約 4,634,209 件
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/205.html
菊池(きくち) 八雲祭のマネージャーを務める成人男性。 生真面目な性格をしているようで、訳ありとは言え仕事の合間に身勝手な行動をとる事が多い祭を咎める事もしばしば。 融通の利かなさもあって、祭からは「束縛怪獣マネージャーキクチ」という渾名を付けられている。 ある意味望月朧のマネージャー・松本と双璧を成す苦労人。 勿論サイレンの事は一切知らない。 彼の苗字は「菊地」ではなく「菊池」であることに留意されたい。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/258.html
表紙:夜科アゲハ・天樹院カイル・フレデリカ・ヴァン PSYREN-サイレン- 9 (ジャンプコミックス) 【帯のアオリ文】 希望とは、己が手で掴み取るもの。 【帯後ろ側のアオリ文】 偽帝・碓氷 その邪悪なる牙が迫る!! ISBNコード:978-4-08-874766-8 判型/総ページ数:新書判/192ページ 定価:420円(税込) 発売年月日:2010年1月4日 収録回 CALL.72~CALL.80(H21年27号~35号掲載分) CALL.72 "夢喰島" CALL.73 "偽帝" CALL.74 "脳獣(ブレインビースト)" CALL.75 "生ける島" CALL.76 "家(ホーム)" CALL.77 "円" CALL.78 "檻(ケージ)" CALL.79 "左手" CALL.80 "微笑" あらすじ 突如現れたネメシスQからの救援要請を受け、夢喰島へ向かったアゲハ達。 しかし、ネメシスQの主を狙う新勢力「ネオ天草」もまた、島を訪れていた。 ネオ天草の統率者の意外な正体とは、そして、彼らの目的とは?! ネメシスQの主を巡り、両者が激突する。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/324.html
テレパシー(てれぱしー/telepathy) トランスの代表的な能力。口頭によらぬ会話や記憶した情報の伝達などが可能。 作中では「テレパス」とも表記され、多くのサイキッカーが使用している。 W・M・Jを介する有線式と、特定または不特定多数が受信できる無線式がある。 無線式に関しては、PSIに目覚めていない者は受信不可能だが、大気中にPSIが満ちているサイレン世界では可能な事が確認されている。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/355.html
個人空間(ぱーそなる・すぺーす) 射場がアゲハに対して語っていた理論。 見ず知らずの人間が一定以内の範囲に近づいた時に、無意識的に持つ警戒感の一種でいわば「縄張り」のようなものである。 射場はサイレン世界を知らないにもかかわらず、アゲハに対し「後方に凄まじく広い個人空間を持っている」と評していた。 この時初対面であるにもかかわらず、彼がアゲハの持つ警戒心の鋭さを知覚していたことから、 射場は他人が持つこの境界線を見極める能力に秀でていたのかもしれない。 ちなみにこの後、アゲハが新たなプログラム暴王の渦を開発したことや、 朱鳥の能力が空間を個人的に支配するものであったことからこの理論が何らかのヒントになっていた可能性がある。
https://w.atwiki.jp/gamebeat3/pages/195.html
スカウト名 対応選手 ナイレン ダービッツセードルフエンセンブリークキースケンススタムネップ
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/92.html
■ダイレン ルーンミッドガッツ王国の首都プロンテラ(prontera) 78, 150
https://w.atwiki.jp/pkmndp/pages/178.html
PARコード バイオハザード デッドリーサイレンスゲームコード ゲームID セーブ回数0 アイテム1個目変更 無限 体力減らない コメント バイオハザード デッドリーサイレンス ゲームコード ゲームID ゲームコード:ABHJ ゲームID:622432f7 セーブ回数0 2213b750 00000000 アイテム1個目変更 無限 1213b8b2 0000ffXX XXに好きな英数字を入れてください。 02:ハンドガン 03:ショットガン 05:マグナムリボルバー 06:火炎放射器 07:グレネードガン 2F:インクリボン 41:救急用スプレー 体力減らない 12144618 00000078 コメント すいません、バイオディーエスのコードフリーク版かいぞうこーどってありますか -- りく (2010-08-14 21 09 00) 改造コードもういいです。おてすうかけました。 -- りく (2010-08-21 20 20 51) 改造コードサイコウ。デモコレ、少ナスギル。 -- レオン (2010-12-02 19 04 15) idの入力で進むが出来ない -- ドナルド (2011-01-11 13 47 39) バッテリーに変えるコードありますか -- 名無しさん (2011-03-14 18 05 12) アイテム変換のXXのとこは、いろんな数字を入れるとおもろいぞ! -- コードフリーク (2011-05-16 14 35 52) 真羅また亜多 -- 名無しさん (2011-05-24 16 51 13) xxの意味よくわかんなーい -- 名無しさん (2011-05-29 16 05 33) ××の所0Aって入力するとロケランだよー多分(間違ってたらすみません) -- 入浴剤 (2011-12-16 17 38 10) ぬいた(*´ω`)$ http //l7i7.com/ -- 俺だ (2012-01-05 02 15 15) 少ないな。もうちょっと入れてほしい -- ちちちてち (2013-05-17 09 00 26) 改造コードの入れ方を教えてください できれば2個から3個 -- 昇平 (2013-09-23 09 16 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/40.html
イアン(いあん) 気難しく、無愛想であるが、どこか憎めない男。「バカめ」が口癖。 陰気で物静かな性格のため、性格が正反対の雹堂影虎とは犬と猿・水と油の関係であるが、影虎同様、八雲祭に好意を寄せており、初登場の時点までで12回プロポーズをしている(勿論全敗である)。 生粋のCURE使いで、天樹院ヴァン以上に強力な能力者。その実力は、植物状態となっていた東雲千架の容態も回復させてしまう程。 しかし、過去にCURE目当てでかなりの人間に目をつけられたこともあってか本人は静かな生活を望んでおり、よっぽどのこと(主に祭から呼び出された場合)がない限り、CURE能力を使おうとはしないようだ。 5thゲーム前にヴァンに対してCUREのコツを教えており、ヴァンが自分と同じくらいの才能があると感じているらしい。 また、CUREを覚える過程でイアン式ライズなるものも覚えており、それを5thゲーム前に霧崎兜に教えている。 サイレン世界のイアン 4thゲームのサイレン世界では、祭や影虎らと共に地上にいる生存者の救助活動にあたっていたが、その最中にグラナとシャイナに遭遇。 東雲嵐や夢路晴彦と根に戻るように言い残し敵に立ち向かっていった祭と影虎の姿を目の当たりにした事で自暴自棄に陥ってしまう。 その後は根で、誰の忠告も聞かず休憩も取らず30人もの負傷者の治療を続け、40時間後、脳の酷使により、最期まで自分を戒めながら息を引き取る。 皮肉にも、自身の死は、同じCURE使いであるヴァンに多大な影響を与える事になる。 CURE能力の行使から、負傷者からは「神様」と呼ばれていた。 また、一人称が「ボク」から「オレ」へと変わっている。 5thでは根で生存しており、ヴァンからは「師匠」と呼ばれている。 また、夜科アゲハの姉であるフブキとの間にマルコという子供をもうけており、アゲハの義兄に当たる存在になった。 祭と影虎が行方不明になり落ち込んでいたところをフブキに支えられたとのこと。 W.I.S.Eが根に侵攻してきた際に妻子や他の住人と共に禁人種に攫われてしまう。
https://w.atwiki.jp/psy_ren/pages/23.html
霧崎塔二(きりさき とうじ) 霧崎兜の叔父。作中では「オジキ」と表記される事が多い。 自分自身しか信じず、己の身は自分で守るという考えから、自邸として使用している山荘地下に、核シェルターを建造(資金はデイトレードで調達したらしい)しており、食料なども完備している。 かつては戦場カメラマンとして戦地を駆けていたが、戦場で片足を失ってからはジャーナリストに転向していた。 後に、サイレン世界にあった山荘でミイラ化した亡骸が発見され、それと共に、未来の世界で行われた宣戦の儀の模様を記録したDVDなどが発見される事となる。(霧崎塔二の遺品参照) この映像を元に、アゲハ達は未来での出来事の片鱗を知る事になり、惨劇を阻止すべく奔走するのだが……。 DVD発見と同時に見つかった彼の日記によると、カブトからはよく金銭をせびられていた模様。 現実世界でも、金を貸してくれというカブトの頼みを訊いてやるなど、結構甥には甘いようである。(しかも金は貸しっぱなし) 見かけは強面、衣服も妙な柄のTシャツを着て外を歩くなど胡散臭さ漂う人物ではあるが、 カブトがケンカをすっぽかして逃げてきた時も責めるでもなく慰めるでもなく、人としての生き様を諭すなどカブトの成長は彼によるところも大きい。
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/601.html
製作者 黒砂糖13 出場大会 第十回大会 経歴 設定 やめてくれ睡蓮・・・! 頼むからキミだけでも逃げてくれ・・・! 睡蓮に・・・手を出すなああああ!! ―とある能力者部隊隊員の証言― 驚いたよ、今日は非番だから映画でも見に行くかと街にでたと思ったら裏路地からフラフラの彼が出てきたんだからな。 身長から12~14の男の子だとは遠目で分かったけど尋常じゃない雰囲気は伝わったからな。保護しなきゃって思ったさ。 彼の名前・・・は分からない。そもそも駆けつけた直後に強烈な睡魔に襲われて気がついたら病院に居たんだ。 ただ分かることはあいつは能力者だったってこと、そして睡魔に襲われる直前に見せた目は”敵を見る目”だったってことだけだ。 ―取調べの記録― ―やあ、ごきげんよう。安心してくれ。おじさんたちは敵じゃない、キミの味方だよ。おじさんは話を聞きに来たんだ。君に何が起きたのか、 そしておじさんたちが出来ることは何か、それを調べる為にね。ただキミの能力、おそらく睡魔を操る能力なんだろうけどそれのせいで おじさんたちはキミに近寄れないんだ。だからこうやって画面越しにお話を聞くことになってることを許してくれ。 ―さて、これからキミにいくつか質問するから答えれる範囲で答えてくれ。キミはどうやら喋ることが出来ない、 あるいは喋りたくないことがあったのかもしれないだから手元のボタンでYesかNoで答えてくれ。 ―まずキミは何か事件に巻き込まれたのかね? =Yes ―それはキミが起こした事かね? =No ―では犯人は別の誰かということかね? =Yes ―犯人は今も生きてるかね? =・・・・・・・・・・・・・ ―分からないか・・・ =「・・・睡蓮・・・」 ―!い、今何て!? =「・・・・・・・・・・」 ―ち、ちょっと待っててくれるかね? ―――中断――― ―今彼はなんと? ―”睡蓮”と聞こえました ―私も。 ―何かのメッセージでしょうか?それとも・・・。 ―うーむ、それが一体何を意味するのか・・・。 ―とある少女の話― 睡蓮?ああ変わった名前だったから覚えてるよ。最近は見かけてないけど。 彼女はまあ一言で言い表すなら「男勝り」って感じな子だったねー。 親御さんはどんな方々だったかは知らないけどしょっちゅう家を出ては夜遅く帰って怒られてたってご近所さんが言ってねぇ。 「あの日」以来?ああ、持ってたみたいだったよ、能力。聞いた話だと「触れた物をヒビ割れさせる能力」だったかねぇ? あの子らしいよ。うん。ああ、そうだ男勝りっていったけど喧嘩も強かったよ!これはこの目でみたんだけどねぇ、巷を騒がせてた 暴走族のやつらをさ一人で倒しちゃうのよ!その上、仲間の一人が乗ってたバイクでその子を轢こうとしたのをかれーいによけて その横っ腹にスカッと蹴りを入れたらヒビが入ったバイクがすぐ粉々になってちゃってさ!あれは見ててスッキリしたさ! その子の周り?ああ、そういえば同い年の子は怖がって近づかなかったけど一人だけ居たね。その子と違ってひ弱そうな男の子だったけど あれは遠めで見守ってて微笑ましかったねー。彼女は気づいてなかったと思うけどあれは惚れた男だったね、うんうん。 正直性格は正反対だったけどお似合いだったよ。その男の子のほう?ああ・・・惜しい子を亡くしたさ。 数ヶ月前だったかね、能力者がその子の家に盗みに入ったんさ。そいつに見つかってその子の親御さんごと・・・ね。そういえば そのころ辺りからだったかね睡蓮って子も見なくなったのも。 ―とある少年の記憶― 僕は弱かった。 父さんを・・・母さんを・・・守れなかった。 そしてあの日アイツに殺されるはずだった・・・ それなのに睡蓮は僕を助けに来た。 でも彼女が勝てる訳なんて無かったんだ・・・むしろ彼女も僕の父さんや母さんみたいに・・・ そう思うと自分が嫌いになったんだ、なんでこんなちっぽけな能力しかなかったんだ・・・ そしたら自分の中で何かが変わる感じがした・・・あの日能力に目覚めた日のような不思議な感じが・・・ そのとき咄嗟に願ったんだ、「睡蓮を守りたい、そのためならどうなろうとかまわない」って。 すると彼女がこの世界から消えたんだ。守れたんだ。こんな僕でも・・・ それから僕は逃げ続けた、そいつが何時睡蓮を狙ってるか分からない、だから逃げ続けた。 半年前のあの日以来、僕は寝てない。逃げ続けて来たからじゃない、睡蓮を守る為にさ、夢が恋しく思ったことは無い。 僕の夢は・・・願いは・・・睡蓮を守ること・・・いずれ僕の手で守れるようになることだから・・・ ごめんね睡蓮、何時か僕が胸を張ってキミを守れる時が来るまでは・・・ゆっくり眠っててくれ。 ―今は亡き狂人の記憶― ソイツはであった瞬間から悪だと分かった。 全身を刃物に変え幼い少年を守ろうとした少女へと切りかかっていったのだ。 だから排除した。今までの能力者と同じように。そして全てが終わったあと唖然と座り込む彼女へと手を伸ばした。 (怪我は無いか?)そう告げようとした瞬間そばにいた少年が声を荒げた、 「睡蓮に・・・手を出すなああああ!!」 すると私が手を差し伸べた少女が私の前から消えた。おそらく少年の能力だ。戦闘は終わったと思っていたので絶縁体を解除していたのが原因だろう。 はたして少女は消されたのか?それならば排除しなくては。それともどこか安全なところへ移動させたのか?はたしてどちらだ? そう考えてるうちに少年は逃げ出していた。・・・まあいずれ排除するのだ、今は優先すべき悪がいる。 ―少年の現在― あの日保護した少年は能力者部隊の一員として動いている。少なくともそれが一番彼にとって安全であると判断されたためである。 少年の名は未だに不明だがスイレンというフレーズが彼の名だと仮定してみなはスイレンと呼んでいる。 本人は未だに口を開かないが首をかすかに振るなど意思疎通はできるようだ。 また数ヶ月に渡る取調べの結果彼は能力者として強くありたいようで積極的にわれわれの活動をサポートしている。 実際彼のおかげで対能力者戦闘が大幅に楽になったのは彼の参加した事件を参照してくれば分かるだろう。 ただ一つ心配なのは彼を保護した1年前以来睡眠を取っていないということが診察の結果で出ている。半年前からは筋肉の疲労から歩けなくなっており、移動に自動化された車椅子で生活している。何度医師や我々が説得してもなぜか彼は頑なに寝ることを拒んでいる。 いずれその理由が明かされる時がくる事を心の底から願っている。 ―スイレン― 14歳 ――――性格/行動: もともと臆病な性格だったがある事件を境に”睡蓮を守りたい”、”睡蓮を守れる強い男になりたい”という鋼の意思に目覚める。 睡蓮を守るということのためなら自身を犠牲にしても構わないという自己犠牲の精神を持つ。予断だが長時間の不眠状態の影響で 記憶が一部欠落している。自分をも省みない性格が災いしてか自分の名前を覚えていない。 ――――能力/技: 【夢を持ってくる能力】 ・もともと他者の夢を見れる能力だったがあるときを境に能力が進化しより強力な能力に進化した。 【魔睡(ますい)】 ・自身のもつ睡魔を自身から半径1メートル以内の生物に流し込む。 ・1年間寝ずに蓄積した睡魔はどんな生物でも瞬く間に眠りにつく 【眠りの幻影】 ・自身の持つ睡魔の一部を好きな物に形作り自信から切り離す ・この幻影は見る者によって姿を変えその者の最も嫌う悪夢として形取る ・これに触れた場合「魔睡」ほどではないにしろ眠気を誘う 【夢弾き】 ・自身、もしくは近場の生物に対して使用することで強制的に覚醒状態にし睡眠or気絶を防ぐ ・一日1度が限度 【夢世界】 ・この能力においてもっとも強力な技 ・好きな対象を自分の夢の世界へ送る ・一度に送れるのは一人のみで送られたものは現実世界から切り離されスイレンの中で眠り続ける ・出る方法は3つ: 1:スイレンの意思で夢の世界から出す 2:スイレンが死んだ場合強制的に夢から脱出できる 3:スイレンが寝るもしくは気絶した場合自身の意識が夢の世界に移り定員オーバーとなるため脱出できる ・現在:【睡蓮】が眠りについている ――――戦闘スタイル: 長期間の不眠の影響で自力で立てなくなっているほど筋肉が衰えている。つまり病人以下の戦闘力。 故に「眠りの幻影」で相手の動揺を誘う+遠距離から戦う 基本「魔睡」は所見殺しに特化した自衛技なので基本当らない。 ――――弱点: そもそも銃で撃たれるだけで負ける。それくらい本人は弱い。 また恐怖する物が無い相手だと動揺を誘えないためかなりキツイ。 生物以外もしくは寝ない者はそもそも論外。 ―睡蓮― 14歳(当時) ――――性格/行動: 男勝りで面倒ごとが起きれば物理で解決しようとする。その男勝りな性格に劣らない馬鹿力を持ち合わせており普通ヒビが入った程度では 壊せないコンクリートの壁も渾身のストレートで粉砕できる。あんまり彼女をおこらせないほうが良さそうだ。 困っている人を頬って置けない正確なため色々面倒ごとに巻き込まれやすい。 その性格のためいじめられていた少年を助けて以来その子と友達になる。また鈍感なのでその少年が自分に対して好意を寄せている ことに気づいていない。 ――――能力― 【粉砕】:触れた生物以外の物にヒビを入れる能力 ――――戦闘スタイル: とりあえずゴロツキくらいなら軽くあしらえるが、戦闘慣れしている相手や武術の達人相手は手も足も出ない。 補足