約 1,510,642 件
https://w.atwiki.jp/minipla/pages/22.html
■ミニプラ 轟轟戦隊ボウケンジャー ロボシリーズ ミニプラ ゴーゴーダイボウケン (300円・全3種) ミニプラ パワー武装ゴーゴービークル(300円・全4種) 轟轟合体 アルティメットダイボウケン (500円・全2種) ミニプラ サイレンビルダー(300円・全3種) 超轟轟合体ゴーゴービークル(300円・全7種) 最強ボウケンジャー(500円・全2種) ミニプラ 超絶轟轟合体ダイボイジャー(300円・全3種) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/23.html
M04:228基地の危機 後篇 ≪ 前 | M05:破られた平穏 | 次 ≫ M06:未確認飛行物体 ミッション概要 この先の街に向かう。 街に入れば一息つけるだろう。 すぐに応援部隊も到着する。 それで事態は収束するはずだ。 いずれ家に帰れる。心配するな。 マップ 団地 晴れ マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 3 6 53 61 アーマー限界 R/A:452W:308F:566 R/A:713W:471F:892 R/A:3140W:1988F:3926 R/A:5529W:3480F:6911 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム合流不可補正0.5倍? ブラッカー 4 第二波のアンカーが刺さると自壊補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 15 待機モード アンカー 3 敵残り3体以下で強制起動 ┣黒アリ 8 中央のアンカー ┣黒アリ 10 右のアンカー ┗黒アリ 15 左のアンカー 第二波(中央アンカー破壊かつ戦車が目標地点到着または全滅していると出現) アンカー 2 第一波左のアンカーが破壊されていない場合左のアンカーは出現しない ┣黒アリ 10 戦車隊付近のアンカーから出現 ┗黒アリ 15 開始位置から見て左のアンカーから出現 第三波 アンカー 1 ┗黒アリ 10 マザーシップ(一定時間経過で出現) マザーシップ 1 破壊不可 ┗バトルドローン 18×3 待機モード撃墜可能だがその前にミッションが終わってしまう ミッション全体コメント 市街地のアンカーを破壊していくミッション。囮…もとい市民が初登場する。 味方はブラッカー戦車4台と軍曹チームの4人。 両者ともに足並みを揃え、まず正面の待機アリグループに接近して交戦、次に正面中央のアンカー前に展開する。 中央アンカー破壊後はアンカーの落下位置に移動し、お約束の強制破壊イベントで戦車は全滅する。 軍曹チームはその後、マンション地帯中央あたりに移動し、そのまま戦闘を続ける。 レンジャー INFERNO その1 【武器】ドゥンケルN235&T5ストーク 【補助/ビークル】探知機5型 基本的に味方の後ろについてドゥンケルでアンカー、アサルトライフルで黒蟻を処理していく。 アンカーの耐久力はミッション4とほぼ同じ。ドゥンケルだと2マガジンくらい。 その2 【武器1】T4ストーク 【武器2】ME4RエメロードS 【補助/ビークル】ファイアーネレイド まずはファイアーネレイドを要請できるようになるまでエメロードを撃ちつづける。 蟻が減ったら中央と右のアンカーもロック範囲に入る程度に前進し攻撃を続ける。 戦車隊が坂を上りきる辺りで功績が貯まるのでネレイドを要請、中央と右のアンカーを破壊する。 左のアンカーは起動しても投下される敵は待機状態で、撃破してもまた降ってくるので放置。 味方が前進してくるのを待ち降ってきたアンカーを破壊する。 続けて左のアンカーと奥に降ってくるアンカーを破壊し、残った蟻を無誘導爆弾で爆破し残りを倒して終了。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスM4 【武器2】蟻の処理用 【コア】飛行可能な適性値以上のやつ 前方のグループを迂回して右のアンカーに乗る。 ファランクスをチャージしてエネルギーを回復してから、右→中央の順にアンカーを素早く破壊しアクティブの蟻を倒す。 マンションに囲まれた避雷針?のある細長い建物の上で待機。 降ってきたアンカーから蟻が出る前に速攻で破壊、奥に降ってくるアンカーの位置へ移動し降ってきたらまた速攻で破壊。 奥のアンカーはやや高度があるので出現したら飛ぶくらいでいい。 残りのアンカー周りの蟻が大体軍曹チームと交戦しているので、その隙にアンカーを破壊し残った蟻を殲滅する。 狙撃 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】スパークフルーレY8、マグ・ブラスターWなど 【コア】ビッグコア グレキャでアンカーを狙撃するプラン。 手近のアンカーから破壊し、向かってきた蟻を武器2で始末するだけ。 グレキャは消費ENが多いので、武器2はリロード型が望ましい。 あと、自爆には注意しよう。 遠距離攻撃 【武器】MONSTER GA、マグ・ブラスターW 【コア】V4プラズマコアB型 アンカーを遠距離からMONSTER GAで狙撃し、アリをマグ・ブラスターWで迎撃するプラン。 MONSTER GAだとアンカーは約四発で破壊可能だが、マグ・ブラスターWを接射した方が早く破壊できてしまう。 アリが多い序盤はMONSTER GAによる狙撃を、タンクが破壊された後からはマグ・ブラスターW接射に切り替えよう。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】105ミリ速射砲D 【武器2】ZERA-GUN 【武器3】自衛用武器 【ビークル】ニクス バスターキャノン 開始したらまずZERA-GUNをセットし、中央のアンカーに105ミリ速射砲をアンカーが壊れるまで要請。 二本目も同様に破壊するが途中でZERA-GUNがリロードにはいるので、湧いてくる蟻は味方に頑張って倒してもらう。 ニクスを要請できるようになったら要請し、戦車隊が倒れるまで坂を上った所でZERA-GUNをセットして待機。 ここからなら右の避雷針?のある細長い建物の高さくらいに標準を合わせれば、大体落ちてくるアンカーの弱点位置になる。 落ちてきたアンカーにロケットカノンで攻撃し蟻はZERA-GUNで倒す。 左のアンカーに接近しながらロケットカノンで攻撃、破壊したら蟻を攻撃。 最後はZERA-GUNをリロードしてセットしたら先程と同様に破壊し終了。 トップアタック 【武器】スプライトフォールR、バルジレーザー照射モードD、120ミリ制圧砲D 【ビークル】ブラッカーA3 主に上空からの攻撃でアンカーと蟻を始末するプラン。 道すがらアンカーにスプライトフォールとバルジレーザーを要請し、適当に120ミリ制圧砲で蟻を撃っていくだけ。 ビークルは何でもいいが、ここではレーザー要請の整地用兼足としてブラッカーをチョイスした。 機銃掃射 【武器】120ミリ制圧砲D、戦闘爆撃機KM6 プランW3、高速爆撃機KM6F2 【ビークル】自由 爆撃機KM6でアンカーを破壊するプラン。 アンカーは要請二回で破壊できるので、手前のアンカーから順に破壊していくだけ。 接近してきた蟻は120ミリ制圧砲Dやビークルで処理する。 ビークルは自由だが、蟻の処理が可能で機動力のあるブラッカーやグレイプがお勧め。 ミサイル要請 【武器】N6巡航ミサイル、ライオニックUA35、ZERA-GUN 【ビークル】武装装甲車両グレイプAP2 ミサイルでアンカーを破壊するプラン。 軍曹たちの後ろに陣取って、そこからミサイルでアンカーを破壊していく。蟻はビークルや千鳥で対処する。 アンカーはN6巡航ミサイルだと三発で破壊できるので、一度の要請につき二本壊せる。 巡航ミサイルだけでも問題ないが、リロードが間に合わない時はライオニックも使おう。 ビークルは要請可能になったらすぐに要請し、上に千鳥を設置しておくと蟻退治が捗る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1】ジャックハンマーM4 デクスター自動散弾銃G 【武器2】パワーディスラプター×2 【補助】アドブースター4 【補助】砲口安定化装置5式(なくても可) まずは正面のグループを迂回して右のアンカーに乗る。 高機動装備で右と中央のアンカーを破壊しアクティブの蟻を撃破。 戦車隊に降ってくるアンカーをマンションの上からディスラプターで攻撃し破壊。 奥に降ってくるアンカーの所のマンション上で待ち、降ってきたらディスラプターで攻撃し破壊。 最後のアンカーに残りのディスラプターの弾を撃ちこみ、破壊出来なかったら高機動装備でトドメを刺して残った蟻を倒して終了。 射撃戦 【武器】ガリオン3Rバースト機関砲x2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトン ガリオン3Rバースト機関砲だけで蟻とアンカーを纏めて葬るプラン。 NPCと一緒に進軍しながら蟻を殲滅し、手近のアンカーから落としていく。 蟻退治に手を抜かない限り苦戦することはないだろう。 サブ武器に慣性ジャンプが可能なものを持っていくと移動が楽になる。 狙撃 【武器1】G3アームハウンド、FG02高高度強襲ミサイル 【武器2】NC201ハンドキャノンx2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、砲口安定化装置5式 遠距離からのNC201ハンドキャノン二挺斉射による狙撃でアンカーを破壊するプラン。 NC201ハンドキャノンが育ち切っていれば、アンカーは1マガジンで十分破壊できる。 湧いてくる蟻はミサイルで蹴散らす。 というか、ミサイルを撃っているだけでもクリアできてしまう。 二刀流 【武器1】フォース・ブレードMAx2 【武器2】FG10ハンドガトリングx2 【補助装備】マルチチャージャー3-3、V2スケルトンなど ブレードを無理やり使うプラン。 邪魔なアリはダッシュしながらブレードで、アンカーはガトリング斉射で処理する。 ガトリングだけでも全て対処できてしまうが、どうしても接近戦になるのでそれなりのアーマーが必要。 オンライン INFERNO 特筆することはないが、強力な遠距離攻撃が可能なウイングダイバーやエアレイダーがアンカーを速攻していけばすぐに終わる。 また、全員が遠くから狙撃したりミサイルを撃つだけでも簡単にクリアできてしまう。 M04:228基地の危機 後篇 ≪ 前 | M05:破られた平穏 | 次 ≫ M06:未確認飛行物体
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/25855.html
ゴージャス・クインビー SR 自然文明 (8) クリーチャー:ビークル・ビー 8000 ■シンパシー:クリーチャー(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき1少なくなる。ただし、コストは0以下にならない) ■バックアップ:自然(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札にある自然のカードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーと見せたカードのBU能力を使う) BU-自分のマナゾーンからクリーチャーを1体召喚してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha IP-01 「アイデアパック01:サポート種族の戦い」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/578.html
RS-528 バイオハンター・シルバ 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-528 バイオハンター・シルバ」は、「RS-527 バルジオン」にライドしている間、特徴「人型」を持つLユニットになりますが、その状態のままさら「RS-570 デカバイク」にライドすることができますか? A いいえ。ビークルにライドしているユニットが、さらに別のビークルにライドすることはできません。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/187.html
ライドシューター 種類:Sビークル カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 【突入】自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要パワーの数字は3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。 ・このテキストは公式HPで読み替えが推奨されています。修正後は以下。 ※このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。 【突入】自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの必要パワーの数字は3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。 フレーバーテキスト それぞれに、けして譲れぬ願いを胸に携えて、戦士たちは悲しき戦場へと突入していく。 イラストレーター:七六 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック:スターター 再録1:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター 再録2:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) Q A Q1 自軍ラッシュフェイズ中、「RK-043 ライドシューター」を捨札にして【突入】 の効果を発動しました。その直後、「XG5-066 仮面ライダーベルデ」の 【コピーベント】 を発動した場合、 【コピーベント】 の効果でラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードは、【突入】の効果で必要パワーの数字が3少なくなりますか?(2011/3/11修 正) A1 はい、そのとおりです。必要パワーの数字は3少なくなります。 Q2 「XG7-054 オーズドライバー」を手札から使用してから、「RK-043 ライドシューター」の【突入】の効果を発動しました。このとき、次に手札からラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの必要パワーの数字は6少なくなりますか? A2 はい、そのとおりです。 Q3 「RK-043 ライドシューター」のテキストには「自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする〜」とありますが、この 「次にラッシュする」というのは、『「RK-043 ライドシューター」をラッシュしたのと同じターン」ということでしょうか? それとも『「RK-043 ライドシューター」をラッシュした次のターンのラッシュフェイズ』ということでしょうか? A3 「RK-043 ライドシューター」のカードテキストは、以下のように読み替えてください。『自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの 必要パワーの数字は3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。』このテキストに従い、「RK-043 ライドシューター」の効果の対象は、『「RK-043 ライドシューター」を捨札にしたそのターン中に、最初にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカード』であると解釈してください。 Q4 敵 軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」がある状態で、「RK-043 ライドシューター」を捨札にして、必要パワーが3足りていない特徴「ミラーライダー」を持つユニットをラッシュしようとしました。このとき、ラッシュしよ うとしたユニットは、ユニットを対象にした「RK-035 ダークウィング」の効果で特徴を失うため、「RK-043 ライドシューター」の対象として適切でなかったことになりますが、この場合はどうなりますか? A4 「RK-043 ライドシューター」のカードテキストは、以下のように読み替えてください。『自軍ラッシュフェイズ中、このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードの 必要パワーの数字は3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる(この効果は重複しない)。』こ のテキストに従い、「RK-043 ライドシューター」の効果の対象は「ユニットカード」になりますので、敵軍バトルエリアに「RK-035 ダークウィング」があっても、自分は必要パワーが3足りない特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードを、「RK-043 ライドシューター」の効果でラッシュできることになります。 Q5 「RK-043 ライドシューター」の効果は、ユニットにライドされている状態でも捨札にして発動することは可能ですか? 可能なら場合、ライドしていたユニットはどうなりますか? A5 「RK-043 ライドシューター」の効果は、ユニットにライドされている状態でも捨札にして発動することが可能です。また、その場合にライドしていたユニットは、その場にそのまま残ります。ただし、そのユニットがRC効果を持っていたとしても、その効果は発動しません。 Q6 自軍コマンドゾーンにWBを持つカードが1枚あるとき、自軍ラッ シュフェイズ中に「RK-043 ライドシューター」を捨札にして【突入】の効果を使い、コマンドをホールドせずに特徴「ミラーライダー」を持つマルチカテゴリの「XG-080 仮面ライダーアビス」をラッシュすることができますか? A6 いいえ、できません。「RK-043 ライドシューター」の【突入】の効果は、「このビークルを捨札にしてもよい。そうしたとき、次にラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットの必要 パワーの数字を3少なくなり、コマンドをホールドせずにラッシュできる」ですので、それ以外は通常のラッシュと同じです。WBとDAのマルチカテゴリを持 つ「XG-080 仮面ライダーアビス」をラッシュするには、自軍コマンドゾーンにWBとDAを持ったカードがなければいけません。また、自軍コマンドゾーンにWBとDAを 持ったカードがあれば、【突入】の効果を使って「XG-080 仮面ライダーアビス」をラッシュすることができます。 Q7 自軍ラッシュフェイズ中、「RK-043 ライドシューター」を捨札にして【突入】 の効果を発動しました。そのラッシュフェイズには何もラッシュせず、自軍バトルフェイズに、 「XG5-066 仮面ライダーベルデ」の 【コピーベント】 を発動した場合、 【コピーベント】 の効果でラッシュする特徴「ミラーライダー」を持つユニットカードは、【突入】の効果で必要パワーの数字が3少なくなりますか? A7 はい、そのとおりです。必要パワーの数字は3少なくなります。 カード評価 ミラーライダーのラッシュを補助するビークル。ミラーライダーにはRC持ちが少ないため、ビークルでありながらライド目的で使われることは少ない。 ミラーライダー中心のデッキで、仮面ライダー龍騎サバイブやそれ以外のRC持ちを使う際にはライドするビークルとして使われる。 ミラーライダーの多くはこのカードの効果によって必要パワーを軽減されることを前提としてデザインされいる。このカードやトリックベントを見てわかるように、必要パワーを無視してのラッシュはミラーライダーの大きな特徴になっている。 コマンドをホールドせずにラッシュできるが、トリックベントなどとは違い、ラッシュ条件がある場合はそれを満たさなければならない。「自身の効果でラッシュする」のではなく「他のラッシュを補助する」効果であると考えると分かりやすいだろう。そのため、このカードの効果でコマンドのカテゴリを無視して仮面ライダーアビスをラッシュすることは出来ない。 ライド時の効果が無い珍しいビークル。 関連カード 特徴「ミラーライダー」を持つカード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 コメント ライド時の効果がないビーグルが他にも出たので修正 -- 名無しさん (2009-10-17 13 58 37) ビー”ク”ル、な。 -- 名無しさん (2009-10-17 13 59 33) もう珍しくもないから、削除でいいのでは?それと評価4つ目、トリックベントも追加条件は必要 -- 評価4つ目、トリックベントも追加条件は無視できないんだが? (2011-04-06 06 04 29) 評価で言ってるのは追加条件じゃなくて、ラッシュする際に満たさなければいけない条件のことだね。評価にあるアビスの色とか、普通ないけどパワーが不足してるとかで本来ラッシュ出来ない状況を無視できるものじゃ無いと。でも今のままじゃ分かり難いから書き直した方がいいかもね。 -- 名無しさん (2011-04-06 06 25 54) 『コマンドをホールドせずにラッシュできる』とありますが、クロスカードの追加条件である、『コマンドを追加でホールドする』にかんsぢ -- 名無しさん (2011-05-04 01 49 46) 関しては、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-04 01 50 23) 個人的には曲解しすぎだと思うが、そんなの解釈次第でどちらとも取れるからな。こんなのは公式に聞かないとわからんだろ。 -- 名無しさん (2011-05-04 03 54 07) クロスのは追加条件だから無視できない。この効果は正規ラッシュの補助で、パワー軽減とカード使用のためのコマンド一枚を節約できるだけ。 -- 名無しさん (2011-05-04 17 27 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1512.html
エリア バトルエリアとラッシュエリアの総称。 エリアにオモテ向きで置かれたユニットカード・ビークルカードは、特に断り書きが無い限りユニット・ビークルとして扱う。 エリアとエリア以外の間をカードが移動した場合、つまりユニットカードがユニットになった場合やその逆が起きた場合、BPなどの数値の変動・特徴やカテゴリの追加・ホールド/リリースの状態・回数制限のある効果の使用履歴など、カード自体に本来書かれていない追加されていた情報はすべて消える。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4418.html
【名称】 スカイサイクロン 【読み方】 すかいさいくろん 【登場作品】 仮面ライダー4号 【分類】 飛行機 【モチーフ】 飛行機、サイクロン号 【詳細】 仮面ライダー4号が操縦するプロペラ機型ビークル。 「ショッカー」が開発した機体。 「サイクロン号」などと同様、カラーリングは白や赤を基調としている。 更にビークルにはミサイルなどの武器を装備。 「ショッカー」の行う世界の歪みで大量生産された量産型のショッカー戦闘機2機とも合体が可能。
https://w.atwiki.jp/shiningforce/pages/46.html
<<SF内のお店をご紹介いたします>> Vehicles ロケーション SFHQ 1階 Way Point (1657,-6087) 取り扱い商品 ビークル・ビークル用品 備考 現在、ビークルはAV-21のみです。 Command Chips ロケーション SFHQ 1階 Way Point (1652,-6099) 取り扱い商品 各種コマンドチップ 備考 LV.3チップが中心です。 Droids ロケーション SFHQ 1階 Way Point (1649,-6098) 取り扱い商品 ドロイド・ドロイド用品 備考 現在、ドロイドバッテリーのみです。 Oldman ロケーション JEDI聖堂 1階 Way Point (1763,-6277) 取り扱い商品 パール・ローブなどのJEDIグッズ 備考 今後ますます充実させます。 SF s Clothes ロケーション SF Cantina 1階 Way Point (1647,-5776) 取り扱い商品 衣類 備考 現在、数着のみ。今後、本格稼動予定。 Chef Tarkov ロケーション SF Cantina 1階 Way Point (1647,-5785) 取り扱い商品 食品・飲料 備考 現在、準備中です。(ほぼ装飾と化してます。) Fishing Goods ロケーション SF City Hall 裏 Way Point (1604,-5882) 取り扱い商品 釣竿・エサ 備考 エサは、10個セットでバックパック付きです。 Costume Play ロケーション ひ・み・つのお店 Way Point (1859,-5983) 取り扱い商品 コスプレ衣類など 備考 入口でメイドさんがお出迎え!準備中です。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2023.html
永炎魂蟲ライジングビートル UC 火 5 クリーチャー:ビークル・ビー/ゼノパーツ 4000 ■自分の名前に《永炎》と付くクリーチャーがバトルゾーンに出た時,バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び,破壊する。 永炎達の頼れるサポーターは,鋼の体を持つ小さき戦士。 作者:かみど 仲間の永炎の為に壁をぶち破る,SA持ちの永炎勇者B・ダッシュ工事中だよ(´・ω・`)やG・ゼロも合わせ持つ永炎魂蟲ガンタロス工事中だよ(´・ω・`)と非常に相性が良い。 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37601.html
作者:UNKNOWN 概要 「煌王編」に登場する種族カテゴリ。全文明に存在する。ヴォイドとは敵対関係にある。 このカテゴリに属する種族 スパークル・スターズ スパークル・コマンド スパークル・ドラゴン スパークル・コマンド・ドラゴン スパークル・コスモロード キング・スパークル・コマンド・ドラゴン 関連 煌王編