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9話 エルシオンの記憶、VSエレメントマスター
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9話 エルシオンの過去!VSエレメントマスター
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カミシロ・リオ データ カミシロ・リオ ___ . < >.、. r ‐ . < /| \ l ヽ }、 / | / \ ヽ l У ` 、 ! V | / ', {. l ', r\ ∧ i ! l ∧ | ` 7 / Y ト ヘ l / V ム ./'´ .l l \ ;l ; __ V ム . -‐┤ ! _;..二ニ=-‐' / l イ==ミx ヽ ! ´ ィ≦て| l 「 , ' 〉 λ ん ハ 弋 ノj ..l ! ∠ イ v ハ `¨¨´ 、 l / ! V | ヘ、 _ _, ム / ! ∧ | > . イム / ! / , ' ヽ| }、`_´__ ィム / ',. /{ / > ´ ゝl.....〈〉....ム / ヽ ヽ. ( .、 / __r-< {.....................ム / `丶、_ \ } Y \ ー ' ノ.....\\ !........ , <ム / . < \ ノ } \ >´....../../\\ !< / /, <................Y ー― /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:カミシロ・リオ 性別:♀ ランクC 所持金:?G 所持魔物数:?/? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃号令】:このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ・【攻撃指令】このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 ・【ブリザードジェット】このR中、自身の水系モンスターの【与えるダメージ】と【行動値】を2段階上昇する。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【カミシロ・リオ:ステータス】 マスタースキル傾向……対人/強化 【指揮能力:B】……的確な指示を出せる。戦術の組み方はどちらかと言えば防御よりな傾向。 【育成能力:B】……かなりの数のモンスターの育成を行った実績あり。 【マスター素養:C+】……固有スキルを習得済み。 【交流:C】……交友関係は平凡。特別な人脈等は持たない。 【知識:C-】……知識よりも実戦経験を重きに置くタイプ故、さほどではない。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ カーラ国未配合大会決勝トーナメント
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登録日:2011/02/15 Tue 23 38 13 更新日:2023/06/18 Sun 20 55 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ6 グレイガ ビーストアウト ファルザー フォルテ ロックマンエグゼ 変身 後のファイナライズである 最初で最後のシステム 爽快 獣化 電脳獣 獣化(ビーストアウト)とは、『ロックマンエグゼ6』に出てくる変化形態、およびその変身システムの総称。 ◇概要 ◇変身方法 ◇能力共通 グレイガビースト ファルザービースト ◇クロスビースト ◇超獣化(ビーストオーバー) ◇アニメ版CF獣化 ◇余談 ◇概要 ロックマンがその身に電脳獣を取り込み、限定的にその力を解放した姿の事で、バージョンによって姿や能力が異なる。 シナリオがある程度進むと使えるようになる。 クロスシステムがスタイルチェンジの進化版とするならば、獣化はソウルユニゾンの進化版の様なものと言える。 最終話では電脳獣がロックマンから抜け出しているが、ロックマンのプログラムに痕跡が残っているため引き続き獣化は可能。 ◇変身方法 ココロウィンドウにあるココロカウントが1以上の時に、カスタム画面にあるビーストボタンを押すと転送チップ1枚分を消費してビーストチップが作成され、それを転送するとロックマンが獣化する。 つまり獣化するときプレイヤーが選べるチップ枚数は4枚なので注意しよう!! また、チップの「バスターアップ」を使ってもバスターの上限値は5に抑えられる。 ◇能力 共通 暗転しない無属性チップの攻撃力+30 どこにいてもチップの当たる位置に移動してからチップが発動する 無属性チップのAボタンチャージで、バスター攻撃力×10+50×2回のグレイガ(ファルザー)クロー グレイガビースト スーパーアーマー B押しっぱなしで超連射のビーストバスター ファルザービースト エア、フロートシューズ B押しっぱなしで3列攻撃のフェザーシュート グレイガ(ファルザー)クローは媒介が無属性チップならなんでも構わないため、攻撃チップでなくても攻撃として利用できるのが便利。 グレイガでは「カーネルフォース」を使い、マヒしているところにビーストバスターで蜂の巣にするという荒業もある。 ◇クロスビースト クロスの後に獣化する、又は獣化の後にクロスするとこの状態になる。 クロスシステムの恩恵に獣化の恩恵が追加されるというありがたいもの。 クロスのチャージショットは無くなり、獣化のグレイガ(ファルザー)クローに当たるチップチャージ技が、そのクロス特有の物となる。 各クロスビーストのチップチャージで発動する必殺技は「クロスシステム」を参照。 ターン経過で獣化が解ける時に一緒にクロスも解けるので要注意である。 また、クロスの弱点を突かれた場合は、そのクロスだけが解除されてノーマル獣化になる。 ◇超獣化(ビーストオーバー) 獣化が解けた後にもう一度獣化するとなる。 発動ターンは1ターンのみであり、カスタムゲージが満タンになった時点で強制的にカスタム画面に入る。 超獣化中は、 暗転しない無属性チップの攻撃力が2倍 1ターンの間無敵になる 勝手に暴れてくれる といった感じ。 しかし解けると クロスが使えなくなる バスターの能力が全部Lv1に HPが1まで急速に減っていく、回復してもすぐ減る 等があるので注意が必要である。 1ターン限定ゆえに、超獣化中にフルカスタムを使われると一気に不利になる。 消耗したココロカウントを回復するには、獣化を使わずに戦闘終了する(1回復)か、プラグアウト(完全回復)すれば良い。 漫画版では、アイリスから託されたプログラムによって電脳獣の力を完全に制御した形態とされており、真逆の立ち位置となっている。 ◇アニメ版 「BEAST」「BEAST+」で登場。ただし作中では一貫して獣化(じゅうか)と呼ばれている。 「BEAST」では獣化因子を制御する能力を持つ赤ん坊ナビの「トリル」とロックマンが融合することで変身。 ただし当初は本能のままに暴れる制御不能の形態であり、アイリスの助けによってようやくコントロールできるようになった。 「BEAST+」ではトリルとは別れたが、獣化のデータがチップ化されたことで「AXESS」「Stream」のソウルユニゾンと同様に任意で変身可能に。 加えて新PETの「獣化データを処理する回路」が特殊な反応を示したことで、他のナビのデータによるクロスビーストも披露した(というよりクロス単体の使用がほぼ無い)。 また、ビヨンダードから襲来した「ゾアノロイド」はそれぞれの長たる電脳獣の獣化因子を保有しており獣化が可能。 さらに獣化因子の影響を受けた獣化ウイルスも登場している。 CF獣化 「BEAST」最終話で登場したオリジナル形態(名称は仮)。 トリルのデータを取り込んだことでシンクロナイザーとなったが、ワイリーに獣化因子を注がれ苦しむロックマンを助けるためにクロスフュージョンしたことで発現。 体色は白をベースに紺色が加わり、ビジュアルはグレイガビーストをベースにファルザービーストの脚部と翼を足しつつ、各部が大型化したものになる。 双方の獣化因子を取り込んだことで圧倒的な戦闘力を持ち、超電脳獣を圧倒。 更にはシンクロナイザーとしての力を用いてビヨンダード全体の獣化因子を消滅させた。 ◇余談 コロコロコミックに連載されていた漫画版ではフォルテがファルザーを吸収し獣化した。 それを受けて、アーケードマシン『バトルチップスタジアム』でも獣化フォルテが登場した。 その姿は初代シリーズのスーパーフォルテに似ている(こちらはグレイガの不完全体であるゴスペルがモチーフだが)。 追記・修正は極限状態のロックマンを使いこなせる方に限ります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グレイガビーストは強い・格好いい・爽快の三拍子揃ってたな -- 名無しさん (2013-08-10 05 09 10) バスターが快感 -- 名無しさん (2013-10-02 01 56 31) ビーストアウト!野獣と化したロックマン -- 名無しさん (2013-10-02 10 19 19) ロックマン「(電脳獣)暴れんなよ……暴れんな」 -- 名無しさん (2013-10-02 10 53 44) アニメに登場した白いヤツが出たらどれくらい凄い事になっていたやら -- 名無しさん (2013-10-02 17 20 17) 超獣化はファルザーのほうがかっこいいと思う -- 名無しさん (2013-10-06 14 08 36) カーネルフォース+ビーストバスターはマジで気持ちいい -- 名無しさん (2013-11-12 12 29 35) ↑似たようなことをエレキクロスのビックサンダーでやってた -- 名無しさん (2013-11-12 13 25 37) アクアビーストって公式の攻略本でかなり冷遇(弱いと書かれていたり、フォルダが掲載されてなかったり)されてたけど、アイスパネル+スパイラルでガッツリ削れるし、見た目も格好いいからかなり良いと思うんだけど…。 -- 名無しさん (2014-02-27 10 35 12) グレイザービーストとトライブキングの対決が見たい -- 名無しさん (2015-02-18 12 25 26) クロスビースト時の見た目は明らかにヒーロー系らしからぬ見た目なのにカッコ良かった -- 名無しさん (2015-03-15 00 49 34) アニメの白い奴の最強形態はかっこよかったな。 -- 名無しさん (2016-06-22 15 56 37) 漫画の獣化フォルテは勝手に出したからちょっと怒られたらしい -- 名無しさん (2022-06-25 18 41 48) 名前 コメント
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サンダービースト 青の大陸の種族。 雷雲の中に住む雷で構成された浮遊遺跡の魔法生物。 今まで放置されていたが、鎖状の制御装置によって捕らえられるようになった。 これにより、青の大陸ではサンダービースト・アリーナ?でサンダービースト同士を闘わせる、 海競馬に変わる新しいエンターテイメントが登場した。・・・〇ケモン? 名前の法則は「サンダー~(生物名)~」 ※「サンダー・〇〇」は誤り。 ゲームにおいては他のユニットを強制的に動かす能力を有し、 回避ギミックや隊列戦闘に重宝される。 代表格は「サンダージャッカル」。 一応挟撃もできる。 種族「サンダービースト」のユニット セカンド・センチュリー ベーシックパック サンダーラビット サンダーリザード サンダージャッカル サンダーエッグ サンダータイガー サンダーフェニックス サンダードレイク セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 サンダーブル セカンド・センチュリー 神竜の闘気 サンダーイーグル サンダーベア セカンド・センチュリー 新世界の呼声 サンダーリノ サード・センチュリー ベーシックパック サンダーエイプ サンダーコブラ サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 サンダーエレファント サード・センチュリー 閃光の来訪者 サンダーラッツ 関連外部リンク Wikipedia-雷
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[PR] 航空チケット 企業名/商品名 ビーストクエスト 検索用語 ビーストクエスト 検索用語を入力検索フォームを送信 [テクノラティ検索] #technorati [口コミ] #bf [新着] 取得中です。 link_trackback -
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バトルソングマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 転職条件 剣士と僧侶のレベルを20にする アイテム「歌い手の証」を装備した剣士か僧侶の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする 歌い手の証は、戦友鼓舞で稀に入手可能 性能 ハンマーストーム ゆっくり三発振るった後にグルグル回転攻撃。回転攻撃の威力は凄まじいが、敵を弾いてしまうのが玉に瑕。壁際の敵や凍った敵を狙えばグッド! 攻撃中は常時スパアマ状態である。トゥームキングの毒沼攻撃もスパアマ。ダメージは食らう。 回転中にアナログパッド入力で位置を微調整できる。 2段目からSPを消費するので気をつけよう。 ジャッジメントレイ 溜めると威力と射程距離が上がる。溜め中はスパアマではないことに注意。 敵ダウン中追い打ちに使える。 HITするとスタン状態になる。 バトルソング 射程がとても長いのが特徴。 三段目から玉が4発になり、四段目以降から攻撃力上昇量が最大になる。 打ち上げ中の敵に当てると、吹き飛ぶ模様。使いにくい… スキル発動時、自分と自分の周囲の味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。 スキル発動時とは歌っている間のこと。「攻める勇気!」と言ってるときはまだ発動していない。 飛ばした声の周囲にいる味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。 ストーンゴーレムやレッサーデーモンの足止めに一応使える。全弾命中が前提。 荒神降臨やファイアマスターの魔法陣の上に居る味方に当ててあげると火力が著しく上がる。 ヒーリングソング 回復量が少ないのであまり役に立っていない。一秒毎に広範囲微回復、前方に二発の貫通玉小回復。 職業lv50、lv45UC武器を全赤振りにして、SRアサルトリングx3も装備しないと四段目の玉+範囲の総回復量250以上は超えない。 ver1.21より、歌う前にヒーリングライト一発程の範囲回復が付き、スキル発動の最初のみSP消費量が多くなった。 ちなみにそのまま歌わなくても何故か回復する。 敵に当てるとダメージは無しだが、スロー効果が付く。 玉は二発ずつ固定、四段目以降から回復量やスロー時間が最大になる。 低lvダンジョンのヘルプとして役に立つかもしれないが、素直に殴ったほうが早い。 リジェクトスマッシュ 溜め中移動可能。スパアマはなし。 ハイプリやフロマスが敵に囲まれた時のお助けスキル。溜めて使うと威力が高い。 Lv35から最大四段階まで溜めることが出来るが、最大溜めだと毒沼を越えるほどかなりぶっ飛ぶ。 前衛が多く居る場合は注意。 全職業の中で最大溜めの単発火力だけは最高値。 荒神、鬼神、他のバトルソング四段目を重ねがけで会心4000ダメージを越えるロマンの一つ。 ウォータンクチャージ 行動中スパアマ状態。追加入力で2段目・3段目が出せる。 凍った敵に使うとグッド!攻撃二段目が打ち上げ、三段目が追い討ち+吹き飛ばしなのでお助けに使うのもよし。 ターゲットヒール ver1.21より追加 行動中スパアマ状態。通常時は自分のHPを1割ほど回復する。lv50でも半分近くSPが減る。 スパアマ状態になるのは味方へターゲットして本を開いた時。自己回復の場合普通に怯む。 味方ターゲット時、回復弾を飛ばし当たった相手のHPを回復。 ボタン連打で発生は遅くなるが3連射可能。回復量は3発で4割程度。(あくまで目安、ステ差で変化) 射程距離がとても長く、高速追尾する。が、ダウン中の味方には当たらず自然消滅することがある。 対象者への射線上に他の味方が居ると、その味方に被弾するので発動位置に注意。 ver1.22より自己回復の場合でも3連射可能に。 総評・小ネタ 攻撃・防御が高く、行動速度が遅いという見た目通りの職業。 リーチはあるものの攻撃の発生が遅くバックステップ(R回避)も硬直がある為、前線に立ち続けるのは厳しい。 近くに敵が居るときは歌いづらいので接近戦、敵が離れているもしくは前衛が同じ敵を狙っている時は行動速度的に殴りづらいので歌おう。 歌は遠距離になるほど味方に声を当てづらくなる上、全ての敵のヘイトを多く稼ぐので、歌い続ける事は困難。 攻撃・サポートは中途半端、回復は微量すぎてアテにならない等、運用が難しい職業である。 超上級者向け。 「バトルソング」→「ヒーリングソング」を3回繰り返し歌い続けると(ver1.20)、紫色の特殊な歌が発動。攻撃力上昇・会心率上昇・回復効果。 歌い続けても上昇量は固定で実は「バトルソング」等の四段目の歌の方が効果が高い。 歌+紫球の攻撃力上昇量が「荒神降臨」並に強力だが、そんな長時間歌っていられないので効果を実感する事は無いだろう。 lv50、Rエナジーリングx3で半永久的に特殊歌を歌う事が出来るが、そんな長(ry ver1.21より以下の様に性能が修正された。 「バトルorヒーリングソング」→「ヒーリングソング」→「バトルソング」→「バトルソング」→「ヒーリングソング」に変更された。 バックステップ(R回避)が追加入力出来るようになった。2ステップ目は剣士シルマスと同じく低性能だが出ないよりはマシ。 特殊歌発動から歌い始める(サムド〜ラ〜と歌う前の事)までにスーパーアーマー効果が付いた。また歌の範囲効果が広くなった。 スキル選択 2つのソングは外せないので残り1枠を選択することになる。どのスキルも相手を吹き飛ばすため、好みのスキルをセットしよう。 ver1.21より追加されたターゲットヒールがかなり使える。回復量はイマイチでも強引に発動できる所が他職には無い強み。 仮にソング2種を外して攻撃特化になったとしても、前衛として期待できる程のDPSは出ない。 ていうかそんな事するなら素直に用心棒やればいい。なんでバトソン選んだし 地雷 全く歌わないあたっくおっさん バトルソングマスターであって、断じてバトルマスターでは無い。 殆どの攻撃がノックバック効果があるとはいえ攻撃速度が遅く反撃を喰らいやすい。 自力回復もしないならさっさと攻撃職に転職すべし。 ※スーパーアーマー このゲームにおけるスーパーアーマーとは敵の攻撃によって のけぞりやダウン状態にならないモーションの事を指す。 他職では侍の一閃、用心棒の煉獄斬がよく見かけるSA技。 一見有効そうだが敵の攻撃が多段ヒットする場合(ボスのブレス等)、ダウンしないことが仇となり一瞬にして絶命しかねないので注意。 ※ターゲット アクションパートのキャラクターをタッチすることで敵・味方問わずロックオンする事ができる。 スキルを使用する度にロックした方へ向かってアクションするので味方プレイヤーへのロックは実質バトソン専用。 画面左にある味方プレイヤーのステータスをタッチしてもロックオン出来るが、対象のプレイヤーが画面内にいないとロックオンされない点に気を付けよう。 ロック解除はキャラクターのいない場所をタッチすれば良い。 スキル スキル名 タイプ 説明 ハンマーストーム 打撃 超重量の武器から繰り出される連続攻撃。出が遅いが破壊力があり、重さを使った回転攻撃も可能。レベルアップで回転攻撃の回数が追加される。 ジャッジメントレイ 打撃 武器に電撃を蓄積し、地面にたたきつけると共に豪雷を放つ。倒れている敵に対しても有効。 バトルソング 強化 勇壮な歌で周囲の味方の攻撃力を強化する。ターゲットした相手が敵であればノックバックさせ、味方ならさらに攻撃力を上げる。 ヒーリングソング 回復 癒しの歌で周囲の味方のHPを回復し続ける。ターゲットした相手が敵であればスロー効果を与え、味方であればさらにHPを回復する。 リジェクトスマッシュ 打撃 法力と腕力で敵を遥か彼方まで吹き飛ばす。力を溜めるほど威力と飛距離を増すことができる。 ウォータンクチャージ 打撃 法力で心身を強化し、正面に向かって突進する。突進中に叩きつけ攻撃も繰り出せる。 ターゲットヒール 回復 神聖な書物を使い、ターゲットした味方へ向けてHPが回復する光を飛ばす。誰もターゲットしないと自分を回復する。追加入力で連続使用も可能。 ウォーソング 常時 勇壮な曲で味方の精神を高揚させ、SP消費量を抑えると共に受けるダメージを軽減する。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 650 125 180 180 90 90 162 70 9% 50 21 % 22 750 127 190 190 98 100 172 76 10% 52 ハンマーストーム最大回転数増加 23 % 24 % 25 % リジェクトスマッシュ溜め追加 26 950 131 155 155 114 120 160 88 11% 56 27 % 29 % 30 % ハンマーストーム最大回転数増加 31 % 32 % 33 % 34 % 35 % リジェクトスマッシュ最大溜め 36 % 37 % 38 % 39 1650 144 220 220 170 185 225 127 16% 69 40 % ハンマーストーム最大回転数増加 41 % 42 % 43 % 44 % 45 % ハンマーストーム攻撃力アップ 46 % 47 % 48 % 49 % 50 % SP自動回復量上昇
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モンスター名 通常 クエスト受注時限定 レア 特殊(メモ記載なし) アチチネズミ - - - - ヒイール - ヒイールの尾ひれ - - ベビーマグマ - - - - マルフ シリカクロス - - - ボス マグマビースト ビーストアイ、赤雑草、シリカクロス、炭の種、マグマピアス、ビーストマスク 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.0228 カード名:ジークハルト・シーザー/エレメントマスター/男 パートナー:エリー/記憶喪失/女 レベル:2/攻撃力:3000/防御力:5500 【時】【魔法】「未来への手紙」(エントリースパーク) [自] あなたは自分の控え室のカードを1枚まで選び、自分の山札の上から3枚目に置く。 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「RAVE」
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クラスリスト&レビュー ※()はレビュー件数 ※クラスの説明はTOEBにおいても当てはまるとは限らない ※HP・MP補正は5鯖のみ レビューした人はここのレビュー件数も更新してくれると助かる 男性クラス ■ソルジャー(3) ├ ナイト(2) ┬→ ホワイトナイト(2) ─→ パラディン(1) ─→ ロード(5) ┬→ ロード(64)(2) │ │ └→ ダークエレメント(1) │ ├→ テンプルナイト(1) ─→ テンプルコマンド(1) ─→ デステンプラー(4) │ ├→ ドラグーン(2) ┬→ ドラグーン(伝)(5) │ │ └→ ゲートキーパー(7) │ ├→ ジェネラル(1) ┬→ ハイランダー(4) │ │ ├→ ジェネラル(Q)(2) │ │ ├→ ジェネラル(P)(3) │ │ ├→ ジェネラル(F)(1) │ │ └→ ジェネラル(L)(2) │ ├→ スペリオルナイト(1) ┬→ ソリッドブレード(2) │ │ └→ オーヴァーロード(7) │ └→ ヴァンパイア(8) ⇔ 棺桶(3) │ ├ バーサーカー(3) ┬→ ブラックナイト(1) ─→ ダークプリンス(5) │ └→ テラーナイト(1) ─→ レリクスナイト(4) │ ├ グラディエイター(0) ─→ ヴァンガード(0) ─→ ジェネラル(M)(2) │ ├ ニンジャ(2) ―→ ニンジャマスター(4) ┬→ ダークストーカー(6) │ └→ グラップラー(5) ├ ファランクス(0) ―→ カタフラクト(7) │ ├ フェンサー(4) ―→ ソードマスター(9) ┐ │ ├→ ウォリアー(8) ├ サムライ(0) ―→ サムライマスター(4) ┘ │ ├ ビーストテイマー(0) ―→ ビーストマスター(1) │ ├ ウィザード(1) ―→ ゴエティック(4) ┬→ ソーサーラー(1) │ ├→ ロードマンサー(5) │ ├→ ウォーロック(64)(4) │ └→ ネクロマンサー(6) ┬→ リッチ(2) │ └→ バニティ(2) ┬→ フレイルモナーク(1) │ └→ ワイズマン(5) ├ エクソシスト(0) ―→ ドールマスター(0) ―→ エンチャンター(0) ―→ ウォーロック(1) │ ├ ガンナー(6) │ └ センチュリオン♂(1) ■ファイター(1) ├ ソルジャー派生と同じ(センチュリオン♂を除く) └ジェミニ(8) ┌→ テンプルコマンド(バールゼフォン)(1) ┐ ├→ テンプルコマンド(ヴォラック)(2) | ├→ テンプルコマンド(バルバス)(2) | テンプルナイト ┼→ テンプルコマンド(マルティム)(3) ├→ デステンプラー ├→ テンプルコマンド(オズ)(2) | ├→ テンプルコマンド(オズマ)(2) | └→ テンプルコマンド(アンドラス)(1) ┘ 女性クラス ■アマゾネス(1) ├ アーチャー(5) ┬→ ディアナ(6) │ ↓ │ ├→ ドラゴンテイマー(0) ―→ ドラゴンマスター(4) │ ↑ ├ ヴァルキリー(2) ┼→ フレイア(2) | └→ ブレイズナイト(1) ―→ ルーンナイト(3) | │ ├ ソーサレス(0) ┬→ セイレーン(0) ―→ デーモン(3) │ └→ サモナー(0) ┬→ シャーマン(4) | ├→ シーアルジスト(0) │ └→ ヴェネフィック(0) | ├ クレリック(6) ―→ プリースト(2) ┬→ ビショップ(2) | ├→ ハイプリースト(3) ―→ プリンセス(5) | └→ ダークプリースト(0) ―→ ブラッククイーン(3) ├ ウィッチ(4) ―→ うぃっち(2) | └ センチュリオン♀(3) 各種女性クラス ―→ エンジェルナイト(7) ―→ セラフィム(64)(8) 屍人・転生系クラス ホワイトナイト ┬→ デスナイト(5) ─→ ホワイトナイト ナイト ┤ ジェネラル ┘ ファイター ―→ ウェアウルフ(6) ―→ ウェアタイガー(2) ⇔ ライカンスロープ(1) ソルジャー ┬→ ゾンビ(3) ┬→ スケルトン(0) ―→ スケルトンナイト(1) ナイト ┤ └→ ゴースト(0) ―→ ファントム(1) バーサーカー ┤ ウィザード ┤ アマゾネス ┤ アーチャー ┘ 亜人系クラス フェアリー(1) ―→ ピクシー(6) ―→ シルフ(3) グレムリン(4) ―→ デビル(0) ―→ デーモン(伝)(0) ―→ サタン(6) ホークマン(1) ┬→ バルタン(5) └→ レイヴン(5) ゴーゴン(2) ゴブリン(4) リザードマン(2) ―→ ゲイビアル(5) パンプキンヘッド(1) ―→ マッドハロウィン(4) マーメイド(0) ―→ ニクシー(1) エンジェル(1) ―→ スローンズ(0) ―→ セラフィム(1) サテュロス(1) ―→ デーモン(64)(4) 濁たん専用ダークストーカー(1) Lサイズ Lサイズ装備 5鯖HP・MP補正 5鯖HP・MP補正 クラス補正ランキング 攻撃>防御>命中 回避>攻撃>命中 総合ポイント 魔法クラス