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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腹部連装メガ粒子砲 スキル情報 強化リスト情報 備考「一泡吹かせる! 協力されたし!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジャブロー攻略用に開発された特殊戦用MS群の1機。 アッガイの試作段階の設計を元に、特殊戦用途のジャブロー攻略用MSである、アッグシリーズにおいて、中距離支援用として開発された機体。 支援用MSとして再設計されているが、高い陸戦性能を備えるアッガイがベースとなっているため、重MSながら意外にも良好な機動力と運動性を獲得しており、ビームと実弾の両方を兼ね備えた高火力射撃による支援攻撃と、機体重量とパワーによって繰り出される格闘攻撃を備えており、近中距離にて前線支援をするのに適している。 水中戦闘能力は他の水陸両用MSと比較して低下している。 分厚い装甲の外殻を持つ腕部の3連砲は、目的に応じて内装する武器の換装も可能とされている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 16000 17250 18750 21000 耐実弾補正 22 24 26 28 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 23 26 29 32 格闘補正 12 14 16 18 スピード 80 高速移動 150 スラスター 45 50 旋回[度/秒] 57 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 200 235 270 405 必要階級 二等兵01 必要DP 10900 13000 14900 20100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 中距離 11 13 15 17 遠距離 8 9 10 11 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 3連装ロケット・ランチャーx2 LV1 350 12 277発/分 8秒 0.9秒 450m 1616 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 400 455m 1847 5300 LV3 450 460m 2078 5800 LV4 500 465m 2308 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 速射式小型R・ランチャーx2 LV1 150 48 325発/分 12秒 0.5秒 400m 813 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:8% x2局部補正:1.2倍シールド補正:1.2倍 リサイクル交換限定 LV2 165 405m 897 LV3 180 410m 975 LV4 195 415m 1056 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP アウターシェル・バレル[強化型] LV1 1300 2.5秒 0.8秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍 機体同梱 LV2 1365 4800 LV3 1430 5300 LV4 1495 5800 副兵装 腹部連装メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x4) ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 96%(24%x4) 2発OH 4.2秒 20秒 1.5秒 300m 4発同時発射移動射撃可ブースト射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:0%局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 650 LV3 700 LV3 750 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV1 Lv1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 Lv4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 350 420 480 540 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 700 840 970 1090 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 940 1120 1290 1460 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1180 1410 1620 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv1 2360 2820 3240 3660 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する AD-FCS Lv4 3540 4230 4860 5490 射撃補正が5増加 備考 「一泡吹かせる! 協力されたし!」 抽選配給期間2018年11月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ジュアッグ LV1(地上専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年11月29日 14 00 ~ 2018年12月6日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』より参戦。連邦軍本拠地「ジャブロー」攻略用特殊戦MSの一機。強固な岩盤や対空砲を備えるジャブローを無防備な地下から奇襲する極秘計画のもと考案されたMS。 MSM-04アッガイの開発途上で別アプローチに発展した機体で、型番はMSM-04G。外観はかなり違うが内部構造はアッガイと同じ設計。ただしジェネレータ出力は強化されている。 地上戦に特化しており、中距離からの砲撃で侵攻する攻略部隊を援護する。胴部に4門の「メガ粒子砲」、両腕に6門の「320mmロケット砲」を備える。腕部は他の武装やマニピュレーターにも換装可能で、右腕をゾゴックのものに換装した迷彩仕様の設定画が存在する。胸部もスラスターだった説がある。 重装甲によりゴッグ並の耐久性を確保しているが、重量はゴッグを遥かに上回る198t。機動性は劣悪で、水中戦もほとんど考慮されていない。 あまりに特徴的な外見から機能については議論が絶えない。平たい頭部はレドームを内蔵しているから、象を思わせる巨大なノズルは放熱や換気用のもの、など諸説ある。 元はアニメ『機動戦士ガンダム』の没キャラであり、実機は存在しないとされてきたが、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場して日の目を見ている。 出典は『MSV』だが、映画『機動戦士ガンダムNT』公開記念として関連作である『機動戦士ガンダムUC』コラボ企画第2弾として追加された。そのため本作のジュアッグはUC準拠の兵装になっており、両腕部の「320mmロケット砲」が小型ロケット弾による連射性の高いものに換装されている。 機体考察 概要コスト350~の地上専用支援機。ジオン水泳部のうちの1機ゆえ 地上&水中適正有り 。 カウンターは特殊で、掴んでから左腕のアウターシェル・バレルで相手の体を突き上げる貫手を繰り出す。 火力攻撃補正は、射撃寄りではあるが、支援機としては格闘補正の割り振りが多い部類。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、2種類からの選択制で、いずれも連射性を重視されたDPSの高さが目立つ。ただしどちらも脚が止まって即撃ちでよろけが取れないというデメリットを持つ。 射撃副兵装は、支援機では貴重なブースト射撃可能即よろけ兵装を持つ。ヒート消費は高いが、足回りの鈍重な本機ではブースト射撃出来るのは非常にありがたい。 格闘兵装は、ジオン水泳部にありがちな腕を使って殴るタイプ。見た目通りの太い当たり判定に加え、格闘判定力が中なので汎用相手にかち合いで粘ったり出来る。自衛の手段としては使える範疇。 足回り・防御足回りは、スピードが全機体中最低値と歩き移動は大の苦手。幸い旋回・高速移動はそこそこあるので高速移動を駆使したい。とはいえスラスター容量低めと、立ち位置の保持には苦労をする。 防御面は、HPがかなりの高さを持つ。装甲補正は耐実弾・耐ビームがほぼ均等で耐格闘補正が極端に低い割り振り。合計値はコスト帯をかなり飛び越え100コストよりも上になる大盛割り振り。頭部に緩衝材スキルを持つのもあってかなりの高耐久。 ただし、象のような頭部、ずんぐりした身体、太い御御足といった巨大なヒットボックスに吸われてしまう。そのために高耐久を持たされていると言っても過言ではない。 特長コスト帯では貴重な水中適正持ち支援機。水中時の索敵補助がしやすい。 高精度砲撃持ち。立ち位置が良ければ随時しゃがんで火力を上げたい。 強化タックルLV3持ち。その巨体からタックルは当てやすい部類で、追撃や自衛時になかなかのダメージを出せる。 総論連射性の高さによる火力支援メインの支援機。 両方の腕から放たれる射撃はかなりのDPSを誇る。この射撃火力を1体1体に集中させて削っていくのがお仕事。 一方足回りは低く立ち位置確保には苦労する。巨躯ゆえ立ち位置次第では自分だけでなく味方の行動阻害にもなりかねない。立ち位置確保の塩梅は重要になってくる。 砲台タイプの立ち回りながら、ある程度前にいる必要があるなど、初級者から手軽に乗れるとは言いづらい。立ち位置や火力集中の機会を理解した上級者向けな機体。 主兵装詳細 3連装ロケット・ランチャーx2ジュアッグの両腕から発射される専用実弾兵装。ミサイルだが発射音がバズーカ系と一緒。通称ドンドコ砲。 射撃時静止が必要。長押しで撃ち切りまで連射が可能。攻撃回転率を稼ぐ上でも積極的にばら撒いていきたい。 極太の腕から連続で発射されるのがわかるように、連続で射撃するとなかなかの弾幕形成力がある。地面に連続で着弾すれば目くらましにも使えるほど。 加えてひるみ効果が有るので弾幕による敵の射撃阻害も出来るが。ただしひるみは味方も影響を受けるので乱戦だと味方をひるませる可能性がある点は注意。 入力から発射まで少し遊びがある上、単発ではよろけない。基本は味方の取ったよろけやダウン、メガ粒子砲からの追撃に用いる。 リロードはそこまで長くないが、リロード中に使えるのはほぼメガ粒子砲のみ。自衛用としての弾数管理も重要。 速射式小型R・ランチャーx22022/04/28から追加された実弾兵装。射撃時静止。 両腕を用いた二発同時発射兵装なのだが、1射ごとに両手の砲門を使うわけではなく、右手の2門から発射→左手の2門から発射という独特な左右交互発射を行う。 二発同時発射なので両弾命中で威力・DPS2倍、弾数も2倍消費。 上述の発射の仕方のため2発の銃口位置がかなり近く、両弾とも命中させやすい。 爆風範囲は一応持つのだが、かなり狭いので直撃狙いは必須。 命中時はひるみ。よろけ値は単発で見ると低めではあるが、両弾命中させやすいのでそこそこといった所。両弾命中してれば7射で蓄積よろけ。 発射音はガトリング系のため、ドンドコ鳴らない。 アウターシェル・バレル[強化型]当たると痛そうなジュアッグの腕で殴る。砲身で殴るとか、見る人が見たら卒倒者である。 モーションはアッガイなどのクロー系と同じ。大型な腕のためかN格闘の振りが速い。 直接腕で攻撃する武装の中ではそこそこの格闘範囲を有しており、威力もそこそこあるので、至近距離であれば振っていける。ただダメージはやはり期待できない。 支援機にしては判定力も高いのでかち合い狙いで振ることも出来る。 副兵装詳細 腹部連装メガ粒子砲腹部からのビーム砲。4発同時発射されるためフルヒット時の威力は4倍。 命中すればよろけを取れるしブースト射撃可能。下がりながら追ってくる敵の迎撃が出来るほか、角から飛び出しての攻撃など、なかなかトリッキーな使い方が可能。 よくある同時発射系と違ってヒート率も表記の4倍消費になっている。そのため2連射でOH。 射程が支援機としては非常に短くなっており、必然的に前線近くでの運用が必須となる。 多段ヒット系の武装ではあるが、実はよろけ値が無い。マニューバーアーマー等のダメージリアクション軽減スキルを無力化することが出来ない。主兵装も合わせてしっかり自衛したい。 カメラワークの関係か射撃中心線はレティクルより少し左にずれており、レティクルが目標より左にずれていると4発フルヒットしない場合がある。逆に右にずれていてもある程度は当たる。 運用 主な運用は、メガ粒子砲で程々によろけを撒きつつ、足を止めた敵に主兵装で追撃を入れることとなる。主兵装に射程差はあれどもどちらも長めなので、遠目から鎮座している支援機に向けて乱射しての妨害が期待出来る。 2種の主兵装はDPSで見ると同程度になる。弾数やリロード部分に差があるので好みの方で問題ない。 移動には高速移動を酷使することになる。歩き移動はかなりの鈍足ゆえ立ち位置の微調整で使う程度に考えておこう。 スキル「高精度砲撃」を所持しているので、要所要所でどんどんしゃがんで撃とう。射撃の最中でもしゃがめるので覚えておけばダメージアップにつながる。 見た目や図体、スピードの遅さから強襲機からは格好の獲物として捉えられやすい。幸いにも高耐久なので、いつでも味方に助けを求められる位置取りが理想的。 メガ粒子砲はマニューバーアーマーを貫通できないので、予め強襲機の位置を把握しておくなど、常に気を配る必要がある。ブーストをしながらの射撃も強力だが、あまり過信しすぎないように。 水中適正を持ち、索敵性能が他の支援機より高いという利点はあるが、元々の足回りが低く、基本行動が変わらない本機では水中運用面での恩恵は低いほう。軍港などは相手も水中適正持ちが多くなる=地上とあまり変わらないと思っていたほうが良い。 機体攻略法 大きめの図体、遅めのスピードから、ジュアッグ自体を追うのはそこまで難しくない。ただ、高耐久なのでしっかりとコンボを決めるなどして、護衛が来る前に痛手を負わせるか片付けておきたい。 機体の性質上、前線に随伴している事が多いので状況次第では近づくことすら困難な場合がある。味方と連携し、追撃で夢中になっているところなどを狙おう。 高精度砲撃によりしゃがんでいるときは射撃能力が強化されるので、攻撃を確実に当てて追撃を阻止すると良い。 マニューバーアーマーは貫通されないが、後ろブーストからのメガ粒子砲には注意。ロケット・ランチャーで先手を打たれるとよろけを取られやすいので、障害物などを利用して確実に詰め寄りたい。 コンボ一覧 共通コンボメガ粒子砲→下⇒N メガ粒子砲→下⇒強タックル 3連装ロケット・ランチャーx2ロケラン(よろけたら)→(N/下) ロケラン(よろけたら)→下→ロケラン ロケラン(よろけたら)→下→しゃがむ→ロケラン ロケラン(よろけたら)→メガ粒子砲 メガ粒子砲→ロケラン メガ粒子砲→下⇒ロケラン メガ粒子砲→下⇒しゃがむ→ロケラン ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くとダメージを増やせる ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/11/29:抽選配給に新規追加 2018/12/20:副兵装「腹部連装メガ粒子砲」を発射した際オーバーヒートゲージが正常に表示されるよう修正 2019/01/24:兵装調整アウターシェル・バレル[強化型]の調整左右格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「強化タックル Lv3」 の調整スキルLV3のタックル威力上昇15% → 80% 2019/02/07:抽選配給にLv2 & 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv2 & アウターシェル・バレル[強化型] Lv2追加. 2019/05/16:抽選配給にLv3 & 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル[強化型] Lv3追加.性能調整耐実弾補正上昇Lv1:12 → 22 Lv2:14 → 24 耐ビーム補正上昇Lv1:10 → 20 Lv2:12 → 22 耐格闘補正低下Lv1:14 → 4 Lv2:16 → 6 スキル頭部特殊緩衝材Lv1を付与 スキル耐爆機構Lv1を付与 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv2の調整威力上昇Lv2:365 → 375 2019/07/04:DP交換窓口に Lv1追加 2019/12/12:DP交換窓口に Lv2 & 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv2 & アウターシェル・バレル[強化型] Lv2追加 2019/12/26:抽選配給にて Lv4 & 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv4 & アウターシェル・バレル[強化型] Lv4追加 2020/08/06:DP交換窓口に Lv3 & 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv3 & アウターシェル・バレル[強化型] Lv3追加 2020/09/24:性能調整環境適正「地上」&「水中」付与 3連装ロケット・ランチャーx2Lv2以降の威力上昇Lv2:375 → 400 Lv3:400 → 450 Lv4:425 → 500 腹部連装メガ粒子砲Lv2以降の威力上昇Lv2:630 → 650 Lv3:660 → 700 Lv4:690 → 750 2021/08/05:DP交換窓口に Lv4 & 3連装ロケット・ランチャーx2 Lv4 & アウターシェル・バレル[強化型] Lv4追加 2022/04/28:リサイクル交換窓口に 速射式小型R・ランチャーx2 Lv1-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:72100 → 10900 Lv2:94800 → 13000 Lv3:117800 → 14900 Lv4:200200 → 20100 2024/05/30:不具合修正副兵装「腹部連装メガ粒子砲」が敵拠点に対してダメージを与えられていなかったため修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 Steam版で使いたいのに速射式がリサにないジュア・・・早く使いたいジュアねぇ - 名無しさん (2024-05-15 17 35 09) やっぱりバランサーが欲しいジュア! - 名無しさん (2024-05-08 15 16 06) スラ撃ち即よろけから繰り出される中判定下格、350支援で面白い枠になれるだろうし欲しいジュアね~後輩の重ドムくんだってスラピカからのバランサー下格できるんだし、ジュアにも欲しいジュア - 名無しさん (2024-05-09 13 22 31) 頭部装甲のカスパがLv3で12%カットジュアよ!遠スロ4でこの軽減率は破格ジュアね〜 - 名無しさん (2024-04-25 21 04 41) Lv4をフル改修したジュア。レートで出せないのがもどかしいジュア… - 名無しさん (2024-04-11 20 55 56) 出すジュア。ジュアはどのコスト帯でも活躍することを知らしめるジュア - 名無しさん (2024-04-11 21 47 14) 現環境だと、お座りステルス発見器のUGSが欲しいジュアよ。 - 名無しさん (2024-04-06 02 14 24) ジャブロー攻略用のMSであり、こんなにでっかい頭してるんだから、アンステ1ぐらいあってもいいと思うジュアよ。お座り系支援機だし - 名無しさん (2024-04-06 02 39 36) アッガイ君みたいにレジストででんぐり返ししたいジュア... - 名無しさん (2024-04-02 23 18 09) スラスピだけでもいいから上げて欲しいジュア... - 名無しさん (2024-03-19 03 42 12) シュツバトトリトン基地なのにお呼びがかからなかったジュア~ - 名無しさん (2024-03-15 19 45 14) シャンシャンシャン(笑)そりゃキミがいたのはトリントンではなくダカールだからブロね - 名無しさん (2024-03-15 19 56 30) ちゃんとトリントン基地に行くグフよ〜 - 名無しさん (2024-03-18 17 52 15) 魔改造された謎の空飛ぶ強襲機がいたから来なくてよかったカプよ - 名無しさん (2024-03-15 20 13 31) プレバンで売ってるMSV版のジュアッグ(右手にヒートソード持てるタイプ)も欲しいジュアね 350汎用で左手も即よろけ化、回避なしマニュダメコン汎用とかだと個人的に嬉しいジュア - 名無しさん (2024-02-26 18 08 59) 初めて覗きに来たら、ガチでずっと全員語尾がジュアなのは、なんなんだろう……ここの板の掟? - 名無しさん (2024-01-27 00 08 49) 下手にネガる奴や騒いだり怪文書が投下されたりするよりかはこっちのほうが遥かに平和ジュアよ。ネタを織り込みながら話せるなら心にも余裕が有るってわけで事実他の機体版よりは確実に民度も高いジュア。 - 名無しさん (2024-01-27 02 11 21) 特に決まりはないジュアよ、そうしたら良い事あったから続けてるだけジュア。聞きたいことがあったら遠慮なく聞いて欲しいジュア〜 - 名無しさん (2024-01-27 22 17 10) ルールとして定められてないとはいえ、こういう流れが出来てるとコメントし難いよね。 - 名無しさん (2024-01-30 02 52 08) ゆうてジュアつけるのがそんな難しいか? - 名無しさん (2024-01-30 12 39 39) シャイで得するのはカワイイ娘とMSだけジュア。質問や疑問点が出てきたらガンガンコメントすると、最終的に全体の利益に繋がるジュアよ。あと、語尾のジュアに合わせて文章を調整するとちくちく言葉がなくなる利点があるジュア。 - 名無しさん (2024-03-18 11 49 52) 砲身緩衝材とチャージ格闘カウンターを付けてほしいジュア・・・(EP4見ながら - 名無しさん (2024-01-27 00 02 44) もう4年弱も強化が来てないジュア...もしかしてジュアは環境機だったジュアか? - 名無しさん (2024-01-11 13 59 40) ランクマだとN格で威嚇すると偶に見逃してくれる人いてくれて嬉しいジュアね - 名無しさん (2023-10-22 15 06 19) 高レベルでもレアリティ変わらないから強化は後回しジュアね - 名無しさん (2023-08-27 10 09 48) 頭部特殊装甲1積むと頭壊されにくなって良い感じジュアね~ステルス格闘されたら壊れるジュアけど・・・ - 名無しさん (2023-08-25 13 41 52) 頭の被弾率高いし遠スロ5で実質ダメージ6パーセント軽減て考えたら頭部装甲もありな気がしてきたジュアね。気づきをありがとうジュア〜 - 名無しさん (2023-08-27 15 28 56) この頭部特殊装甲てジュア専用のカスパな気がしてるジュア・・・ - 名無しさん (2023-08-27 23 41 02) 弱いけど楽しいジュア。ただ速射がまともに当たらなくて悲しいジュア。 - 名無しさん (2023-08-18 17 37 56) ついにジュアッグのみでA-行けたジュアよ・・・ナハトにピクシーにデュラハンみんな強敵だったジュア - 名無しさん (2023-07-26 17 12 54) おめでとジュア!行けるもんなんジュアね・・・ステルス機は天敵ジュアよね・・・ - 名無しさん (2023-08-27 23 42 58) ジュアッグのみでなんとかBくで来れたジュア・・・頑張ってA-まで行くジュアよ! - 名無しさん (2023-06-28 21 22 54) 頑張るジュア〜陰から応援してるジュア〜 - 名無しさん (2023-06-28 22 16 29) 良く頭壊されないジュア・・・? - 名無しさん (2023-06-12 09 30 10) 鼻も頭判定だから胴体狙いの正面からの攻撃でも頭が壊れるという噂を聞いたことがあるジュア… - 名無しさん (2023-06-12 09 47 47) 前からの攻撃は頭がパクパクパク食べてくれるジュア。緩衝材のレベルをあげて欲しいジュア。 - 名無しさん (2023-06-12 10 27 57) 頭部が壊れるという事は一番装甲の厚い部分で攻撃を受けられてる証拠ジュア。自分自身、ひいてはチーム全体のダメコンとして立派に機能してるジュア - 名無しさん (2023-06-12 19 36 59) よく壊れるジュア。まあボーイが無事なら問題ないジュアが - 名無しさん (2023-06-12 19 53 01) ガンダムUCでネモを切り刻んだ極細貫通ビーム×4の実装はまだジュア?もうあれくらいしか追加できそうな副兵装が思い付かないジュア - 名無しさん (2023-04-25 03 51 23) もともとジュアの腹にビームなんて設定なかったジュア UCで使ったから今の腹ビーがあるジュア - 名無しさん (2023-06-12 13 43 51) 正式な設定はなかったけれど、UCで登場する前から腹の4つの穴はメガ粒子砲であるという解釈はバンナム内でも多くあったジュア - 名無しさん (2024-02-28 00 24 52) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【元ネタ】イタリア伝承 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】ドラシッラ 【性別】女性 【身長・体重】158cm・55kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失っても一日間現界可能。 【保有スキル】 覇者の王冠:A 至宝ライエッタを戴く銀のティアラ。 ライエッタの光を視界に入れる味方の士気を、男性であれば加えて能力を向上させ、 光を目にした上でアーチャー以外へ攻撃を行う敵にペナルティを課す。 死告の鎧:C++ 戦場に出たならば戦死する運命の日、それを知らせる鎧の変色。 転じて“変色しなかった日”の死亡を打ち消す可能性を有する。 致命傷を受ける際に幸運判定を行い、成功したならば辛うじて生存する。 千里眼:E 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 魔矢の力が強調されたため、 名射手である彼女自身の能力は軽視されてランクが低下している。 【宝具】 『武勲輝く冠が原(プラン・デ・コローネス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0, 1~40 最大捕捉:1人 小人に贈られた、マルモッタの白革と魔法の銀で作られた白銀の武具。 白銀の鎧は宝具でない武器からの攻撃を無効化し、 必中の力と弓勢以上の威力を持つ銀の魔矢は ダメージ判定時には魔力(MGI)を、 命中判定時には魔力を倍加した数値を判定基準値に加算する事ができる。 【Weapon】 『銀の弓』 小人の銀箱を融かして造られた王女専用の弓。 白銀の鎧と、「偉大な時」を告げる銀のトランペットにも同じ銀が用いられている。 【解説】 ドロミーティ・アルプスの伝承、ファネス王国の物語の中核となる人物。 白銀の鎧と魔矢により無敵を誇り、 ファネス王国の最盛期を、反動としての滅亡をもたらした王女。 ファネス王国に双子の王女ドラシッラとルヤンタが生まれた。 王と王妃は、互いに報せぬままそれぞれ大鷲とマルモッタ相手に同盟を結んでおり、 「双子が生まれたなら一方を相手に差し出す」双子交換の風習にも同意していた。 結果、ルヤンタはマルモッタと交換され、大鷲はその子マルモッタを連れて行き、 ドラシッラのみが王家に残される。そして大鷲との交換現場から使者が戻る途中、 魔物スピーナ・デ・ムルの騒動があり、姫は若者から宝石ライエッタを贈られた。 小人の恩返しで得た無敵の鎧と必中の魔矢を持ち、ライエッタを額冠に飾る王女は 常勝の戦姫としてファネスを栄光に導く。鎧は魔力持つ武器までは防ぎ得なかったが、 それを防ぐ楯を持つ従者エイ・デ・ネートが現れてからは真に無敵の存在となった。 ドラシッラはこの従者と恋に落ち結婚を願うが、結婚したら力を失う運命であったため 欲深い父王はこれを許さず、ついにはエイ・デ・ネートを追放してしまう。 恋人と共にでなくば二度と戦場に出ない、と誓い合っていたドラシッラであったが これまで彼女に苦渋を舐めさせられていた諸国連合がファネス王国に押し寄せると 国民や母に懇願を受け、恋人への裏切りを幾度も詫びながらも出陣を決める。 「もし白銀の鎧が色を変えたなら、その日は決して戦場に出てはなりません」と かつて小人はドラシッラに語ったが、正しくその日、鎧はどす黒く変わっていた。 魔力ある武器から彼女を守ってくれるエイ・デ・ネートは既に傍におらず、 スピーナ・デ・ムルとその妹ツィクータは策略により魔矢を十三本手に入れていた。 そしてドラシッラは、魔矢持つ刺客を六人まで仕留めるも、七本を受け戦死する。 ファネス軍は潰走し、王女の遺体さえ最早守り得ず、近衛は火を放って姫を焼いた。
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ゴシック プロフィール プレイヤーネーム ZANBER twitter beauty_blizzard 入学年度 25 学部 理 M2在学中 女児向けアニメとVtuberと声優が生きがいです 好きなプリキュアはキュアビューティです 音ゲーについて 2013~2014年は頑張ってました 今は月に1回ゲーセンに行くかどうかって感じです 指:☆10で鳥なんこか リフレク:段位みたいなやつ受けてないのでわかんない 弐寺:2014年ペンデュアルで十段取得、もう取り直せません ボルテ:遙か昔に魔騎士をとったのは覚えてる ポップン:☆47を1個か2個ぐらいクリアしてた気がする 太鼓:PSPでやってたので譜面覚えてる曲はできる アケフェス:何回かやったことある チュウニ:何回かやったことある クロスビーツ:何回かやったことある maimai:何回かやったことある
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ホビー・グッズ等 メダロット作品・商品集 ⇒ ゲーム版 - 漫画版 - アニメ版 - カードゲーム - 攻略本 - BGM・音楽 - ホビー・グッズ 現在発売中・発売予定の「メダロット」関連のプラキット・フィギュアについて、 過去に販売されていた「メダロット」関連のホビー・グッズについてのページです。 一覧(DS以降のもの)超可動 1/12 メダロット メダロッチREVIVALver(バンダイ版) メダロット PERFECT COLLECTION? コトブキヤ メダロット プラキットシリーズ D-Arts 一覧(メダロットDS以前のもの)バトルメダロット メダロットコレクション デュアルモデル ボイスコマンドモデル メダロッチ(イマジニア版) メダルコレクション? メダネットボード? メダルX ロボトルアタック? アリイのプラモデル 非商業作品 一覧(DS以降のもの) 超可動 1/12 メダロット 2020年6月上旬、バンダイベンダー事業部よりキャッシュレス決済自販機スマートガシャポンにて発売されたフルアクション組み立てフィギュア。 詳細はこちら メダロッチREVIVALver(バンダイ版) ※受注生産限定 2021年に受注生産された、なりきり玩具版メダロッチ。 ホワイトカラー版と、ブラックカラー版の2種類が受注生産された。 メダロット PERFECT COLLECTION? 2019年12月23日にバンダイキャンディ事業部より発売された食玩フィギュア。約70mm。 メダコレより一回り大きくなる模様。 メタビー、ロクショウ、スミロドナット、ウォーバニットの計4種。 可動箇所・パーツ交換に関しては元祖メダコレとそう変わりない模様。 なお、メタビーとロクショウについては「メタルビートル」「ヘッドシザーズ」名義となっており、前者のパーツ名の表記も「メタ」が付かない旧版のものになっている。 コトブキヤ メダロット プラキットシリーズ コトブキヤから発売されているプラモデルシリーズにメダロットが登場! 当初はメダロットDS(カブト・クワガタ)からラインアップされていたが、現在はメダロットシリーズ全作品からラインナップされている。 詳細はこちら ▲ページ上部へ▲ D-Arts ※現在入手困難 バンダイ(現 バンダイスピリッツ)から発売されていた可動フィギュアシリーズ「D-Arts」にメダロットが登場! メタビーとロクショウが発売。 これら2体はゲームでいうと『弐CORE』などに近いプロポーション。 当時の発表情報によると、『メダロットDS』以外の作品からも登場する可能性があった。 詳細はこちら ▲ページ上部へ▲ 一覧(メダロットDS以前のもの) ※旧タカラのメダロット関連商品は2000年12下旬をもって発売終了、アリイプラモも当然終了している。 ※現在どれも入手困難。 バトルメダロット メダロットのプラモデル。パーツ交換可能、『メダロット魂』以降のラインナップはメダチェンジ(変形)も再現。 ▲ページ上部へ▲ メダロットコレクション メダロットのミニフィギュア。パーツ交換可能。 ▲ページ上部へ▲ デュアルモデル メダロットの基本構造をティンペットから再現したホビー。 パーツ交換可能、『メダロット魂』以降のラインナップはメダチェンジも再現。 ▲ページ上部へ▲ ボイスコマンドモデル サイカチス。音声入力で指示を出せる。ほっといても喋る。 ▲ページ上部へ▲ メダロッチ(イマジニア版) これで君もメダロッター!…な腕時計型液晶携帯ゲーム機。 発売時期によって3タイプ存在する。 後にスマートフォンアプリでも配信された。 ▲ページ上部へ▲ メダルコレクション? メダロッチ・メダネットボード?用メダル…をまとめて袋詰めにしたもの。 メダコレのメダルシューターで飛ばされたり、OCGのマーカーになってたりする。 これ以外でもこのページに載っている関連商品で入手可能。 ▲ページ上部へ▲ メダネットボード? メダロッチの機能を強化したような小型パソコン(型液晶ゲーム機)。 アニメ『メダロット魂』にも登場。 ▲ページ上部へ▲ メダルX メダロッチ・メダネットボード?用メダル…を自分で作るためのキット。 ▲ページ上部へ▲ ロボトルアタック? メダロット初期にタカラから発売されたホビー。 ▲ページ上部へ▲ アリイのプラモデル メダロット初期に有井製作所から発売されたプラモデル。 1/12 メダロットスケールシリーズ。 メタビー ロクショウ ビーストマスター ロールスター ニンニンジャ コフィンバット の、全6体。 どれも造形が素晴らしいのだが、 パーツのはめ込みに癖があり加工推奨。 加工しない場合、穴がきついのかプラスティックが白く変色してしまう。 ▲ページ上部へ▲ 非商業作品 ファンによる立体作品もたくさんあり、ワンダーフェスティバルやネットなどで、公開されていたりもする。 時々ほるまりん先生自ら、立体物を作られることもある。 メダロット作品・商品集 ⇒ ゲーム版 - 漫画版 - アニメ版 - カードゲーム - 攻略本 - BGM・音楽 - ホビー・グッズ
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【作品名】半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ… 【ジャンル】ゲーム 【名前】エッグマン 【属性】エッグモンスター 【大きさ】成人男性並みの大きさの卵に手足が生えたような姿 【攻撃力】エッグチョップ:相手に届いたことがないため威力不明だが、キックと同程度か エッグキック:兵士に当たっても鼻水をたらす程度でノーダメージ。常人のキック以下か。 【防御力】大きさ相応の卵以下。兵士に剣で攻撃されると一撃で壊れる。 【素早さ】人間の兵士と同程度 【長所】台詞がかっこいい 【短所】(少なくとも作中においては)相手に勝てる可能性がまったくない 382 :格無しさん:2010/10/16(土) 21 12 21 ID 3FM/Rlvn エッグマン 考察 一般人の壁下から考察 × 鰤 暴れる鰤を押さえ込んだだけで割れそう ○ ニグ・ジュギペ・グァ 素早いが絡み付かれても倒されない 踏み潰しまくれば勝てそう × ノロイ 防御が弱すぎる素早さでかく乱されたら負けるだろう × 長靴を履いた猫 袋には入らないだろうが格闘負けする ×× 白戸 次郎>スヌーピーっぽい犬 一撃で倒せない、逆に一撃で倒される ○ お父様 体格差でチョップ勝ち ○ ドラキウイラ 体格+素早さでチョップし続けて勝ち ○ みけにゃんこ 新聞紙刀では割られないだろう、チョップ勝ち ○ クリーピングコイン ひたすら踏みつけて勝ち ○ ポッピ 大人と子供の差でチョップ勝ち スヌーピーっぽい犬>エッグマン>お父様
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【グッドエンド】ぐっどえんど バッドエンドの対極。恋愛成就エンドのこと。 関連用語 トゥルーエンド ノーマルエンド バッドエンド ベストエンド
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メグッポイド 1 主にメグッポイドを使用した動画を登録しているマイリストの一覧です。
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 170 水45 無 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% ○○- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪ 体力回復【小】 ♪♪♪ 回復速度【小】 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化 ♪♪♪ 高周波 特徴 オオシッポガエルをそのまま使った狩猟笛。 凶暴な竜すらもその歌に故郷を思い、涙を流す。 高い水属性に低めの攻撃力と、基本性能はケチャルハーレンに近い。 こちらは旋律で僅かではあるが属性値を伸ばせるため、属性を利用した攻撃に向いている。 欠点もあちらと同じで、担ぐ相手は慎重に選ぶ必要が有る。 旋律効果は緑黄を持ち、属性強化や精霊王の加護を吹く事が出来る。 属性攻撃力強化は属性偏重のこの笛と相性が良いが、上昇量は低めなので過信は出来ない。 精霊王の加護や雷属性耐性、回復系の旋律で生存率を高めたい時に欲しい旋律が揃っているのが利点か。 今作では無属性と火水雷氷龍の五属性、そして麻痺それぞれに同旋律を持つ笛が有り、この笛は水属性を担当している。 敵の弱点属性に合わせて使い分けるのが良いだろう。 素材のオオシッポガエルはココット村のトレジィの依頼で手に入る。 内容はテツカブラの捕獲だが村下位クエストである為体力が低く、勢い余って討伐しない様注意が必要である。 製作工程 カエルクラフト Lv1 生産 オオシッポガエルユクモの木釣りカエル 135 3750z ↓ カエルクラフト Lv2 強化 希望の証オオシッポガエル泡立つ滑液エビの小殻 1132 4400z ↓ カエルクラフト Lv3 強化 獰猛な水袋オオシッポガエル釣りカエルエビの大殻 22102 30000z ↓ フロッグクラフト 最終強化 勇気の証Gオオシッポガエル泡立つ上滑液黒真珠 1355 32500z 名前 コメント
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