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EASYなら初期位置から少し下がってビームライフルなどの貫通系武器を使えば楽に倒せる -- (名無しさん) 2009-02-07 04 23 55 第一形態にはブラスターが効果的 -- (名無しさん) 2009-02-07 07 36 47 皆ブラスター持ってやったらすぐ終わります。 -- (インパクト) 2009-02-14 20 40 08 逆に言えばブラスターなどの貫通兵器が無いとかなりの強敵。 特に射程の短いブレオン装備で行こう物なら最悪嬲り殺しの憂き目に会う。 他の装備でもチマチマ上に登って頭を狙うことになるので必然的に戦闘時間が長くなる。 おまけに一度移動すると次の移動先はランダムの上、そこを隔離する形でバリアが展開されるので有効射程圏に近づけない事も。 戦う時は貫通兵器がほぼ必須となるのでご注意を。 -- (Thanatos) 2009-04-25 22 57 03 攻撃の中で厄介なのはパンチ。 殴られると30程度のダメージ+回転スタン。 足場に登っているときなどで特に喰らいやすい。 第一形態ではブラスターが有効だが、ダメージ判定が頭だけになる第二形態では貫通+長射程のビームライフルかネガトロンライフルが必須となる。 この二つはパンチの射程外からでも攻撃ができるため、どちらかを装備したロボをコマンドーに組み込んでおこう。 -- (いつもの人) 2009-04-26 00 12 02 第二形態は顔にしかダメージが入らないくせにロック箇所が胴体のみなので貫通兵器がないと正直イージーでも詰まる。 -- (名無しさん) 2009-06-11 05 39 17 格闘or射撃陸の機体で横の高台に上ろうとすると モロでBDバズーカをくらう。 スタン高めなので運が良くないと最初は横に上がれない -- (名無しさん) 2009-07-02 22 15 09 MAD以降はBDバズーカがBDミサイルに変更。追尾性能はそこそこ。 -- (名無しさん) 2009-07-20 22 47 57 一応ジークンBD使えば格闘の間合いに入る事は可能。手持ちがあればコンボも決められる。 ただし、効率が悪いし集中砲火を喰らって叩き落される可能性がかなり高いので、 「そういう事も出来る」程度に考えておく事。 -- (THANATOS) 2009-10-14 22 28 53 第二形態のとき頭狙おうとしたら体に照準が吸われて狙えない・・ 貫通武器確かに必要だわ・・ -- (名無しさん) 2009-10-15 00 06 58 タイミングが少しシビアだけどスウェーの無敵判定でバリアは抜けられる。 スウェー搭載の機体ならやる価値あり。 -- (THANATOS) 2009-10-18 23 17 12 貫通武器必須と言われているが曲射の技術があればグレネードでもいける、位置取りを調節し、限界まで上を向いてグレネード垂れ流していれば地味に削れる、場所と難易度によってはバーロックの攻撃が全くと言って良いほど飛んでこない、まぁコブーンやトブーンは非常にウザいけど -- (名無しさん) 2009-10-19 09 14 37 ビームライフルなどの貫通兵器だと剣はすぐに始末できる。第2形態の骸骨のようなHDも貫通兵器で普通に倒せる。 -- (そこらへんの人) 2009-11-07 19 25 40 貫通なしn攻略法求ム・・・ -- (名無しさん) 2010-01-07 02 05 48 空タイプで顔より少し上のあたりで攻撃すれば何とか命中。 武器はオートガン使用。 常に高い位置をキープするように移動していれば、少し離れたところに出てきても、攻撃可能だった。 とりあえず攻撃を食らわないようにやれば倒せました。EASYだけど。 -- (名無しさん) 2010-01-07 02 37 44 今さらって感じだけど、コイツの出てくるステージで頑張って取り巻き倒しても どの難易度でも何故かBRAVEは0になる。仕様なのかバグなのか・・・ -- (名無しさん) 2010-02-09 11 43 43 以前はポイントが入った そしてそれ故に無限湧きであることと併せてスコア稼ぎに利用されたので修正された 無限湧きにしなけりゃ良かった話なんだがな -- (名無しさん) 2010-02-09 11 56 00 上 情報ありが㌧ そうか…そうだったのか -- (名無しさん) 2010-02-09 15 27 36 ボスのスコアまでなくなったけどね、 おかげで成績狙えるのは貫通武器だけになった・・・w -- (名無しさん) 2010-03-27 06 39 46 いつのまにか強化されたバーロックさん。 首を引っ込める頻度が増え、AIMをしっかりとHDに向けられるようになった これで貫通武器無しでも撃破可能に。 -- (名無しさん) 2010-04-25 17 41 24 稀にジャックの出てくる穴の上の上(天井のあたり)にのぼれたお -- (らんらんるー) 2010-06-06 21 18 38 上 俺も体験した。 イヅナカムイ・ナギで乗っかることが出来た。 天井に頭こするぐらいの高さで乗れたから、ぎりぎりっぽかったな。 -- (黒夜 零) 2010-12-21 21 35 49 貫通武器があるならジャックバーロックの腰の横の足場から攻撃すると楽チン -- (名無しさん) 2011-01-13 03 23 22 陸戦で一番高いところで待ち伏せして出てきたら垂直ジャンプ→ちょい上向きにショットガンで楽に当たる 貫通まだ買えない人or装備できない機体の場合にどうぞ -- (名無しさん) 2011-05-30 10 28 16 バーロックの上にいってブラスター系連発でHPがごりごり削れて行くw -- (名無しさん) 2011-07-26 01 47 08
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attachref 概要 [#h0c57632] 操作法 [#x61e70c2] 習得方法 [#of128928] ランク別性能表 [#l49c28d1] コメントフォーム [#v446abca] 概要 操作法 マウス スマッシュ[右クリック]を押し続ける キーボード スマッシュ[D]を押し続ける 習得方法 ランク別性能表 ダメージが XX %増加します。 相手をダウンさせる確率が XX %増加します。 ランク F E D C B A 必要Lv 42 42 42 45 48 52 AP 必要 0 30 90 150 210 270 累積 0 30 120 270 480 750 ダメージ増加 0 10 12 14 16 18 ダウン確率増加 0 5 7 9 11 13 コメントフォーム 構えた瞬間からスーパーアーマーが付き、敵の攻撃による妨害を受けない。力の解放と併用するとビッグバンアタックの最大火力を出しつつ、被ダメージも抑えられて非常に効果的。 -- 名前
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Ver PR カードNo P-016 種類 ユニット レアリティ PR 名称 ブラックバニー 属性 緑 種族 舞姫 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【グロウダンス】あなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 COJP稼働記念で追加されたPRカード。 フレーバーテキストによるとホワイトバニーのプロトタイプらしく、ゲーム中のモデリングも色が違うだけである。 こちらのユニットがクロックアップする度に基本BP+2000と、強力な効果を持っている。 LV1からLV3まで上がればそれだけで基本BP+4000と侮れない強化ができる。 自身のクロックアップにも有効なので、実質的にクロックアップによるBPの推移は3000/6000/9000となる。 複数体並べればその分強化される。 この効果を活かすには、如何にユニットのレベルをフィールドで上げれるかである。 緑ならキジムナーや、属性を問わないヘカテーなどのターン開始時にレベルを上げられるユニット。 このユニット自体のBPは低く強化効果を発揮する前に簡単に除去されやすい。 効果を活かせるよう、なるべく破壊されないよう維持していきたい。 なお、効果の特性上レベル指定効果には弱い。強化した返しのターンで、冥王ハデスで一掃されてしまうと目も当てられなくなってしまう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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《シビック()/Shibicc》 アイコン ゲスト 年齢 17 性別 男 種族 人間(マイテイ出身) 本名「シビック・テイラ」 マイテイ一般人。マイテイ人の生き残り 緑髪の短髪に赤いハチマキをしている。服装は緑のTシャツにジーンズ カイルにより滞在能力として彼の怪力を授かり、カイルの死を見届けた。 彼はマイテイ人としての素質は不十分であり、戦いも不慣れで格闘型とは思えない程、拳が弱い しかし怪力を授かってからはピアノを片手で持ち上げたり、壁をぶち破るなど人の域を越えた荒技が出来る様になった。 容姿は良い為、この腕力を見せれば女性も寄ってくるのだが彼の性格に難あり。美しい女性を見ると自我を忘れ、アプローチしてしまう為振られる事が多い。 「フェニミストの真骨頂!」 関連ページ カイル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《シビック()/Shibicc》 アイコン ゲスト 年齢 17 性別 男 種族 人間(マイテイ出身) 本名「シビック・テイラ」 マイテイ一般人。マイテイ人の生き残り 緑髪の短髪に赤いハチマキをしている。服装は緑のTシャツにジーンズ カイルにより滞在能力として彼の怪力を授かり、カイルの死を見届けた。 彼はマイテイ人としての素質は不十分であり、戦いも不慣れで格闘型とは思えない程、拳が弱い しかし怪力を授かってからはピアノを片手で持ち上げたり、壁をぶち破るなど人の域を越えた荒技が出来る様になった。 容姿は良い為、この腕力を見せれば女性も寄ってくるのだが彼の性格に難あり。美しい女性を見ると自我を忘れ、アプローチしてしまう為振られる事が多い。 「フェニミストの真骨頂!」 BGCOLOR(silver) 関連ページ カイル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 エポックバトルの準備 *エポックバトルに参加する為の装備を整えよう* エポックバトルは主に拠点を巡る攻防がメインの対戦です。 攻撃側は相手の機体を倒してもBPは殆ど減らせない為、相手の拠点を破壊しないと勝てません、瞬間火力が高い機体を作りましょう。 通常のUWとは違い、攻撃側はバズーカや弓、マグといった対人用のメイン武器がほぼ不要とされている点に注意しましょう。 また一概には言えませんが、一般的に砲戦は攻めには不要とされている点にも注意しましょう。 リリレイン・イヴやトイボックスガールなどで長距離から攻撃してもバルテオンやバリアビットで無効化されることが多く瞬間火力がないため役立たずです。 拠点破壊に使われる機体としては、カスタムショットガンやガラポン産のブリッツブラスターといった散弾系武器を装備した機体が一般的です。 陸戦で距離減衰が気になる場合は、次点としてデルタバルカン等の上位バルカン系を使うのも効果的といえます。 格闘陸は拠点下に集まる敵を吹き飛ばしたりルーシェのバリアビットを破壊したりして拠点破壊部隊を補助するのが主な目的です。 LGにリベンジ:クリムゾンベールのチューンをしておくと能力が発動すれば敵の攻撃を受けてもスタンしないので格闘陸でも拠点破壊部隊のどちらでも役立ちます。 補助は主にバーストビットやバースト魔方陣、ララ・リコットのライブショー、グライノートの重力抗力などで味方を補助するのが役割です。 ララ・リコットのライブショー効果は魔方陣と異なりバーストビットなどとの重ね掛けが出来る事を憶えておくと良いでしょう。 マップや自分の戦い方によって空戦か陸戦・補助のどちらを使うかを使い分けると良いでしょう。 ちなみに包囲網戦だと陸・補ではやや動き辛いので注意です。 また空戦はシェイデンBSを装備した機体や、セラフクリムローゼで高機動を確保しつつ拠点の上空から攻撃したり、素早く拠点へたどりつける様にする機体も多いです。 サポート補助機ではくりむBDやめるふぃBDなどに装備されているバースト魔方陣や、バーストビット、ララ・リコットのライブショーなどで拠点破壊をしやすい様にするのも効果的です。 ララ・リコットのライブショー効果は魔方陣と異なりバーストビットなどとの重ね掛けが出来る事を憶えておくと良いでしょう。 またグライノートの引力・斥力は、エポックバトルにおいて攻めにも守りにも非常に強力な効果となります。 テレポートビットもあらかじめ他の味方に作戦を伝えておきタイミングよく使えば手薄な拠点を奇襲することも出来ます、ただしきちんと使うタイミングを味方全体に伝えないと無意味です、クラン員だけに伝えて使用している人もいるようですがクランに入っていない人には伝わらないためやめておきましょう、 ビットを使う人はブロードレーダーを付けておくと手薄な拠点がわかって便利です。 但しエポックバトルにおいて、ロングレンジ・オートリペア魔方陣はほぼ意味がないので、ちび補助を使う際は注意しましょう。レンジユニットも同様です。 広範囲に効果のある格闘武器も、拠点周辺の砲戦などを吹き飛ばすには効果的といえますが、それだけでは拠点を破壊することは出来ない点には注意して使いましょう。味方の拠点破壊部隊との連携が大切です。 防衛側は機体が倒されても殆どBPが減りませんが、拠点が破壊されると一気にBPが減ります。そのため拠点を守りつつ相手の機体を破壊するのが防衛側の戦い方です。 拠点の攻撃を防ぐにはバグジーケットAM2のスライサーシールドで敵弾を防いだり、拠点に近づいた格闘機体を無力化したり等も出来ます。 近づく敵機をウィンベル系の茨で拘束してその間に他のプレイヤーに倒してもらうのも良いかもしれません、特に拠点のハイパーショット効果を使えば効率的です。 このときバインド状態の敵に他の状態異常攻撃を与えて上書きしないように注意しましょう。 UWでは有効なバルテオンですが、エポックだと一瞬でバリアが割れてしまう為あまり有効な手段とは言えないかも知れません。 しかし数機で固まれば多少の防御力はありますしバリアを貼っている間に通常の攻撃が出来るのはバグジーケットAM2のスライサーシールドなどにはない魅力です、ただしバリアはすぐ割れるため過信してはいけません、攻撃と防御を同時に行えるようにしましょう。 ルーシェのバリアビットはバルテオンのバリアとは異なりビット本体を狙われない限り基本的に射撃では破壊されないので非常に強力です。 グライノートの引力・斥力と組み合わせればビットは破壊されにくくなります。 防衛には砲戦型機体も必要になりますが、瞬間火力の低いサブミサイル系では役に立たない場合が多いです。とにかく砲戦の場合は瞬間火力重視で、空戦を素早く処理出来る構成を心掛けてみましょう。 拠点もビットなどで回復出来るのを覚えておきましょう。特に現状ではメルフィのリペアアローが有効です。 また瀕死の拠点にアンデッドビットを使って拠点を延命させている間に、拠点へリペアアローを撃ち回復させるという連携も強力です。 ただしアンデッドビットはタイミングを数秒間違えただけで逆効果となりえるので、タイミングを正確に測れる人に任せておくのが無難です。 拠点が複数あるマップでブロードレーダー持ち機体を出した場合は、手薄な拠点への奇襲に警戒をしておき、奇襲を察知したらラジオメッセージやあらかじめ登録しておいたマクロメッセージで仲間に知らせましょう。
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SY/W08-T08 SY/W08-069 カード名:トラブルガール ハルヒ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《団長》?・《本》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か「チェンジ」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「サムデイ イン ザ レイン」があるなら、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する) TD:そっちのほうがおもしろいじゃないの C:ねぇ、キョン!あと必要なのはなんだと思う? レアリティ:TD C illust.- 初出:ニュータイプ2006年10月号 KC/S25-084 カード名:金剛型戦艦3番艦 榛名(はるな) カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《艦娘》?・《戦艦》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《艦娘》?のキャラなら、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。(ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す) 【自】[①]アンコールステップ始めに、他のあなたの前列のレストしているキャラがいないなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをレストする。 【起】[あなたの《艦娘》?のキャラを1枚レストする]そのターン中、このカードのパワーを+1000。 榛名!いざ、出撃します! レアリティ:RR IM/S30-052 カード名:輝きの向こう側へ! 美希 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:10000 ソウル:2 特徴:《音楽》?・《愛》? 【永】 他のあなたの《音楽》?のキャラが2枚以上なら、このカードは『【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》?のキャラなら、相手にXダメージを与える。Xはそのキャラのレベルに等しい。(ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す) でも楽しかったの! レアリティ:RR バーンはバトルステップのダメージフェイズにおけるダメージ以外の方法で相手にダメージを与えることのできる能力の総称。語源はマジック・ザ・ギャザリング由来の単語で、相手にダメージを与えるカードや能力は大抵この言葉が用いられる。本来は盤面のキャラクター(クリーチャー)にダメージを与えるカードや能力も含まれているが、ヴァイスやChaosではそのような能力は「焼き」と呼んで区別されている事が多い。 黎明期から存在する詰め能力のひとつで基本的に赤の固有能力。 一口にバーンといってもヴァイスシュヴァルツにおいては多種多様なカードがあるが、宝石剣ゼルレッチなどの一度に大きなダメージを与えるカードや効果は総じて評価が低く、逆に1~2点を発生させるカードや効果は非常に高い評価を得る。 緑の能力であるクロック送りと比べるとキャンセルが発生する可能性がある点で劣るが、基本的にバトルに依存せず、コストが安いことが多い点で勝る。 黄の能力であるショットは基本的にバーンの下位互換だが、その分コストが安く、ダメージ量も大きい場合が多い。 現在は変わった“トーチ”悠二や記録の地平線代表 シロエなどのバーンメタも登場しているので要注意。
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他TCGで使われている用語。 キャラクターや本体に戦闘を介さずに直接ダメージを与える効果、またはそのような効果を持つカードの事。 上記の効果を持つカードを大量使用するコンセプトのデッキも指す。 アクエリでキャラクターに直接ダメージを与えたり、捨て札したりする効果の事を「焼き」と言うのも、この用語を和訳して流用した為である。 バーンデッキには、先に相手の行動を制限してからダメージを与えるタイプと、相手の行動を無視してとにかくダメージを与えるタイプに分かれる。 他TCGではよく見られるデッキタイプなのだが、アクエリに関しては効率が悪い為、あまり見かけない。 バーンデッキがデッキタイプとして存在するTCGでは、同じカードでキャラクターへの焼きと、本体へのダメージ判定の両方を実行できるため、同じカードがボードコントロールとエンドカードの両方の役割を果たす。 アクエリのゲームシステム上、4~5点もダメージを入れてしまえば、主力級のネームレベルキャラクターが捨て札されてしまう。その為、キャラクターへのダメージを与えるカードはカード効率をシビアに設定しないとならない。その効率で本体にダメージを与えていくと、効率が悪くなる。 亜空間魚雷、カース・リチュアル、電子ウィルスなどが、代表的なバーンの効果を持ったカードである。
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ワラバーン アイドレスWiKiの該当ページ L:ワラバーン = { t:名称 = ワラバーン(乗り物) t:要点 = 機体,足一体型,複数機 t:周辺環境 = 海中 t:評価 = 体格11,筋力12,耐久力14,外見10,敏捷16,器用9,感覚0,知識6,幸運6 t:特殊 = { *ワラバーンの乗り物カテゴリ = RBとして扱う。 *ワラバーンは水中専用である。 *ワラバーンはパイロット1人+猫士/犬士を載せても良い。(もしくは猫士/犬士1だけでもよい。この単独猫士/犬士は性能評価二倍で扱う) *ワラバーンは水中遠距離戦闘行為ができ、この時、これら攻撃判定は評価+3される。 *ワラバーンは水中白兵戦闘行為ができ、この時、攻撃は必ず成功する。 *ワラバーンは水中防御行為ができ、この時、防御は必ず成功する。ARを3使う。 *ワラバーンの人機数 = 8人機として扱う。 *ワラバーンのアタックランク = ARは13として扱う。 } t:→次のアイドレス = 人形・士翼号の開発(イベント),RB・H級フレームの開発(イベント),未来予知能力者(職業),シールドシップの開発(イベント) } 派生前(RB・F級フレームの開発で開発された)
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登録日:2020/05/24 (日曜日) 09 08 48 更新日:2024/05/28 Tue 23 32 47 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 VARS グレートバーンガーン グレート合体 ゲームオリジナル スペリオン ドラゴン バーン バーンガーン フェニックス マッハスペリオン 中田譲治 勇気 勇気と希望 勇者 勇者シリーズ 勇者聖戦バーンガーン 小杉十郎太 希望 意識体 新世代ロボット戦記ブレイブサーガ 聖勇者 青龍 鳳凰 龍神 バーンガーンとは、PS専用ソフト『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の主役ロボ。 当ゲームのみのオリジナル勇者シリーズ『勇者聖戦バーンガーン』の主役ロボでもある。 メカデザインはシリーズでおなじみの大河原邦男氏。 本項目は、2号ロボとそのグレート合体についても記載する。 【バーン】【武装】 【ガーンダッシャー】 【バーンガーン】【武装】 【派生形態】ドリルバーンガーン ウイングバーンガーン パワードバーンガーン 【スペリオン】【武装】 【マッハフェニックス】 【マッハスペリオン】【武装】 【グレートバーンガーン】【武装】 【ハイパーバーンガーン】 【余談】 私の名はバーン! 聖勇者バーンだっ!! 【バーン】 全長:15cm(通常)〜10m(ブレイブチャージ時) 重量:13t CV 中田譲治 勇気を司る意識生命体で、大いなる意思・アスタルの弟子。 生命体の感情を力の源とする『聖勇者』のリーダーであり、絶対悪グランダーク率いるナイトメアの野望を阻むために地球に来訪。 大きくも美しい勇気の光に導かれるがまま、主人公・芹沢瞬兵がカスタムした競技用ミニロボット『VAriable Robot System=VARS』VR-3Cに融合し、彼を『勇気の源』として選ぶ。 普段は人の肩に座れるほど小さいが、瞬兵の「ブレイブチャージ!」のかけ声により巨大化する。 その際、彼が瞬兵に手渡した専用アイテムであるブレスレット・バーンブレスを介するのが基本。 移動時にはスポーツカーに変形、敵と対峙する際にロボットモードに変形する。 頭部の三本の角と胸部の龍の顔が最大の特徴で、冷静沈着かつ気弱な瞬兵を導く模範的な大人の性格。 瞬兵もまた、バーンや他の勇者たちの勇気に応えるかのごとく『勇気の源』として成長していく。 ゲーム中ではインターミッション時にバーンの調整が可能。 攻撃/防御/命中の三つの要素に分けられており、任意にパラメーターを振り分けることができる。 これが、中盤のパワーアップに関わってくることに……。 【武装】 バーンマグナム バーンの個人武器で、龍の顎を模した銃。 トリガーを引くことで光の弾丸が発射される。 バーンサンダー 頭部の三つの角にエネルギーを集め、電撃を放出する。 ドラゴンバースト 胸部からドラゴンの顔を展開後、強力な火炎弾を発射する。 ホイールシューター 『ブレイブサーガ2』でお披露目の技。 腕のアーマーからタイヤを投擲。その際、タイヤからブレードが展開し敵を切り裂く。 ワイバーンウイング こちらも『ブレイブサーガ2』でお披露目。 背部からドラゴンの翼が展開し、空中から突撃する。 【ガーンダッシャー】 『ブレイブサーガ』第5話「勇者は小学生」にて初登場。 バーンが龍神合体する際に召還するトレーラー型サポートメカ。 瞬兵の誰かを守ろうとする『勇気』が強くなったことで召喚可能となった。 瞬兵! 私に勇気を!! ブレイブチャージ! バーン……ガァァァァーンッ!! おぅっ! ガーン……ダッシャァァァァァーッ!! 龍神合体! バーン・ガァァァァーンッ!! 【バーンガーン】 全長:20.0m 重量:35.0t お披露目はガーンダッシャーと同じく第5話。 バーンがガーンダッシャーと合体した青い巨人。 瞬兵がミニカー状態のバーンを投げた後、バーンブレスを掲げることで光の道路が生成され、フルスロットルで駆け抜けた後巨大化。 巨大なロボ形態となったガーンダッシャーの背部に格納後、瞬兵を額の結晶体にフェードイン入れることで完成する。 言うなればパートナーと一体化して戦う方式なのだが、いかなる攻撃を受け、破壊されようとも瞬兵を守るように防御壁で守られている。 当初は瞬兵からの合体命令がなければ合体不可であったが、 『ブレイブサーガ』第29話「勇気ある者」にて宿敵であるセルツ・バッハにより瞬兵が囚われの身になった際、 彼を救いたいバーンが勇気を振り絞りブレイブチャージ。自らの意思で合体可能となる。 【武装】 デュアルランサー バーンガーンのメイン装備。 両膝部に内蔵された両刃・ツインランサーを連結させることで槍として振るう。 スパークキャノン 両肩に施されたキャノン砲から電撃弾を発射する。 バーンナックル 腕部の鉤爪を伸ばした後、射出して敵を攻撃する。 いわゆるロケットパンチで、伝説の狼とは関係ない。 ドラゴンバースト 通常形態のものと同じく、胸部のドラゴンの口から火炎弾を発射する。 クロスインパクト デュアルランサーによる必殺技その1。 デュアルランサーを構えた後、両翼部が展開しエネルギーチャージ。 フルスピードで敵に突っ込んで×の字に斬り裂く。 ランサーシュート デュアルランサーによる必殺技その2。 デュアルランサーを投擲し敵を突き刺す。 『ブレイブサーガ』では、クロスインパクトをレベル3に改造することで使用可能となる。 シリウスインプルード デュアルランサーによる必殺技その3。 右手でデュアルランサーを高速回転させて投擲、五芒星を描き敵を攻撃する。 『ブレイブサーガ』では、ランサーシュートをレベル3に改造することで使用可能となる。 インペイルノヴァ デュアルランサーによる必殺技その4。 全エネルギーをランサーに集めて右刀身に虹色の光を宿した後、跳躍して敵を縦一文字に断ち切る。 OPにおけるトドメの一撃でもある。 『ブレイブサーガ』では、クロスインパクトをレベル4に改造することで使用可能となる。 ドラゴンブレイク 『ブレイブサーガ』第26話「人工島での決戦!」にて使用可能となるバーンガーン最大の必殺技。 「洋の心が生み出した『悪』=ギルティから洋を救い出す」と決意した瞬兵の勇気を受けることで解放された。 スパイラルサンダーという稲妻を放ち敵を捕縛後、青龍形態・バーンガーンドラゴンに変形し突撃する。 【派生形態】 グランダーク率いるナイトメアの脅威を感じた愛美はバーンガーンをサポートするためサポートメカの開発に着手。 『ブレイブサーガ』第15話「新たなる力」にて{地球防衛組織Valiant Attack and Rescue Staff=VARSは動物型サポートメカ・アシストウェポンを完成させた。 いずれもはバーンガーンと合体し、スペックを強化させる。 ゲーム中ではインターミッションでバーンを強化する際、攻撃力・命中率・防御力のどちらかが突出しているかで三種類の形態に分かれる。 ちなみにアシストウェポンのAI育成にはそれぞれイッカク=守山暁、グリフ=椎名ひろみ、ハウンド=逢坂優といったVARS職員が関わっており、パーソナリティも彼らの人格が反映されている。 『ブレイブサーガ2』ではこれらのサポートメカとの合体はガッツスキルで発動し、いずれか一つの必殺技が使用可能。 ドリルバーンガーン 防御力を重点的に強化することでこの形態となる。 一角獣型アシストウェポン・イッカクと合体した遠距離攻撃形態。 イッカクの頭部が胸部アーマーとなり、両腕のガトリング砲で攻撃する。 機動力が低くなっているため、移動は両脚部のキャタピラで行う。 必殺技はキャタピラで全速前進し、胸部のドリルで攻撃しながらゼロ距離で一斉掃射するガトリングバースト。 ウイングバーンガーン 命中率を重点的に強化することでこの形態となる。 始祖鳥型アシストウェポン・グリフと合体した空中白兵戦形態。 両肩部のウイングで飛行し、グリフの頭部が変形した右腕のビームソードで攻撃する。 左腕にはグリフの尾が変形した盾を装備しており、全体的にバランスの取れた強化形態。 必殺技は右腕のビームソードで一度攻撃した後、稲妻を纏い追撃を与えるライトニングブレード。 パワードバーンガーン 攻撃力を重点的に強化することでこの形態となる。 サーベルタイガー型アシストウェポン・ハウンドと合体した中距離格闘形態。 両肩にミサイルポッド、右腕にはハウンドの頭部が変形したワイヤーアーム、左腕にはハウンドの前脚部が変形したクローアームを装備している。 必殺技はワイヤーアームで敵を捕らえた後、勢いよく引っ張りクローアームで大打撃を与えるサーベルファング。 ミサイルポッドの存在意義を問うのは禁止 この私が来たからには、キサマらの好きにはさせん! 【スペリオン】 全長:10.5m 重量:10.0t CV 小杉十郎太 希望を司る『聖勇者』のひとり。 群れるのを嫌う一匹狼でかなりの自信家。それ故にナイトメアに単身戦いを挑むが大幹部のセルツ・バッハに敗北、 ギルディオンに洗脳されてしまう。 『希望の源』であるパートナーの坂下洋も同様で、彼のVARSにギルディオンが憑依する際に彼も絶望の化身・ギルティに変貌してしまうが、 幸いにも、バーンと同様にパートナーを守る防御壁を持ち合わせていたため、バーンガーンに敗れた後もギルティ=洋も身体に別状はなかった。 『ブレイブサーガ』第30話「希望の翼」にてセルツの駆るデスマレフィックにバーンガーンが敗れた際、 VARS USAの修復&精密検査を経て戦線復帰したスペリオン&洋が参戦。以後、バーンガーンが修理完了するまでその穴埋めとして戦うことになる。 スペリオンもVARSから巨大化、バードモードからロボットモードに変形する。 【武装】 スペリオルブレード 通常時におけるスペリオンの主武装。 細身の軍刀で、二刀流も可能。 フェニックスストーム 胸の鳳凰から炎の竜巻を放つ。 ガトリングニードル 両腕部に施された四つの砲門から針状の弾丸を速射する。 ファイヤーフィニッシュ 通常形態におけるスペリオンの必殺技。 異空間から召喚したマッハフェニックスの上に飛び乗り、加速した状態でスペリオルブレードで突き刺す。 その後、マッハフェニックスが強烈なソニックブームと共に追撃を与える。ただし、グレートバーンガーンに合体していると使えない。 『ブレイブサーガ』では、スペリオルブレードをレベル3に改造することで使用可能となる。 【マッハフェニックス】 全長:20.0m 重量:18.0t 初登場は洋&スペリオン復帰回でもある第30話から。 スペリオンが召喚する鳳凰型サポートメカ。 マッハスペリオンに合体するほか、スペリオンを乗せて援護することも可能。 マッハファイターという高速飛行形態にも変形する。 ギルディオン時代はダークファイターという戦闘機となり、ギルディオンをダークギルディオンに強化合体させてバーンガーンと瞬兵を苦しめた。 なお、ダークファイターはダーククロウという形態にも変形するが、劇中ではダークファイター&ダーククロウも未登場。 ギルティ? ちがうな、そんな奴はいない。 オレは坂下洋。 ここから先は、オレが相手だ! 行くぞ! スペリオン……!! SPERION ファイヤーチャージッ! マッハスペリオン!! 鳳凰合体! マッハ! スペリオォォォォンッ!! 【マッハスペリオン】 全長:21.0m 重量:28.0t こちらも第30話でお披露目。 洋が専用アイテム・マッハトリガーでマッハフェニックスを召還後、胸部の鳥パーツを展開させたスペリオンに入り合体開始。 複数のパーツに分離されたマッハフェニックスと合体後、両腕部と頭部がせり出されることで完成する。 飛行能力に優れており、射撃戦が得意。 バーン/バーンガーンと同じくVARSと融合しているためか、ゲーム中では攻撃/防御/命中の三要素を調整可能。 【武装】 フェニックスストーム 通常時のフェニックスストームと同様、胸の鳳凰から炎の竜巻を放つ。 マッハショット 両手持ちのライフルで、マッハスペリオン時における主武装。 二丁拳銃としても使えるが、もっぱら片手で使うことが多い。 マッハサーベル 『ブレイブサーガ2』で実装。 スペリオルブレードのマッハスペリオン版で、細身の軍刀。 ファイヤーウイング 背中の尾翼パーツをブーメランのように投擲。燃え盛る炎を纏い敵を焼き切る。 スタービーム 腰部アーマーのバックル部から十字星状のビームを発射する。 『ブレイブサーガ』では、フェニックスストームをレベル3に改造することで使用可能となる。 バーニングスパルタン マッハスペリオン最大の必殺技。 ファイヤーウイングで敵を捕縛後、マッハショットによるゼロ距離速射で一気に破壊する。 『ブレイブサーガ』では、マッハショットとファイヤーウイングともにレベル3に改造することで使用可能となる。 プラズマストライク バーンガーンとの合体技。 バーンガーンがスパイラルサンダーを放ち敵を捕縛後、合体したままマッハフェニックスとなったマッハスペリオンが突貫する。 愛美「ひろみ! スタンバってる!?」 ひろみ「ハイ、お姉様! いつでもいけます!!」 愛美「よ――っし! Gシステム、セットアップ!!」 ひろみ「了解! システムロック解除! Gチップ起動!!」 愛美「合体準備完了!! 瞬兵……! 洋……!」 瞬兵「行くよ、バーン。」 洋「行くぞ、スペリオン。」 友情合体!! おう!! ブレイブ……ッ! ファイヤーッ! チャァァァァァジッ!! グレート! バァァァァン・ガァァァァーンッ!! 【グレートバーンガーン】 全長:30.0m 重量:53.0t 初合体は『ブレイブサーガ』第33話「勇気と希望」。 移動要塞モビィ・ディック浮上後、バーンガーンとマッハスペリオンを援護した愛美により編み出した「Gシステム」によるグレート合体。 敬愛するセルツへの復讐に燃えるカルラが駆るカリストとの決戦でお披露目となった。 ゲーム中ではバーンガーンとマッハスペリオンの改造・レベルも引き継がれないため、第33話をクリアするのに他の勇者の世話になったプレイヤーも多かったであろう。 瞬兵と洋がバロムクロスの如く腕を組んで叫ぶことで合体開始。 マッハスペリオンの状態から分離したマッハフェニックスのパーツがバーンガーンに装着される形で完成する。 スペリオンはフェニックスブレードとファイヤーアローという武器となり、この状態を『グレートバーンガーン・フルウェポンモード』と呼称される。 基本的にはバーンガーンの技にマッハフェニックスの持つ炎の力が上乗せされたものだが、フルウェポンモードでより強力な技が繰り出される。 察しのいい人ならわかるかもしれないが、従来のグレート合体と異なりスペリオンは武器という形でしか合体していない。 前作のゴルディーマーグないし前々作の宇宙剣士ライアンみたいなもの、といえば理解できるだろうか。 なぜこうなったのかというと、「一時とはいえ悪の身に堕ちてしまった自分を恥じたため、そのけじめとしてあえてグレート合体に参加していない」というゲームで語られなかった裏設定があるため。 本編で言えばいいのにと思うが、素直じゃないスペリオンらしいというか……。 ゲーム中じゃ気軽にフェニックスブレードは使えるし、改造すればファイヤーアローも放てるのも内緒だ。 なお、合体コードの発案は愛美によるもの。 初合体時の際、「え〜〜っ!! カッコ悪いよォ……。」(By瞬兵)だの「オレだってヤダよ。あんなみっともないセリフ……。」(By洋)と両者もかなり不満げだったが、愛美の叱咤を受け渋々やることに……。 友情合体のどこが不満なんじゃ!?> 【武装】 スターブラスター マッハスペリオンのスタービームと同じく、額の十字星マークから流星状のビームを発射する。 グレートキャノン バーンガーンのスパークキャノンの強化版。 両肩のキャノン砲から強力な電撃光線を発射する。 ハイパーフレイムバースト バーンガーンのドラゴンバーストの強化版。 両肩部のフェニックスのマークから放つエネルギーを受け、胸のドラゴンの口から強力な火炎が放射される。 バーニングランサー デュアルランサーの刀身に燃え盛る炎を宿し、敵を切り裂く。 『ブレイブサーガ』では、後述するフェニックスブレードをレベル3に改造することで使用可能となる。 グレートフィニッシュ バーニングランサーによる必殺技。 右刀身から炎、左刀身から稲妻を放出しながら、二つの力による十文字斬りを繰り出す。 『ブレイブサーガ』では、バーニングランサーをレベル3に改造することで使用可能となる。 フェニックスブレード 「オレを使え!!」と叫んだスペリオンの上半身が剣に変形。 炎の刃を精製させて敵を斬り裂く。 ファイヤーアロー スペリオンの下半身が弓に変形し、グレートバーンガーンの左腕に装着。 そこからフェニックス型の巨大なエネルギー弾を発射して敵を焼き尽くす。 『ブレイブサーガ』では、バーニングランサーをレベル4に改造することで使用可能となる。 バーンスペリオン フェニックスブレードから繰り出すグレートバーンガーン最大の必殺技。 フェニックスブレードを構えた後、エネルギーチャージ。 額の十字星マークだけでなく翼と胸飾りにも光が宿り、真上に掲げると稲妻をまとった炎の刃が迸り、全力で振りかざすと巨大なフェニックスとドラゴンのエネルギーが舞い上がり、敵に叩きつけられる。 『ブレイブサーガ』では最終話「君のそばに」でのみ使用可能。 グランダークの力を取り込んで真グランダークとなったセルツ戦で発動される超レアな技でもあり、ここでトドメを差したプレイヤーもいることであろう。 だが、勇者シリーズのお約束はこれだけではないわけで……。 瞬兵「こ、このままじゃ……。」 舞人「弱音を吐くな、瞬兵くん! 一発逆転! それがヒーローの勝ち方だ! 君ならできる!!」 星史「瞬兵!」 グレートダ・ガーンGX「地球にも、君を信じている人がいる。」 勇太「瞬兵くん!!」 ケンタ「負けないで!!」 コウタ「ボクも大丈夫だよ!!」 瞬兵「みんな……。」 グレートゴルドラン「みんなが、君のことを信じている。思ったとおり、自分をつらぬけばいい。 タクヤ「頼むぜ! シュンペイ!! カズキ「今までどおりで、いいんだぜ!」 ダイ「一緒に地球に帰ろうよ!」 スーパーファイヤーダグオン「バシっといってやれ! バシッと!!」 瞬兵「うん……信じてるよ、みんな……。」 バーンガーン「瞬兵……。」 セルツ!……本当の勇気の力、見るがいい!! ウオォォォォォ―――ッ!! 真グランダーク「なんだ! ……あの波動は……!?」 弱き心、揺れる感情を守るもの……、それが勇気なんだ! 感情のない心なんかに、完全はありえない!! 真グランダーク「キサマ……何を……。」 不完全な心を持つ人間と、その立ち上がってくる勇気を、ボクは信じてる!! 【ハイパーバーンガーン】 『ブレイブサーガ』最終話で、グレートバーンガーンが破壊された時に変化した姿。 真グランダークの猛攻に打ちのめされた瞬兵が、歴代勇者&そのパートナーらに激励され勇気を奮い立たせる姿にバーンガーンが反応。 金色の姿に変化して再起した。 この時、真グランダークはこの姿に「まさか! キサマ……完全体!?」と驚愕していたが、戦いの後アスタルは瞬兵にこう語る。 命を殺めることの意味を理解し、 それでもなお、命を殺めなければならない辛さに、たえることのできる者。 世界のために、すべての生き物のために、立ち上がることのできる者……。 そなたは、まぎれもなく勇者である。 善と悪、光と闇で揺れ動く心はどちらにも傾いてはならない。 いくつもの戸惑いの中で、人々を守るためにバーンや他の勇者と共に戦った瞬兵も、ひとりの『勇者』となったといえる。 姿・武装はバーンガーンと同じ。 この姿で負けてもハイパーバーン(見た目は通常形態のバーンと同じ)になって戦いを続行できるが、攻撃力・防御力が不安なので回復・攻撃力増強ユニットの実装は忘れずに。 ただ、ようやく真の友情合体を果たしたのにパーツは外され、スペリオンと洋はこのイベント中完全に空気になる。 【余談】 バーン/バーンガーンのデザインこそ大河原氏が手掛けたが、そのクリンナップ・変形ギミックやSDキャラデザインの青木健太によるもの。 スペリオン/マッハスペリオンおよびグレートバーンガーンも青木氏が務めている。 アシストウェポンは大河原氏のデザインが先行されていたが、当初は合体せずにAI育成係が乗り込んで戦う予定だった。 しかし、青木氏は「それじゃ勇者として面白くない」と思い、半ばゴリ押しで『合体させて!』とブレイブサーガシリーズのプロデューサーである早坂憲洋氏に懇願して合体仕様に変更させたとのこと。 変更後、しばらくして、大河原氏に「これも合体出来るようにしたの?」と驚かれたとか。 バーンガーンが合体後、瞬兵を収納するシークエンスは「勇気の源を守る瞬兵を守る」という「物語上の設定」と、「バーンガーンと一緒に戦わないと燃えないだろ!」というゲームとしての設定を咀嚼して早坂氏がこだわり抜いた設定。 これはマッハスペリオン/ダークギルディオンも同様で、もしこの設定がなかったら洋もギルティのまま死んでいたことであろう。 なお、早坂氏の裏設定によると聖勇者は8人存在し、パートナーと共に戦うのはバーンとスペリオンだけとのこと。 合体コードの「龍神合体」「鳳凰合体」は早坂氏の考案だが、グレートバーンガーンの合体コードである「友情合体」はSDキャラデザインの青木氏によるもの。 他にも「聖獣合体」「ブレイブクロス」といった案が上がり難航したが、青木氏が「じゃあ、友情合体にしちゃえば?」と提案した。 これに対して早坂氏は「そんな恥ずかしいセリフ恥ずかしくって言えねぇよ!!」と反応、「カッコ悪いけど、面白いからいいか!!」と採用したとか……。瞬兵と洋が恥ずかしがる場面はこれが元ネタになっているのかもしれない。 とはいえ、瞬兵と洋のキャラができてから腕を組む演出は絵コンテなどにも「絶対やらせて!!」と厳命されており、その後ワイヤーフレーム背景で行われるグレート合体シーンはかなり気合が入ったものとなっている。 ゲームオリジナル勇者、ということで所々尖っているデザインのため公式玩具は出てはいなかったが、コトブキヤからはノンスケールアクションのバーンガーンのフィギュアが発売。さらに、CM'sコーポレーションからはバーンガーンやグレートバーンガーンのアクションフィギュアが、さらに、2007年7月には「DX友情合体グレートバーンガーン」も発売されたが発売(いずれも対象年齢15歳以上)。 「DX友情合体は」当時3万円超えの値段で、差し替えパーツつきでありながらもバーンガーン/マッハスペリオン/グレートバーンガーンへの合体が再現されている。 さらに、バーンガーンはパーツの付け替えでバーンガーンドラゴンモードに変形可能となっている。 CM'sコーポレーションがなき今、バーンガーンのホビー・フィギュアの入手は困難となってしまったが、シリーズ30周年の2020年にコトブキヤから勇者シリーズのプラモが展開されることが決定した。 シリーズ最後の勇者であるバーンガーンにも日があたることも期待したい。 そして2022年、公式シリーズ漫画「勇者宇宙ソーグレーダー」が展開。 公式イラストにもバーンガーンが登場することが示唆されている。 しかし、米たにヨシトモ監督のコラムにて、ガイガーの前に立ちはだかる黒いグレートバーンガーンが描かれているが、果たして……? 瞬兵、すばらしい勇気をありがとう! 洋……、君の未来に希望の風を! 追記・修正は勇気をこめてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハイパーバーンガーンのとこ、誰がどのセリフを喋ってるかようわからん(笑) -- 名無しさん (2020-05-24 14 57 40) 間違えた(汗)だ -- 名無しさん (2020-05-24 14 58 05) ↑それ言われてキャラ追加しました…ご指摘どうもです。 -- 名無しさん (2020-05-24 15 15 48) ↑アリガト♪ -- 名無しさん (2020-05-24 15 53 29) レベルも改造も引き継がれないグレートバーンガーンとかいう産廃 -- 名無しさん (2020-05-24 16 08 34) ↑その反省かブレサガ2でバーン、バーンガーン、グレートバーンガーンのレベルが完全に同じになった -- 名無しさん (2020-05-24 17 11 44) ぶっちゃけ合体せずに合体攻撃やっていた方が強かったりもする -- 名無しさん (2020-05-24 21 49 20) オープニングが神曲なのもそうだが、始まって早々、スポットライト(?)を浴びて立っているバーンガーンがカッコいい -- 名無しさん (2020-05-25 15 26 05) 名無しさん (2020-05-24 17 11 44) 同一パーソナリティの勇者ロボはレベルが連動するようになったのがブレサガ2での改善点だね -- 名無しさん (2023-09-13 22 10 14) ソーグレーダーでの搭乗時はどうなるんだろう、もしかしてブレサガをなかったことにしてキャラだけ同じな新規話? -- 名無しさん (2023-09-13 22 11 40) ↑なんかソーグレーダーの敵に洗脳されてるらしいよ?にしてもある意味前作主人公を相手にするなんて大変だな十代目… -- 名無しさん (2024-01-24 22 21 53) 瞬兵と洋、バーンガーン内でコールドスリピング状態か…小説版も出るけどどうなることやら -- 名無しさん (2024-05-28 23 32 47) 名前 コメント