約 2,545,717 件
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2034.html
Mサイズながら小柄な機体アセンしだいではSサイズ程度に収まる。 ミサイルAMはデスミサと同じ ガンAMはマシンガンを取って付けた感じ おそらく脅威は二連ライフル付きBS ライフルAMJとあわせて6連ライフル機を作ることができる。 -- (名無しさん) 2010-05-21 01 44 34 地味に初のBD内蔵なしM砲 -- (名無しさん) 2010-05-21 02 14 16 AMはどちらも微妙 特にミリガン内蔵の方は砲戦という兵科の特徴から逸脱していて実用的でない Jハンと盾持ってカチ込むなら或いは有りかもしれないが ミサイルも2段強化デスミサ程の誘導は無い 更に火力が死んでいるのでより多くの敵に撒けるビルダームBS程度 BSは競合するパーツの少なさ故に火力増強を図るなら選択肢に入れて問題ない ただし状況次第、且つこれの為だけに狙う価値があるかは微妙 セラフを意識しないならミッサイドAMなどでも十分だろう 大半の機体の余剰的にもミッサイド+コレ+バズーカ、といった組み合わせは厳しい -- (名無しさん) 2010-05-21 11 47 38 2段強化デスミサ並とか高望みしすぎ。誘導はこんくらいが妥当だ。まあ威力が低いのはしょうがない。 -- (名無しさん) 2010-05-21 14 23 51 しかし大抵の空戦は一番食らうことが多い2段強化デスミサを基準にFLYやTGHを調整しているわけで… せめて地上誘導もそれなりにあるマルチミサイルだったら住み分けもできたろうに -- (名無しさん) 2010-05-21 17 22 37 このBS+FライフルAMJ2つ+マスケ2丁 お手軽最強ライフルリリの出来上がり -- (名無しさん) 2010-05-21 17 40 41 ライフルリリそのものが型落ちです本当に(ry 余剰は多そうに見えて割とそうでもない BD内蔵付きのM砲と比べてもあまり大きな差がないので内蔵分の火力で押し負ける可能性有り カートリッジに一癖欲しいところだが… -- (名無しさん) 2010-05-21 18 14 28 メイン内蔵BS! と思ったが今の戦場にライフルに当たってくれる人はいるのだろうか -- (名無しさん) 2010-05-22 00 02 38 使い方が間違ってる! アレはPSを狙うものだ。 とりあえずV1に両腕ライフルAMJとマスケ+ラズLGで2連ガンアームズBS! ダメ押しでカクピHD!+ライフルビットD 止まってる相手は死ぬ -- (名無しさん) 2010-05-22 00 15 46 もしかして・・・これはキャノボにつけるものなんじゃ… -- (名無しさん) 2010-05-22 00 59 59 ヴッツリーさんを忘れてもらっては困る・・・! ・・・やっぱり、困らない ごめん。 -- (名無しさん) 2010-05-22 03 10 46 比較的長い射程があるのでサイコHDが無い時の代わりに使うのも有り -- (名無しさん) 2010-05-22 07 25 34 コイツのBSをリリに付けて Wガシマライフル+WFライフルAMJ+ガンアームズBS で、8連装ライフルにしてみたけど浪漫でした(´・ω・`) ガシマライフルが足引っ張ったみたい・・・ -- (名無しさん) 2010-05-22 22 18 28 ガルラAM>>>>>>ガシマAM -- (名無しさん) 2010-05-22 22 58 52 ガンBSは砲専用でガルラAMは空専用。同居不可。 -- (名無しさん) 2010-05-23 02 42 44 上:同じライフル内臓AMとしての性能差のことなんじゃない? まあ、ガルラAMはほぼぶっ壊れだから比較対照としては不適切なきもするがな -- (名無しさん) 2010-05-26 18 55 09 BSはライフルAMJと比べてもコストパフォーマンスに優れる ハイシューターを挿すとコスト110だが、それでもBS分のコストを引けば実コスト70程なのでかなりの優れもの 但し主火力にはなり得ないので一斉射撃の補助がメイン ガシマAM2などとの組み合わせが良好 BDは内蔵が無い分無駄も無いのでサイコフォーミュラ辺りと武装とキャパで使い分けると良い 総じてAM以外は何かしらに使える機体 外見の特徴となるAMだが、さっさと外してしまった方がコイツの為になるだろう… -- (名無しさん) 2010-05-29 11 38 57 ガンアームズなのにアームが役に立たないとはこれ如何に。ププッ…。 …いや、これは腕を意味するArmと兵器を意味するArmsをかけた高尚なだな… -- (名無しさん) 2010-05-29 15 32 41 上 ドラッケンさんあそんでないでしごとしてください -- (名無しさん) 2010-05-29 19 20 12 画像入れた。カートリッジ誰か頼む。 -- (名無しさん) 2010-05-31 23 04 27 メイン内蔵AMの方はFly砲的にアリな気がしてきた。 -- (名無しさん) 2010-06-02 17 24 08 威力5だからお察しください -- (名無しさん) 2010-06-02 23 37 59 ショトブ、クイジャン、ムビバ、ブロレあるからBDはまだ使える -- (名無しさん) 2010-06-20 12 22 56 地味にLGが格陸向け。 Mサイズな上兵科問わずに使えるので格闘機用にチューンして損はないと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-10 12 51 35
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49234.html
登録日:2021/09/07 (火曜日) 16 57 09 更新日:2024/03/13 Wed 11 04 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 キカイダー01 シャドウ ロボット ワルダー 人造人間 侍 剣豪 大犯罪組織シャドウ 武人 殺し屋 渡部猛 闘争回路 参れ、ゼロワン……! 出典:キカイダー01/東映/第45話「サムライワルダー暁に死す」/1974年3月23日放送 『キカイダー01』の第37話「剣豪霧の中から来たワルダー」から第45話「サムライワルダー暁に死す」に登場したロボット。 声:渡部猛 【概要】 ビッグシャドウがゼロワンを倒すために雇った殺し屋ロボット。 古風な侍のような話し方をし、一人称は「拙者」で語尾に「ござる」と付けて話す。 横笛を吹きながら登場し、最高時速350kmの専用マシン「ワルダーマシン」に乗って移動する。製作者は不明。 頭に「闘争回路」を持ち、それが殺人指令を出す事で相手を抹殺する。 凄まじい腕前を持つ剣術の達人で、その力は銃と剣の戦いにもかかわらずギルハカイダーを一蹴し、初めて対峙したイチローが緊張のあまりオーバーヒートを起こしたほど。 武器は背中に背負った仕込み杖で、仕込まれた鎖分銅やマシンガンで攻撃する。 また、ワルダー家に代々伝わる「風神村雨」、「雷神村雨」という刀を持つ。 エネルギー転換装置を二つ内蔵しており、一つが失われても問題なく活動できるが、二つ共失くすと一週間で死んでしまう。 正々堂々とした一騎討ちを好み、ギルハカイダーの使うような汚い手段を嫌う。 ロボットであるために善悪の判断がつかず、動物でありながら善悪の判断をつける事ができる「心」を持つ犬を苦手としていて、犬が目の前に現れるとすくんで動けなくなってしまう。 危機を救ってくれたビジンダーに恋心を抱き、文通をした事もあるほか、同じようにビジンダーに恋した若者に嫉妬した事もある。 善悪の判断がつかないワルダーであるが、無闇やたらに斬りかかるような人物ではなく、人物自体は決して悪人ではない。 それどころかむしろ考え方は善人で、ビジンダーや出会った子供からは「優しい」と言われている。 ワルダー本人も「一度だけでも子供達の味方になってビジンダーやゼロワンのように好かれてみたい」という気持ちを持っていて、自分のせいで凍り漬けにされた子供を助けるために、命懸けでシャドウの円盤に突撃したりした。 「善悪の判断がつかない」というのは「善か悪か見分ける事ができない」という意味で、ワルダーにとっては正義のゼロワンも悪のビッグシャドウも等しく同じ存在である。 そのため、悪の組織であるシャドウに加担してしまうし、塾で一番になりたいがために相手を殺そうとする子供に簡単に騙されて利用されてしまう事もあった。 また、場合によっては倒すべき敵であるゼロワンと共闘する事もある。 キカイダーが善と悪の狭間で苦しんでいたのに対し、善にも悪にもなれないのがワルダーなのである。 そのため、ワルダーは自分を「所詮はただの造られた機械」「その中でも最低の殺し屋」「犬以下」と考えてかなり卑下してしまっている。 卑怯と正々堂々が分かるのは、それが単なる「やり方」であるためでそれ自体は善でも悪でもないからだと思われる。 本来、使われる存在であるロボットそのものには善悪など存在しないが、感情があるためにそれを哀しみとして背負っているのがワルダーである。 【活躍】 第37話で、ビッグシャドウから犬を殺すように命じられたギルハカイダーとそれを阻止しようとしたイチローの前に、横笛を吹きながら登場。 ギルハカイダーからイチローがチェンジする前に殺すように言われるが、「まだビッグシャドウ殿にお目通り願っておらぬ」と拒否して立ち去ってしまう。 戦いにはならなかったが、イチローに「こいつの前ではチェンジできない」と思わせ、極度の緊張のあまりオーバーヒートを起こさせてギルハカイダーに攻撃の隙を与えるという、圧倒的な威圧感を示した。 その後、シャドウ基地でビッグシャドウと盃を交わして正式にシャドウの客分となる。 その際、ギルハカイダーから挑発されるが相手にせず立ち去ろうとする。 しかし、ビッグシャドウからギルハカイダーとの勝負を頼まれて戦う事になり、ハカイダーショットを素早くかわすと、仕込み杖から発射した鎖分銅で捕まえて圧勝する。 さらに、ワルダーに負けた腹いせに子犬を殺した事に怒ったビジンダーとギルハカイダーとの戦いに乱入してビジンダーを助ける。 しかし、子犬の仇を取ろうとヒロシが連れてきた犬を見て動けなくなった所にギルハカイダーの銃弾を受けてしまう。 ワルダー…あなたほどの人が、何故犬なんかに…… 犬は、畜生ながらものの善悪を見極める心というものを持ち合わせてござる…… 悪い奴には吠える、泥棒には噛み付く…拙者それが、恐ろしゅうござる…… 拙者にはその犬ほどの心の持ち合わせもない…それが腹立たしく、たまらなく恐ろしいのでござるば…… 冷徹な殺し屋であると思われたワルダーは、造られたロボットとしての哀しみを背負っていたのだ。 ワルダーはそのままゼロワンとの一騎討ちに挑み、激戦を展開。 ところが、そこにギルハカイダーが犬を連れて現れてワルダーはまともに動けなくなってしまう。 ついに必殺の「ブラストエンド」が炸裂しようとした時、ワルダーの哀しみを知ったビジンダーが戦いを止めようと「ビジンダーレザー」をゼロワンに発射。 ゼロワンは崖から転落し、何とか一命を取り留める。 その後は、窮地を救ってくれたビジンダーに手紙を渡してそれからしばらく手紙のやり取りを続けて交流したり、塾で一番になりたいために友達を殺そうとする子供達に騙されて子供をシャドウの宇宙人ロボットの所に連れていってしまい、子供が凍り漬けにされてしまった事に責任を感じて苦悩する、機能を停止したビジンダーを助けるために自分の二つあるエネルギー転換装置の一つを与えるなどゼロワンやビジンダーとは単なる敵味方とは違う関係となっていった。 しかし、ゼロワン打倒のために開発した必殺技「ワルダー燕返し」を自分を慕ってくれた子供のために使ったり、同士討ちを狙う影法師作戦に怒ってゼロワンと共闘する事もあったが、最後まで本当に仲間になる事はなかった。 第45話でイチローはどこにいても居場所を探知するインクをつけられてしまい、シャドウの浪人武士ロボット部隊に深手を負わされてしまう。 マリはイチローを助けるためにインクを取り除くのに必要な「初恋花」を取りに行くが、激痛回路に苦しめられてビッグシャドウはやって来たワルダーもろとも水爆で始末しようとする。 しかし、ワルダーは水爆に気づいて自分の命が残り一週間になるのと引き換えに自分のエネルギー回路と取り替える事で水爆を取り除き、マリを助ける。 そして、マリにワルダー家に先祖代々伝わる刀の一本「風神村雨」を譲り、シャドウの罠があると見抜いて代わりに初恋花を取りに行く。 しかし、そうして手に入れた初恋花がゼロワンのためのものと知ったワルダーは感情を抑えきれなくなり、握手を求めるゼロワンに斬りかかってしまう。 さらに、浪人武士ロボットを率いてゼロワンとビジンダーの前に立ち塞がると、ついに最後の決戦となる。 ビジンダーから借りた風神村雨で浪人武士ロボットを倒したゼロワンに雷神村雨を向ける。 「その刀は貴様にやったものではない!」と怒鳴るワルダーに対し、ゼロワンは「お前との勝負、刀はいらん」と風神村雨を手放す。 そしてジャンプしたゼロワンの左足を斬りつけて傷を負わせるが、ゼロワンに蹴り上げられた刀が背中に突き刺さり、ワルダーは倒れた。 俺の命はどうせ後一週間だったが…… 同じ殺されるなら、貴様の他に殺されたい人がいたぞ……! こうして、ロボットとしての宿命に苦しみ続けた優しいロボットの命は幕を閉じたのだった。 【その他】 テレビでは最後まで本当に相容れる事はなかったワルダーだが、ゲーム作品に登場する時は、仲間にする事ができる例が多い。 PlayStationのゲーム「AZITO3」では、正義と悪どちらを選んでも仲間にできる。 同じくPSゲーム『スーパーヒーロー作戦』にも登場するが、本作にはシャドウは登場しないため、ダーク壊滅後にネロス帝国の暗殺ロボット軍団凱聖として登場。 本編同様に犬を苦手としており、スプリンガーを怖がる場面がある。 こちらは仲間にならずに01との一騎打ちの末に死亡する。 『スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望』においてもキカイダーシナリオで登場。 こちらもシャドウは登場しないため、イナズマンの敵の帝王バンバに雇われており、それ以外は本編と同じような行動を取り、仲間にならずに死んでしまい退場してしまう… ただし、フリーバトルエリアの洞窟で野生のワルダーが登場し、パーセルを使うことで仲間にする事が出来、キカイダー兄弟、ビジンダー、ワルダーの4人パーティも組めるようになる。 なお、敵として戦い際のステータスはかなり高く、ラスボスの帝王ダイダスを除けば、ゾグ、シャドームーンと並ぶ最強クラスの敵である。 『スーパー特撮大戦2001』では本編通りシャドウに雇われ、行動も本編とほぼ同じだが、ワルダー死亡&シャドウ壊滅シナリオでの選択肢次第では仲間になる。 ドリームキャストのゲーム『特撮冒険活劇 スーパーヒーロー烈伝』では本編通りシャドウに雇われるも、最終的にはキカイダーに良心回路を組み込まれて仲間になる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ワルダー」と呼称される存在は、ざっと調べても結構な数ある(店名、地名など)。混同回避のために「ワルダー(キカイダー)」のような項目名にしておいた方がよいのでは? -- 名無しさん (2021-09-07 17 12 27) 芝居ががった口調と強さからすごくかっこいい感じがするが、ところがどっこい、行動を見てみるとすごく『格好悪い』キャラ。そのギャップや失恋(みたいなもの)で錯乱するような人間臭さから今でも大好きです。 -- 名無しさん (2021-09-08 14 53 40) ↑2「悪い」から「ワルダー」だからキカイダーに限らず、よく見かけます。 -- 名無しさん (2021-09-09 10 53 57) ビジンダーとともに『01』になってから薄くなった「人造人間の悲哀」を体現したキャラクターだと思います。↑2さんがおっしゃるように「自分は心が理解できない」と言いつつ人間くさいキャラで好感が持てます。 -- 名無しさん (2021-09-09 10 56 40) スーパーヒーロー作戦(ダイダルじゃない方)だと、メタルダー暗殺請け負って治療に来たスプリンガーからダッシュで逃げる。そして犬扱いされたスプリンガーは怒ったw -- 名無しさん (2021-09-13 10 11 02) ハカイダーと違って、最期があまり話題にならないのは、45話がビデオ化されなくて見る機会になかなか恵まれなかったからか、蹴られた刀が背中に刺さるという最期が拍子抜けだからか(格好良いのか悪いのか分からないところが彼らしいか?) -- 名無しさん (2021-09-23 15 52 01) 名前 コメント
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無UN シャドウソルダート シャドウソルダート MAX Lv 40 性別男性 必要統率 13 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1100 1980 1190 4270 LvMAX時能力(純正品) 4400 6600 3950 14950 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ライト・ネーベル敵 秩 AT -10%初期 ☆ MAX ★★★★★ 売却価格 3080マーニ 入手経路 黄金の守護像パッケージ召喚 召喚セリフ 「……。」 図鑑テキスト去れ。ここはお前にはまだ必要ない場所だ。それとも生きながらにしてこの場に惹かれるか?……仕方がないな、最近体が鈍っていたとこだ、冥土の土産に名ぐらいは刻んでやるから安心しろ。……理解したのなら消えろ。 レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル シャドウソルダート 40 13 敵 秩 AT -10% 初期 ☆ MAX ★★★★★ レア ミッドナイトソルダート 50 19 敵 秩 AT -15% 初期 ☆ MAX --- Sレア ダークネスアイゼン 60 33 敵 秩 AT -20% 初期 ☆ MAX --- Uレア シュヴァルツリッター 70 52 敵 秩 AT -30% 初期 ☆ MAX --- レジェンド カオスロードシュプリンガー 80 82 敵 秩 AT -45% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) SKレベルMAXは紫(25)でした。 (2013-10-26 17 17 46) ……。←召喚コメントです (2013-11-06 10 37 38) コメント
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ディカロス 画像 機体説明 C21からやってきたロボその5。 AM2に2種類の特徴的な武装を持っている。 機体全体としてはAM内蔵武器以外に特にコレといった特徴は無いが、 それだけにアセン次第でさまざまな運用ができるとも言える。 UC販売なうえランク制限もないが、値段は15000UCとやや高め。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ディカロス 空 S 250 470 500 11 12 12 15 7 15000UC 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ビームビット ディカロスBD S 空 240 160 7 6 8 10 6 ディカロスLG S 空 25 15 1 1 1 ディカロスHD S ALL 30 15 1 1 2 ディカロスBS S 空 25 10 1 1 2 -1 ディカロスAM S ALL 40 25 1 1 2 1 ディカロスAM2 S 空 110 25 1 3 1 MAIN TRI SHOTSUB:HANDRAY武器所持不可 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 カッター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (カッター.png) SS ALL 15 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 170 340 680 1190 1870 2550 6800 10200 17000 27200 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+19、6個 シェルガード 30 ソードガード 15 ビームガード 20 ブーストチューン 20 スタンリゲイン 20 フロートダッシュ 15 クイックジャンプ 30 Lv6以上 レイジングワンダー 30 ステルスシステム 40 クイックランディング 25 ソウルイーター 40 Lv9以上 ショートブースト 30 ファストリカバリー 30 レビュー・コメント キャノボ頭 ゴース腕 蜂BS 蜂足 にしてレーザー盾持たせるとかなり使える 蜂の小ささ+高スペックで生存率ハンパ無いです(CP悪いはずの高コストビーゾルが強いのと同じ理屈) 空と張り合うのは無理があるから陸狩りに専念したほうがいい -- (名無しさん) 2009-12-15 10 59 14 小さいからミニバズ装備で空対空強いと思う -- (名無しさん) 2010-01-08 19 27 42 地味にBDのTGHが高め(剣鳥の2倍) 機動力は剣鳥のほうが上だがディカロスはクイランもあるので、比較的こちらのほうが安定しやすい -- (名無しさん) 2010-02-08 14 10 14 BDが小さいとは聞いていたが横巾はパシファと変わらなかった 育てたら使い物になんの? -- (名無しさん) 2010-04-13 11 24 44 課金機と比べれば見劣りはするが -- (名無しさん) 2010-04-21 13 50 49 無課金Sサイズ、コスト帯で言えば優秀な部類 STRとWLKに余裕があるのでハイブβでFLYを伸ばしやすい LGも小さく多スロが各モードでドロップするのもポイント -- (名無しさん) 2010-04-21 18 01 12 ただこの子のLG、WLK型なのに空戦しか装備出来ないのは痛い… 多スロあってもビルダームLGがあれば解決しちゃうしなぁ -- (名無しさん) 2010-04-21 20 52 16 パシファと比べるとコイツの長所は ・旋回速度が早い ・スタリゲがさせる ・BSなどパーツとの接合部を見るとパシファよりやや小さい といった感じだと思います。 -- (名無しさん) 2010-08-31 09 33 52 ↑8 ゴース腕なかったから代わりに蜂腕つけたけどなかなかの小ささで驚いた、パーツがでかいだけなのね -- (名無しさん) 2010-10-02 09 37 07 こいつの一番の利点は「特徴がない」こと。可もなく不可もなく、BDが非常に小さく、スタンリゲインもさせるので生存率がなかなか高い。四角までは俺もこいつで頑張ってた。 -- (幸運E-の名無し) 2012-03-21 16 24 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業案内所 +シールダー シールダー 『みんなのことは私が守る!』 片手剣 鈍器 ナックル +テンプルナイト テンプルナイト 『神の名のもとに、人々には安らぎを。悪には速やかなる死を。』 片手剣 お勧めスキルはWブレイク、ソニックブレイド、デスブロー、シールドブーメラン。 特にシールドブーメランは範囲も広く使いやすいです。 レパードクラッシュは浮かしなのでPTでは控えたほうが良さそう。 基本的に使いやすいと思ったスキルを上げていけばいいと思います。 鈍器 固有 聖の代名詞とも言えるP盾ですが、このレベル帯ではダメージの痛い狩り場がないので使いどころが無さそう。 とはいえ他のルートもあまり変わらないので、好きなように振っていいと思います。 鉄甲ルートで硬さを極めるもよし、PT中心なら攻撃/行動のオーラも面白いですが、攻撃のオーラは魔職には意味がないので注意しましょう。 +ホーリーナイト ホーリーナイト 『聖なる光よ!この剣に宿れ!』 単武器、マスタリ鰤、ウガウガ鰤など、色々なタイプがあります。 片手剣 Wブレイク、デスブロー、スプラッシュパントあたりがお勧め。 シールドブーメランやルーンストライドなども優先で良さそう。 残りの下級スキルについては1振りが無難です。レパードは切っても問題ありません。 固有に振っていく場合は徐々にSPが苦しくなってくるので慎重に。 ホーリーブレスは頼りにしづらいスキルですが、1振りで回復を狙うのもありです。 鈍器 固有 パーフェクトシールド(P盾)聖の代名詞その1。前提も優秀なのでとりあえず1振りしておきたいです。イフやテセなどのIDに行く頃にはMAX推奨。 超感覚こちらもMAX推奨 女神の手ソロで重要なスキルでしたがCTが大幅に伸びてしまいました。 女神の祝福最近は火力でゴリ押し出来るのでそれほど重要ではなさそう。 挑発、挑発強化聖の代名詞その2。ひとまず強化1までは振っておきましょう。色々な局面で役に立ちます。 オーラ関係SPが重いのでなかなか取れないかも。 +ダークナイト ダークナイト 『光と闇は表裏一体。真なる光を知るものにこそ、闇の力は扱えよう。』 +モンク モンク 『我、すべてを砕く拳なり!』 +ゴッドハンド ゴッドハンド 『我が拳は神の鉄槌!』 他の職と違い、ほぼ全ての攻撃スキルが前提無しで取れるのがメリットであり、デメリット。高レベルになるにつれて使うスキル、使わないスキルがでてくるので後々スキルリセットが必要になりそう。 +攻撃スキルは長くなりそうなので収納 攻撃スキル 拳系 豪烈手III 張り手っぽい突き。リーチ短い。CTの短さが利点。切られる候補。 天空波III 遠距離連続攻撃。強化を取ると攻撃回数が増える代わりにCTが長くなります。 強化をとり、一度に数多く攻撃するか、強化を取らず、早くスキルをまわして攻撃頻度をあげるかはお好みで。 強化をどこまでとるか、切るなどは個人個人の使い勝手などからの判断で。 鐵山鼓III 出の早い微移動スキル。 双掌打などの浮かしの後に使うとあたらないことがあります。 斬影拳の後に使うと動きやすいです。 エネルギー波III 数少ない遠距離攻撃。初手やKB後の追い討ちなどに。 双掌打III 昇空拳III 敵も浮く2段攻撃。着地後、他のスキルに繋げる。その場合後に発動したスキルはその場で空中発動したことになり移動などしなくなる。 半月脚や斬影拳へつなぐと便利。スキルポイントを振ればなかなかの火力になります。 斬影拳III 瞬時に動いて攻撃、火力高め。発動前後の硬直あり。 発動後は鐵山鼓やスライディングキックなどにつなげるとつかいやすい。 また昇空拳の後に使えばその場で放つので近距離の敵に確実に当てることができます。 吸血拳III 高火力、広範囲、多段ヒットのHP吸収技。 CTは長め。 最優先で振っていくといいです。 蹴系 豪烈脚III 発動、CTの短い蹴り。浮かし性能も有り。 気空飛脚III 移動しながらの連続蹴り。 CTも短いので発動回数は多いが火力は低め。 スキルレベルをあげてもあまり火力があがらないのと、発動が長いので終盤は切ることが多いです。 スライディングIII すばやく発動する移動蹴り。空中発動でも使いやすいが多段ヒットが狙いにくい。 はさまれた時の逃げ、残影拳の後につなぐと使いやすいです。 半月脚III 浮かしスキル、発動後は天龍脚へと繋げる。 天龍脚III 空中多段攻撃。半月脚からつなぐか、空中からの発動。 たまに半月脚からつなげにくい時がある。 竜巻脚III 敵を浮かしながら蹴る3連蹴り。 1、2回目は浮かし性能有り。 火力はあるのだが敵が浮くため他のPTメンバーへの配慮が必要。 幻影脚III 高火力多段蹴り。攻撃回数が多い。 攻撃中はボスなど一部を除き、敵を拘束できる。 必殺スキルみたいな感覚。 優先して振っていくといいです。 APスキル 天龍波III ジャンプ上昇中でないと発動できないスキル。半月脚からも発動不可。 APは全体的に攻撃回数が多いので溜まりやすいがいるかといわれれば微妙。 火力はあるので使うのであれば慣れが必要。 真空拳III 高火力、多段技。スタンや筋力アップバフ発動あり。 吸血拳よりは射程が狭い。 APはこのスキル専用といってもよい。 その他 カウンタームーブIII KB時に発動可能。グシャった時の脱出手段。 スキルは10個~13個+超感覚で回りそうです。 固有は超感覚ルートがよさそう。スキルを多く使うのであれば超感覚までとらず、 力の集中でとめるのも有り。またCTの長い高火力技が少しでも早く使えるのも魅力。ただし超感覚が振りきれるのが165なのでそれまでは他に振るのもよし。 戦術はモンク時代とは違い、「戦術」というものにどんどんバフ効果を追加していく形に。今までできなかった重複かけができるようになった感じ。ただスキルポイントを多く使うので火力特化にしたいならばスキルに振ったほうがいいです。 激励は高HPになるにつれて恩恵が大きいので様々な狩場で活躍できるバフです。 +サイキッカー サイキッカー 『轟然たる内なる力よ、我が身に宿りて力となれ!』 主なスキル振りは奥義中心と攻撃スキル中心の2パターンだと思います。 コロシアムや多数の敵を一度に相手する場合の爆発力は奥義振り、ソロ狩りや移動狩りなどある程度安定した火力がほしいならスキル振りになると思います。主に多いのは奥義主体の振り方ではないかと思います。 コロシアムを想定した奥義振り 140でのスキル振り例 ある程度ポイントを残しておかないと、レベルが上がったときにほしいスキルがとれないことがあります。 例ではインフィニティアタックに振ってませんが、今後火力の底上げとしてほしいスキルです。残りポイントと相談したり、潜在力、奥義弐式からポイントを削って振ってもいいです。また思い切ってとらないのもありです。 序盤のうちはAPが足りず、思うように行動できないことが多いのでストレート10強化1をとって火力+スタンを狙うのもいいです。 アッパーは2発ヒットの浮かし効果付きなので威力は期待できますが、強化での出血効果は賛否有り。 バーンはお好みで。無くとも問題ないです。 どれを優先して、どれを後回しにするかが個人個人で悩むところではあります。 レベルがあがるにつれ、率先してほしいもの。 マスタリ最上級 ファイナルアタック 5振り (スペシャルアタックⅠを出しやすくするため) AP回復 10振り (スペシャルアタックⅡ奥義等発動しやすくするため) AP拡張 5振り (中には3で調整する人もいるみたいですが5あれば確実) サイキッカー奥義 7振り (7まであれば上奥までバフがもちます。高レベでリセ後調整もあり。) サイキッカー奥義弐式 10振り (奥義発動中でしか使えませんが、物理最大があがるのでかかせません。) APスティール 2振り (2あればだいたいAPは足ります。3まで振るかは個人個人で) 潜在力爆発 10振り (効果時間は30秒と短いですが、火力の底上げと奥義を発動しなくともつかえるので) 武器強化 10振り (火力の底上げに) インフィニティアタック 5振り (序盤、潜在力爆発あたりと優先順位で迷うもの。後からでも問題は無し。) サイキックムーブ&バック (攻撃時の位置調整、逃げ、いろいろ使う用途あり。) サイキックストレート (1振りは必須、10+強化まであれば序盤から単発技で高火力が狙えます。) サイキックアッパー (同じく1振りは必須。後々とるかはお任せで。)
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デルゲルダーさん 開発者:リック・ドム×12 戻る
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○戦闘力 強いのに非常に用心深く狡猾で、逃げを厭わない 以下の魔法を使う 毒の雲の呪文 ポイズンクラウド?(半径5mに2d6+2のダメージ) ばくれつ?(オーガ数十体が1発で黒こげになる魔法) 火炎槍(マジックアイテム【火炎王の杖】によりMP消費無しで行使) マチルダと喧嘩した時は、互いにゴーレムとトロルを肉壁にして引き分けになったらしい ○その他 カーミラやトロルなど強力な魔物を数多く雇用している。悪の魔法使いを弟子にしていたり、ドラゴンまでいると言われている うすしおが好き
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妖精ホルダー(ようせいほるだー) 概要 グレイセスに登場した固有の防具。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 グレイセス ちっちゃい妖精さんが武器を持っててくれるらしい。優しく扱ってください。 アスベル用の固有、ホルダーの一種。 防御力+64で術攻撃・術防御+25(f版では20)の特殊効果を持つ。 ゾーオンケイジのフロア5をクリアすると入手できる。 No. 015 分類 ホルダー 防御 64 装備者 アスベル 買値 - 売値 3337 特殊効果 ソーサラー【4】? 入手方法 イ ゾーオンケイジ・フロア5:初回クリア報酬 ▲ 関連リンク 関連品
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▼モルダーアーマー モルダー、あなた憑かれているのよ……(投擲耐/麻痺無/他) 投擲耐/麻痺/スタン無効 装備可アナ・ベネ 第十二代魔王、モルダーが装備していた鎧。 彼は歴代魔王の中でも異色の存在で、 それまでオカルトであった、大宇宙の神秘や超常現象を 初めて技として取り入れた前衛的な魔王である。 宇宙人召喚が得意技だが、成功率は半分を切っており、 上手く行かなかった場合は、闇の組織の仕業にして落ち着く。 トーストを地面に落とした時に、 バターを塗った方が下になっても闇の組織のせいにする。 今日の使える単語「闇の組織」 こんな彼だが、実力は確かだったようで、 当時の勇者パーティを三度も全滅させてみんなを驚かせた。