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プリーストLv30から転職 メイジ - プリースト - ビショップ 通常攻撃範囲 周囲8マス アクティブスキル 【ゴスペル】 範囲HP上限UP &範囲攻撃力UP・全ての異常解除 射程3 範囲9マス 継続 4ターン(4回攻撃可能) 自1(発動)→敵→自2→敵→自3→敵→自4→敵→自(終了) 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 30 50 2 HP24%上限UP。攻撃力12%UP 2 35 70 2 HP28%上限UP。攻撃力14%UP 3 40 90 2 HP32%上限UP。攻撃力16%UP 4 45 110 2 HP36%上限UP。攻撃力18%UP 5 50 130 2 HP40%上限UP。攻撃力20%UP 【ピュアソウル】 範囲・[[状態異常]]保護 レベル上昇に伴い、持続ターン数増加 必要LV 消費MP クールターン 効果 1 50 65 4 2ターンの間、状態異常から保護 2 55 90 4 3ターンの間、状態異常から保護 3 60 4 65 5 70 パッシブスキル 無し ゴスペルLV3は消費MP90の32%の16% ピュアソウルが説明読む限りだとLV1は3ターンでもなく2ターンからのようです -- 名無しさん (2012-03-14 08 25 31) 名前 コメント 【編集】
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ビショップ 通称「Bis」。 PTにおける、回復役が主な役回り。 ※狩場、スキルによっては、火力扱いされます。 各種抵抗、HP回復等仲間を生かすことを主軸に動くタイプ。 状況判断を誤ると、PT壊滅ということは多々ある。 Gvにおける、最も要となる職。 盾があるため、生存率は高い。 ブロック率とブロック速度、攻撃速度のバランスも重要。 回復スキル ヒーリング 回復量は少ないが、瞬時回復。 フルヒーリング パーティーヒーリング 通称「パーティーヒール」、「PTヒール」。 リザレクション 通称「リザ」。 今後の仕様変更によって、Gv中にデスペナが発生する恐れがあります。その際、スキルレベルが必要になる可能性があります。 死亡時に「リザおね」と頼む人がいるが(主に低~中レベル時)、消費CPが多く、すぐにリザしてもらえなくても文句をいってはいけません。文句を言うなら、自分自身のPSのなさに文句を言いましょう。 S.Lv 1 2 3 4 5 10 20 30 40 50 消費CP 107 114 121 128 135 170 240 310 380 450 獲得CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 デスペナルティ回復量 0% 2% 4% 6% 8% 18% 38% 58% 78% 98% HP回復量 10 20 30 40 50 100 200 300 400 500 補助スキル ミラータワー 通称「ミラタワ」。 対象の黄ダメの一部(S.Lv依存)を、Bis自身が肩代わりする。 肩代わりするダメに対しても抵抗計算が行われるため、抵抗があるほど被ダメは下がる。 ブレッシング 通称「ブレ」。 プロテクティングエビル 通称「エビ」。 パッシブスキル シールドフラッシュ 通称「シルフラ」。 リカバリー レストレイション 通称「レスト」。 プロテクティングエレメンタル 通称「エレメ」。 ディバインアーチ 通称「アーチ」。 スキル上書きの問題があるため、使用する場合は効果切れを起こさないように注意。 チャージスキル
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ビショップ 光の精霊の祝福を与える魔法使いの三次職。味方の経験値獲得量を増加させ、光の力で敵を攻撃する。 最大の特徴はホーリーシンボル。獲得経験値を増やすため、集団レベル上げにうってつけ。デバフ解除のサンクチュアリも強力。 また武器スキルのカオスハンドもこちら。杖を使うなら優先的に就きたい。 転職特典:クールタイム5%減少、攻撃ディレイ5%減少 スキル名 修得レベル 情報 再利用時間 属性 対象 効果 レディアント 80 対象の位置に光が落ちてダメージを与えます。 早い 光 定期的に対象に ×2物理ダメージ、×2魔法ダメージ ヒーリング 85 20秒間1秒ごとに味方と周辺の体力を回復させます。 遅い ‐ 指定対象の周辺に 物理防御力を15.00%増加、魔法防御力を15.00%増加20秒間1秒ごとに指定対象の周辺に15%×1体力を回復させる サンクチュアリ 90 16秒間、2秒ごとに発動者の周囲4範囲内の味方の有害な効果をすべて解除します。(ディスペル) 遅い再発動:早い ‐ 発動者の周囲4範囲 最大体力を30.00%増加16秒間1秒ごとに、味方に適用される味方:プレーヤーを含むすべての味方 カオスハンド 90縦本 闇を召喚して周囲の敵を攻撃します。 普通 発動者の攻撃属性 指定対象の周辺のランダム範囲に ×1物理ダメージ、×1魔法ダメージ ホーリーシンボル 95 40秒間、周辺の味方の経験値獲得量を増加させます。 遅い ‐ 味方に適用される味方:プレーヤーを含むすべての味方 狩りを通じて獲得する経験値の獲得量を7.00%増加させる
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属性:命 レア度:R ビショップが仕切る教会。神殿の全てを統括し、年間の方針を決定する役を担う。過去未来に通ず千里眼を持つと思うほどのキレ者。 特徴 略してアクビさん。 餌や鍵を集めてる際、よくUCに紛れてエンカウントする姿が見える。 かなりのキレ者らしいが残念ながらキュアⅢは覚えてくれない。 アークビショップ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 171 1788 SP 100 236 力 5 76 知恵 18 211 精神 30 300 素早さ 14 116 耐久力 16 142 幸運 32 200 アークビショップ+ 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 188 1967 SP 110 260 力 6 84 知恵 20 232 精神 33 330 素早さ 15 128 耐久力 18 156 幸運 35 220 アークビショップ++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 207 2163 SP 121 286 力 6 92 知恵 22 255 精神 36 363 素早さ 17 140 耐久力 19 172 幸運 39 242 スキル キュアⅠ(単) ハードアタック(単) キュアⅡ(単) 状態全回復(単)
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『ビショップ』 アコライトの2次職。回復・防御魔法に秀でた性能を持つ「プリースト」と、 近接戦闘に重点を置いた「グラップル」の2種類が存在する。 どちらの能力を選んでも、パーティの安定性を高める事ができるだろう。 「プリースト」 前述の通り、回復魔法と防御魔法による仲間の支援が主な仕事。 武器や防具に聖なる属性を付加できる「ホーリー~」のスキルは、 アンデッドや悪魔の多いダンジョンでは重宝することだろう。 また、範囲回復(未実装)や自己犠牲による蘇生までもが可能である。 スキル判明リスト(以後、改名・消去あり) チャージアップ プリーストの始動スキル。静止状態でのSP回復量が上昇する。 主に捧ぐ生命 術者の生命を犠牲に自分の周囲を蘇生する。聖水の消費はない。 ジャッジメントソード 対象のモンスター1体が次に受けるダメージを倍にする。 ターンアンデッド 一定確率で、アンデッドモンスターを即死させる。 キリエ・エレイソン 対象1人に聖なるバリアを張り、物理攻撃を数回無効にする。 ホーリーウェポン 対象1人の武器を聖属性に変更する。聖水を1個消費する。 ホーリーアーマー 指定した範囲にいる仲間の鎧を聖属性に変更する。 また、範囲内にいるアンデッドモンスターにダメージを与える。 聖水を1個消費する。 リザレクション 対象1人を確実に蘇生する。聖水を2個消費する。 「グラップル」 ファイトステップを始動スキルとする打撃系アコライト2次職。 ファイトステップの効果はASPDの極少上昇とFlee+20(MAX時)。 よってローグ系に次ぐ回避性能を実現するため、 その防御性能は極めて高い。 反面ナックルの基礎ASPDはアコ時代より少し落ち、 ファイトステップでトントン程度に回復するレベルで、 両手メイスの追加もないため火力的にはアコ時代とまったく変わらない。 新スキル追加まで火力こそ据え置きながら、 高い安定性能とHP係数でヒーラー兼タンカーとして優秀な動きができる。 デザイン的には北欧の僧兵のイメージか。 ステータスサンプルはSTR>AGI-DEX-INTやAGI>STR-DEX-INTなど。 VITも少しあったほうが幸せになれる、と思う。
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みんなの肉便器 [#i0a23225] AP振り [#z7bd4c44] INT-LUK型 [#u15208ab] INT極型 [#i161d07d] スキル振り [#tee7f32b] 1次魔法使い(8〜30) [#hcfa6e5f] 2次クレリック(30〜70) [#j3e9b916] 3次プリースト(70〜120)[#s321f766] 4次ビショップ(120〜) [#q2ff698a] リザバグまとめ [#b5e05ee4] 墓状態で別途のHPがある [#j4bb018f] 時間経過 [#jb4d63d2] 肉奴隷ちゃんの狩場 [#db5056cf] みんなの肉便器 はゎゎ〜今日もHSとドアでみなさんにご奉仕しゅるのですうぅぅ〜☆ 「ハァハァ俺もうイキ…そう…イクよ!膣に出すよ!ビショップたんの膣にっ!うっうっううう…」 //{ / ∧ ヽ ヽ ! . .l. / / / レ' /| ヽ .{\ .\ | . |. . ! . ! _,..-ー- 、-ー …ー- 、 /. / / { l ヽ \ `ニ弌ヾ| . .| / .| ノ _ _ ,.ヽー'´ / / ,イ .l |/ l |/ . | _,.、‐'´ _/ |/ { |X| / | .|⌒i | `ー''フ /i | l |. ≠─┼ |_ノ . .l /.,イ , / l | l |ヽ -─‐ァ | .|x ∧| /.ノノ.ノi j' | | /l | .ヽ / xx| .l^}/ r'_,、‐'´イ_r ''´ | |/ ! ト . 八 xxx o .ィ'´| ./ ノ¨´.| |. c ヽ| . . ∧` .ーr t.7T 「/ ノ/ 「射精して!膣に射精してえ!あっ・・あんっ」 これが肉奴隷だ! ヒールでPTにご奉仕ンギモッヂイイ ホーリーシンボルで経験値上昇させちゃうのでしゅぅぅぅぅ ディスペルで状態異常解除のお手伝い。万病?なにそれおいしいの? ミスティックドアでPTの移動を短縮。はよドア出せ?はいぃぃ出すのでもっとなじってくだしゃぃぃぃぃ ホーリーマジックシェルで敵からのダメージを10回無効化。ご主人様をお守りします! ブレス、アドバンスブレスで能力アップバフ。かけてまわるのたのしいのでしゅうぅぅぅぅあんっあんっ AP振り INT-LUK型 レベルアップ毎INT4LUK1振る形、昔は主流だったが今は補正で十分稼げるのであまりやる奴はいない 利点は装備が毎回変わるのでモチベーションがあがることか 現在の最大LUK必要値が165なのでやるなら補正も考えてAPをLUKにさくこと ボス戦なので生き残ることが聖魔にとって必須なので考えようによってはこっちでも十分 INT極型 現在の主流、レベルアップ時のAPを全部INTに振る 補正装備が整うまで装備が極端に制限されるがその分強い INTが増えるとその分MPも増えるのでMPが多くなるのが強み スキル振り ぼっちはお帰り下さいなのでし。3次まではお好みでいいかもれしゅ 青字はパッシブスキル 1次魔法使い(8〜30) スキル MAX 効果 マジックガード 20 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 マジックアーマー 15 一定時間、鎧に魔力を凝集させ物理防御力を上昇させる。必要スキル マジックガード3レベル以上 エネルギーボルト 20 MPを消費して敵単体を攻撃する。 マジッククロー 20 MPを消費し前方の敵3体を2回攻撃する。必要スキル エネルギーボルト1レベル以上 MP増加 10 最大MPが永久的に増加する。 エネルギーボルト1 ↓ マジッククロー20 ↓ MP増加10 ↓ エネルギーボルト20 ↓ マジックガード15 ↓ マジックアーマー余り マジッククローが3次転職するまでの主力スキルとなるので最初にMAXにするのです マジックガードはこの時点で使うことはほぼないのですが、3次以降の狩りでは常にかけることになるのです 2次クレリック(30〜70) スキル MAX 効果 マジックドレイン 20 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。必要スキル スペルマスタリー5レベル以上 スペルマスタリー 20 魔法熟練度と魔力を向上させる。 ハイウィズダム 10 精神修養を通じて永久的にINTを増加させる。 テレポート 20 一定距離瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと一緒に押すと該当方向に移動できる。 ヒール 30 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターは、ダメージを受ける。 ガード 15 一定時間、自分が受ける物理攻撃ダメージを減少させる。魔法攻撃ダメージは減少されない。必要スキル ヒール5レベル以上 ブレス 15 一定時間、周辺のグループメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中、回避を高める。必要スキル ガード5レベル以上 ホーリーアロー 20 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 ヒール1 ↓ テレポート1 ↓ スペルマスタリー20 ↓ ヒール30 ↓ マジックドレイン20 ↓ テレポート20 ↓ ガード15 ↓ ブレス15 ↓ ホーリーアロー余り 転職時にもらえるSPをヒールに振っておくとヒール狩りが出来て狩りが高速化するのです 敵のレベルが低いうちはマジックドレインの恩恵が少ないのでテレポート先上げでもいいかもしれないのです ブレスがルネサンスで神スキルになったのです、たこ焼きや焼きそばと効果が重複するのでスキルを切らさずに維持するのです レジェンドでハイウィズダムというパッシブが追加されたのです。MAXまで振っておくのですよ。 3次プリースト(70〜120) スキル MAX 効果 ホーリーマジックシェル 20 スキル使用時、味方のHPを100%回復させ、一定時間全てのダメージを最大10回まで吸収する聖なるバリアが生成される。バリアは最長で20秒間維持、一度発動されると他のキャラクターがホーリーマジックシェルスキルを使用しても一定時間再生成されない。[再使用待機時間:90秒] ホーリーフォーカス 20 精霊との交感により聖属性攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率を永久的に増加させる。 ディスペル 10 判定範囲内に敵の魔法効果を無効化するのと同時に自分を含む周辺グループメンバーの状態異常を治療する。 ミスティックドア 10 一番近い町に通じるポータルを作る。グループメンバーのみポータルが消えるまで何回も利用できる。ポータル上で ↑キーを押すと移動。必要スキル ディスペル3レベル以上 ホーリーシンボル 30 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。2人以上のパーティー状態でのみ100%効果が適用される。必要スキル ディスペル3レベル以上 シャイニングレイ 30 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 ドゥーム 20 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 マジックブースター 20 MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 テレポートマスタリー 10 スキルを活性化すると、MPを追加消費するかわりにテレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時、非活性化されるオンオフスキル。必要スキル テレポート20レベル以上 3次から狩場によってスキル振りが個々人で変わるのれしゅ 100lvからモンスターパーク(通称くぱぁ)がとてもおいしくなるのでこのレベルまでにHSをMAXにしたいでしゅ テレマス1 ↓ レイ1 ↓ フォーカス1 ↓ ディスペル3 ↓ HS30orレイ30 ↓ レイ30orHS30(上げてない方) ↓ お好み ホーリーマジックシェルを上げてパーティーメンバーを守るも良しマジックブースターを上げて ヒールの速度を向上させてドロップ狙うも良しパッシブスキルのフォーカスも上げるのもいいれしゅ 最終的にはドゥーム以外MAXにするれしゅ HSがあればPT組むだけで効率がうまうまなのです、これからは出来るだけPTで狩るのですよ 4次ビショップ(120〜) スキル MAX 効果 備考 マスターマジック 10 永久的に魔力が増加し、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。 メイプルヒーロー 30 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。 MB2冊 クァンタムエクスプロージョン 30 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性で最大6体の敵を 同時に攻撃する。 MB2冊 バハムート 30 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは最大3体の敵を 同時に攻撃する。必要スキル サモンドラゴン15レベル以上 MB有 インフィニティ 30 一定時間、マナの消費せずにスキルを使用でき、持続的に自分のHPとMPが回復し、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 [ 再使用待機時間 3分 ] MB2冊 アドバンスブレス 30 一定時間、周辺パーティーメンバーの攻撃力、魔力、防御力、命中率、回避率、最大HP、最大MPを大幅に上昇させ、スキル使用時消費するMPの量を減少させる。ブレスを除き、他の全バフスキルと重複して使用できる MB2冊 リザレクション 5 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 エンジェルレイ 30 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 MB2冊 ジェネシス 30 天から神聖なる光の柱が降り注ぎ、15体以下の複数の敵に強力な聖属性で攻撃をする。追加クリティカル率が適用される。 MB2冊 ヒーローインテンション 5 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほどに再使用待機時間が短縮される。 スキル習得クエ有 アーケインイエム 30 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 MB2冊 先に振っておくと後々楽になるスキル エンジェルレイ20 アドバンスドブレス30 リザレクション5 メイプルヒーロー9 4次まで転職したらもうこんなところ見なくても自分で考えてスキル振りできるはずなのです Aレイを20まであげておくとソロ狩りで楽です 上げきった後は火力が足りなかったらバハムートや支援スキル類をあげていくです AブレスはHP最大値増加がおいしいのでなるべく早めに振っておくのですよ。 MHは肉便器として大活躍したいなら振っておくといいのです。 リザレクションはビショップ限定のパーティーメンバー復活スキルボスに行くなら必須なのれしゅ リザバグまとめ リザバグとは? 死んだPT員を蘇生できる素敵なスキルであったがなんらかの不具合でPT員が復活しないそんなバグである 憶測 墓状態で別途のHPがある バグで墓状態で新たにHPが出現し(目に見えない)それが0になると復活できなくなる キャラHPには依存しないみたい 例)HP9,5kのキャラに死んでいただきHPが10kぐらい減ったところでリザしたところHP100%で復活 時間経過 大抵このバグがおきるのがボス戦などでのリザ待機中に起きる 大抵4,5分すぎたら大抵アウト 未確認)墓状態でMOBからの攻撃を墓状態で受けなかったときの蘇生可否 現在リザバグの対処法は死んだら即リザすることで大抵何とかなっているが 少し前までは誘惑にかかったキャラは即リザでも蘇生できないことがあった 肉奴隷ちゃんの狩場 時間があるときに編集しときます^o^
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魔術師と僧侶LV30で確認 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 40 37 必要グレードは500 -- (名無しさん) 2009-01-26 15 42 14 おっ! 情報サンクス だが少しだるいな・・・orz -- (名無し) 2009-01-26 17 04 20 初期技デルタレイで、シャドウエッジの習得確認 -- (名無しさん) 2009-01-28 11 26 35 今回ビショップ補助メインじゃね? レベル35くらいになっても↑のとネガティブゲイトしか攻撃の術覚えないんだが。 -- (名無しさん) 2009-01-28 16 58 48 ビショップの術、追加多いな・・・ -- (名無しさん) 2009-01-28 18 40 20 RM1での術技の項、今作で使えないなら消しちゃっていいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-28 18 58 15 使えるの残ってるかもしれないから残してたんだけどな・・・ もう消したみたいだから言ってもしょうがないけど。 -- (名無しさん) 2009-01-28 19 32 48 今回覚える術がほぼ別物だから消しちゃいましたけど 戻しましょうか? -- (名無しさん) 2009-01-28 20 10 38 あ~、いや前作と別物になってるなら戻さなくてもいいかな。 -- (名無しさん) 2009-01-28 20 34 23 なんか前作は魔術師寄りだったのに、今作はやけに僧侶寄りですな -- (名無しさん) 2009-01-29 00 08 32 今回のビショップ、初級攻撃魔法が少なすぎる -- (奈々氏) 2009-01-29 15 31 49 エンシェントノヴァ 60Lvで習得確認 -- (名無しさん) 2009-01-29 19 40 26 ディバインセイバーって光じゃないの? ハロルドの所も風になってたから弄らないけど、 確認できたら誰かお願いしやす -- (名無しさん) 2009-01-29 21 47 58 ディバインセイバー63Lv習得確認 属性は風 -- (名無しさん) 2009-01-29 21 49 51 ありがとう プリズムフラッシャ無いみたいだし、対闇はちょい物足りないな -- (名無しさん) 2009-01-29 22 13 53 ナースマスターでハートレスサークル出ましたよー -- (奈々氏) 2009-01-29 22 16 07 ヒールは初期じゃないよ、デルタレイしかなかった -- (名無しさん) 2009-01-30 05 32 03 ↑×5 アビスだと風になってるから、そっちを採用したのだと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-30 10 14 51 インブレイズエンド Lv51で習得しました -- (名無しさん) 2009-01-31 16 07 29 エクスプロード Lv55で習得確認しました -- (名無しさん) 2009-01-31 22 20 39 インディグネイト・ジャッジメントとディバイン・ジャッジメントだとやっぱりディバインの方が 強いよね? -- (ABC) 2009-01-31 23 37 06 ↑そもそも比べるような物じゃないだろう -- (名無しさん) 2009-02-01 18 01 01 ディバインセイバーの燃費が他と比べてぶっ飛んでるなぁ -- (名無しさん) 2009-02-02 00 43 10 なんでサンダーブレードがないの? -- (名無しさん) 2009-02-02 21 10 44 ↑ディバインセイバーでよくね? -- (名無しさん) 2009-02-02 23 20 10 ファーストエイド覚えないんすね・・・残念 -- (ぶい) 2009-02-02 23 24 46 ファーストエイドよりヒールの方がイイ。 でも、TP消費が・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-02 23 54 13 タイダルすごく便利だったのに今回ないのかぁ。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 07 27 成長率の欄 100でその数値は明らかに装備したままの数値だと思うのですが? -- (名無しさん) 2009-02-03 04 59 03 ↑それはたぶん今作での装備込みの数値じゃなくて、前作での装備抜きの数値だと思う -- (名無しさん) 2009-02-04 08 31 49 公式絵のビジョップ装備って入手場所どこですか?レディアントだと思ったら違った -- (名無しさん) 2009-02-04 17 02 54 ↑ 店売り装備 策士の着物(73Lv)武器フォースロッド(79Lv) 他不明 -- (名無しさん) 2009-02-04 23 40 17 ディバインセイバー、小中量級の敵には当てにくいね サンダーブレードが良かったかも -- (奈々氏) 2009-02-05 07 53 48 メテオスウォーム無いの? あれ、便利だったんだけど・・・・ -- (名無しさん) 2009-02-05 09 28 14 ↑×3早速探してみよう -- (名無しさん) 2009-02-05 14 00 44 メディケーションも覚えなくなったな -- (名無しさん) 2009-02-05 14 04 16 ↑メディテーションだ -- (名無しさん) 2009-02-05 15 36 40 ビショップ称号:教皇 の詠唱短縮%ってどのくらいだろう・・・ 割り出してみたら3~5%くらいになったんだが -- (名無しさん) 2009-02-06 14 55 30 びっしょぷって強いのか? -- (名無しさん) 2009-02-06 16 14 36 俺もおもった。誰かビショップ使ってる人教えてくださ------い。 -- (名無し) 2009-02-06 21 12 38 なかなかだよー -- (名無しさん) 2009-02-06 22 43 53 前衛に接近戦させて、後ろで援護してればまず全滅はない -- (名無しさん) 2009-02-06 23 16 12 頭装備を見るたびに某DQ漫画の死神に見えてしょうがない -- (名無しさん) 2009-02-07 00 54 18 ↑×4 Lv41以降の属性魔法覚えるまでは耐えるべし -- (名無しさん) 2009-02-07 03 06 35 エクレールラルム覚えないのか… -- (名無しさん) 2009-02-07 12 01 54 レディアント結構強かったわ…。っつかAGシャープとFバリアーかけて無理やり近接で倒そうとしたの俺だけ? (その時レベル89)。時間掛かったけど倒せたわ。 -- (名無しさん) 2009-02-07 14 26 12 レベル47でレディアント倒しましたよー。フレアボトル使ってひたすら肉弾戦w 残り30%で秘奥技やって倒しました。 -- (名無しさん) 2009-02-07 14 36 56 秘奥儀セリフ 女でボイスタイプは忘れたがクール系。 「母なる大樹よ 波荒いて 光の加護を」 こんな感じだった。波荒いての部分は自信無い。 -- (名無しさん) 2009-02-07 16 26 56 ↑「闇祓いて」じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-02-07 16 58 53 随分攻撃系が前作より少ない気がするw 以外と魔術師一本でもかなりいけるb -- (名無しさん) 2009-02-07 19 29 47 リカバーとエスプレイドイレイズの回数稼ぎがまぞいんだけど -- (名無しさん) 2009-02-08 13 37 17 ↑砂漠だと毒、石化、麻痺どれも高確率で貰えるからお勧め。 -- (名無しさん) 2009-02-08 14 47 13 オススメの術とかありませんか? 威力の高い術など・・・ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 05 00 ビショップLv100の何もつけてない状態のステータスは HP2746 TP367 物攻129 物防121 術攻389 術防410 敏捷202 です。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-08 21 12 04 個人的にはサイクロンオススメ HIT数多くて巻き込み易いからゲージが溜まりやすいよ 威力なら50以降に覚える術が強いが詠唱長いからどうだろう。 -- (名無しさん) 2009-02-08 23 38 58 ビショップをメイン職として使ってる人いる? 魔術師とどっちが魔法の威力が高いんだろうか -- (名無しさん) 2009-02-08 23 47 43 誰も答えてくれないから1Lvから100Lvまで魔術師そだてちまったよ。 同じとかもうね。ステータスのせとくか・・・ -- (名無しさん) 2009-02-09 00 48 07 今合計で詠唱-60%付いてるんだがヤバイ、楽しすぎる。 確認されてる最大値20%ってことは-100%とかも出来るんだろうかね -- (名無しさん) 2009-02-09 07 51 25 どうがんばっても詠唱短縮が13%以上でないんだが・・・今のところ杖頭服手足はついたが 13×5=65で教皇も合わせて約70%か・・・てか顔ついた人いる? -- (名無しさん) 2009-02-09 20 50 09 ビショップに限らず魔法職はVS歴代キャラの時はさすがに使わないよな? -- (名無しさん) 2009-02-10 02 45 33 ↑魔術師だが使ってる。このスリルがたまらない。 -- (名無しさん) 2009-02-10 03 05 34 ↑4 術には最低詠唱速度がある訳だから、それは無いだろう -- (名無しさん) 2009-02-10 08 25 02 俺も詠唱短縮13%までしか確認できてないわ 20%とかはマニア級武具とかじゃないと付かないのか? とっとと1周目終わらせた方が良いんだろうか… -- (名無しさん) 2009-02-10 08 32 44 しかし術職の傭兵少ないな。 サポートに入れようとビショップ検索したらLV130代11人しかいねぇ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 09 13 33 あえて歴代キャラで補うんだ。 -- (名無しさん) 2009-02-10 15 44 43 今ビショップ作成中 -- (名無しさん) 2009-02-10 22 22 56 魔術師とビショップだったらどっちがいいんだろ? -- (名無しさん) 2009-02-10 23 51 52 ↑、仲間の体力に不安があるなら回復使えるビショップが良い 逆にその面で安心なら高威力の術を覚える魔術師が良いと思われ。 -- (名無しさん) 2009-02-11 07 15 40 ↑×2 個人的には魔術師推したいが、ダイダルがなくなったためにOVL溜められる のがサイクロンぐらい。 ビショップだとグランドダッシャーもあるからOVLが貯めやすい。 ビッグバンの代わりが秘奥儀と考えれば、回復できる分ビショップの方が 強いかも。 私はビッグバンが好きだから魔術師使ってるけどww -- (名無しさん) 2009-02-11 11 01 42 魔術師でカノンノ倒しましたがw 仰け反り無効とか詠唱短縮とかがなくとも、70レベル位あれば個人戦なら倒せます。カノンノは回復あるので厳しかったですが。 -- (名無しさん) 2009-02-11 11 26 32 1対1だとビショップとかは詠唱使うヒマないのでは?やはり杖殴り? -- (名無しさん) 2009-02-11 14 07 49 ↑詠唱65%くらいあれば中級術は大体2秒でできるぜ -- (名無しさん) 2009-02-11 22 22 22 個人で強力な術つかいたいなら魔術師推すけど、パーティ全体の攻撃力はビショップのほうが上がると思う。前者に僧侶を入れないなら話は別だけど -- (名無しさん) 2009-02-12 23 49 51 ↑2 2秒で出せるのか・・・後4%頑張って増やそう・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 13 17 20 初級:65%は1.2、70%は1.1で詠唱終了。 中級:65%は2.25で、70%で1.95で詠唱終了。 -- (名無しさん) 2009-02-13 23 23 25 性能考察の一番下で吹いたwww -- (名無しさん) 2009-02-14 12 11 30 公式イラストってすごいな、僧侶は女子高生だし。 個人的に、魔法剣士とビショップが兄妹に見える(装備とか髪とか) -- (名無しさん) 2009-02-14 13 41 25 仰け反り耐性と詠唱短縮ってどっちを優先すべきか…。 -- (名無しさん) 2009-02-15 08 40 22 ↑1 俺は絶対詠唱短縮だと思う。 攻撃くらう方が間違いな感じもするし。 -- (名無しさん) 2009-02-15 13 36 30 仰け反りは+1で十分。 残りは全部詠唱短縮だな。50%あれば困ることはないよ。 -- (名無しさん) 2009-02-15 19 21 09 性能考察でのディバインの記述に全俺が泣いたw まぁ、確かにD2での猛威は見る影もないけどさ・・・ そしてリアラのとこも何か卑猥だぞw -- (名無しさん) 2009-02-16 09 50 31 ↑だから折りたたみにしてあるんジャマイカ 個人的には女子高生関係のコトに触れてあるのにもGOODだ。 同じ質問を繰り返すヤシが多くてな… -- (名無しさん) 2009-02-16 14 24 11 トップページに女子高生装備について注意を追加すれば・・・? -- (名無しさん) 2009-02-16 19 02 07 ビショップのイラスト画像が表示されないのはおれだけ? -- (名無しさん) 2009-02-16 19 19 56 携帯だと見られないようにしたんじゃないかな? 運用板で、携帯で画像表示は止めてくれっつー話が出てたから。 -- (名無しさん) 2009-02-16 23 19 51 司教のローブってエロくない? 聖職者が着る服には見えない。もっと清楚なのが良かった。 -- (名無しさん) 2009-02-18 19 33 19 リカバー稼ぎにお勧めの相手っていない? リキュペレートの性能はイマイチっぽいけど、できれば載せておいて欲しいような…。 他の術と違って対象いないとキャンセルされるし、その割に次に派生する面倒な術だから…。 -- (名無しさん) 2009-02-19 11 50 29 ↑砂漠1層目のカクトゥスがオススメ。ローブも選りすぐれるしね -- (名無しさん) 2009-02-19 11 55 20 火力面で見るとやっぱ魔術師のがいいのかな? グランドダッシャーに惹かれてるのだが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-21 20 27 49 ↑火力だけでみるなら魔術師。ゴッドブレス、インブレイスエンド、ビッグバン! でもビショップには回復、蘇生、能力強化があるので、メンバーに僧侶タイプいれなくても進んでいける ので、その分、前衛いれたり、歴代キャラいれたり、メンバー編成の幅が広がる。 -- (名無しさん) 2009-02-22 09 08 46 他の職業でヒールmasterしてテキトーにデルタレイうったらナース覚えた。 -- (名無しさん) 2009-02-25 17 01 16 ↑それは仕様だ 使用回数は同じ術技なら全職共通 -- (名無しさん) 2009-02-25 19 08 46 ディバインセイバーの性能はむしろ考察のとこで補足してくれ。長すぎ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 17 50 10 今ビショップやってる人で、特に回復要員があたまだけの人に質問。 実際に戦ってて、回復で手がいっぱいで攻撃術使う暇がないとか、そういうことは起こるか? -- (名無しさん) 2009-03-01 02 55 21 前衛が手数で攻めれるときは攻撃できる。 むしろ後衛でこっちが攻撃術で支援できれば被害を被ることも少ない。 逆に回復している暇にダメージがかさむこともあるから結構シビア。 -- (名無しさん) 2009-03-01 08 41 03 前衛が多い方が詠唱に邪魔が入らない為、術の連発はできる。 敵のレベルが高い時はダメージ→回復→ダメージで詰むこともしばしば。 敵が多い場合は、とりあえず術で敵数を減らしてから仲間を回復してあげるのも手。 術師系に共通することだけれど、詠唱環境を整えることが重要なので、パーティーは考えて組んだ方が良いかも。 回復を出来る魔法剣士を1人入れておくと、安定したりするかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-03-02 08 31 01 レディアント(下位)なんだがどれぐらいのレベルがお勧めだろうか。 ちょっとこれから殴りに行ってくる -- (名無しさん) 2009-03-02 16 27 50 ↑すぐ装備したいなら55でつっこんでも問題ない。 多分40代でも装備がしっかりしてれば勝てると思う -- (名無しさん) 2009-03-02 16 34 57 ↑5俺はあたまビショ・前衛2・魔術師の構成が主だったが 回復役が、ほぼあたまのみだと回復で手一杯だった。 レベルが上がれば攻撃に参加出来るが、ダオスとか相手だったら回復オンリーがほとんどだったよ。 ちなみに前衛は聖騎士と大剣。 ぶっちゃけ前衛次第。耐えれる前衛だと攻撃にも参加出来る。 ビショップの仕事としては別に問題はなかったかな、ビショップが死んだらきついけどね。 -- (名無しさん) 2009-03-02 16 37 50 ↑2 ありがとう。 ちょっとやってみたが詠唱が半端なく早いwww なんでインブレイスエンドあんなに早いんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-02 16 42 09 ビショップの公式イラストの頭飾りってGETできる物なんだろうか(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-03-02 23 44 12 ↑2 キュア2秒ってのは普通の速度だが、インブレイスだけ見て考えても詠唱80%レベル? やっぱビショップ一人では回復もこなす必要があるし防戦になるときついかもな。 とはいえ歴代キャラでビショップをいれても前衛二人だとピンチに陥りやすい。 案外前衛3人でやっているほうが詠唱の安全性から見ても合ってるかもしれないな。 -- (名無しさん) 2009-03-02 23 52 11 ↑2 どっかに「策士の頭飾り」って書いてあった気がする… 確認しようにもどこだったかわからんorz -- (名無しさん) 2009-03-03 06 03 06 ↑追記 「ゲームガイド」にあった。名称合ってるかはわからんが、策士シリーズなのは確か -- (名無しさん) 2009-03-03 06 07 30 ↑4 世界樹で敵から落ちたからGETできると思う 敵は忘れた。スマソ。 -- (名無しさん) 2009-03-03 13 28 19 ↑1 2 情報ありがとう。 やっぱりドロップアイテムだったんだ。 もうちょいレベル上げてから世界樹で探してみるよ。 公式イラスト装備だし、あたまビショップだから、装備してみたくて…! -- (名無しさん) 2009-03-03 17 20 08 今さらなんだけど、秘奥義ってどうやれば使えるの?? ゲージためてOVL発動して、、、その後は?? -- (名無しさん) 2009-03-04 17 18 57 ググれ&取り説嫁 -- (名無しさん) 2009-03-04 17 34 49 前から思ってたのだが…エクスプとエンシェントではどっちが威力高いんだ? -- (名無しさん) 2009-03-04 22 51 58 ↑ 自分はエクス使ってるが・・・どっちが高いんだろうか・・・ 術の所に書いてあるようだが、エンシェント=単体 エクス=範囲 で、使ってみてはどうかな -- (名無しさん) 2009-03-05 00 03 35 ビショップの攻撃術の威力 風:サイクロン 1020(85×12) 土:グランドダッシャー 1050(105×10) 水:インプレイスエンド 2120(530×4) 火:エクスプロード 1300 火:エンシェントノヴァ 1660(415×4) -- (名無しさん) 2009-03-06 03 30 58 詠唱短縮はどうすればいいか教えてくれ -- (名無しさん) 2009-03-06 18 49 57 ↑防具に詠唱短縮スキルをつければいい。 -- (名無しさん) 2009-03-06 19 15 15 ↑2 武器では金以上の鉱石、防具はエメラルド以上の宝石で強化すると付く可能性がある レア装備スキル+〇が高ければ付きやすい -- (名無しさん) 2009-03-06 22 33 01 ↑レア装備スキルってそういう効果だったのか… -- (名無しさん) 2009-03-06 22 55 51 ↑うむ。まぁ確率が上がるってだけだが…それでも+1付くだけで6つ付く可能性がある。レア装備スキルが0だとスキル6つは付かないみたいだし -- (名無しさん) 2009-03-06 23 25 47 ↑よし風呂から上がったらさっそく試してみよう -- (名無しさん) 2009-03-06 23 34 36 ↑詳しく載せるとスキル6つ付く確率はレア装備スキル数が0の時は0、5の時3.85、10のとき6.25、15のとき7.89、20のとき9.09、25のとき10、30のとき10.71%の確率 -- (名無しさん) 2009-03-06 23 41 54 ↑何でそんなにいいやつなんだ 情報thanks -- (名無しさん) 2009-03-06 23 45 43 ↑2 もしかしてPT全員のレア装備スキル数は合計される?意味分かりにくいかな… -- (名無しさん) 2009-03-06 23 49 41 ↑2 受験生と言う名の暇人だからさ、よかったら数式書くけど? ↑全員分反映するお -- (名無しさん) 2009-03-06 23 52 33 ↑ 回答どうもです。質問に質問重ねて申し訳ないんですが30まで上げれば十分なんですか?どこまで上げれば良いのでしょう? -- (名無しさん) 2009-03-06 23 58 07 ↑とりあえず30ぐらいでもいいと思う。俺は+7でスキル6つ付くまでロードしてるから。 一応40では約11.76% ちなみに小数第三位を四捨五入した -- (名無しさん) 2009-03-07 00 12 04 ↑ とても参考になりました。今まではあたまだけで+20でギベオン強化やってたけど全員分反映するなら30は余裕ですね。 -- (名無しさん) 2009-03-07 00 28 23 公式サイトの職業の動画で、ビショップの名前が「おたま」に見えるんだが… -- (名無しさん) 2009-03-10 18 03 51 ビショップのレディアント装備に詠唱短縮の効果があるのって杖と手装備だけか・・・ 称号を付けたとしても短縮50%っていけるの? いけないのなら、普通に武具強化をしたほうがいいのか、よく分からないのだが・・・ -- (風の翼) 2009-03-15 10 54 24 ↑ブーツにも付いてるはずだが… 俺は杖に12、メイドカチューシャに10、手に13、ブーツに11で称号5で計51だが -- (名無しさん) 2009-03-15 11 04 09 ↑メルシー! 今度ビショップに転職しようと考えていたので、参考にさせていただきます。 -- (風の翼) 2009-03-16 23 16 22 私は、 杖4 頭10 服8 手11 足8 と称号です ちなみに、 レディアント装備はランダムで能力変わりますので レディアント前にセーブしましょう 良い能力なら続ければOKですけど悪ければやりなおしましょう。 基本ですけどね。 知らない人は テイルズの初心者ですかね。 -- (セルシウス) 2009-03-18 19 28 16 ↑今作がテイルズデビューです。 今、レベル上げしてますが、魔法の詠唱時間が長すぎる・・・ 早く、レディアント装備が欲しいです。 -- (風の翼) 2009-03-18 21 13 16 別に詠唱時間短縮したいだけならレディアントにこだわる必要なんて皆無 普通に強化だけで60%近く行ける このWikiの装備→スキルのところを見てみろ -- (名無しさん) 2009-03-19 17 46 35 確かに詠唱短縮だけにレディアントに拘るのは変だと思われるかもしれませんが 正直、レディアントの見た目も気に入ったので。 -- (風の翼) 2009-03-20 22 20 44 すごいどうでもいい事でやらなくてもいいような事だけど、ビショップでマニア闘神バルバトスタイマン勝ちできた。 前衛職なら何でも大体ノーダメで勝てるんだが、後衛はおそろしくツラかった 詠唱短縮は称号込みで62。術攻1164でグランドダッシャー主体だった まぁそんな事やってどうすんの?っていわれればそれまでなんだがw え?世界樹12層バルバトス?冗談はよしてくれよ(^ω^; -- (名無しさん) 2009-03-23 18 39 53 あっそう -- (名無しさん) 2009-03-23 19 04 55 敵のネガティブゲイト強すぎwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-03-28 18 30 57 ビショップ使いたいけどクリア前でLv上げがきつい -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 15 魔法使いを忘れ、殴りまくりましたw -- (とくめい) 2009-03-30 12 45 36 ↑2 クリア後にコレットと世界樹の洞こもることをお勧めします -- (名無しさん) 2009-03-30 16 53 01 クリア前までに使いたいので仲間つれてがんばってみます。どうもです。 -- (ビショップ使いたいけどの人) 2009-03-30 17 55 48 火力だけを見てはいけないと分かってるんだけど、リアラの攻撃術に嫉妬してしまう…。 エクスプロードかLv63に覚える容量の無駄としか思えない術の代わりにフィラフルストームか、 グランバニッシュのどちらかくれ!といいたい。 -- (名無しさん) 2009-04-01 00 39 30 グランバニッシュはダッシャーがあるからいらない。 それよりインプレイスエンドもいいがタイダルウェイブかフリジットコフィンがほしい。 あとプリズムソードとかエクセキューション。 -- (名無しさん) 2009-04-01 23 50 17 ルーカのおねしょ~www -- (名無しさん) 2009-04-05 13 07 33 ↑↑はうけたwwwwww -- (とくめい) 2009-04-05 13 09 35 いやビッグバンが… -- (名無しさん) 2009-04-05 13 29 29 さすがにビックバン求めるのはまずいだろww タイダルくらいで我慢しようぜ -- (名無しさん) 2009-04-06 00 10 29 いやD2のディバインセイバーがあれば何の問題も無かった -- (名無しさん) 2009-04-06 04 49 25 確かに。アビスといいディバインセイバーは弱体化の一途をたどってるな。 いやむしろD2が強すぎたのか? -- (名無しさん) 2009-04-07 11 24 56 D2が強すぎ、ということではない気が。 だっておま、消費TP見てみろよ… -- (名無しさん) 2009-04-08 21 04 55 魔術師が基本属性魔法(風やたら多いが)なら ビショップは光と闇と無属性(グラビティとか)で勝負すれば差別化できたのに -- (名無しさん) 2009-04-10 22 41 06 エクレールラルムが削られたのは悲しかった… あれ結構重宝したんだが… -- (名無しさん) 2009-04-18 16 52 22 ディバインで風属性上級術分を補給したかったんだろか? 1の頃は高レベ緑杖傭兵ビショップがタイダル数発でマニア魔地図の雑魚を、 蒸発してくれてたなぁ。やっぱ戻すならタイダルかな? -- (名無しさん) 2009-04-18 21 58 38 風属性上級術分を補給するならまだディバインよりインディグネイションの方がマシだったな。どのみち使わないだろうがw -- (名無しさん) 2009-04-18 23 11 35 女子高生ログなんかでもビショップの話が出ていたから、 僧侶とも魔術師とも違う形の術並びで考えてみた。 ↑4の方と攻撃術の属性イメージはほぼ同じかも。 デルタレイ(光) ブラッディクロス(闇) トラクタービーム(無) プリズムフラッシャ(光) ネガティブゲイト(闇) グラビティ(無) ディバインセイバー(光) ブラッディハウリング(闇) メテオスウォーム(無) ディバイン・ジャッジメント(光) ヒール キュア ハートレスサークル レイズデッド リキュペレート エスプレイドイレイズ アブリゲットシャープ フィールドバリアー スペル・エンハンス ストラグネイション 上限20枠内で、攻撃9 回復6 補助4 秘奥義1 RM2本家と比べると、回復系が2種(ナース/リカバー)を減らして、 補助系(スペル・エンハンス/ストラグネイション)を2種増やしてみた。 行使属性は、魔術師がTOPの四大属性(地・水・火・風)主体なのに対して、 TOEの上位属性(光・闇・元・時)を主体に。『時』はエンハンスとストラグ。 「ディストーション」はEだと耐性の関係でダメが特殊だからやめておいた。もしくは秘奥義? 回復呪文は、複数回復をハートレスサークルだけに留めて、 全体回復は僧侶に譲ってあげたい。ナースは元よりリザレクションも欲しいけど。 状態異常/変化回復も含めて回復は範囲主体で。 最後の攻撃術は若干ダメージにバラつきのあるメテオスウォームにして、 ビッグバン持ちの魔術師に威力・範囲の安定性を譲る。 下位闇術をブラディクロスにしたのはブラッディハウリングに合わせて。 ハウリングにしたのは、ハロルドのエクセが異様に強かったから。 あとメルディの参戦に期待して。 ディバインセイバーはD2準拠で光。…性能は大して変わらないだろうけど; 全体的に詠唱に時間が掛かりそうだけど、 開幕スペル・エンハンスとセオリー通りの詠唱軽減でなんとか。 ストラグネイションはディレイと迷ったけど、 実装されるとしたらこっちの方が有用そうかと思って。 今作は元々コンボ自体は繋がりやすい傾向にあるから、 なんかブレイク・レーゲンの劣化版になりそうだけど。 あと、個人的に性能的にはアブリゲットシャープよりもキーネストが欲しい。 後衛2人の時に彼らの攻撃力まで一緒に上がるよりも、 前衛1人の攻撃力が20%アップする方が効率が良いような気がする。 …ビショップ1人で後衛をこなせないこともないから、アブリゲットで良いのか。 また長文になった; あれこれ考えこむとどうしても長くなるなぁ 一応後衛術職の差別化メインでまとめてみました。 -- (○) 2009-04-23 00 35 00 おお、これはいいな 全面的に同意するよ 個人的な意味でもブラッディクロスが入ってて満足。 強いて言うなら少々D2に偏りすぎてるけど仕方ないかな? -- (名無しさん) 2009-04-23 19 06 48 ビショップって・・ レベルはともかく・・ 500って・・・。 -- (AY) 2009-04-25 14 28 15 でも、回復と術が 両立できるのは、便利だ。 -- (AY) 2009-04-26 14 02 13 ↑4 ブラッディハウリングにするならダークフォースの方がよくない? そしたらD2に偏ってるのもすこしマシになるかと。 -- (名無しさん) 2009-04-28 21 19 21 ↑5 ディレイは? -- (名無しさん) 2009-04-28 21 22 33 ↑2 「ブラッディ」クロスと「ブラッディ」ハウリング って術名かけてみたってことじゃないのか? てかブラッディハウリングはEのエフェクトが好きだったんだが、3Dじゃ再現が難しいんだろうか・・・。 ↑ 候補に挙げた上で切ってね?長いけど、一応最後まで読もうぜw -- (名無しさん) 2009-04-29 10 22 25 ↑ あぁ、ほんとだ… ごめんなさい… ブラッディハウリングにするなら中級術はネガティブゲイトじゃなくてダークフォースの方がよくない?という意味です。省きすぎました… -- (名無しさん) 2009-04-29 13 28 58 下級術がデルタレイしかないというのもどうかなぁという気はする。 個人的にはアーチシェイドを採用してあげてくれと言いたいがそれより好きなブラッディクロスのためにシャドウエッジだなw -- (名無しさん) 2009-04-29 15 26 41 なんか攻撃術を組み直していたら完全に迷走状態だ…考えるのは好きなのですがw; スミマセン、ブラッディクロスは下級術のつもりで書いていました。 D2基準で、エッジ/クロス→下級 ネガティブ/スフィア→中級 エクセ→上級 な感覚だったので; RやRM2のブラッディクロスは中級でしたね; トラクタービームは同じ無属性のエナジーブラストと迷ってました。 ただ、エナジーブラストだと少し地味すぎるかと思ってしまって。 先のブラッディクロスと合わせて、気付けば下級術が1つだけに; しかもグラビティは中級だと誤認していました; 改めて見ると確かに中級以下の攻撃術はD2が多かった。 ・意見を頂いた部分だけ修正してみた。 ・結局まとまらなかった。 ・そしてネガティブゲイトとプリズムフラッシャが消えた。 (その分ハロルドと被る部分は減ったのですが) デルタレイ (光/下級)D2 シャドウエッジ (闇/下級)D2 トラクタービーム (無/中級)P エクレールラルム (光/中級)A ブラッディクロス (闇/中級)D2 グラビティ (無/上級)S ディバインセイバー (光/上級)D2 ブラッディハウリング(闇/上級)E メテオスウォーム (無/上級)P P-2 E-1 D2-4 S-1 A-1 闇属性は派生っぽく組み、 エクレールラルムでD2術を1つ減らした案。 デルタレイ (光/下級)D2 アーチシェイド (闇/下級)R トラクタービーム (無/中級)P エクレールラルム (光/中級)A ダークフォース (闇/中級)E グラビティ (無/上級)S ディバインセイバー (光/上級)D2 ブラッディハウリング(闇/上級)E メテオスウォーム (無/上級)P P-2 E-2 D2-2 S-1 R-1 A-1 初出の作品をなるべく分散させた案。 エクレールラルムはガンマン関係の話題で意見が割れていましたが、 D2系を減らすために引っ張ってきました。 プリズムフラッシャでも問題ないと言えば無いとは思うのですが。 以前書いた中にあった「ヒール」は、 僧侶との差別化を増す為にも「メディテーション」に変更したいかもです。 こちらには単体状態異常回復の「リカバー」もなかったので。 メディテーション キュア ハートレスサークル レイズデッド リキュペレート エスプレイドイレイズ アブリゲットシャープ フィールドバリアー スペル・エンハンス ストラグネイション ディバイン・ジャッジメント(光) 後半はメディ以外変更点の無い、 相変わらず魔術師・僧侶との差別化メインな案です。 攻守ともに基本職に一歩譲る分は、有用な補助術でカバーする方針。 攻守が両立している時点で、元々それがビショップの強みなんですけどね。 -- (○) 2009-04-30 00 47 44 僧侶の方にも書いたけど補助魔法の全体は僧侶に譲ってこっちはキーネストとフリントプロテクトとレストアとアンチマジックなどシンフォニアのS系で勝負してはいかがだろうか? -- (名無しさん) 2009-05-01 12 29 44 ↑キーネスト自分も好きなので、この1つ前の案に入れるかで迷ったのですが、 攻守の揃ったビショップ1人で後衛を任せて、前衛を3人にしたパーティなんかだと、 個別に15%ずつ上げるよりもまとめて10%上げてしまった方が戦闘効率が良いような気がしまして。 同じ理由でバリアーも全体に。 パーティ構成はあくまで一例ですが。 むしろ、キーネストとフリントP(+シャープネス)を何故か術が15種類しかないリフィルさんに譲ってあげたい。 攻撃術に乏しく、もう1人攻撃術職が欲しいタイプなので、 彼女なら少ない前衛に向けてキーネストやフリントプロテクトを活かせると思うんですよね。(それでも彼女は枠余るけど) そして僧侶ログに書いた自分の案だと全体補助を入れる余裕がもうないのも理由のひとつ; RM1式に戻して特技を抜けば4枠空いて余裕で入るのですが、 後衛術職の差別化という意味では特技も悪くないと思えるので、現状抜いてはいないんです。 その意味でも、前作から存在した全体補助は上位職にあたるビショップに回しているんです。 レストアとアンチマジックは逆にリフィルと被らせない為にもありかもしれないですね。 リキュペとエスプレと差し替えで。複数回復はもう本格的にハートレスサークルのみで良いかな。 改めて見ると治癒だけでなく予防効果もある方が、「上位術」って感じもしますしね。範囲変わらず効果上昇って。 -- (○) 2009-05-01 20 55 37 個人的なイメージなんだけどビショップの場合全体化みたいな便利で正統派な強化じゃなくて少し捻った多少不便利だけど別の効果がつくみたいなイメージがあるんだ だから状態異常治癒+予防があったり単体のままだけど効果自体が上がってたり戦闘終了まで続いたり・・・というのがイメージにあってると思ったんだ。 -- (名無しさん) 2009-05-01 21 38 34 じゃあ自分の案を。 縦長はよくないと思うので3列にしてみた。 結構上のやつを参考にしてるのでかぶるところも多いと思うがご容赦を。 デルタレイ シャドウエッジ エナジーブラスト シャイニングレイ ブラディクロス グラビティ プリズムソード ブラッディハウリング メテオスウォーム シャイニングレイ入れてリバース枠確保してみた。 メディテーション キュア ハートレスサークル レイズデッド レストア アンチマジック キーネスト フリントプロテクト スペルエンハンス ストラグネイション ディバインジャッジメント ・・・やっぱり20は少ないなぁ もうちょっと色々入れたいのもあったんだけど -- (名無しさん) 2009-05-02 14 05 04 ↑1-2アンチマジックなんだが、これリフィルとルビアで効果が違うのね; 既にルビアが習得済みでマイソロに参戦している以上、レストア共々実装は難しいのかも。 そのレストアもナタリアのFOF技の効果がまたリフィルとは全く違うし。 ナタリアの方は完全にメディテーションの上位版。(単体100%+状態異常回復)実装したら80%位かな? 自分の場合、他職の術技との兼ね合いを並列して考えているので、またイメージが異なってしまうんです; 習得に融通が利くリフィルに合わせて、状態回復を複数型に戻してみる。 補助を全体にしているのは、全体回復を僧侶に譲ったので補助系はビショップが全体に、という。 今考えているのが、シャープネス・キーネストを魔法剣士(攻撃力不足を補う意味で)に、 バリアー・フリントプロテクトを聖騎士に(守りのイメージを強く)習得させるのを想像してたり。 あと、プリズムソードは魔法剣士のジャッジメントと差し替えたらそれっぽいように考えてました。 ジャッジメントが天使術なのに対して、プリズムソードって剣をイメージした魔術なので。 あまり評判の良くないディバインセイバーをあえて残していたのは、秘奥義と名称を合わせてでした。 R分を補う意味でもいっそのこと差し替えちゃっても良いかもしれませんね。 その場合は秘奥義を時分補給で「ディトーション(無属性/全体/のけぞり延長)」にして欲しいかも。 ちょっと名称は地味だけど、Eでも威力だけは高かったし、「火龍炎舞」も4文字だし良いかなーって。 -- (○) 2009-05-02 14 28 50 何気にすることは無い。 飛燕連脚とか魔神剣とかだって名前は一緒でも微妙に違ったりするしそれと同じ感覚でいいと思うよ。 俺は一応リフィル準拠で考えてみた。 ジャープネスとかを移植ってのは新しいな。 いいと思うが魔法剣士はただでさえ枠がカッツカツなのにこれ以上候補を増やしてスタッフを苦しめないであげてw 剣のイメージは別に問題ないのでは? だって・・・サンダーブレードは?インディグネイト・ジャッジメントは?って話になるし。 一応他職との兼ね合いは俺も考えてるつもりですよ。 僧侶、魔術師は得意方面でビショップに(少なくとも利便性では)負けてはいけないと思ってるので全体補助をビショップ実装は反対。 TOキャラとの兼ね合いは別に考えなくていいと思う。 というか考えたって無駄。 このキャラ数の中どうしたって使用感覚が被ったりするしそうなるとどっちかが劣化ってことになっていらない子になるのは避けられない。 それでもその差を小さくすることは意味があるとは思うけどね。 -- (名無しさん) 2009-05-02 15 22 01 同じ名称だとややこしくなるかとも思ったけど、使い手が限定されてれば問題も少ないですかね。 獅子戦孔なんかも戦士系と格闘系でだいぶ違いますものね。 シャープネス関連は実際問題魔法剣士ログに書いてみた案にすら入れる隙が無い状態です; 聖騎士共々まだ「こんなのもありか…?」って程度です。 プリズムソードは、「サンダーブレード」が「魔法剣士」らしい攻撃術だと感じたので、 それに合わせたようなイメージなんです。 それと、狩人ログなどで「天使」って職業案も出てきていたのでその辺の影響もありまして。 あー…「得意方面」の捉え方に差があったのかもしれない。 自分の中では僧侶は回復術に重点を置いて、補助術とか攻撃術は二の次って考えの案を僧侶の方で書いていたので; その辺りの考えは女子高生ログに書き込んであります。(攻撃面も二の次&上記の天使云々でジャッジメントすら抜いています) RM1のビショップにスペル・エンハンスがあったり、(ティアの術にあったから、って感じでしたが) RM2では全体補助があったりしているので、上位の補助術はビショップにって考えになっていたんです。 あと、他のTOキャラとの兼ね合いは特に考えてないんです。 主人公が転職可能な職業の間でなるべく役割と術技が被らないようにやりくりしている感じで。 リフィルの名前を出したのは上記の術のTOキャラ同士での兼ね合いと、 すでに誰かに実装済みの術の方がスタッフ側も術の移植や運用が楽かと思いまして。 -- (○) 2009-05-02 16 44 15 どうやら確かに得意方面の捉え方に差があったかもね。 俺は補助も僧侶の方が上でいいと思ってるから。 -- (名無しさん) 2009-05-02 21 19 50 ごめん、ちょっと相談があるんだ。 詠唱短縮があと10%で-50%、術攻撃力があと10%で+35%ってところで、 ・詠唱-2% 術攻撃+12% ・詠唱-13% 術攻撃+3% っていうふたつの装備ができたんだけど、どっちを使うべきかな? 今難易度マニア。アドバイス頼む -- (名無しさん) 2009-05-15 20 39 38
https://w.atwiki.jp/dungeon_crawler/pages/82.html
ビショップ プリーストから派生した、回復や補助に特化した聖職者。 ★戦闘に用いるダイスの数 ヒットダイス ダメージダイス ヒット&ダメージダイス ディフェンスダイス 3 3 3 4 ★スキル 覚えるタイミング スキル名 効果 種類 消費MP 初期 治癒強化1 回復魔法を使うときにその値に+5する パッシブ 初期 ヒール 1d6の値だけ回復させることができる メインフェイズスキル 2 初期 治癒強化2 回復魔法を使うときにその値に+5できる パッシブ 初期 治癒強化3 回復魔法を使うときにその値に+5できる パッシブ 初期 リザレクション ひんしの味方をHP1の状態で蘇生させられる メインフェイズスキル 10 初期 MP強化1 MPを+10する パッシブ 初期 ヒールオール 味方全体のHPを2d6の値だけ回復させることができる メインフェイズスキル 6 初期 キュア 味方一人のひんし以外の状態異常を治す メインフェイズスキル 2 初期 キュアオール 味方全体のひんし以外の状態異常を治す メインフェイズスキル 5 初期 エイルヒール 味方一人のHPを全回復させる メインフェイズスキル 8 初期 ブレス 味方一人のヒット&ダメージダイスを+2d6する メインフェイズスキル 5 初期 ガードスペル 味方全員のディフェンスダイスを+2d6する メインフェイズスキル 5 初期 タフネスヒール 味方全員の最大HPを+50する メインフェイズスキル 10 A 治癒強化4 回復魔法を使うときにその値に+5できる パッシブ A前提 治癒強化5 回復魔法を使うときにその値に+5できる パッシブ B クランチ 味方全員にひんしの状態になるほどのダメージを受けた時、HP1で耐える効果を付ける メインフェイズスキル 30 C ベールブレス 味方一人のヒット&ダメージダイスがターン毎に2d6ずつ増えるようになる メインフェイズスキル 10
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装有線式メガ粒子砲x2[挟撃] スキル情報 強化リスト情報 備考「思ったより素早いぞ、いいな?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ニュータイプ用MSであるジオングのテスト機として、試作された機体。 ニュータイプと言われる者の発する感応波は、ミノフスキー粒子を振動させて周囲に伝達する特性をもつことが判明し、能力保持者の意思を受信、増幅し、複数の異なる機器に伝え軍事利用するシステム「サイコミュ」が開発された。 ジオングの中核となるこのシステムと、有線式のメガ粒子砲をテストするためにザクⅡを利用して開発が進んだが、メガ粒子砲用にジェネレーター出力が強化され、高機動戦闘用にスラスターが増設されるなどする過程で、外観はザクⅡから大きくかけ離れたものとなった。 本機はあくまでジオングのテスト機で、実戦配備予定がなかったこともあって正式名称が不明瞭であり、プロジェクト名の「ビショップ計画」からコードネームで「ビショップ」と呼ばれたり、「サイコミュ・システム試験用ザク」「Zタイプ・ザク」など様々な呼び名を持つ。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14000 15000 16000 17000 耐実弾補正 20 22 24 26 耐ビーム補正 20 22 24 26 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 0 スピード 105 高速移動 180 スラスター 50 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 165 180 205 125 必要階級 二等兵01 必要DP 8100 8500 9400 8400 ※LV4のほうが必要リサイクルチケット少ないのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 3 3 3 中距離 10 12 14 16 遠距離 11 13 15 17 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 試作5連装メガ粒子砲x2 LV1 150 220 40% 80% 即4発フル1+即1 1.5秒 15秒 0.5秒 400m(550m) 10発同時発射移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:1.465倍非集束よろけ値:10% x10集束よろけ値:0% 機体同梱 LV2 175 245 405m(555m) 4300 LV3 200 270 410m(560m) 94400 LV4 225 295 415m(565m) 111100 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 有線式メガ粒子砲x2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 150 50% 2発OH 2秒(60fps) 15秒(450fps) 0.5秒(15fps) 300m 10発同時発射 x 2回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:0% LV2 175 LV3 200 LV4 225 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 360 430 500 機体HPが100増加 Lv2 390 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 720 870 1000 スラスターが1増加 Lv2 780 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 960 1160 1340 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1040 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1210 1450 1680 射撃補正が1増加 Lv2 1300 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 2420 2900 3360 2600 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 3630 4350 5040 3900 射撃補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりレアリティが低いための仕様 備考 「思ったより素早いぞ、いいな?」 抽選配給期間2019年8月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ビショップ LV1~2 (宇宙専用機体、コスト350~) ★★ ジム・インターセプトカスタムFB LV1~2 (宇宙専用機体、コスト350~) 確率アップ期間2019年6月20日 14 00 ~ 2019年6月27日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』より参戦。ジオンが開発したニュータイプ専用試作MS。初出は『ガンダムセンチュリー』の文字設定だが、機体デザインは『MSV』にて製作された。 ニュータイプ素養のあるパイロットの思考を読み取って稼働出来る兵器「サイコミュシステム」を搭載するMS開発「ビショップ計画」のテストベース機体。試作機ゆえか名称が「サイコミュ試験型ザク」、「サイコミュ・システム試験用ザク」、「Zタイプ・ザク」等複数あって定まっていないのだが、現場の人達は計画名から「ビショップ」の愛称で呼ばれていた模様。 ベース機はザクⅡF型だが別物レベルの改修が施されている。上半身はジェネレーターの大型化と胸部に熱核ロケットエンジンを2基増設して推力強化を施している。脚部はそれに合わせた形で、歩行としての機能はほぼ持っていない降着用のもの。これは元々空間戦闘想定だったので気にされていない。 両腕には試作のサイコミュ兵装「5連装メガ粒子砲」を搭載している。テスト段階でありMAブラウ・ブロとの同時期開発のためか有線式のものを採用している。ただし小型化は間に合わなかったため(ジオングに合わせて作ったからとも)いささか不格好。 型式番号「MS-06Z」はジオング(ZEONG)から来てるのと、MS-06としてはネタが尽きた極まったためである。以降の機体はMSNナンバーがついている。尚同様の名前が付いているザクⅡ改の「MS-06FZ」はジオングと関係が無く、あくまでもこの機体のみに与えられた意味である。 全3機が試作され、その内の2号機がサイコミュ高機動試験機へと改修されている。3機設定ではあったが、ゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の章『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』にて、予備パーツで組み上げられた4号機になるものが登場している。その他にも漫画『機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー』には「サイコミュシステム初期試験型ザク」という計画の前段階で試作された機体が登場している。 この「ビショップ計画」にて試作された機体群のデータを基に、完成系としてジオングが製作されることになる。 機体考察 概要コスト350~の宇宙専用支援機。スキウレ乗車不可。 バトオペでは初めてのサイコミュ兵装持ち機体として実装された。 カウンターはサイコミュ兵装非使用時は蹴り飛ばし。サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのカウンターダメージは通常時より減る。 火力攻撃補正は射撃極振り。格闘補正は機体レベルが上っても0のまま。合計値はコスト帯未満。機体レベルでの上昇幅も低めになっている。 射撃兵装は10発同時発射という特殊仕様のメインと、サイコミュ兵装を1種持つ。フルヒットさせるのが難しいのと低めの攻撃補正のためか1本1本の威力は高めになっている。機体レベルでの上昇幅も高い。 格闘はおまけではあるが、宇宙適正の効果で高性能バランサーと同等の効果を持つため振りやすい。タックルモーションなので挙動も分かりやすい下格闘で転倒狙いには充分使える。 足回り・防御足回りは、スピード自体は控えめだが、高速移動と旋回の高さを駆使すれば充分軽快に行動できる。コスト帯の支援機ではかなり貴重な強制噴射装置LV1所持。宇宙専用機としてしっかり仕上がっている。 防御面は、HPはコスト帯では少し高め。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等に高く、耐格闘がかなり低い支援らしい割り振り。合計値はコスト帯一回りちょっと高い多め割り振り。 防御系スキルは未所持。体躯は脚部が太いのもあって少し大きいが、前傾姿勢になりやすいので気にする必要は薄い。総じて耐久も十二分に所持していると言える。 特長宇宙専用機だけあって、宇宙適正・「高性能AMBAC」LV2・更に支援としては貴重なスキル「強制噴射装置」LV1も所持と、宇宙三種の神器持ち支援である。 宇宙に出られて、環境適正&スキル「強制噴射装置」持ち支援はなんと450コストになるまで本機のみという希少さ。 サイコミュ兵装は独特な操作を行える。コストが上がるとサイコミュ兵装所持機体も増えてくるため本機で慣れるのも有り。 総論宇宙専用支援として仕上がっている機体。汎用や強襲にも劣らない足回りを持ちつつ前線の近くで観測役としても活躍できる。 ノンチャージで蓄積よろけ、フルチャージでよろけを狙え、サイコミュ兵装で遠巻きからでも削りが出来る。10本の指から発射させるため全弾ヒットは難しいがそれでも充分な火力は出せる。 兵装が特殊な挙動なので初級者向けとは言いづらいが、宇宙に慣れるとこの機体から離れ辛くなるくらいには快適な挙動が出来る。宇宙慣れした中級者以上にはオススメ出来る機体。 主兵装詳細 試作5連装メガ粒子砲x2集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 両腕の指にある銃口から細いビームを10本同時発射する。ユニット貫通効果有。 集束の有無にかかわらず、横一列(正確には左右とも山なりに開いてる手の形通り)にビームがまっすぐ飛ぶ。対象が近い場合は交差するように飛ぶ。 ビームを斉射することにより蓄積よろけを取れるショットガンのような武装であり、近距離ほどヒット数が多く、遠距離ほどヒット数が減りがち。 非集束の場合、命中はひるみだが、10本フルヒットで蓄積よろけを取れる。10発同時発射なのでフルヒット時の威力は10倍となる。ヒート率は表記通りが消費される。さすがに10本フルヒットは近距離でもないと安定させづらい。 CTが短めなので、連射すれば蓄積よろけ狙いは容易い。味方の蓄積補助としても有用。 集束の場合、10本すべてがよろけ属性になる。集弾が良くなって10本フルヒットさせやすくなるのもメリット。 即よろけの代わりに、よろけ値自体は持たなくなるので、マニューバーアーマーで受けられてしまうときつくなる点は注意。 打撃殴打。モーションはザクⅠ・スナイパータイプと同じ。 本機は宇宙適正持ち、高性能バランサーと同等の効果を発揮して振りやすい。 下格闘のタックルモーションは上半身から膝付近までに広く当たり判定が出ている模様。かなり広いため当てやすくダウン狙いで使っていける。 副兵装詳細 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]ヒート率管理式ビーム兵装。バトオペ初のサイコミュ兵装。 攻撃対象をレティクル内に捉えた状態で攻撃ボタン長押しにてロックオン開始。約0.8秒で完了、ロックオン維持状態で攻撃ボタンを離すと両腕が相手を囲むように飛んでいき攻撃を行う。なお、攻撃ボタンを押しっぱなししてからレティクル内に捉えてもロックオンは可能。ただし高速移動中のロックオンと攻撃開始は不可。また、ロックオン完了時には無敵が解除されるので注意。 ロックオンした後にも高速移動やタックルが可能。タックルすると流石にロックオン解除されてしまう。 ロックオンを維持している状態から「対象がロックオン距離外または画面外へ逃れる」、「自機がよろけ以上のダメージを受ける」、「兵装を切り替える」とロックオンは解除される。 ロックオンできる対象は敵機、その他乗り物(ボールやスキウレなど)、歩兵。特に無人のボールなどにロックオンを取られてしまうことがあるのが少し厄介。アップデートにより、無人の乗り物をロックオンすることがなくなった。 指を開いて放射状に発射し、更に位置を変えて2回目の発射を、1トリガーで行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。即2連射でも2射目まで出る。[挟撃]の名通り、対象を挟みこむように発射するため広範囲に攻撃できる。その代わりフルヒットもしづらくダメージは安定しない。 手の指10本からの同時発射を2回ということなので、フルヒットさせれば表記の20倍威力ということにはなる。ほぼありえないので理論値のお話。 本兵装使用中は他兵装が使用不可になる。本体は高速移動やら自由行動出来る。タックルも使えるためカウンターも取れる。 攻撃終了後には腕を戻すインターバルが発生するため、切り替えが普段以上に長くなると思って良い。切り替え時間自体は腕が戻ってくる間に経過するので戻ってきさえすれば即攻撃が出来る。 ちなみに、使用中に機体を降りると、その時点で攻撃をやめて腕が戻ってくる。乗り降りにかける時間が長すぎるので小ネタにしかならない。 よろけ値はないため、蓄積補助にもならない。 カスタムパーツの AD-ASL にてロックオン範囲を広げられる。 運用 コスト帯の支援機では貴重な宇宙適正・強制噴射装置持ち。その機動性により中コスト帯から加速する宇宙戦闘の高速化に対応することができる。 他の支援機よりはマシなものの、回避系スキルと即よろけを持たない性質上やはり狭いステージは苦手。逆に広いステージではビームが光ることになる。 基本は試作5連装メガ粒子砲x2のチャージビームをばらまくのが仕事。特にLv1の350帯はチャージビームが少ないのもあり上手くハマれば一方的な試合運びもできる。チャービの射程はだいぶ長いが、ヒート率高めなので徹するような距離だと回転率が悪い。[挟撃]やノンチャも交えられる距離での戦闘が望ましい。 近距離の相手にはノンチャビームが輝く。擦れば計10本のビームによる大ダメージと蓄積よろけが期待できる。逃げながら撃てば敵の迎撃もできるので、懐に入られても焦らないこと。 格闘兵装は打撃なので威力面では期待できないものの、宇宙適正の高性能バランサー効果もあって下格闘での転倒狙いを択に入れることができる。N/横格闘は範囲が狭すぎて忘れて良いレベルだが、下格闘はタックルモーションかつほぼ全身が判定の塊になるので当てやすい。 有線式メガ粒子砲x2[挟撃]は、チャージビーム使った後のヒート率回復中に使うのが効率的。チャービで相手をよろけさせてからならロックオンもしやすい。敵の側面から5本ずつという撃つという制約上、動く相手への期待ダメージがそこまで高くないが、一度放ってしまえば相手が逃げても追っかけていくので削り兵装と割り切って使っていこう。 使用から終了までのタイムラグが長めにあり、その間は本体が移動くらいしか出来ないため、状況を見て使おう。 あまり狙ってできるものではないが、動かない相手へはかなりの大ダメージを狙えるので味方が敵を転倒させそうな場合ノンチャの距離でもないならこれで追撃するのもアリ。歩兵処理もできる。 チャージにしろサイコミュにしろ戦場では目立ち敵から狙われやすい。単騎で後ろから狙撃するのは四方八方から攻められやすい宇宙では更に悪手。機動性を活かし、味方から付かず離れずの距離感で立ち回りたい。 機体攻略法 試作5連装メガ粒子砲x2によるよろけ・大ダメージのチャージビームがかなり厄介な機体。チャージ中はかなり目立つので、見つけ次第優先的に潰したい。 速射が可能な疑似ショットガンとでも言うべきノンチャビームや奥の手の格闘がある手前、直線的に殴りに行くと痛い目を見る。 宇宙適正とAMBAC持ちとは言え旋回速度がそこまで早い訳ではないので、高低差や遮蔽物を利用して追い詰めたい。全ての支援機対策として言えることではあるが。 サイコミュ攻撃中は腕が戻ってくるまで完全に無防備な状態になる。腕が飛んでいるのを見つけたらその付け根にこの機体がいるという証左でもある。この隙を上手く突きたい。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒下 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2最速切り替えで、敵の吹っ飛ぶ方向に最速でASLを合わせれば有線式メガ粒子砲は、2ヒット入る. 通常は1ヒットのみしか入らず、かなりシビア. AD-ASL を積めば、下格後のロックオンが多少楽になる. 下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル同上 試作5連装メガ粒子砲x2フルチャ→ノンチャ基本コンボ. ただし、OHするので要注意. フルチャ→ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2 フルチャ→下⇒下 下⇒ノンチャ→下 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)下格を挟むため、ギリギリOHしない. フルチャ→下⇒ノンチャ×2→(N/下)下を入れた後のブーキャンにAMBACを効かせるのが最速で最後まで繋げるポイント。 OHするので要注意. フルチャ→下⇒フルチャ強力だが、OHするので要注意. フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2こちらも下格後、最速切り替えした上に最速ロックオンで、最後は2ヒットまで入るがかなりシビア. こちらも AD-ASL があれば、最後までつながりやすい. フルチャ→下⇒ロックオン→有線式メガ粒子砲×1~2→タックル同上 ※静止時のみならず、スコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/06/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/25:性能調整サイコミュ兵装使用時に、射出された子機は攻撃対象とならないよう修正 サイコミュ兵装使用時に、遮蔽物の裏側にいるMSに対してはロックオンできないように修正 スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2020/08/13:抽選配給にて Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加 2020/08/20:DP交換窓口に LV1追加 2020/09/10:DP交換窓口に LV2 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2022/03/17:DP交換窓口に Lv3-4 & 試作5連装メガ粒子砲x2 Lv3-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:55800 → 8100 Lv2:84100 → 8500 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:111600 → 9400 Lv4:85100 → 8400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 スロット増やしてアシハヤクナールをつけるか、サイコフレームをつけるか・・・ - 名無しさん (2023-10-08 15 17 22) サイコフレーム一択 - 名無しさん (2023-10-08 18 17 20) ですかね。近4になったらついでに複合Aでも付けてやることにします。 - 名無しさん (2023-10-08 19 58 32) 地上に降りちゃ駄目ですか? - 名無しさん (2023-10-03 11 00 31) 降りたいよねwてかこいつが下ろしてもらえないなら、パーフェクトジオングが実装されたとしても宇宙専用機なんじゃろな - 名無しさん (2023-10-08 22 01 27) LV4の収束が1発5000なので、火力だけは鬼のように出るな。 - 名無しさん (2023-08-22 17 48 48) まぁlv4は汎用がいないから誰に火力出すねんって言われればそうねぇ… - 名無しさん (2023-08-22 18 02 18) まあ全部ジェシカでも、1発3000出るから全力引き撃ちで何とかなりますよっ! 嘘ですけど。 - 名無しさん (2023-08-22 21 33 34) 手に入ったので使ってみたがクッソ強くて勝てる。勝てるのはいいんだけど、あんまり使っていて面白くないな - 名無しさん (2023-08-02 20 28 34) シュツガルのナーフとともに再び350〜500を席巻する最強支援機に戻ったな - 名無しさん (2023-07-28 08 44 05) 未だに宇宙環境支援機だよね?完成されてるんよな。 - 名無しさん (2023-07-22 17 59 42) 複合フレームの登場によって更に火力が上げられるようになったんで、前以上には「近づかれる前にやれ」がやりやすくはなった。厳しいのは相変わらずだけど - 名無しさん (2023-06-14 20 37 20) 地上で使えるようにならねぇかな 絶対楽しいと思うんだけど - 名無しさん (2023-06-13 06 57 51) 500宇宙の結論構成は結局フルジェシカかまぁもしかしたらヘイズル入れる余地あるかなってぐらいだから結局支援の役割なんか無いのはそうなんだけど、適性噴射AMBACが無いからってんでlv4を引っ張り出してた時代と違って今はもう高ガルBとかブロッサムとかも居るから支援を絶対に出したいにしてももう大人しく高レベルは倉庫にしまって良いと思うんよな。 - 名無しさん (2023-04-14 22 05 27) lv4は普通にやめた方がいいと思うんだよな。まだ450までは汎用が戦場に出てくるけど500はどうせ汎用よりジェシカの方が多いんだからさ。 - 名無しさん (2023-03-30 07 28 50) 500は宇宙鹿一色レベルだからいらんわな - 名無しさん (2023-03-30 08 36 42) いらんとまでは言わないが、強襲から目を離さない立ち回りを野良に求めるのは酷かな、などと - 名無しさん (2023-04-14 20 14 29) まぁ高レベル機体になるほど、使えるかどうかは立ち回りとか状況判断とか中身依存になるからなぁ…。あ、自分はLv4でも戦えると言いたい。というか情報連結あるなしは敵位置把握と援護の入り易さが全然違うから最悪支援じゃなくても情報連結は入れるべき。 - 名無しさん (2023-04-14 21 34 50) 無いよりあった方がいいのはそうだが、500に出れる観測持ちでジェシカに対抗できる機体がいないからな。BSTは対格低過ぎインカスはコスト割れWD砂は適正なし静止射撃指揮アクトは噴射無しと論外しか居ない。いずれもフェダー2発でコンボ確定のマトモなジェシカの前じゃ稼ぐ時間が多少変化するぐらいで餌になる結末が変わらん。とっとと落ちたら観測入れる意味も無いし、誰が誰にでもアクセスできる宇宙で複数ジェシカが当たり前の世界に放り込まれたらジェシカAからは逃げられてもジェシカBやC、D、Eのうちのどれかに捕まって真っ先に落とされるんだから結果的に観測なんてあってないようなもんだよ。俺は無理だと思うな。百歩譲って全てのジェシカからヘイト切れても誰に火力出すねんってなるから。 - 名無しさん (2023-04-14 21 50 08) 捕まればどうせ死ぬので、やられる前にやれの精神で射撃ガン盛りにしてる。特に450、500 - 名無しさん (2023-03-23 02 08 51) 支援はほぼ全部それでいいと思う。サイコフレームなども盛ってみたり - 名無しさん (2023-03-23 02 55 55) なぁんか、なぜか仕事してる感を感じないんよなぁ…やっぱり前線に出て多少は格闘を振らないとだめな機体なんかな… - 名無しさん (2023-01-13 19 17 45) むしろフルチャとインコムやってれば格闘する必要無いダメージ出るし無理に行く必要も無いと思うけど、ダメージ出ないのは単純にメインを当てれてないだけだと思う - 名無しさん (2023-01-13 20 07 53) 前に出たいなら汎用か強襲を使えばと。コイツは随伴支援じゃ無いからね。 - 名無しさん (2023-01-13 20 53 06) 宇宙で随伴しない支援なんてカモも良いとこだぞ。格闘振って行きたい機体ではないのはそうだが、後ろで垂れ流してて良い機体でもない - 名無しさん (2023-01-14 09 15 42) ダメージで言えば自衛でのMA割ってタックル以外射撃しまくってる方が火力出ると思うよ、フルチャ一発で下格数発分のダメージだし、挟撃もメインと同じって割と狂った火力してるからダウンした相手に当てたりすると凄いダメージ出るし - 名無しさん (2023-03-23 12 32 17) 基本はフルチャ挟撃で近づかれたらノンチャ連打から下やってれば十分戦える - 名無しさん (2023-01-09 04 21 57) 性能調整がバグ修正的なのと全体調整ぐらいの調整ほぼ入ってない状態で環境入りしまくってるのヤバイな - 名無しさん (2022-11-10 12 00 14) コストによってはもうコイツが強いと言うより他が情けないから消去法でピックされてる風潮感じて来てるけどね。S-を擁するクランマとかガチガチのバトルだと45に限ればD2はボチボチ見かけるけど逆に突き詰めたバトルだともうコイツ見ないし。出せて400、正直400もあんま…という段階に来つつあると思うわ。たまにオールコスト環境みたいな物言いの奴も居るけどlv4とかは環境の問題で論外だし。 - 名無しさん (2022-11-10 12 33 23) 強よろけのロケットパンチとか追加されたりしませんか…………ダメですかそうですか………… - 名無しさん (2022-10-11 13 52 11) 個人的にはシルバレのロックオン式格闘の方が静止しなくて良さそう。勿論殴りだからカス威力でね。 - 名無しさん (2022-10-11 20 16 57) さすがに500はシュツルム・ガルスの登場できついな。ビショップに限った話じゃあないが。 - 名無しさん (2022-10-08 00 54 59) なんなら400から要らんからな。安寧の地は350のみよ - 名無しさん (2022-10-16 21 36 37) 所感としては、400・450強襲もキツイはキツイんだけど、それでもガルスに比べればまだ可愛い・・・かな - 名無しさん (2022-10-19 13 24 58) そうか?個人的にだがシュツガルを退けながら戦果を出すのに最適解がコイツだが - 名無しさん (2022-10-16 22 00 04) マニュ2やダメコンが無いから他の強襲よりは蓄積取りやすいしね。ただ他の強襲には通用しないのが悩みどころだが。とはいえそこは他の支援でも変わらんし総合的にはやっぱりビショップ一強だな - 名無しさん (2022-10-17 11 06 50) 「支援機出さなきゃいけないなら」1択だと思うけど、まぁそのシュツガルがヘイズル含め汎用蹂躙しちゃったからわざわざ機動力に劣る上に火力も出せない支援機なんか出しようが無いのよな。 - 名無しさん (2022-10-17 23 53 58) それは真正面から来てくれるSガルスだけなんだわ。Sga - 名無しさん (2022-10-17 23 21 21) Sガルス乗って捌ききってくるビショップなんて見たことないぞ - 名無しさん (2022-10-17 23 21 52) 捌き切るのはそりゃヒート率や機動力の差で無理よ。でも味方が来るまでの時間稼ぎは一番しやすい - 名無しさん (2022-10-31 08 53 50) ウンエーよ、lv6まで解禁してくれてもいいんじゃぞ? - 名無しさん (2022-09-24 00 03 17) 武装威力の伸びを維持してくれるなら俺はlv8まで解禁してほしいぞ。暗礁みたいな広域マップでずっと乗ってたい - 名無しさん (2022-09-24 20 55 41) それでそのまま順当にスロットを増設してくれれば、補助ジェネマシマシでビーム撃ちまくりもできて楽しいかもしれませんなwしかしLV8まで行くとユニコーンと競合することになるか。7くらいまででお願いします - 名無しさん (2022-09-25 08 24 40) lv8は環境的に厳しいか…まあlv7まで上がればサイコミュの威力が300まで上がって実質増幅装装置使ったダグファンネルと化した物を連打できるようになるから使ってみたいんよなあ - 名無しさん (2022-09-25 20 50 38) サイコフレームとかより,補助ジェネ積んだほうが良い気がしてきた。サイコミュ使うタイミングあんまり無いし - 名無しさん (2022-08-19 21 34 53) いやメイン焼いてないでメインとサイコミュ交互に使ってヒート管理しつつ回していくんだよ。タイミング無いは絶対にない - 名無しさん (2022-08-19 21 39 51) 試してきた。ごめん,補助ジェネいらんかったわ。 - 名無しさん (2022-08-19 22 04 34) 確かに補助ジェネが欲しくなる気持ちはわからなくもない。しかしサイコフレーム外してまでとも思わない。武装焼いちゃったあとが辛いのよね - 名無しさん (2022-09-05 21 21 10) でもちょうど味方がダウン取ったら所に挟撃当たると恐ろしいダメージ出るから止められない - 名無しさん (2022-09-25 14 17 21) 強襲ニ枚で落とされて残りはダメージレースで競り負けてボコボコ、それが8分続いた。ゲームメイカーのビショプをニ枚で落とすのは確かに有効。宇宙の強襲は落としづらいし - 名無しさん (2022-08-10 12 56 03) この機体乗るならサイコフレーム積みは大前提? - 名無しさん (2022-08-07 18 08 24) 大前提と言うほど必須ではないけど持ってる人はまず刺さないことはない - 名無しさん (2022-08-07 18 20 31) 自分も今回やっと手に入れたけど、あるとないとで回転率が全然違うから多分もう外せない - 名無しさん (2022-08-07 18 37 19) ↑×2枝ありがとう、サイコフレーム目当てで底引きするか迷ってたんだよね。やっぱ引くかぁ… - 名無しさん (2022-08-07 18 50 17) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ダークビショップ 召喚必要施設 召喚コスト 属性 サモンポータルLv5 3 闇 攻撃力低下スキルを持つ遠距離モンスター。スケルトンシューターやサキュバス同様、距離を取って攻撃する習性がある。 やはり施設を貫通して攻撃を行える。スキルも相まって格下相手への足止め効果が高い。施設を活用しなくても、ウォーウルフを肉壁として遠距離を行うのも有用。ウォーウルフのモンスター効果でダークビショップの攻撃も強化されていい感じ。 Lv3になるとサキュバス同様近接範囲スキルを習得する。ただし、ダークビショップは暗闇効果を誘発させる状態異常スキルになっている。攻撃力低下に暗闇による回避がプラスされ、ツボにハマると他のモンスターとは一線を画す足止め性能を発揮する。 サキュバスのモンスター効果で回避率を上げていると足止め能力が更に上昇。同じ遠距離で相性がいい。