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ビッグシャドウ 血伯爵が住むといわれる伝説の星。 おおきな星だが、構成分子が安定しておらず、一時的消滅を繰り返している。
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ケモナーは観とけ 解説 12組計24名のキャラが登場する男女タッグリーグバトル。 AとB、2つのブロックに別れてリーグ戦を行い、最後に3位決定戦と優勝決定戦を行うというオーソドックススタイル。 最近製作されたキャラから王道キャラ、珍しいキャラまで一通り揃っており、飽きない戦いが期待される。 出場タッグ + 全12組(紹介順) Aブロック エントリータッグ名 甘党とストライカーS 真田幸村(生姜氏製作 厨忍氏AI) 里村茜(586氏製作 通者氏AI) 平原民族 リック・ストラウド(日本破壊結社NHK氏製作 sk氏AI) リンディス(アンバサ氏製作 誠治氏AI) 似て異なる風使い ゲイル(日本狼氏製作 誠治氏AI -琴-氏ボイスパッチ) Wind-SE(wahrheit氏製作 フツノ氏AI) 初見殺しなお名前 矢都築轍(Big Eli King氏製作 Yell氏AI) 東風谷早苗(gomashio氏製作 蓬莱氏AI) 風拳 リュウ(PotS'氏製作 misobon_ism氏AI) 風小燕(如月 銃駆氏製作 おまけの人氏AI) ケモノ ルカリオ(木。氏製作 厨忍氏AI) フェリル(ティーフ氏製作 木。氏ボイスパッチ) Bブロック エントリータッグ名 ドイツ系兵士 エレクトロゾルダート(HM氏製作 pprn氏AI) ユーニ(悪咲3号氏製作 ピータン氏AI EXグルーヴ固定) 創造主(魔界) ジェダ・ドーマ(出雲氏製作 KELN氏AI オリジナル技使用) 神綺(クロガネ氏製作) ジェノ蹴り魔族ハーフ バージル(bugya氏製作 misobon_ism氏AI) リリカ・フェルフネロフ(Ina氏製作) 焼き鳥 モハメド・アヴドゥル(出雲氏製作 03-A氏AI) フラム・アメトリン(如月 銃駆氏製作) 棒術異能力者 ガンビット(kong氏製作 貞氏AI) タマラ(M3氏製作) やさぐれ喫煙同盟 CLOUD AWE(Rikard Dark Cloud氏製作 EFB氏AI 基礎火力5) 煉(Lycoris氏製作 あどやご氏AI) 関連大会 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 秋穣子主催高性能タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 コメント + ネタバレ注意 久しぶりだな。 -- 名無しさん (2010-01-01 16 34 23) また規則正しい生活が始まるね -- 名無しさん (2010-01-01 16 38 27) お久しぶりー。さて、クロードの永久スイッチは全部切ってあるのだろうか… -- 名無しさん (2010-01-01 16 42 35) ユーニが出ているのなら視聴せざるを得ない。でもBブロックの中だと厳しいかー? -- 名無しさん (2010-01-01 18 29 12) リュウに期待! -- 名無しさん (2010-01-01 21 52 51) ああ、懺悔の人か -- 名無しさん (2010-01-01 22 02 31) 待ってました! 新年早々新しい動画が見つかってよかった -- 名無しさん (2010-01-02 02 27 51) セシリアの人が復活してくれるとは…新年早々めでたいなぁ。 -- 名無しさん (2010-01-02 02 42 17) 俺はリンとWind-SEとユーニと神綺と煉とルカリオが見れればそれでいいよ -- 名無しさん (2010-01-02 02 56 59) でも肝心のセシリアはもう… -- 名無しさん (2010-01-02 03 30 07) ↑現在はAIないんだよねー -- 名無しさん (2010-01-02 03 33 57) またリュウが酷い事になりそうな予感 -- 名無しさん (2010-01-02 05 03 16) すみませんでした。wikiいじるの初めてだったのでご迷惑おかけしました。 -- 名無しさん (2010-01-02 11 48 25) セシリアの人とは呼びたくないなぁ。セシリア全く関係ないし。 -- 名無しさん (2010-01-02 11 49 38) ↑2談話室に入り浸ってみるといいと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-02 11 56 04) 反省したと言うより無かったことにするスタンスかぁ…まあ頑張ってほしくはあるけどなんかびみょ -- 名無しさん (2010-01-02 11 57 03) セシリアのAIでも作れば良いのに。前にAI作成の勉強してるって言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2010-01-02 12 18 06) 懺悔室の件さえなければセシリアの人とか言われていてもスルーできたのだが。 -- 名無しさん (2010-01-02 13 24 37) で、例の削除した動画のタイトルが別の動画のタイトルに変更されてた理由ってなんだったんだ? 隠蔽工作? -- 名無しさん (2010-01-02 14 06 30) 語るスレにはうp主直接来るから聞いてみたらー? -- 名無しさん (2010-01-02 14 33 41) ああ、粘着の人より余計なことしがちな信者に足引っ張られそうだねこの※欄の動き方見てると -- 名無しさん (2010-01-02 23 47 19) まったくだ…つーか信者装った遠回しな荒らしだと思いたくなるわ。まあ明日の6:00までの辛抱だ。Aブロは風使いに期待、でも欲を言えばゲイルは黒さんボイスも聞きたかったー -- 名無しさん (2010-01-02 23 58 50) この神綺はまだ見たことがなかったから楽しみ -- 名無しさん (2010-01-03 00 18 02) 個人的にはアレンジジェダがかっこいいから人気出て欲しいので活躍してくれたら嬉しいな -- 名無しさん (2010-01-03 00 18 39) EFB氏のクラウドのAIはもっと評価されていい。マジで -- 名無しさん (2010-01-03 00 28 00) クラウドに煉に天野に鉄平に…思ってたより煙草のみ多いんだな -- 名無しさん (2010-01-03 00 42 41) 風拳は意外にいいタッグだな -- 名無しさん (2010-01-03 09 14 58) せめて関連大会に懺悔の奴追加したら? -- 名無しさん (2010-01-03 10 00 32) あえて触れるようなもんでもないだろ。似たような大ポカしなけりゃまあいいよ -- 名無しさん (2010-01-03 10 30 10) 新作着てた。はじめてみたけどリンちゃんつええ。 -- 名無しさん (2010-01-03 13 13 38) ダンジョンアタックにも出てたがちゃんと動画で見れたのは初だなー。弓とかええわー -- 名無しさん (2010-01-03 13 20 04) ルカリオのアレを見て某ドラゴンが速攻で頭に浮かんだ…。あとリンディス良キャラだな。 -- 名無しさん (2010-01-03 17 55 36) 新作来てますよー。三戦目なにこれw -- 名無しさん (2010-01-05 06 53 25) PCの調子は大丈夫なのかね? -- 名無しさん (2010-01-05 14 16 46) 動画撮りのパソコンは例外なく寿命が縮むからな、心配だ -- 名無しさん (2010-01-05 14 21 23) 棒術はひでえなww -- 名無しさん (2010-01-05 18 50 43) 煉には頑張ってほしいなぁ。今回今一つ見せ場なかったし -- 名無しさん (2010-01-05 19 54 43) 相手が悪かったのよ、相手が。あのタマラはドリタグでも暴れとったのう。ガンビットもタイマンで強いし -- 名無しさん (2010-01-05 20 00 10) 流石にあの猛攻はひでえw -- 名無しさん (2010-01-06 02 05 30) 6時に新作きてれぅ! -- 名無しさん (2010-01-12 08 59 17) やっぱリンちゃん強い。 -- 名無しさん (2010-01-12 14 37 43) リン凄いいいな。原作ファンなのもあって思わずDLしてしまったw リックも好きだから頑張ってほしいな。 ワオーン -- 名無しさん (2010-01-15 15 04 27) 以前の動画に比べて全くといっていい程再生&コメ数が増えないのはやっぱり例の件で見限られたからなんだろうな -- 名無しさん (2010-01-17 13 49 00) ↑2抜刀と弓で中~遠をサポート、コンボからキラーボウで追撃と仕事も良い具合にこなしてるしな。3ゲージは見れそうにないけどその分堅実だ。 -- 名無しさん (2010-01-17 14 28 40) ↑×2むしろMUGEN動画自体を見る人が減ったからだと思われ。デイリーランキングに入った動画ならともかく -- 名無しさん (2010-01-17 16 56 39) 新作の話が出ないからまだ来てないと思ったじゃないか。Bブロックの中じゃ厳しいかな、と思ってたドイツ系兵士が善戦してて嬉しい俺 -- 名無しさん (2010-01-17 17 02 55) しんさくきてたか。んもうつええ -- 名無しさん (2010-01-17 22 22 46) 新作きた。 -- 名無しさん (2010-01-20 20 27 59) 轍の「よーく見とけ!」に吹いたw -- 名無しさん (2010-01-20 20 48 09) タッグで絶刀決めるのなんて始めてみたぞ。いいぞ兄貴もっとやれ -- 名無しさん (2010-01-23 08 36 48) 混戦過ぎて展開がさっぱり読めない。どうなることやら -- 名無しさん (2010-01-23 21 26 27) 初勝利おめでとう。 -- 名無しさん (2010-01-23 21 30 30) 創造主は毎回良くも悪くもジェダが壁の役割を果たすなぁ -- 名無しさん (2010-01-23 21 31 35) 新作きた。フェリルは泣いていいとおもうよ。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 00 42) やっちまった・・・ルカリオがやっちまった・・・w -- 名無しさん (2010-01-25 23 42 53) フェリルのやられボイスが悲痛なのもやっちまった感をアップさせてるよなww -- 名無しさん (2010-01-26 05 37 23) しんさくきたよー -- 名無しさん (2010-01-27 20 40 04) リリカはいい動きしてるんだけど、オクラと一緒でタッグがハンデにしかなってないな -- 名無しさん (2010-01-27 22 12 16) オクラ…? -- 名無しさん (2010-01-28 00 01 37) バージルだろw -- 名無しさん (2010-01-28 00 16 35) 4thの時の太陽信仰タッグのことを言ってるのでは?あのタッグに限らず、オクラは個人の能力は高いけど全ての技が味方殺しだからタッグ戦だとそれほど活躍できないんだよねぇ -- 名無しさん (2010-01-28 00 23 34) ↑ああ、なるほど。魔族タッグの場合はバージルはどっちかといえばシングル向きだで、オトコマエAIも一応シングル用に作ってるだろうからかなぁ。ネオネオ氏のはタッグ記述積んでるけど受身不能の日輪脚多用するから相手が降りてこれなくなるだろうしな・・・ -- 名無しさん (2010-01-28 00 34 46) バージルはタッグもいけるけど相方は選ぶからね。リリカとはその相性が正直よろしくない・・・ -- 名無しさん (2010-01-28 18 59 12) ↑そもそもリリカ自体がシングル戦向きの性能だからしょうがない。ただ、3回戦みたいにカカト→絶刀みたいなコンボは見ていて爽快 -- 名無しさん (2010-01-28 20 12 03) 何か刺されば相手の片方を長時間拘束できるってんだから十分タッグ向きっしょ。というかアンチタッグ向きというか -- 名無しさん (2010-01-28 20 24 58) 新作きた。リュウ良かったね。 -- 名無しさん (2010-01-30 21 46 27) Bブロック大混戦だなw全チーム3-2か2-3じゃないか。個人的には焼き鳥の首の皮が繋がってくれて嬉しい限りだが -- 名無しさん (2010-02-03 11 51 03) んもう・・・さんゲージためすごいですね。 -- 名無しさん (2010-02-03 12 24 12) 個人的には魔族を応援したい・・・兄貴ってここぞの勝負で勝てないからなぁ -- 名無しさん (2010-02-03 13 47 22) 前々回見て「これクラウドの火力下げなくてもよかったんじゃね?」とか思ったが別にそんなことはなかったぜ -- 名無しさん (2010-02-03 15 03 32) 魔族1位抜けオメ。しかし、バージルといいアヴドゥルといい、良く趣旨を理解していらっしゃった -- 名無しさん (2010-02-04 12 03 19) 新作きたー 今年も男女タッグ祭りとは楽しみすぎるw -- 名無しさん (2010-02-05 18 00 24) 終わったー、乙です! -- 名無しさん (2010-02-07 09 32 29) 終了乙です。久々に正統なタッグというものを見た気がしたw -- 名無しさん (2010-02-07 13 35 57) リュウがここまで人気者になるとは・・・ -- 名無しさん (2010-02-08 00 38 54) リュウは元々人気者さ -- 名無しさん (2010-02-08 01 25 22) 大将だらけ2来てるよー!! -- 名無しさん (2010-02-27 11 25 23) おー新作か -- 名無しさん (2010-02-27 11 31 23) 何ィ!?世界樹杯が来てるならば見に行かざるを得ない! -- 名無しさん (2010-02-27 12 03 04) 3月開始予定・・・予選が3月開始か ならば何もおかしなところは無い -- 名無しさん (2010-02-27 16 54 12) 名前 コメント マイリスト
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ビッグブリッヂの死闘 びっぐぶりっぢのしとう 【楽曲】【アニメ・ゲーム等】 09-02-04作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ビッグブリッヂの死闘とは、ゲーム「ファイナルファンタジー(FF)5」のBGM。「FF12」などでアレンジバージョンが登場。 ファイナルファンタジーの楽曲の中でも「神曲」とコメントされることが多い人気の高い楽曲。 その名のとおりFF5の「ビッグブリッジ」という場所のBGMである。もっとも、事実上はそこのボスであるギルガメッシュのテーマ曲、という認識の人が多いのではないだろうか(他の場所で登場してもこの曲が流れる)。 なお、ダンジョン名は「ブリッジ」であるが、曲名は「ブリッヂ」と異なる。ただし、「ファイナルファンタジー12」に登場したアレンジバージョンは「ブリッジ」となっている。 ビッグブリッヂのししとう 07年夏から、この曲に「ししとう」の画像を合わせた「ビッグブリッヂのししとう」という動画が人気となる。 動画内で誰かが替え歌(というより創作の歌詞)がコメントされたのだが、これが定着し「歌ってみた」でも人気となった。 でも、原曲の動画(ししとうメインでない動画)にししとう歌詞をコメントするのは止めましょう。必ず荒れますし、場違いなただの厨ですyo。 動画検索 「ビッグブリッヂの死闘」でタグ検索 上位分類タグ ファイナルファンタジー (タグ検索 → 検索結果) FF5 (タグ検索 → 検索結果) 下位分類タグ ビッグブリッヂのししとう (タグ検索 → 検索結果) 関連タグ ギルガメッシュ (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 FF5 sm5802451FF5 アドバンス ギルガメッシュ登場シーンまとめ 1/2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5802451 FF12・ディシディアFF sm2189878FF12ギルガメッシュ戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2189878 弾いてみた 弾けるもんなんですねぇ・・・ MAD は行の単語一覧にもどる 「アニメ・ゲーム等」関連の単語の一覧 トップページにもどる - -
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■THEビッグオー:機体 ビッグオー ☆パイロット ロジャー・スミス ■登場キャラリスト(声あり) ロジャー・スミス(宮本充) R.ドロシー・ウェインライト(矢島晶子) ジェイソン・ベック(大塚芳忠) ダヴ(千田光男) Tボーン(園部啓一) アレックス・ローズウォーター(石塚運昇) アラン・ゲイブリエル(二又一成) シュバルツバルト(堀勝之祐) R・D(矢島晶子)
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レッグバッシュ/コメント ヘッドのための布石。 これも1振りかな? -- 名無しさん (2011-10-16 13 00 35) 一応移動速度低下させる効果あるからPKならあげたほうが強いかもしれんね -- 名無しさん (2011-10-16 16 28 02) pkなら必須、逃げる相手に一生追いつけないゲームです。 -- 名無しさん (2011-10-16 16 53 01) LV3まで上げたが、効果時間はそれぞれ5秒→9秒→13秒 -- 名無しさん (2011-10-19 16 50 51) 一応ヘイトがメイジに行った時の保険になったりする -- 名無しさん (2011-10-19 17 37 13) 回避槍してるんだけどこれを当てると大分楽になる -- 名無しさん (2011-10-19 21 11 09) 狩りでは逃げ撃ち(殴り)、対人では逃走防止に使えるっぽい PKやPKKするなら納刀走りに抜刀していても追いつけるレベルまで振っとくと楽か? -- 名無しさん (2011-10-20 02 45 21) 人間男斧装備だと横になぎ払う、ノックバックはないが通常攻撃の2段目と同じモーションなので範囲が広く割と使える。 -- 名無しさん (2011-10-29 13 21 12) レッグバッシュLv7で効果時間30秒 -- 名無しさん (2011-11-08 19 21 57) 他の対人ゲームだと近接職に鈍足は必須だけど、このゲームは即死スキル打ち込むほうが早いしな…。忘却の寺院のウォッチャー戦の時は、レッグバッシュ5か6持ってる戦士が一人ほしかった。この先、対人よりもタゲが飛びまくるボス戦で有効になってくるかもな。 -- 名無しさん (2011-11-10 19 37 20) バッシュ1, レッグ1, ヘッド3 で寺院で斧インプがり、通常170-220位なんだが、バッシュ、レッグだとほとんどスキルボーナスがついて、360-410前後のダメ。(バッシュ)レッグヘッドだとヘッドにスキルボーナスがほとんどつかない。ただ、ダメは20-30前後あがってコンボポイントも25位でるが。これが短剣片手剣だと レッグヘッドでもほとんどスキルボーナスが入る。モーション関係あるのかとおもったが、たまにレッグ- ヘッドでもスキルボーナスでる。 -- 名無しさん (2011-11-16 12 17 53) soreha -- 名無しさん (2011-11-16 13 16 46) ↑↑タイミング遅いだけなんじゃないか -- 名無しさん (2011-11-16 14 53 38) ↑コンボボーナスと勘違いしてないか? コンボでのダメージ上昇とは別にスキルボーナスが入るって話だぞ -- 名無しさん (2011-11-16 17 20 41) 振りは遅くはない。キャンセル気味に出してる。各種50回以上試してるから。スキルボーナスが入るとログに「スキルボーナス」と青色で出る。連続でつなげた場合、コンボボーナスが表示される。スキルボーナスが出なくても連続でつなげるとダメージは底上げされるが、「スキルボーナス」が表示された場合、1.5倍くらいダメが入る。今日マッコイでキャラ作って色々振ってやり直したが、斧に関してはやっぱり バッシュ・レッグがスキルボーナスがほとんど入って、レッグ・ヘッドよりぜんぜんダメは上でした。ヘッドが聞いてる間のコンボはバッシュレッグの方がよさそう。まぁ試してみなよ -- 名無しさん (2011-11-16 17 28 50) マッコイLV10で寺院で バッシュ1のレッグ6でやってみた(str27(+4)) バッシュで120くらい、バッシュレッグで 118- 338。レッグ3、ヘッド3 あたりだと 180- 220 。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 33 33) ちなみにやっぱり片手剣とかだと レッグ・ヘッドでも スキルボーナスでるけど、やっぱ バッシュレッグのがダメ高い。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 36 19) 1.5倍と書いたけど、スキルによって違うかもね。バッシュ1、レッグ6でアリアのビートルだと、斧1発目250あたりのダメだったけど、ハードヒット無しで バッシュレッグで ダメ590 コンボボーナス60位でたし。 -- 名無しさん (2011-11-16 17 39 21) 確かに斧でレグ>ヘドと繋いだ場合にスキルボーナスが発生してない事は結構あるな。ダメージの下に表示されるコンボボーナスとは別物な。あれはスキルに関わらずに2コンボ目で10%、3コンボ目で20%の固定値だろうし。 -- 名無しさん (2011-11-17 09 45 22) 私見だが、敵にバッシュが当たる瞬間にレッグを入力するとスキルボーナスが入る気がする。レッグ→ヘッドも同様。振りが高速になるので一度お試しあれ。 -- 名無しさん (2011-11-17 22 29 00) コンボボーナス発生するタイミングでもスキルボーナスにならない事もある。特に大振りな斧だと顕著。スキルボーナスのタイミングは結構シビアな模様。 -- 名無しさん (2011-11-18 00 32 50) 上に斧でバッシューレッグの方がスキルボーナスでやすいと書いたものだけど、レッグヘッドでも出るね。タイミングがすこしシビアだから、レッグ入れたらヘッドを連打したらほとんど出ます。ただ、ダメはやっぱり 同じレベルの レッグとヘッドだったら バッシューレッグのつなぎの方が高ダメージになります - 名無しさん 2011-11-28 06 58 48 種族によってコンボ入力のタイミングが違うみたい。同じ斧でもヘッドバッシュを決めるときヒューマンはすぐ入力でノームは一歩遅れて入力って感じね。そこの検証をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-11-28 20 38 53 調整後、バッシュ- レッグ, レッグ- ヘッドと連続でつなげても 単発で出してもだめ変わらず。片手剣だと3発目のダメになる。 またバグだろこれ - 名無しさん 2011-12-13 20 20 24 コンボの修正きたね。かなりダメージよくなった - 名無しさん 2011-12-22 11 27 34 これ、単発で使っても同LVのガードクラッシュより威力が高い・・・・ - 名無しさん 2011-12-25 13 33 27 移動低下 レッグ3-12s レッグ4-14s 表と全然違うのだが - 名無しさん 2012-03-08 12 54 52 あぁ、それ耐性じゃないか?確かバインド系統の状態異常(移動低下or停止、行動不可)は麻痺と気絶?の耐性で効果時間が変わると聞いたぜ - 名無しさん 2012-03-08 13 01 19 いや違う。バインド系列の耐性は敵には適用されていないし、そもそも移動低下はバインド(移動停止)耐性でも防げない。 -1秒までの誤差なら「お前3h飯食った瞬間にBuff見ても2h59m59sになるだろ?」で通用するんだが - 名無しさん 2012-03-08 13 03 18 後、バッシュ系列のコンボだが、2連(バッシュレッグorレッグヘッド)だろうが3連(バッシュレッグヘッド)だろうが、区間ダメに変化なし。要するに2連と3連のコンボの恩恵が同じでつまらない。昔は2連より3連のほうがボーナス大きかったらしいのだが。後、レッグ1→ヘッド5のコンボダメとレッグ4→ヘッド6のコンボダメは最大で50-100程度しか変わらない(物理攻撃160にて) - 2012-03-08 12 54 52 2012-03-08 13 10 59 おおおっと、対象mobはズールファイター そう硬くはない並みの防御mob - 名無しさん 2012-03-08 13 13 22 バッシュコンボを何発でやったかはたしかに「スキルボーナス」には影響しないね。ちょっと寂しい。「コンボボーナス」は((コンボ数-1) * 10%)かかるから増やす意味がないとは言わないけど - 名無しさん 2012-03-08 13 25 32 メイジ以外で片手武器だと、コンボダメージとOD管理気にしたほうが攻撃増加見込めそうな気がするけどきのうせいかな?2連を2個作れば結構どの職でも攻撃できそうだけど、、、 - 名無しさん 2012-03-20 00 32 09 特にレグバは火力高いからねえ。ヘドバじゃなくバッシュ→レグバ7撃つFIGも増えてきた。 - 名無しさん 2012-04-13 10 29 29 それはヘッドのCTが回ってないからじゃなかろうか……というのも、下位互換であるバッシュのSLvを高くするほどの余裕があるFIGがそう多いとは思えないんだ。だから総合火力を考えた時でも、2発撃つなら「低バッシュ→レッグ7(+ボーナス)」より、「レッグ7→ヘッド6or7)+ボーナス」の方が総ダメージは高いはずなんだ。ついでにDebuff延長にもなるし - 名無しさん 2012-04-13 10 41 46 ↑草奥やってる高レベルFIGだとバッシュ7→レッグ7の人結構いるよ。大剣でコンスタントに2500→4000ダメとか出てる。ヘドバは2人いると意味無いし、レベリングにはあまり意味がないからね。効率重視ならバッシュレグバでしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 11 50 52 バッシュは初動が遅いんだ。同じ7、7で取るならレグバ、ヘドバをオススメしとく - 名無しさん 2012-04-13 14 07 46 そうか、バッシュ7居るのか……よくそんなSP余裕あるなぁ。それとも完全DPS特化か。10sでOD100安定で稼げる所ならそのコンボ連打の手もあるな、確かに。バッシュだけモーション遅いって話は初めて聞いたし、使っててそう感じたこともないけどなあ。後でためしてみるか - 名無しさん 2012-04-13 14 23 02 SLv初動が遅いのは俺も感じたことないなぁ。 - 名無しさん 2012-04-13 15 14 39 ↑ミス Slv1で普通にバッシュコンボ使ってるけど、遅さを感じたことは一度もない。武器によって遅いものもあるのかな?バッシュ7はヘドバの代わりに取れば別にSPきつくない気が。孫継承で少しSP稼げば余裕でしょ。 - 名無しさん 2012-04-13 15 17 46 ヘッド切るって選択肢が自分の中にないのがズレの原因な気がしてきた。ヘッドの分バッシュにつぎ込むか……ヘッド持ったFIGが別に居る事が前提のDPS特化ならアリ…か?孫継承までする価値があるかどうかは……個人のコンセプト次第か - 名無しさん 2012-04-13 15 22 05 推奨レベルより上まで上げまくるorステップで回避できるなら有り、ってぐらいだな - 名無しさん 2012-04-13 16 14 36 だがステップなんかしてると10sで100OD溜められるか更に怪しくなる罠。6人パーティで2FIGが普通にできるようになりゃな… - 名無しさん 2012-04-13 16 33 19 推奨レベルより10も20も上げてゴリ押しでやってるのが現状だからね・・・テクニカルなスキルよりも火力を上げたくなる気持ちはわかる - 名無しさん 2012-04-13 16 34 45 10は上がってないだろw ロサワルドでも32だぞそれ。いやごく一部はいるけどさ。まあ過剰鍛錬とかで数字を揃えた力押しがないとは言わないけどなー - 名無しさん 2012-04-13 16 42 53 ↑3 10sで100ODはきついと思うけど 15sかかってもヘドバコンボより強いんだからな?しかも2FIGって今でもそんなに珍しくもない気が。 - 名無しさん 2012-04-13 18 12 05 バッシュ7→レッグ7で回すならハイド7→レッグ7の方がダメ↑じゃね? - 名無しさん 2012-04-15 13 52 41 ↑そうなのか?ハイドはTHI以外だとダメージ落ちるって話だが、正面で2000↑とか出んの? - 名無しさん 2012-04-15 14 37 05 ↑3 15sかかってもヘドバコンボよりって…全部同じSLvならバッシュ系列って威力全部同じでしょ?「バッシュ7>レッグ7」と「レッグ7>ヘッド7」を同じ15sで回すならダメージは一緒だぞ。FIGDebuffが欲しくなるほどの相手で2FIGはまだまだレアだよ…草刈りとかコボならFIG集めたりするだろうけどさ - 名無しさん 2012-04-15 15 40 38 ↑バッシュ系が威力同じとか言ってる時点で話にならねーよw ヘドバよりレグバのほうが断然威力高いのはFIGやってりゃ常識だと思うが。 - 名無しさん 2012-04-15 20 02 41 威力だけならレッグ>へドバだがヘドバはダメ減効果あるからもてはやされるそれだけ - 名無しさん 2012-04-16 02 00 13 ↑4同じ環境で使えば威力はTHIの方が↑だろうけど単純に物理攻撃力だけで見たらTHIは150ソコソコだがFIGは280は行くからな元が違えば威力も違う - 名無しさん 2012-04-16 02 07 00 ↑何の話だ?FIGに継承した場合にレグバの性能超えんのかどうかって話であって、ハイドのダメージ比較なんか誰も聞いてない。 - 名無しさん 2012-04-16 03 41 23 ↑そうなの? ↑7でダメージ比較の話出てない? - 名無しさん 2012-04-16 04 56 30 ↑それはバッシュより上かどうかっていう比較の話だろ。ハイドだけを比較するならここに書く意味がない。 - 名無しさん 2012-04-16 12 09 56 というかハイド→レッグってコンボボーナスしかつかないんじゃないの?スキルボーナスつかないなら話にならないと思うけど。 - 名無しさん 2012-04-16 14 40 09 間違いなくつかないね。多分それレッグのダメージが4-5割落ちると思う - 名無しさん 2012-04-16 14 51 05 少し上で話題に出てるけど、レッグって威力高いの?気になるから帰ったら検証してみるよ - 名無しさん 2012-04-16 14 54 11 ↑ヘドバ7が通常攻撃の約2倍、レグバ7は約3倍のダメージ。バッシュ系のスキルボーナスがつくとさらに倍、つまりバッシュ→レグバ7だと約6倍のダメージ+1割のコンボダメージ。草刈りで大剣持ちFIGが6000ダメとか出してるのをよく見かけるよ。スキルポイント不足必至だから攻撃特化の人しか振れないだろうけどね。 - 名無しさん 2012-04-16 17 59 01 今レッグとヘッド、両方SLv7で試したんだけど、ほとんど有意差が見られないぞ。1.5倍ほどの差があるとはとても思えない - 名無しさん 2012-04-16 20 00 20 んなわきゃない。っていうか嘘下手すぎw SLv7持ってる奴なら「今試す」なんてしなくてもとっくにわかってることだろ。お前はSLv7取っておいて今まで一度も使ってなかったのか?w - 名無しさん 2012-04-16 20 04 40 プライドが高くて後に引けないタイプの人間なんだろうから放っておいてあげなよ。レグバのほうが威力が高いのはちょっとFIGやるだけでもすぐわかることなのにね。 - 名無しさん 2012-04-16 20 11 39 嘘とか言われても実計測だしなあ。むしろレッグとヘッドで有意差が出る時のデータが欲しいよ。実際こっちでそれが再現出来れば正確なデータがわかるし。ちなみに実測値、フォセ+5で夢幻1-1のスライム相手な。両方共600強でダメージがまとまってた。もちろんレッグ/ヘッド単発でスキルボーナス抜き - 名無しさん 2012-04-16 20 16 07 念のため敵を2-1のインプ、2-2のゴグール(両方)、ズールと、武器をフォセ+5の他、ヘヴィアクス+5、ランス+5に変更して各単発で試したがやはり結果は変わらず。乱数の範囲内かもしれないが、むしろレッグ7よりヘッド7の方が極僅かに威力が高いかもしれない。スキルボーナス有/無でも逆転することはなかった。こちらの計測結果は以上。引き続きレッグバッシュの方が強い派の検証も頼んだぞ - 名無しさん 2012-04-16 20 41 32 レグバ班の検証まだー(チンチン それとも、あれだけ言っててもレグバの方が強いってやっぱ嘘だったん? - 名無しさん 2012-04-17 15 30 27 ヒールとサークルヒールの単体回復量はどっちが上か、程度のlvだな。すごくどうでもいい - 名無しさん 2012-04-18 07 53 30 威力が一緒なら一緒でいいけどな。上であれだけレグバの方が圧倒的に強いって言ってた奴らはなんだったんだろうって気もするが - 名無しさん 2012-04-18 08 39 09 いつだったかバッシュ系の威力調整はいったよね?それ以前だったらヘドバ<レグバだったのかも。 - 名無しさん 2012-04-18 09 16 18 効果時間調整は記憶にあるけど、威力調整もだったかな?まあ、その前後で威力が同等程度になった可能性はあるね。で、レグバ班はそれ以前の認識を引きずってたと。何にせよ個人的にも検証するいい機会になったし、結果的にはよかったかな。あとバッシュの威力が気になるけど、これで威力変わらないなら本気で存在意義の怪しいスキルになるよなあ… - 名無しさん 2012-04-18 09 21 59 レッグとヘッドの単発威力は同じくらい。CTの関係でバッシュレッグコンボのほうがDPSが大きいです。 - 名無しさん 2012-04-26 13 16 35 何とDPSを比べてるんだ・・・? - 名無しさん 2012-04-26 14 05 14 レッグバッシュで一時期、「バッシュ>レッグ」と「レッグ>ヘッド」のどっちがDPS高いかって話があったからそれじゃない? - 名無しさん 2012-04-26 14 52 33 DPSよりもTPOを重視すべきだろ。SPもレッグに回せるほど余裕ないし。 - 名無しさん 2012-04-26 22 06 32 バッシュ、ヘッドバッシュのコメント欄も読んできた。バッシュ、レグバ、ヘドバは威力が大幅に違うということはなさそう。それぞれ種族と武器ごとにモーションが違うのと、再使用時間、追加効果が違うので、それで選べばいいかも。あと、それならラウンドスイープとかも候補として考えるといい。 - 名無しさん 2012-04-27 10 05 40 レッグ・ヘッド共に7にしてるがそこまですごいダメージ差ないけどなぁ・・・DPSは比較にならない気がするが・・・ - 名無しさん 2012-04-27 12 51 45 「ODを無制限に使える」「SLvが同一である」「CT毎に即時発動できる」という条件のもとなら確かにバッシュレッグの方がDPSは高いんだろうけど、そこまでピーキーなDPS求められる事も求める余裕も滅多にないからなぁ - 名無しさん 2012-04-27 13 01 47 15秒に一回のレッグヘッドよりも10秒に一回のバッシュレッグコンボの方が1分間に撃てる回数が多いからダメージ量増えますよ、といいたかったのです。斧でも10秒でOD100は貯まります。孫継承しないとそこまで振る余裕はないですが - 名無しさん 2012-04-27 16 53 16 斧で殴りっぱなしできる相手なら100OD/10sもなんとかいけるけど、実際は回避中殴れなかったりステップしたりで厳しいなーと思わざるをえない - 名無しさん 2012-04-27 17 02 35 ↑2 10秒でOD100溜まるんなら、10秒に1回のバッシュレッグよりも15秒に1回のバッシュレッグヘッドの方がDPS上なんですけど - 名無しさん 2012-04-27 17 21 38 10秒で100溜まるんなら確かに15秒で150溜まるってことだからヘッドまで三連入れたほうがいいわなwなんでそれをレッグヘッドって勝手に減らしてるんだwww - 名無しさん 2012-04-27 17 25 05 実用すると分かると思うけど、3連射フルコンボやると硬直時間まで含めてかなり大きな隙ができる。それを嫌う人もいるんじゃないか、と思うが苦しいな。まあODの有無に限らずヘッド外しは正直あり得ないよね。あのDebuffは強力だし - 名無しさん 2012-04-27 17 34 36 上で言ってるのはバッシュ>レッグとレッグ>ヘッドの比較だからいいだろ。実際の運用とは離れているが。 - 名無しさん 2012-04-27 19 46 33 ソロで決戦場を攻略してる動画を見ると最速で3連コンボ使っているけど、あれは種族と武器を選ぶと思った。単品の足し算とコンボを比較するとダメージがけっこう変わるので2連コンボが当てられる状況判断はできるようになっておきたい。 - 名無しさん 2012-05-13 00 41 39 とりあえず、特定のボス戦みたいにステップ回避が求められる状況だと、ODがカラにならないように、3コンボじゃなくて2コンボとか単品で使用したりする。まぁ、単品レッグはないけども。 - 名無しさん 2012-05-13 19 28 04 「バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇」の調整が入ったらレッグヘッドがさらに大ダメージに。 - 名無しさん 2012-06-19 22 40 31 バッシュ系スキルのコンボダメージ上昇について検証。単純なコンボスキルボーナスの強化ではなさそう - 名無しさん 2012-06-29 23 52 26 素手・バッシュ→レッグでSLvを変えて検証したが、単純な倍率でいうとバッシュ7→レッグ1の時の倍率が約2.5、以降レッグを上げる毎に倍率が落ち、バッシュ7→レッグ7で約2.0になるまたバッシュ1→レッグ1の場合倍率は1.66から始まり、バッシュを上げるほど、上段のデータバッシュ7→レッグ1、倍率2.5に近づく brこの事から単純に倍率上昇ではなく、固定値の追加、または固定値+倍率(小)の組み合わせであると推測されるなおバッシュ1→レッグ1時の倍率は約1.9~1.95検証数を増やせば詳細なボーナスが計算できると思われるが、今回の検証は一旦ここで終了とする - 名無しさん 2012-06-29 23 59 20 もうちとわかりやすく頼む。レグバは上げてもお徳じゃないってことか? - 名無しさん 2012-07-01 16 58 40 いや。スキルボーナスの見た目倍率が落ちていくだけで、レッグ自体のダメージやら付加効果は上がるからお得はお得だよ。50- 125(x2.5)と、100- 200(x2.0)ならどう見たって後者の方が得だろう?↑2の検証の意味はそうではなく、コンボ元のSLvを上げることによるスキルボーナス倍率の増加は単純な倍率増加ではない、という結論を導いたのみだ - 名無しさん 2012-07-01 17 57 33 上の方で10秒でOD100たまるなら15秒でOD150たまるとあるがそれは完全に間違い。理由はOD100以降は自然回復がなくなるから。 - 名無しさん 2012-07-13 00 54 38 殴りっぱなしでOD100たまるなら、殴りっぱなしでOD150たまるという意味だと思って読んでいたけど、確かに自然回復がない分100→150の時間あたりの増加は落ちるね。 - 名無しさん 2012-07-13 13 42 42 ↑3 前々からスキルボーナスは「割合増」ではなく、「ダメージ上乗せ」という説が多かったので、それが立証されたってことですね。↑5さんのデータはメモとか残ってたら具体的なダメージ値もアップして欲しいです。 - 名無しさん 2012-07-13 13 46 20 バッシュのコメント欄とここのコメント欄を見ると、バッシュとレッグが同じレベルなら約2倍になるってことは、バッシュのダメージがほぼそのままスキルボーナスとして乗るようになったってことだろうか。強いね。 - 名無しさん 2012-07-13 22 02 44 スキルリセット無料ということで、いまさらながらPvP、対人戦における有用性が知りたい。このスキルの鈍足効果って実用に耐えるだけあるだろうか? - 名無しさん 2013-06-05 00 29 22
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ビッグダイハツ[名詞] トヨタの小型乗用車「パッソ」および、ダイハツの小型乗用車「ブーン」の揶揄表現。 トヨタ製ではないのに「プチトヨタ」というのは、おこがましいのにもほどがある。
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ビッグウイング 登場人物 コメント 原作:矢島正雄、作画:引野真二による漫画作品、及びそれを原作としたテレビドラマ。 登場人物 ハリマロン:栗山健 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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愛韓バンド img87f8993czik4zj.gif バンドリーダーの”ブレイン” 「義烈隊公認バンドに応募する」 ボーカルのイアン 「ソウルフルな叫びを聴いて!」 ギターのトミー 「俺たちのライブのお約束判ってんな!日の丸持って来いよ!」 ドラムのフレイム 「俺の名がなんでフレイムかって?曲のクライマックスになればわかるぜ!俺たちのライブに来な!」 img7c87ae31zikczj.gif
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▽タグ一覧 アラン・ドロン 復讐劇 映画 『ビッグガン』とは1973年、イタリアとフランスが共同で制作したアクション映画である。 監督はドゥッチョ・テッサリ。主演はアラン・ドロン。 ・あらすじ 巨大な組織に雇われている殺し屋のトニー。 彼は幼い息子カルロスのために、殺し屋稼業から引退しようと考えていた。 しかし、組織の幹部の一人であるグストは、部下にトニー抹殺を命じる。 だが、部下がトニーの車に仕掛けた爆弾は、誤ってトニーの命ではなく、最愛の妻アンナと息子カルロスの命を奪ってしまった。 全てを失ったトニーは復讐の鬼となり、組織の幹部を皆殺しにするため行動を起こすのであった。 と、あらすじは復讐劇の印象が強いが、内容は冷酷なマフィアの印象が残る内容である。 ・登場人物 トニー・アルゼンタ(アラン・ドロン)/(声:野沢那智・山寺宏一) 主役。 冷酷で凄腕の殺し屋であるが、映画序盤で仕事を終えた後、上司である幹部のグストに引退を告げる。 しかし、最愛の妻と息子を殺害されたことで、組織幹部の皆殺しを決意する。 ポーカーフェイスが目立つ男ではあるが、家族に対しては柔和な表情を浮かべることもある。 終盤、グストからの和解案を聞いた彼は ニック・グスト(リチャード・コンテ)/(声:森山周一郎) 組織の幹部の一人。 トニーの友人であり上司である。 組織の幹部が次々と殺害され、トニーに降伏しようとした。 終盤、娘の結婚式にトニーを呼び、和解しようとするが…… イズネロ(U・オルシーニ) グストの部下であり、彼のブレイン。 メガネをいつもかけている男。 サンドラ(カルラ・グラヴィーナ)/(声:小原乃梨子) 組織幹部カーレの情婦。 トニーとは古い知り合いらしく、彼の復讐に協力する仲間の一人。 組織から裏切りを疑われ、トニーのアパートに逃げ込んでくる。 殺し屋三人組から暴行を受けるものの、トニーをかばった。 終盤、トニーと供に、トニーの両親の家に逃げ、和解案に懐疑的であった。 ドメニコ(マルク・ポレル)/(声:納谷六朗) トニーの部下。 トニーの復讐に協力する男であり、彼の提供したアパートにトニーは住む。 しかし、劇中、殺し屋三人組から拷問を受け、トニーのアパートを白状したものの惨殺される。 アンナ(ニコレッタ・マキャヴェッリ)/(声:沢田敏子) トニーの最愛の妻。 デンニーノ トニーには借りがあり、中盤負傷した彼を庇う。 しかし、グストから取引を持ちかけられ・・・ 名前 コメント
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ビッグタマゴン とは、【ワリオワールド】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグタマゴン 他言語 初登場 【ワリオワールド】? タマゴンの巨大バージョン。耐久力が高くなっている。 作品別 【ワリオワールド】? 序盤から登場。パンチだけでは倒せない中型の雑魚。 ゲームを進めると大量のモデル替えキャラクターが登場する。 なお、公式サイトなどに掲載されているタマゴンのイラストはこちらのものが使われている。 元ネタ推測 Big+タマゴン 関連キャラクター 【タマゴン(ワリオワールド)】 【ビッグ骨ゴン】 【ビッグピエロン】 【ビッグユッキ】 【ビッグウルップ】 【ワンスル】 【カイロネ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?