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基礎データ ブランド名 コスモライフ 会社名 コスモライフ株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 IT 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2008/12/26 特記事項 基礎データ特記事項 コスモライフ2008年12月15日(12月23日号)のエコノミストに広告あり 12/25 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 コスモライフ 2008年12月15日(12月23日号)のエコノミストに広告あり 12/25 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事154 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1229166042/651 651 :名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中:2008/12/25(木) 14 50 35 ID yUt+WXGE0 メールを送ってから一週間経ってもお返事をいただけない企業名です コスモライフ株式会社→メール無視。余程お忙しいのでしょう 関連ページ 検索 2009年2月23日(3月03日号)のエコノミスト 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.472 タイプ:じめん/ひこう 通常特性:かいりきバサミ(相手に攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:ポイズンヒール(どく・もうどく状態の時、毎ターンHPを最大値の1/8回復) ※グライガーの時「めんえき」 体重 :42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 高い防御と、それを活かせる優秀な耐性を併せ持つ。 地面無効、格闘半減で、それらのサブに多い岩技でも弱点を突かれない。 すばやさもなかなか高いため先制ちょうはつやみがわりで相手の耐久ポケにも隙を見せにくい。 特性ポイズンヒールによる無限戦術が可能で、受けループの物理受け要員として用いられる。
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ストライフ(Stryfe) /ネイサン・サマーズ(Nathan Summers) (キャラクター、マーベル) 初登場:New Mutants #87(1990年3月) 種族:ミュータントのクローン、男性 能力 テレパシー、テレキネシス、超人的な肉体 概要 ケーブルのクローンで、マザー・アスカニ(異次元のレイチェル・サマーズ)が、ケーブルが死なないように治療のためにつくった。後に、ケーブルにテクノオーガニックウィルスを植え付けたアポカリプスの手に落ち、ケーブルに敵対するようになった。 テクノオーガニックウィルスが除去されて、現在はウィルスに侵されていないため、能力を自在に発揮できる点が本家(ケーブル)との違い。 ジュビリーは、「ケーブルがバケツ被ってるだけじゃないの?」と表現している。 アメコミ@wiki
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ライフロバー 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) アイスマン系人材。盗賊系の見た目だが、ダガーと状態異常攻撃が無い代わりに吸収攻撃を持っている。 (1回目通常80、3回目吸収50、5回目吸収50) ライフロバー(命を盗むもの)ということだろうか。 名前 コメント
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ピグワールドWiki ネタバレを含みますので苦手な方はお戻りください。 お知らせ ピグワールドWikiでは情報の提供を求めています。 コメントまでお願いします。 編集はもちろんファイルのアップも誰でもできるようにしてあります。 ご協力お願いします。管理人。 ※現在、期間限定イベントの情報更新は不定期です 開催中のイベント アラジンの砂漠の王国イベント →2013年8月1日 0 00 ~ 2013年8月16日 21 59 【PC版アメーバピグ】サービス終了のお知らせ (2019-12-02) 【メンテナンスのお知らせ】11月27日(水) 16 30 ~ 17 00 (2019-11-21) 【お知らせ】コイン利用停止について (2019-11-21) PC版ピグサービス「みんなでお引越しキャンペーン」のお知らせ♪ (2019-11-15) 【メンテナンスのお知らせ】10月28日(月) 11 30 ~ 11 50 (2019-10-28) 【メンテナンスのお知らせ】10月25日(金) 15 30 ~ 15 40 (2019-10-25) アプリ版ピグライフリリース記念★超横断キャンペーン開催♪ (2019-09-27) 【メンテナンスのお知らせ】7月18日(木) 11 40 ~ 12 00 (2019-07-18) ピグワールド スタッフブログ ピグワールドグルっぽ 2chスレ検索
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スキマライフ スキマライフ アクション シンボル:黒 必要コスト<黒:2 無:1 【自分の霊力一枚を廃棄する】 除外されている目標の自分のキャラクター一枚を活動状態で場に出す。 illus:もとふみ コメント 関連
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編集わざ一覧 CFライフル 説明簡易解説 Yボタン解説 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 説明 簡易解説 Yボタン解説 味方の攻撃前に連携するライフル攻撃。充填後に連携待機態勢を取り、味方の行動1-2回で待機が完了して、攻撃する。この攻撃がヒットすれば、次の攻撃も必ずヒットする。 詳細仕様 備考 所有パーツ・ドライブ一覧 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 右うで ウインチエスタ 105 46 17 44 22 ねらいうち ♂ クヨ2シテチャカ 135 44 15 31 33 ねらいうち ♂ 部位 パーツ名称 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル 性別 左うで プレシス 115 51 20 29 27 ねらいうち ♂ ドラグノーフ 105 42 34 25 28 ねらいうち ♂ ▲ページ上部へ▲
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メニュー トップページ ライフスタイル○× ライフスタイル四択 ライフスタイル連想 ライフスタイル並べ替え ライフスタイル文字パネル ライフスタイルスロット ライフスタイルタイピング ライフスタイルエフェクト ライフスタイルキューブ ライフスタイル線結び ライフスタイル一問多答 ライフスタイル順番当て ライフスタイル早いもの勝ち ライフスタイルグループ分け ここを編集
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グライデンパック [解説] 『エアボードの機動力をエアボードに乗らずに確保する』 そんな目標から始まった、アルカディア帝国軍の機兵装備開発計画『カヴァレビー』 その中で、一つの答えに行き着いたのが、このグライデンパックだった。 エアボードの技術を応用し、バックパック装備として装備可能になった。だが案の定、問題が浮上する。 装備した機体の機動力は格段に向上したが、性能を完全に引き出せる操手が開発当時いなかったのである。 リミッターを設ける案により解決するかと思われたが、エアボードよりも複雑に風のルーンを組まなければならず現状量産に不向きでもあった為、製造された一つと複数の予備パーツが生産されたのみでグライデンパックの開発製造は中止となった。 その後、ヴィレム・デーゲンハルト大尉がこれを機体に装備し戦果を挙げるまで見向きもされなかった。 [バリエーション] [改良型グライデンパック] ヴィレム・デーゲンハルト駆る機装兵ジェンティーレに搭載されていたオリジナルのグライデンパックは、聖華暦834年3月の、アルカディア帝国と自由都市同盟の国境紛争にて酷使され、ガタが来ていた。 それを自由都市同盟首都、中央都市アマルーナにある冒険者組合の工房で修復、改良した物が、この装備である。 なお、後にヴィレムの直弟子達のため、この装備は少数生産された。 改良点は、以下の通り。 制御術式の再コーディング。元のグライデンパックは制御系の術式コードが、開発初期の技術の未熟、度重なる魔導術式の追記や改稿により、ぐちゃぐちゃのスパゲッティ状態になっていた。これをいったん全廃し、工業都市マギアディールの技師であるシュウ・フォールズが実機の挙動から作成した外部仕様書を元に内部仕様書を書き起こし、制御術式を完全に1から作り直した。 操縦系の半自動(セミオートマ)化。操縦槽の操縦桿脇に10キーボードを置き、それぞれのキーに基本的に機動パターンを割り当てる形で、自動で機体及びグライデンパックの操作を行う。例として挙げると、1番のキーを押すと即座に左方向へ横滑り移動を行う、などである。操手がヴィレム・デーゲンハルト並の技量を持つならば、自動操作よりも自分で機動を制御した方が早いため、手動操作と自動操作が被った場合は、手動操作が優先される様に作られている。だが操手が負傷して操縦を満足に行えない場合など、自動操作は非常に役に立つ。追記:操手ヴィレム・デーゲンハルトの希望により、0番のキーには彼が万全な状態ですら制御不可能な、強引な機動がセットされている。これはグライデンパックの出力を限界ぎりぎりまで出して行う、全力での突撃行動である。この加速力は、実験においてヴィレムの肋骨を2、3本折るほどのものであった。 [簡易量産型グランデンパック] 前述の改良型グライデンパックをベースに、自由都市同盟都市同盟軍の一般操手であっても使える様に再設計した物。 改良型グライデンパックに比して、以下の点が異なっている。 魔導制御回路の換装。オリジナルでは、グライデンパックの制御のためだけに機装兵用の魔導制御回路(第六世代機兵に用いられるコード・スフィア)を使用していた。これはグライデンパックの価格が高くなる一因でもあった。冒険者組合兵器開発局(鍛冶師組合)の技師は値段を安価にするために、最低機兵用のタクティカルディスクを代用品として簡易量産型に搭載した。簡易型用に書き直された制御術式は、タクティカルディスクであっても充分容量に収まる物であった。 操縦系の完全自動(オートマ)化。改良型グライデンパックでは、操手であるヴィレム・デーゲンハルトの専用装備だった事もあり、手動操作優先の半自動(セミオートマ)化操縦系であった。しかし操縦技量が劣る一般操手向けの簡易量産型では、手動操作を全廃。グライデンパックの操縦は、10キーボードによる完全自動操作が採用された。 [シャドウゲイル/シュタイフ用グライデンパック] グライデンパックの本家、アルカディア帝国はエウロ重工業製機装兵、シャドウゲイルで実現された装備。厳密には機体内部に一体化して内蔵されているため、装備と言う呼び方は正しくないかも知れない。格納機構を廃し、複雑な可動部を減らす事でメンテナンス性を向上させている。術式においても、スパゲッティ状のコードを書き直し、ルーン配置を徹底的に見直し、フェアリーによる簡易的な補助制御システムを導入している。これにより、ある程度熟達した操手が運用する事が前提であるが、オリジナルよりは扱いやすいものとなっている。 [魔装兵ベアトリス用高機動ユニット『イムベル』] 帝国製グライデンパック同様に、エアボードの技術を応用して設計された高機動ユニット。帝国製とは異なり、ルーンの配置が非常にすっきりしている他、効率よく運用できるように空力形状を突き詰めて考えられている。聖痕を持つクルセイダーによる運用が前提なので、良好とは言い難い燃費もさほど問題視されていない。 帝国製グライデンパックとの関連は不明だが、機能的にも設計思想的にも非常に近いため、少なくとも発想の段階で大きく影響を受けている事は間違いないと思われる。
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登録日:2012/09/25(火) 12 23 06 更新日:2024/05/14 Tue 13 57 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 バトスピ バトルスピリッツ ヤリザ殿乱入項目 ライフで受ける 台詞 高い汎用性 「アタックステップ! やれい!デモ・ボーン!」 (奴の攻撃をブロックすると危険だ…ここはスピリットを温存するためにも!) 「ライフで受ける!」 パリーン ●目次 【概要】 【アニメ】 【余談】 【概要】 ライフで受けるとは、TCGバトルスピリッツにおける用語である。 アニメシリーズでも印象的に使われ、バトルスピリッツそのものを代表するワードともいえるかもしれない。 バトルスピリッツは敵スピリットが攻撃してきた際に、こちらもスピリットで防御してライフを守るか、 スピリットを温存してライフダメージを選択することができる。 ライフコアはお互い5つしかなく、つまり基本的にはライフに5回の攻撃を受けるとそのプレイヤーはバトルに敗北する。 しかし、砕かれたライフコアは自由に扱えるコストとなるリザーブコアとなり、カード効果を使うための力となる。 つまりライフダメージを受けて追い詰められたプレイヤーほど、多くのカードを展開し、逆転できるようになるのだ。 また、4期から登場したバースト効果(『遊戯王』でいう伏せカード)の中には、 バースト発動の条件が「自分のライフ減少時」というものもあり、発動のためにわざとライフダメージを受けることも多い。 さらに相手のスピリットによってはブロックするとかえって不利になる効果を持ったものもおり (冒頭のデモ・ボーンもブロックスピリットを破壊する能力【呪撃】を持っている)、他にも相手スピリットが多く展開されている場合等も、 どのスピリットを防御するかは重要な戦術となる。 これらの理由から、相手の攻撃にライフを晒して次の反撃に繋ぐーー そんな時に宣言するのがライフで受けるである。 なお、ライフで受けさせずにスピリットと優先してバトルする【激突】や『指定アタック』という能力・効果もある。 攻める側は下手にコアを増やさせずに相手を確実に仕留められるよう、これらを活用するなどして、よく考えて攻撃したいところ。 ちなみに他にできることがなくライフで受けるしかない場合にも、各種処理のためにライフで受ける宣言は必要とされている。 よってライフ0となった敗北時には「ライフで受ける!ありがとうございました!」となる。 いかにもアニメや漫画媒体専用っぽい用語であるが、れっきとした公式ルール用語であり省略すると処理がわからなくなるので堂々と宣言すること。 【アニメ】 アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 ライフで受ける痛みに耐えながら戦うキャラクター達の姿に、視聴者は感動を覚えるのだ。 ……リアルなバトルに飢えた結果、初期にはライフダメージを 「この痛み……こんな戦いを俺は求めていたんだ」とか言っちゃうバトルジャンキーな主人公もいたが。 また、中には「フェイバリットカードが破壊されるよりは負けたほうがマシ」とライフで受けるような奴もいる。お前のことだクラッキー。 1作目の少年突破バシンではライフで受けてもそのままノーリアクションでリザーブにコアが移っていた。 アニメでライフがパリンパリンと割れる演出になったのは2作目の激覇から。 わかりにくいということでライフで受けると衝撃やダメージが発生するようになった模様。 その後のシリーズでも継承されており、基本的には異世界のバトルでの特異性を表す設定として機能している。 対異界王では、ライフを失う衝撃が何倍にも引き上げられ、初めて戦った馬神弾はライフで受ける度にアーマーが砕かれていた。 3作目「ブレイヴ」ではライフの痛みを何倍にも上げた「獄龍隊ルール」が登場。 たった1ライフでも砕かれた人間は痛みに苦悶の表情を浮かべるほど。負けた場合はほぼ瀕死。 4作目「覇王」では、臨場感を上げるためだけに導入されており、調整ミスでふっとばされたりしていた。 7作目「烈火魂」でもライフで受けるとダメージが発生する(マシンから落下して入院したり衝撃で仮面が割れたりする)のだが、 異世界のバトルではなくあくまでも立体映像バトルなのでどういう仕組みでダメージになっているのかは地味に全作品で最も謎。 ダメージ描写が謎すぎるために作画監督からもツッコミを受けていた。 8作目「ダブルドライブ」では舞台となるスピリッツワールドでのバトルではライフで受けるとダメージを受け、 さらにライフに置いたソウルコアを砕かれると命にかかわるダメージを負ってしまう。 よって子の十二神皇マウチューのようなライフにソウルコアを何度も置いて延命するカードを使うためには相当の根性が必要。 【余談】 ところでこの「ライフで受ける!」だが、語呂が良いせいか他のゲームで使うプレイヤーも割と多いトカ。 例 「ギャラティンでヴァンガードに攻撃!」 「ノーガードだ……ライフで受ける!」 「貴様を守るブロッカーはいない!シールドをもらうぞ!」 「チィッ!ライフで受ける!」 「ヤリザ殿で攻撃でござる!効果によりライフに直接攻撃でござる!」 「フェーダーで。」 「やはりヤリザ殿は最強でござるな……」 「アマリアと野茂み歩きがいる状態で探検したのでパワー20です。クリーチャーも全部吹き飛ぶのでライフで受けてください。」 「ライフで受け……アバーッ!」 等々…… バトスピ以外のプレイヤー諸君も是非、ライフで受けてみよう。 中にはこのセリフを言うだけで発狂するプレイヤーも居るから自己責任でお試しください。 「続いて2体の追記ホースでアタック!」 「どちらもライフで受ける!」 パリーンパリーン 「そして行けい!滅神修正滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ!さあ、このダブルシンボルのアタックはどう受ける!」 「くっ…!ならば!ブレイドラでブロック!」 「ピィーっ!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 京水「ライフで受けるわよぉ~!!」 パリーン! 京水「いやぁ~ん!!」 -- 名無しさん (2013-09-20 01 09 19) ライフは支払う物 -- 名無しさん (2013-09-20 04 45 20) ヤリザ殿攻撃失敗してんじゃねえかwww -- 名無しさん (2014-07-14 09 42 58) ヤリザ殿w割とヴァンガやデュエマでの使用者が多いイメージ。デュエマって唯一ライフと言わないはずなんだがなw -- 名無しさん (2014-07-14 09 49 08) ↑3 支払うのはライフポイントじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-14 13 44 39) 遊戯王では基本的にそういう選択ができないからあんまり言う機会がない。是非アストラルバリアがあるときには高らかに宣言するのだ -- 名無しさん (2014-07-14 16 53 00) アニメではライフへのダメージがプレイヤーの肉体にもダメージとなる設定も多く、 それっておかしくないかな? -- 名無しさん (2014-07-14 18 26 01) ↑カードアニメなら普通だよ -- 名無しさん (2014-07-24 07 33 28) 遊戯王だと我が身を盾にやクリフォトンじゃね?ライフコスト的な意味で モンスターの戦闘を直接攻撃へ変更するカードもあるけど -- 名無しさん (2014-09-27 13 31 05) ↑我が身を盾にはドルベさんでしょw -- 名無しさん (2014-09-27 15 40 45) 遊戯王だとラフェールあたりが正しくライフで受けるを実行していたわ -- 名無しさん (2015-02-05 11 39 18) Z/Xだとチャージ増える+ヴォイドブリンガーで除去できるorライフリカバリーでダメージがチャラという可能性があるので積極的にライフで受けるプレイングもある。もちろん受けすぎ厳禁だけど -- 名無しさん (2015-02-05 11 46 39) Z/Xは陣取りの関係上ライフを取られていると布陣が不利になっている場面も多いので、逆に状況を返せるまで守ると言う手もある -- 名無しさん (2015-02-05 12 28 59) 遊戯王ならボードンとかでライフで受けてもらうの方が使い勝手いいな -- 名無しさん (2015-02-05 14 15 12) ペガソス「非力な私を許してくれ…」 -- 名無しさん (2015-02-05 15 29 16) デュエマでの使用例が多い気がするのはバトスピと同じくライフに相当するシールドが可視化されていて「受ける」イメージがしやすいからではないだろうか -- 名無しさん (2015-03-11 12 35 03) ブレイヴのDVD観てたら言いたくなってきちゃった…。遊戯王、デュエマ、ヴァンガ、他に使えそうなカードゲームってある?(バトスピの環境が変わりたてで、新構築済みデッキも買ってないので、他ので) -- 名無しさん (2015-04-11 02 10 51) ↑遊戯王ならセットカードありの状態でダイレクトアタックを受ける。ヴァンガならライフならぬダメージで受けるで行けると思うよ -- 名無しさん (2015-12-04 08 58 28) mtg辺りが一番それっぽいんじゃない?クリーチャーでブロックするか攻撃をスルーするかの選択はバトスピと同じだし -- 名無しさん (2015-12-04 09 10 14) 遊戯王だと(手札or伏せチラッ)「勿体無いな、ライフで受ける!」とかよくやった -- 名無しさん (2015-12-04 21 49 18) モンスターの攻撃から直接攻撃へ変える罠なら実際にあるからな -- 名無しさん (2015-12-14 15 02 31) MTGは遊戯王と同じくライフは投げ捨てるもんだからな、このワードはよくつかうわ -- 名無しさん (2016-01-25 18 22 54) ライフ軽視が故に子供相手の魔法の筒であっさり乙るっていう -- 名無しさん (2016-02-04 02 44 59) バーストってシールドトリガーのダメージ版か -- 名無しさん (2016-04-24 10 08 57) MTGのライフは対赤戦以外ではコスト見たいなもんだし・・・ -- 名無しさん (2016-06-25 21 22 36) 唐突にFateGOで使われる。なんでここでバトスピなんだよ藤村ぁ! -- 名無しさん (2017-02-24 17 44 09) ↑あれクソワロタw -- 名無しさん (2017-06-17 00 59 52) ↑4 正確にはそれに限らない。カードごとに発動できる条件が決まっていて、そのうち一つが「自分のライフ減少寺」であり、他の条件のカードも存在する -- 名無しさん (2018-07-25 21 39 35) 名前 コメント