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n#ref() 歴史DR期 SH期 GH期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRにて初登場、本作で再登場。 SHからGGBまでの間は変異体のリュウガウェーブに代理をやらせていたが、GSではヤツも欠場した。 ー!Attention!ー こいつと関連性のあるWebを検索する時はビックウェーブ(ガウスト)等、 今作と関連する用語と混ぜて検索する事を推奨。 困った事にこいつの場合ビックウェーブという単語自体色々な業界で使われるのでこうしても中々目当てのページに辿り着けない事があるのだ。 ついでにビックウェーブが正しい表記でビッグウェーブは誤記なので要注意。 やはり相当紛らわしいらしく、公式バイブルもルアー紹介のTRルアーRのところでビッグウェーブと表記してしまっている(図鑑は正しくビックウェーブと表記されているが)。 「トイレのシャワーが思ったより強いのはこいつのせい」らしいので、「ビックリ」とかけているのだろう。 DR期 上役共々青いくせに赤バージョン限定。 7大ガウストの門番として、ランク6(下位)を授けられた。ちなみにリュウガウェーブもランク6を堅持している。 ソナーレベル5で10時50分、13時35分、17時35分にSEの方角に出現するが、ニクルアーRでいつでも出てくる。 残る6大ガウストはこいつをシカケ化した「トレジャールアーR」が必要だ。 青バージョンは同じ時間にフレイムジョーが出てくるので、通信でサカナルアーBとニクルアーRを交換すればそれだけで7種は見つけたも同然。(*1) 水要員としては、残念ながらウルティモノーズドラン(ランク7)の下位互換にしかならない。ヤツをホカクしたら素直に乗り換えよう。(*2) ドットでは両手の錨がなぜか削られており、なんだかボクシンググローブでも装着しているように見える。シャワーついでにケツ掘ろうってか? SH期 退場… と思いきやリュウガウェーブに変化する。ガウストーンを飲み込んで変異したのがリュウガウェーブらしい。 逆にリュウガウェーブをDRへ輸送するとこいつに変化する。 その為育成したリュウガウェーブをDRへ輸送すればランク7に昇格できる。やったぜ。 ちなみにリュウガウェーブのドットはちゃんと得物も再現してもらえたが、よく見ると特大フックではなく錨になっている。 GH期 SG〜GH間の互換が切られ今度こそ退場。 向こうは続投できたが1マスに押し込められた。 現在 初代に倣ってかフレイムジョーと対をなすポジションだが、色合いのせいか青限定に。しかしウルティモノーズドランは赤に移籍した。(*3) クリア後にサーチレベルを15にし、更に9時50分から13時50分の間にサーチすればたまに掛かる。同じく時間指定の上にガイアドランを工面する手間もかかるフレイムジョーよりはまだ易しいが、それでもかなり掛かりにくいため厳選はダルい。 なお今回は得物の錨が「手先からW字型のフックが生えている」ような格好になっている。エンリュウキやリュウガウェーブもほぼそのまんまのため、イラストとモデルのギャップが増した。 格好は似てるがアクエリゴンからは進化しないし、リュウガウェーブになったりもしない。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 水 基本弾 みずたま 水弾の中で唯一連射可能 バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 50 必殺コスト 54 必殺系統 近距離 必殺属性 水 サーチスキル 鬼火を解錠 バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 2番手以降で登場した時、相手の最大HPの10%分の割合ダメージ。ただし与ダメージが現在HPを上回っても1で打ち止め。 好物 ブタバラ肉(肉、たくさん) 主な固有名称 きょの なみたろうだいき ざぶんなおおおや うえぶたおおばら うえぶのすけおおもり うべまさおおしま なみすけおおむら ざざあしげだい なみき メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身。Lv.13(きょの なみたろう) 入手条件 シナリオクリア後に9時50分〜13時50分の間にサーチLv.15以上でサーチ 長所 最大HPは5000越え(5099) ドラゴン系なのでガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 唯一水で先制攻撃効果を持つ 短所 その最大HP以外パラメータが低い(特に弾防御) 高いHPのおかげでとりあえず総合的な耐久は並程度。だが攻撃も防御ももう二、三声欲しい。 チェンジコストが重い 先制持ちは軒並み重いものの、コイツとフレイムは同率で50と最重量。特性を生かすなら適宜チェンジしてループさせるのがベストだが、これでは重すぎて回すどころではない。(*4) パラメータが物足りないせいで数値以上に重く感じる。 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(高いHPが数少ない取り柄) バランス型だがどれも中途半端で、せっかくの先制攻撃もチェンジコストの重さゆえに魅力が薄い。 そもそも水枠ドラゴン系自体ライバルが多く、ブリザードランやウルティモノーズドランにダルクドランと強豪揃い。そして先制攻撃枠はイクサリュウ、ギルガドランといったより適任な連中がいる。 余程コイツが好きか、鉄要員のフォロー兼先制担当(つまりコイツ)を求めるダイバーにめぐり会えれば……。 あとはレベル統一で虚野を選出せざるを得ないといったピンポイントな需要くらいか。 応用し易さ ★★☆☆☆(使える場面は限られる) 貴重な先制水要員だが単純に水要員として見ると何処からどう見てもパラメータが足りてない。 先制要員として見ても他に3属性存在するので余計立場が無い。 立ち回り方 基本的にコウモリ、たつまき、ぎょらい以外の相手は極端に距離を離して基本弾で地道に削る。 逆にそういう連中は近距離戦。 ワイドショットはみずたまよりも射程が短く遠距離戦に向かない事から低い弾防御を突ける誘導組以外が相手の時は遠距離を維持した方がいい。 ハッキリ言って初心者には向いてないので、コツを掴めるまでは手頃な雑魚で練習するか、諦めて龍牙を使った方がいいだろう。 補完法 弱点は土。 ロクなのがいない事で定評があるこの属性も、エンペラーギルファには要注意。 掴みや必殺特化の相手に掴まれたり決められたりすると被弾しなくてもかなりのHPが消し飛んでしまう。エンペラーも怖いが、掴みが5回まで当たるブリザットタイガ、加えて弱点を突いてくるガオスフィンクスも脅威。 可能なら「未知なる生命体」で補完しておきたい。 対策 野生(メール産) ワイドショットを撃ってくる。 サボティーヤでもいれば幾らかホカクが安全になるのだが、この時期までに工面できる土要員はほとんどがジバクなので(唯一フユウ枠のオウマーシカはアクが強い上即戦力にならない)、どうしても工面が難しいようなら土属性タマフーダでも搭載してそれで削ろう。 弾防御は低いのでフーダ弾でも結構刺さってくれる。 前述通りロクな戦力にはならないが、サーチが面倒なのでホカク推奨。あとはコレクションでもフーダでもお好きにどうぞ。 野生(一般) 2番手以降に現れた場合先制攻撃効果が発動する。 DSバトル 大半の場合下敷きとして出てくる。 大雑把ではあるが龍牙と同じ対処法がある程度通用する。 基本的に弾防御に難が有るので逃げられる前に弾攻撃で。 弾攻撃であれば何でもいい。 使う弾攻撃の射程内に食い込ませるべし。 チェンジコストこそ重いが先制攻撃による定数ダメージはかなり痛いので出来れば早急に仕留めたいところ。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 闇にひそむ吸血鬼 補完兼対遠距離。 魂あやつる死面僧 威力こそたかが知れているがチェンジコスト、必殺コスト両方を軽く出来る。ノロイ発症も狙える。 キョウカフーダ フーダ名 理由 起死回生の羽ばたき コストを40に減らせ、最大まで育てれば5秒おきに50ポイントずつ回復出来る。居座らせるならそこそこ有用だが、先制ループを仕掛けたい場合は以下のフーダも試そう。ステータスが一切上がらないので補強には向かない。しんちょう、おんこう、がんこ限定。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが20も軽くなり回しやすくなる。格攻が30アップするので殴りメインならここを是非活かそう。最大HPが5500を越えるので掴みや必殺に対しある程度強気で押せるのはありがたい。毒・霊属性ではないのでこちらは無いよりマシ程度のオマケだが、魂あやつる死面僧とか暴走する竜の魂は威力170(210)とイマイチなのでこれと合わせるのも悪くない。コスト半減は大きい。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥る為視界不良に見舞われるが、もっと厄介なカナシバリやノロイをシャットアウトできチェンジコストも20軽くなる。HPや掴みは上がらないが格・弾防御+25は大きい。あとは格攻+30、速度+10、必殺+300。 光のこいのぼり ノロイをシャットアウトできる上にチェンジコスト-20、必殺コスト-10、速度+40、攻撃力と防御力がいずれも+25とコイツには嬉しいポイントばかり。……が、HP-200 常にカナシバリという厄介なデメリット付き。最大HPが5000台を切り一定の間隔で行動する事を強いられるが、フォローする自信と技量があるのならどうぞ。他のガウストに萌えるぼんのうを付ける場合これも採用の余地ありか。 死のゴーストシップ ステータスは一切上がらないが両コストをまとめて20ずつ軽く出来るので更に扱い易くなる。ノロイ発症率も上げられるので、魂あやつる死面僧と併用し、更なるコスト軽減を。こっちのコスト軽減だけで十分という場合は威力で勝る亡魂の海賊王も候補になるが、それだって攻撃力210と二軍落ちなので妥協してでも「魂あやつる死面僧」を勧める(最強威力の「悪へいざなう一振り」は装備できないため)。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★☆耐久面を上げつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。 れいせい ★★★★☆基本弾の威力を上げつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。 しんちょう ★★★☆☆格闘防御と基本弾の威力を両立。「起死回生の羽ばたき」も装備できるが「邪神」を持てない。虚野はこの性格。 おんこう ★★★☆☆弾防御と素早さが上がるが、正直がんこの下位互換。 味方ガウスト ガウスト名 理由 イカリブチカマス ★★★★☆補完になる上に弱化要員としても使える。 ギルガドラン ★★★★☆チェンジコストがやや重いが確実に先制ループを繰り返すなら向こうと組んでもいいかもしれない。 イクサリュウ ★★★★☆補完を除くと大雑把な用途はギルガとほぼ一緒。パラメータに難が有るのが欠点。 カイザーク ★★★★☆補完にはならないがイケース単位で耐久が上がるので先制ループが崩れ難くなる。ただ素の合計コストは95とギリギリで1ループにも一苦労。言うまでもなくコスト軽減は必須級。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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キャラクター、モンスター、召喚獣それぞれについて、行動順位に従って順番にターンを行う。 目次 キャラクターのターン~キャラクター能力カードを使用する場合 ターンの開始 実行するボックスと実行順の決定 ボックスの実行 アイテムの使用 ターンの終了 キャラクターのターン~大休憩する場合 モンスターのターン 同じタイプのモンスターの行動順 ターンの開始 モンスター能力カードの実行 ターンの終了 召喚獣のターン ターンの開始 移動と攻撃の実行 ターンの終了 キャラクターのターン~キャラクター能力カードを使用する場合 ターンの開始 「流血」状態の場合、ダメージ1を受ける。 「気絶」状態の場合、カードの内容は実行せず、 ターンの終了 を行う。 実行するボックスと実行順の決定 ラウンドの開始でプレイした2枚のキャラクター能力カードのうち、1枚は上段ボックスを、もう1枚は下段ボックスを実行する。 上段ボックスと下段ボックスは、どちらを先に実行しても良い。 ▽ラウンド開始時に行動順位番号を決めたカードがどちらであるかは関係しない。 ボックスの実行 ボックスに記載されたアクションを、上から下へ実行する。 記載されたすべてのアクションを実行しない代わりに、上段ボックスは「攻撃2」、下段ボックスは「移動2」として実行しても良い。 各アクションの詳細はアクション参照。 プレイヤーは通常、アクションの一部を実行しなくても良いが、自身や仲間(召喚獣も含む)にとっての負の効果は必ず実行しなければならない。 1つのボックスのアクションを最後まで実行したら、そのカードは捨て山(記載がある場合は喪失山、もしくは起動中)に移してから、次のボックスを実行する。Ref P17 アイテムの使用 装備しているアイテム・カードの記載に従い、いずれかのボックスの実行前、または実行後にアイテムをいくつでも使用できる。 詳細はアイテムの使用参照。 ターンの終了 該当する処理があれば以下を行う。 キャラクターのいるヘクスに旧貨幣トークンおよび宝箱タイルがある場合、自動的に専有しているヘクスに対して略取を行う。(強制)▽番号の書かれた宝箱を略取した場合、即座に中身を確認する。 詳細は略取参照。 ターン開始前にキャラクター・ボードに置かれていた「足止め」「武装解除」「気絶」「錯乱」「不可視」「強化」トークンを取り除き、その状態効果を無効化する。 ターン中に「元素注入」が行われた場合、元素注入ボード上の対応する元素を「強」の欄へと移動させる。 キャラクターのターン~大休憩する場合 以下を順番に行い、ターンを終了する。 自分の捨て山からキャラクター能力カードを1枚選び、喪失山に移す。残りのカードを手札に回収する。▽なんらかの理由により捨て山にカードが1枚もない場合、何も喪失山に移さなくてよい。 「治癒2」を実行する。詳細は治癒参照。 自分の使用済みの全アイテムを復活させる。▽消費したアイテムは大休憩では復活しない。 モンスターのターン 同じタイプのモンスターは、同一のモンスター能力カードに従って行動する。 同じタイプのモンスターの行動順 同種のモンスターが複数いる場合、以下の順番でターンを行う。 上級モンスター(黄色のコマ立て)が先に行動し、その後、通常モンスター(白のコマ立て)が行動する。 上級モンスター同士、通常モンスター同士では、モンスター・コマの番号順に行動する。 行動順を元に、それぞれのコマのターンを順番に実行する。 ターンの開始 「流血」状態の場合、ダメージ1を受ける。 「気絶」状態の場合、カードの内容は実行せず、 ターンの終了 を行う。 モンスター能力カードの実行 モンスター能力カードに記載されたアクションを、上から下へ実行する。 ▽モンスターは記載されていない移動や攻撃などは、一切行わない。 ターンの終了 該当する処理があれば以下を行う。 ターン開始前にモンスター・データスリーブに置かれていた「足止め」「武装解除」「気絶」「錯乱」「不可視」「強化」トークンを取り除き、その状態効果を無効化する。 ターン中に「元素注入」が行われた場合、元素注入ボード上の対応する元素を「強」の欄へと移動させる。 召喚獣のターン ターンの開始 「流血」状態の場合、ダメージ1を受ける。 「気絶」状態の場合、カードの内容は実行せず、 ターンの終了 を行う。 移動と攻撃の実行 起動中の召喚したキャラクター能力カードを参照し、モンスターと同様の処理で「移動+0」「攻撃+0」のアクションを自動で実行する。 ターンの終了 該当する処理があれば以下を行う。 ターン開始前に召喚したキャラクター能力カードに置かれていた「足止め」「武装解除」「気絶」「錯乱」「不可視」「強化」トークンを取り除き、その状態効果を無効化する。 ターン中に「元素注入」が行われた場合、元素注入ボード上の対応する元素を「強」の欄へと移動させる。 ▽召喚獣のターン終了時、略取は行わない。
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フィーリアニクス&アーラグラキェス(通称フィーリア&アーラ)年齢:外見20歳 性別:女 PL:O-Ton種族:エルダナーン クラス:プリースト/セージ/テイマー[出自:山の守護者]-[境遇:親友]-[目的:奪還]信条: 旅の目的: 無意識の目的: (感情表)理性 ■□□□□ 感情狡猾 □□□□■ 純真秩序 □□■□□ 自由対話 ■□□□□ 戦闘冒険 □□■□□ 恋愛 設定 とある山に住む、エルダナーンの女性。年齢不詳。氷の竜であるアーラと共に過ごす。 不死者であり観察するものとしての宿命を背負っているため、普段はあまり人とはかかわらないが、どうしても解決せざるを得ない異変が出てきたときのみ山から下りてくる。 そのためふもとでは、ある種の女神様として崇められている。 +現在の装備 右手:ケセドの杖 左手: 頭部:ファストハット 胴部:光輝の鎧 補助防具:時の砂時計 装身具:聖戦の紋章 乗物:ライドニッパー(演出上は竜のアーラ) スキル +パッシブ 《エフィシエント》5 《ハイプロテクション》5 《バリア》 《コンコーダンス》 《ナチュラルヒストリー》 《ハイウィズダム》3 《プレディクション》 《プリペアード》 《ラース》5 《エルダーマジック》 《コンセントレイション》 《マインドアデプト》 《ビックバン》 《マジックサーバント》3 +セットアップ、イニシアチブ 《マスターテイマー》 《ヘイスト》1 《ポストヘイスト》 《ダイアナザーデイ》 《ネバーギブアップ》 《エンサイクロペディア》 《クイックヒール》 +マイナー 《マジックブラスト》 《ヒーリングサーバント》 《クイックエイド》 《セルフヒーリング》 +メジャー 《ヒール》 《ヒールオール》 《キュア》 《キュアオール》 《フリップフロップ》5 《コールサーバント》1 《バーストブレイク》3 +判定前後 《アドバイス》5 《トリビアリスト》 《パリペイティア》 《パトロナイズ》 《トランセンド》1 +Dロール前後 《カバーリング》 《カバームーブ》2 《ビジテイション》5 《ディバインフォース》 《プロテクション》5 《アフェクション》 《シミュラクラム》 +その他 《リクルート》 《ソウルバスター》 《インデュア》 +一般スキル 《バイタリティ》 《ファーストエイド》 《モンスターロア》 《アイテムマスタリー》 《アナライズエリア》 《キャンセルマジック》 《アイデンティファイ》 《ヒストリー》 《マジックノウリッジ》 《ミュトスノウリッジ》 《インサイト》 《オピニオン》 《ベアアップ》 《アニマルエンパシー》 一覧に戻る
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ビックアイ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 665 88 27 85 26 草原/山 ★★ 属性耐性 つよい 打撃/氷属性の攻撃 よわい 炎/灼熱 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/マヒ/呪い/ラリホースウィートブレス/バシルーラ/ぱふぱふ/天使の眼差し よわい 混乱/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/幻毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 冷たい息 氷 敵全体 ★★★ ブレス じゃれつく 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★僧侶専用技 ようすをみる カウンター 味方単体 - 特技攻撃を受けたら「泣きだす」発動 泣きだす 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心? 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/山チーム 獣モンスターチーム ビッグモンスターチーム 特徴 かわいい表情が印象的な「ようすをみる」にはカウンター効果があり、最優先に発動するのが特徴。 相手の攻撃が集中すればカウンターを複数回発動させることも可能。 氷に弱い相手には「冷たい息」で積極的に攻撃するべき。 相手に回すと面倒臭い。自分で使うと、使い辛い。 -- 名無しさん (2009-11-16 02 28 30) 打撃耐性ある? -- なっとう賢者 (2009-12-28 19 08 47) 一応身の守りはあるから少しはあるような気がします。 -- 名無しさん (2009-12-28 19 10 58) ↑みのまもりと打撃に対する耐性は別ですよ?エビルスピリッツとゾーマを比べりゃわかる -- プリン (2009-12-29 12 28 34) まあそうですけど。じゃあ身の守りって一体なんですか? -- 名無しさん (2009-12-29 13 02 42) 「賢さが高い。ただし氷呪文に弱いからヒャドがよく効く」が理解できるなら身の守りと打撃耐性の違いはわかるはず。 -- 名無しさん (2009-12-29 13 13 28) 物理・特技の技で受けるダメージに影響するステータスのこと。それにモンスターの耐性が組み合わさってダメージが決まる -- プリン (2009-12-29 13 24 10) ビッグモンスターに分類されているけどビッグモンスターに分類されてないモンスターより小さかったりするんですよね。 -- ヴァルハラ (2010-02-25 16 21 09) ↑名前が原因だと思う(大きい目=ビックアイ) -- 名無しさん (2010-03-26 15 41 22) ↑その考えだとおおめだまはどうなるww -- 御免ライダー (2010-04-02 03 49 36) ビッグじゃなくてビックなんだよな、声に出して読まないと気づかない -- ああああ (2010-07-13 09 51 33) 氷全てに強い -- 名無しさん (2011-12-06 17 22 03) 僧侶や勇者と組むと両方の技が打撃になるが、ブレスより安定させたいのなら組むのも手。その分、幻系に注意する事。 -- 名無しさん (2012-04-17 02 58 41) 名前 コメント
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スポンサー企業 オービック オービック 提供番組(ネットセールス) 2024年8月現在 WBS 勘定奉行 提供番組(ネットセールス) 2024年8月現在 news zero木曜後半 サンデーステーション(カラー表記) THE TIME,(水曜7時台中盤・2022年4月~) 報道特集 過去 news zero火曜後半 2022年4月~ ウェークアップ(~2021年3月) サンデーLIVE!!(~2024年3月) 勘定奉行 提供番組(ローカルセールス 関東 NTV、EX、TBS、TX、CX) 過去 土曜スペシャル(テレビ東京)(~2022年3月) 勘定奉行 単発出稿履歴(ネットセールス) + ... 2024年8月 11日(日)テレビ朝日系「サンデーステーション」(通常より30秒増量)(2024年8月4日(日) テレビ朝日系「サンデーステーション」振替)
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【レミックバット】 種族 バット系 クラス 3 説明 【レミックバット】召喚モンスター 戦闘位置:空中毒を持つ蝙蝠。主な攻撃手段は噛付き等。噛まれると吸血と同時に毒と立ち眩みに陥る事が知られている。毒は生物にしか効き目がないが、魔法ではないため解毒は困難。疫病を蔓延させる存在として忌避されるが真偽は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑4) 知力値(↑1) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 高周波 Lv.10時 暗闇 混乱 クラスチェンジ元 ポイズナスバット クラスチェンジ先 クレイジーバット 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・顔はネズミにも似てきて、むしろ外見はかわいくなる。 初出 369話
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バーン♪ 神滅隊エイリアのメンバー。ブーバーン♂。 女王への異常なまでの忠誠心を持つ(これは元々神滅隊エイリアが女王の精鋭部隊という設定があったため)。 神滅隊エイリアの1部隊「プロミネンス」のリーダー。ガゼル♪率いるダイヤモンドダストと組み、神トリイマエを撃破するが、その後IKOMAの逆鱗に触れ部隊は壊滅、自身は負傷し戦闘不能となる。ホウザン寺に火を放ったのは彼。 作品内でのガゼル♪との合体攻撃と、原作のファイアブリザードが完全に被ったのは、実は意図したことではなく全くの偶然だったりする。 最初バーンとガゼルの仲が悪いと思ったため、ファイアブリザードが来るとは想定外だった(ロンシャン談) なお、作中では技だけでなくほんとにガゼル♪と合体した。 由来はイナズマイレブンのバーン。作者がイナズマイレブン2ファイアを持ってないため、断片的にアニメ準拠。作品内ではグラン♪と不仲な様子はほとんどないが、原作のバーンはグランとは真っ向から敵対している。 普段は、南雲晴矢(なぐもてるや)と名乗り、チューリップのような髪型(灼髪)の少年を姿をしている。目の下の隈取りみたいなしわが特徴。 「俺の髪はチューリップじゃねぇ!」 必殺技・アトミックフレイアー(かえんほうしゃ) CV:古島清孝 img_100433_3002557_5?1318512527
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ばいばいぶらっくばーど【登録タグ AO NexTone管理曲 yu-go は 初音ミク 曲】 作詞:yu-go 作曲:yu-go 編曲:yu-go 唄:初音ミク 曲紹介 僕はまだ堕ちてなんかないから この光を目印についてきてもいいよ yu-go氏 の14作目。 PVは AO氏 が手掛ける。 歌詞 真っ暗な暗闇で生き長らえてきたんだ アウトサイドは閃光で溢れ出したみたいだ 平行線を望んだ創造者は reminder 振り返ると幻覚に襲われて痛いんだ 潔白を装いながらしがみついていたんだ 迷子を最期に散っていった群集振り切って 障害はいつも同じだ 盲目感覚とシリンダーに 詰め込んだ壮観に躍らされ自我を放る 対等な自由の欲しさに いつの間に僕らは失って 正当な解答の欲しさに 神にすがってみても 言葉だけじゃ曖昧で不完全で 見失って気付いたって 既にもう黒く塗り潰された 羽じゃ生きる価値なんて無いんでしょ 足掻いて暮れる日は何処へ my breath voice は white gray 既にもう黒く塗り替えられた 霞んでくアイラインを越えて コンパスの干渉がひどく突き刺さるんだ 信じられるものは何一つ残っていなかった 天地の狭間さえ消えて 風向きも変わる事態だ 侵食のエゴイストに今 のまれて消えてゆく 感情はもうないんだ 雲は濁ってサヨナラ この状況下でそれでも君は声を灰にして 本当はまだ飛びたいんだ 本当はまだ飛びたいんだ 本能はまだ消えないんだ 微かにホワイトが帯びだした 言葉だけじゃ曖昧で不完全で だけど時には必要で 「僕はまだ堕ちてなんかないからこの光を目印についてきてもいいよ」 足掻いて暮れる日は何処へ my breath voice は white white 既にもう轟いた生命の羽は薄汚れた御魂で 街を抜けて 陸を越えて 波を裂いて 風を受けて 光となって (bye bye bye bye blackbird and tonight) コメント 乙乙♪ -- 名無しさん (2013-03-02 16 51 26) フロアタムの音色がワンオクの4thアルバムっぼくてエモーショナルですね -- No-name (2013-03-09 02 56 17) もっと伸びろ~!! -- カナリア (2013-05-12 21 39 07) 隠れた名曲 -- 名無し (2014-07-27 00 07 03) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2014-08-15 11 52 21) 伸びろー! -- 名無しさん (2014-08-15 14 07 34) 超はまった -- 名無しさん (2014-08-16 20 23 55) もっと評価されるべき -- エレン (2014-09-04 12 55 11) なんで、伸びないのか不思議。もっと知られてほしい曲だな -- 名無しさん (2014-09-14 21 37 45) この曲めっちゃいい!! -- 名無しさん (2014-10-18 18 05 40) 名前 コメント
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ベホイミ 8 まぶしいひかり 習得済み つめたいいき 10 あまいいき 5 ちからため 16 ベホマ ※ベホマはSFC版ではLv15で習得する 装備 装備系統:Lタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・バギ・デイン メガンテ・たいあたり・ルカニメダパニ・毒・マホトーン・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・イオ・炎 ザキ・マヒ 効きにくい ×1/3 ヒャド・吹雪 ラリホー・マホトラ 効かない ×0 マヌーサ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 64 10 62 25 47 18 42 0 ちからため習得 5 90 20 66 31 53 22 42 5209 まぶしいひかり習得 8 114 27 68 35 59 26 43 13297 あまいいき習得 10 130 33 70 38 64 30 45 20548 15 160 44 81 48 68 33 62 60094 ベホマ習得 16 168 46 83 51 68 34 63 71219 最終 20 200 55 95 63 70 40 70 122297 理論上最高値 231 62 100 68 71 40 75 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ビックアイのLv 主人公のLv 備考 加入直後神の塔 Lv1経験値 0 Lv15経験値 16328(16390) ビックアイ撃破で主人公の経験値+62 ちからため習得ポートセルミ~カボチ村 Lv5経験値 5209 Lv16経験値 20972(21599) まぶしいひかり習得ルラフェン Lv8経験値 13297 Lv17経験値 26490(29687) あまいいき習得ルラフェン南の洞窟 Lv10経験値 20548 Lv18経験値 (36938) ベホマ習得グランバニア山の洞窟 Lv16経験値 71219 Lv23経験値 83021(87609) 最高レベル到達海の神殿 Lv20経験値 122297 Lv26経験値 130628(138687) 経験値+11936で主人公Lv27 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ HP、力、身の守りが高く鞭装備可能で直ぐに主力として活躍可能。緊急用にベホイミも使える。 中盤 ★★★☆☆ ベホマが使え、攻撃呪文が使えなくなったイエッタという感じ。 終盤1 ★☆☆☆☆ 終盤1開始直後にカンスト。馬車でベホマ要員に連れまわすにしてもMPが低すぎる。 終盤2 ☆☆☆☆☆ カンストした自分のステータスより、敵のステータスの方が上な時点でお察しの通り。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 愛だけではやっていけない。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 1ターンキルも狙える。もちろんされる側。 寸評 回復呪文は使えるが、それは主人公やスライムナイトで補える関係上、同タイプのイエティの方が汎用性が高い。 よって無理してまで仲間にすることはない。 メリットは主人公とスライムナイトが攻撃に専念できること。 カンダタ戦で、みかわしの服を装備して壁兼回復役をするのが見せ場だろうか。 魔物のすみかまでに仲間に出来れば、一時的に万能キャラが増えてラッキー程度に。 カンストしたら、大人しく引退してもらおう。 PS2版では、座りながら移動するのでやや不気味。
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得LV 覚える特技 習得済み ベホイミ 8 まぶしいひかり 習得済み つめたいいき 10 あまいいき 5 ちからため 16 ベホマ ※ベホマはSFC版ではLv15で習得する 装備 装備系統:Lタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・バギ・デイン マホトーン・メダパニ・ルカニメガンテ・毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ギラ・イオ・炎 ザキ・麻痺 効きにくい ×1/3 ヒャド・吹雪 ラリホー・マホトラ 効かない ×0 マヌーサ 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 64 10 62 25 47 18 42 0 ちからため習得 5 90 20 66 31 53 22 42 5209 まぶしいひかり習得 8 114 27 68 35 59 26 43 13297 あまいいき習得 10 130 33 70 38 64 30 45 20548 15 160 44 81 48 68 33 62 60094 ベホマ習得 16 168 46 83 51 68 34 63 71219 最終 20 200 55 95 63 70 40 70 122297 理論上最高値 231 62 100 68 71 40 75 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ビックアイのLv 主人公のLv 備考 加入直後神の塔 Lv1経験値 0 Lv15経験値 16328(16390) ビックアイ撃破で主人公の経験値+62 ちからため習得ポートセルミ~カボチ村 Lv5経験値 5209 Lv16経験値 20972(21599) まぶしいひかり習得ルラフェン Lv8経験値 13297 Lv17経験値 26490(29687) あまいいき習得ルラフェン南の洞窟 Lv10経験値 20548 Lv18経験値 (36938) ベホマ習得グランバニア山の洞窟 Lv16経験値 71219 Lv23経験値 83021(87609) 最高レベル到達海の神殿 Lv20経験値 122297 Lv26経験値 130628(138687) 経験値+11936で主人公Lv27 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ HP、力、身の守りが高く鞭装備可能で直ぐに主力として活躍可能。緊急用にベホイミも使える。 中盤 ★★★☆☆ ベホマが使え、攻撃呪文が使えなくなったイエッタという感じ。 終盤1 ★☆☆☆☆ 終盤1開始直後にカンスト。馬車でベホマ要員に連れまわすにしてもMPが低すぎる。 終盤2 ☆☆☆☆☆ カンストした自分のステータスより、敵のステータスの方が上な時点でお察しの通り。 クリア後1 ☆☆☆☆☆ 愛だけではやっていけない。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ 1ターンキルも狙える。もちろんされる側。 寸評 回復呪文は使えるが、それは主人公やスライムナイトで補える関係上、同タイプのイエティの方が汎用性が高い。 よって無理してまで仲間にすることはない。 メリットは主人公とスライムナイトが攻撃に専念できること。 カンダタ戦で、みかわしの服を装備して壁兼回復役をするのが見せ場だろうか。 魔物のすみかまでに仲間に出来れば、一時的に万能キャラが増えてラッキー程度に。 カンストしたら、大人しく引退してもらおう。 PS2版では、座りながら移動するのでやや不気味。