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https://w.atwiki.jp/maidensnow_eve/pages/97.html
ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/23.html
ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/kousuke1997/pages/43.html
ステータス ステータス上限について ステータスの合計上限は10000です。 これは統率も含めた合計であって、あるひと曰く最職でギリギリとか……(( ずっと上がり方Dだと300は越えないと思います。 つまりステータスの合計上限はあっても、個々のステータスの上限は在りませんステ合計が10000に達すると自動で上がらない仕様です 現在(12月)、それに関するペット案を募集中です ちなみにステータスは9種類です。 業務連絡:信長さんレイアウト&補足とこの文の削除をお願いします((あやや
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/934.html
ステータス Accuracy 主に銃器やModの要求ステータスになっている またCriticalダメージの上昇 (1ポイントごとに2%アップ)やレンジ武器の照準の大きさにも影響 Strength 主に近接武器・各種防具の要求ステータスになっている また近接攻撃のダメージ上昇にも影響 (1ポイントごとに1%アップ) Stamina 各種防具の要求ステータスになっている場合がある ポイントを振るたび最大HPが上昇 (1ポイントごとにHP5ポイント) WillPower 主にCabalistの各種装備品やModの装備条件になっている またポイントを振るたびPowerの最大値が上昇しPowerの自然回復率もUp (1ポイントごとにPower2ポイント、Power回復量2/min) ステータス振り分け注意 どのクラスでもある程度色々なステータスに振り分けを行わないと 後々装備の制限が激しくなるのでクラスに合った重要ステータス1つ以外は ほぼ均等にステータスを振り分ける必要がある。 あまり1つを偏らせてもキャラクター装備性能が生きない。
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/28.html
このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。 力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果 知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果 この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。 ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。 レベルアップとステータスポイント キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。 そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。 残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。 ステータスタイプ 力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。 力型 武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。 武器は弓、大刀、曲刀。 HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。 スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。 知型 魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。 武器は弓、槍、剣。 HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。 殺られる前に殺る。 バランス型 武功も魔法も使って戦う。 どの武器でも使える。 際立った長所はないが、安定して戦える。 力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。
https://w.atwiki.jp/frogger3d/pages/16.html
ステージ構成 WORLD 1 1981 HOME TOWN 1 2 3 4 5 6 WORLD 2 1983 NEW YORK CITY 1 2 3 4 5 6 7 8 9 WORLD 3 1987 CASINO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 4 1990 MILITARY ISLAND 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 5 FAR EAST 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WORLD 6 XXXX PSEUDO DIMENSION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 以下略 いいね! -- ナナシノゴンベー (2012-01-31 17 54 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/41.html
Q ステータスを99以上あげたいのですが。 A ポイントがあれば普通に上げれます。 「/str+ 10」のように「/(上げたいステータス)(+)(半角スペース)(増やしたい量)」と入力することでステータスを振ることが出来ます。 Q ステータスが減りました。 A ステータスが多すぎると表示が一時的に変になります。 画面を切り替えるかステータスボーナスが入るスキルを使うと直ります。 Q ステータスポイントがマイナスになりました。 A ステータスポイントが約37k以上貯まるとマイナスになりますので早めに振りましょう。 GMに頼めば直してくれます。 Q STR DEXをあげていたら、いつの間にかATKがマイナス表示になってしまいました。 A 見た目にはマイナス表記ですが実際には問題ありません。 心配なら武器を幾つか持ち替えてみてください。 Q Aspdの上限はいくつ? A 199です。 Q 最大HPが1Mから上がりません。 A 最大HPは1Mです。 Q 転生すると購入したポイントが消えました。 A 転生の仕様なのでポイントにゼニーをかけていた場合、 もったいないと感じるなら転生を止めましょう。
https://w.atwiki.jp/tv1013x/pages/76.html
スポンサー企業 スポンサー企業 あ行 エステー 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在 ZIP!隔日 8時台前半・2023年4月〜 フジテレビ系 月曜ドラマ (21時台) (60秒提供) 千鳥の鬼レンチャン2023年4月〜 過去の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ 2023年9月現在︎︎ ︎ スッキリ隔日 9時台前半・〜2023年3月 世界の何だコレ!?ミステリー2022年4月〜2022年9月 VS魂2021年4月〜2022年3月 トークィーンズ2022年4月〜2022年9月 ウワサのお客さま2022年4月〜2023年3月
https://w.atwiki.jp/species5618/pages/160.html
好 ★★★ 辛 ★★ スパイシー ★★ 「あのノザキの」と言われて何かと思ってパッケージを見たら「あの」コンビーフなのね。 なるほどあのコンビーフの味がしている。 が、思ったほど塩分がしないな。 販売者 川商フーズ 所在地 東京都千代田区 _RTblog10000014?pc=http%3A%2F%2Fitem.rakuten.co.jp%2Fp1s%2F10005624%2F?scid=af_ich_link_img amp%3Bm=http%3A%2F%2Fm.rakuten.co.jp%2Fp1s%2Fi%2F10005624%2F (2012.06.24)
https://w.atwiki.jp/pos-nikka/pages/18.html
ステータス [#zafc9cec] 力 [#c4a98736] 素早さ [#j1bf1886] 知恵 [#a702e959] 技[#h35db51e] 気 [#l55fc2da] 体力 [#o764eae2] パラメータ [#m1b869a0] 防御力 [#b0e571d2] 回避 [#ze815580] 命中 [#s7615cd5] ガード [#c639f5e8] 物理・法術クリティカル [#z41a8342] 各耐性・抗性 [#j415afd9] コメント [#a30868ec] ステータス パラメータへの影響とは別に、それぞれ該当スキルに影響あり。(該当スキル以外にも微量の影響あり) ※一部パラメータはLvが上がると数値が下がる(攻撃速度等)、勘違い注意。 力 力1毎に物理攻撃+3.0 物理クリティカルダメージ倍率 ステータス 力8ポイントにつき1%上昇 素早さ 素早さ1毎に攻撃速度+1.2 チャージ速度+2.4 回避+2.5 攻撃速度倍率 検証中 チャージ速度倍率 検証中 回避率 検証中 知恵 知恵1毎に法術攻撃+3.0 法術クリティカルダメージ倍率 ステータス 知恵8ポイントにつき1%上昇 技 技1毎に物理クリティカル値+2.0 技1毎に法術クリティカル値+2.0 技1毎に命中値+2.0 命中 検証中 各クリティカル率=0.01414%/クリ値 気 気1毎に最大MP+4.0 気1毎に全抗生+3.0 各法術抵抗率=100%-0.01414%/各法術抵抗値 体力 体力1毎に最大HP+4.0 体力1毎に全耐性+3.0 各物理耐性率=100%-0.01414%/各物理耐性値 パラメータ 防御力 各ダメージを軽減する。数値はステータスの影響は受けず装備の強化値などに依存する 75.0%が上限 回避 ステータスの素早さ、装備の回避数値に依存する 100%可?上限なし? 命中 ステータスの技、装備の命中数値に依存する ガード 確率によりダメージを軽減する。 ガード発生確率は50.0%が上限 ガードによるダメージ軽減は80.0%が上限 物理・法術クリティカル 確率により大きなダメージを与える。 クリティカル発生確率はクリティカル値(ステータス画面で左側の数値)により決まる。 クリティカルによるダメージ増加量は素で150.0%。各々のクリティカルダメージはステータスの力・知恵に振ることで増える(Lvアップによるステータス上昇のみでは増加しない) 各耐性・抗性 各属性を持ったダメージを軽減する。耐性値は体力、抗性値は気で伸ばせる。 ダメージ軽減率は50.0%が上限 キャラステータス画面ではわかり辛いが、各耐性の数値が増えるほど軽減率の数値が下がっていく。つまり○○%はダメージ軽減後の数値 コメント 命中率上限300%クリ率100%クリダメ400%上限確認 -- スキルでクリティカルを出したい場合は法術クリティカルの装備をすればいいんですか? -- 名前 コメント