約 2,995,198 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/7906.html
シレイッドの神ビューテ レア 自然 6 6000+ ゴッド/ネオエルドラード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■W・ブレイカー ■G・リンク《シレイッドの神ブリアン》の左横。 ■リンクしている間、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得る。 作者:まじまん 「王金編 第4弾 記憶の果て」収録予定の、10枚の先行公開カード。 関連 「ビューテ&ブリアン」 収録 「王金編 第4弾 記憶の果て(メモリアル・フェアリー)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uran/pages/494.html
#blognavi 気難しいお嬢さんに定番のお花のバッグを作りました。 ショルダーバッグですが、、気に入ってくれたかなあ。この表情、ビミョ~(苦笑)。 肩にかけてくれたから、気に入ってるみたいです^_^;。 カテゴリ [手作り] - trackback- 2006年03月25日 14 45 53 お洒落なバッグですね。きっと、このお嬢様は「クールビュティー」なんですよ♪ -- バニラ (2006-03-25 19 34 57) あっ!間違えた(*^o^*) テレテレ 「クールビューティー」です。 -- バニラ (2006-03-25 19 35 48) 確かに人に媚を売らない「クールビューティー」かも。 -- てけてん (2006-03-25 20 13 44) クールビューティーときくと 荒川静香さんを思い浮かべてしまいました。体・・・柔らかいですか?お嬢さん。バッグも素敵。 -- ようち (2006-03-25 20 24 25) あら、ステキなバッグ。お嬢さんによくお似合いで・・・。 -- こん (2006-03-25 23 41 10) バニラさん、てけてんさん、ようちさん、こんさん。コメントありがとうございます。バッグに苺のマスコットもつけてみました。↓-- うらん (2006-03-26 05 13 51) 素敵なバックにですね♪ほんと『クールビューティー』です。 -- eri (2006-03-26 09 58 00) なんてすてきなお嬢さん(^_-)-☆ ちょっと大正の香りがするような・・・・お花のバッグも、イチゴのマスコットもかわいいですね!はるみちゃんと同じ毛糸なんですよね?うーん、随分と違う雰囲気になるんですね。やっぱり顔って大事なんだあ。 -- ぺんた (2006-03-26 10 54 06) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/50758.html
【検索用 しゅーてぃんく 登録タグ CeVIO POPY し ねごま キソール 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キソール(Twitter) 作曲:キソール 編曲:キソール イラスト:ねごま(Twitter) 唄:POPY(CeVIO AI) 曲紹介 気付いてしまったこの感情と、ボクらを彩るこのメロディがずっと同じであれたなら… 曲名:『シューティング!』 キソール氏のオリジナル曲3作目。氏はBanG Dream!楽曲の弾いてみた動画を主に投稿している。 CeVIO AI『夢ノ結唱 BanG Dream! AI Singing Synthesizer POPY』を使用したオリジナル曲。 『バンドリ!TV LIVE 2022』#148にて本楽曲が紹介された。(関連ツイート) 歌詞 (配布歌詞より転載) 光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星で生きてきたよね これまで 今じゃもう 離ればなれなんて考えらんないんだけど笑 この出会いは運命!? …ってことに今はさせて欲しいの そんなうたを歌いたいんだよ! 星に願いを キミには想いの全てを伝えられますように このうたよ 宇宙に届けー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき!ばっきゅん! 別々の星から辿り着いた ボクらのストーリーを どんな音に乗せて みんなに伝えようかな? そう! 王道のCメジャーで 飾り気のない言葉たち そんなうたがあってもいいでしょう 悔し涙も 弱気もキミの声聞ければ …なんて恥ずかしいかな笑 ただ今はキミにあいらいきゅー! さぁ 繋ごう結ぼう握ろう 二つの手のひら 二度と離さぬように キミに受け取ったこの感情を キミと少しでも分かち合えたのなら ずっと きっと ずっと 夜空に光る 満天の星たち 大人になるにつれて 見上げなくなっていた いつかボクもキミのことを 見失ってしまうかもしれない だからこそ 今示したいー あぁ 歌え叫べ響け 二つの世界が永遠に離れぬように 気づいてしまったこの感情と ボクらを彩るこのメロディが ずっと 同じであれたなら… キズナ ミライ 魔法 期待 夢 約束 無敵で最強のメロディ そんなうたを歌いたいんだよ! ただ光のように速くキミのもとへ ボクはシューティングスター もうどうしたって止まんない だって キミがだいすき! キミがだいすき!ばっきゅん! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/65.html
パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中に回復ができるようにする。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする パーティ構成例・公式推薦パーティー ・ストーリー外10職使用パーティー ・公式漫画パーティー ・前作ストーリーパーティー ・W主人公パーティー ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー ・みがわり活用型パーティー ・封じ+異常特化パーティー ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) パーティ構成指南 グリモアの導入により、どんなパーティであってもクリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。しかし、新米のギルドがそれをするのは自殺行為です。 戦闘中に回復ができるようにする。 HP回復ができるキャラを一人入れると探索が安定します(メディックやドクトルマグスなど)。 TECの高いキャラなら、回復系統のグリモアも使いこなせるでしょう。 また、それらのキャラクターが封じや状態異常で動けなかったり、手が足りないときのため、回復、蘇生手段は複数人が持っておくと安全度が増します。スキルのみに頼らずアイテムも持ち歩いておくとより良いです。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では、 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 なお、敵の攻撃が激しい世界樹シリーズでは前列の耐久力も非常に重要なポイントです。 ダークハンターやブシドーは脆いのでそれらで前列を固める場合は守りをより充実させる必要があります。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 同じ前衛向き、後衛向きでも当然役割に差が出てきます。 前衛はどれに、後衛はどれに、と迷っている方は以下を参考にするとよいでしょう。 前衛向けの職業(近接攻撃を主体とする、または打たれ強い職業)ソードマン ……攻守両面に優れたオーソドックスな前衛。雑魚戦向きの剣・ボス戦向きの斧のどちらを伸ばすかではっきり毛色が変わる。 パラディン ……敵の攻撃から味方を守る盾役。高難易度に挑むなら、ダメージコントロールは非常に重要。 ダークハンター ……打たれ弱いが状態異常・封じを入れて敵を妨害しつつ戦う搦め手アタッカー。条件が揃えばきわめて高いダメージを叩き出す。 ブシドー ……後衛並に打たれ弱いが高い攻撃力と豊富な攻撃属性を持つ。使うなら手厚い守りは必須。 ペット ……味方を庇うスキルを持つ盾役。アタッカーもできるが転職不可能。 ファフニール ……今作ストーリーの主人公職で、主人公一人のみ使用可能。普段は打たれ弱いがフォース時の強さは圧倒的。 ハイランダー ……前作ストーリーの主人公職。HPを消費して強力な攻撃を繰り出す。 後衛向けの職業(打たれ弱く、前に出る必要性も薄い職業)アルケミスト ……属性攻撃のスペシャリスト。強力な前列限定スキルも持つが、全職中最も柔らかい。 カースメーカー ……デバフ、異常、封じ全てを網羅した敵弱体のスペシャリスト。 ガンナー ……遠隔物理攻撃を主とする職業。3色属性や回復、封じ、妨害とできることも多い。 全後衛どちらでも可(前に出る必要性はないが、出られるだけの耐久力が確保可能な職業)レンジャー ……探索に長け、戦闘でも隊列を選ばずに攻撃、異常、補助と何でもできる万能職。 メディック ……回復のスペシャリスト。近接攻撃も持つが、HPや装備は前衛に置き続けるには心許ない。 バード ……味方全体を強化するバフのスペシャリスト。全職中トップのTPを持ち、継戦能力が高い。 ドクトルマグス ……癖が強いが物理攻撃と回復の両方ができる万能職。状況に応じて隊列の切り替えを。 プリン(セ)ス ……味方一列を強化するバフ職だが、重装備可能で攻撃技も持つ万能職。攻撃技は遠隔。 パーティ構成例 ・公式推薦パーティー 前衛 ソードマン パラディン レンジャー 後衛 メディック アルケミスト 初代から続く非常にバランスの取れたパーティー。 安定感のある前衛のソードマンに壁役のパラディン。 バステ付与兼サポートもこなせるアタッカーのレンジャー。 回復のメディックに3色後衛アタッカーのアルケミスト。 難しい連携がなく役割がはっきりしていて、それぞれが独自に動けるので初心者でも非常に動かしやすいのが特徴。 壁役と回復役それをサポートできるレンジャーのおかげで建て直し能力は高い また、アザーズステップからの全体術式による雑魚殲滅能力により安定感もある。 挑発からのチェイスヒール、エイミングフットで縛った後にパワースラップなど簡単なコンボも使える。 暇になりがちなメディックにリンクオーダーを持たせればソードマンのチェイスの稼ぎにもなる。 ただし、今作では全体的に敵のHPが高く体力が減ってからは攻撃が激化するため、安定感や建て直し能力より攻撃力が求められる。 そのため大きなコンボがなく纏まったダメージを与えにくいため後半になるにつれて辛くなってくるかもしれない ・ストーリー外10職使用パーティー 前衛 ソードマン ダークハンター メディック 後衛 バード カースメーカー 前衛 ペット ブシドー ハイランダー 後衛 - アルケミスト ガンナー ストーリーで使えなかった10職を2パーティーに分ける場合の一例。 バードの序曲による剣ソードマンの通常攻撃強化、カースメーカーのスティグマによる鞭ダークハンターのエクスタシー最大活用、 ペットによる脆いキャラ全員のダメージ肩代わり、遠隔攻撃可能なブシドー・ハイランダーと前衛に出たいアルケミスト・ガンナーの前後入れ替え、 などのシナジーを考慮しこの構成。上は属性攻撃が少なく、下は封じが少ないのでそれらを補えるグリモアを装備しよう。 ソードマンとバード(序曲)、ダークハンターとカースメーカー、メディック(メディカルロッド)とアルケミスト、脆い職とペット、チャージ行動とアルケミスト(術掌)・ガンナー(零距離射撃)など相性の良い組み合わせは幾つかあるので、5人に絞れなければ10人ローテーションをするのもいいだろう。 ・公式漫画パーティー 前衛 パラディン メディック ガンナー 公式漫画に登場するパラディン(ししょー)、メディック(メディ子)、ガンナー(ガン子)で組んだパーティー。 防御に特化したパラディンがペットのディバイド系スキルや自前のガードスキルでダメージコントロール、回復重視のバッファーとして動くメディックがHPTP強化弱体を管理し、ガンナーが零距離射撃を活かしたダメージディーラーとして動く。 パラディンにディバイド系スキル、メディックにトラッピングⅠ・Ⅱ、ガンナーにフォースエナジー・後方支援を持たせれば三竜までは勝てる。(裏ボスは未だ解析できず) 少人数パーティーの常として、一人でも落ちると非常に脆い/アイテムを使う暇がないというのは昔からあったが、今作は敵HPの大幅な強化、三竜コアの出現、また三色ガードが一回しか発動しない仕様のせいでパラディンが属性ガードをしておけば残り二人は自由、という立て直しの機会が無くなっている。終盤は今までにないシビアさになるので、グリモア選びには気を付けよう。 ・前作ストーリーパーティー 前衛 ハイランダー パラディン - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 前作「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」リスペクト。 役割がはっきりしており、バランスが取れているがやや撃たれ弱く、状態異常や封じを与えにくい。 ・W主人公パーティー 前衛 ハイランダー ファフニール ( プリン(セ)ス ) 名前通り、新1・新2の主人公二人パーティー。 主人公だけあって両者とも高いスペックを持ち、攻撃と回復には事欠かない。ただし状態異常と脚封じを持たないので、敵によっては苦戦することもある。 二人でも三竜までは倒せるが、姫様を入れると格段に安定感が増す。姫様を入れるならガンナーも…と言いたい所だが、グラフィックの問題で微妙に雰囲気が壊れてしまったりするため、個人的にはハイランダー♀と主人公の二人旅をお勧めする。 ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ 前衛 ブシドー ドクトルマグス ペット 後衛 ガンナー カースメーカー - 漫画「世界樹の迷宮2 ~六花の少女~」の再現パーティ。 防御面に問題のあるメンバーが多いので、ペットは盾役として非常に忙しい。 攻撃および弱体に関しては万全。あとはグリモアで号令などの支援スキルを補いたい。 ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー 前衛 パラディン ドグトルマグス - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 原作「世界樹の迷宮2」のパッケージを飾った5人で作ったパーティー。 回復役が2人おり、パラディンもいるので堅実に戦えるだろう。 ・みがわり活用型パーティー 前衛 パラディン ペット - 後衛 アルケミスト ガンナー プリン(セ)ス パラディンのヒールORキープガード(対物理)やプリン(セ)スの三色サークル(対属性)で強化されたペットのみがわりで敵の攻撃を遮断し、安全が確保された後衛アタッカーが攻撃に専念するパーティ。 このままでもパーティのスタイルは成立するが、強敵戦では前後を入れ替える事で術掌や零距離射撃を気兼ね無く連発する、より攻撃的なパーティとなる。 プリン(セ)スは上記の三色サークルに加え、リンクオーダーによる攻撃参加、前後の役割の区別化による列強化管理の容易さ、被弾しない事によるロイヤルベールの安定発動と、非常にこのパーティと相性が良い。 無計画に運用するとガード込みでもペットが容易く崩される(ダメージ・バステ両面で)ため、如何にしてペットを守るかが重要だったりする。 ・封じ+異常特化パーティー 前衛 パラディン ダークハンター ドクトルマグス 後衛 バード カースメーカー - ダークハンターのエクスタシーを主力とするパーティー。3か所封じは呪鎖の恩恵→スティグマで行う(要スティグマLv☆のグリモア)。 3か所封じ時のエクスタシーの破壊力は圧倒的であり、攻撃アップ+敵防御ダウン+最終決戦の軍歌を絡めたトランス+エクスタシー3連打だけで各階層のボスですら撃破できてしまう。 …というよりボスが出すお供の処理はかなり苦手なので、お供が本格的に発狂し出す前に何としてもこの戦法で瞬殺してしまうのがボス戦の基本戦術となる。 また封じが1か所でも耐性×だと瞬殺は厳しくなるので、累積封じ耐性が落ち着く+フォースがたまるまでの間は状態異常+大斬などでお茶を濁す。 雑魚戦は、単体で強めの相手なら単発スティグマ→エクスタシーか石化即死で一撃必殺。複数の群れなら序曲+リンクオーダーII連打(要リンクオーダーIILv4のグリモア2~3個)。 ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) 前衛 ソードマン ハイランダー ブシドー 後衛 メディック バード - DLCによりししょーのグラフィックが6人に増え、痛々しいパーティーを違和感なく組めるように。 攻撃力はそんなに高くなく、搦め手も不得意だが高耐久高TPによるゴリ押しで突き進む。 属性攻撃は序曲とダブルアタック★とフェンサー★を持たせたソードマンで切り込んでいくためこの2つのグリモアを用意しなければならない分敷居がやや高いか。 尚、メディ子や黒ケミ(アルケミスト♂1)も違うグラフィックで5人作成できるが打たれ弱い分難易度が上がる。 耐久がワーストの黒ケミファイブは最早修羅。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8194.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 こみっくパーティー タイトル COMIC PARTY こみっくパーティー 機種 ドリームキャスト 型番 T-38301M ジャンル アドベンチャー 発売元 アクアプラス 発売日 2001-8-9 価格 6800円(税別) タイトル こみっくパーティー 初回限定版 機種 ドリームキャスト 型番 T-38302M ジャンル アドベンチャー 発売元 アクアプラス 発売日 2001-8-9 価格 7800円(税別) タイトル こみっくパーティー ドリコレ 機種 ドリームキャスト 型番 T-38301M ジャンル アドベンチャー 発売元 アクアプラス 発売日 2002-10-17 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
https://w.atwiki.jp/miraclequest/pages/148.html
パーティーについて ゲーム開始時から、プレイヤーはアイテム欄に3羽の「エミュー」を 所持しています。これを初期エミュ、初期エミュー等と呼びます。 このうち2羽が自動的に参加するので、3人パーティーで ゲームを進めていくことになります。 最初のうちはそれでも充分なのですが、エミューはどれだけ戦っても一切 成長しません。すぐに戦力不足になるので、以下の方法で戦力を整える必要があります。 なお、自分以外のパーティーメンバーには、戦闘中の指示を出すことは出来ません。 ある程度のルールの中でランダムに行動するのでやや癖がありますが、 きちんと把握出来れば邪魔になる事はほとんど無いでしょう。 強いエミューを手に入れる 一部のエミューはイベントやアイテムで強化できる場合もありますが、 初期エミュを含むほとんどのエミューは成長しません。 しかし、「最初から強いエミュー」というのもかなり用意されているので、 運良く速い段階で手に入れることが出来れば、相当楽になります。 関連項目 未楽堂 エミュー一覧 ミラガチャ 錆箱・宝石箱の中身 月間イベント-メニュー- ミラもんを育てる プレイヤーはゲーム開始時、ミラもんの卵を一つ、無料で受け取ることができます。 マイページの牧場で孵化させることで時間と共に成長していき、 最終段階ではそれなりのレベルに育ちます。 エミューと入れ替えで戦闘に参加させることができます。 きちんと世話をしてやれば、かなり強いレアなミラもんに育つ可能性もあります。 エミュレーター契約をする これが本来のエミューの使い方かもしれません。 他のプレイヤーと「エミュレーター契約」を結ぶことで、 相手のプレイヤーの能力を自分のエミューに記憶させ、 戦闘時にエミュレーターとして召喚することが出来るようになります。 この場合、宿屋に泊まるたびに契約相手の最新の状態に更新されるので、 相手が強くなればエミュレーターも強くなります。 逆に、転職等で弱くなってしまった場合もその状態に更新されてしまうので、 相手とは普段から連絡をとりあうのが望ましいでしょう。 また、契約を望んでいない相手にいきなり申請を出すのは非常に失礼です。 社交場を少し探せば、「エミュレーター」「初心者支援」カテには 契約相手を探している方はたくさんいますので、必ずそちらをチェックしましょう。 エミュレーター契約の流れ 1.契約したい相手のページ→「エミュレーター申請」 ※相手と自分それぞれに、未契約状態のエミューがいないと契約できません。 2.相手が承認してくれれば契約完了! ※相手のデータが自分の指定エミューに、自分のデータが相手のエミューに 記憶されます。 3.マイページ→「エミュー」で戦闘参加エミューを設定すれば、以降の戦闘で 自動的に契約相手のエミュレーターが戦闘に参加します。 なお、戦闘に参加しているのはあくまでも「自分のエミューが記憶したデータ」 なので、戦闘を重ねても契約相手が成長することはありませんし、死んでしまっても 相手には何らペナルティはありません。 相手の職業や習得特技によって、パーティー全体の戦力は相当変わります。 最初は、短期契約でいろんな方と契約してみるのもいいでしょう。 一期一会の精神で、相手に失礼が無いようにすれば、例え契約を解除した後でも、 お互いが困ったときにはいろいろ助け合えるようになります。 関連項目 職業と特技一覧 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-05-11 09 56 56 (Wed);
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44454.html
コラーティーヌス コラティヌスの別名。
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/16.html
`ヽ 、 / ー- 、 寸 、 /彡彡" _-=三三三三/V三――x_  ゙゙̄>州州州川州州弋二゙゙` ,ィ彡州州州州州州州州ヘ`ヽ /"フ州州州州州州州州州`ヾ / ク州州州仏ト| 州州州州州', /,イ州州`斥| Y//l斥 州州|| ! ,イ レ州人 { ノ州州'_ ! /ノ 州从、`―一 イ州 /じ) ' 从! \__ イ从 / / ____!ノ`ー=> < / r< 、三三三三V r く ><、 ノ三三\三三三リへ、彡く― |>― 、 f三三三三 )三_/.-x ヽVつⅩⅢ三三三三 、 そ三三三三||レ'/ )//"" /γ⌒寸三三リγ三三三ミ < 乂_/ーV |\_/|イ |三三{i三f"" / イ~| 乂 ノ! /|! l , |三三|三リ ! イ三Vゝ、__ノ|| |∧ ~~ イ三三リ三へ ゝ、イ |三三/ ̄ヽ、| |三>-<||三三'乂三へ_ ィ"" 〉三/ r- 寸 |レ' -- Y三三  ̄"" j三イ し' | ||| {_ !三三ヘ /三八 ノj !八 ノ三三三、 ゝ三三><ソ| |三><三三三三|――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【サーティーン】 種族:トレイン・ハーネット Lv44 じゆうきまま +5 HP 126 MP 129 こうげきりょく / E しゅびりょく / C すばやさ / B+(C+) かしこさ / C- せいしん / D+ 【呪文】 [ デイン 消費3 / 電気によって敵1体にダメージを与える。【デイン系】 [ ライデイン 消費8 / 電気によって敵全体にダメージを与える。【デイン系】 [ メラ 消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】 [ メラミ 消費8 / 火球によって敵1体に中ダメージ。【メラ系】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪よって敵1体に中ダメージ。【ヒャド系】 【特技】 [ 狙い撃ち 消費3 / 狙いを定めて相手に射撃を放つ、敵1体にダメージ。【射撃】 [ 乱れ撃ち 消費4 / 威力は低いが全体を撃つ【射撃】 [ クイックドロー 消費5×回数 / 驚異的な早撃ちで敵単体に連続射撃を入れる、現在3回まで [ 砂鉄の盾 消費20 / 溜めた電気を解放した数だけ相手の攻撃を防ぐ盾を作り出す 1戦闘1回 [ 砂鉄の槍 消費20 / 溜めた電気を解放した数のターン数だけターン終了時に敵に攻撃をしかける槍を生み出す 1戦闘1回 [ 超電磁砲 消費40 / 電気が最大まで溜まったときに発動可能、敵単体に非常に大きなダメージを与える【射撃】 1戦闘1回 [ バーストレールガン 消費全 / 電気がマックスまで溜まってるときのみ発動可能 バーストブレッドをレールガンとして放つ【射撃】【イオ】【電気】 1戦闘1回 [ バーストブレッド 消費20 / 敵1体に爆発する弾丸を叩きこんで大きなダメージを与える 【射撃】【イオ系】 [ フリーズブレッド 消費20 / 低確率で敵を行動不能にする攻撃【ヒャド】【射撃】 [ 黒爪 / まだ使いこなせないようだ 【パッシブスキル】 [ 雷撃の申し子 / 電神の血を継いだその身は電気を使うのに凄まじい才を有する、デイン・電気系の効果が上昇する [ 努力家 / 驕ることなく歯を食いしばって努力する、成長しやすい [ レベル5 / 優れた能力を得やすく、攻撃の威力が上昇する [ 発電体質 / デイン・電気系の攻撃が当たるたびに電気を溜めることができる [ 魔力操作 / 微細な単位で魔力を操作することができる。呪文の消費が半分になる。低確率で敵が使う魔法を無効化してMPを吸収する [ 大魔道師の片鱗 / 本来の才能ならば決して至れぬはずの大魔道師への道 それを執念と努力によって切り開いてみせた 呪文の効果が上昇する [ 【黒爪】 / 【斬撃】、【格闘】、【射撃】をごく稀に無効化し、一撃を与える 【アクティブスキル】 [ 電磁場回避 / 電磁場の反発力を利用して自分を対象にした敵の攻撃を1度回避できる。1戦闘1回 [ 射撃魔法 / 呪文と【射撃】を選択、射撃に魔法を込める こちらはすばやさ判定、相手は精神判定になる [ 未来視の魔眼(真) / その眼に未来は写らない だが、己が理想とする未来を見据え、足掻き続けて実現させる 技の追加効果を必ず発動させる、1戦闘1回 【耐性】 [ デイン・電気耐性 父親:マトリフ(ポップ) マスター:阿良々木やる夫 母親:ユピテル(御坂 美琴+4) マスター:阿良々木やる夫
https://w.atwiki.jp/girlsmodefc/pages/20.html
09年01月24日 お題 『スポーティーな服』 【禁止ブランド】 GMS、AZ・USA、plain cloth この三つを使わずにスポーティーな感じのコーデを作ってみて下さい これ以外なら何でもOK インナー/ ヒポポタマス 花がらししゅうキャミ アウター/ Ranunculus カウガールベスト パンツ/ girl is girl モコモコショーパン めがね等/ Ch UVカットサングラス ぼうし等/nostalgic あみあみワッチ レッグウォーマー/TERSE ルーズ風レッグウォーマー くつ/KARAMOMO チャイナがらサンダル インナー/ Lovits 黒ネコポロシャツ アウター/ Lovits 2トーンパンダブルゾン パンツ/ Jack-tar サスペンダーハーフパンツ ぼうし等/ Lovits サイケがらキャスケット マフラー等/ Cherry Berry ギザラインマフラー くつした/ Lovits カラーハイソックス くつ/ Lovits おまめスニーカー インナー/カプセルドロップ/レトロノースリーブシャツ パンツ/カプセルドロップ/七分カラースパッツ スカート/TERSE/すそチェックミニ マフラー等/カプセルドロップ/ツイストあみマフラー てぶくろ/Jack・tar/パンクボーダーでぶくろ くつ/Cherry Berry/水玉スニーカー トップス/カプセルドロップ ギザがらタートルセーター アウター/Soprano ライトウエイトダウン パンツ/Cherry Berry ハートカモフラカーゴ 靴下/Lovits しましまハイソックス 靴/Marble Lily ロリファーあみ上げブーツ 手袋/Cherry Berry カラーてぶくろ マフラー/ヒポポタマス エスニックマフラー 帽子/nostalgic あみあみワッチ 眼鏡/Ch UVカットサングラス トップス/ ノスタルジック レース付きUネックガーデ アウター/ Ch 高級シルクダウン パンツ/ チェリベ カラーショートパンツ ネックレス/ ジャクター ロックネックレス くつした/ ジャクター ボーダーニーハイ くつ/ ソプラノ かわマットハイヒール トップス/Lovi キラキラプリントキャミ 紫 アウター/Sop デニムボレロジャケット 緑 パンツ/nos ベルト付きレースアップ 緑 頭/KARA 桜柄キャスケット レッグウォーマー/TER ルーズ風レッグウォーマー 白×緑 靴下/TER アーガイルソックス 緑 靴/TER チェックワラビーシューズ 青
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7516.html
パンティパーティー 【ぱんてぃぱーてぃー】 ジャンル アクション 完全体 対応機種 WindowsNintendo Switch 発売元 【Steam/DMM】Animu Game【Switch】賈船 開発元 Animu Game 発売日 【Steam】2017年1月24日【DMM】2017年12月22日【Switch】2019年4月25日【完全体】2020年11月19日 定価 【Steam/DMM】980円【Switch】1,500円【完全体】4,400円【完全体特装版】8,800円 プレイ人数 【Windows】1人【Switch】1~4人 レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 バカゲー 怪作 ポイント 喋るパンツ空を飛ぶパンツ「愛の戦士!」ただしエロくはない 「愛の概要!」 「愛の特徴!」 「愛の評価点!」 「愛の賛否両論点!」 「愛の問題点!」 「愛の総評!」 「愛の余談!」 WARNING!!!!!!! このゲームにエッチなコンテンツはありません!あるのは可愛くてアホなパンツだけ! (Steamのストアページより抜粋。) 「愛の概要!」 台湾のインディーデベロッパーAnimu Gameが開発した3人称視点の3Dアクションゲーム。 そのあまりにもぶっ飛んだビジュアルで、2017年初春のPC版発売当初から日本でも動画サイトなどでネタにされていた。 そして、2019年4月25日に株式会社賈船から何を血迷ったかNintendo Switchのダウンロード専用ソフトとして発売された。 2020年11月19日には追加ユニットを加えたパッケージ版『Panty Party完全体』も発売された。 「愛の特徴!」 本作の唯一無二と言っても過言ではない一番の特徴は、なんといってもパンツ同士が空を飛びながら戦うゲームであることだろう。 パンツが鳥のように羽ばたきながら、ビームを撃ち、武器を振り回す様は、シュールとしか言いようがない。 そして、本作に出てくるパンツは意思を持っており、よく喋る。「愛の戦士!」「本物のパンツは、重力に縛られることはない!」など、よくわからない台詞を日本語ボイス付きで喋ってくれる。 ストーリー ストーリーは大雑把に言えば「敵の首領を倒すためにパンツに変身できる愛の戦士として戦う」というもの。 登場人物のほとんどがパンツ、又はパンツへの愛に執着しており、全体的にナンセンスな作風となっている。 その登場人物も半数近くがパンツそのものであり、残りの人間もパンツに変身できる愛の戦士なので主要人物に普通の人間は存在しない。 システム 3人称視点の3Dアクションシューティング(TPS)となっている。 基本的には1体の自機(パンツ)に対し、複数の敵機(パンツ)を相手にする。 パンツには出せる技が3つあり、パンツごとに技は変わる。 近接攻撃以外は使用中ゲージを消費し、ゲージ切れになると使用不可になるが、攻撃を止めるか別の技を使用している間は自動で回復する。 ジャンプや左右に素早く平行移動する際は体力メーター下のゲージを消費する。こちらも該当する動作をしない間は自動回復する。 カメラ操作が自機の方向転換と敵への照準合わせを兼ねており、照準は自力で合わせる必要があるが、一旦合わせると自動でロックオンされるようになる。 自機敵機問わず、連続で攻撃を食らい続けるとパンツは一時的に倒れてしまう。ただし、倒れている間は攻撃を受けることはない。 自機にはライフとは別に残機があり、ライフが0になると残機を消費して開始時点から復活する。残機の数もパンツごとに違う。 画面右上には自機と敵の位置を確認できるレーダーがあるのだが、一般的なゲームとは違い自機は逆三角形で表示されている…と思いきや、よく見るとパンツになっている。 情熱ゲージ 敵に攻撃を当てていくと、情熱ゲージが溜まっていき、満タン時に発動できるようになる。 発動すると能力が強化される。強化される能力はパンツごとに違い、またパンツによっては一部の技が変化する。 対応言語 日本語、英語、スペイン語、ロシア語、中国語(簡体字)、中国語(繁体字)、ポルトガル語、ドイツ語、フランス語、韓国語、ウクライナ語、オランダ語、トルコ語、ノルウェー語、フィンランド語の15種類。 インディーズはもちろんのこと、商業でもここまで多くの言語に対応しているゲームは稀であろう。需要はともかく。 ちなみにボイスの方は日本語のみの対応となっている。概要にも書いた通り本作は台湾製のゲームなのに何故…? 念のため補足するが賈船がローカライズしたわけではなく、初出のSteam版の時点で日本語ボイス搭載済である。 Switch版の追加点 甘束まお氏が歌う本作のテーマソング『パンティパーティー』を収録。 メニュー画面でBGMとして流れる。はっきりいって電波ソングではあるが、ある意味本作の内容を的確に表している歌とも言える。 対戦モードの追加。 画面分割で最大4人で対戦できるモード。 個人戦はもちろん、チーム戦も選択可能。 このモード限定でオプションから自動ロックオンのON/OFFを切り替えることができる。 更に2020年2月6日にアップデートでオンライン対戦とローカル通信対戦に対応した。 プレイには当然人数分のソフトと本体が必要。 またオンライン対戦はNintendo Switch Onlineへの加入が必要。 他にもSwitch版限定で、隠しユニットの追加がある。 DLC(追加ユニット) 2020年11月19日の『完全体』の発売に伴い追加ユニット(全8体)が配信された。 「どきどきパンツセットA」「どきどきパンツセットB」の2つに分けて配信。価格は各1,350円(税込) 「愛の評価点!」 コンセプト 第一にパンツが喋る、パンツが戦うという他のゲームにはまずないであろう、ぶっ飛んだ内容はある種の評価に値する。 グラフィックは小規模で作られたインディーゲームであることを考慮すればなかなかの出来。 パンツのモデリングの出来がなまじ良いおかげで、シュールさに拍車をかけている。 システム自体は平凡なTPSではあるが、それ故に大きな破綻もなく、それなりに遊べる手堅い内容となっている。 「愛の賛否両論点!」 エロくない 異常なまでにパンツへの愛を強調している本作ではあるが、公式サイトやストアページにも書かれているように、本作に性的な要素やネタはまったくと言っていいほど存在しない。でもパッケージイラストはちょっとエロい。 自機として選べるパンツも縞パンやドットパンツといったものはまだしも、セーラー服の襟部分をそのまま切り取ったようなセーラーパンツなどヘンテコなパンツも多い。 特に愛の戦士たちが変身したパンツは人間時の服装がそのまま反映されているので、(パンツとして見た場合)かなり奇抜なデザインとなっている。 ストーリーモードでの展開やギャグもナンセンスなものが多く、下ネタやお色気ネタはあまりない。そのため、エロ方面を期待してプレイすると、肩透かしをくらってしまう。 下着フェチや状態変化好きの人なら、楽しめる可能性もあるかもしれないが。 あくまでも本作は"バカゲー"であって"お色気ゲー"ではない。その点は留意されたし。 ナンセンスなストーリー 特徴に書いた内容から本作がバカゲーと評されることは確実と思われるが、ストーリーに関しては笑えるかどうかは人によって分かれる可能性が大きい。 何度か説明した通り、本作のストーリーの根底にあるものは「バカバカしさ」であり、当然ながら万人が笑える内容とは限らない。 + ストーリーの流れの一例(ネタバレ注意) 序盤で何故パンツに変身できるのかと問われても「愛の戦士だから」の一点張りで、納得のいく説明はされない。 中盤、敵の本拠地へとワープするために洗濯機に入っていく。何故洗濯機なのか夢理花が質問しても、他のキャラたちに「常識だよ」で返されて終わり。 更に洗濯機に入る際に後から入った方が先に入った方のパンツを見れるからという理由で、どちらが後に入るか決めるため戦闘になる。本作の数少ないお色気ネタでもある。 もっとも本作はパンツ同士が戦う、パンツに変身して戦うという根本からしてとち狂っているゲーム内容なので、王道的かつ正当なストーリー性を求める方がむしろお門違いと言えよう。先にも述べたように根底を貫く「 バカバカしさ 」こそが本作のすべてなのだ。 「愛の問題点!」 ボリュームは少なめ。 値段相応ともいえるかもしれないが、やり込める要素はストーリーモードで使用できるパンツの開放とアーケードモードぐらい。 ストーリーも割と短めで、あっさり終わる。 台詞とボイスが一致していない箇所がある。 誤字もある。例えば敵の首領の名前は「 パ ンジ」「 バ ンジ」「 ボ ンジ」など表記揺れが激しくどれが正しいのかわからない。ボイスでも統一されておらず、プレイヤーの混乱を招く。 ゲーム外の話になるが、Steamのストアページや賈船の公式サイトでは ボ ンジで統一されている。このことから本来はボンジが正しいのかもしれないが、真相は不明。 ボイス関連では他にも縞パンのボイスだけ何故か小さかったりと不可解な点がある。 Switch版の問題点。 ダッシュがLスティック押し込みに割り当てられており、少し出しづらい。キーコンフィグもないのでどうしようもない。 ZRボタンが余っているのでそこに割り当てることはできなかったのだろうか? また、発売当初はカメラ操作の反転ができなかったが、こちらはアップデートで改善された。 「愛の総評!」 一見、出オチのネタゲーに見えるが、グラフィックやシステムはなかなかのクオリティーでキチンと作られており、それなりに遊べる内容となっている。 ただし、本作の魅力はパンツが喋ったり、戦ったりするということの一点に集約されており、その奇抜なビジュアルに抵抗感があるようなら、手をだすのはやめておいたほうがよいだろう。 ストーリーもパンツへの愛に偏重したナンセンス寄りなものとなっており、笑えるかどうかは少し人を選ぶ。 DL版の価格はお手頃なので、パンツを動かしたい人、パンツで戦いたい人、パンツが好きな人など、パンツへの愛を持った愛の戦士ならば買ってみてはいかがだろうか。 「愛の余談!」 本作がSteamで正式リリースされる前までは、『PAN PAN』というタイトルだった……が、現在のタイトルになった今も 購入ボタンがあるエリアにだけ「PAN PANを購入する」という文言がなぜか残されている。 2019年4月に本作のSwitch版の発売に先駆けてLINEスタンプが販売された。 本作には人間の立ち絵もあるのだが、スタンプに使われているイラストはすべてパンツとなっている。何故審査を通ったし。 尚、Steamの実績アイコンも主要キャラ以外は 全部パンツ である。 Switch版は香港の販売サイトであるPlayAsiaにてパッケージ版と、それに特典が付属した限定版が2019年9月頃に発売された。 このPlayAsiaにて発売されたバージョン(通称アジア版)は前述のDLCが非対応となっているため要注意。 『完全体』の発売に伴いインティ・クリエイツ開発のお色気ゲーム『ぎゃる☆がん』のリマスター版『ぎゃる☆がん りたーんず』とコラボが行われた。 コラボポストカード配布されたほか、「ぎゃる☆がん りたーんずTV第3回」で本作の紹介が行われた。だが案の定というべきか、ぎゃる☆がん側のプレイヤーや本作を知らない視聴者からは困惑の声が上がることになった。