約 2,545,437 件
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 ゲルダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-16 (旧) ガイロス帝国 恐竜型 10.73m 4.5m 25.0t 200km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 210 315 EP 10( 21~31回 ) EP 30( 7~10回 ) EP 20( 10~15回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A B C C 移動力 4 (+1) 機動性 25 装甲値 280 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 速攻 黄龍 30 王牙 HP再生 20 猛進特攻 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 連装 電磁砲 450 55% 10% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 3連衝撃レーザー 370 65% 20% 80 地―― EP 15( 14~21回 ) 射補 1-3 光線 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) 改造なし 換装なし + ゲルダー・ザットン 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ゲルダー 1400 210 25 280 4(+1) A B C C 地―― 1-3 (射撃武装のみ) 1980G 990G ゲルダー ザットン 1550 220 30 220 4(+1) A B C C 地空― 1-4 (射撃武装のみ) 1400G 700G ザットン + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA ゲルダー 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 ザットン 1550 1937 2325 2712 3100 3487.5 3875 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ゲルダー 連装 電磁砲 450 55% 10% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 ザットン 410 50% 40 地空― 1-4 ゲルダー 3連衝撃レーザー 370 65% 20% 80 地―― EP 15 ( 14~21回 ) ( 14~22回 ) 射補 1-3 光線 ザットン 共通 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) + 帝国軍 小型ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 マーダ(ミサイル) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地空― 1-3 1350G 675G マーダ(ミサイル) マーダ(電磁砲) 1100 130 70 130 5(+1) A A B B 地―― 1-3 ― 675G マーダ(電磁砲) ※特殊能力 [ 雄叫び ] 習得可能 ゲーター 1200 190 45 210 4(+1) A A B B 地空― 1-3 磁気探知機狭域レーダー 1220G 610G ゲーター モルガ 1200 160 45 260 4(+1) A B A A 地空― 1-3 地雷センサー狭域レーダー【 隠蔽(砂) 】 1530G 765G モルガ モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) 1400 160 30 270 4(+1) A B A A 地空― 1-4 【 隠蔽(砂) 】 ― 1765G モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) ゲルダー 1400 210 25 280 4(+1) A B C C 地―― 1-3 (射撃武装のみ) 1980G 990G ゲルダー ザットン 1550 220 30 220 4(+1) A B C C 地空― 1-4 (射撃武装のみ) 1400G 700G ザットン + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA マーダ(ミサイル) 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 マーダ(電磁砲) 1100 1375 1650 1925 2200 2475 2750 ゲーター 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 モルガ 1300 1625 1950 2275 2600 2925 3250 モルガ自走砲タイプ(キャノリーモルガ) 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 ゲルダー 1400 1750 2100 2450 2800 3150 3500 ザットン 1550 1937 2325 2712 3100 3487.5 3875 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マーダ系 レーザーカッター 400 50% 30% 45 地―― EP 15( 8~13回 ) 格― 1-1 通常 モルガ系 410 15 ゲーター テイルカッター 410 50% 30% 35 地―― EP 15( 12~19回 ) 格補 1-1 通常 マーダ(ミサイル) ミサイルポッド 380 45% 5% 65 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ゲーター 小口径ガトリングビーム 360 60% 15% 80 地空― EP 10( 19~28回 ) 射補 1-3 ビーム モルガ 地対空ミサイル 380 55% 5% 55 地空― 弾数 4 射― 1-3 通常 モルガ (自走砲) キャノリーユニット 480 55% 15% 40 地空― 弾数 6 射― 1-4 通常 ゲルダー 連装 電磁砲 450 55% 10% 60 地―― 弾数 6 射― 1-3 通常 ザットン 410 50% 40 地空― 1-4 マーダ(電磁砲) 中口径電磁砲 430 40% 10% 85 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常 モルガ系 20mmガトリング砲 320 65% 20% 60 地―― 弾数 6 射補 1-2 通常 ゲルダー 3連衝撃レーザー 370 65% 20% 80 地―― EP 15 ( 14~21回 ) ( 14~22回 ) 射補 1-3 光線 ザットン 共通 マグネッサーシステム 特殊能力「加速」が使用可能( 移動力+1 、EP15消費 ) ゲーター GPS磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 モルガ 爆発物感知センサー 自分の周囲に設置された地雷を発見 ゲーター 3D電子式レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) モルガ 解説 中央大陸戦争初期にゼネバス帝国が開発したトリケラトプス型 主力歩兵ゾイド。 帝国の小型ゾイドの中で徹底的に陸戦に特化しており、地上での撃ち合いであれば他の小型ゾイドはおろか、並みの中型ゾイドをも撃破しうる性能を誇る。 マグネッサーシステムを標準装備。低い移動力を多少だが補うことが可能。 対空武装が無いのが最大の弱点で、飛行ゾイドに襲われると手も足も出ない。さらに、対する共和国サイドは飛行ゾイドが序盤から充実しているという事実が追い打ちをかける。 補足など 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ビホルダー Summon 6(闇闇闇) / 400f 妖怪の召喚 Atk=2 HP=3 場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。 @凝視[4(闇闇) / 0f] 対象のクリーチャーはノンアクティブになる。 このカードを使用した場合、某社からクレームを受ける。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/932 コメント欄 名前 コメント
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名称はMSTでの名であり、原作とは違う場合があります ジムキャノン(不死身の第四小隊仕様) デラーズ専用試作リック・ドム
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フィルダー 人物・経歴・略歴 セシル・グラント・フィルダー(Cecil Grant Fielder) ネバダ大ラスベガス校→-ブルージェイズ-阪神 1963年9月21日右投右打188cm101kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1989 阪神 106 454 384 60 116 11 0 38 241 81 - 0 0 0 3 65(7) 2 107 13 .302 .628 通算 1年 106 454 384 60 116 11 0 38 241 81 - 0 0 0 3 65(7) 2 107 13 .302 .628 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1989 7 一106 通算(1年) 7 一106 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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画像 動作 バックラーに当たった攻撃を無力化する。ただし爆風は防げない。 一定のダメージをガードすると壊れてしまう。これ自体に攻撃能力はない。 その他 小さめの盾。 バイパーシールドと比較すると、小さいがコストが20安くなっている。 耐久力は同じ。 コメント ハクメンの☆3でも出たのを確認。 -- (名無しさん) 2010-01-18 01 34 08 フラクタリス☆3、ベルゼイラフ☆1で確認 -- (名無しさん) 2010-01-23 13 57 21 盾ゾンビS機は機動力が欲しい場合が多いのでバイパーに比べコスト20を他にまわせるのは大きい スロつきの物にプロトライフでも挿せばまさにゾンビ用 小さなBDならビルダームAMで隠すように持つことが出来る -- (名無しさん) 2010-01-23 14 56 04 小型機に持たせる分にはバイパーシールドの上位互換といっても過言ではない -- (名無しさん) 2010-01-31 01 00 08 相当な小型機で無い限り ただ手に持っていたのでは防御効果を生かしきれない…(バックラー破損前に死ぬ等) 意識的にバックラーの部位に被弾するように動きや向きを調整する必要がある -- (名無しさん) 2010-05-09 00 57 47 ゾンビよりはセラフなど、ある程度生存能力が高い機体、或いはリペアを前提としてそこそこに長生きできる戦場向け。 確実に盾としての効力を使いたいとなるとそういう機体や戦場が必要になる。 ゾンビーゾルなど盾ありきとしてそれを前提とする機体には向かないか? …が、ガルラAMなどで飛躍的に小型化が図れる昨今、そうとも言えないか…? -- (名無しさん) 2010-05-09 13 50 50 10/21現在、バックラー及びバイパーシールドは共に耐久力70でした -- (名無しさん) 2010-10-22 04 42 27 ボスクエストじゃなくて普通のクエストでも出ますよ -- (名無しさん) 2012-07-31 16 45 18 そりゃチューン済みパーツドロップイベント中だからだ 普段はドロップしねえよ ちゃんと調べてから書け -- (名無しさん) 2012-08-01 08 59 15 ゴールドメッキバージョン(S3)がクランコイン10枚という破格値で手に入るので、金ピカなのが嫌じゃなければこっちをおススメします -- (名無しさん) 2015-01-28 21 15 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RPキャラ紹介 キャラクター名 名前 エルダー 種族 キャスト 性別 男 年齢 製造されてから7年 タイプ レンジャー レベル 107 一人称 俺 二人称 君 三人称 名前にさん付け 趣味 自身のパーツ交換 好きなもの 家事全般 嫌いなもの SEED イルミナス ローゼノム・シティ出身で元G sだが現在はフリーの傭兵。 仕事内容は家事手伝いから原生生物の駆除まで多岐に渡る。 元々は一般家庭向けの家事手伝いキャストだったが 現在はボディの大半が戦闘用である。 普段は無理をして慇懃無礼な敬語を使ったりするが、 顔見知りや戦闘中では砕けた話し方に変わる。 キャストだが妻帯者。 かなりの大柄で、性格はまじめ。でもちょっと気弱。 現在、負傷し療養中。 ---- PSUでもチョロチョロっとRPしてましたが、 基本的にそのときのキャラをベースにしています。 知ってる人がいれば一声お願いします! RPキャラ紹介 バージョン1.01 名前 コメント
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キーホルダー 魔法少女まどか☆マギカ キーホルダー 鹿目まどか 魔法少女まどか☆マギカ キーホルダー 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ キーホルダー 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ キーホルダー 美樹さやか 魔法少女まどか☆マギカ キーホルダー 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ キーホルダー キュゥべえ ラバーキーホルダー 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー 鹿目まどか 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー 美樹さやか 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー キュゥべえ 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー お菓子の魔女Ver.1 魔法少女まどか☆マギカ ラバーキーホルダー お菓子の魔女Ver.2 魔法少女まどか☆マギカ ラバーストラップコレクション Vol.1 BOX 魔法少女まどか☆マギカ ラバーストラップコレクション Vol.2 BOX メダルキーホルダー 魔法少女まどか☆マギカ メダルキーホルダー 鹿目まどか 魔法少女まどか☆マギカ メダルキーホルダー 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ メダルキーホルダー 巴マミ 魔法少女まどか☆マギカ メダルキーホルダー 美樹さやか
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具を取られない) 体重:25.3kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん 覚える技 アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 28 さきどり 1 - あく 物理 20 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 遺伝 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 遺伝 ガードシェア - - エスパー 変化 10 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
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アギルダー No.617 タイプ むし 特性 うるおいボディ(雨のときに状態異常が回復する) ねんちゃく(道具を取られない) 隠れ特性 かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) 体重 25.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/SWSH 進化 チョボマキ→アギルダー(カブルモとチョボマキを通信交換するとチョボマキが進化) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化妄想 シッケール タイプ むし/みず 特性 あめがくれ(天候が雨だと回避率が上がる) だっしゅ(控えに戻る時に相手の道具を奪う) 隠れ特性 かるわざ(持っている道具がなくなる) 進化 「クイックターン」を20回以上使用してレベルアップでシッケール 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シッケール 95 80 50 110 65 135 535 雨の日に水の膜でできた風呂敷を背負って盗みを働いている。盗品を包んで背負い込んだ姿はまるでカタツムリのようだ。新しい特性の「だっしゅ」はコマンドの逃げるや控えのポケモンとの交代で戦闘から離れる際に発動する。もちろん自分が道具を持っているときには発動しないので、対戦では最初から何も持たせないか消費したあとで交代する必要がある。少し使いにくい特性ではあるが、交代コマンドでの奪取は特性のねんちゃくでしか防げないので独自の強みがある。 強化案 どくどくネット どく 変化 威力-- 命中-- PP20 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは「もうどく」状態になる。鋼タイプや浮いているポケモンは影響を受けない。毒タイプのポケモンが接地すると解除される。 びりびりネット でんき 変化 威力-- 命中-- PP20 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは「まひ」状態になる。地面タイプや浮いているポケモンは影響を受けない。電気タイプのポケモンが接地すると、びりびりネットが解除される。 調整案 雑談 進化条件:チョボマキ⇔カブルモで交換して通信進化 進化するとアサシンのような姿になる。 進化には別系列のカブルモがリンクしており、チョボマキとこいつはパーツ交換をして同時進化するらしいが、アギルダーにはなぜかカブルモを髣髴とさせる意匠はない マルマイン抜きを意識した素早さが特徴の特殊AT? ↑パーツ交換したんじゃなくてチョボマキが一方的に殻を捨てただけ。マフラーに見えるのは何層にも巻いた 粘膜。
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防御力が高い 攻撃力も高い 専用武器は鈍器と片手剣。 鈍器はPTで激しく輝く。ボス戦でもちょっとだけ耀く。 片手剣は全体的に優秀で無難。強い。ライトユーザー向け スキルポイントは鈍器のほうが9レベル分位多く振れる 攻撃スキルは燃費が悪い。悪すぎる。SPの減りがマッハ。 ソロで色んな場所を見て回りたい人にはオススメ。 盾には物理減少OPをつけるのが効果的。+10以上あればかなりの被ダメ減少。 ぶっちゃけシールダーは強すぎると言わざるをえない 武器性能 + 片手剣 片手剣について シールダーにおいて基本的なスタイル、適正MOB相手のソロ性能は全職中最高。 隙も短いのでまさに「シールダー」といったタイプの武器。 防御力、火力、命中率、全てにおいて平均をはるかに上回る性能を持つ。 統計によると本スレに存在するソリストの9割が片手剣らしい、きっと残り1割は鈍器だろう。 注意点 特に低LVの時に弱攻撃がとても使いやすいですが、PT狩りでの弱攻撃連打は控えましょう。 範囲系スキル ブレイク→ダブルブレイク→ソニックブレイド→デスブロー 1次スキルから3体までHITし、やや出が遅いものの攻撃範囲も広く、使い勝手がよい。 ブレイクとダブルブレイクは前進するので、PT時の位置調整にも役立つ。 単体系スキル 竹切り→ドラゴンテール→ライジングクラッシュ→レパードクラッシュ 出が早く硬直も短めだが射程は範囲系と比べやや短い。 単体へのダメージは高いが、複数の敵にHITした場合は合計ダメージで範囲系列に劣る。 鈍器に比べてココが優れている!! 上級マスタリーが命中も付くので優秀 CTが短い 片手に打具棒がなくてよかったw デスブロー!! 命中が高い 攻撃範囲が後ろにもあるので操作が楽 一つだけ注意みたいな スキルのライジングクラッシュとレパードクラッシュが浮かしスキルなので PTの人数が多くなればなるほど火力が著しく低下します ソロ性能は高いが、PTでの雑魚狩りには向いていないのである むしろソロのほうがうまい場合が多い。 楽しくPTを組むためのスキル振り講座 レベル39で上級10 スキル2系統 (体力強化を取るとポイント足りなくなるので注意) 片手で戦術ルートはスマートさに欠ける 鉄甲ルートがオススメだ。 + 鈍器 どんき 片手に比べてPT狩りが得意である。 つまり適正MOB相手のソロ性能は全職中2番目位、格上相手も得意。 やはり隙も短いのでまさに「シールダー」といったタイプの武器。 当然こちらも、防御力、火力は平均をはるかに上回っております。 片手剣に比べてココが優れている!! 動いてしまうスキルが少ないので壁役に最適 鈍器のほうが片手剣よりもスキルポイント9多く振れる ナイトヘビーとビントーの性能は魅力的 ボス戦ならちょっとだけ鈍器のほうが強い 無影乱舞!!ミスっても敵を2秒くらい止められるSugeeeeee!! 片手剣のようにPTを組んでも火力が落ちることはない スキルの射程が全体的にとても長い 分散係数が片手よりも高く、集団に強い。 片手に負けないためのスキル振り講座 スキルは最優先で2系統MAX(シールダーのうちは無影乱舞1止めでいいかも) 攻撃力を優先するならば早いうちに中級マスタリーを10にすること 上級マスタリーは高レベル(130以上)にならないと効果が薄いので エリーだけ払って後回しにしておこう ちなみに上級マスタリーだが、詳しく検証したわけではないけど 超あずきいっぱいに防御力30%下げると、 10%くらいダメージがあがる。 叫びについて 取るなら鈍器で、とよく言われているが鈍器でも結構罠っぽい。 一応片手よりもSP9多く余るので取りやすくなってます。 しかし勇気ある叫び10取るのにSP15必要です。 レベル1ごとにダメージ+2。Lv10で20。高レベルになるほど空気になるスキル。 激励する叫びはKB取られにくくなりますが上昇値は3+Lv*2(%)。(wikiより) ぞくぞく村の付喪神・ドケビなどでは汁が前に出ることが多いし 通常狩場でもスキル使用中はKBされないので結局空気。 勇気・激励共にLv1で効果時間3分、Lv10で4分です。 その他 ユニークにエンチャする時の参考までに。 ゴブ鉄:最大もしくは命中 ウガウガ:最大 サンド:最大もしくは風ダメージ ナイトヘビー:最大 とりあえず、これを貼っておけば間違いない…はず! 攻撃MISSを抑えるためにユニに命中を貼ると後できっと後悔してしまう。 鈍器は片手剣より命中率が悪いが、手数が多いので命中はそこまで神経質にならなくても良い。 どうしても命中が不安ならユニとは別に命中を貼った通常武器を用意するといい。 ただしゴブリン鉄槌は発動効果の防御力減少がPTで活躍するから命中の方がいい…かもしれない。 (*防御力減少効果は本人のみ適用でPTメンバーには意味なくね?)ソロなら最大の方が良い。 ↑発動すると対象の防御力を数秒間下げます 鈍器ユニは他のユニと比べて安いからそこそこ金持ちの人は最大命中両方作るといいかもね。 後悔はするなよ あと、分かってるだろうけど汁盾には物理減少つけようね! 物理減少>>回避>>筋力>>>>その他。物理減少つけてないと帰れって言われるよ! 一目で分かる鈍器まとめ 上級マスタリにポイントをほぼ振らなくていいため、9Pを他のスキルにまわせる 射程が片手剣に比べて長い スキルが片手剣に比べ全体的にもっさりしている 多段ヒットスキルが多いので一撃の威力は片手剣に比べ弱い PTで迷惑になるような浮かしスキルがないためPT時でも最大火力で狩りができる ウガウガかチョコシュー使うと打狗棒法が良スキルに + ナックル なっくるしーるだー 盾を捨てた マゾ職です。 初心者、効率厨、最強厨の皆さんは無視してください ナックルシールダーはこんな人にオススメ!! 新規さんでナックルを使ってプレイしたい人 メインがシールダーだけど狩り効率を出したい廃人 ナックルシールダーの長所 片手剣、鈍器と比べると火力が高い。 (あちらは浮かしスキルがあるため、特にPT時の雑魚狩りではナックル超有利です。) ナックルでも安心して殴りにいける体力 チョコシューの効果が他の武器に比べて2~3倍高かったりする ナックルシールダーの短所 ボス戦では盾が持てない分、レベルが高くないときついかもしれない 回避率がファイターと同じくらいしかない KB性能は片手剣>鈍器>ナックル (一級廃人ならば、上記の短所は全く問題にならないっす) 楽しくPTを組むためのスキル振り講座 中級10 蹴り2 遠距離4 拳4 ライトユーザーなら上級も5くらい振ったほうが無難 蹴り3次4次は取ったほうがいいが、好みでかまわないと思うます 固有スキルの優先順位は勇気>鉄甲>攻撃戦術>魔法甲 瞬間ガード ガードインパクト パーフェクトシールドは盾を持たないと使えない (パーフェクトは盾外すと効果が消える) 勇気ある叫びって超弱くね? 20ダメージしか上がらないから微妙とか、鈍器だとヒット数が多いからいいとか そういう意見はナンセンス。 20ダメージ上がるだけで多段技は格段にKBが取りやすくなるんだぜ? ちなみに片手剣と鈍器でKB性能が一番低いのは Wブレイクとカオスインパクトなうえに(打具棒は普通使わないな) シールダーは硬すぎるので、あんまりKBにこだわる必要はありません ソロ時の勇気が空気なのは確定的に明らか 仮定を多く含む盾ertips 当たり判定について 味方PCの当たり判定(座標)は、 キャラの下にあるHPゲージを基準に見分けることができる。 基本的には、敵と味方の中間座標でガードすることで、 タゲに関係なくダメージを肩代わりすることができる。 当たり判定が中央からズレているmob(式神犬・クイーンアント)や、 突進系攻撃をしてくるmobの場合、 PCとmobの中間に居るはずなのにガードできない、 という現象が発生することが多い。この時、自キャラを味方PCとmobの間の、 味方側に寄せると(もしくはギリギリ)比較的ガードしやすいと思わる。 (それでも抜けられることも。密着時の判定が謎。) タゲ操作について 揮発hateのみと思われるため、タゲ固定は難しい。 特に高Lvでは他職の手数が増えるため、実質タゲを取り返すのが不可能。 一定時間攻撃しなかった時、hate0?(10秒弱?) PT立ち回りについて ガード位置は大きく分けて、敵寄りと味方寄りがあるが、 それぞれの長所短所を挙げる。 敵寄りガード長所-PTのダッシュ攻撃が多い日も安心 短所-mobがどんどん前に進んでくのでPTが攻撃しにくい 味方寄りガード長所-短剣やナックルでも盾の裏から当たる 短所-PTと意思疎通ができてないと不可 結論としてはPTメンバーの射程を見つつ、密着しない程度に敵寄りが良い。 耐久が高いmobが相手なら、タゲをとった後反対側に回って PTにバックアタックを取らせる戦法もあるが、すぐタゲが剥がれるので 俺BA取ってもYOEEEEEEEEEEEEEEEとなr 「じゃぁ、この職は初心者向けなの?」という件について 非常にHPが多く、ソロ中心でプレイするなら初心者向けです。 反面、PTを組めばメンバーは、それなりの火力を持っていることと、常にタゲを取ってくれることを期待します。 特に、転職後は火力の確保が難しくなってくるので、手っ取り早く俺TUEEEEしたいなら、ファイターかエンジニアがオススメ。 転職 80LVに達したらアトランティス内部の転職センターで転職可能 シールダーは以下の職に転職可能 テンプルナイト(片手剣、鈍器) モンク(ナックル)