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ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 パッケージ版/ダウンロード版 造成 サンドボックス 3Dアクション プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,424円(税込)1.3GB 世界をつくれ、運命をこわせ 本作は、「ブロック」で出来た世界で、「モノづくり」の力で物語を紡いでいくブロックメイクRPG。 「破壊」を崇拝し、「モノづくり」を敵視する邪教の集団「ハーゴン教団」が勢力を伸ばしつつある世界で、ビルダー見習いである主人公はビルダーとして成長をしていくことに。 相棒である記憶喪失の少年シドーと共に世界をめぐり、深く強くなる2人の絆。主人公が一人前のビルダーになった暁には!? そして相棒であるシドーとの行く先は……。オリジナルのストーリーに加え、前作よりパワーアップした「モノづくり」、マルチプレイにもご期待ください。 お知らせ この[[ソフト]]にはオンラインプレイに対応したモードがあります。 オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2018年12月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエビルダーズ2は、ストーリーがあるからやりこみタイプでなくても 一通りクリアまで楽しめる。 こだわるタイプなら無限に楽しめる。 ディアブロは無限に楽しめるという意味ではビルダーズ以上。 ただ、ストーリーをクリアして終わらせるタイプの人には向かない気がする。 -- 名無しさん (2019-04-27 20 43 49) ビルダーズ2は通常時はカクカクしないけど、敵の大軍と戦うイベントで処理遅くなったな 携帯モードで遊べるの大きいよ -- 名無しさん (2019-05-04 20 23 06) ビルダーズ2まじで時間泥棒すぎるね ストーリー追いつつ素材集めたりしてるだけで大連休が終わってしまう -- 名無しさん (2019-05-05 21 25 35) 何とか連休中にビルダーズ2エンディングまでたどり着いたぜ RPG+シム要素がいいアクセントになってすげー楽しめたな大満足! 起動前の長いロードという難点はあったけど全力でゲーム漬けできたGWだった エンディング後要素という名の本番前に持ち物の整理しなきゃなー -- 名無しさん (2019-05-12 06 46 37) DQB2、オンラインまで来たが誰も開放してねえw オンラインはフレとやるものだったような そっちじゃなくて掲示板を見ると人の島には行ける -- 名無しさん (2019-05-28 22 21 06) 指示が細か過ぎるし、イベントのために建てたもの崩さなきゃいけなかったりで辛い。早くクリアしてえ。 -- 名無しさん (2019-05-28 22 22 02) GWからDQB2がっつり楽しんできて機能全部解放して素材集めチマチマして よしここから建てるぞー! ってところで何だか満足しちゃった感が出てきた おれには作り込んだりごっこ遊びしたりする才能がないんだろうなあ とはいえ向いてないジャンルでこれだけ楽しめたDQB2は本当に良ゲーだな -- 名無しさん (2019-05-28 22 21 32) 人には適材適所があるからな マインクラフトをマルチでやれば分かるが、 地下潜ってひたすら資源集めする奴と、建物せっせと作る奴に分かれる -- 名無しさん (2019-05-28 22 22 17) みんなの意見見てて気づいた DQB2には「人の島に遊びに行く機能」と「設計図を起こす機能」と「住人に設計図どおりに作ってもらう機能」があるんだった てことは街の大まかなイメージだけしたら素材を用意する係に専念することもできるのか おれはまだ戦える…! -- 名無しさん (2019-05-28 22 22 36) 1と2 ビルダーズって今から買うなら2がいいよね? DLCは一緒に買っとくべきかね? よくストーリーは1の方が良いって言われるけど方向性が違うだけで2もストーリー良いよ 何よりビルド面が超強化されているので今からやるなら2を勧める DLCは建材の類がほとんどなのでプレイしてみてハマってからで良い 釣りのDLCは買っておくといいみたい -- 名無しさん (2019-09-01 18 22 55) 1はちまちまと拠点をいじってるのが面白くてクリアまでプレイできたけど、2は何だか作業感強くて途中で投げちゃったな -- 名無しさん (2019-09-01 18 23 16) 自分はストーリーは2の方が良いと思った ただ多分相棒が居るからという部分も大きい 1は完全に1人でシコシコと頑張る感じ 組み立て部分は2の方が色々改良されてる -- 名無しさん (2019-09-01 18 23 31) 1もストーリーはシッカリあるよ ただ個人的にストーリーは2の方が好きではあるけど あとは単純に1の細かい不満点が2では大体解消されてるから 遊びやすくなってるってのが大きい -- 名無しさん (2019-05-12 06 46 52) ビルダーズ2はやりたいストーリーに 合わせてキャラクターが不自然に動かされてる感じがな ええ!?どうしてそこでそうなるの? て場面がいくつかあった あ、クラフト部分は面白かったです 1と比べて不便な部分は減ったしね -- 名無しさん (2019-05-12 06 47 07) 2は作る気なくても勝手に作られていくのが気にならないなら楽しめるかも まあストーリーはいいと思う -- 名無しさん (2019-09-01 18 23 45) 1は今やると色々不便だからなあ でも最終章の雰囲気はドラクエシリーズ通してもめちゃくちゃ好き -- 名無しさん (2019-09-01 18 23 55) ストーリーは1の方が好き 建築したいなら2一択になるけど -- 名無しさん (2019-09-01 18 24 07) ドラクエビルダーズは一見マイクラみたいだけど実際は定期的に来るモンスターの襲撃を クラフトによって村を堅牢にして村人を守るデフェンスゲームだな もちろんクラフトメインのモードもあるよ -- 名無しさん (2020-10-11 15 37 11) 2はNPCキャラにも武器持たせられるようになって、みんなで守る感が強まったな 武器量産もビルダー冥利に尽きる -- 名無しさん (2020-10-11 15 37 30) 名前 コメント
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TRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』(D D)に登場するモンスター。 球体に巨大な一つ目と口がついており、さらに先端に小さな眼のついた多数の触手を頭頂部につけた異形をしている。 巨大な球体に一つ目、頭頂部に触手と、有名な西洋妖怪「バックベアード」と共通点も多いが、全くの別物であるので注意。 (一部ゲームのバックベアードではビホルダーを意識したような能力を付けられる時もあるが、これは後述の事情もあると思われる)。 「behold」は「見つめる、注視する」という意味の英語。メガオプティックブラストの掛け声と言えば分かりやすいだろうか。 主な能力は以下の通り。 巨大な一つ目から発せられる魔法無効化光線(アンチマジックレイ)全ての魔法が打ち消され、魔法の薬はただの水に、魔法の剣もただの剣になる。一応視界から逃れればマジックアイテムの魔力なら復活する。 触手の眼から各種凶悪な光線を発する石化、分解、即死など計10本10種類。特に分解を喰らって塵と化すと死体も残らないので復活させることが出来ない(方法が無いわけではないが)。 この様に凶悪な能力を持っている上に「この世に自分以上に優れた存在などいない」と本気で考えている傲慢さ、 様々な悪事を実行できる高い知性などから、『D D』の悪役代表と言った扱いを受けている。 そうした性質からよく事件の犯人・黒幕として抜擢されることも多く、キャンペーンシナリオのラスボスを務めることもあるほど。 ただし、能力自体はあくまで「視線」によるものなので、視界外にさえ出れば無効化することも出来る。 スーパーファミコンソフト化の際『D D アイ・オブ・ザ・ビホルダー』とタイトルに入っていたりと、 下手をすればドラゴン以上に『D D』を象徴するモンスターと言っても過言ではない。 + 日本での別名は「鈴木土下座ェ門」 『D D』のモンスターは神話や伝説からそのまま取ったものも多いのだが、このビホルダーはオリジナルの怪物(=著作権がある)である。 さらにかつて『D D』の当時の版権元であったTSR社(現在はWoC社に売り渡されている)は権利関係で厳しい姿勢を取っており、 特段このビホルダーについては当時の日本の販売元の新和(現在は角川書店を経てホビージャパンが代理店になっている)が厳しく反応していたとのこと。 ジャンプの漫画『BASTARD!!』に(おそらく伝説の怪物か何か(=著作権が無い)と思って)ビホルダーをそのまま出した際、 名前も上述の権利関係からクレームを受けるbeholderになってしまった。 単行本収録時には手足が生えた姿になり、更に担当の鈴木氏が土下座して謝ったというネタから「鈴木土下座ェ門」と言う謎の名に (ただし後のインタビューで、当時の関係者に鈴木と言う人物は居なかったと答えている)。 あとジャンプの読者プレゼントで「バスタードの作者もファン」と言う売り文句と共に『D D』が入ったりもした。 なお冒頭で述べた様に「behold」は単なる動詞であり、「beholder」(見つめる者)も一般名詞なので、名前だけでアウトは取られない。 邪眼での攻撃もメデューサ(石化:原典では邪眼では無かったが)や吸血鬼(魅了)がおり、 一つ目の怪物もサイクロプスやカラカサお化けなど多数いるのでこれだけでも特に問題はない。 「邪視で攻撃してくる」「一つ目の大目玉」「ビホルダーという名前」が揃うとアウト。 このためか「一つ目に触手が生えた怪物」を、水木しげる氏の妖怪図鑑などから「バックベアード」、邪眼そのものを意味する「イビルアイ」、 あるいは上記のメデューサ(ゴーゴン三姉妹)の頭部パーツ*1とされているケースが多い。 他にも『FINAL FANTASY』(初代)に登場したビホルダーは上記のような姿だったのに、 90年に発売された海外版では一つ目お化けのようなデザイン(頭部触手がない)に変更にされ、名前も「アイ(EYE)」とそのまんまになり、 国内作品も94年の『II』との合併版では、名前こそ「ビホルダー」だが海外版の一つ目お化けの姿にされ、攻略本では「イビルアイ」と呼ばれていた (以後のリメイク版では全て、本編でも書籍でも一つ目お化けの「イビルアイ」で登場)。 ちなみに色違いのデスビホルダーも同じように外見が変わり、名前も海外版1「ファントム(PHANTOM)」→リメイク「デスアイ」となった (まぁ、『FF1』は実は『D D』をコンピュータゲーム化した代物な為、まんまなのはビホルダーに限らず、 他のモンスターやアイテムも同じというほとんど何も考えずに出しただけなのだが)。 『SaGa』シリーズでもビホールダーが移植・リメイク時に名前と姿を変えられ「デスアイ」となっている。 このあたりはおそらく自主規制の範疇だと思われる。 後に『FINAL FANTASY XI』にも「ビホルダー」というモンスターが登場しているが、 こちらは姿が全然違う(泥が積み重なったような体形に目が多数)ため問題は無いらしい。 また、『ドラクエ』ではさすがにこの名前では出さなかったのだが、『DQ2』で乏しい容量の中でビホルダーを意識しているっぽい一つ目触手のモンスターが、 「メドーサボール/ゴーゴンヘッド」と「あくまのめだま/ダークアイ」と色違い抜きで2タイプも登場している (ご丁寧に全種状態異常を起こしたりMPを吸い取るといった、補助系攻撃に充実したモンスターというのが面白い)。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズでも「一つ目の球形のモンスター」はほぼ全ての作品で登場しており、 通常は「ピーピングアイ」の名称で登場するが、より大型のタイプに「ドゲザー」なんて名称が付けられたことも。 TRPGプレイヤーをネタにしたギャグ漫画『賽の目繁盛記』では「名前を呼んではいけない怪物・スカイライン(仮)」として登場している。 表向きはダークファンタジーだが、裏ではTRPGネタが満載なAAスレ発のライトノベル『ゴブリンスレイヤー』でも「名前を言ってはいけない怪物」として登場 (ゴブリンスレイヤー(主人公)の言動はTRPG界隈で言う「和マンチ(和製マンチキン)」を元ネタとしており、 「名前を言ってはいけない怪物」に対して使った「粉塵爆発」も和マンチが好む戦法だったりする)。 鳴き声が「ビホルダー」と言っている様にしか聞こえない様になっていた。 ある意味、そこまでしても出したくなるほどの魅力がある怪物であると言えるのかもしれない。 『賽の目』と『ゴブスレ』は自主規制と言うよりも土下座ェ門事件を茶化す方がメインだが 「邪視で攻撃してくる」「ビホルダーという名前」だけならセーフという例 ゲームにおけるビホルダー CAPCOMが開発したベルトスクロールアクションゲーム『ダンジョンズ ドラゴンズ』にもボスモンスターとして登場する。 原作通りの魔法無効化や被攻撃中に割り込む反撃などで、対処法を知らないプレイヤーの数々を全滅させた。 同作でもかなり特徴的なアヘ顔動作や攻撃方法を持つキャラである。 「いらっしゃい♡ 君達ちょうど良かった。 私の魔法ためさせてもらうわね!!」 『TOD』、『SOM』どちらの作品もルート選択によりビホルダーを回避することが可能。 特に一作目の『D D TOD』では終盤でレッドドラゴンとの選択になるが、レッドドラゴンルート一択だとよく言われる。 これはレッドドラゴンルートがレッドドラゴンとの戦闘だけで終わること、戦闘前に体力が全快すること、 戦闘後に多量のアイテムとポーションが得られること、そしてレッドドラゴン戦の対策が確立出来るのに対し ビホルダールートは「ザコ戦→ビホルダー戦」という流れでHPが減る危険があるうえ戦闘前後で体力回復が一切無く、 貴重なアイテムも入手できない等、ビホルダールートに行くメリットが一つも無いためである。 特に体力回復が無いのは本当に死活問題(もうショップが無いのでこれ以降最後まで大幅な体力回復ポイントが無い)。 作中ではビホルダールートの方が簡単そうな描写がされている(レッドドラゴンと本当に戦うのか?と何度も聞いてくる)のと、 レッドドラゴンの最初の攻撃(炎の息)が対処法を知らないとほぼ即死で罠ルート(クリア不可能ルート)に見えた為、 稼動初期こそビホルダールートに行く人も多かったが、攻略が確立された今日、TODでビホルダーと戦う人は稀である。 なおSS移植版の『D Dコレクション』ではレッドドラゴンが異様に強化され、攻撃速度や追尾性能が高くて回避が安定せず、 こちらの起き上がりに攻撃を重ね続けて10割持っていくこともある世紀末ぶりのため、ビホルダーを選んだ方が安全とされる。 なお、何故かオカマチックな話し言葉になっていた。……まぁ、性別の概念は無さそうなので、別に問題無いかもしれないが。 あと笑い声が「ビホホッ」……カプコンは一つ目キャラの口調を弄らないと気が済まないのだろうか。 『SOM』の方でも序盤の腐海ステージに登場、前ステージで時間をかけすぎると強制で腐海ルートになるが、 そうでなければ街と腐海、そしてエルフがいればエルフルートの選択となる。 全体の難易度と入手できるお金が高額なことから基本的に街ルートがよく選択されるが、 腐海ルートは魔法剣などアイテムが多数入手でき、慣れればビホルダーを簡単にノーダメージで倒せるため選択されることも多い。 ドロップアイテム「ビホルダーの眼」と交換できるレビテーションブーツ(浮遊靴)で遊べるのは、腐海ルートの特権である。 ちなみに『TOD』と『SOM』ではアンチマジックレイ対策が異なり、 TODでは触手からの光線を発射する際に目を閉じた時(触手の光線もアンチマジックレイの影響を受けると言う設定のため)、 SOMはこちらを向いていない時が魔法を使うチャンスとなる (TODでは背中に廻っても魔法を唱えた瞬間に強引に割り込んで振り向く。 更にPCの魔法は所謂「暗転状態」になるので、挟み込んだとしても「二人同時に魔法攻撃」は不可能であり順番に消される)。 MUGENにおけるビホルダー procyon氏による『ダンジョンズ ドラゴンズ』のドットを用いたビホルダーが存在していた。 現在はOneDriveの消失により入手不可。 原作通りの攻撃を行う他、相手を睡眠状態にする泡を出したり、相手のコンボが5ヒットに達すると自動反撃したり、 アンチマジックレイで投げ以外の超必殺技を無効化したりする。 適当に技を出す程度の簡易的なAIもデフォルトで搭載されているが、睡眠攻撃など結構凶悪な性能なので中々の強さとなっている。 特に、食らったらレバガチャで抵抗しないと即死する石化光線(原作再現)は、 基本的にレバガチャしないAIにとっては文字通りAI殺し。 空中で食らった場合は石化しないのと、AIの使用頻度の低さが救い。 アンチマジックレイは『SOM』準拠で背後からの攻撃には無力なのだが、シングル戦の場合そこを突くのは難しいだろう。 また、タッグ戦ならタッグ戦で後ろの方に居座られるだけでキャラによっては詰む。 このように遠距離戦能力は高いものの、ガードを崩す手段が噛み付きしかなく、 切り返し技は5ヒット食らうまで出せないこともあり、接近戦で押されると意外と脆い一面も。 総合的には強クラスと思われる。 プレイヤー操作(4 30~) 出場大会 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part69) *1 例としてFCディスクの『光神話パルテナの鏡』では、ラスボスがはっきり「メデューサ」と言われているのだが、 戦闘時は頭部だけで巨大な一つ目(横向きなので分かりにくいが)で、目からビームを出したり、髪の毛の蛇を発射して攻撃する怪物として登場している。 また、ナムコのシューティングゲーム『フェリオス』の1面ボスのメデューサも首を切り離して攻撃してくる(ただし目は二つ)。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/467.html
ここは質問掲示板です。 U.C.カードビルダーや当wikiについて判らないことがあればここに投稿してください。 オッゴは飛行ユニットでしょうか? - ベイダー 2017-03-29 21 11 42 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/285.html
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ パッケージ版/ダウンロード版 造成 サンドボックス 3Dアクション 5,184円(税込)811MB 世界は、ブロックで出来ていた。 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』がNintendo Switchで登場! 本作の舞台は、"ブロック"でできた、初代『ドラゴンクエスト』の世界「アレフガルド」。 「りゅうおう」によって荒廃してしまったアレフガルドの大地を、"物を作る力"を駆使して奪還し復活させていく、これまでになかった新しい物語。 「あつめる」、「つくる」という遊び方をテーマに“ブロック”で表現された広大なアレフガルドの世界を自由に“つくり”、物語を紡いでいく「ブロックメイクRPG」という[[ジャンル]]の作品です。 Nintendo Switch版では、フリービルドモード「知られざる島」での追加要素として、乗ることができる仲間「ベビーパンサー」、ファミコン版『ドラゴンクエスト』の世界を再現するブロックや装飾アイテムを作り出せる作業台「ドラクエカセット」が登場します。 配信日 2018年3月1日 メーカー スクウェア・エニックス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語 CERO A セール履歴『ドラゴンクエストビルダーズ2』発売日発表記念セール 3110円(40%off) 2018/9/13 00 00~2018/9/26 23 59 【SQUARE ENIX】Black Friday Sale 3110円(40%off) 2018/11/16 00 00~2018/11/25 23 59 なんか何日以内に何を作れみたいなタイムアタックがあったり ボスに作った街壊されて章が進むと持ち物リセットみたいな要素がまったり進めたい派には賛否分けてるみたい 2だとそのへんは改善されるだろうから知った上で買った方がいいな -- 名無しさん (2018-07-22 12 26 51) オレは逆にマイクラよりビルダーズの方が良かった。 マイクラは自由度高すぎて合わない。 何か細かく支持されたりされたほうが楽しかったわ。 -- 名無しさん (2018-07-22 12 27 10) ビルダーズはUI的にはマイクラよりもわかりやすくて良い 次に何をしろ、って目標があるから 初心者でも徐々に慣れていけるけど、好きに暮らしたいって自由度は減る 章が進むと舞台一新でリセットされて、クリアまでやたら長いのが難点だった 良くも悪くもマイクラをJRPG寄りにした感じかな FPVモードがないから地味に狭い場所でのカメラ難もあったね -- 名無しさん (2018-07-22 12 27 41) ドラクエのやつってマイクラとは別ゲー? マイクラ楽しんでる 別ゲー 俺みたいな無目的なマイクラが苦手な人向けマイクラみたいな感じ -- 名無しさん (2018-09-02 21 43 40) 1も面白いよ、2より1の方が本家DQとストーリーが繋がってる ただ2の操作に慣れてから1やるの厳しいかも -- 名無しさん (2019-05-06 21 27 08) 名前 コメント
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「ホイッ」 【名前】 ゾルダー 【読み方】 ぞるだー 【登場作品】 秘密戦隊ゴレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船 【初登場話(ゴレンジャー)】 第1話「真赤な太陽!無敵ゴレンジャー」 【所属】 黒十字軍 【分類】 戦闘員 【名前の由来】 兵士(独:soldat) 【秘密戦隊ゴレンジャー】 黒十字軍の戦闘員。 黒いタイツを全身に纏い、黒いレザーベストとヘッドキャップを装着し、小型の剣などの様々な武器を使用する。 普段は上記の台詞しか喋らず、仮面怪人の戦法に従って特殊な技を体得でき、ゴレンジャーが敵基地に侵入する際に時々変装する。 黒十字軍が宇宙侵略軍と結託した後、上級戦闘員として精鋭部隊「黒十字忍団」が登場する。 【海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE 空飛ぶ幽霊船】 歴代戦闘員の融合体の一部として登場。
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初出:第126話 声(ドラマCD第1弾/第2弾):田丸篤志 声(ドラマCD第3弾/第6弾~第8弾/第10弾):梅原 裕一郎 声(TVアニメ):梅原 裕一郎 家族構成 父:故人 母:故人 兄:ヘンリック 義姉:ユリアーネ(兄の妻) 甥:ヘンリックの子(*1) 姪:ヘンリックの子(*2) 容姿 髪の色:地味な茶色 000000000 瞳の色:灰色 000000000 地味な色合いの茶色の髪で灰色の目。 いじめられっこのような雰囲気がにじみ出ている。 地位 階級:下級貴族 職種:騎士(騎士→騎士見習(一年限定の降格)→騎士)・マインの護衛騎士→ローゼマインの側近→ローゼマインの側近(ボニファティウス預かり(*3)) 年齢と属性関連 ローゼマインとの学年差:+10(*4) 誕生季:秋(*5) 洗礼時の属性(適性):風(*6) 加護の再取得:縁結び、時、別れ(*7) 534話以降の属性:光風 ダームエル視点の回 コミック版第二部Ⅶ 書下ろしSS 初めてのトロンべ討伐 書籍版第二部Ⅲ 書下ろしSS 神殿の昼食時間 書籍版第三部V 書下ろしSS 下級貴族の護衛騎士 コミック版第三部Ⅷ 書下ろしSS リュエルの採集 作中での活躍 フルネームは「ダームエル・ゾーン・ベルネット」(ベルネット家の息子、ダームエル)(*8)。 ローゼマインがマインだと知る数少ない人物。 騎獣は天馬。(*9) 07年秋、マインが騎士団とトロンべ討伐に出た際の護衛の一人。 初対面でもマインを気づかい、戦況を解説した。平民と知っても、暴走するシキコーザからマインを庇うが、身分差を振りかざされて引き下がってしまった。(*10) シキコーザと共に処分を受ける窮地に陥るが、マインの弁護(*11)によって一命を取り留め、衣装の仕立直し金の1/4負担と一年間の見習い降格という処分になった。(*12) 更に見習い降格処分の余波で、他領(フレーベルターク)の下級貴族の娘(*13)だった婚約者とは婚約解消となった上、ダームエルの失態による解消であるが故に、学生時代の貯金をはたいた結納金の返却が見込めない事態となった。(*14) 衣装の仕立て直しの負担金は、兄から借金をして支払ったが(*15)、見習い報酬に減額されたことで借金返済の目処は立っていなかった。(*16) そのことを知ったフェルディナンドの誘いにより、神殿の文官仕事を手伝う副業を始めたが(*17)、最終的にこの借金は、“アンゲリカの成績を上げ隊”の成功報酬によって完済された(*18)。 金銭的には厳しい状況に陥ったものの、家は下級貴族でも下位で(*19)、身分差の理不尽を呑み込むばかりだったため、庇われた事を嬉しく思っている。(*20) シキコーザの横暴に引き下がってしまったのは、護衛対象を平民だと軽視した部分が自身にもあったことをフェルディナンドに指摘されて思い至り、護衛騎士の心得を説かれ、守る決意を改めた。(*21) 07年秋以降、マインの護衛騎士となり下町へ行くときは悪臭に顔をしかめながらも従事する。(*22) 神殿での孤児への高度な教育と食事に戸惑うが、神殿の常識を知らないため、そういうものだと思い馴染んでいく。(*23) 平民であるマインが聖典を読むために古語を勉強していたため、貴族のプライドから古語を憶えるようになる。(*24) ヨハンの品評に向かった際、護衛対象のマインが興奮して気絶したため、今度こそ処刑されるのではないかと戦々恐々としていた。(*25) 08年春、ジルヴェスターが青色神官の服を着て身分を偽り、祈念式に同行した際は顔色を悪くした。また、カルステッドにジルヴェスターの遊び相手役を押し付けられた。(*26) 祈念式の途中、ブロン男爵の夏の館では、カルステッドの剣舞の相手を務めさせられる。(*27) 下町でビンデバルト伯爵の身食い兵に襲われ、神官長に助けを求め神殿に向かうが、神殿長と伯爵に対峙することとなり大怪我をして倒れる。(*28) ヘンリックの館に搬送されたが、マインから最高神と五柱の大神の祝福を受けて、傷が癒えて意識が戻った(*29)。更に、魔力量が伸びるようになったことも判明するが、本人は全属性の祝福を受けたことは知らず、知っているのはフリーダから話を聞いたベンノと(*30)、状況から推測した上で情報を伏せたローゼマインとカルステッドのみである。(*31) 08年夏、マインが領主の養女ローゼマインになってからは正式に護衛騎士に就任。 “アンゲリカの成績を上げ隊”の成功報酬として新しい衣装を賜ったブリギッテの仮縫い姿の感想を求められてそのまま恋に落ちる(*32)。09年夏の星結びの儀式、新しい衣装で注目を浴び、領主の養女の後援を受けている事が明らかなブリギッテにかつての婚約者が復縁を迫っているところを庇い求愛した(*33)。翌年の求婚を実現するためローゼマインから魔力圧縮法を教わり(*34)、中級貴族の中から下程度まで魔力量を増やした。(*35) ローゼマインがユレーヴェに浸かって眠っていた10年夏の星結びの儀式でブリギッテに求婚するが、イルクナーの貴族としてのブリギッテでは相容れることができず、破談になった(*36)。恋より騎士としての生き方を選んだ忠義の騎士の物語はエルヴィーラの手によってハルデンツェルより出版された。(*37) 下級貴族は少しでも長時間戦うため魔力消費を抑える癖がついており、魔力が伸びても攻撃の強さが変わらなかったが(*38)、ローゼマインの示唆(*39)とその後の本人の努力によって、魔力の使い分けによる攻撃力の操作を身に着けた(*40)。 その後も魔力の節約を熱心に研究し、戦い方や緻密な魔力の扱いをボニファティウスに褒められ(*41)、コルネリウスに一目置かれる(*42)騎士になった。 魔力量を増やすことで魔力感知の上限をあげた後も、下級騎士の魔力感知を残しており(*43)、ローゼマインがほんの少し動かした魔力すらも感じ取れる。(*44) 文官一族のおかげか頭がよく、在学中の座学は半分ほどで終わらせて、実技に打ち込んでいた。(*45) それを活かして、神殿の書類業務のアルバイトをしたり(*46)、アンゲリカやコルネリウスの教師役を務めたり(*47)、城での文官仕事で横領疑惑を発見したり(*48)している。 神殿ではアンゲリカの分も事務仕事をしている苦労人。文官仕事の割り振りもフェルディナンドから任されている。 アンゲリカが神事の祝詞を覚える必要に迫られた時も教師役として苦労している(*49)。 孤児院の灰色神官の顔をすべて覚えており、灰色神官達が誘拐された際には、偽の灰色神官を見破り、相手に隙を与えることなく刺し殺した。(*50) 13年冬の粛清に際し、北門で旧ヴェローニカ派の貴族が暴れた時には一番に駆けつけて兵士たちを助けたり、その後西門に突如クラリッサが現れた時にも事態収拾のために派遣されて来たりしたため、下町の兵士たちに慕われている。(*51) ローゼマインの信頼は他の護衛騎士と比べても強く、彼の幸せのためだったら解任だろうとなんでもする、と言わしめるほどである。(*52) ダームエルがローゼマインの側近となった当初は、なるべくブリギッテに指示を任せていたこともあり、ブリギッテが神殿に慣れるまでは、例え下級騎士であっても、慣れているダームエルが指示を出すのは仕方がないという受け止められ方だったが、“アンゲリカの成績を上げ隊”活動を通じ、アンゲリカやコルネリウスも、尊敬や感心をもってダームエル自身を受け入れるようになった。(*53) ローゼマインがユレーヴェの眠りについた当初は、ローゼマインが目覚めたら、下級騎士であるダームエルは交代させられると言われていたが(*54)、マインの素性を知っているダームエルの解任をフェルディナンドやカルステッドが認めないことや(*55)、ブリギッテへの求婚取り消しを通じ、主への忠誠心を認められていること(*56)、ローゼマイン自身がダームエルの解任を考えていないこと(*57)等から、解任されることなく続投されている。 ローゼマインが貴族院に就学した後に護衛騎士についたユーディットも、就任して間もない頃こそダームエルのことを思い上がっているのかと考え(*58)、打倒ダームエルを掲げていたが(*59)、城の森における実際の護衛任務対応(*60)やローゼマインに振り回されて苦労している様子を見ることにより、ダームエル自身を認めるようになった(*61)。 これらの実績の積み重ねとローゼマインが階級で人を判断しないことから、ダームエルは、エーレンフェスト領地内における、ローゼマインの護衛騎士筆頭であると認識されている。(*62) その為、エーレンフェスト内でローゼマイン側近の護衛騎士達で動く場合は、ダームエルが配置等の指示を出している。(*63) フェルディナンドにも認められており、アーレンスバッハへ出発する前に、ローゼマインの心を守り、情報を掻き集めたハルトムートが余計なことをしでかさぬように見張れと命じられた。(*64) マインを知る唯一の側近であることから、アーレンスバッハにフェルディナンドを救出に行くローゼマインに、エーレンフェストに残ってマインの家族を守るよう密命を受ける。 その際、ダームエルはローゼマインにとって一番の騎士であるとも告げられている。(*65) それを受け、エーレンフェストでの攻防戦では、ブリギッテから受けた不審者目撃情報の騎士団への連絡、ライゼガングへの情報収集とその結果からの到着時間予想、神殿他への警戒喚起、グーテンベルク他の図書館への避難誘導(*66)、西門への侵入者およびヴォルヘニールの制圧と(*67)、多岐に渡り奮闘した。 結婚の相手探しは 「情勢が落ち着いて、お母様や養母様の派閥が完全にエーレンフェストを掌握するか、魔力圧縮で魔力が釣り合う下級貴族が育つまで待つしかない」 とのことで、言われた当人は「不可能と同じです」と項垂れた。(*68) 加護の再取得では別れの女神ユーゲライゼの加護を得てしまい、意気消沈した。(*69) 以下、一般の貴族女性から見て「ないわー」となる理由(現代日本で考えた場合)(*70) 家無し 金無し リストラ候補の筆頭でいつ職を失ってもおかしくない 前科者 ローゼマインの中央移籍に付いて行くか迷いに迷ったものの、最終的にフィリーネの成人までエーレンフェストに残留することを決意。(*71) その間の身分を保証するため、ローゼマインの願いによってボニファティウスの預かりとなることを事後に知らされ、愕然とした表情で喜びを表した。(*72) フェルディナンドとローゼマインの婚約式の際のダームエルの反応から、ダームエルとフィリーネの間に、何かしらの進展があった。(*73) 具体的には青色巫女見習いとして農村での祈念式に赴くフィリーネに護衛として同行している期間にフィリーネから求婚され、受け入れた様子。 15年春、ローゼマインが領主会議までの期間を再びエーレンフェストで過ごす機会に元アーレンスバッハ貴族から選ばれた新しいローゼマインの側近と顔合わせをし、アレキサンドリア寮と城への一時立ち入り許可を与えられる。 元アーレンスバッハ貴族の犯した不正の証拠を固めようとするフェルディナンドに計算要員として呼ばれ、また連絡係としてエーレンフェストとアレキサンドリアを貴族院経由で行き来する。(*74) 神殿長や孤児院長の事務仕事・資料保管場所に詳しいことを買われ、神殿でフィリーネを補佐すること、孤児院や工房に不利益な動きが起こりそうなときはボニファティウスの側近としての立場を利用してメルヒオールやカジミアールを止めることをローゼマインから頼まれる。(*75) 経歴 (年代はマインの誕生を0年とする) 前09秋 誕生 前02秋 洗礼式 01年冬 貴族院入学 06年冬 貴族院卒業 07年秋 護衛失敗で騎士見習いに降格する マインの護衛に就く 婚約者であったフレーベルタークの下級貴族に婚約を解消される(*76) 08年夏 ローゼマインの護衛騎士に就任する 08年冬 アンゲリカの成績を上げ隊活動を開始する 09年春 アンゲリカの成績を上げ隊の成功報酬で儀式用の巫女服の借金を完済する(*77) ローゼマイン式魔力圧縮法を伝授される(*78) 09年夏 星結びの儀式でブリギッテに求婚予告をする(*79) ローゼマインに魔力量の使い分けに関して助言を受け、自主訓練を始める(*80) 09年秋 ローゼマイン式魔力圧縮法に関わる契約魔術にサインをする 10年夏 星結びの儀式でブリギッテに求婚するが、破談となる(*81) 12年春 ローゼマイン式魔力圧縮法の第四段階を伝授される (*82) 13年冬 神殿で奉納式を行う(*83) エーレンフェスト神殿で加護の再取得の儀式を行い、属性を増やす 14年春 領主会議中の星結びの儀式と奉納の儀式で、青色神官(に扮した護衛)を担う フィリーネに婚約案を提示したものの、選択肢から外される(*84) 14年夏 フィリーネとの婚約が実現しない限りエーレンフェストに残留することを表明(*85) 残留期間中、ボニファティウスの庇護を受けることが決定(*86) ローゼマインの紋章入り魔石を拝領する 14年冬 貴族院で奉納の儀式の青色神官(に扮した護衛)を担う 15年春 ローゼマインより下町の家族を守る密命を受け(*87)、エーレンフェストでの攻防戦に参戦(*88) 青色巫女見習いとして農村での祈念式に赴くフィリーネに護衛として同行する(*89) ローゼマインとフェルディナンドの婚約式に出席する(*90) エーレンフェストからアレキサンドリアへ異動するグーテンベルクを境界門までユーディットと護衛し、帰りに祈念式後のイルクナーやゲルラッハの様子を確認する(*91) 作者コメント 【2014年 10月17日 第274話 閑話 二つの結婚話 後書き】 ダームエルとブリギッテのハッピーエンドを望んでいた読者様には謝ります。ごめんなさい。 でも、護衛騎士として生きるダームエルとイルクナーのために生きるブリギッテではどうしても無理でした。 【2014年 11月03日 活動報告】 確かに属性は不憫ですが、大丈夫です。その内、きっと幸せになれます。きっと。 【2014年 11月03日 活動報告返答】 何故か人気があるダームエル 【2015年 03月04日 第367話 閑話 城でのお留守番 後書き】 読者の皆様が望むダームエルの救済話ですね。 フィリーネの初恋話。 【2015年 03月04日 活動報告】 感想欄ではフィリーネでもいいから、ダームエルに嫁を、と言われていたのに、何故爆発? 様式美でしょうか? リア充とも言いきれず、不憫とも言えない絶妙なところに着地させたはずなのですが、やっかまれているのは何故でしょう? 着地点を見誤ったのかもしれません。 【2016年 03月22日 活動報告返答】 ダームエルは地味目。穏やかそうな好青年だけれど、どこなくいじめられっ子というか、真面目ゆえにいじられる雰囲気。濃いキャラと並ぶと埋没する感じ。 以前に質問があった「ダームエルの卒業時はエスコートをどうしたのだろう?」という疑問にお答えしてみました。お相手はフレーベルタークの下級貴族のお嬢さんでした。 【2016年 06月09日 活動報告返答】 一応騎士ですからね。平民から見ると頼りがいはあるはずなのです。 上級貴族から見ると「みすぼらしい」になるのですけれど、それは下町を歩けるようにボロ服を着ていただけだからですよ。 任務のためならば下町にも紛れることができるダームエル。うん、カッコいいですよね。 【2016年 12月07日 活動報告返答】 ダームエルは平民時代を知っていて、隠し部屋に入れる唯一の騎士ですからね。 ルッツのぎゅーを必要とする時のローゼマインの様子を一番よく見ています。 エーファ視点のお話に付いたイラストなので、頼り甲斐がよく見えるでしょう?(笑) 【2016年 12月18日 Twitter】 >ブリギッテのドレスに関して ダームエルは性癖スナイパーに撃たれたんだ! ズキューン! 【2017年 03月27日 Twitter】 >作者の夢 フィリーネが頑張る姿を微笑ましく見守っているダームエルの夢を見た。 いっぱいいっぱいの状態でブリギッテに求婚している短編を書いていたので、起きた時の第一感想は「ダームエルが二股!?」だった。 時間軸が違うのに。ごめんね、ダームエル。濡れ衣だったよ。 あと、年長者の余裕を感じた。 【2017年 04月16日 Twitter】 【2017年 04月17日.06月20日 設定等まとめ Twitterこぼれ話】 >リア充ダムフィリの絵 リア充なダームエル。幸せそうでいいですね。ブリギッテの時の教訓を生かしてフィリーネと幸せになってほしいものです。もしフィリーネを逃すと、ダームエルには後がないですから…。 この後の世代はシュタープの取得年齢が上がったり、神事を行うようになったりするため、下級貴族全体のレベルが上がってダームエルは段々と埋没していきますからね。 ローゼマインの一の騎士として憧れの目で見られても年齢的に結婚相手には選ばれないので…。うん。 ダームエルは祝福と魔力圧縮方法で下駄をはかせてもらったけれど、成長期を過ぎていましたし、下級の中でも下の方の出発でしたからね。 これから成長期の子供達が効率の良い方法を学べば自然と埋没していきます。 フィリーネ相手に鈍感力を発揮しなければ大丈夫! 【2017年 07月18日 Twitter】 >撫で方の絵 ダームエルは素直に左ですね。 【2017年 09月18日 活動報告返答】 >エラとフーゴの結婚報告時のダームエルカット 不憫でこそダームエルは輝いているなぁ、と思います。 最終的に幸せになるから、今はまぁ、いいかなって。 幸せになれるように応援してあげてください。 >襲撃時の護衛騎士達の対応 突然飛び込んできた黒ずくめとの戦いに成人護衛騎士のダームエルとブリギッテが向かったので、ローゼマインの周囲にいたのは必然的にアンゲリカとコルネリウスだったのです。 >ローゼマインの護衛騎士という立場に対するダームエルの想い 護衛騎士という立場については恩と感謝が一番大きく、次いで、重圧と不安が大きいですね。 ローゼマインが選択を間違えるとフェルディナンドやジルヴェスターに殺されることを不安視しているのと同じように、ダームエルも自分の人生がどうなるのか不安に思うところは多々あります。 >保護者達からダームエルへの釘刺し 何も知らせずにダームエルの動向を見極める時期を過ぎ、釘を刺して注意を呼びかける程度には認められていたからです。 【2017年 10月11日 Twitter】 【 2017年 10月11日 活動報告】 >ウィンク考察 ダームエル:下手っぴ。片目が綺麗に開かなくてしかめ面になる フィリーネ:できるけど、意中の相手に通じない。 【 2017年 11月02日 設定等まとめ Twitterまとめ その2】 >ダームエルに気づいて貰えないフィリーネ可哀想 ウィンクの大変さは下手っぴダームエルはよく知っていると思います。 「ローゼマイン様、誤解です。フィリーネがしきりに目をシパシパしているように見えたので、何かゴミでも入ったのか、痛みでもあるのか?と心配しただけなんです!」 【2018年 10月06日 活動報告 10月14日返答】 >幼稚園児にかんでふくめるように丁寧に教える、保父さんっぽいダームエル 「アンゲリカの成績を上げ隊」によって鍛えられました。ダームエルの説明は分かりやすいとアンゲリカ以外にも評判です。(笑) 【2020年 09月05日 Twitter】 【2020年 09月07日 活動報告】 >「I love you」以外の英語の愛情表現 I fell in love with you. (君に恋に落ちたよ) これはダームエルかな? 第三部でローゼマインの前で盛大にやったよね。 【書籍版第五部Ⅻ巻末 第4回人気キャラクター投票結果発表!】 第2回からずっと(*92)第5位を維持しているダームエルの安定感がすごい。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 祈ってないユーゲライゼになぜあんなに好かれてるんだろうなこの人 (2020-10-14 22 35 21) ふぁんぶっく8で回答があったけど、「自然に加護を得るのは、家族のためにも早く成人して独立したいと願って努力する人」だったとは。悪い意味でなく、まさにダームエルらしい理由で加護を得てしまったので納得してしまった。 (2023-11-12 22 22 32) ボニファティウスの側近になったという記述はどこについてあるの? (2021-05-06 22 00 15) ものすごく後出しになるけど、書籍5-12 就任式の朝 にてローゼマインが「おじい様の側近として遇されるのですから、ダームエルだって領主一族の側近ではありませんか」と発言している あくまでも「遇される」のでジャスト側近なわけではないけど、エーレン内での発言力としてはほぼ領主一族の側近とみなされる立ち位置っぽい (2023-12-10 13 59 29) >ダームエルとフィリーネの間に、何かしらの進捗があった模様 人間関係には進捗じゃなくて進展のほうがいいんじゃないかなあ (2022-01-21 14 35 58) 修正しました (2022-01-29 13 12 30) 「コミックス第二部4 書下ろしSS 初めてのトロンベ討伐」がダームエル視点です。ランプレヒト・ブリギッテとともにシキコーザも同期確定。 (2022-04-15 03 42 52) このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 (目的外のコメントは予告なく削除される場合がありますのでご了承ください) 作品内容に関する疑問や質問は「Q&A」へ 作品への感想やキャラへの所感などは当wikiのコメント欄ではなく公式に直接か現行スレへ、二次創作は個人の場でお願いします
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MOD/作成情報/ワールドビルダーTips MOD/作成情報/ワールドビルダーTips [#c715f561] はじめに [#w23fea0e] WBSファイルを書き換える [#yd4b807e] 指導者・文明の指定をはずす [#yd4b807e] 川の作り方 [#yd4b807e] はじめに ワールドビルダー(WB)およびワールドビルダーセーブファイル(WBS)に関するtipsです。 WBSファイルを書き換える WBSファイルもXMLと同じような感じでメモ帳などで書き換えることができます。 各項目は以下の通り。 fanaticsの記事(http //forums.civfanatics.com/showthread.php?t=135669)も参考に BeginGame Era スタートする時代 Speed ゲームの速度 Calendar ターン数によるカレンダーの表示方法。CALENDAR_YEARSなら1ターンが1年、CALENDAR_SEASONSなら1ターンが1季節、CALENDAR_MONTHSなら1ターンが1ヶ月、CALENDAR_WEEKSなら1ターンが1週間になる。 Victory 勝利条件 GameTurn スタートするターン数。例えばあるシナリオを作るとき、7月からスタートにしたいとする。CalendarをCALENDAR_MONTHSにした場合1ターン目は1月になるので、GameTurn=6(0=1月、6=7月、11=12月)とすれば7月からスタートになる。 MaxTurns 最大ターン数 MaxCityElimination マルチプレーの際の保有可能な最大都市数。 NumAdvancedStartPoints (BtS以降)成長済みゲームで最初に持っているポイント数 TargetScore このスコアを越えた時点でそのプレーヤーの勝利となるスコアの値。 StartYear ゲームが開始する年代。紀元前の場合は-3500(=紀元前3500年)とする。 Description マップの選択画面で表示されるマップに関する説明文 ModPath このマップがあるMODの一部である場合、そのMODを指定する BeginTeam Tech 初期保有技術 ContactWithTeam RevealMap 1なら同じチームの文明が持つ地図も見ることができる。0なら通常ゲーム同様に自分の地図しか見ることができない。 BeginPlayer Team 文明が所属するチーム LeaderType 指導者の指定 LeaderName 指導者の名称キー。この名前はゲーム中で表示される名前であり、上記で指定した指導者がモンテだろうがマンサだろうがゲーム中ではこの名前で表示される。 CivDesc 文明の名称キー。上記と同じく、登場する文明に関係なくゲーム中ではこの名前が表示される。 CivShortDesc 文明の略称キー CivAdjective 文明の形容詞キー FlagDecal 文明の旗。画像を指定する CivType 文明の指定 Color 文明の色 PlayableCiv 1ならプレーヤーが利用可能、0ならAIのみ利用可能 StartingGold スタート時に持っているゴールド StartingX, StartingY スタート位置の指定 StateReligion スタート時に持っている宗教 StartingEra スタートする年代 CivicOption、Civic 開始時の社会制度。CivicOptionで分野(政治、労働、経済など)を指定、Civicで社会制度を指定する Handicap 難易度 BeginMap grid width マップの横幅 grid height マップの縦幅 top latitude マップの上辺の緯度。最大値は90(=北極) bottom latitude マップの下辺の緯度。南半球の場合はマイナスとする。最小値は-90(=南極) wrap X 1ならばマップの右辺と左辺がつながっている wrap Y 1ならばマップの上辺と下辺がつながっている world size マップのサイズ climate マップの気候 指導者・文明の指定をはずす 通常ゲームからWBでマップをつくりセーブすると、登場する文明・指導者やスタート位置まで保存された状態になってしまいます。マップのデータだけを残し登場する文明はランダムにしたい場合はWBSファイルを以下のように書き換えてください。 まずWBSファイルをメモ帳などで開きBeginTeamからEndTeamと書かれた部分をすべて消去します。次にBeginPlayerからEndPlayerと書かれている部分をすべて消し、下のコードをコピーして貼り付けてください。 BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=0 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=1 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=2 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=3 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=4 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=5 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=6 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=7 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=8 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=9 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=10 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=11 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=12 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=13 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=14 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=15 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=16 EndPlayer BeginPlayer LeaderType=NONE CivType=NONE Team=17 EndPlayer 川の作り方 WBを起動しマップモード>地形>川を選択するとこのような緑のスクエアが現れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river01.jpg) 一回左クリックして(A)隣接するスクエアでもう一度クリックする(B)と川ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river02.jpg) Aが水源側に、Bが河口側になります。 つまりAからBに向かって川が流れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river03.jpg) 川は緑のスクエアの下辺か右辺にのみ作ることができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river06.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river04.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river05.jpg) ななめの場合も基本的にA、Bの下辺と右辺に川ができるよう自動生成されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river12.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river10.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river14.jpg) この右上方向だけは特殊でAの右側のスクエアを回りこむようにして生成されます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (river08.jpg) 川を消したい場合はスクエアを右クリックすれば消すことができます。 以上が川を作るために基礎知識です。 川を作っていると勝手に支流ができたり、近くの別の川とつながってしまったり しますが、これは仕様なので根気よく作り直すしかありません。
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■ASP連携でアフィリエイト広告をワンクリックで入れられる機能がつきました! 2chまとめビルダーにASP連携でアフィリエイト広告を ワンクリックで挿入できる機能がつきました。 ASPアカウント設定で、自分のASPアカウント情報を追加します。 ASPはAmazon、楽天、A8.netを利用することができます。 ASPアカウントを設定したら、 編集画面からアフィリエイト広告を任意の位置に挿入することができます。 「右クリック→広告追加」と進み、どの位置にアフィリエイト広告を挿入するか を選びます。 ASPアカウントを選んでキーワード検索を行い、 挿入したいアフィリエイトリンクを選び、追加をクリックします。 これでアフィリエイト広告が挿入できます。 >>インターナル「2chまとめビルダー」の商品ページへ
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■特典テンプレートが追加されました(2013/12/13) 2chまとめビルダー2ユーザー向けの特典テンプレートについて 2013/12/13にFC2用の汎用テンプレートと、WordPress用のスマホ版テンプレートが 追加されました! ツール内の「特典」アイコンをクリックして遷移したページから入手できます。 適用したらこんな感じになりました! ■PCから見た場合 ■スマホから見た場合 テンプレートはPC版とスマホ版でそれぞれ12色ずつのバリエーション が用意されていて、自分で新色を作るための簡易マニュアルもついていました! 因みに、WordPressのプラグイン「Multi Device Switcher」を使うと、 PCから見た場合とスマホから見た場合でテンプレートを分けられます! >>インターナル「2chまとめビルダー」の商品ページへ
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■Pingを送信する 2chまとめビルダーでは、投稿先ブログについてPingを 送信することが出来ます。 複数の投稿先ブログに関して、Pingを送信する方法を ご紹介します。 「Ping送信」をクリックすると、Ping送信画面が表示されます。 ここでは、ブログ設定で登録したブログが表示されています。 Ping送信対象のブログを選択します。 Pingの送信先を選択します。 送信開始ボタンをクリックすると、選択した送信先にPingが送信されます。 ※デフォルトで登録されている送信先以外に、「Ping送信先追加」で送信先を追加することも出来ます。 Ping送信ログが表示されるので、Ping送信結果を確認することが出来ます。 >>インターナル「2chまとめビルダー」の商品ページへ