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https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/533.html
Fライダーズ 直也ブラックバードCBR 風属性 コスト1 風直也 この直也が攻撃するときカードを1枚ドローできる。この効果を発動したターンの終わりにこの直也は破壊される。 この直也が自身の効果以外の効果で破壊されたとき、この直也をパワーゾーンに置ける。 アタック/3000
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《ビックバンブロー・アーマー》 効果モンスター/アーマー 星4/地属性/機械族/攻0 /守0 アーマーモンスターは1ターンに1体のみ攻撃宣言が可能。 このモンスターが攻撃対象になった場合、他のアーマーモンスターに 攻撃対象を移し変えることができる。 このモンスターが戦闘によって破壊された時、フィールド上のモンスター全てを破壊する。 破壊されたモンスターの攻撃力の合計を互いに受ける。 戦闘破壊された時、《ブラック・ホール》+《破壊輪》のような効果を発動する アーマーモンスター。 自分の場に表側の《アクティヴガード・アーマー》が存在していれば、 このカードの効果ダメージを0にできる。 自分の場に表側の《オーバーブースト・アーマー》が存在していれば、 このカードの効果で自分のモンスターは破壊されない。 上記の2枚が揃っていれば、《サンダー・ボルト》+《造反劇》のような効果か。 《サイバーポッド》のように、裏守備で出しておくだけで強力な効果を発動する可能性のある カード。 2008年12月11日現在、このカードには、制限が、かかっていないが、 「アーマーモンスターをデッキに入れるなら、アーマーモンスター以外のモンスターを デッキに入れられない」という制約があるようだ。 バーンデッキにいれてみるのもおもしろいよ。 補足 原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナルのドーマ編で、ヴァロンが使用したアーマーモンスターの1体。 レベッカと御伽の2人を相手にした時、このカードの効果で、素早く勝利していたような…(うろ覚え)。
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参考資料・ワイバーンのスペック 名称:EF-006「ワイバーン」 攻撃 190 命中 280(バージョンアップ後300) 回避 140 防御 200 受防 200 知覚 170 抵抗 140 移動 5(バージョンアップ後6) 行動 3 装備 360 生命 180 練力 200 副兵装 3 アクセサリ 3 通常最高速度 M2.4(バージョンアップ後M2.6) ブースト最高速度 M6.0 巡航速度(経済) 960km/h(バージョンアップ後1050km/h) 歩行最高速度 65km/h 装輪走行 420km/h(瞬間)(バージョンアップ後460km/h) 全長 12.5m 全翼 11.2m 空虚重量 11.74t 乗員 1名(簡易補助シートあり) 直立時の全高 4.8m 機体の特徴 英国兵器工廠が開発した四足歩行型KV。 期せずして同時期登場となった銀河重工製作KV『阿修羅』とよく比較されるが、阿修羅が肉食動物的な、瞬発力ある攻撃型を意識したに対して、当機はあくまでも高級機として安定性を重視し、命中力、機動性、生存性の高さを実現した。特にプチロフ社のIRSTシステムが導入により命中率は他機との比較で頭ひとつ抜けており、燃料タンクの大きさからも、長時間安定した戦果を残せる機体として、パイロットの評価も高い。 機体特殊能力 マイクロブースト 小型ブースト機能を使用し、機動性を飛躍的に高める機能。 練力を40消費することによって、1ターンの間移動+3.回避・命中に+30の修正を受ける。 ※ワールドガイドから抜粋
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ワイバーンの戦士 通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1200 下級モンスター 地属性 獣族 関連カード ドラゴンに乗るワイバーン ドラゴンに乗るワイバーン(OCG)
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ワイバーンの戦士:Alligator's Sword 通常モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1200 剣技にすぐれたトカゲ人間。音の速さで剣をふるう。 解説 平凡なステータスの通常モンスターであり、強力な効果を持つ効果モンスターはもちろん、このカードを上回るステータスを持つ通常モンスターも多数存在するため、ファンデッキ以外での採用は厳しいだろう。 属性や種族で差別化しようにも、幻獣王ガゼルやペイルビーストとは、分類、レベル、属性、種族、攻守の全てが一致する。 一応、このカードはドラゴンに乗るワイバーンの融合素材なので、その点で差別化は可能。 有翼幻獣キマイラの融合素材であり「幻獣」に属する幻獣王ガゼルも同様である。 ペイルビーストの明日はどっちだ。 なお、「ワイバーン」の「戦士」でありながら、ドラゴン族でも戦士族でもなく獣族である。 フレイバー・テキストでは「トカゲ人間」扱いされているが、爬虫類族でもない。 君はケモノのフレンズなんだね!
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【検索用 ふれいはっくはーす 登録タグ VOCALOID ていくる ふ 初音ミク 動画削除済み 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ていくる 作曲:ていくる 編曲:ていくる 唄:初音ミク 曲紹介 例え近くに人がいても何振り構わず踊ってください。寧ろ巻き込んでください。 曲名:『プレイバックバース』 ていくる氏 の3作目。 歌詞 「その手」を見つけた 一人で笑っていた 見つめて、見損なって、溺れた。その隣で 並べた理想と平和 肯定的な情景は まだ待って、その気になって。切り取った「具体的」な日 「その手」で、手伝って。不器用で夢幻的な日 躾けて、その気になって。そばにいた結果を知っても 狂いたいままで泣いてる その期待と二重の結果を知る。 あなたの下から見える景色 なぜ墜ちたままで動かないの? 自戒がいつか終わる時、あの未来がいつか終わる時まで 汚れた気がしたまま待ってる 開かれたあの中で立ってたいの! その。 感情性のダンスに生まれた 劣等性を見てたの また感傷、「せーの!」で奪って舞って 劣等性を見ていたの きえたくないなら きえたくないなら 見えたくらいから歌ってよ その感傷、せーので奪って舞って 不完全を感じ取って! 「その手」で、見つけて。独りで笑っていて。 見つめた、見損なった、溺れていた勘違いは 並べた疑問と成果 肯定的な場景は また舞って、嘆いていたって。切り取った「具体的」な日 笑いたいままで泣いてる その期待と二重の結果を知る。 彼方の下から見える景色 なぜ落ちたままで浮かばないの? 視界がいつか終わる時、あの味蕾がいつか終わる時まで 汚れた気がしたまま待ってる 開かれたあのままで抱いていたいの! その。 感動的なラストに踏まれた 劣等生を観てたの 「また鑑賞、せーので。」待って待って! 劣等生を傍観てたの。 感情性のダンスに生まれた? 劣等性を見てたの また干渉、「せーの!」で奪って舞って 劣等性を見ていたの きえたくないなら きえたくないなら 見えたくらいから歌っていよう? その干渉、せーので奪って舞って 俯瞰、全部感じ取って! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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トラックバーです。 範囲選択とかもできますが説明は省きます。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 #define ID_TRACK 109 #define ID_STATIC 110 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HWND hTrack;//トラックバーのハンドル HWND hStatic;//スタティックテキストのハンドル #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SIZE SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); wchar_t Range[255]; DWORD Pos = SendMessage(hTrack, TBM_GETPOS, 0, 0); wsprintf(Range, L %d , Pos); SetWindowText(hStatic, Range); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( トラックバー ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); hTrack = CreateWindowEx(0,TRACKBAR_CLASS, L , WS_CHILD | WS_VISIBLE |TBS_AUTOTICKS | TBS_ENABLESELRANGE,//ウィンドウスタイル 10, 10, 150, 30,//位置、大きさ hWnd2,(HMENU)ID_TRACK,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE),NULL); //トラックバーの範囲設定 SendMessage(hTrack, TBM_SETRANGE, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)MAKELPARAM(0, 10)); hStatic = CreateWindow(L STATIC ,L 0 , WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_LEFT, 170,10,50,20,hWnd2,(HMENU)ID_STATIC,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE), NULL); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/3697.html
ソニックバード(OCG) 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1000 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、 自分のデッキから儀式魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 デッキサーチ 下級モンスター 風属性 鳥獣族
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エイボンの書 (クトゥルフ神話TRPG) 使用条件 現在の精神力が5以下の人間 効果 [全般] 以下の能力を得る。 *被害をそらす[全般][対抗(ダメージ)] 受けたダメージをー1する。 ESPパワーを10消費し、精神力が1D3減少する。 *ナイフに魔力を付与する[全般][主要] キャラクター1人が所持している1つの格闘武器を指定して使用する。 対象が生きている間、対象の格闘武器の格闘コラムが+1される。 この能力を使用した場合、精神力が1減少する。 この能力により格闘コラムが上昇した格闘武器に対してはこの能力は使用できない。 *クトゥルフ神話技能[戦闘][主要] 2D6を振り、出目がこの能力カードによって減少した精神力以下の場合、 接触テレパスの効果を1つの対象に行う。 1度使用すると、この能力カードは破棄されるまで開いたままとなる。 この能力カードを所持しているキャラクターに止めを刺したキャラクターは この能力カードを奪うことができる。 備考 クトゥルフ神話におけるエイボンの書は3つの版が存在している。 「エイボンの書」(LIBER IVONIS) ラテン語。9世紀。オリジナルはハイパーボリアの魔法使い、エイボンによって書かれたものだと言われているが、このラテン語版より前のものは伝わっていない。印刷されたことは一度もなく、現在は綴じられた写本の形のものが6部、図書館のコレクションに収められている。 正気度消失は1D4/2D4/。クトルゥフ神話技能に+13%。理解するために平均36週間。 呪文:アザトースの招来/退散、ルリム・シャイコースの将来/退散、ツァトゥグァの無形の落とし子との接触、 神格との接触/クトゥルフ/ヨグ・ソトース/ツァトゥグァ、ナーク=ティトの障壁の創造、門の創造、レレイの霧の創造、被害をそらす、エイボンの霧の車輪、火鉢に魔力を付与する、ナイフに魔力を付与する、空中浮遊、ヴールの印、手足の委縮。 「エイボンの書」(LIVRE D'IVON) フランス語。13世紀ごろ。装丁された手書きの写本で、一部分しか残ってないものと完全なものと合わせて13部が現存していると言われている。 正気度消失は1D4/2D4。クトルゥフ神話技能に+12%。理解するために平均36週間。 呪文:ラテン語版と同じ 「エイボンの書」(BOOK OF EIBON) 英語。15世紀ごろ。欠陥のある不備な翻訳である。さまざまな異なる手による手書きのものが18部現存していることが知られている。 正気度消失は1D4/2D4。クトルゥフ神話技能に+11%。理解するために平均32週間。 呪文:ラテン語版とだいたい同じだが、以下が含まれていない。ルリム・シャイコースの将来/退散、ナーク=ティトの障壁の創造、被害をそらす、ヴールの印。 この能力カードへの意見 なんで「エイボンの書」でGoogle検索かけるとこのページが上位に来るのだろうか。そのせいかこのページだけアクセス数が異常に多くてびっくりする。 -- waka (2019-07-19 18 59 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spellbook_dictionary/pages/72.html
―どじあんのしょ と クトゥルフ神話 魔導書 ジャーンの書とも。シークレット・ドクトリンの出典とされる。クトゥルフ神話においてはミスカトニック大学に二冊が所蔵されており、ネクロノミコンと同一視される。