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登録日:2009/07/26(日) 20 58 58 更新日:2024/07/14 Sun 19 53 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Spell of Mask -仮面の呪縛- キュアバーン ビッグバン ビッグバンガール レベッカ・ホプキンス 効果ダメージ 星4 炎属性 炎族 遊戯王 遊戯王OCG ビッグバンガール 効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻 1300/守 1500 自分がライフポイントを回復する度に、相手プレイヤーに500ポイントのダメージを与える。 Spell of Mask -仮面の呪縛-で登場したモンスター。 英語版の名前はFire Princess プリンセス……良い響きである。 一気にビッグバン級のダメージ……は与えられないが、自分が回復する度にファイヤーボールを飛ばすのはなかなか良い。 ダメージの毎にビッグバンアタック!!とかバーニングビッグバン!!と叫ぶと疲れる。 誤解されやすいが、ホーリー・エルフの祝福などで1度に大量に回復しても、与えるダメージは500止まり。 彼女の効果をうまく使うなら、1ターンに回復系を複数使う必要がある。 例 モウヤンのカレー!モウヤンのカレー!!モウヤンのカレー!!!モウy(ry 彼女を主体とし、回復してダメージを与えるデッキがキュアバーン(遊戯王OCG)である。 彼女のお友達もとい相性の良いカードはそちらの項目をどうぞ。 しかし、いかんせん攻撃力が低く打たれ弱いおにゃのこなのがネック。 大昔は《平和の使者》とか《レベル制限B地区》とか《グラヴィティ・バインド-重力の網-》とか、いわゆるロックパーツを駆使して守ってあげることもそれなりにできたのだが、 展開も除去もすっかり高速化しきった上にレベルを持たない≒ロックが困難なモンスターが大量に出てきた現代OCGでは「1体のモンスターを長時間維持する」デッキコンセプト自体がかなり強烈に否定されてしまっている。 やるなら最低でも破壊耐性+対象耐性くらいは欲しいところ、なんとこの娘は無耐性。どうしろと。 押しに弱く、UFOタートルに頼まれると必ず前線におもむく。 また、仲間のプロミネンスドラゴンをかばう時もある。 なんて良い娘なんだ。 ループコンボからのワンキルに活路を見出したいところだが、そういうのはKONAMIが大嫌いなので発見即規制がお約束。ほんとどうしろと。 やるとするなら、魔鍾洞ロックとかで相手を完全に行動不能にしてからチクチク削っていく、とかだろうか。その状況からもっともっと楽に早く勝てるカードはいくらでもあるけど。 破壊に比べ回復は需要がないインフレが遅いのだが、【アロマ】のようにこまめにライフを回復するデッキもいちおう無くはないので、そこでならいい仕事ができるかもしれない。むこうも美少女テーマだし。 【アニメでの活躍】 ベッキーことレベッカ・ホプキンスがKCトーナメントで使用。 天使の施しにより堕天使マリーを墓地に送り、さらにグラビティ・バインドによるロックバーン戦術を披露した ビッグバンガール「私たち名前が似てるわね、お友達になりましょ?」 ビッグバンドラゴン「あ、えぇ……よろしく」 ビッグバンガール「私は回復能力や、マスターを守る力を持った方々と特に仲が良いのよ。アナタのお仲間はどんな方たちなの?」 ビッグバンドラゴン「……………………通常モンスター……かな」 青眼「何か言ったか?」 ネオス「俺も通常モンスター」 ブラック・マジシャン「私もだ」 真紅眼「最近息子が産まれましてねぇ……」 ビッグバンドラゴン「何でも無いです……」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この娘に惚れて遊戯王はじめたんだよな -- 名無しさん (2014-01-25 10 38 48) まだキュアバーンないのか。思い出せるかな -- 名無しさん (2014-12-24 18 01 11) 今ならアロマージとのコンボでワンチャンあるかもよ! -- 名無しさん (2015-10-09 15 50 04) ロックバーン自体が氷河期で、キュアバーンはその中でも特に弱いからなあ -- 名無しさん (2018-11-13 23 04 15) 1度に大量のライフを回復するカードは出ても1ターンに何回も回復する可能性があるカードがないのはこのカードのせい? -- 名無しさん (2021-03-04 06 08 02) 下手にそういうカードが出るとキャノンソルジャー系統の二の舞になるしな… -- 名無しさん (2021-03-28 18 16 15) 炎族でなく魔法使い族だったならもっと扱いやすかったんだがなー。守備力1500だし、惜しいステータスしてるよほんと -- 名無しさん (2022-05-22 14 44 55) テレホン君と並べればいけるいける -- 名無しさん (2023-11-18 23 38 43) 名前 コメント
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概要 Ⅵから登場した特技。 大爆発を引き起こして敵全体を攻撃する特技。威力も300~400ダメージと非常に高い。 登場したときから【ジゴスパーク】や【ギガスラッシュ】などと並ぶ、最強クラスの特技に君臨している。 お分かりであると思うがビックバンとは全宇宙の始まりとされる大爆発である。 実際このような大爆発が起こったら目も当てられない大惨事となるだろう。 爆発による攻撃だが、Ⅵ~Ⅷまではイオ系でなくメラ系に属している。 また、実は【おいかぜ】で跳ね返すことができたりもする。知らずに使うと痛い目を見るので注意。 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ DQM トルネコ2 剣神ドラゴンクエスト DQMB必殺技 SPカード DQⅥ 初出。基本的にははぐれメタル職マスターでしか覚えられないレア特技。 だが仲間モンスターのはぐりんは自力で習得できる。流石である。 AIが大好きな特技で、【スライム格闘場】で連発し回復するMPが尽きて死亡ということも多い。 これに限らず格闘場ではCPUの大技好きが特に裏目に出やすいので、 格闘場に出すスライムはドラゴン職と僧侶以外させるな、というのが勝利への鉄則である。 DQⅦ Ⅵに引き続き、レア職業のプラチナキングマスターでしか覚えられない。 幸いメダル景品で確実に一つはプラチナキングの心が手に入るのでお目にかかるだけなら難しくはない。 が、自力で習得させるとなるとⅥ以上の苦労を強いられる。 Ⅶではメラ系が異常なまでに優遇されているので非常に強力。 MP無消費の優秀な特技も少なくないが、それらと比べても遜色ない。 3DS版 3プラチナキングの心が量産可能になったほか、【天地雷鳴士】や【勇者】でも覚えられるようになったため、 習得難易度は大幅に下がった。もっとも、後者は転職すると忘れてしまうのが難点だが。 PS版ではこれを使ってくるモンスターはいなかったが、3DS版ではスライムマデュラが使用。 場合によっては3体で現れてこれを乱射するという神さまも真っ青な鬼畜コンボを使ってくることもあるため、 こいつが出てくる石版に潜るなら対策は万全にしておこう。 DQⅧ ヤンガスの【鎌スキル】マスターで覚えられ、それほどレアではなくなった。 ダメージも200ポイントそこそこと弱体化したかに思われたが、ヤンガスのレベルが55以上になると威力が1.6倍になるという強力なボーナスが付き、エフェクトももうもうとキノコ雲が立ち上る派手なものに変更される。 ダメージの上限は2100ダメージが限界となっている。 なお、強化版の場合、倒されたモンスターが消滅する演出がなされた後にやっとキノコ雲が晴れるため、強化版ビッグバンで敵のとどめを刺すと、まるで敵が跡形もなく消し飛んだかのように見える。 ただ、何しろMPの少ないヤンガスにMPを30も消費させるので連発できない。 鎌スキルがオノに比べ不遇な点もあり、お目にかかる機会の乏しい特技である。 でも、ラプソーン1ターン撃破に使われてることが多い。 なお、スカモンのドラきち・ラッキー・すぎやんが合体したグレイトドラキーことグレドラも使用することができる。 DQⅨ 【ハンマーの秘伝書】を所持し、かつハンマーを装備していると使用可能になる。 敵全体に対し240~360の闇属性ダメージを与えるが、 ダメージ量は使用者のステータスに左右されないため誰が使っても強力。 闇属性に弱い【スターキメラ】や【アイアンブルドー】といった強敵も一撃で倒せてしまう。 強敵ぞろいの高レベルの【宝の地図】でも、大活躍すること間違いなし。 消費MPは16とやや高めだが、これまでのシリーズよりは低い。 そして【ドルマドン】並の威力を敵全体に放つことが出来ることを考えれば、この程度の消費は問題ない。 何せ【ドルモーア】よりも少ないのだから。賢者涙目である。 こんなに強力で使いやすい技を誰もが使えるようになったら、それこそゲームバランスの崩壊になりかねない。 秘伝書がないと使用できない設定にしたのは正解とも言える。 しかし、属性によるダメージ増加はあるものの、威力的には過去作よりは多少落ちている。 それでもゲームバランス崩壊と言われるのだから、いかに過去作で無双状態だったかもわかるだろう。 DQM モンスターズでは、一部????系やゴールデンゴーレム・ゴールデンスライム・神竜などが習得。 また、【イオナズン】・【かがやくいき】・【しゃくねつ】を覚えている状態で、LVと能力条件を満たすことで【思いつく】。 メラ系に属し、無耐性の相手には350近いダメージを与える。 トルネコ2 魔法使いの呪文となって登場。消費HP100で部屋全体の敵に95~120のダメージ。 扱いとしてはイオ系最上位のイオナズンを上回る【ヒャダイン】やジゴスパークをも越える最強呪文だが、如何せんコストパフォーマンスが悪すぎるし、 これでも終盤の敵は一撃で倒せない。 第一、魔法を使うモンスターには1ダメージという仕様からは逃れられないので、 どうせ使うなら消費150で確実に全滅の【ザラキーマ】か、威力と燃費のバランスが良いヒャダイン辺りであろう。 また、敵が密集しているといちいち爆発のエフェクトが入って時間がかかるのも難点。 剣神ドラゴンクエスト 必殺技として登場、特効の敵さえいないもののどんな敵にも安定した大ダメージを与えることができるため強力。 ジゴスパーク同様に最後の球は剣の腹を画面に向けて動かす。こちらはゆっくり下におろすのだが、慣れないと非常に失敗しやすい。 DQMB 【斬魔刀】の通常技の他に、必殺技とSPカードが存在する。 必殺技 【メタルキング】の「キングオブプレス」を必須とし、【スライム】、【スライムベス】、【くさった死体】、【ばくだんいわ】や主人公の爆発を使える武器等を組み合わせて発動する。肩書きは「究極爆発呪文」。 メタルキングにしがみついて魔力を送り込み、相手全体に聖なる力を持った大爆発を起こす呪文攻撃。 魔力を送り込む際、くさった死体が必死にしがみついていたり、ばくだんいわが砕けていたりと、なかなかシュールな光景を目の当たりにするだろう。 光属性が含まれている他、モンスターバトルロードⅡ以降は呪文守備力を下げる効果もある。 SPカード モンスターバトルロードⅡの第五章から登場。使用者は【勇者レック】。 【ギガデイン】と同じく耐性無視の呪文攻撃をする。威力は高い。 弱点もギガデインと変わらないので、そちらを参照。
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《ビッグバン・クライシス》 通常魔法 このカードは、手札から直接墓地に送ることができる。 このカードが効果によって墓地に送られた場合、自分フィールド上のカードを一枚破壊できる。 その場合、相手フィールド上のカードを一枚破壊する。 part20-483 コメント 名前 コメント
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オリカデッキシリーズ、第3弾。 名称カテゴリや固有タイプを使用した、独自のギミックが搭載されている。それゆえ他のデッキに流用することは難しいが、内輪の動きだけでも強力。 これに該当するのは、 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」 DMWD-08 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ DRAGOON MASON」 DMWD-09 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ GOD RULER」 DMWD-10 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ JUSTICE」 の4つ。 DMWD-07 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ OVER LORD」のみサイキック・クリーチャーが収録されている。 DMWD-10 「ザ・ビッグバン・オリカデッキ JUSTICE」のクリーチャーには名称カテゴリはなく、帝王編で登場した特殊ステータス「ジャスティス」を継承している。 関連 エキスパンションリスト
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ビッグバン・エンジン コモン 火 2マナ クロスギア ■このカードをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数だけマナゾーンのカードをタップしなければいけない。 ■このカードをクロスしたクリーチャーは「T・ブレイカー」「パワーアタッカー+8000」を得る。 (F)エンジン吹かせ!ぶっ飛ばせ! 作者 tenryu 評価 例外はありますが、強力な効果を得る代わりに このカードをクロスしたターンや、他のカードを使ったターンでは 攻撃できなくなるという制限があり、なかなか使いづらそうなカード。 カードパワーが非常に高そうなのはわかるのですが、どう使うべきなのか。 手札補充をせず、後続にまったく頼らないデッキか グラビティ・ゼロなどを使った積極的にコストを踏み倒すデッキか 自分が思い付くのは、それぐらいですが なにか他にも利用方法がありそうな気がします。mpedm
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ラビッツビッグバン Rabbids Big Bang 項目数:20 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆ :★☆☆☆☆(コインがある程度貯まれば) ☆Windows 8用タイトル 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:100円 ※時々、1週間の無料セールになります ジャンル:アクション ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年12月23日 DL費用:100円 ※時々、1週間の無料セールになります ジャンル:アクション&アドベンチャー 操作にかなりの癖があり慣れが必要。 また下記の通り端数だらけの実績なので、気にする人は注意。 「ハンター」「ブラボー」はアップデートでステージが増えたため、その分もクリアする必要がある。 カウボーイ 牛に10回体当たり 3 爆弾処理班 爆弾に10回体当たり 3 未知との遭遇 UFOに10回体当たり 3 ガアガア アヒルに10回体当たり 3 宇宙遊泳 ジェットとブラックホールなしで、10秒飛ぶ 5 クラッシャー 50回クラッシュする 5 人工衛星 惑星の周りを10周する 6 燃える人工衛星 太陽の周りを10秒燃えながら飛ぶ 6 ジェット最高 ジェットを最大にパワーアップ 9 バット最高 バットを最大にパワーアップ 9 宇宙旅行者 100000マイル飛ぶ 9 スピーディラビッツ 800M/hのスピードを達成 9 ベテラン 10分間失敗しないで飛ぶ 14 ハンター モーモーパニックまで完全クリアアヒルフィールドまで完全クリア 36 ブラボー モーモーパニックまでとりあえずクリアアヒルフィールドまでとりあえずクリア 28 秘密の実績 見てるだけー 何も買わずに5分間ショップにいる 3 おならラビッツ おならを10回する 3 燃料コレクター プレイ中5回燃料を一杯にする 5 完全パワーアップ ジェットとバットを最大にパワーアップ 27 おしゃれラビッツ コスチュームを全部購入 14 累計実績やコインはステージクリア後のリトライボタンでもカウントされる。 クラッシャー 惑星に擦ったり、オブジェクトにぶつかったりする回数ではなく、惑星に着地して失敗する事を50回。 ジェット最高、バット最高、完全パワーアップ 5回アップグレードすることで1レベル上がり、最大レベル10まで上がるが、そのレベル10も5回上げる必要がある。 はずだが、4回目のアップグレードで解除される模様? ハンター 提示される内容はどのマップでも同じような内容だが、当然ながら難易度は上がっていく。 またほんの少しのジェット操作だけでも移動先が変わるため、最初の時点でも慣れない内は苦労する。 特に後半は惑星の重力が強くなるためすぐに失敗しやすく、距離が遠くなるためそもそも自キャラが画面外にいてどっちを向いているかも分からなくなりがち。 こまめに一時停止を押して目的地とキャラの把握をしたいところだが、かなり忙しくなる。 しかしゲーム内のアイテムである「ブラックホール(クリックした位置にキャラが素早く吸い寄せられるアイテム)」を使うことで殆どのステージが苦労することなくクリア可能。 ただし400コインと高額なため、まずは他の実績で使うコインを消費してから、余った分を回すのが良い。 見てるだけー 一度に5分間ではなく、累計。 ショップ内に留まればよいので、コスチューム等の表示に切り替えて眺めてても構わない。 おならラビッツ 燃料が空になってからクリックするとおならになる。 累計ではなく、1ステージ内で行う事。 燃料コレクター 燃料玉を拾う必要はなく単純にコインで補充した方が楽。 10→25→50→75→100と増えるのでその場合260コイン必要。
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大器晚成(大器晩成【ビッグバン】) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 绿色 技艺 - - - 绿5无7 - - - 能力: 使用时点【主要阶段】 将对战对手的能量区的所有卡和对战对手的所有SIGNI放置到废弃区。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-023 LC 蟹丹 溢れ出ろぉおお!おおおおお! ~緑姫~ 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ Q:Q:「对战对手的所有SIGNI」包括手卡与卡组中的吗? A:不包括,仅指场上的SIGNI。
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/4182.html
基礎データ ブランド名 大阪府立大型児童館ビッグバン 会社名 大阪府立大型児童館ビッグバン 電話番号 072-294-0999 Fax番号 072-294-0998 メール http //www.bigbang-osaka.or.jp/ask.html 企業分類 イベント会場 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/07/17 特記事項 基礎データ特記事項 大阪府立大型児童館ビッグバン2009年6月19日の毎日夕刊に広告あり 07/12 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 大阪府立大型児童館ビッグバン 2009年6月19日の毎日夕刊に広告あり 07/12 ×(メール返信なし) 【毎日新聞抗議活動】広告第五倉庫【inしげる板】 http //yy64.60.kg/test/read.cgi/ccxci5vip/1246021939/293 293 :松崎名無しげる :09/07/12 21 42 40 ID pLakwDQY メールのお返事ですv 大阪府立大型児童館ビッグバン→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年6月19日の毎日夕刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その7 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・あ行~か行)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4912.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「バカゲー判定の根拠の補強」です。 電撃ビッグバン! 【でんげきびっぐばん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ビック東海 発売日 1989年1月27日 定価 5,800円 判定 バカゲー ポイント 意外に高い完成度探索要素を持つビック東海の良心とも 概要 ストーリー システム 評価点 問題点 総評 概要 『ゴルゴ13』『突然! マッチョマン』『カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄』など、奇ゲー・バカゲーメーカーとして名の知れたビック東海(後にTOKAIコミュニケーションズと改名)が送り出したアクションゲーム。 随所に漂うバカゲー臭は相変わらずながら、硬派なゲームバランスや広大なボリュームに加えて、「アイテムの購入」「主人公の能力成長」「探索・謎解き要素」の導入など、 意外にも練りこまれたシステムは好評を得ており、「ビック東海の数少ない良心」(*1)と呼ばれることもある。 ストーリー 秘密戦隊サーベルタイガーの腕利き隊員・バンが恋人マリーとのデートを楽しんでいるところに、一通の指令書が届いた。 しゅつどうめいれい NO.2568623ここだけの はなしだが あわててきけ!せいきまつ ばくだん デッドエンドの はつめいしゃプラムはかせが あくのそしきローブレイカーに さらわれたやつらは まのやま デーモンズヘッドのさんろくにたてこもり こうふくを せまっている! ばくだんはいっぱつで ちきゅうを ふっとばす! そうこうげきはムリだ! ていさつのジョーも もどらない…もはや こうだいな さんろくから てきを さがしばくはつを そしできるのは バン! おまえだけだ!ゴーカイ でんげきこぞうの なにかけて がんばってちょーひみつせんたい サーベルタイガー たいちょう ハッスルワイン デートを切り上げたバンは、ローブレイカーの野望を砕くべく単身で魔の山デーモンズヘッドに乗り込むのであった。 システム 基本はロックマンに似たシンプルな操作性と連射性の高いショットを駆使して戦うアクションゲーム(*2)。 各ルート(*3)には決まった攻略順がなく、1ルートをクリアするごとにフィールドマップから次に進むルートを選択する。 アイテムを使わないと発見できない隠し通路や、特定の会話を発生させてフラグを立てないとイベントの起こらないルートなどもあり、一筋縄ではいかない。次なる進行先を探してクリア済みのルートを何度も往復することもしばしば。メトロイドのような探索型アクションにも似ている。 デッドエンドを止めるために必要な「キングメダル」はローブレイカーの七大幹部が所持しているため、幹部のいるルートを探して広大なマップを練り歩くことになる。 逆にキングメダルさえ集められれば全てのルートを攻略しなくてもクリアは可能。効率的なルートを選べばかなりプレイを短縮することができる。 お金を使ってショップでアイテムを購入することにより、一時的に機動力を高めたり、強力な特殊ショットを使うことができる。 空が飛べるようになる「ジェットラング」、移動力とジャンプ力が格段に高くなる「ハイパーブーツ」、バンの周囲を回るように曲射する「ローリングスター」、地面を這って低い位置から攻撃できる「パワーボール」、強力な4WAY弾を発射する「ビッグショット」など。 中盤からは仙術が使えるようになる。ガッツというポイントを消費する代わりに何度でも使用可能で、攻略が大きく楽になる。 小さくなって狭路を通れるようになる「一寸法師の術」といったルート探索に必須なものもあれば、体力が全開する「元気の術」、フィールドマップをワープできる「かっとびの術」など極めて便利なものある。 中には射撃ではなくカンフーのような体術で戦えるようになる「真空拳の術」というビック東海らしい謎のセンスが垣間見える術もある。発動中は無敵状態のためそれなりに強いが、ガッツの消費が大きすぎるため使いどころが難しい。 評価点 全43ルートという、ファミコンにしてはかなりのボリューム。 攻略順が自由なため、苦手なボスはスルーして後回しにすることができる。他のルートを攻略するうちにライフ上限が増えたり新たな仙術を覚えることもあるため、再挑戦するころには楽に倒せることも。 全編に漂うバカゲー臭。好みは分かれるが、ツボに入ればたまらないものがある。 007シリーズのようなスパイ物を根幹としておきながら、仙術を教えてくれる「仙人」、仙人とともにバンを導く「妖精」、仙人を捕らえている「鬼」、ローブレイカーに取って代わらんとする第三勢力の「悪魔」、終盤で唐突に現れる「宇宙人」など、様々なファンタジー要素が混ざりあい、一言では言い表せないカオスな世界観を形成している。 それでいてストーリーも破綻をきたしておらず、意外と面白い。 初期のバンはライフが低く、初見殺し的な要素を備えたボスが多いこともあって、難易度はやや高め。 一見すると回避不能なほどの弾幕を放ってくる「ガジャラ」、無数の分身体を全滅させない限り倒せないルート7のボス(公式名称は不明)、本体に見える男はダミーで、飛ばしてくるキノコの傘が本体だと見抜かなければダメージを与えられない「キノコンマ」など。 それでいてパターンを把握すればアイテムなしでの撃破も可能。じっくりと攻略するか、アイテムや仙術を駆使してゴリ押しするかはプレイヤーの自由であり、理不尽な難しさではないためバランスがとれている。 操作性も良好。 通常移動はやや遅めだが、その分ハイパーブーツを装備したときの機動力はハンパではない。猛烈なスピードでルートを駆け抜けるのはとても爽快。 問題点 ルート数はかなり多いものの、さしたるギミックがなくただ通り抜ければよいだけのルートもいくつかある。 マップを探索する過程でそういったルートを何往復もすることもあるため、次第に面倒に感じてしまうことも。 ビッグショットが強すぎて他のショットアイテムが霞んでいる。 高威力のWAY弾を前方に発射するため、敵の弾をかき消して一方的にダメージを与えることが可能。一部のボスはこれを連射するだけであっさり倒せるほど。 やや値段が高いという欠点はあるものの、それを補って余りあるコストパフォーマンス。 ボスの一人「ラウドン」を安全地帯から一方的に攻撃できるパワーボールはともかく、ローリングスターはほとんど使い道がない。 空中に浮かぶ足場をジャンプで乗り継いでいくリフト面があるが、ジェットラングで空を飛んでいけば簡単にクリアできてしまう。 普通にプレイしてクリアできない人のための救済措置ともとれるが、通常ジャンプでリフトを乗り継ぐのはかなりシビアなため、よほどのこだわりがなければジェットラングを使うのが当たり前となる。 空中で飛行敵と激突して墜落するリスクもあるが、それでも普通に攻略するよりは楽。 序盤は手応えある難易度だが、中盤以降は簡単になってしまう。 ライフ上限が増えたり元気の術の習得によって倒されにくくなるのが主な原因。 また「キラーシャケ」「バップマン」などの後半に遭遇しやすいボスはパターンが単純で、前述の序盤に遭遇しやすいボスよりも弱い。ゲーム開始地点に近いため最初に戦うことの多いガジャラが一番強いと言われることもあり、ボスの配置も難易度の低下を感じてしまう原因の一つ。 バン一人分の高さしかなく、通るのがやっとの狭路で前方から敵弾が飛んでくる場面がある。ジャンプなどによる回避が不可能なため、ほぼ100%ダメージを受けてしまう。ゲームの設計としてはいささか問題がある。 敵を倒すと爆発したようなエフェクトと共に消滅するが、その爆発自体にも当たり判定がある。 そのため、眼前の敵を倒したからといって方向キーを押しっぱなしにしていると、倒したはずの敵と接触してダメージを受けてしまう。一瞬停止してから進めば問題はないが、ゲームのテンポが悪くなる場面もある。 買い物をするには「ショップコール」というアイテムを消費してショップを呼び出す必要がある。ショップコールはショップ内で売っているため、呼び出す→買うという流れを続けていれば使い切る心配はないが、買い足しを忘れたり資金不足で切らしたりしてしまうと、ショップコールなしでショップを呼び出せるただ一つのルートまで歩いていかなければならない。 もし離れた位置で切らしてしまった場合、そこまで歩いていくのはとてつもなく手間がかかる。自業自得とはいえ十分ありえる失敗であり、そんなケースに陥る場合があること自体、どうにも変なシステムである。 総評 ファミコンとは思えないボリューム、自由度の高い攻略順、程よく手応えのあるボス、独創的すぎるストーリーなど、多くの評価点を備えたゲームではあるが、 ヒントが少なく総当り気味の探索を余儀なくされる点や、代わり映えのしないルートを幾度も往復しなければならない作業感など、細かな粗を感じる部分もあり、やや人を選ぶゲームでもある。 それでもビック東海作品の中では高い完成度を誇っていることは間違いないため、バカゲーのノリが嫌いでない人ならばプレイして損はないだろう。
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BK ビッグバンテージ(OCG) 効果モンスター 星2/炎属性/戦士族/攻1100/守1400 このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 また、1ターンに1度、自分の墓地の「BK」と名のついたモンスター1体 または除外されている自分の「BK」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 自分フィールド上の全ての「BK」と名のついたモンスターは 選択したモンスターと同じレベルになる。 レベル変動 下級モンスター 戦士族 炎属性 破壊耐性 BK BK補助 同名カード BK ビッグバンテージ(アニメ)