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テイ・ディグス 名前:Taye Diggs 出生:1971年1月2日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 概要 ブロードウェイ・ミュージカルで知られる俳優。イディナ・メンゼルとは2003年に結婚し、2014年に離婚。 出演作品 2020年代 2020年 マペット大集合!:杉村憲司 宇宙人ネッドのトークショー:中井和哉
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ネヌイアルの堕落した敵 適正レベル:38 授与NPCの名前:グウィンデス 授与NPCの所在:グウィンデスロンド 前提クエスト:青き奥方との会談 派生クエスト:古代の王の友 授与ダイアログ 「エレンディルは死ぬ前に、よくネヌイアルのそばで私と話しをした。私たちは葦の草むらを歩きながらエルフの王国のことを話した。エレンディルは私に敬意を払い丁重に扱ってくれた。湖を維持し、彼の血族が残したものを守るのは偉大なエレンディルを忘れないためだ」 「アンヌーミナスの最後の王アムレイスの命令で、私はネヌイアルの水で都市の壁を押し流すことを許可し、誇れるエレンディルの財宝は水没した。したがって、あなたが探しているアダマント、ギル=ガラドからエレンディルまで受け継ぎその血族が船造りキルダンの保管によって守ってきたシリタールは私の許可なしに取り戻すことはできない。シリタールを守ることはアムレイスの意志である。同じ血族の者からも守り、敵の手に渡ってその光を浪費させないようにするのだ」 「ティル・ルイネン島には堕落したサラマンダーがはびこっており、草を焼き払い、ネヌイアルの水を汚染している。湖の中央に浮かぶティル・ルイネンの北東へ泳いでいって、そこでサラマンダーを見つけて倒すのだ。あなたが戻るときまでには、メッセンジャーを通じてアラソルンの息子アラゴルンの価値の証を得られるだろう」 背景 グウィンデスがあなたに望んでいるのは、ティル・ルイネンのサラマンダーと戦ってシリタールを取り戻す実力があなたにあると証明することだ。 目的 目的1 ティル・ルイネンのサラマンダーを倒す(0/10) ティル・ルイネン島はイヴンディム湖中央のラシンデールの北東にあります。 ティル・ルイネン島で堕落したサラマンダーを見つけて倒すようグウィンデスから頼まれた。 目的2 グウィンデスに話しかける ブルー・レディーは、西エミン・ウィアルにあるラシンデールの滝(ティル・ルイネンの南西部)の裏のグウィンデスロンドにいます。 ティル・ルイネンのサラマンダーを攻撃したとあなたから報告がくるのをグウィンデスは心待ちにしている。 報酬 固定報酬 金:20s65c 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:――XP 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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魔法 《リングウッダイト》 ワールド:エンシェントW 属性:地竜 【使用コスト】 手札1枚を捨て、ゲージ1、ライフ1を払う 次の3つから1つ選んで使う。「リングウッダイト」はら1ターンに1回だけ使える。 ・君のデッキからサイズ3以上の《地竜》のモンスター1枚と、《地竜》の設置を持つ魔法1枚を手札に加えてデッキをシャッフルする。 ・君のドロップの《地竜》のモンスターかアイテム2枚を手札に加える。 ・対抗君の手札かドロップのカード1枚をデッキの下に置いてよい。その後、君のデッキの1番下のカードをドロップに置く。 そのカードが《地竜》のモンスターなら、そのカードを【コールコスト】を払ってコールしてよい 。この効果は「地殻変動」とも扱う。 FT ---- 名前 コメント 地竜の汎用魔法 サーチと回収と追撃が選べる 追撃はやや重いが狙ったカードを必ず出せる
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ダールの無力化 ダールの無力化 開始条件 自分のオフィスでイグウィーに会う ダールを殺さず制圧する Dr.イグウィーから更なる指示を待つ ニューロモッドインストール室でイグウィーに会う ニューロモッド除去処理を起動する ダールのシャトルからの連絡を待つ 関連 開始条件 イグヴィーが生きている場合にストーリー/回収屋と同時に発生する。 ダールを倒すと達成不能になる。 自分のオフィスでイグウィーに会う エリア/タロスIロビーでイグヴィーに話しかける。 ダールを殺さず制圧する ストーリー/回収屋でルート分岐するが、オプション目標/ダールの最後通告ー貨物ベイもしくはオプション目標/イニシアチブを発揮する、いずれのルートでもダールと直接対峙する機会がある。 そこでダールを制圧すると次のステップに進む(ディスラプタースタンガンは必須)。 また、ダールから「ダールの貨物室のキーカード」が手に入る。 Dr.イグウィーから更なる指示を待つ ストーリー/回収屋を終えると自動的に次にステップに進む。 ニューロモッドインストール室でイグウィーに会う イグヴィーから連絡が入り、「シミュレーション・ラボAのキーカード」が手に入る。 エリア/ニューロモッド部のレコーディング室とシミュレーションラボのドアが開放される。 ニューロモッド除去処理を起動する 端末を操作し、ハーネスで固定、スキャンを行い、ニューロトミー手術を実行する。 🏆トロフィー「なかったことに」を獲得できる。 ダールのシャトルからの連絡を待つ ストーリー/限界のない精神を選んだ場合は完了できない。 ストーリー/破滅を選んだ場合、シャトルに集まった仲間たちから「ギリギリまで待っているぞ!」と連絡が入る。 (未確認だがティフォン能力を取りすぎるとジャニュアリーが脱出を断るらしい、事前にジャニュアリーを破壊すれば断られないのだろうか?) 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス おぼろげな鏡の向こう ジャニュアリーと話す 回り道 音声収集 バックアップから復元する
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ローグウェイブ 拡散する攻撃により敵のアビリティダメージに対する耐性を弱める コスト 115 攻撃属性 刺突 防御属性 神秘 アビリティ 幻覚(パッシブ) 攻撃が近くの2体に拡散し、この攻撃を受けたユニットの非アビリティダメージは14%(ボスに対しては7%)増幅する.アビリティダメージ アップグレード前 アクアスピリット アップグレード先 - データ ヘルス 1150 DPS 35 ダメージ 48 クールダウン 1.37s(低速) ATK/秒 0.73 射程 400 コスト(合計) 165 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground 名前 コメント
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本名: ティグレイン・ブラグナード(Tigrein Bragnard) 瞳: 灰色 髪: 灰色 一人称: 私 二人称: 貴公/貴殿、貴君、貴女(あなた)、お前、~殿 性別: 男 身長: 176cm 魔法 特殊言語系:風(ムーレインソローラ)、火(ケイェシェンター) 精神感化、魔力付与 生年不詳。ラドウェア魔導師団に所属、後に魔導長となる。ラドウェアではごく珍しい特殊言語魔法の他、魔力付与系、精神感化系の魔法が得意。また、指先が器用で魔導具の作成に秀でる。 冷徹と言われているが、常に冷静沈着かというとそうでもない。理論家で軽々しい事は言わないが、ヴァルトとのやりとりはなぜか一番上手い気がする。 決め台詞は「フッ」。 →20の質問回答 ▼パラメータ(大体の目安) ■描き方のコツ 以下、サイトで出た範囲でのネタバレ: 風の亜人との四半混血(クォーター)。それゆえに本来は長寿だが、人間と同程度の寿命を望み、魔導具の力により寿命を魔力に変換している。したがってラドウェア在住中に不自然に老けた。 実年齢は、シェードに出遭った735年の時点で四十+α歳なので、ラドウェア戦役時点での実年齢は六十代後半と思われる。 ヴェスタルの直弟子で、彼の下で魔導具制作と特殊言語魔法を学んだ。魔力そのものは、魔導師団の中では高い方ではない。 寿命(=生命エネルギー)を魔力変換し、様々な魔導具に貯蓄している。
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コンフィグ実践 ここでは便利なコンフィグの設定を紹介していきます。 そのままあなたのコンフィグファイルに書き込んで使えます。 コンフィグ実践画面の揺れをなくす FPS値を表示させる 銃を非表示にする 視野角を変更する 照準の大きさを変更する 照準の色を変更する リフレッシュレートを変更する カスタム解像度 weaptoggleで武器変更 デモ録画トグルスクリプト 画面の揺れをなくす set cg_bobroll "0.000" set cg_bobpitch "0.000" set cg_bobup "0.000" set cg_runroll "0.000" set cg_runpitch "0.000" FPS値を表示させる set cg_drawFPS "1" 銃を非表示にする set cg_drawgun "0" 視野角を変更する set cg_fov "x" xのところに80-100の間で好きな値を入れてください。 基本的に低fovは遠距離に強く、高fovは近距離に強いです。 照準の大きさを変更する set cg_crosshairSize "x" xのところに0-1000の間で好きな値を入れてください。 解像度によっては小さすぎると照準が見えなくなってしまうようです。初期値 24 照準の色を変更する set cg_crosshairRGBA "r,g,b,a" r,g,b,aのところに0.0-1.0の間で好きな値を入れてください。 値はそれぞれ赤、緑、青、透明度を表します。例 "1,0,0,1"(真っ赤) set cg_crooshairFriendRGBA "r,g,b,a" こちらは味方に照準を合わせたときの照準の色の設定です。例 "0,1,1,1"(シアン) リフレッシュレートを変更する set r_displayrefresh "x" デフォルトで60になっているリフレッシュレートを変更できます。 xにモニタのリフレッシュレートを入れてください。 カスタム解像度 set r_mode "-1" set r_customHeight "[height]" set r_customWidth "[width]" カスタム解像度を指定することもできます。[height]に垂直解像度、[width]に水平解像度をいれてください。 weaptoggleで武器変更 bind [key] "weaptoggle [weapon1] [weapon2]" "weaptoggle"とはひとつのキーにふたつの武器を割り当てるコマンドです。 [key]の部分に割り当てるキーを、[weapon1],[weapon2]にprimary,secondary,pistol,grenadeをいれます。 例1 bind MWHEELUP "weaptoggle primary secondary" 例1ではマウスホイールをひとつ上に回したときに、AK74やM60などのプライマリ武器を、もうひとつ上に回したときにM590やUZIなどのセカンダリ武器を選択するように割り当てています。 例2 bind MWHEELUP "weaptoggle primary primary" 例2ではプライマリ武器をとりだすだけですが、通常より若干はやいかも。注意として、ピックアップ形式のデスマッチなどでプライマリ武器を複数所持している状態でも、特定の武器しか選択できませんので気をつけてください。 デモ録画トグルスクリプト seta rec "g_synchronousclients 1 ; wait ; record ; wait ; g_synchronousclients 0 ; set n_rd vstr st" seta st "stoprecord ; set n_rd vstr rec" seta n_rd "vstr rec" bind [key] "vstr n_rd" demoの録画・停止をひとつのキーで済ませることができます。[key]に割り当てるキーを入れてください。
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メニュー>メインクラス>パラディン>ディグニティ 【タイミング MA、判定 精神、対象 範囲(選択)、射程 20、コスト 10、SL上限 3】対象と【精神】で対決。達成値+[SL*2]。対象に勝利した場合、対象が行う判定ー1D。s中有効。対象はmaで解除可能。 -- 名無しさん (2012-02-02 10 17 42) [MA,精,Ec,20,10,3/vs精{R+SLx2} R-1d(~Tg’mARel,Sn)] ☆☆☆☆ 威圧と一緒に入れれば下手なバッドステータスより余程役に立つ。またこれ単体でもリアクション制限になるので支援系にとっては割と有力な選択肢だ。知力が要らないのも嬉しい。 ただしメジャー消費はメジャー消費なので使いどころは見極める必要がある。となるとSLを伸ばすのは考えものかも知れない。 -- 灯 (2012-02-15 18 11 46) 名前 コメント
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マップ情報 生息mob フィールドボス 採取情報 分布 マップ情報 北:リュクレス参道2 南:さいはての地 エリア数:3 直通駅馬車:シトルイユ村 / 死者の都オルクス から発車 生息mob Lv 名前 属性 種族 備考 ドロップ品 40 リバージェル 水 ホルト大粒ゼリー 40 アングラー 水 ホルトルアー 40 ステューカ 水 アクティブ ホルト魔族の爪 フィールドボス Lv 名前 属性 種族 備考 ドロップ品 50 ウィグラー 水 魚類 Hウィグラー 水 魚類 採取情報 粗い鉱石 光る草 木 果樹・光る果樹 分布 北西陸上のmob群生地
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メニュー>メインクラス>パラディン>ハイディグニティ ディグニティの効果はそれなりに強力でそれをセットアップで入れられるのは有効だろう。 とは言えシナリオSL回となると中々使いドコロは難しい。 -- 名無しさん (2014-04-26 05 00 53) 名前 コメント