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ゲーム概要(wikipedia) エルダーゲート エルダーゲート
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今日 - 合計 - エルダーゲートの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シールダー ●クラス解説 大いなる盾を掲げて仲間を守る戦士、ソレがシールダーだ。 防衛に特化した力の数々は、仲間が居てこそ真価を発揮する。 たとえ盾が壊れようが己が砕けようが、あなたの五体は己の大事なモノを守るためにある。 ■大盾術 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたは[種別 盾]を[装備部位 両手]として装備する事ができる。 このスキルによって盾を両手で装備した場合、その盾の【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×3]する。 また、あなたの使用するダメージ軽減を効果を持つスキル及びアイテムの効果に+[SL]する。 このスキルの効果が適用されていない場合、[分類:大盾]のスキルの効果は適用されない。 ■覚悟 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:【死亡】するなど、あなたの【LP】が0になった時に使用する。 あなたのHPを【最大HP】半分だけ回復させ、【死亡】または【戦闘不能】となっていた場合はそれを解除する。 その時点から3ラウンドの間は【LP】が0のまま【死亡】せずに行動することが出来る。 効果中にあなたの【LP】を回復させる事はできない。 ■不退転 SL上限:1 タイミング:セットアップ 分類:大盾 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[大盾術]SL3が必要。 このラウンドの間、あなたはスキルやアイテムによる強制移動を含む、 あらゆる移動を行う事ができない。 ■存在感 SL上限:1 タイミング:セットアップ 分類:大盾 コスト:8 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~1 効果:対象は攻撃対象を選択する時、あなたを攻撃対象に選択する事ができる場合、 あなたを必ず攻撃対象に含まなければならない。 この効果は1ラウンドの間持続する。 ■狭き門 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:20 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:0 効果:このスキルの取得には[シールダー]のクラスレベルが5以上必要。 このスキルを使用した[戦闘エリア]より後ろに、他のキャラクターは攻撃を行えなくなる。 ただし[対象:シーン]の場合、この効果は適用されない。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■受け上手 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。 その攻撃で[戦闘不能状態]になっていないならば、 あなたの【HP】を[SL+2]D回復する。 1シナリオにSL回まで使用可能。 ■ラインカバー SL上限:3 タイミング:効果参照 分類:大盾 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[大盾術]SL5が必要。 あなたがスキル及び感情を使用しない[カバー]を行う際に使用する。 その[カバー]の射程と対象を[射程 0~2][対象 SL+1体]に変更する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■決意の盾 SL上限:3 タイミング:ダメージロール直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象に[カバー]を行い、その際に受けるダメージにー[SL×3]する。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 [カバー]と同時に使用を宣言することはできない。 ■殿 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:シーン(選択) 射程:なし 効果:対象は即座に[逃走判定]を行う事ができる。 あなた自身はこの効果を受けられない。 ■シールドパリィ SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:8 判定:命中判定 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが白兵攻撃の対象になった時に使用する。 [命中判定]でリアクションを行い、その達成値に+[SL]する。 その攻撃によって受けるダメージを0にする。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■シールドスマッシュ 【エクストラ可】 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象に白兵攻撃を行い、そのダメージに+[装備中の盾の【物理防御】]する。 このスキルによる攻撃のダメージには装備中の【武器】の攻撃力は参照されない。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■シールドスロー SL上限:3 タイミング:[シールドスマッシュ] コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[シールドスマッシュ]SL3が必要。 [シールドスマッシュ]と同時に使用する。 [シールドスマッシュ]の射程を[射程 1~3]に変更する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■カタフラクト SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:6 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがダメージを受けた時に使用する。 あなたはエリアを一つ移動する事ができる。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ローアイアス SL上限:1 タイミング:ダメージロール直前 分類:大盾 コスト:15 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象の[物理防御力]へ、[自身が装備している盾の物理防御力×7]を加える。 対象の[魔法防御力]へ、[自身が装備している盾の魔法防御力×7]を加える。 このスキルの使用後、自身が装備している盾はシナリオ終了時まで使用不能となる。 1シナリオに1回使用できる。 盾の魔力を解放して7つに分身させ、味方を守るスキル。 ■シールドチェンジ SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある盾を交換する。 素早く盾を変更するスキル。 ■戦闘続行 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:25 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルの取得には[シールダー]のクラスレベルが5以上必要。 このスキルを使用することで、自身に[戦闘続行状態]を付与する。 あなたが戦闘不能状態になるダメージを受ける時、【現在LP×SL×4】点の仮想HPを獲得する。 獲得した仮想HPはダメージ処理終了後に消滅し、効果解決後にあなたの【LP】が1減少する。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を2点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 このスキルは1シーンの間継続し、1シナリオに1回使用できる。 技術によるものか、気力によるものか、貴方はダメージを一時的に無視して動くことが出来る。 ■誉れ堅き雪花の壁 【エクストラ可】 分類:大盾 SL上限:5 タイミング:リアクション コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:視界 効果:対象が行うその攻撃のダメージを-[SL×5]する。 このスキルを使用した場合、攻撃は自動的に命中する。 1ラウンドに1回まで使用できる。 ■追憶の大楯 SL上限:3 タイミング:リアクション コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルと同時に[誉れ堅き雪花の壁]を使用する。 このスキルによる[誉れ堅き雪花の壁]は使用回数を消費せず、使用回数が0でも使用できる。 1シナリオにSL回まで使用可能。 ■人理の礎 【エクストラ可】 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの装備している[種別:盾]に【物理防御】と【魔法防御】に+[SL×4]する。 この効果は1シーンの間、持続する。 ▲覚悟 SL上限3→1 SLラウンド持続→3ラウンド持続 ▲人理の礎 判定魔法判定→自動成功
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Boulder Dash EX タイトル Boulder Dash EX バルダーダッシュEX 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ABDJ ジャンル パズル 発売元 ケムコ 発売日 2002-12-6 価格 4800円(税別) バルダーダッシュ 関連 Console Game FC BOULDER DASH Handheld Game GB BOULDER DASH GBA Boulder Dash EX 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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XI(サイ)ダイ デビルダイス UC 水文明 (2) クリーチャー:デジタイザーズVR?/グランド・デビル 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨てる。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 収録 DMTend-07 「サイバーランド戦記 第3章 ディスペア・デザイア・デジタイザーズ」 評価 どちらがカードを捨てるのでしょうか? -- 天ノ者 (2017-10-05 14 15 34) 修正完了しました。 -- 宇和島 (2017-10-05 14 19 37) 名前 コメント
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|グリップ|ショルダー| ショルダー ※入手:ショップ / 初期装備 / 敵投降 / ストーリーイベント ミサイル グレネード ミサイル 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 カナリー2 ミサイル 炎熱 70 80% 3~9 60×1 10 -0% / 距離 6 (20) - - - - クェイル ミサイル 炎熱 81 80% 3~9 73×1 10 -0% / 距離 6 200 - - エマ STAGE09~ STAGE09 アリサ ワグテイル2 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 380 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A リニー STAGE09~ STAGE09 マイナAT ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 (380) - - - - 火鶏22型 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 (380) - - - - 雲雀34型 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 460 STAGE23~ STAGE23|STAGE25STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38 STAGE18~ STAGE18STAGE24|STAGE25 知更鳥50型 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 660 STAGE39~ STAGE39STAGE45STAGE51STAGE57 STAGE29~ STAGE28|STAGE29STAGE34STAGE37|STAGE39 メイヤー ナイチンゲール ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 660 - - STAGE41~ STAGE41 ドロッセル ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 (660) - - - - バジャリガー ミサイル 炎熱 137 80% 3~9 148×1 10 -0% / 距離 6 900 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE46~ STAGE45|STAGE49STAGE50|STAGE53 上へ グレネード 名称 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 価格 入手 ネットワークショップ ショップ その他 エマ編 アリサ編 レイジーホーン グレネード 炎熱 92 60% 3~6 62×1 12 -0% / 距離 4 5×5 260 STAGE12B / 14A~ STAGE12B / 14A} - - 10型迫撃砲 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 400 STAGE23~ STAGE23|STAGE25 STAGE18~ STAGE18 13型迫撃砲 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 600 STAGE31~ STAGE31|STAGE32A / 32BSTAGE35|STAGE36|STAGE38STAGE39STAGE45 STAGE29~ STAGE24|STAGE25STAGE28|STAGE29STAGE34 14型迫撃砲 グレネード 炎熱 140 60% 3~6 105×1 12 -0% / 距離 4 5×5 800 STAGE51~ STAGE51STAGE57 STAGE38~ STAGE37|STAGE39 ヴィルトGGR グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 1000 STAGE61~ STAGE60|STAGE61STAGE64 STAGE54~ STAGE53 15型追撃砲 グレネード 炎熱 156 60% 3~6 126×1 12 -0% / 距離 4 5×5 (1000) - - - - 上へ
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【名前】 サルダーダブルソード 【読み方】 さるだーだぶるそーど 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【初登場話(カクレン)】 第25話「新たなる出発(たびだち)!!」 【分類】 専用武器 【使用ロボ】 ゴッドサルダー 【必殺技】 ゴッドサルダー二刀斬り 【忍者戦隊カクレンジャー】 ゴッドサルダーが武器とする2本の剣。 柄部分を連結し、1本の剣ともなる。 必殺の攻撃を行う。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼び掛けに応え、出現したゴッドサルダーが使用している。
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ガルダーヤ 宇宙の記憶 / ベースドブースター2 UNIT U-38 赤 1-1-0 C 拠点 砂漠 (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 地球 [*][0][4] 砂漠持ちの拠点。 1国リロールインで防御力4という性能は拠点としては平均的だが、砂漠を持っていることで数値以上の防御性能を持つ。 砂漠の効果で先頭のユニットはロールするため、敵軍プレイヤーは射撃のみでこのカードを突破しなければならない。展開力の低いデッキならば序盤の2~4ターンくらいは耐えることも可能。 ただし、多くの拠点がそうであるように、このカードも一方の戦闘エリアしかブロックできず、水にも対応できない。だからこそ拠点を持つカードはさまざまなテキストを持つが、その効果が交戦時にしか使えない砂漠であるということがこのカードのデッキへの投入を妨げている。 バナディーヤとは色以外のスペックを共有する。
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ダークビホルダー 概要 妖魔の一種。 巨大な目玉の背面から無数の触手が生えているというエリュシオン大陸のビホルダーに似た薄気味の悪い外見をしているためこの名で呼ばれる。 こちらはエリュシオン大陸のビホルダーと違い悪魔の一種でありアースガルド大陸の魔物のため厳密には全くの別物。 レッサーデーモンよりも少しだけランクが上だが妖魔全体で見ればランクは低い。 知能が高く、人語を話すことはできないが言われていることは理解できる。 巨大な目玉は正視した相手を様々な状態異常に陥れる力を持つ。 危険な魔物だが同系統の妖魔としては御し易い部類のため眼力系の妖術が目的で召喚されることも多い。 技・魔法 眠りの魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手を眠らせる。 凍てつく魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手を麻痺させる。 裏切りの魔眼 眼力を浴びせ、自身の目を正視した相手の敵味方の認識を反転させる。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2008年7月27日討伐なりチャ 街道に巣食う魔物として登場。 ゼフィスに「裏切りの魔眼」を浴びせて同士討ちさせるがギャス、ルティカの攻撃を受けて倒された。 2008年11月12日魔物討伐なりチャ ロボディプスが暴れているのに乗じて登場。 ゼフィスやワープに「裏切りの魔眼」をかけようとするが悉く失敗、挙句デスエデンの攻撃に巻き込まれて何もできないまま倒された。 由来 「Dark(闇の)」 + 「Beholder(ビホルダー)」。 余談 Loreさんのビホルダーを見て思いついた魔物。 ちなみにワタシはFEのビグルなど目玉系の魔物は好きだったりします。