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◆価格 価格:500pp )課金:250 ◆内容について SRシンを召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 SRシン Rナンナ、三日月の杖、エギシュシルガルの法衣×2 100% 三日月の杖 オニキス、アクロアイト 65% エギシュシルガルの法衣 グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6 65% 課金 SRシン Rナンナ、三日月の杖、エギシュシルガルの法衣×2 100% 三日月の杖 オニキス、アクロアイト 75% エギシュシルガルの法衣 グリーンオーブ×6、ブルーオーブ×6 75%
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名前:ビックス 年齢:35歳 性別:男性 性格:上品で紳士的な態度をとる 武器:サーベル、回転式拳銃(六発リボルバー) 容姿:http //ameblo.jp/mumuaop/image-11266614186-12005573417.html←の右側 罪:「汝、死を恐れるなかれ」」 能力1「フェンシング」 華麗な突き捌きで相手を翻弄して隙を与えさせない。 能力2「死を恐れるな」 死に立ち向かえる勇気と士気を部下達に与える。 出身地:B8 備考:ウェッジの上官。「治安維持隊」に所属。階級は大尉。少数の部下を率いてイノンヴェルドの各階層を常に巡回している。 いつも身なり正しい上品な紳士で、元々戦闘部隊指揮官だったらしい。エリート風吹かすと思いきや意外に部下想いで兵達の人望が非常に厚い。 隊の指揮・規律・士気・統制を大事にしている。
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#blognavi 夕方、イキナリ彼氏くんから電話があり、 「じゃ、そういうことだから。」 と、言われた。 はい?Σ(-x-;)ナ、ナニッ!? 「それは、もしや、今日車検に出すことになったということでしょうか?」 (昨日からディーラーに電話をかけたりしていたので) 「そう。で、92で来て。」 どうやら急に決まったので、代車を用意してもらえなかったらしいので、ウチにあるAE92に乗って帰るつもりのようでした(AE92は今はウチにありますが、彼氏くんの車なので) そんなわけでシビックを預けて参りました。 車検から帰ってきたら全く違う車になっている予定。 カテゴリ [整備とか] - trackback- 2005年07月04日 23 18 30 #blognavi
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~ ルービック系 回転パズル(超上級) ~ 活動で扱ったルービック系回転パズルを紹介します(超上級編)。 圧倒的に難しいものや、多くの手間がかかるものを集めました。 普通のパズルでは満足できない人向けですが、挑戦するには相応の覚悟が必要です。 「いいね!」と思ったら投票ボタンをクリック! ルービック系回転パズル: 【初級】 【中級】 【上級】 【超上級】 ◆新規追加(2015/02/07) [40] Flower Dodecahedron (2015/02/07 掲載) 難易度: 非常に難しい,大変 各頂点を中心に回転する,正十二面体パズルです.名の通り花のような綺麗な形. パーツの種類と数が多く,完成までとても時間がかかります.一度の回転で3面にしか 干渉しないので,揃え方を工夫できる点も多いです.1面ずつクリアしていくのが楽しい.(Tanno) 綺麗な模様にして飾りたいパズルランキングを作ったら間違いなく上位にランクインします.(higu) [31] Curvy Starminx (2014/12/09 掲載) 難易度: 非常に難しい、大変 面が回る正十二面体パズルです。一度に動くパーツが多い、いわゆるdeep-cut系。 StarminxII にさらに角パーツが加わったパズルと言えます。さらに難しくなっています。 同じ揃え方では角がずれてしまったため、別の方法を探すのになかなか苦労しました。 最後の数面が特に難しいです。模様を作ったらきれい、間違いない(まだできていない)(Tanno) [06] 3Dギアキューブ マスター (2014/01/30 掲載) 難易度: 非常に難しい (キーワード: ギア) 面を回転させると、同時に中心や辺のパーツも移動したり回転したりします。 中心や辺のパーツを巻き込まずにただ回転するだけの面も存在し、 パーツの動きを把握するのが非常に難しいです。(Tanno) 辺のパーツのみが回転するといった考えられないようなことが起こり得ます。(うえしゅう) 正直、触りたくないです。(Kankan) とても難しいです。でもそれだけ解きごたえと新しい発見がありました。自信がある人にはおススメ。(higu) [14] Starminx 2 (2014/06/02 掲載) 難易度: 非常に難しい 各面が回転する、正12面体パズルです。2013年度合宿で挑戦しました。 同じ見た目で、頂点が回転するタイプのパズルもありますが、難易度は天と地ほどの差です。 一度に動くパーツが多く、非常に難しいパズルです。1面を揃えるだけでも苦労します。 それだけに、達成感が大きいです。星の形がオシャレで、模様を作ってもキレイです。(Tanno) 時間がかかります。模様を作るのも大変ですが、きれいな模様ができるとうれしいものです。(higu) [35] Latch Cube (2015/01/18 掲載) 難易度: 非常に難しい (キーワード: 回転制限) 各面の円の矢印の向きにしか回転できないという制限の付いたキューブです。 同じ面に逆向きの矢印があると、その面は回転できなくなります(図右の上面)。 法則が全く分からない。1面作るのもやっと。ものすごく難しいです。(Tanno) 一気に完成形を目指すのは難しいです。(higu) [番号]は掲載した順番、日付は掲載した日付です。 難易度は、通常のキューブを「普通」の基準としています(書いた人の感想)
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スーパービックリマン 【すーぱーびっくりまん】 ジャンル 格闘アクションゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 開発元 ベック 発売日 1993年1月29日 定価 7,800円(税抜) 判定 クソゲー ポイント クロスレビュー16点ファミコンレベルの各種演出最低のゲームバランスキャラゲーとしても失格 ビックリマンシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 テレビアニメ『スーパービックリマン』を題材とした格闘ゲーム。いわゆるキャラゲーである。 かつてバンダイ(現バンダイナムコゲームス)の子会社としてキャラゲーを制作していたベック(現B.Bスタジオ)が販売元となっている。 視聴者層を考慮したためか、操作性は一般的な格ゲーに比べて簡略化されている。 問題点 キャラクターの人選が部分的に不自然。参戦キャラクターは大聖フェニックス、海天聖ビシュヌ・ティキ、魔スターP、ダークヘラ、魔皇サラジン、リトルミノス、デビルゼウス、鬼僧ダビデスの8人。当時SFC格闘ゲーとしては少ないわけではないのだが。 発売当時、既にアニメではメインキャラである倭天聖イザナ・アスカも月光聖アマゾ・アムルもサイバーアップした姿を披露している(*1)が未参戦。開発時期のズレを考慮すると仕方ないとはいえ、ガッカリ感をより強めてしまっている。 鬼僧ダビデスはアニメにも漫画にも未登場のシールのみ存在するキャラで、「誰?」というプレイヤーが続出した。こんなマイナーキャラを出されても誰得としか言えない。 一応シールの解説では悪魔ヘッドである魔胎伝ノアと魔肖ネロの流れを汲み、リトルミノスを凌ぐほどの力を持ち、帝都の王を自称するほどの実力派悪魔ではある。「今後アニメに登場するのか?」と期待したプレイヤーもいたが、そんなことはなかった。 モードは1Pモード、VSモードの2種類のみ。ストーリーモードはない。 1Pモードはフェニックスかティキを使用してCPU操作の他の7人と戦うモード。VSモードは全キャラを使用できるが2Pとの対戦専用。つまりフェニックスとティキ以外のキャラクターを使ってCPUと戦う手段はない。 2P対戦の相手がいなければ2キャラしか使えないゲームということになる。しかもフェニックスとティキはストリートファイターのリュウとケンのように性能はほとんど同じコンパチキャラクター。 テレビアニメを題材としたキャラゲーなのにボイスがほぼない。ショボいSEと共に無言で技を繰り出すだけ。ファミコンじゃないんだから。 正確には1Pモードのスタート時のみ、「サイバーアップ!」というボイスが挿入されるが、使用キャラがフェニックスでもティキでもボイスは同じ。 それも原作の草尾毅さんや柏倉つとむさんの熱演とは似ても似つかない棒読み。スタッフが声を当てたのだろうか? 更にその台詞自体も、まだこれから変身に入る時に叫ぶものでありゲーム中のアニメーションで飛んでくるポーズは「大聖ー フェニックス!」「海天聖 ビシュヌ ティキ!」と名乗った後なので、飛びながら「サイバーアップ!」にはならないはず。変身の細かい描写を描くのが面倒臭いから端折ったのだろう。 また、どういうわけか主人公達を差し置いて魔スターPが勝った時だけ「Pー!」というボイスが当てられているという謎のこだわりがある。 ボイスがないため勝利演出時の台詞は吹き出しに文字で表示される。 「フッ」「ハーッハッハッハッ」など。もう一度言うが、これはファミコンではない。しかも1キャラにつきパターンは一種類。 アニメーションの枚数があまりにも少ない。そのため動きは常にカクカク。 攻撃モーションの枚数は多くて2枚、少ないと1枚。ニュートラルポーズから中割りなしで攻撃を出し切った状態に移行する。 当然ニュートラルポーズで体を揺らしたりすることはなく、直立不動のまま微動だにしない。 ダメージを受けた際は上半身だけがのけぞり、歩行は摺り足のように下半身だけをわずかに動かして歩くなど、部分的にしか動かさないことで徹底して枚数を削減している。非常にカッコ悪い。 技の種類が少なすぎる。通常技、必殺技含め、空中やしゃがみ中などの派生形も含めて、全キャラ7~8種類しかない。 全キャラ共通してジャンプ中の攻撃はジャンプキック一種類のみ。しゃがみ中の攻撃もフェニックスやティキでパンチとキックの二種類、他キャラは一種類のみと極端に少ない。 例えばフェニックスなら立ちパンチ、立ちキック、しゃがみパンチ、しゃがみキック、ジャンプキック、ローリングソバット、消魔鳳凰斬、爆砕鳳穴の8つ。これで全てである。 真っ当な格ゲーであればパンチやキックの強弱を打ち分けることができ、当然ジャンプ中やしゃがみ中にも別モーションが複数用意されていることを考えると、本作の技のバリエーションはその半分にも満たない。 リトルミノスの大魔炎波やデビルゼウスの聖黒魔光など、飛び道具を発射する技は「キャラクターとは別の判定を持つオブジェクトを生成する」のではなく、パンチやキックと同じく「キャラクター自身の攻撃モーションの一部」として処理されている。 このため、飛び道具が画面に残留している間は放ったキャラクターは発射ポーズのまま動くことができないので非常に使い勝手が悪くなっている。また攻撃を受けてのけぞると飛び道具も途中で消えてしまう。 フェニックスの爆砕鳳穴だけは処理が異なるらしく、飛び道具とフェニックス自身が別々に動くことが可能。 技の硬直や無敵時間の調整が滅茶苦茶で、ゲームバランスが崩壊している。 フェニックスやティキ、リトルミノスなど技の出が速いキャラの攻撃は連打しているだけでコンボが繋がってしまう。 ノックバックにより間合いが開くためそれだけで永久コンボとまではいかないが、1発のヒットで2~3発の追撃が確定する。 ダークヘラの阿修羅アタックやサラジンのキングタット、リトルミノスのスライドキックは相手が画面端にいてガードしていないとき、ノックバックが何故か起こらないため、追い詰めれば完全なハメが成立する。 デビルゼウスの連射キックは阿修羅アタックやキングタットに似た性能だが、こちらでは常にノックバックが発生する。 フェニックスの消魔鳳凰斬やティキの水龍斬撃は発生が極端に速く、広い攻撃判定を持つ突進技で、硬直もまったくないためやたらと強い。 相手を強制ダウンさせる効果があるので、倒れた相手の起き上がりにタイミング良く重ねると永久に倒し続けることが可能。すなわち消魔鳳凰斬を一度食らった時点で体勢にかかわりなく詰みである。 魔スターPの膝蹴りも反則的な性能で、膝蹴りと言いながら魔スターPの全身に攻撃判定が発生するうえ、発生・硬直ともにまったく隙がない。当然この技もハメが可能。 ボタンを連打すると前方に小さくジャンプする飛び膝蹴りに変化する。これにより距離を詰めることができるため、ノックバックにより間合いが開いてしまう心配がない。つまり一撃食らった時点で死ぬまで膝蹴りが繋がってしまう。 魔スターPは体格の大きいキャラなので、飛び越すのも難しく回避は困難。一発で10割が確定する極端に大きな攻撃判定の塊が小刻みにジャンプしながら迫ってくるといえばその脅威が伝わるだろうか。 上記のように、このゲームにおける対戦はいかにハメるかという勝負なので、ハメを持たないデビルゼウス、ダビデスは圧倒的に弱いキャラになってしまっている。 ジャンプ中の攻撃は前方ジャンプ中にしかできない。 相手の攻撃を垂直ジャンプで回避して、空中からのキックで反撃……なんて駆け引きは当然できない。間合いをとろうとバックジャンプをしても、相手もジャンプして追いすがってきたら一方的に打ち落とされる。 「飛び道具はぶつかっても相殺せずに互いにすり抜けて飛んでいく」「ガード中のキャラは投げることもできない」など、格ゲーの常識に一石を投じる斬新なシステム。 このため打撃技・投げ技・ガードの三すくみは成立しない。威力も蹴り一発と変わらないため、投げ技はリーチが短いだけのまったく利用価値のない技になってしまっている。 ガード不能技などの概念もなく、自動で相手の方向を振り向くため背後からの攻撃もできないので、ガード中のキャラを崩すことは不可能。削りダメージがあるので詰むことはないが。 ストーリー性はないも同然で漠然と戦うだけ。 特に鬼僧ダビデス戦の前、準最終戦でティキ(プレイヤーがティキならフェニックス)と戦う意味がわからない。とりあえず「そこにキャラがあるから」というだけの理由だろうが。 これならプレイヤーキャラをフェニックスとティキだけに縛る意味がない。 評価点 無理矢理にでも捻り出すとしたら、パッケージに登場するキャラは、きちんと原作を再現していることくらいか。 また、概要にもある通り、鬼僧ダビデスを登場させている事も彼がアニメ・原作未登場になってしまった時代背景を考慮すると評価点に転じていると言えよう。 総評 BGMだけは良いといったような部分的な評価点すらなく、ただ単に雑に作った感が否めない。原作愛すら感じられない典型的なクソキャラゲーである。 プレイした後にアニメを視聴すれば、「道に迷って闇に光うばわれそうになっても負けちゃいけない」というオープニングの2番の歌詞が心に染み入ることだろう。 余談 ファミ通のクロスレビューでは5/3/5/3の合計16点という低評価を叩き出している。 本作より少し早くゲームボーイで発売された『スーパービックリマン 伝説の石板』(1992年12月11日発売)なるゲームも、ファミ通クロスレビューで17点という本作に匹敵する低評価を残している。ゲーム版のスーパービックリマンは何かに呪われているのだろうか。 雑誌「小学三年生」にて、当時スーパービックリマンの漫画版を手がけていた樫本学ヴが、このゲームを題材とした漫画を掲載していた。本作に参加しているキャラで鬼僧ダビデスだけは漫画版にも登場してないため、シルエットで「ダ○○ス」と呼ばれていた。 このテの漫画やアニメタイアップクソゲー(ゲームだけで見れば大した問題がなくても原作再現不足でクソゲーと見れらたものも含む)で、そのような残念なデキになった原因が「原作のリアルタイム展開の終了が迫っている」ことから「それに間に合わそうとしてギリギリの体裁だけ整えて間に合わせた疑い」というのもあるあるだった。 実際連載やアニメ放送終了後に作られたものを見てみると、そういったものは比較的少ない傾向にある。 ただ本作の場合、アニメ終了まで2ヶ月半とそこまでキワキワに迫られていたわけでもなく、中身を見てもアスカやアムルがサイバーアップしていない頃がベースなので言い訳のしようがない手抜きに近い。
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【登録タグ つるぎ ろ クラゲノボーン 曲 月まで届け、不死の煙 東方大氾濫】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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オービック 本店:東京都中央区京橋二丁目4番15号 【商号履歴】 株式会社オービック(1974年1月~) 株式会社大阪ビジネス(1968年4月8日~1974年1月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年3月1日~ <東証2部>1998年12月17日~2000年2月29日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和43年4月 会計機その他の事務機器等の輸出入及び国内販売を目的として大阪市西区阿波座南通に株式会社大阪ビジネスを設立 昭和44年5月 本店を大阪市東区常盤町に移転 昭和46年11月 東京支店(現東京本社)開設 昭和47年8月 株式会社オービーシステム設立(現・関連会社) 昭和48年12月 名古屋支店開設 昭和49年1月 商号を株式会社オービックに変更し、本店を大阪市南区塩町通に移転 昭和51年1月 東京、大阪2本社制実施、福岡支店開設 昭和51年7月 株式会社オービックオフィスオートメーション設立(現・連結子会社) 昭和54年11月 本店を大阪市南区順慶町通に移転。株式会社オービックオフィスオートメーション・中部設立(現・連結子会社) 昭和55年12月 株式会社オービックビジネスコンサルタント設立(現・関連会社) 昭和56年9月 株式会社オービックビジネスソリューション設立(現・連結子会社) 昭和57年2月 住居表示の変更により本店所在地を大阪市南区南船場に変更 昭和57年8月 静岡営業所、広島サービスセンター(現広島営業所)開設。株式会社オービックシステムエンジニアリング(大阪)設立(現・連結子会社) 昭和58年4月 株式会社オービックシステムエンジニアリング(東京)設立(現・連結子会社) 昭和58年10月 株式会社オービックシステムエンジニアリング(名古屋)設立(現・連結子会社) 昭和58年11月 株式会社新潟オービックシステムエンジニアリング設立(現・関連会社) 昭和59年2月 横浜支店開設 昭和61年1月 北九州営業所開設(福岡支店に統合) 昭和62年7月 千葉支店開設 昭和63年10月 京都支店開設 平成元年2月 合区実施による区変更のため本店所在地を大阪市中央区南船場に変更 平成6年8月 松本出張所(現松本営業所)開設 平成7年3月 本店を大阪市中央区博労町に移転 平成7年10月 北関東営業所(現北関東支店)開設 平成8年1月 株式会社オービックオフィスオートメーション・中部は、株式会社オービックオフィスオートメーションを吸収合併し、同時に商号を株式会社オービックオフィスオートメーションに変更(現・連結子会社) 平成8年9月 本店を東京都中央区日本橋本町に移転 平成8年10月 立川営業所、厚木営業所開設 平成10年12月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成11年10月 株式会社オービックビジネスコンサルタントの株式を店頭市場に公開 平成12年3月 東京証券取引所の市場第一部に指定 平成15年10月 株式会社オービックシステムエンジニアリング(大阪)、株式会社オービックシステムエンジニアリング(東京)、株式会社オービックシステムエンジニアリング(名古屋)の3社は合併し、商号を株式会社オービックシステムエンジニアリングに変更(現・連結子会社) 平成16年3月 株式会社オービックビジネスコンサルタントの株式を東京証券取引所の市場第一部に上場 平成17年1月 東京新本社ビルが竣工し、本店を東京都中央区京橋に移転 平成18年3月 情報セキュリティマネジメントシステム(ISMS)認証基準の取得(東京本社 金融ソリューション統括部)
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両腕の飛膜で空中を飛び交うレッサードラゴンの一種。 と、されていたが最近になって爬虫類説も勢いを増して波紋を呼んでいる種族。 トカゲを思わせる頭部と腕が変化したと思われる翼、尾の先端に鋭い毒のトゲを持つ。 炎を吐く器官は備わっておらず、尻尾の毒トゲを叩きつけたり飛ばしたりして攻撃する。 毒は激痛を伴う出血毒と幻覚を見せる神経毒の両方の性質を持つ。 繁殖期になると五個程の卵を生み、番いや群れ全体で守る姿が見られ家族愛が強いとされる。 人間で言う所の五歳児並みの知能はあるらしく、人の言葉を理解する個体も居る。 ワイバーンに認められる、もしくは屈服させたり卵から育てれば鞍を装着させて騎乗する事も可能。 速度はそれ程では無いものの、小回りにおいては他の追随を許さない。 カリュプス種 レッサードラゴンの一種。通称『飛竜』 エレメニウム共和国等で飼育されている。 全長3メートル程で、翠色の鱗を持つシャープな見た目のドラゴン。 機動性に優れており航続能力も高い。 一人か二人の騎士や弓兵を乗せ、飛行する魔法使いや魔物と戦う。 オールドー種 レッサードラゴンの一種。通称『大飛竜』 グリルグゥルデン帝国等に従属している。 全長5メートル程で、暗褐色の鱗を持つどっしりとした見た目のドラゴン。 耐久力と攻撃能力に優れる。 複数の兵を乗せ、敵拠点を強襲する。 シルバリオン種 ワイバーンの一種。主にリクレシア大陸で見られる種類。通称『銀竜』 体長や体格はカリュプス種によく似ているが、全身の鱗が光沢のある銀色となっている。 一見するとかなり派手だが、銀色の体に周囲の色や景色を鏡のように反射して保護色のように溶け込む事が出来る。 ワイバーンの中でも比較的人に慣れやすく、敵意が無い事を示しながら根気よく餌付けしていけば野生種でも背中に乗せてくれる場合もある。 その姿の美しさから竜騎士達の間でも人気が高い。 ダルフィア種 ワイバーンの一種。通称『海飛竜』 主にラタス洋に点在する小島の沿岸部に生息している。 飛行よりも遊泳能力に特化した種であり、全身に鮮やかで滑らかな青い鱗を持つ。 体長は2メートル程でワイバーンの中では小型。 首や足も短めで、頭部も鼻口部が丸みを持った形をしている。 翼はイルカやクジラのヒレの形状に近く、尾の先端も毒針では無く尾ヒレ状になっている。 イヴィルワイバーン 魔界に生息するワイバーン。 全身の鱗は赤黒く染まり、尾の毒針も長く鋭いものとなっている。 魔界の魔族達はこれらを力で従え騎獣とし、空戦の主力となっている。 関連 レッサードラゴン ブレードワイバーン 亜種 竜騎士(ドラグーン) 目次に戻る
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名前 ビックリ島 読み仮名 びっくりとう 場所 人間界 概要 生息している猛獣・食材 関連項目 概要 IGOの保有する島の一つで、ビックリアップルを栽培するためだけに利用される場所。 ビックリアップルを美味しく成長させるために農場では四六時中爆弾を飛ばしているため、島の人口は0人。 専門の農家の人間すら住んでいない。 ビックリアップルが実をつける季節には、ビックリアップルをビビらせる仰天祭が行われ、世界中から数万人の人が集まる。 生息している猛獣・食材 ビックリアップル※ 果実 捕獲レベル1~88 関連項目 地名一覧(人間界) ビックリアップル