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連邦軍メカニック詳細5(追加) ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098 ME-0071 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争の最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚ましい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進撃したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛戦に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/9 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出装置(半壊ガンダム/固定ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル ■ハイパー・バズーカ ■ガンダム・シールド …他 コメント 全ユニット中でもぶっちぎりの最高コスト400の最終決戦装備。MCと固定BRが付いて脱出後も半壊になるセシルガンダム。RBR×2+高出力ジェネレーターで鬼と化す。浪漫を求めるならハイバズ×2もよろしい。なお、脱出後の半壊ガンダムにも固定でビームライフルが装備されている。機動性は余りよろしく無いので注意。 ちなみに半壊になったあとの装備は右側のみ持つことになるため、盾やハンマーを持たす場合は右腕に持たせよう。 上へ戻る ME-0072 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘専用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン(投てき)/格闘 1/2無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出装置(コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル ■ハイパー・バズーカ ■ガンダム・シールド …他 コメント 格闘でビーム・ジャベリンをぶん投げるガンダム。弾は2発、補給可能。弾がない場合はグーパンチ。投てきの範囲はハンド・グレネードなどと似た円状(ハンドグレネードより範囲大) ロックする距離からして相手からは3すくみがわかりにくいので射撃武器を持って敵に回すと意外と厄介である。 上へ戻る ME-0073 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ?/? [機動重視] 援護射撃 無限 [防御重視] 援護射撃 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■シールドをダメージ貫通 ■3すくみの影響無視 主兵装 コメント 戦艦に登録する脱出艇(地上用)。モロいが、この状態でも補給が出来る点は評価したい(補給範囲は小さい) 但し脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下することを忘れずに。 上へ戻る ME-0074 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ?/? [機動重視] 援護射撃 無限 [防御重視] 援護射撃 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通■3すくみの影響を無視 主兵装 コメント 戦艦に登録する脱出艇(宇宙用)ガンダムの最終回でブライトたちが脱出に使ったアレ。戦艦がやられると登場、これ自体はモロいが補給も可能な点は評価出来る 但し脱出艇を装備した母艦は通常より耐久力が低下することを忘れずに。 上へ戻る ME-0075 ソーラ・システム レアリティー R コスト 300 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の超兵器。何万個ものミラーを一括制御して巨大な凹ミラーを形成し、太陽の反射光を一点に収束させることで、目標を攻撃する兵器。焦点部分の温度は、太陽の表面温度ほどの高温となるため、あらゆるものを高熱で誘爆させることができる。 固定装備 [攻撃重視] エネルギー照射 弾数 [機動重視] [防御重視] 特殊能力 特殊機能 ■一定時間後に使用可 ■チャージ時間に比例して攻撃力上昇 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■シールドをダメージ貫通 ■脱出機へダメージ貫通 主兵装 コメント コスト300の浪漫溢れる戦略兵器の連邦版。攻撃は赤でしか不可。長大な攻撃範囲と射程と破壊力を誇るが、一定時間たたないと撃てない。連邦にはアサクラ、キリングに相当する特殊能力の持ち主は居ないので多少使い辛いかも。なお、攻撃された際の本体はコロンブス扱いで、普通のMSよりは撃たれ強い(3すくみも無視)が、移動がほとんど出来無い。上手く使うには複数の護衛機を用意すると良い。 ミラーがあればなるべく付けよう。 上へ戻る ME-0076 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発されてた増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本計画によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] キャノン砲 1/8 特殊能力 「両手持ち専用兵器」装備不可 、追加装甲(脱出後:ガンダム(脱出機能・サーベルなし)) 特殊機能 ■固定シールド装備 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント 旧フルアーマーガンダムと防御重視と攻撃重視の武器が入れ替わり、近~中距離戦向きに。 RBR+高ジェネでコンスタントに高いダメージを期待出来るが、その場合RBRが弾切れか破壊されないとキャノンが撃てないので注意。旧FAと混ぜて使ってみるのも一興。 上へ戻る ME-0077 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 素の量産型ガンキャノンよりHPや機動が若干上昇。WD仕様とはパラ同じ。攻撃力は同じ。ブルパップ2丁+黒い死神発動中はマシンガンと思えない威力。 上へ戻る ME-0078 RGM-79SP ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のジム・スナイパーII。ジム・キャノンやガンキャノン量産型といった砲撃専用の専用機が多かったウォルフであるが、彼は砲撃戦だけでなく射撃全般に類稀な才能を発揮したため、スナイパー系の機体も使いこなしてみせた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル コメント 上位互換の小盾付きジムスナII/WD、コスト-10でノーマルジムスナIIがあるので、ちょっとカワイソスな子。 機動やHPは170ダムにやや劣るが、格闘能力は互角。難点は盾なし、頭バルカンなしなので両手持ち武器(ぶっちゃけて言うとLRBR系)が半端なく使いにくい。 リドの能力を考えたらジムコマビームガン+コマ盾で近接戦向けにした方がいいかも… 上へ戻る ME-0079 ボール改(多関節マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ジムの支援用に開発されたモビル・ポッド。後方からの支援砲撃用に開発されたため、機体上部にキャノン砲を一門装備している以外、武装は施されていない。本機は作業用のマニピュレーターを多関節化することで、作業効率を高めたタイプの機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 [機動重視] [防御重視] キャノン砲 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 格闘は出来ません、念のため。 上へ戻る ME-0080 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。地上戦力の主力として世界各地に配備されていたが、ジオン公国軍の地球降下作戦以降の地上戦によって多くの車両が破壊された。MSに対する決定的な戦力にはならなかったため、RGM-79ジムの量産化まで連邦地上軍は苦しい戦いを強いられた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 旧カードと間違える人も多い新カードの一枚。スモークはただの嫌がらせである。 それに戦車ではできることはたかが知れている…。 上へ戻る ME-0081 RB-79K ボールK型 レアリティー UC コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RB-79ボールのバリエーション機。シャトルの護衛のため武装が2連装のフィフティーンキャリパーに変更されている他、ライトやワイヤーウインチなども装備されており、より現場レベルでの充実した作業を行える機体となっている。マニピュレーターも、多関節タイプとなっているため作業機としての色合いが濃い。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動低下) 特殊機能 主兵装 コメント 何故だ?!何故ワイヤーを使わない!! なぜこれがアンコモンなの!?と疑問に思う人も多いカード。 上へ戻る ME-0082 ホバー・トラック(降下パック仕様) レアリティー UC コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 特殊なソナーやレーダーを搭載した戦闘車両。MS小隊に組み込まれ、隊の耳目となって支える。ホバー走行によって移動を行うため、河川や湖も走破することができた。ホバークラフト車両として、車体は軽量化されているため、降下作戦などのパラシュート降下も問題なく遂行することができる。 固定装備 [攻撃重視] 機関砲 弾数 ?/? [機動重視] [防御重視] 機関砲 5/? 特殊能力 特殊機能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント なぜこれがアンコモンなの!?と疑問に思う人も多いカード その2。 ぶっちゃけホバートラックなんてカードビルダーではお呼びでないのだ。この性能で最前線に降下して何をするというのか。 カードに記載はないが偵察機能は残っている。 上へ戻る ME-0083 RX-78NT-1 アレックス レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 地球連邦軍のニュータイプ専用MS。ジオン高国軍のようにサイコミュ兵器が搭載されている訳ではなく、ニュータイプの鋭敏な反応速度に対応できるように、機体の追従性が高められている。アムロ・レイ用に開発された機体であったが、彼に届くことなく終戦を迎える。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ガトリング・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 マグネットコーティング 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド コメント 脱出機構、大気圏突入機能を廃し、強化されたMCガンダムやG3ガンダムと言ったところか。 ガトリングガンの威力・使い勝手ともに抜群。機動性・回頭性も文句なし。 パイロットはアムロかクリスが妥当。 上へ戻る ME-0084 RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール アレックスに着脱式の増加装甲システム”チョバム・アーマー”を施した状態。武装面での強化はないが、防御力は格段に向上している。このチョバム・アーマー以外にも、コクピットにテスト段階の全天周囲モニターを使用するなど、アレックスには先進的な技術が導入されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 マグネット・コーティング、増加装甲(脱出後:アレックス) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 硬い。とにかく硬い。HP25防御25と鉄壁の装甲を持つ。そして破壊されてもアレックス。 機動がやや低いのが気にかかる(ジム系メインの方だと気にならないかも)が、まるで歩く要塞。 HPに関しては500前後もある。ルナチタつけてりゃハンマーガード崩しでも壊れないぜ! FAガンダムと違い両手持ち専用兵器も持てる自由性の高さもウリ。回頭性も素晴らしいの一言。 なお、ゲーム上では「FAアレックス」と表記されている。理由は文字数の関係と、”CA仕様”だとシャア・アズナブル専用機と同じ略称(CA)になってしまうからと思われる。 Ver.2.02でMCのデメリットが緩和され、かなり使いやすくなった。 上へ戻る ME-0085 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 中距離支援用の砲撃戦MSとして開発されたガンキャノンの量産検討タイプ。量産化にともないコア・ブロック・システムは排除され、生産性が向上している。両肩のキャノン砲の砲身は、待機時や接近戦時には邪魔にならないように、短くたたんで収納することができる。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント コストの割に高い攻撃力を誇る。 ただ量産機だけあって、HP・防御ともガンキャノンには及ばないので、同じように運用しているとサックリ乙る。(コストに比したら高いが) やはり回頭も遅く、回り込まれると弱い。 上へ戻る ME-0086 RGM-79SP ジム・スナイパーII レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジム・コマンドをベースとした狙撃仕様タイプ。エース専用機として知られるジム・スナイパーカスタムの一種で、一年戦争では最も高性能なジムと言われる。光学センサーが内蔵されたバイザーや、強化された機体各部のスラスターなど全ての性能を生かすには乗り手を選ぶMSだった。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル コメント 1年戦争中最強のジム系機体。本体性能はなかなか優秀で、サーベルの威力もガンダムとほぼ同等と強力だが、その他の固定武装(と特殊能力)が貧弱なのが泣き所。 ただスナイプセンサーのクリティカル発生率はかなり高いので落とされないように長期戦をこなせば結構強い 上へ戻る ME-0087 RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 対戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。GS型は、コロニーや地上戦用に調整されたG型を改修し、ランドセルを宇宙用に換装した機体であった。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ガン ■シールド コメント 連邦軍待望のサーベル持ち宇宙◎機体。コスト80、回頭速度がガンダム並でサーベルの威力は陸ガン並とコストパフォーマンスが高く、ジム指揮官あたりがカワイソスになった。 上へ戻る ME-0088 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 寒冷地での運用を前提に開発された機体。機体色は任務地域である寒冷地帯に合わせて、薄いグレーを基調としたカラーリングとなっている。機体各所には凍結防止の措置など各種の防寒処理が施されており、極寒の北極基地に配備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■プルバップ・マシンガン■シールド コメント 寒冷地での移動スピードは馬鹿にできない。専用マシンガンも優秀。 寒冷地はコレとジム・キャノン(北米戦域仕様)で。 が、機動の数値自体は素ジムにも劣る。過信は危険だ 上へ戻る ME-0089 RX-78XX ピクシー レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 プロフィール 近距離戦闘に重きを置いて開発された地上戦用のガンダムタイプMS。コア・ブロック・システムを廃し、軽量化された機体は地上戦で高い機動力を発揮する。武装もビーム・ダガーや短銃身のサブ・マシンガンなど、近距離戦闘を意識したものが中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ダガー×2 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■90mmサブ・マシンガン コメント ジム/LAの上位互換、またはジム/JBの地上専用機。 (連邦の中では)機動性が非常に高く格闘ダメージがジム/JB並み、バルカン砲もついているので足止めもバッチリこなせる。 が、コストが微妙に高いのと、防御が紙なので事故死が起きやすい、取り扱い注意。 紙を逆手に取って、駆動系チューニングβで足回りを強化したりEXAMを付けても面白い。 何故かドアンと適正あり。 上へ戻る ME-0090 RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー レアリティー UC コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムが搭載された試作MSの1号機。当初は陸戦型をベースに開発されていたが、システムに機体性能が追いつかなかったため、EXAMが搭載されていた頭部ユニットを除き、胴体は陸戦型ガンダムに換装された。機体色はEXAM開発者のクルスト博士の趣味である。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 テスト型EXAMシステム 特殊機能 ■固定シールド 主兵装 ■100mmマシンガン コメント 通称BD1号機。頭はジムだが、首から下は陸戦型ガンダムを改良したもの。のはずだがこのゲームは名前の通り陸戦型ジムにテストEXAMが付いたものと考えられたようだ… ジム系の例に漏れずHPがやや低めでEXAM発動もちょっと気を使うが、発動すれば不満の出る足回りが随分改善される。 また固定盾付きで、赤撃ちのミサイルは命中率が低いが威力は高い。 ニュータイプ持ち全般と悪相性なので注意。 何気に青撃ちの胸部バルカン砲は他機体の頭部バルカンより威力がある。 バージョン2.02で胸部ミサイルが4→6発になり、若干ではあるが強化された。 上へ戻る ME-0091 RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 レアリティー R コスト 230 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 本来は1・2号機の予備機として製作された機体であったが、1号機の破壊、2号機の強奪を受け、急遽実戦配備が行われた。機体性能は基本的に2号機と同等である。実戦配備前にクルスト博士が死亡してしまったため、ブルーの塗装は施されていない。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/4 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド コメント 通称BD3号機。名前はブルーだが白い。1号機と比べ全般的にパラが上がり、宇宙○になったが地上適正が○に落ち、固定盾を失った。 また適正武器が100mm→陸BRになっている。汎用になったEz8盾なしEXAM付きと考えればよいが、正直コストパフォーマンスはかなり宜しくないので同コスト帯のメカ(MCガンダム、G3、アレックス、5号機等)と比べると泣けてくる…。 1・2号機同様、ニュータイプ持ちとは相性悪し。注意。 2.02で胸部ミサイルが4→6発に。細かい強化ではあるがそれでも嬉しい。 上へ戻る ME-0092 RX-77D ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のガンキャノン量産型。機体は単色で、グレー系のロービジカラーで塗装されており、より実戦的なカラーリングとなっている。中距離の砲撃戦を得意とするガンキャノン量産型は、陸戦でも効果を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 コメント ステータスはリド専用機と同じだが、適正武装と適正パイが違う。原作ライクに100mm×2も悪くはない。 上へ戻る ME-0093 RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・スナイパーII。遮蔽物の少ない平坦な礫砂漠が続くオーストラリア大陸では、長射程のロングレンジ・ビーム・ライフルなどを装備したジム・スナイパーIIは、遥か遠くの敵をも撃抜く恐るべきMSとなった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル …他 コメント コストこそ180と高めが、連邦待望の高性能汎用機・固定盾付き・頭部バルカン付きの期待の星。全体的な機動性能は170ガンダムに1歩劣るが、固定装備の豪華さがそれを補う。 リドスナ2、および素スナ2と武器適性が違うので注意されたし。(100mmやロケランに適正) 上へ戻る ME-0094 RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム・キャノン。グレーを基調としたカラーリングが施され、左肩には部隊名同様の白いディンゴ(オーストラリアの野犬の一種)をあしらったエンブレムがペイントされている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■100mmマシンガン …他 コメント 固定シールド付きのジムキャノンだが、これでコスト120はちょっと高い気が。 リド専用キャノンと同性能+小型盾と考えると110ぐらいが適正か? しかし連邦のキャノン系メカで唯一固定盾を持っている点は評価できる 上へ戻る ME-0095 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリア遊撃部隊“ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。機体にはグレーを基調としたカラーリングが施されている。連邦軍において、ホワイト・ディンゴ隊のように部隊単位での専用カラーが定められていた例は珍しく、同隊の特殊性や実力の高さがうかがえる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン ■ロケットランチャー …他 コメント 固定シールド&バルカン砲&地上宇宙出撃可能で80という破格のコストパフォーマンス。 ただし回頭が遅い(というか、まぁジム系全般が回頭能力高くないが)という弱点があるのでそこだけは注意。 上へ戻る ME-0096 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック レアリティー R コスト 270 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール アムロ機の実践データを元にキャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応したガンダム。中距離支援機であるガンキャノンのコンセプトを加えており、あらゆる戦闘レンジで無類の威力を発揮する。ジオン軍屈指の戦闘部隊である闇夜のフェンリル隊と何度も死闘を演じた。 固定装備 [攻撃重視] 低反動キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 4連装グレネイド・ランチャー 4/8 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 コメント ぶっちゃけた話、更に堅くなってドムの足回りを得て陸ガン並のサーベルを得たガンキャノン。地上でのダッシュ速度はグフ・ドムをも上回る。旋回はイマイチだが。旋回性能と地上専用以外にはケチを付けるのが勿体無いコストに見合った高性能機。 2.02でキャノン砲の弾が16発になった(未完成版は12発のまま)。 もちろんエイガーが乗ればかなりの強さを誇るが、再出撃を気にするならサリーあたりが乗っても充分活躍できる。 上へ戻る ME-0097 RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するため開発されたガンダム。機体の愛称は「G-4」。後ろに[Bst]型として強化が施され、ブースター・ユニットとプロペラントタンクを装備しており機動性が更に高くなった。専用武装のメガ・ビーム・ランチャーは高出力のビーム兵器で、長い射程距離と強力な破壊力を持っている。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム・ランチャー 弾数 1/1 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド コメント メガビームランチャーの威力はフルチャージしなければあまり意味がありません。 (出撃当初/発射直後:40%、60秒経過で100%。) 高コスト&宇宙限定という点でも玄人向けの機体。 カスタムで外部ジェネレーターを付けるとメガビームランチャーが2発撃て、多少使いやすくなる。お試しあれ (ただし1回発射するとチャージが最初の状態の40%に戻る) クロニクル版に、メガランチャーと開幕ダッシュの無い分コストが安い4号機がある。 一発のロマンに賭けるならBst、それ以外ならクロニクル版が良いだろう。 上へ戻る ME-0098 RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] レアリティー R コスト 250 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G-5」。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG4とは異なり、安定した性能を発揮する。また[Bst]型となってからは、更に性能が向上していた。専用武装のジャイアント・ガトリングガンは、高い斉射性能を持っており、広範囲の敵に対して制圧射撃を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ジャイアント・ガトリングガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 高速移動(一定時間、または初交戦まで) 特殊機能 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル ■シールド コメント 4号機に比べてこちらのガトリングの方が使い勝手は上。ただ、懐が留守になるので注意。 腕に自信があるならバズーカorミサイルランチャー+強化炸裂弾で。 クロニクル4号機と同性能のプロモーション版5号機があるが総合性能を重視するならBst、コスト縮小を重視するならプロモ版を使うといい 上へ戻る ME-0001~ME-0020 ME-0021~ME-0040 ME-0041~ME-0060 ME-0061~ME-0070 ME-0071~ME-0098
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基本情報 強化 エピソード 基本情報 アーク名 レア度 消費ソウル 特性 アークエーテル報酬 アークフラグメント 備考 オルダーナ闘技場 SR 青 Lv1:バトル開始時に一定時間ひるみ耐性を付与Lv3:人間系からのダメージ-10%Lv7:時間経過に応じてMNDが上昇(最大+20%) ・武神のオノ(☆5斧)(STR+157、SCT速度+10%)
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ショルダー型 ショルダー型武器はボディと同じく軽いのが特徴。飛行型の脚や逆脚型の脚と組合わせて奇襲用ユニットを組立てるのによい。 名前 組立レベル Watt 重量 攻撃 攻撃タイプ(範囲,威力) 連射 射程距離 体力 備考 値段 強化購入LUCK アンモガン 1 50(-12) 10 10(+5) 地&空 100 0-10 (+50) 100 50 デュアルガン 4 70(-17) 15 12(+6) 地&空 100 0-23 (+50) 500 50 クラスター 13 70(-17) 25 12(+6) 地&空/範囲4(25%,50%,100%) 150 0-16 (+50) 固定砲撃不能 1000 60 ブレーズ 21 100(-25) 10 (特殊) 地 3000 10 (+57) 地雷生産(範囲7にダメージ場、6秒)(0.5秒毎に44ダメージ11回=484)(一定時間は地雷別なので重ね置き有効)(地上基地にも有効だが範囲効果は出ない) 3000 60 レーザー 24 170(-42) 20 35(+11) 地&空 150 0-23 (+75) 速度+10 3000 60 スカイキラー 30 100(-25) 15 25(+9) 空/範囲4(50%,70%,100%) 200 0-25 (+57) 防御無視5空中ダメージ1/2効果が適用されない固定砲撃不能弾速が速い 3000 60 キャニスター 34 90(-22) 20 25(+9) 地 200 0-19 (+55) 2000 60 プロリクス 44 110(-27) 15 15(+6) 地&空 150 0-25 (+60) 防御5無視弾速が速い 3000 60 ロッケティア 54 110(-27) 25 35(+11) 地/範囲(直4x8)(50%,100%) 200 0-14 (+60) 着弾地点から一直線の貫通範囲(2hitする場合あり?) 3000 60 オニックス 74 250(-62) 25 80(+23) 地 125 0-19 (+95) 速度+5 20000 100 アヌアイ 87 300(-75) 30 70(+20) 空 200 0-25 (+107) 防御無視40空中ダメージ1/2効果が適用されないスターシップとポーパスにダメージ1.3倍弾速が速い ギルドSHOP50000 200 スティックス 93 420(-105) 45 220(+58) 地&空 500 6-24 (+137) 敵防御2倍計算 25000 110 エリネス 101 200(-50) 20 35(+9) 地&空 150 25 (+82) 与えたダメージの30%体力回復 ギルドショップ50000 200
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○アルダーアーマー 聖なる木の樹皮を加工して作った皮鎧(打/乱/火耐性) 打撃/火耐性 装備可:アナ・ベネ 混乱,-,20 幾度となく山火事に見舞われたが、 煤一つ被らなかった大きな木の皮をなめして作った鎧。 地方の民からアルダーと呼ばれたその木は、 聖樹に指定されて、崇め奉られている。 ……実はこの話、少し裏があって、 山火事そのものを、この樹が起こしているのでは? という恐怖の推測から、 怒らせないように、機嫌を取って崇めている面が強い。 それは畏怖に近い感情であり、 昔の神と人の関係を思い出させる。
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グリムホルダー(ぐりむほるだー) 概要 グレイセスに登場した固有装備。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 物語に登場したホルダー。マニアが自らの手で実際に再現した一点もの。 アスベル用の固有、ホルダーの一種。 防御力+115で「暴星」ダメージ軽減+26%の特殊効果を持つ。 ゾーオンケイジのフロア5で拾える。 No. 014 分類 ホルダー 防御 115 装備者 アスベル 買値 - 売値 特殊効果 ディスカオス【5】 入手方法 拾 ゾーオンケイジ・フロア5(難易度ノーマル以上) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「無慈悲な留め具」という意味。
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概要 市街地。広場に敵が密集している一方で、そこ以外にも数人単位の敵がいる。 概要 訪問可能時間帯・イベント 地図 施設紹介トンネル網 コルトの自宅(ラグジュアリー・スイート) チャーリーの邸宅(コンディション・ディタッチメント)チャーリーの聖域 モキシー 図書館 オットーの工房(花火専門店)放棄されたアパート ドーシースクエア アレクシス・ドーシーの館 AEON記録室 ヤーセン・ステーション(HZNの扉) RAK その他イベントドーシースクエアとモキシーの間にあるドアのあるトンネル 図書館正面側の左側道路で穴を掘っている二人(午前のみ) ドーシーの館の下(隠し洞窟)の金庫 コンサート妨害 訪問可能時間帯・イベント 時間帯 訪問可能 ヴィジョナリー イベント 朝 可能 なし オットーの工房健在図書館で武器無料配布煙同盟のイカサマ 昼 可能 チャーリーの邸宅 午後 可能 モキシーAEON記録室のシャッターが開く永遠の贈り物コンサート妨害大砲男 夜 可能 アレクシス伝達損失完了後:イゴールウェンジエの望むもの完了後:ウェンジエ 地図 施設紹介 トンネル網 時間帯によって出口が北側(大通り)か南側(海岸沿いの道)か切り替わる。 北側出口2つどちらも大通りの端ですぐに合流する。 南側出口は後述のモキシー前とAEON記録室前の2箇所、その間には短いトンネルがある。 南北の行き来は、結構な頻度で発生する。 北から南に行く場合は右側出口から出て崖を登ると早い。 南から北に行く場合は「電話を鳴らすとコードが分かるゲート」を通って道沿いに行く。 北側の出口の側にあるCANDYと書かれた黄色い建物にはカセットテープが落ちている。 収集品 分類 名称 備考 AEONのプロフィール アレクシス大全(後編) コルトの自宅(ラグジュアリー・スイート) AEON計画下でのコルトの自宅。(ホライズン計画時代の家はカールスベイにある) どの時間でも進入できるが時間が進むにつれ敵に荒らされる。(午後には地雷まで仕掛けられている) 窓を開けたり、屋根に上ったりすれば、東側の広場の敵を一方的に攻撃できる。 家の外(下側)には弾薬補充機(常時)とライフステーション(午前、夜のみ)もある。 チャーリーの邸宅(コンディション・ディタッチメント) 昼のみ進入可能。それ以外は跳ね橋が上がっており進入できない。 チャーリーの聖域 コンディション・ディタッチメント最上階にあるチャーリーの私室。要するにオタ部屋。 モキシー 午後のみ開園されるアスレチック。報酬はどうしようもないゴミ上級レイピア。 午前か昼の間のみ左側のトンネルのドアから楽屋裏に入る事ができ(午後以降は封鎖済)、ハッキングしてイージーモードを解禁できるアンテナがある。 図書館 朝と昼は侵入可能。 東・西に正規の入口があるが、南北の窓からも進入できる。 朝に来ると武器が手に入る。(カウントダウン終了前なら未ロック状態の模様) また、朝のみ1階に弾薬補充機とライフステーションがある。 図書館内の戦いは敵の多さから激戦になりがちなので、きっちり補給して生存率を上げよう。 図書館西の広場にはどの時間も多数の敵がたむろしている。手間さえ惜しまなければ広場西の建物の上から安全に始末できる。 この広場にはギデオンの配送倉庫がある他、倉庫の左側にある奥の方の電話をハッキングすると、下にあるゲートが開き、必要なパスコードも入手できる。 またゲームを進めると昼にサプレッサーを含めたランダムな能力付きトリビューナルを落とす敵が現れる。 オットーの工房(花火専門店) 朝のみ進入可能。昼以降は焼け落ちている。 放棄されたアパート オットーの工房のすぐ左側の扉を開けた先にあるドアベルを鳴らして入る部屋。 オットーの工房に隣接しているので、焼け落ちている場合は入れない。 詳細はイベント/スパイの隠れ家を参照。 ドーシースクエア コルトの邸宅も含めたドーシーの館の前の一帯の名称。 アレクシス・ドーシーの館 夜のみ進入可能。正門の他に、南側の巨大な赤い犬の頭の像の下にある洞窟を抜け崖を登って進入する経路もある。 AEON記録室 午後だけシャッターが開いている。 詳細はヴィジョナリーの手掛かり/電信封止参照。 ヤーセン・ステーション(HZNの扉) 図書館左側の道路の先、電力不足で動かせないレバーの先。 入るには研究所・朝の発電所イベントでウプダームへの送電が必要。 RAK AOEN記録室の斜め前、上記画像の左下にある。 詳細はヴィジョナリーの手掛かり/電信封止参照。 その他イベント ドーシースクエアとモキシーの間にあるドアのあるトンネル モキシーから坂を登るとドア付きのトンネルにつく。中に入ると右手(崖側)にガラクタが置かれている。そのガラクタを崖側から見るとクランクホイールで開けられる金庫がある。 中身は「ゴールデンショット」付きのトリビューナルだが、ウプダームに自由に使えるクランクホイールは昼(昼のみコンディション・ディタッチメントのクラスパスの部屋に落ちている)以外には存在しないので、この金庫を開ける為にギデオンに「クランンクホイール」を頼む必要がある。 朝はクランクホイール配達を手配しなければならないため入手不能、夜はガラクタが消えているが、タレットの隣に金庫のみ落ちている。昼と午後は普通に入手可能。 図書館正面側の左側道路で穴を掘っている二人(午前のみ) 昼以降になると穴を掘り終わって先に進めるようになっているが、当然、中には何も残されていない。 彼等に先んじるには午前の間にコンディション・ディタッチメント側の崖から飛び降りて洞窟の中に入る必要がある。 一度中に入ってしまえば、どこから入れるのか分かり易いので、昼以降に来た時にでもチェックしておくと良いだろう。 中には紫のパーソナルトリンケットが1つある。 ドーシーの館の下(隠し洞窟)の金庫 巨大な犬の頭の像の下にある洞窟の中には三重のコードでロックされた金庫があるが、 開けるのがクソ面倒な割に中身は5000レジドゥムしか無いので、基本的に忘れて構わない。 どうしても開けたい人は以下の情報を元に頑張って暗号解読して欲しい まず、この金庫を開けるには以下の6か所に書かれた〇で囲まれた数値をメモする必要がある。 髑髏マーク:コルトの自宅の封鎖されている正面玄関側の左側 オットーの花火専門店の左側にある扉の左側の柱 コンディション・ディタッチメントの入り口、右側のシャッターの左上(ウェイクアップチャレンジの報酬の所)、目玉の絵の右下 指輪マーク:図書館の正面入り口の左側、バッド・ラック・メアリーのラッキーデーの碑文の上、赤い装飾の後ろ側 コルトのトンネルを出てすぐ、キャンディバーの手前を右に曲がり、坂を下って、オンボロのバンの所で振り返った所にある投光器の右下辺り(キーパッドの門まで行かない) モキシー入り口の右側にある「TIME IS YOUR PLAYTHING」と書かれた門の右側 上記の番号全てを控えたら、金庫の所まで戻り、地図に描かれている記号と三角形、三角形の頂点に描かれている線の本数と、上記の番号を照らし合わせて3桁の数値を入力する。 三角形の頂点が使用する番号の場所、線の本数が入力順を表している。(線無しが最初、1本が2番目、2本が最後) 最初のコードの正解が入力出来たら、地図の右側にある三角形と記号を頼りに、2番目、3番目のコードも同様に読み解いて入力する。 (一番上の三角形は地図の物と同じなので省略) 収集物 分類 名称 補足 メモ 走り書きのメモ 発見 誰かがアレクシスの屋敷の地下にある洞窟に金庫を隠した。掘られている文字は、ウプダーム周辺の場所を示しているようだ コンサート妨害 昼のウプダーム、図書館前のエターナリストの会話で、「ミュージシャンのカプセルに酸素を送る」仕掛けがあると判明する。 午後のウプダーム、図書館裏の広場に行くとコンサートをしており、給気装置が図書館前の一段低い場所に設置してある。 その装置にイベント/配達ボックスで手に入れたクランクホイールを使い酸素供給を止めるとミュージシャンは死亡。 なんと金トリンケット+大量の紫トリンケットを手に入れることが出来る。 …のであるが、美味しい話ばかりでもなく、集まった20人以上のエターナリストを排除しなければならない。 ネクサスを撃つと一瞬でエネルギーを吸いつくされ、タレットも秒単位でしか保たないので覚悟して挑もう。 なお、クランクホイールを使わなくても、観客のエターナリストをほぼ全滅させれば、 「ショーが台無し」と文句を垂れた後に自分から出て来るので、 そこで倒しても大量のトリンケットを入手できる。 内容は酸欠殺時と変わらない? 収集物 分類 名称 補足 発見 ガラス球に包まれたミュージシャンたちは、舞台裏の機械から酸素を送り込まれている 敵の会話
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メニュー>種族>エルダナーン>エルダーマジック ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/SpR+3] ☆☆☆☆ CL4までに命中に不安を感じていたなら取得すると良いだろう。ただしセージに行く予定があるなら《ハイウィズダム》で十分かも知れない。いずれにせよ取得の前に武器攻撃系の命中値と相談してあげて欲しい。 エルダナーンに古くから伝わる技らしいのでブリガンティア直伝の可能性もある。 -- 灯 (2011-11-04 18 22 22) SKGにて魔術判定+1dに変更。強化された。 メイジでクリティカル狙いならエルダナーンで決まりだろう。 -- 名無しさん (2014-05-17 19 01 21) 《マイスター》も魔術判定に適用可能であり、クリティカル率なら意外とヒューリンも同格。 こちらは識別役をしながら魔術でも一定の戦果を期待できるのが強みと言える。 セージを踏まないなら、クリティカル型としてはむしろ《ギフト》によってここぞのブーストがかかるヒューリンに分があるかもしれない。 -- 名無しさん (2023-05-01 12 39 08) 名前 コメント
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本企画に関する新規ページ作成の際は、必ずページ名最後に(AMB)と記載してください。 あらすじ(AMB) キャラクター(AMB) 設定(AMB)
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特徴-バトルスタイル アストラルシールドから繰り出される鉄壁の防御の前にはいかなる攻撃も無力。 ●フォースシールダー(SFS) 攻撃力 ★★★★☆ 魔法攻撃力 ★★☆☆☆ 防御力 ★★★★★ 攻撃速度 ★★★☆☆ 攻撃範囲 ★★★★☆ ●マジックシールダー(MFS) 攻撃力 ★★☆☆☆ 魔法攻撃力 ★★★★☆ 防御力 ★★★★☆ 攻撃速度 ★★★★☆ 攻撃範囲 ★★★☆☆ 長所 有用なスキルが序盤にかなり揃っており、序盤は硬さも相まって楽。 全職トップクラスの鉄壁の防御、バフによるクリティカル補正の強さ、さらに範囲攻撃の広さはWIZに次ぐ。スキルの使い勝手も良く、いい意味で癖がない。 防御+2000のAOD、ダメージ4000まで吸収する「シャドウシールド」などの優秀スキルで対人戦でも十分な強さ。 高レベル人口が少なく、最終装備が比較的安く入手可能。 装備がきちんと揃ってくると、通常状態では圧倒的な硬さとそれなりの火力を兼ね備えた万能型として他の職にはない強みが出る。 防御の高さとスタンスキルのおかげで範囲狩りでの安定感は随一。 広範囲スキルがバランスよく揃っており、範囲のクセも少なく、敵に攻撃も当てやすい。 「シャドウシールド」等の補助スキルを上手く使い、仲間の盾として活躍出来る。 自己バフである「クラッシュブレード」や「マイティウィッシュ」が優秀。 スタンや範囲スキルに恵まれており、育てるのは比較的楽な部類で、ソロ狩りもしやすい。 短所 基本攻撃力が低く、スキルも終盤の主力スキルは威力が低めに設定されており、装備が揃っていなければ火力は最低クラスでお話にならないレベル。 後半のバフスキルは割と癖が強めで使いこなすのが難しい。 クリティカルが出れば強いが、ある程度の攻撃・装備を揃えていないとダメージすらまともに通らない。 マテリアライズが特に貧弱で、ダメージの増加があまり見込めず、マテ必須の[[ダンジョン]]・ボスになるとクリア・撃破が他職に比べてきわめて困難かつハードルが高い。 ※2009/12/17のアップデートでマテリアライズ2の通常攻撃速度が上昇。 ダンジョン・ボスも困難ではなくなった。 火力を補うには増幅、基本攻撃力を装備で揃えられるかが問題になる。 ステータスと装備次第で方向性がくっきり分かれ、装備も人により全く異なる為、育てる人の個性が濃く出るユニークな職業である。 ●ソード特化のソードシールダー(通称SFS) 広い範囲スキルを持ち、防御重視、ミッション戦争・対人向け。 スキルがかっこよく、乱舞スキルや盾を豪快に振り回す姿がド派手。 マイティウィッシュ等のスキルが生きてくる、 本来はこちらが通常のフォースシールダーである。 戦争において、高範囲スキルとAODの併用で熱く活躍できる。 またマテ2時に通常攻撃を行っても高いダメージが期待できる。 短所はスキル回転が遅く隙が大きく、 優秀なスタン技のBOJはマジックスキルのため威力は皆無、全体的に火力は低い。 ~主に使用するスキル~ シールドエクスプロヴィデンス シールドブレイク シールドスプリント 寸評:一撃一撃はダメージが大きく、遅い。またスプリントを生かすためにもクリティカル率を 最大限上げるのが望ましい。基本の攻撃力も低いため、これもできるだけ上げていきたいところだ。 ●フォース特化のマジックシールダー(通称MFS) 高火力、高回転、PvP向け。 キャノンの増幅率&高回転で秒間ダメがソードスキルより優秀なため、 ソードスキルをほぼ捨ててフォースに特化したフォースシールダー。 短所はメインスキルがBOJとキャノン&ランスだけなので、地味に見えがち。 最低でも増幅30%以上攻撃750を超えていなければ厳しい局面が多い。 逆に攻撃が850を上回る程度確保できると、遠距離職よりも防御が圧倒的に高く、 HPも(遠距離としては)高めで、クリ関係もクラッシュブレードでかなり強化されているために、 単体相手のPVPではかなりの強さを誇るようになる。 ボス戦はモータルペイン(MATK+300、DEF-70%)を遠距離から上手く使えるかどうかが要となる。 モータル時はWIZの火力を上回るが、防御が紙装甲になるので注意が必要。 ~主に使用するスキル~ ブレードオブジャスティス キャノン4種(火、水、石、雷)+ランス 寸評:一撃一撃はダメージが小さめだが、回転が速い。 魔法攻撃力を確保しなければ全くの雑魚に成り下がるので、増幅と魔法攻撃力は高くしたい。 MFSをやってみたいと思うならまずはクリ率、クリダメより、魔法攻撃、マジック増幅を 確保していくことがより重要となってくる。 2009/03/31のアプデでマイティウィッシュが実装されたものの、 ステ補正によるもともと高い魔攻、スキル回転の良さがMFSの特徴なため、弱体化したわけではない。 自分に見合ったFSを育てよう。 一人前のフォースシールダーになるまで [#pb67996b] 序盤 [#i611578d] + ''L1~30 スキル:ノービス~アプランティス'' ''L1~30 スキルランクノービス~アプランティス'' まだまだ使えるスキルも少ない。 防御は高いのでどんどん敵の群れに紛れ込んでフラッシュドロー;で狩ろう。 魔法攻撃力もそこそこ高いのでアロー系・ブラスト系で戦っていくのも十分にあり。 むしろそちらで戦っていくほうが楽かもしれない。 まとめ狩りはフラッシュドロー 単体の場合はアロー系、ブラスト系で。 リジェネイションをかければPOTなんてほとんどいらない。 ダンジョンも高い防御でサクサク。どんどんレベルを上げていこう。 クラッシュブレード;は必須。必ずとってあげておくこと。 オススメスキル(一部 Sはソード Fはフォース) S フラッシュドロー; ★★★★ かけだしには数少ない範囲スキル F テラアロー ★★ 威力はそこそこ。 F ファイアブラスト ★★★ なかなかいい威力。 F リジェネイション ★★ POT消費を抑える。FSはこれがあるとPOTがいらない。 F クラッシュブレード; ★★★ 序盤はあまり効果を感じないが取っておこう + ''L30~50 スキル:レギュラー~エキスパート'' ''L30~50 スキル:レギュラー~エキスパート'' 35辺りでシャドウスティールを装備できるようになるだろう。 が敢えてアラミドバトルを装備するのもありである。 実際クリスタルにあわせるとバトルのほうがステータスが楽なので バトルでも気にしないという人は熟練バトルを購入しよう。 40辺りで壁殴りをして;スキルを上げてしまうのもありだ。 いや上げない、という人はフォース先行で育てていこう。 ランス、キャノン辺りを使えば楽々。 スキルをきっちり上げているならばCAに行こう。 25分で2.3のレベルアップが期待できる。 オススメスキル F ストーンランス ★★★ 転倒効果がある。貫通はおまけ程度に。 F ファイアキャノン; ★★★ 威力に加え、範囲もある。とても便利。 S ブレイクショット ★★★ ソードではかなり使える部類。 S ギロチン; ★★★★ 使いやすい。主力範囲。 F クラッシュブレード; ★★★★★ スキルL20になると非常に良いバフ。 + ''L50~65 スキル:アドバンスドエキスパート~マスター'' ''L50~65 スキル:アドバンスドエキスパート~マスター'' 50でポートルクス;にいけるようになる。新しいMAPに心躍らせあまり遠出をすると 奥の敵は今までの敵とは格が違い、あっという間にやられてしまう。気をつけたい。 いまやCAでレベルを上げていると全くスルーされてしまう街だが、 そうでない場合は多くのクエストとモンスターが待ち受けている。 海沿いののんびりした砂浜、奥にある火山地帯を見て楽しみながら狩りをしよう。 順調に行けば50~60辺りでスキルがアドバンスドエキスパートになるだろう。 ブレードオブジャスティス;(通称BOJ)は超優秀スキル。必ず取ろう。 今までのスキルとは威力が段違い。初めて使ったときは感動すら覚えるハズ。 範囲も広いのでどんどん敵を集めてガンガン狩っていこう。 フォースが強いのでフォースを先行させてきたが、BOJがスキルレベル9になったら ソードもきちんと上げていくこと。 ソードのアドバンスドエキスパートスキル、ストームラッシュ;(通称嵐)も是非取得したい。 このレベル帯では別次元の派手さ、威力を誇る。遅いが防御が高いので死にはしない。 スキルをあげきっている場合はCAでサクサクレベル上げ。 その場合でもシナリオクエストは忘れずこまめに進行しよう。 オススメスキル F クラッシュブレード ★★★★★ 狩り中はずっと張るように! F ブレードオブジャスティス; ★★★★★ 範囲・威力申し分なし。クラッシュブレードと併用で鬼。 S ギロチン ★★★ とりあえず範囲は大事。 S ストームラッシュ; ★★★ 威力は大きい。リングでクリティカル率を上げると良い。 F シールドインプロブメント; ★★★★ あまり防御上昇は大きくないが取っておきたい。 中盤 [#ece11cb0] + ''L65~80 スキル:マスター~アドバンスドマスター'' ''L65~80 スキル:マスター~アドバンスドマスター'' フォートルイーナ;にいける。うろちょろして狩りやすいところで狩ろう。 防御がきちんと上げられているならば奥でも普通に狩れる。まとめ狩りしやすいので 犬や牛やジャードが狩りやすいだろう。 65ではじめてのインスタントダンジョン、レイクインダスク;にいけるようになる。 通って道を覚えて、クリアを目指そう。きちんと育っていれば難しくない。 どんどん行ってレベルを上げていこう。 スキルがアドバンスドマスターになるとシールドエクスプロヴィデンス;(通称スタンプ)を覚える。 スタンプは非常に出が早く、範囲が広く、威力も高い。 その上転倒効果つき。激しく便利。BOJとスタンプは範囲が被るので この二つをバンバンまわせば問題なく狩れる。ガンガン範囲で狩っていこう。 オススメスキル F ブレードオブジャスティス ★★★★★ まだまだ主力。 S シールドエクスプロヴィデンス; ★★★★★ とても便利。どんどんまわせ! S シールドレイ ★★★ ソードの遠距離スキル。 + ''L80~100 スキル:グランドマスター~コンプリーター'' ''L80~100 スキル:グランドマスター~コンプリーター'' アンデッドグラウンド;にいけるようになる。雑魚からオスミウム装備も落ち、 強くなったことを少し実感できるようになるだろう。 レベリングはダンジョン、カオスアリーナが楽である。どんどん行こう。 スキルがきっちり上がっていると、ダンジョンでも非常に楽であるし、 カオスアリーナでも活躍できる。 スキルを苦労してグランドマスターに上げるとシールドブレイク;を覚える(通称GM) これを覚えたときは二度目の感動を覚えるであろう高火力スキル。 何が何でも必ず取ろう;。 90で案山子が制限開放される。スキルがカンストしていない場合は案山子で上げておきたい。 コンプリーターまで上げるとシールドスプリント;を覚える。 このスキルの威力を感じることが出来るのはもう少し後。 お金に余裕がない場合は取らなくても大丈夫だ。 レベル上げはルイーナステーション;がオススメ。PTなどを組めるなら PTを組んで数人で行くといいだろう。 オススメスキル S シールドブレイク; ★★★★★ 金をかき集めてでもかならずとりたい。 S シールドスプリント; ★★★ クリティカル率がきちんと上がっていれば使いやすい。 F シャドウシールド; ★★★ 個人では使えないが、PT時には超便利スキル。 + ''L100~110 スキル:トランセンダー~カウントストップ'' ''L100~110 スキル:トランセンダー~カウントストップ'' レベル上げは亡者の塔;、ルイーナステーション;などがオススメ。 亡者の塔はこれまでのダンジョンと比べてきわめて難しいと感じられるかもしれないが どんどん行って慣れよう。 スキルが揃ったら、これからの方向性を決めなくてはならない。 マジックシールダー;にするか、ソードシールダー;にするか、という大きな分かれ目である。 マジックシールダーは高回転、高火力であり、防御は低めだが、スキルの回転率・吸収に優れ、 意外と死ににくい。またPVPでは非常に強い。 ソードシールダーは回転が遅く、火力はマジックに劣るが、防御はマジックよりも高い。 スキルの回転が悪いので吸収も優れないが、スキルの範囲は広く、クリが出ると非常に強い。 またボスなどの防御の高い相手に対してマジックよりも有利であり、PVPは多少苦手なものの GVG・戦争など多人数入り乱れる混戦で非常に強い。 好みで選んで、亡者や駅でためたお金で装備とスキルを揃えていこう。 オススメスキル 以降はスキル使用感などを参照 終盤 [#qe110014] + L110~140 L110~140 レイクサイド;にいけるようになる。BOJのおかげで狩りも楽々。 喰らうダメージが段違いであまりの死にっぷりに戸惑うかもしれないが、 誰もが通る道なので全く気にしないで行こう。 この辺りから敵も固くなってくるので俺ターン;などの練習もしていきたい。 コツをつかめばほとんど死ななくなるはず。慣れたら5.6匹まとめて狩っていこう。 ソードはBOJを入れると効率が悪くなると感じるかもしれないが、 入れないと攻撃を受けて死ぬ可能性が高いので入れたほうが良い。 この辺りから名誉上げも意識しよう。オナープレート;、 Tクエストを使って上げていくのが手軽に出来て手っ取り早い。 125;でミュータントフォレスト;にいける。 色々なところを試して一番あうところで狩ればよい。 PT狩りも非常にいい。この辺りからPT狩りが推奨される。 ダンジョンは資金と時間の許す限り何度も挑戦していこう。 クリアできるようになったときの喜びは格別である。 + 一人前になったら・・・L140~ 一人前になったら・・・L140~ 一人前になったフォースシールダーにもはや言葉は要らない。 その高い防御で数々の苦難に耐えて、更なる高みを目指してほしい!
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マジカルダード 構築のルール カードプール:連続しない2つのブロックと1つの基本セットから選択。 基本制限カード:ヴィンテージに依存。 特殊禁止カード:参加者1人につき3枚を選択。 ·第一回の禁止カード 部長 頭蓋骨絞め →著しく環境を破壊する。元々ヴィンテージ以外禁止カード。 ドラゴンの嵐 →一方的なゲームを防ぐため。コンボの根幹であるこれを禁止とする。 白金の天使 →敗北しない効果によってゲームが長引くのを防ぐ。選択不可能な無限ループを阻止する。 夢幻 繰り返す悪夢 →コンボ封じ+単体でも大きい働きが期待される。 精神隷属器 →相手プレイヤー操作するのは面白くない。 死体の花 →プロスブルーム潰し。 March-Hare 暗黒の儀式 →コストパフォーマンスが異常。BlackLotusはチキンレースになる予感がするから敢えて選ばないでおいたのと黒い流れだったから! Ancestral Recall →チキンレースに負けました。1枚刺しでもこれと墓地からのサーチカード組み合わせると試合がおかしくなるから。 Black Lotus →考えるの面倒になってきたからぶらっくろーたす! 特殊ルール 追加ルールを毎回1つ決める。 ·第一回の追加ルール 30分でデッキを構築する。 部長の第一回使用デッキ Z2(リバイズド/ミラージュ·ブロック/ラヴニカ·ブロック) CREATURES (20) 4 サバンナ·ライオン / Savannah Lions 4 密林の猿人 / Kird Ape 4 モグの狂信者 / Mogg Fanatic 4 炎樹族のシャーマン / Burning-Tree Shaman 4 番狼 / Watchwolf SPELLS (20) 4 ハルマゲドン / Armageddon 4 火炎破 / Fireblast 4 火葬 / Incinerate 4 稲妻 / Lightning Bolt 4 稲妻のらせん / Lightning Helix LANDS (20) 4 Plateau 4 聖なる鋳造所 / Sacred Foundry 4 Savannah 4 踏み鳴らされる地 / Stomping Ground 4 Taiga 夢幻の第一回使用デッキ madnessβ(アンリミテッド/オデッセイ·ブロック/時のらせん·ブロック) CREATURES (17) 4 日を浴びるルートワラ / basking Rootwalla 4 野生の雑種犬 / Wild Mongrel 4 コー追われの物あさり / Looter il-Kor 3 アクアミーバ / aquamoeba 2 不可思議 / Wonder SPELLS (19) 4 入念な研究 / Careful Study 4 堂々巡り / Circular Logic 3 癇しゃく / Fiery Temper 1 Time Walk 1 Timetwister 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring LANDS (24) 8 島 /Island 6 森 / Forest 4 volcanic Island 3 Tropical Island 3 Taiga March-Hareの第一回使用デッキ ClamBonn(7版/インベイジョン·ブロック/ラヴニカ·ブロック) creatures 4 火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu 4 カヴーの王者/Kavu Monarch 4 カヴーのやっかいもの/Kavu Mauler 2 シヴのワーム/Shivan Wurm 3 有角カヴー/Horned Kavu 3 沿岸のドレイク/Coastal Drake spells 4 巨大化/Giant Growth 4 送還/Unsummon 4 ブーメラン/Boomerang 4 ショック/Shock lands 4 蒸気孔/Steam Vents 4 繁殖池/Breeding Pool 8 山/Mountain 8 森/Forest 名前 コメント