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●クロス・飛行 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 筋力:3 感覚:4 理知:1 魅力:2 このキャラクターはマイナーで飛行状態となれる。この効果は共鳴士と共有されない。 《ドラゴン/ドラゴンブレス》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:範囲 射程:シーン コスト:2 習得時『地』『水』『風』『火』の中から1つ選択。 対象に選択した属性でダメージ+肉体×5の遠隔武器攻撃を行う。この攻撃に装備している武器の攻撃力は計算せず、基盤世界で使用する場合はコストに+2する。また、この攻撃は自身に対してダメージを与えない。 [パッシブ]肉体+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ハーピー/漲る歌声》 タイミング:メイキング パッシブ/セット 判定:- 対象:シーン選択 射程:シーン コスト:2 ラウンド中、対象の命中に+感覚。 [パッシブ]感覚+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《フェニックス/癒しの焔》 タイミング:メイキング パッシブ/クリンナップ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 HPをCL点回復する。戦闘シーンでなければ全回復する。 [パッシブ]HP+10。炎属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ドレインバット/吸血》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、HPをCL×2点回復する。 [パッシブ]HP+20。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キラービー/毒針》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、対象に『クリンナップ時、CL点のダメージを与える。この効果は毒のバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]命中+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《モルフォス/痺れ粉》 タイミング:メイキング パッシブ/ダメージロール直後 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:2 ダメージを受けた際、対象に『次に行う対象の判定を-2。この効果はバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]自身がバッドステータスを受けた際、1d6を振り5か6が出たなら無効化する。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《タイラントオオカブト/ホーンアタック》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:- 素手による武器攻撃を行ったとき、ダメージに+命中で失敗したダイス数×2。 [パッシブ]攻撃力+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ガルーダ/風読み》 タイミング:メイキング パッシブ/判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:3 回避判定に失敗した際、その差分値が3であったなら回避を成功に変更した上でメジャーアクションを行う。このメジャーアクションは武器攻撃を行わなければならない。このとき武器攻撃の対象は変更してもよく、風属性の攻撃として扱う。 [パッシブ]風属性による攻撃のダメージ+2。風属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キマイラ/トリニティ》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー/マイナー/セット 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 [メジャー]武器による攻撃を行う。このときダメージに+5。 [マイナー]このラウンド中、自身の命中に+3。 [セット]このラウンド中、自身の行動値+3。 [パッシブ]肉体+1、感覚+1、理知+1。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《グリムリーパー/ソウルハント》 タイミング:メイキング パッシブ/特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 攻撃力+3。 自身の攻撃でキャラクターを戦闘不能にするたびに使用可能。共鳴率を3点回復する。 これらの効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。
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《ふぅん・ワールド》 永続魔法 このカードは1000ライフポイントを払う事で発動する。 自分フィールド上の「青眼の」と名のつくモンスターは、戦闘による ダメージを0にし、魔法、罠、モンスターの効果を無効にできる。 このカードが破壊されたとき、自分フィールド上の 「青眼の」と名のつくモンスターを全て破壊する。 part22-99 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-100 コメント 名前 コメント
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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ピンクゴールド(きん、羅Aurum 独Gold 英Gold 中金)とは、第11族元素に属する金属元素。貴金属の一種であり、純粋な金属としてももっとも古くから知られてきた。元素記号はAu。ラテン語 aurum による。 柔らかく、可鍛性があり、重く、光沢のある黄色(金色)をしており、展性に富み非常に薄くのばすことができる遷移金属である。同族の銅と銀が反応性に富むこととは対照的に、イオン化傾向が極めて小さく反応性が低い。熱水鉱床として生成され、そのまま採掘されるか、風化の結果生まれた金塊や沖積鉱床(砂金)として存在している。 金は多くの時代と地域で貴金属としての価値を認められてきた。化合物ではなく単体で産出されるため装飾品などとして人類に利用された最古の金属である。銀や銅と共に貨幣用金属の一つであり、貨幣(金貨)として使用され、流通してきた。ISO通貨コードでは XAU とあらわす。また、歯科医術、エレクトロニクスなどの分野で様々な利用方法が応用されてきている。 性質 金は単体では金色と呼ばれる光沢のある黄色い金属であるが、非常に細かい粒子状にすると黒やルビー色に見える場合があり、時には紫色になる。これらの色は金のプラズモン周波数によるもので、主に黄色と赤を反射し青を吸収する。このため、薄い金箔を光にかざすと、反射と吸収の谷間にあたる緑色に見える。 展性・延性に優れ、最も薄くのばすことができる金属であり、1gあれば1平方メートルまでのばすことができ、長さでは3000mまでのばすことができる。平面状に伸ばしたものを「金箔」(きんぱく)、糸状に伸ばしたものを「金糸」(きんし)と呼ぶ。豪華な衣装を作るために、金糸は綿や絹など一般的な繊維素材と併用される。 非常に柔らかいため、他の金属と混ぜて合金とすることが容易である。これにより他の金属の伸長性が増し、変化に富んだ色の金属を作ることができる。銅との合金は赤く、鉄は緑、アルミニウムは紫、白金は白、ビスマスと銀が混ざった物では黒になる。自然に存在する金には通常10%程度の銀が含まれており、20%を超える物はエレクトラムまたは琥珀金と呼ばれる。さらに銀の量を増やして行くと色はだんだんと銀白色になり、比重はそれにつれて下がる。 金は熱伝導、電気伝導ともに優れた性質を持ち、空気には浸食されない。熱、湿気、酸素、その他ほとんどの化学的腐食に対して非常に強い。そのため、貨幣の材料や装飾品として古くから用いられてきた。ハロゲンは金と反応を起こし、王水やヨードチンキは金を溶かすことができる。 金で安定な原子価は +1(金(I))、+3(金(III))である。金イオンはすぐに合金となっている他の金属によって還元され、添加された金属は酸化される。 利用の歴史 金(サンスクリット語 jval, ギリシャ語 Template lang [khrysós], ラテン語 aurum, 独語 Gold)は有史以前から貴重な金属として知られていた。おそらく人類が装飾用として用いた初めての金属である。 古代エジプトのヒエログリフでは、紀元前2600年頃から金についての記述が見られる。ミタンニの王トゥシュラッタが、通常は粒として請求をしている。エジプトとヌビアは、史上でも有数の金産出地域である。旧約聖書でも、金について多く触れられている。黒海の南西部は、金の産出地として名高い。金を利用した物としては、ミダスの時代にまでさかのぼると言われている。この金は、紀元前643年から630年のリディアでの、世界で初めての貨幣成立に大きく影響を及ぼしたと言われている。 ヨーロッパのアメリカ探検家達による金の強奪は、当時のアメリカ先住民達が持っていた金の量から見ても膨大な量に上った。とくに中央アメリカ、ペルー、コロンビアを原産とする物が多い。 歴史上の評価を総括するならば、金は最も価値のある金属と考えられてきた。そして多くの通貨制度において、その基準(金本位制)とされてきた。その歴史については金本位制の項を参照の事。また純粋、価値、特権階級、価値ある物の象徴としてもとらえられてきた。金の産出は比較的容易であり、1910年からこれまでに、地球上の75%ほどの金が産出されてきたと考えられている。地質学的に、地球上にある全ての金の埋蔵量は、一辺が20mの立方体に収まる程度と考えられている。 ただし、中世ヨーロッパにおいては、ポトシ鉱山の銀が大量にヨーロッパに流入する(『価格革命』というインフレが発生する)まで、Template 要出典範囲 初期の科学者達の目指した目標は、水銀など他の物質から金を作り出す錬金術だった。金を生み出すことができる物質は賢者の石と名付けられ、賢者の石を作ることに多くの努力がなされた。その試みの全ては失敗に終わったが、その過程で発見された多くの事象を元にして、今日の化学は成り立っている。現代では、金を始めとする貴金属の合成(Synthesis of noble metals)は、加速器などを用いて、他の元素から核種変換することで可能なことが分かっている。 錬金術師達は、中心に点が描かれた円の記号で金を現していた。これは占星術の記号でもあり、エジプトのヒエログリフ、および初期の漢字では太陽を現す記号としても用いられた。 19世紀のゴールドラッシュ以降、カリフォルニア州、コロラド州、オタゴ、オーストラリア、サウスダコタ州ブラックヒル、クロンダイクなどで大きな金の鉱脈が発見されてきた。 用途 金は非常に柔らかい物質であり、通常は銅や銀、その他の金属と鍛錬されて用いられる。金とその他の金属の合金は、その見栄えの良さや化学的特性を利用して指輪などの装飾品として、また美術工芸品や宗教用具等の材料として利用されてきた。 さらに貨幣、または貨幣的を代替する品物として用いられてきた。 工業用品としての利用 金は、前述のような耐食性、導電性、低い電気抵抗などの優れた特性を持ち、20世紀になってからは工業金属として様々な分野で使用されている。近年では、廃棄された工業用品(おもに携帯電話)を溶解し、金などの希少金属を抽出する事業も展開されている。 電気抵抗が小さく、延性が高いためコンピュータ(CPU)などの回路、電子部品のワイヤボンディングなどに用いられる。 高い導電性と酸化による腐食に対する強い耐性から、表面を金メッキしたものは年月を経ても錆びないため、電子部品の電導体やコネクタの部品として広く利用されている(銀のほうが導電性は良いが、空気中では酸化して導電性が低下するため、金のほうがコネクタの材料としては優れている)。 歯科の治療に用いる歯冠として古くから利用されている。 多くの競技や賞の賞品メダルの材質の一つとしても用いられている。オリンピックの優勝メダル(金メダル)、ノーベル賞など。銀や銅も同様に使用される。 コロイド状金(粒状金)は、非常に強烈な色素として多くの研究室で応用が研究されている。 金(III) は有機化学分野で触媒として広く利用されている。また、金の様々な合金はこの分野で作られたのが初めである。 金の放射性同位体 Au-198(半減期2.7日)はいくつかの癌の抑制治療に用いられている。 生物学分野では、走査型電子顕微鏡で用いる生物のコーティング材として用いられている。 可視光、非可視光ともに良く反射するため、人工衛星の保護剤として全体に貼られている。 同様の性質を利用して、宇宙飛行士の船外服のヘルメットのバイザーに薄膜として蒸着させることで紫外線を防ぐことが可能である。 鍼治療用として、金を含む材質の鍼が製造されている。一般的なステンレスの鍼に比べて高価なため、金の鍼を使うのが効果的とされる特異な症状に対してコスト面で折り合いがつく場合に用いられる。 通貨・投資対象としての利用 金貨として利用する場合は、単体では柔らかすぎる為、また金地金を充分に用意できない為などの理由で、銀や銅などの他の金属と混ぜて利用されるのが一般的である。日本でも江戸時代には小判、一分金などの金貨が流通していた。明治時代になっても、銀行が発行する紙幣は、金との交換が可能で、その価値が保証されていた(兌換貨幣、金本位制)。 現在は、金との交換はできないが、今なお各国の中央銀行が支払準備金として金を保有している。また、証券会社や銀行や貴金属専門業者、商品先物取引業者等で、金を投資対象とする金融商品(金貯蓄口座、純金積立など)が取り扱われている。金本位制が崩壊した今も、(恐らくはその名残として)貨幣のような価値をまだ認められていると考えられる。 他の貴金属と同様、金も取引の際にはトロイオンス、またはグラムで計られる。他の金属との合金になっている場合、カラットを用いて金がどの程度含まれているのかを示す。(純度に関しては当該項目を参照のこと) 金の価格は、公開された市場取引によって決められる。しかし実際は1919年に始まったロンドンでの値決めによって日に2回、金の価格決定が行われる。 歴史的には、貨幣の価値によって同等の重さの金と交換できる金本位制として知られる、経済システムの裏を支える物として使われてきた。この方式では、政府および中央銀行は、通貨と金の交換価値を定めることになる。長い間アメリカ合衆国では1トロイオンスを$20.67($664.56/kg)で交換可能としていたが、1934年に1トロイオンスあたり$35.00($1125.27/kg)とし、1961年には経済力に対して金が不足し、価格の調整が困難になった。 1968年3月7日、金を背景とした経済環境は崩壊し、国際取引単位である1トロイオンスあたり$35.00($1.13/g)と個人間取引の変動価格の二段階の価格が設定された。この方式は1975年には破綻をきたし、金は自由取引されるようになった。中央銀行は歴史的理由から価値が下がってはいるが、金を保有し続けている。最も多くの金を保有しているのはアメリカ合衆国連邦準備制度下の各連邦準備銀行である。 1968年以降、公開市場での金の価格が大きく動く。最高値は2008年3月17日に$32,713/kg($1,017.50/oz)を記録し、2008年3月現在引き続き歴史的な高値圏にある。最安値は1999年6月21日に$8,131/kg($252.90/oz)である。金の価格は比較的安定した貨幣によって定められ、米ドルに縛られた物ではない。 装飾品としての用途 金属塊として指輪やブローチなど、線状にした金は刺繍に用いられる。金箔としての利用も見られる。金箔は飲料や料理の食材としても用いられる。金は味や栄養に影響しないが、主に華やかに見えるという点から、祝典での料理や酒類に加えられている。金粉を食品に塗したり、薄片を酒に混ぜるなど。金は通常錆びることがなく、アレルギーの発現率も極めて小さいことから、アクセサリーとして手入れしやすく安心して身につけられることも人気の理由となっている。 金はやわらかい物質であるため、純度100%では装飾品として機能しづらい。そこでほとんどの場合、別の金属との合金によって装飾品を作る(純度に関しては当該項目を参照)。装飾品では18Kや14Kが一般的である。混ぜる金属の種類や配合率によって色が変わる。一般的なものは次の3つである。実際の色については外部リンク(色見本)を参照されたい。 イエローゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、銅10%が一般的である。一般的に認知されている金色に近い。銀の割合を多くして黄色みを強くしたものはグリーンゴールドと呼ばれている(別名「青割」)。 ピンクゴールド 18Kの場合、金75%、銀10%、銅15%が一般的である。ややピンク色を帯びた金で、工場によってはさらに他の金属も混ぜてピンク色を濃くする。別名「赤割」。レッドゴールドまたはローズゴールドとも呼ばれる。 ホワイトゴールド 18Kの場合、金75%、銀15%、ニッケルまたはパラジウム10%が一般的。黄色と白の中間色に近い色になる。パラジウム割のほうが高価であるが、ニッケルがアレルギー源になる恐れがあるため、国産はほとんどがパラジウム割である。プラチナの代用品として装飾品によく用いられている。 このほか、18Kホワイトゴールドにプラチナを含ませ、黒っぽい外観を特徴とするブラックゴールドもある。 純度 金の純度は、24分率で表される。その場合、純金は24金、24カラット(Karat)、あるいは、K24と表す。そして、金の含有率に従い数値を変えていく。例えば、18金は金の含有率が18/24、すなわち75%であることを表す。なお、このカラットは宝石の重量を表すカラット(carat)とは異なるものである。 日本では99.99%以上の純度の金を24カラットと表示して良いことになっている。 このほか、純金の度合いを0.995などのように0から1の間の数値で表すこともある。 金鉱床 200px|right|thumb|カリフォルニア産出の(上) オーストラリア産 (下)[[八面体型をしている]] 銅や亜鉛などは、酸化物といった形で化合物として産出されることが多いが、金は主に自然金(しぜんきん、native gold、金の単体)として得られることがほとんどである。また金は、火成岩中にも極微量に含まれる。ただし、採算が取れるほど固まって産出されるのはまれであるため、銅や鉛などの精製過程における副産物として通常は得られる。金鉱山として金を産出する場合は、金の鉱脈にそって掘っていく。そのほかに、金を含む鉱石が風化した、砂状のものをより分ける砂金掘りの方法もある。 通常金は石英、まれに硫化物の鉱脈の中に存在する。硫化物では黄鉄鉱、黄銅鉱、方鉛鉱、閃亜鉛鉱、硫砒鉄鉱、輝安鉱、磁硫鉄鉱などの鉱脈に含まれていることが多い。非常に稀であるがペッツ鉱、カラベライト、シルバニア鉱、ムスマン鉱、ナギヤグ鉱、クレンネル鉱などの鉱脈に含まれていることもある。 金は地球全体の地殻内に広く分布して存在しており、存在比は0.03g/1000kg程度(0.03ppm)である。熱水鉱床は変成岩と火成岩のなかに漂砂鉱床や砂鉱床のかたちでできる。 金の一次鉱脈は、主に火成岩か砂金の形で金が産出する場所である。通常の鉱脈は採算の点から金以外の鉱脈内で金がとれるところが多い。溶解や浸食といった化学的、物理的作用や変成作用を受けずに石英や硫化物内に集結している。金の一次鉱脈にはいくつもの種類があり、よくある鉱脈はリーフ又はベインと呼ばれる。一次鉱脈は風化や浸食されていることもあり、その場合金は小河などに流されるなどして重い鉱物の漂砂鉱床に集まっている。いずれの場合も金は単独で存在している。もう一つ重要な鉱脈は堆積頁岩または石灰岩の鉱脈で、これはあちこちに金やプラチナなどの金属とともに散在する形で存在する。 また、海水中にも金は含まれており、その割合は1000kgあたり0.1から2mg(0.1-2ppb)程度である。 金鉱山 経済的に金鉱山と言える物は平均して1000kgあたり0.5gの金を産出する必要がある。典型的な鉱山では、露天掘りで1-5g/1000kg(1-5ppm)、通常の鉱山で3g/1000kg(3ppm)程度である。人間の目で見て金と分るには30g/1000kg(30ppm)程度の濃度が必要で、それ以下の金山では鉱石内に金があることを人間の目で見分けることはほとんどできない。 沖積層の鉱床では砂鉱床採掘が用いられ、堅い岩の鉱脈では金属抽出が用いられる。金の精製を完了するには塩素処理または電気精錬を用いる。海水中には前述の通り金が含まれているが、2005年現在有効な抽出方法は見つかっていない。 1880年代から南アフリカが金産出の2/3を占めていたが、2004年時点では1/3まで比率が低下した。ヨハネスブルグが世界で最も多くの金を産出する都市と言われている。オレンジ自由州とトランスバール州にある金鉱山は世界で最も深く掘られた鉱山となっている。1899年から1901年までのボーア戦争はイギリスとボーアの鉱山労働者の権利と、南アフリカの金の所有権に関する争いである。その他の主な金の産出地としてはロシア、カナダ、アメリカ、オーストラリア西部にある。 日本ではかつて、比較的多く金が産出した。マルコ・ポーロの東方見聞録などで「黄金の国」と呼ばれていたのも、日本産の金が出回っていたからである。しかしながら、江戸時代以降は国産の金山は徐々に衰え始めた。たとえば有名な佐渡金山もすでに採掘をやめ、現在は観光地化している。大正・昭和初期の頃には東洋一の金山と言われた北海道の鴻之舞金山は採算ベースに乗る金を全て掘り尽くし1973年(昭和48年)に閉山。現在では、辛うじて1985年(昭和60年)から菱刈鉱山が採掘されるなどのみである。この一方、現在海底の熱水鉱床からの産出が将来的に期待されている。 鉱山 クムトール鉱山 - キルギス 産出国 2004年の金産出国ランキング上位10カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」)。南アフリカ共和国では、Witwatersrand地方 () に先カンブリア時代に形成された鉱山が集中している。金鉱床は約400kmに及ぶ露頭に沿っている。金の生産は安定しており、年度ごとの増減は少ない独立行政法人石油天然ガス・金属鉱物資源機構 (World Metal Statistics) PDF。南アフリカ共和国での電気供給不安などのサプライ懸念がある上に、新規の鉱山開発などが年々難しくなっており、実際に過去10年の供給量は微減しているとも言われる(ワールドゴールドカウンシル発表)。 南アフリカ共和国 341,485 (14.1%) オーストラリア 259,000 (10.7%) アメリカ合衆国 258,000 (10.6%) 中華人民共和国 215,000 (8.8%) ペルー 173,219 (7.1%) ロシア 169,273 (7.0%) カナダ 128,504 (5.3%) ウズベキスタン 93,000 (3.8%) インドネシア 92,936 (3.8%) パプアニューギニア 73,000 (3.0%) ガーナ 26.3(2.0%) (参考)日本 8,021 (0.3%)、世界合計 2,440,000kg 化合物と同素体 塩化金(AuCl3)と塩化金酸(HAuCl4)が金の主な化合物として知られている。金を含む化合物は金(I)(1価金)または金(III)(3価金)を内部に持つ。またフッ素との化合では5価にもなり5フッ化金(AuF5)を形成する。これは非金属元素に対する -1価と同様である。これらの化合物は金疹とよばれる Au-のアニオンをもつ AuCs や AuRb やテトラメチルアンモニウム金(CH3)4N+ Au-)を内部に含んでいる。 金の化合物の種類は同族の銀や銅とくらべると少ない。下記に示すものがよく作られている。 塩化金 塩化金酸 王水に溶けてAuCl4-イオンを作る ハロゲン化金(フッ素、塩素、ヨウ素、臭素) カルコゲン化金(酸素、硫黄、セレン、テルル) 金化合物 ヒドラジン化金(AuN2H4)は爆発しやすい緑色の粉である。 毒性 単体の金は化学的反応性が低い金属であるが、必須ミネラルであるカルシウムやカリウム、鉄等と異なり人体に全く不要な元素である。一方では金イオンは安定な単体の金(0)とは異なり酸化力が強い。それゆえ無機金塩類は毒物及び劇物取締法等により劇物に指定されているが(外部リンクを参照)、一部の有機金塩類はリウマチ性関節炎の有効な治療薬(ミオクリシン、オーラノフィン等)として知られている。金剤によるリウマチ治療は「クリソテラピー」と呼ばれる。金イオンによる中毒(金中毒)としては接触皮膚炎等があげられる。これらは単体の金の装飾品を皮膚につけることによって起こるものであるが、装飾品から溶解した微量金イオンに対してアレルギーが形成された人のみに見られる。また金化合物による中毒としては腎臓障害・肝臓障害・貧血等がみられる。 金中毒の解毒剤としてはジメルカプロール(HSCH2CHSHCH2OH)が使われる。ジメルカプロールは金と安定な錯体を形成して金の毒性を無効にし、速やかに体外に除去する働きをもつ。 日本にある金の総量 2008年1月現在、日本に「地上資源」ないし「都市鉱山」として存在する金は約6800トンで、これは全世界の金の現有埋蔵量の約16パーセントにも及ぶ量である(物質・材料研究機構「わが国の都市鉱山は世界有数の資源国に匹敵」)。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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スタッフのブログ「遊び方」とピグワールド質問掲示板も参照 よくある質問Q&A全般Q. 自分の家って引越しできる? Q. ある箇所だけ何も置けない場所があるんだけど! Q. 最初に選べる地方(東西南北)の違いって何? Q. 街の外にある木や池があるんだけどGETできる? Q. 人口増やすと何かあるの? Q. 仲良し度上げると何かあるの? クエストQ. ◯◯を建てよう~っていうクエストがあるけど先に建てても大丈夫? Q. おねがいクエは応援でもクリアできる? Q. おねがいクエが進まないんだけど! Q. チュートリアルのただいまクエする前に「ただいま」してしまった 住人Q. 住人の名前って変えられる? Q. 住人がおねがいしてくれない Q. おねがいって何分で消えるの? Q. 住人を引越しさせると友好度リセットされる? 建物Q. お願いされる食べ物が知りたい Q. 建物の建設に必要な素材が知りたい Q. 住宅の名前を変えたい お手伝いQ. 空き家や就職してないお店と公共施設ってお手伝いできる? Q. 同じ建物に3回お手伝いできる? きせかえQ. あの白い帽子って何?どこで手に入る? よくある質問Q&A 全般 Q. 自分の家って引越しできる? 引越ししたい家(空き家)の住民を選ぶ「引越し」の一覧から自分のキャラを選ぶ Q. ある箇所だけ何も置けない場所があるんだけど! ポップ位置となっているため何も置けません Q. 最初に選べる地方(東西南北)の違いって何? 生えてる木が違う(東はクスノキ、西はケヤキ、南はヤシの木、北はモミの木) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (東の木.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (西の木.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (南の木.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (北の木.png) Q. 街の外にある木や池があるんだけどGETできる? 街を拡張していけばGETできます Q. 人口増やすと何かあるの? [[カタログ http //www49.atwiki.jp/pigg_world/pages/28.html#id_84db8ce7]]にあるシリーズが解放されて建物などが建てれるようになる Q. 仲良し度上げると何かあるの? 今の所上げても特に何もない クエスト Q. ◯◯を建てよう~っていうクエストがあるけど先に建てても大丈夫? クエストは既に建ててあってもカウントされるので大丈夫※ただし、素材集めのクエもあるので注意 Q. おねがいクエは応援でもクリアできる? できます Q. おねがいクエが進まないんだけど! 複数建てよう Q. チュートリアルのただいまクエする前に「ただいま」してしまった クエストで「ただいま」しろって言われるまでしないこともし、してしまった場合は24時間経つのを待つしかない 住人 Q. 住人の名前って変えられる? 変えられません Q. 住人がおねがいしてくれない おねがいはランダム Q. おねがいって何分で消えるの? 何もしなければ表示は3分で消えます Q. 住人を引越しさせると友好度リセットされる? リセットされない ※追い出したり違う住人を引越しさせてきていなくなった場合はリセットされます 建物 Q. お願いされる食べ物が知りたい 建物をクリックして「あいさつ」にカーソル合わせると見れる Q. 建物の建設に必要な素材が知りたい 建てるで選択して「size」上の「素材」にカーソル合わせると見れる Q. 住宅の名前を変えたい 名前を変えたい住宅の建物情報から名前を変更で変えれる お手伝い Q. 空き家や就職してないお店と公共施設ってお手伝いできる? お手伝いできます Q. 同じ建物に3回お手伝いできる? できない ※バオのシティは入り直せば3回お手伝いできます きせかえ Q. あの白い帽子って何?どこで手に入る? サンキューハット。β1,2期のリセットのお詫びアイテム
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 雀豪 ワールドカップ タイトル 雀豪 ワールドカップ 機種 メガCD 型番 T-60124 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ビクターエンタテインメント 発売日 1993-8-27 価格 8200円(税別) 雀豪 関連 FC 雀豪 MCD 雀豪 ワールドカップ SFC スーパー 雀豪 駿河屋で購入 メガCD
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ソードワールド2.0はグループSNEが製作、富士見書房から発売されたTRPGです。 ルールブック とりあえずキャラを作って始めるには ソード・ワールド2.0 ルールブックⅠ ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ が必要です。(Ⅰだけでも始めることは出来ます) 余裕があったら ソードワールド2.0 ルールブックⅢ も買っておきましょう。以上三冊が基本的なルールブックです。 上記3冊を購入したらサプリメントとして アルケミストワークス バルバロステイルズ ウィザーズトゥーム を買っておくと大変便利ですが正直高いのでプレイに慣れてからでも大丈夫。 最初はアルケミストワークスあたりを買うのがおすすめです。 キャラシート キャラシートはCGIで管理します。→http //0006.x0.to/dngsw2/swseat.cgi 「新規」のタブをクリックしてキャラクターを登録して下さい。 シートの削除は 「一覧」の一番下にある「管理画面へ」に入り下記のユーザー名とパスワードをを入れ「キャラクター削除」へ。 それ以外の設定はいじらないようにして下さい。 ユーザー名:inada パスワード:hato セッションの情報などはTRPG掲示板にて随時公開されます。
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アクセル・ワールド Blu-ray BOX スペシャルプライス版 発売日:11月14日 川原礫の人気原作をサンライズがTVアニメ化したBOX。 中学内格差最底辺のハルユキは、 校内一の有名人・黒雪姫から謎のプログラム「ブレイン・バースト」を託され、 彼女の騎士として戦うことを決意する。 全24話とゲーム同梱版OVA全2話を収録。 ここを編集 2012年4月放送開始。2018年11月14日、廉価版Blu-rayBOXが発売。劇場版にアクセル・ワールド INFINITE∞BURSTがある。 http //www.accel-world.net/ 監督 小原正和 原作 川原礫 シリーズ構成 吉野弘幸 原作イラスト HIMA キャラクターデザイン・アニメーションディレクター 愛敬由紀子 デュエルアバターデザイン・アクション監督 椛島洋介 メインアニメーター 田畑壽之、阿部望 メカデザイン 神宮司訓之、沙倉拓実、大河広行、山根まさひろ キャラクターデザイン協力 合鴨ひろゆき セットデザイン 青木智由紀、イノセユキエ 美術監督 池信孝、二嶋隆文 色彩設計 横山さよ子 CGプロデューサー 井野元英二 CGディレクター 鈴木正史 モニターグラフィックス 向井吉秀 撮影監督 佐藤敦 特殊効果 石原智美 編集 今井大介 音響監督 鶴岡陽太 録音 矢野さとし 効果 倉橋裕宗 音楽 大嶋啓之、onoken、MintJam アニメーション制作 サンライズ プロジェクト統括 ジェンコ 脚本 吉野弘幸 花田十輝 横谷昌宏 木村暢 絵コンテ 小原正和 京極尚彦 まついひとゆき 持丸タカユキ 熊澤祐嗣 森邦宏 市村徹夫 佐藤真人 博史池畠 ところともかず 大橋誉志光 福田道生 演出 森邦宏 京極尚彦 佐藤真人 間島崇寛 博史池畠 飛田剛 下司泰弘 橋本裕之 ところともかず 三宅和男 作画監督 愛敬由紀子 椛島洋介 田畑壽之 江上夏樹 服部憲知 小川エリ 宍戸久美子 亀谷響子 徳田夢之介 今岡大 山根まさひろ 大塚あきら 青山正宣 日向正樹 宮下雄次 小川浩司 吉田南 石堂伸晴 佐々木貴宏 才木康寛 小谷杏子 都竹隆治 たとば丈 柳伸亮 日下兼彰 宇佐美皓一 黒田結花 徳田大貴 中澤勇一 松原一之 加藤洋人 ■関連タイトル アクセル・ワールド Blu-ray BOX スペシャルプライス版 アクセル・ワールドOVA Blu-ray アニメ『アクセル・ワールド』ノ全テ アクセル・ワールド Blu-rayBOX 初回生産限定版 Blu-ray アクセル・ワールド vol.1 初回限定版 キャラアニ 黒雪姫 見返り黒揚羽蝶 キャラアニ 黒雪姫 ふんわり黒揚羽蝶 グッドスマイルカンパニー 黒雪姫 アクセル・ワールド 黒雪姫 ~Death by Embracing~ 抱き枕カバー 倉崎楓子 抱き枕カバー 上月由仁子 アクセル・ワールド ポス×ポスコレクション BOX にいてんごデラックス アクセル・ワールド Silver collection BOX PS3 アクセル・ワールド -加速の頂点- 初回限定生産版 コトブキヤ 黒雪姫 1/8スケール PVC塗装済み完成品 Wave 黒雪姫 1/10スケール PVC塗装済み完成品 figma アクセル・ワールド 黒雪姫 学内アバターver. figma アクセル・ワールド シルバー・クロウ figma アクセル・ワールド ブラック・ロータス figma アクセル・ワールド スカーレット・レイン ねんどろいど 黒雪姫 アクセル・ワールドマスコット 8個入 BOX PS3 アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- 初回限定生産版 アクセル・ワールド03 フィギュア付き特装版 プラモデル ブラック・ロータス OPテーマ May’n/Chase the world 【アバター盤】 初回限定DVD付 EDテーマ KOTOKO/→unfinished→ 初回限定DVD付 『アクセル・ワールド』+『ソードアート・オンライン』ドラマCD コミック版 合鴨ひろゆき/アクセル・ワールド 1巻 らのべ×トレカ~「この銃が、あたしの最強の武器だって言ったら信じる、お兄ちゃん?」特典カード封入 アクセル・ワールド マグカップ フィギュア・ホビー:アクセル・ワールド 原作小説 川原礫・HIMA/アクセル・ワールド〈1〉黒雪姫の帰還 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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