EF ユーディ 1F6 バルドゥス 1FC ユーディ 204 ジルヴァ 20C バルドゥス 213 エミリオ 21B ユーディ 220 バルドゥス 228 カナン 230 モニカ 236 エミリオ 237 エミリオ 24A ガルカーサ 24E ユーディ 256 ガルカーサ 257 ルシエナ 25F アイギナ(負傷) 277 ガルカーサ 290 アイギナ(負傷) 295 ガルカーサ(覚醒) 296 キリエ(亡霊) 297 ネシア 298~29A アスタロテ 29F,2A0 マリエッタ 2A1 367号 2A2 367号(強化) 2A3 上級神界兵 2A4~2A7 神界兵 2B9BA8 装備戦闘グラ、Lのユニットリスト,GR 01 フェンサー 02 ヴァルキリー 03 ナイト 04 ウィンディーネ 05 バンディット 06 グリフライダー 07 ハンター 08 アサシン 09 ネクロマンサー 0A ウィッチ 0B ゴーレム 0C スケルトン 0D インペリアルナイト OF ユグドラ 10 ミラン 11 ネシア 12 ガルカーサ 13 ガルカーサ(覚醒) 14 デュラン 15 ニーチェ 16 クルス 17 ロザリィ 18 ロズウェル 19 エレナ 1A ラッセル 1B キリエ 1C アイギナ 1D アイギナ(負傷) 1F バルドゥス 20 エミリオ 21 レオン 22 ジルヴァ 23 ユーディ 24 インザーギ 25 オルテガ 26 ミゼル 27 ユベロン 28 マルディム 29 エメローネ 2A ドルト 2B パメラ 2C 守備隊長 2D カナン 2E モニカ 2F マリエッタ 30 ユグドラ 46 イシーヌ 47 アマレウス 4F ロザリィ 51 キリエ(亡霊) 52 アスタロテ 58 ミステール 59 神界兵 5A 367号 5B 上級神界兵 5C 367号(強化) 2B9BAA 名前NN 00 フェンサー 01 ヴァルキリー 02 ナイト 03 ウィンディーネ 04 バンディット 05 グリフライダー 06 ハンター 07 アサシン 08 ネクロマンサー 09 ウィッチ 0A ゴーレム 0B スケルトン 0C インペリアルナイト 0D ユグドラ 0F ミラノ 10 ネシア 11 ガルカーサ 12 ガルカーサ 13 デュラン 14 ニーチェ 15 クルス 16 ロザリィ 17 ロズウェル 18 エレナ 19 ラッセル 1A キリエ 1B ルシエナ 1C アイギナ 1E バルドゥス 1F エミリオ 20 レオン 21 ジルヴァ 22 ユーディ 23 インザーギ 24 オルテガ 25 ミゼル 26 ユベロン 27 マルディム 28 エメローメ 29 ドルト 2A パメラ 2B 守備隊長 2C カナン 2D モニカ 2E マリエッタ 30 ヨハイム 31 フローネ 32 偽ガルカーサ 33 負傷兵 34 密偵 35,36 古代種 37,38 一般人 39 魔導士 3A お姉さん 3B 老人 3C 子供 3D 成年 3E 神父 3F おばば 40 富豪 41 母親 42 遊牧民 43 アル 44 ゴードン 45 イシーヌ 46 アマレウス 47 コブン 48,49 ユグドラ 4A ミラノ変装 4B 妖精 4C 隊商 4D ヴァネッサ 4E ロザリィ 4F ロズウェル 50 キリエ 51 アスタロテ 52 ゴーレム 53 スケルトン 54 ウィンディーネ 55 インペリアルナイト 56 コブン 57 少女 58 少年 59 若い騎士 5A ??? 5B 山賊の親分 5C 賞金稼ぎの親分 5D 魔導師 5E 戦乙女 5F 気味の悪い騎士 60 男 61,62,66 帝国軍兵士 63 兵士 64,65 インザーギ兵 67 盗賊 68 王国軍兵士 69,6A 子分 6B~6D,72,77 住民 6E~71 守備隊長 72 女の子 73 山賊 74 町の長老 75 水の民 76 賞金稼ぎ 78 狩猟民族 79 王国兵士 7A 集落の老女 7B 港町の住民 7C ヴェラスの魔導士 7D,7E ウィンディーネ 7F 魔導研究家 80 町の識者 81 黒薔薇領主 82,83,87 黒薔薇軍兵士 84 白薔薇軍伝令 85 王国軍伝令 86 町の権力者 88 白薔薇軍兵士 89 識者 8A 店主 8B~8D オルテガの手下 8E 王国軍斥候 8F~91 帝国軍哨戒兵 92~95 王国軍伝令兵 96 剣を手にした少女 97 男の声 98 鎧を纏った女剣士 99 少年の声 9A 銀髪の少年 9B 盗賊団のリーダー 9C インザーギ兵 9D 守備兵 9E 山賊 9F 女性 A0 農家の娘 A1 農夫 A2 騎士団の生き残り A3 帝国軍伝令 A4 鍛冶屋兄 A5 鍛冶屋弟 A6~A9,AE パルティナの民 AA ナナ AB 酒場のお姉さん AC 傭兵 AD 交易商人 AF 王国の貴族 B0 兵士たち B1 怪しげな男 B2 ダウンタウンの民 B3 カローナの民 B4 帝国軍守備隊 B5 帝国軍牢塔見張り B6 カローナの農民 B7 昆虫採集少年 B8 金持ち B9 警備の騎士 BA 森の民 BB 隠者 BC 世界樹の護人 BD 特殊部隊兵士 BE 竜殺刀の継承者 BF グリフォン飼い C0 ジャジャ C1 最果ての魔導師 C2 夜の住人 C3 パルティナの母 C4 キャラバンの商人 C5 盗賊の親分 C6 キャラバン隊員 C7 砂漠の妖精 C8 知事 C9 ドルトの子分 CA 砂漠の錬金術師 CB 守り神 CC マモリガミ CD 蛮賊 CE メリアント CF 蝶コレクター D0 騎士 騎士の亡霊 テンプルナイト ユミナ 魔法屋 薬師 シスター 修道僧 腹黒い司祭 十字聖軍兵士 伝説の錬金術師 さすらいの鍛冶屋 E0 イシュの民 帝国軍民兵 帝国領民 物乞い ジャンク屋 鍛冶屋 門番長 モンバン長 義勇兵 ギユウ兵 重騎兵 ジュウキ兵 宮廷魔術師 マジュツシ F0 親衛隊 シンエイ隊 衛兵 エイ兵 白薔薇兵 シロバラ兵 黒薔薇兵 クロバラ兵 伝令 デンレイ F5 緋天騎兵 ヒテンキ兵 伏兵 フク兵 影の者 カゲノモノ 100 インペリアル 司教 シキョウ 鋼鉄騎兵 コウテツ兵 民兵 ミン兵 近衛兵 コノエ兵 不軌なる者 フキナル者 水門兵 スイモン兵 斧を持つ兵士 仮面の兵士 ソドム1号 ゴモラ2号 デスト3号 ロイヤ4号 レック5号 ランチ6号 ディナ7号 ゴーレ8号 レーム9号 10F シモベ 110 皇騎兵 コウキ兵 怪しげな人物 帝国哨戒兵 砂漠の隊商 117 帝国兵 テイコク兵 守護像 シュゴゾウ 119 ミステール 見慣れない女性 頑固そうな老人の声 頑固そうな老人 ブライ 11E 367号 11F 実験体の少女 120 上級神界兵 上キュウ 神界兵 シンカイ兵 剣を持つ兵士
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2246.html
怪盗グルーのミニオンラッシュ 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆(課金アイテム使用) :★★★★★(無課金の場合) 冒険家の実績を狙う過程で意識はしなくとも殆どの実績が解除される。 ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:アクション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:アクション&アドベンチャー 初心者 チュートリアルを完了する 10 サイコー! 1回のランでイジワルアクションを20回する 5 フルーツマニア ジャム工場のどこかのエリアでフルーツを全て集める 15 ランナー! 1回のランで2,000m走る 10 バナナー! 1回のランで1,000バナナゲットする 10 ウォーカー ジャム工場のエリアを5箇所アンロックする 5 ボンバー! ミニオンランチャーを10回使う 5 今日はラッキーデー フォーチュンホイールを25回回す 5 パワーアップを狙え! ピックアップアイテムを全てアンロックする 10 バスには気をつけて 住宅街でバスに15回ひかれる 5 フェニックス! 10回復活する 10 クラッシャー! フリーズ光線で障害物を100個破壊する 15 冒険家 ジャム工場のエリアを25箇所アンロックする 20 ミニオンモップ! ショッピングモールで濡れた床を10回滑る 5 ムチョマッチョー! エル・マッチョを初めて倒す 10 ロケッター! グルーのロケットに50回乗る 10 ヒッチハイカー ダウンタウンで車に15回ひかれる 5 ビーチランナー! ミニオンのビーチ沿いを100,000m走る 10 イーブルアイ! 1,000体のイーブルミニオンに体当たりする 15 ポイントゲッター! イジワルスコアを合計5,000,000pt獲得する 20 冒険家 冒険家の解除には全24エリアを既定の目標数フルーツを集めて攻略する必要がある。序盤は簡単な課題ばかりだが、中盤から後半になるにつれて無課金でコンテニュー無し(コンティニューにも課金アイテムが必要)や補助アイテムを使わない等のプレイではかなり厳しい条件が続き、特に後半は課金前提の難易度となっている。 課金アイテム等を使うと課題達成がかなり楽になる。特殊グルーをアンロックしたりピックアップアイテムをパワーアップ(無課金ではパワーアップ制限あり)させたりする事で難易度が大きく減少する。 ただし、全ステージで補助アイテムを使いクリアしようとすると、数万円の課金では済まないバランスとなっている。※定期的にゲーム内で課金アイテムのセールがあるので、それを利用することで出費が抑えられる。 25エリアまでアンロックするには全332ステージをクリアする必要あり。
https://w.atwiki.jp/parabura/pages/255.html
ドミニオン・カラドボルグ(スプレッダー) 種別ドミニオン レベル7 行動値22 エナジー104 区分ヴィシャス 移動歩行 視界領域 知能狡猾 弱点なし 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「電撃」 特殊:3d 「電撃」 特殊:1d 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 5(19) 17 8(22) 5 【射撃】 4(18) 17 2(16) 2 【特殊】 13(27) 28 11(25) 12 特殊能力 出目 名称 タイミング/距離/対象/時間 説明 1 「タクティカルムーブ」 準備/使用者/使用者/1T 1ターン中1回。対象は準備を2回行える。EN5消費。 2 「レンジアップ」 準備/使用者/使用者/1T [判定不要]指定した攻撃行動の距離+10m。 3 「ライトニング」 特殊攻撃/30m/一体/一瞬 [電撃]3dの特殊D。 4 「イエローライトニング」 特殊攻撃/30m/一体/一瞬 [電撃]1dの特殊D。回避に失敗した対象は[感電]となる。 5 「ダブルムーブ」 攻撃/使用者/使用者/一瞬 二回攻撃行動追加。En5消費。 6 「バリアチェンジ」 ターン開始/使用者/使用者/1ターン ランダムで出目に対応した防御力+20。ターン開始を消費しない。 ― 「バイオレットライトニング」 ターン開始/30m/一体/1ターン 対象の行動値に+[1d]する。EN5消費。 ― 「ブルーライトニング」 常時/使用者/使用者/― [判定不要] 《白電解放》「ライトニング」の距離と対象を任意で[距離 使用者/対象 半径20m任意]に変更できる。 ― 「サンダーフィールド」 常時/使用者/使用者/― 《麻痺黄電》「イエローライトニング」の距離と対象を任意で[距離 使用者/対象 半径10m任意]に変更できる。また情報技術の判定にクリティカル出来る。 ― 「エフェクトマスタリー」 常時/使用者/使用者/― ダメージ+5、特殊攻撃の対象:○体の場合2体追加。 ― 「ハイパーバーサーク」 常時/使用者/使用者/― ダメージを+10する。(計算済み)3ターン経過した時点でエナジーを10消費。 ― 「アブソリュートチェイン」 攻撃/近接状態/1体/一瞬 対象を自分のLv以下の[種別:レギオン] に変更する。 説明 カラドボルグをベースとしたドミニオン。 ドミニオン内での地位は高くないが、舐めてかかれる相手でもない。 データ的な話 ドミニオン・カラドボルグを改造してLv3-4のPCにぶつける前提で製作。 カラドボルグ6-1。ルートは全て1ルートを通った特殊特化型なので肉弾及び射撃に弱いためバリアチェンジ乗せ。 基本的に真っ向勝負ではなく[感電]にするのを狙う構成になっているので特殊能力に関しては好みで追加入れ替えしてください。 製作者KAI-FX 名前 コメント
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大菜王グレート・オニオン 自然 ベリーレア コスト4 3000 ワイルド・ベジーズ ■進化―自分のワイルド・ベジーズ1体の上に置く。 ■自分のワイルド・ベジーズがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。 ■自分のワイルド・ベジーズがバトルゾーンを離れる時、代わりに自分のマナゾーンに置く。 作者:yya 評価 名前 コメント
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視点を回転させます。 回転方法にはいろいろとあります。 ロールピッチヨー、オイラー角、クォータニオンなどです。 ロールピッチヨーはZ軸、Y軸、X軸を順番に回転させて目的の角度にする方法です。 飛行機の姿勢を表す時によく使われます。最も解り易く素直な方法です。 オイラー角はZ軸、X軸(またはY軸)、Z軸と回転させて目的の角度にする方法です。 3つの軸を使わなくても2つの軸があれば目的の角度にたどり着きます。 しかし、ロールピッチヨーとオイラー角には欠点があります。ジンバルロックと呼ばれるものです。 たとえば、X軸を90度傾けると、Y軸とZ軸が同軸となってしまい、その姿勢を保存して また新たに回転をしようとしたときに問題がおきます。 X軸とY軸をそれぞれ90度傾けると全ての軸が同軸となり一つの方向にしか回せなくなります。 それを解消する方法がクォータニオンです。 クォータニオンは軸を任意に作成して回転します。つまりジンバルロックは起きません。 今回はクォータニオンから回転行列を作成して適用するプログラムを作りました。 演算子のオーバーロードも使っています。プログラムは、かなり短くしたつもりです。 ちなみに管理人はクォータニオンの計算が何をしているのか理解していません。 公式(ブラックボックス)を使っているのみです。 ウインドウ内でマウスボタンを押しながらマウスを移動させると自由回転します。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include math.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 #define PAI 3.14159 //オレンジ GLfloat orange[] = { 1.0f, 0.6f, 0.0f, 1.0f }; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 }; int Mouse_X, Mouse_Y; //クォータニオン構造体 struct Quaternion { double w; double x; double y; double z; }; //回転マトリックス double Rotate[16]; Quaternion Target; Quaternion current={ 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 }; //演算子のオーバーロード Quaternionの積 Quaternion operator *( Quaternion q1, Quaternion q2 ) { Quaternion q0={ q1.w * q2.w - q1.x * q2.x - q1.y * q2.y - q1.z * q2.z, q1.w * q2.x + q1.x * q2.w + q1.y * q2.z - q1.z * q2.y, q1.w * q2.y - q1.x * q2.z + q1.y * q2.w + q1.z * q2.x, q1.w * q2.z + q1.x * q2.y - q1.y * q2.x + q1.z * q2.w, }; q1=q0; return q1; } //クォータニオンから回転行列を算出 void qtor(double *r , Quaternion q) { double xx = q.x * q.x * 2.0; double yy = q.y * q.y * 2.0; double zz = q.z * q.z * 2.0; double xy = q.x * q.y * 2.0; double yz = q.y * q.z * 2.0; double zx = q.z * q.x * 2.0; double xw = q.x * q.w * 2.0; double yw = q.y * q.w * 2.0; double zw = q.z * q.w * 2.0; double r1[16]={ 1.0 - yy - zz, xy + zw, zx - yw, 0.0, xy - zw, 1.0 - zz - xx, yz + xw, 0.0, zx + yw, yz - xw, 1.0 - xx - yy, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0}; for (int i = 0;i 16;i++) { r[i]=r1[i]; } } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //クォータニオンによる回転 glMultMatrixd(Rotate); //ライトの設定 glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); //マテリアルの設定 glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, orange); glutSolidTorus(20.0,40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); qtor(Rotate, current); } void mousemove(int x, int y) { //移動量を計算 double dx = (x - Mouse_X) * 1.33/WIDTH; double dy = (y - Mouse_Y) * 1.0/HEIGHT; //クォータニオンの長さ double length = sqrt(dx * dx + dy * dy); if (length != 0.0) { double radian = length * PAI; double theta = sin(radian) / length; Quaternion after={ cos(radian), dy * theta, dx * theta, 0.0};//回転後の姿勢 Target = after * current; qtor(Rotate, Target); } } void mouse(int button, int state, int x, int y) { if(button){ switch(state){ case GLUT_DOWN //マウスボタンを押した位置を記憶 Mouse_X = x; Mouse_Y = y; break; case GLUT_UP //姿勢を保存 current=Target; break; default break; } } } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( クォータニオンで自由軸回転 ); glutDisplayFunc(display); glutMouseFunc(mouse); glutMotionFunc(mousemove); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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ミニ四駆の組み立てに必要な工具、及びセッティングの際にあると便利な工具を紹介する。 マシンの購入時や、簡単な改造の前に揃えておくと良いだろう。 組み立てに必須 以下の工具は、キットの説明書でも「必要なもの」として明記されている。 ニッパー ミニ四駆はもとより、プラモデルを組み立てる上で基本中の基本である工具その1。 ゲートから部品を切り離すために用いる。 部品をランナーから切り取るときは手でもぎ取らず、ちゃんとニッパーで切り取るようにしよう。 手でもぎ取るとゲート周辺がグチャッとしたり、最悪部品の変形を招いてしまう。 そうなると性能の低下を招くのはもちろん、ちゃんと走らなかったりすることも。 ミニ四駆の場合は「プラモデル用」と記載があるものが扱いやすい。 刃の種類も何種類かあり、お値段もさまざま。100均でも購入はできるが、切れ味等は値段相応なので、あまりケチらない方が良い。 製品によってグリップの形状が異なるため、自分の手に合ったものを選びたい。 切り離す際、力を入れすぎると刃先を鈍らせることにもつながるため、そういった面でも自分の手に合ったニッパーを選ぶことは大事。 くれぐれもプラモデル用のニッパーで金属を切らないこと。 電子工作用のリード線程度ならまだいいが、シャフトなぞ切ろうものなら一発でお釈迦になる。 真鍮ピニオンなど、金属類を切るのであれば、別途「金属用」と記載があるものを購入すること。 ドライバー ミニ四駆を組み立てる上で基本中の基本である工具その2。 ローラーや各種ステー等の取り付けに使用する。 ミニ四駆では2mmビスを使用するため、2mmビスに対応したプラスドライバーが必要。 (+1、1番、No.1と表記されているものが該当) こちらも100均で入手できるが、やはり性能が値段相応であるため、あまりケチらない方が良い。 シャフトがビス頭より少し大きいものだと、ネジ頭が舐めにくいためオススメ。 また、グリップの太いものが持ちやすく、力も大きくなるのでしっかり締め付けられる。 ニッパーと同様、こちらも自分の手に合ったものを選びたい。 ネジを付ける際のコツとしては、「直角に回す」「回す力よりも押す力を強めにすることを意識する」の2点。 こうすることで、ネジ頭が舐めることを防ぐことができる。 また、グリップも余計な力が入らないため、余剰に締め付けてプラを破損させる心配が少なくなる。 余談だが、ミニ四駆では緊急時にマイナスドライバーが使えるビスも多い(25mm以上のビスや、ステンレス強化ビスなど一部を除く)。 基本的にプラスドライバーがあれば大体事足りるが、余裕があればマイナスドライバーも持っておいて良いだろう。 カッターナイフ / デザインナイフ ランナーから部品を切り落とすとバリが残るため、バリを取り除く(ゲート処理)ために用いる。 パーツを切り取った後に残るバリは、そのまま放っておくとケガの元にもなるし、かっこ悪いのでキレイに取り除きたい。 慣れればナイフだけで殆ど目立たなくできるようになる。 ゲート処理のコツとしては、「パーツに刃を立てない」「同じ方向ばかり切らず、左右交互に切り取る」こと。 特に前者はケガの元にもつながるため気を付けたいところ。 ゲート処理以外にも、肉抜きやちょっとした部品の加工にも使われる。 単純なゲート処理であればカッターナイフでも事足りるが、より細かい作業を行いたいのであれば、デザインナイフもオススメ。 いずれにしても替え刃の種類が豊富であるため、好みと用途に応じて選ぼう。 カッターナイフ・デザインナイフ共に、刃には角度が30度と45度のものがある。 30度刃はより細かい作業に適している。 45度刃はパーティングラインを消す用途に最適。 他、通常の工具鋼以外にも、黒刃・ステンレスカーボン刃と呼ばれる材質の刃も存在している。 あると便利 GUPを取り付けたり、ちょっとした改造を行う際に持っておくと便利な工具。 ボックスドライバー ナットの締め付けに用いる工具。 ナットが含まれる各種GUPにはスパナが付属しているため、ナットの締め付けはそちらでも事足りるが、 ローラーや各種ステーの取り付けにナットを多用するため、持っておく価値は非常に高い。 ミニ四駆では2mmの六角ナット及びロックナットを使用するため、4mm/4.5mmの各サイズに対応したものが必要。 タミヤからはボックスドライバー(4ミリ/4.5ミリ)(ITEM 74088)とミニ四駆ドライバーセットPRO(ITEM 74131)の2製品が販売されている。 前者はグリップと合わせても非常にコンパクトなサイズ、かつビットとグリップを取り外して扱えるため、取り回しが良い。 後者はプラスドライバーとのセット。前者のボックスドライバーとほぼ同じ価格で2種類の工具が揃うため、コストパフォーマンスに優れる。 全長5cmのビットだがビット部分が貫通しているので長めのネジでも根元にナットを止めることが可能な優れもの。 やすり ゲート跡の処理や、肉抜きの仕上げなど、部品の整形に使用。 大きく分けて金やすりと研磨剤系がある。 金やすり 主に大雑把な研削作業に使用。 加工する向きが決まっており、押すときに削るように山が形成されている。そのため、力を入れるのは押すときだけ。 引くときも削れることは削れるが、目詰まりがおきやすくなったり、やすりの消耗を早めるので注意。引くときは余計な力を抜くこと。 タミヤ製品含め、プラモデル用のやすりは非常に種類が豊富。三本セットで売っていることも多く、基本的にはセット品を買えば事足りることが多い。 プラモデル用と銘打たれてなくても、似たようなものであればホームセンターや100均でも購入可能。 この工具だけだと跡が残りやすいので、後述の(目の細かい)紙やすりで仕上げると良い。 そこそこ頑丈な見た目とは裏腹に、実は消耗品だったりする。 何年も使ったものと新品を比べると、こんなにも削れかたが違うのか、と驚くことも。 ダイヤモンドやすり、サファイヤやすり(研磨剤系) 硬度の高い人工ダイヤやサファイヤの細かい粒を表面に電着したり、メッキ封入したもの。 金やすりと同じで大雑把な研削に用いる。ただし、研磨剤系なので削る方向を選ばないのが特徴。 紙やすりと違って当て木をする必要がなく、手軽に扱える。その代わり、細かい研削にはあまり適していない。 そういう意味では、金やすりと紙やすりの中間的な存在と言える。 また、ガラスより硬い鉱石を使っているので、ステンレスやガラス繊維を使ったFRP板を加工するのに最適。切断面の整形などにどうぞ。 こちらもホームセンターや100均での取り扱いがある。100均のダイヤモンドやすり3本セットは、値段の割に侮れない性能となっているとか。 紙やすり(研磨剤系) 紙の表面に研磨剤を接着したもの。薄くて柔らかいので汎用性が高く、あて木(※)と併用して使用する。 種類も豊富で、荒削り~仕上げまで幅広く使える。値段も1枚100円程度とリーズナブル。 研磨剤が一様に敷き詰められているため、削る方向を選ばないのも特徴。 番目によって荒さが違い、数字が大きくなるほど目が細かくなっていく。 ゲート跡やパーティングラインの処理を例にすると、 金やすりなどで粗仕上げ→400番くらいで金やすりの傷を消す→600番くらいで400番の傷を(ry→800番で600番の(ry→1000~1500で仕上げ という流れで仕上げていく。 また、色によっても特性が違う。 赤茶色→空研ぎ専用。主に木工用に売られていて、大体400番くらいまでしかない。 プラモデルに使う場合は粗仕上げ用。水につけると溶けちゃうので注意。 黒→空研ぎ、水研ぎ両方可。通称耐水ペーパー。 番目の幅が非常に広く、80番くらいから2000番まである。 耐水性なので、水をつけながらの「水研ぎ」が可能。目が詰まりにくいので、目の細かい800番以上ではかなり有効。 水に若干台所用中性洗剤を混ぜるとさらに目詰まりしにくくなる。 ライトグレー→空研ぎ、水研ぎ両方可。 耐水ペーパーに目詰まり防止加工を施したもの(ただし使ってるうちにコーティングがはがれてくる) 使い方は耐水ペーパーとほぼ同じ。耐水ペーパーよりちょっとお値段高め。また、種類もちょっと少ない。 他にも、紙やすり(耐水ペーパー)の研磨剤成分を砥石状に固めた「磨いて万年」なんてのも。 こちらはあて木が不要。 ※あて木 紙やすりの裏に当てる、板や棒切れなど。 紙やすりはそのままでは軟らかく、平面などを正確に出したいときはそれが仇となる。 そのため、硬さを補うためにあて木が用いられる。板以外にも、丸棒にまきつけて穴の内側を削ったりもする。 ちなみに、「あて木」といっても木製である必要はなく、現在はプラ板や金属板など、より硬くて手に入りやすいものを使うのが主流。 ペンチ(ラジオペンチ) 部品を曲げたり、がっちりホールドするのに使用。金属の切断も可能。 はさむ時は、部品を紙やビニールやテープ類で保護してやると傷がつきにくくなる。 ホイールからシャフトを抜く時は、ペンチでホイール付け根のシャフトをはさみつつ、ホイールを真下に引き抜くようにすると簡単に外れる。 舐めてしまってドライバーではどうしようもなくなったビスを無理やり回し、ビスを外すという芸当もできなくはない。 これでビスやナットを日常的に回すとボロボロになるので、あくまでも最終手段と捉えておこう。 たまに口の合いが悪いものがあるため、店頭で確認できるようなら、口を閉じてみて隙間が出来ないか、正面から見て変に互い違いになってないか確認することをおススメする。 ぴったり合っていて隙間がないものがベスト。 ハサミ ステッカー・デカール類、マルチテープ、ブレーキスポンジ、ポリカボディのカットに使用する。 ごく普通のハサミでも問題は無いが、余裕があれば用途に応じた専用のハサミをそろえても良いだろう。 ノリが付いているステッカーやテープ、スポンジであれば、刃にノリが付きにくい「デカールバサミ」がおススメ。 ポリカボディの場合は、「曲線バサミ」と呼ばれる、文字通り曲線のカットに適したハサミを用いると良いだろう。 ピンセット ステッカー貼り、ギヤやビス等の細かいパーツをセットする際に便利な道具。 短めのビスやナットといった細かいパーツをを取り出すときにも役立つ。 いくつか種類が存在するが、先端が「への字」になっている細身のピンセット(鶴口ピンセット)が使いやすい。 こちらも100均で購入可能。 ピニオンプーラー 文字通り、ピニオンギヤを取り外すために使用する工具。 ネジを回すことでピニオンギヤからモーターピンを押し出す仕組みになっており、非常に硬い金属性ピニオンギヤも無理なく取り外せる。 他社からも各種ピニオンプーラーが発売されているが、2011年2月26日にタミヤからも金属製ピニオンプーラーが発売されている(ITEM 15422)。 ミニ四パーツケースやマルチケースにも収まるコンパクトサイズなのが特徴。 130モーター全般に対応しているため、片軸・両軸問わず使用可能。 因みに、8T以外のピニオンも外すことが可能(タミヤ製電動ハンディリューター付属の10Tピニオン等)。
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HP・・・9122 熟練レベル・・・34 技能レベル・・・33 特性・・・不死 防御・・・なし 耐性・・・一撃死、麻痺、眠り、暗闇、混乱、魅了、毒 地相・・・アビス 技レベル・・・31 術レベル・・・27 <基本能力> 腕・・・25 器・・・19 早・・・18 体・・・17 魔・・・13 意・・・13 魅・・・11 <防御力> 斬・・・27 打・・・27 突・・・27 貫・・・27 熱・・・10 冷・・・34 雷・・・34 状・・・10 <アイテム> 1・・・なし 2・・・なし 3・・・デッドハート 無刀・・・なし 所持金・・・なし
https://w.atwiki.jp/trio/pages/55.html
アズラエル「と、いうわけで。皆さん。お勉強です」 6馬鹿「は?」 ネオ「あー。艦のクルーからもう少し迷惑をかけないでくれと。(泣きながら)頼まれたんでな」 オルガ「ようするに、他人に迷惑かけなきゃいいんだろ?」 クロト「簡・単」 シャニ「まぁ、少しはやってやるよ」 ジブリール「では皆、異議なし、と?」 アウル「まぁね。ステラも勉強してみたいだろ?」 ステラ「うん。みんなで…」 スティング「で?一体どうするって?」 ナタル「これから毎日、われわれ4人によって授業をします。1日2時間程度」 ネオ「じゃあ、仮に連合国立ドミニオン学園とでもしますかね」 6馬鹿「連合…国立」 盟主×2「ドミニオン学園?」 ナタル「授業は毎日ブリーフィングルームで1000~1200まで。その後給食、掃除、運動を行う。遅刻は許さんぞ」 ネオ「明日から始めるからな。最初の先生は…じゃあ俺が」 ステラ「ネオがせんせい?」 アウル「よかったな。あのおっさん達よりはよっぽどまともなこと言ってくれるよ」 盟主×2「おっさん?」 ナタル「と、とにかく。遅刻欠席は許さんからな。明日は遅れるなよ」 他3人「さて。何を教えますか…」 6馬鹿「学校かぁ…」 シャニ「楽しいの?」 オルガ「ん?なんでも、皆でいろいろ勉強したり運動したりするらしい。お祭りもあるとか…」 スティング「文化祭とか体育祭ってやつだろ?」 アウル「でも僕たち6人しかいないしね…」 ステラ「いいよ。わたしたのしみ」 クロト「明日に、期・待」 つづく?