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くろさんだる 入手法/作り方 黒いロングブーツ+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 花飾りの靴、かなり、置く 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 黒サンダル リボン まぜる ちょっと リボンシューズ(ゴールド) 腐った黒サンダル GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
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____ / \ ( ̄\ー-/ ̄) ̄`i / (・)-o-(・) く | ( (__人__) ) | |  ̄|i__i__i  ̄ | \ / / ̄ヽ / ( ) \ / ) 人 ヽ__ノ ノ ヽメ、/ヽ_/ / ヽ ヽ 人 ノ ヽ / Fテヲ く,,-テヲ \/ ノヽノヽノヽ ( ノヽノヽノヽ( ○ ) ( ○ )...\___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___/ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【説明文】 名前:ビーダル 生息地:水のある場所 説明:燃え尽きればいいのに。 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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殺人動画 ポッカキットの「【超!閲覧注意】伝説の動画。人間が生きたままダルマにされる一部始終がPTSD級」という記事がヒット...するが、2ページ目ぐらいにヒットする (1ページ目は実際に検索した人の動画がヒットする) Yahoo!知恵袋からも見れる 2本の動画がつながっている その内容は右腕、左腕、右足、左足を切断される動画である 危険度7となった経緯 このワードは追加時点では危険度6だったが、追加されて間もない頃、危険度7でいいという意見が多くでたため、危険度7にする議論をしたところ、 賛成3 反対1で危険度7となった 今では危険度7の議論の際、比べられることが非常に多くなっている 危険度6に落ちることはないだろう 検索してはいけない言葉wikiのダルマ 伝説級 https //w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3987.html コメントログ(危険度7を見やすくしています) https //w.atwiki.jp/mustnotsearch/?cmd=word word=%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%9E%20%E5%8D%B1%E9%99%BA%E5%BA%A6%EF%BC%97 pageid=4012 危険度7となった議論 https //zawazawa.jp/an3yg06eg0ln9cf6/topic/4/2182
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分類 オーメダル(コア) 属性 甲殻類 担当部位 脚部 性別 女性 人間換算時推定年齢 18歳 推定バストサイズ C 怠惰な紅一点。エビの移動手段が基本的にバックステップである事から、考え方も何処か後ろ向きで何事も「面倒臭い」と積極的に取り組まないメダルビト。 その為三名の中でも特に積極的に戦う事を望んでいるわけではないようであった。 また褒められる事に慣れていないらしく、再登場した際にタカに褒められてから好意を持つようになり、ゲストで登場した際も「アンクとは別の意味で命が欲しい」と発言するほど。
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黒白ギルド最強論 1.黒白ギルド・・・。 何もしなくてもダメージが当たり,ダメージが回復する強いギルド。 他の追従を許さないほどの強さはやっぱり憑依が強いせい。 能力的には187クリーチャーのようなコストに設定されているのに 能力はもう一度使える。 戦闘で死ぬの確定しているやつに自分のクリーチャーをさくって憑依。 死ぬの確定しているはずのやつにもう一度除去打たなくなるハメに・・・。 コスト効率はすごくいいけど大きさ的には今ひとつ。 優秀なエンチャントがあるんでこの環境はクリーチャーの大きさは ラブニカほどは気にならないかな・・・。 最強のカードはBlind Hunter / 盲目の狩人(2/2飛行 憑依付)だ Pillory of the Sleepless / 不眠の晒し台 の方が強いけど勝ってる人は絶対エンチャント除去持ってるぞ。 メインにエンチャント除去1は必須。 Absolver Thrull / 赦免のスラル は引いた数だけデッキに入れましょう^^; 2.緑赤ギルドって微妙??? 狂喜の能力が特徴だけど,この能力って 他人のパンチは死ぬほど怖くて,自分のパンチは今ひとつって言う微妙な能力。 狂喜持ちは狂喜含んで合格点から強いレベル。 飛行付とか畏怖付とかいればやっぱり強いかな。 それって黒とか青ジャンとわ言わないように・・・。 最強のカードはWildsize / 野生の寸法(+2/+2トランプルでドロー)だ。 3.赤青ギルドって寄生色 赤,青は両方の色がそろってやっと強い色 持久戦にはめっぽう強いのはいつものこと。 バウンススペルがキーとなっているので ラブニカのビダルケンの放逐者とかひたすらクリーチャー戻す系の カードで染めましょう。 もちろん赤い除去がある程度の枚数あることが前提ですが・・・。 新潟地区では赤青はプレリでほぼ全滅してたみたい・・・。
https://w.atwiki.jp/gumdamblackcat/pages/428.html
名称 ヘイムダル 全長 7km 全幅 4km 重量 2億t 設計 旧火星統合軍設計局 製造 旧火星統合軍設計局 所属 私設武装組織オデッサ 詳細 私設武装組織オデッサの所有する宇宙要塞。 元は旧火星統合軍が建造した超大型恒星間移民船の1ブロックで"事故"前後に火星軌道上に廃棄されていが、現在はオデッサの武装拠点として利用されている。 アーコロジーとしても優秀な拠点で、天使兵器『方舟』『黒の夢』による防御能力、無人指揮衛星ハイペリオン・生体兵器端末群による防衛能力を併せ持つ不沈要塞。 設計上は移動能力を持たないが、慣性航行システムによる移動は可能であり、現在はダイモス周辺宙域に停滞している。 ・天使兵器『方舟』 特殊型でヘイムダルを含む超広範囲内の対象に絶対防御障壁を展開する。 障壁そのものは不可視の防御フィールドで、外部からの攻撃に対して法則無視の干渉波を浴びせることで分散、無力化する。またその存在自体が既存の物理法則から逸脱しているため、外部から内部に対しての干渉・突破・転移は事実上不可能。 高い識別能力を有し効果範囲内に在っても敵性反応には作用せず、味方からの攻撃は無力化せず透過する。 ・解説(範囲内) 敵→味方 無力化・突破不可 敵←味方 透過・敵には作用せず 味方→味方 透過するが無力化・突破不可 となる。 ・天使兵器『黒の夢』 特殊型でヘイムダルの周囲を覆い隠すように虚数空間を形成し、触れた存在を敵味方関係なく吸収・消滅させる。方舟と同様に既存の物理法則は通用しないため、内部への干渉・突破・転移は不可能。
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/539.html
チェーンジ!ダルマモード! ヒヒダルマとは思考停止スカーフ蜻蛉兄弟の一人で、隙あらばフレアドライブを撃ってくる問題児である。 このポケモンを意識しなければフレアドライブでサイクルを崩され全滅という事態にもなりかねない非常に強力なポケモン。 ちからずく補正のかかった技の数々は並みの耐久のポケモンを次々葬り去っていく。 しかし、シラ○サのヒヒダルマはちからずくに押し切ることのできない引きこもりだった。 攻撃を受けるとすぐに丸くなり、暴力ではなく頭を使うインテリ野郎へと様変わりする。 頭はいいが、足は速くないためあっさりと倒される。 育成当時はせっかちCSスカーフで使っていたが、あまりにも使いにくかったのか持ち物は珠に変わった。 変身前には相手をしっかり倒しているのに、変身してからは相手をほとんど倒していない。 やはり彼は本当は平和主義者なのかもしれない。 最近はRTAのために守りを捨てた無変身の個体を育成した。 1匹目のニックネームは「れいあつ」 彼が消える日もそう遠くないのかもしれない。 後日育成した通常の型のニックネームは「けんあつ」 イラストはムキムキでヒヒダルマとはわからないものになっている。 かろうじて色でわかるかもしれない。 シラクサ曰く『ダルマモードに変わる一瞬をとらえた傑作』
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51162.html
ダルダイル ダルダーイルの別名。
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魔術師呪文3Lv<ダルグレフ(吹雪の壁)>(DALGREF) 形式:ダメージ(壁系) 属性:「氷」 射程距離:20m 効果範囲:長さ10mの壁 レジスト:「氷」、SS半減、IR-6 LP:3 前提呪文:2Lv<フィスグレフ(壁消去)>、2Lv<ハダルニ(氷飛礫)> 派生呪文:5Lv<マダルグレフ(氷結の壁)> カウンター呪文: 相殺:<リグレフ(炎の壁)> <呪文の解説> 望む場所に高さ4メートルの吹雪の壁をたてる呪文。 ・そばにいても影響はないが、通過すると7d6+Lvのダメージを受ける。 加えて、レジストに失敗したキャラクターはSR+0の判定を行い、これに失敗すると【凍結】1Lv状態になる。 ・壁の向こう側に接近戦攻撃(射程S、M、Lの武器)を行ってもダメージを受ける。 ・壁を通しての射撃、呪文は、視界が遮られるためにHL、CLに-2のペナルティを受ける。 ・吹雪の壁は戦闘が終わるか、術者が望むと消え去る。これらは、壁系呪文に共通することである。 ・呪文がクリティカルすると、【凍結】チェックがSR-4となり、さらに【凍結】の効果がが3Lvへと強化される。 ・又、ダメージ呪文とは異なる使用方法として、厚い氷の壁を作ることができる。この壁は通過不能で、視界をほぼ完全に遮るため、壁の向こうを攻撃することはできない。 ・氷の壁は合計80+Lv点のダメージを被ると破壊される。直接攻撃で破壊する場合、壁のACは2として扱う。 炎の攻撃によるダメージは通常の倍のダメージを与える。ただし、一部のダメージ呪文(氷:ダルト系、死:バディオス系、毒:カニクア等)は氷の壁にダメージを与えることができない。 氷の壁は戦闘が終わると、毎ラウンド5点の割合で自動的にダメージを受けて消え去る。 ・呪文がクリティカルすると、壁の耐久度が120+Lv点になる。 <めもめも> ・壁系呪文の使用方法は後ほど別項目で詳しく。 ・基本は「0.5m」「1.5m」という風に、1mと2mの位置の間の境界線にしか設置できない。 あくまで移動を妨げる壁の呪文なので、敵のいる場所に重ねて唱えたり、その場所に留まった相手に継続ダメージを与えないためのルールである。 ・壁の長さは地理的に迂回可能な場合、迂回するために必要な移動距離を表す(予定)。
https://w.atwiki.jp/buriria/pages/77.html
これは仮説なので本当とは限らないのでご了承ください。 イダルの正体 わたしが察するにイダルはウラン鉱石である可能性が高いとおもっている、 なぜならイダルはストーリーで 「大災害が起きる前はイダルの力で電力、空調、火力…をまかなっていた」 と言われていたからだ、つまりは イダル=ウラン鉱石 ウラン鉱石=原子力 電力=原子力発電 となる さらにストーリーで「君もイダルの力によって生まれたモンスターを見たことがあるだろう」 と言われているが イダルの力というのは放射能でもあり この放射能によって生まれた奇形、または原子力で動くロボット(ヘンガーなど)であり シェマにいわれてイダルを集めている私たちのキャラクターはゲーム内で被爆しているのだ! ※これは本当とは限りませんが有りうる可能性は高いです。 コメント イダル→ダルイ・・・ - ジャガ太郎 2010-04-10 00 07 33 名前