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SHINING WIND シャイニング・ウィンド 2007年8月発売 630円 発売元:株式会社 ユージン ラインナップ 名前 備考 キリヤ シーナ クララクラン クレハ ホウメイ ヒルダ ゼクティ ゼクティ Secret ゼクティ(エルフ) Secret その他 名前 コメント
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グウィネス・パルトロウ グウィネス・パルトロー グウェネヴィア・ターナー グウェン・ウェルズ グウェン・ワトフォード グウェン・ヴァードン ページ先頭へ
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種類:両手鈍器 装備可能クラス:KRI 基本攻撃力:23/23 重さ:130 材質:メタル 特殊:追加+2、ランダム発動ダークライトニング TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 14.0/14.0 14.0/14.0 14.0/14.0 ウェルダンのゾウのストーンゴーレムが製作。 材料 7バーサーカーアックス 7グレートアックス 結晶体(1000) 勇気の結晶(10) + リニューアル前の使用感 ランダムでトルネードが発動する魔法武器。 魔法発動時に、通常の攻撃の半分ほどのスピードで武器を振るモーションが発生する。 魔法の範囲はかなり広く、優れた性能と言えるが 狩場を選ばないと簡単にシーフ行為になってしまい 武器そのものの性能も、高攻撃力を持つ両手武器の中では並。 活用するには状況が限られ、基本的には他の両手武器の下位互換になり易く 局地戦向きと言わざるを得ない、使い辛い武器である。 巨大なつむじ風を巻き起こす能力があります。
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暖かな風で複数の味方の体力を回復する術式 ステータス 効果 回復 属性 炎熱 タイプ アクティブ ターゲット 遠同自味 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 60 1 0 0 300 30 8 Lv10 70 100 属性強化 状態変化 石化 恐怖 封技 封術 解除 ファミリー 所持モンスター ファイアヴァンパイア(潜在) コメント 名前 コメント 封技解除 封術解除 恐怖解除 炎熱 石化解除 魔力
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まずはスタートしてみる 無事ロード完了でニュース画面へ 最新のイベント情報やアップデート情報。上部のタブ選択で過去のニュースも確認できる。 確認したら右上の×で閉じる→スロット画面へ 毎日3回無料でチャレンジできる。当たり絵柄とその報酬・出現確率は右下の割合をクリックすれば確認できる(下図参照)。後で回す事も可能。 ※ジャックポットは当たりがでるまで増え続ける(加算割合は不明)。当たりが出たら初期値(100)に戻る。 ※日付は毎日深夜00:00にリセットされる 【ここがミステリー】 開始以来1週間~10日くらい毎にジャックポットが出ているが、1000万分の1が1日3回の試行でその周期で出るということはアクティブユーザー(毎日INしてスロットを回す人)が30万人程度いるということか?本当にそうなのか? 3回まわしたら右上の×で閉じる→ヘルプ画面へ 通常で言うヘルプ(説明・解説)ではない。友達に対するヘルプ(お助け)である。よって友達からヘルプが出ていなければ、このウィンドウはスキップされる。 上部タブの説明 左)プレゼント:友達から出されてるリクエスト。ただし、すべてのリクエストが表示されるわけではない。(表示条件不明←これもまたミステリー) 中)遠征:イベントや魔術師の谷の遠征で出されたヘルプ。ヘルプすれば状況に応じて報酬がもらえる。同じ場所へ複数ヘルプはできない。あくまでもヘルプであり、ドラゴンを満足させても探索はできない。 右)ルーン:ドラゴンの謎における生き物ヘルプ。ヘルプしても手持ちの餌は減らないので積極的な参加をお勧め。ただし友達ひとりに1日1回のみ。 用が済んだら右上の×で閉じる→メイン画面へ
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第1回ビグテト選手権(だいいっかい びぐてと せんしゅけん) 2020年04月22日 高田馬場ゲーセンミカドinオアシスプラザの休業配信15日目に行われた大会。 初の大会だったが、試技2回を行い高い方のレベル(スコア)を採用する、決勝以外は特定のレベル到達で無条件通過、1vs1のトーナメント制度ではなく足切り制度(負け抜け)を採用しており、現在のビグテト大会の基礎が既に出来上がっていた。 下記の5名の招待選手で競わられた(敬称略)。 テト山さん SHU (20Gモードで何度もカンストを達成しているベテランプレイヤー。VF3tb世界大会やVFRクロニクルなどでミカド勢にもお馴染み) ちゃんたけ (ミカド勢お馴染みのシューティングゲームプレイヤー。テト山さんにビグテトを勧められて始めどっぷりとハマってしまう。今大会のダークホース。) TMF (ハイスコアガールのスパ2Xの大野さんでミカド勢お馴染みのプレイヤー。TGMの基板を所持していたが大会当時は壊れていた(後に直して4枚目として池袋ミカドで稼働させている)。) たらみ (バーチャファイタープレイヤーでかつビグテトをプレイしている人のことを称して「VFビグテト部」と呼んでいるが、その中で当時、一番上手いと言われていたプレイヤー) レギュレーション 試技は準決勝までは各自2回。決勝戦は4回。 5名(1回戦)→4名(2回戦)→3名(準決勝)→2名(決勝)の全4回戦 各回戦ごとに最下位が脱落していく負け抜け方式。 前回戦のレベル(スコア)は持ち越さない。 準決勝まではリミット500。Level500到達で無条件で勝ち抜け。決勝はリミットなし。 対戦者の中で合意があれば、その回は20Gモードで対戦する(今大会では決勝のみ採用となった)。 動画はこちらから 休業日配信15日目 その5 テトリス ザ・グランドマスター デカブロック大会 20200422
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レア: 種類:物理 対象:敵1体 属性1:打撃 属性2:踊り 効果:ダメージ+連撃+踊り 会心: 必殺技:双竜乱れ打ち 習得モンスター ローズダンス 踊るように宙を舞ういばらのムチが敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る メニューに戻る
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帰還 ゲド戦記最後の書 6 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/04/09 20 50 「帰還 ゲド戦記最後の書」ルグィン ゲド戦記の続編として翻訳が出ているが、前作までの冒険活劇を 期待した読者は肩透かしを食らうだろう。本作は同じ舞台、 キャラクター設定を用いてはいるが、作品のカラーは全く違っている。 魔法使いの道を否定し平凡な主婦の道を選んだテナーと、 魔法を使い果たし抜け殻のようになったゲド。 この二人が平凡な老後に積極的な意味を見い出して行く リハビリの物語に絡めて、ルグインの人生論、ジェンダー論、 教育論等が語られて行く、「アンチ」ヒロイックファンタジー の形をとった普通小説である。(若干の活劇もなくはないが) ルグイン自身が年を経たことによる関心の変化や人間観の 深化を、最も馴染み深い自作の世界設定に反映させてみたくなった のであろうか。 ただし、本作では以前の作品に比べてルグインの主張が 今一つ明確に伝わってこない気がする。 ルグィン自身本書で提示した様々な問題に、まだ答えを出し切れて いないのではないか。そんな迷いが感じられる。 というわけで本作は 7/10点 ちなみに、内容的には「ゲド戦記」のシリーズからは外し、 普通の岩波文庫から出した方が相応しいと思う。 ともあれアースシー世界のニューシリーズ開始は嬉しい限り。 「テリング」や最新短編集の翻訳が待たれる。 言の葉の樹 291 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/08/31 23 47 言の葉の樹 アーシュラKルグイン とても長い時間をかけて読みました。その間にここに別のレビューを2つ 書かせていただけるほど自分にとってはちょっと苦手分野。寝る前に読み、 2,3ページで熟睡パターン。最後のほうにちょっとカタルシス? 3点 251 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/08/09 20 33 「言の葉の樹」アーシュラ・K・ル=グイン 現在再読中。ハイン世界もの…やっぱりイイ! でも現実のチベットと中華人民共和国のメタファーが ちょっと強すぎるような気がしないでもない 587 名前: ◆gacHaPIROo 02/12/27 21 40 言の葉の樹 アーシュラ・K・ル・グィン/小尾芙佐 ル・グィンの長編はひさびさでしたが、 相変わらずのストーリーテラーぶりには惚れ惚れします。 エクーメンとの接触後、いくつかの不幸な事件によって、 伝統文化「語り」を捨てて、文化大革命が進行中の惑星「アカ」。 監察官として派遣されている主人公サティ自身も、 インド系少数民族の末梢として迫害された過去からこの悲劇を見つめていた。 ある日、彼女はアカの伝統文化「語り」を色濃く残す地域、 オズカト-オクザトへの調査行に出ることになるのだが・・・。 明らかに中国の事件やグローバリゼーションとエスニック問題、 人種問題や男女問題にまでひろがる政治的な事実を 客観的にSF化することに成功している、『世界』についてのSF。 ハイリッシュ・ユニバースでなければ語れない物語がここにあります。 もっとル・グィン女史には長生きしてほしい。 9点。もっと長編よこせという意味も込めて。 941 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/06/01 23 32 ルグイン「言の葉の樹」 つまらんかった。 蜿蜒アカ人の「語り」を研究するだけという内容。 肝心のその内容も、驚くようなもんでもないし・・・ 異なる文化体系の思考様式を理解するというテーマ自体は、 70年代作品とそう変わってないと思うが・・・ なんというか、ぐいぐい引き込むオーラのようなものが 消えてるね。 後半、若干ストーリーに動きがあるものの、あまりに抑揚なさ過ぎ。 これなら、レウ゛ィストロースの方が娯楽性が高い。 2点 コンパス・ローズ 424 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/02/07 23 48 ルグィン「コンパス・ローズ」 何か地味な話が多かった。半分ぐらいは普通の純文学に近くて 薄味すぎて好みじゃなかった。 2つの馬鹿SF「アカシヤの種子に……」「時間の欠乏という……」 がずば抜けて面白い。 「ニュー・アトランティス」「バラの日記」はかなり優れた作品だと 思うけど、あんまりワクワクしない。 全般に質は高いと思うんだけど、熱狂できない本。 6点 空飛び猫、帰ってきた空飛び猫 717 名前: ◆gacHaPIROo 03/04/03 19 25 空飛び猫、帰ってきた空飛び猫 (アーシュラ・K・ル=グウィン作、S・P・シンドラー絵、村上春樹訳 講談社) 眠れなくなったとき開くといいかも。 読み厭きたら、甥っ子にでもやればいいし。 巻末の村上春樹氏の翻訳小咄もいい感じ。 ちょっと難を言えば、猫は魚とったりするのかな?とか、 無理のあるところもなくはない。そんだけ。 子供向けなので一応、8点。 なつかしく、謎めいて 489 名前: ◆GAcHAPiInk 本日のレス 投稿日:2005/11/14(月) 02 26 26 「なつかしく、謎めいて」 Modern Classic 著)アーシュラ K.ル・グウィン, 訳)谷垣 暁美 http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4309204503 通して読めば分かるが、非常に高度な筆致による「キノの旅」のようなものか。 自分は本を読むうちにいろんな夢想に邪魔されることが多いんだが、 特にル=グィン女史の作品には影響を受けやすい。ので、「オールウエイズカミングホーム」なんか 一回読んだだけでは簡素が書けないのだ。これも同じなので読後感だけを一気に紹介してみたい。 シータ・ドゥリープ式チェンジング・プレーンズ シータって女性が「発見」するくだり。日本人だったら多分同じ環境でも 通勤電車で座る技術なんかを見出そうとするだろう。 どうでもいいが、自分が直訳したら「カンナを取り替える」になる。 玉蜀黍の髪の女 この小説は、いくつもの短編で構成されている、その冒頭作品、ということが よく分かる一章。遺伝子改変ネタはこの作品全体で扱われるネタである。 アソヌの沈黙 「もし仮に、しゃべる機能を失う人類があれば、彼らはどんな文化を有するだろうか?」という主題。 鰯の頭にも信心を見出す人と、主人公の現実的な感覚のギャップが素敵。 その人たちもここにいる 自分に似た人たちが自分とまったく異なる者である、とはどうあるべきか?という主題。 魂ではなく、情報としての多重人格なんだな、と拙い読者は感じた。 ヴェクシの怒り 怒りそのものの衝動によって大局的な破壊行動を伴わない世界について。 一人一人が世界を滅ぼすスイッチを持った世界を描いた漫画が昔あったが、そんなのを思い出した。 ヴェクシ人の異形の創造にも唸った。 渡りをする人々 これはもう文字通り。自分的にはマイフェイバリットのひとつ。せつなさ、悲しみ、そして喜びが 語りの中に漂うさまに浸るべきだろう。 夜を通る道 これはネタバレになりかねんので主題については説明できないが、まあサトラレか。 ただし、あっちは主に言語に極限した機能だったが、これは…。ひとつの現象に対して 様々な立場の人の意見を描く、という女史の特徴がよく現れてると思う。 ヘーニャの王族たち 笑うところですよ、奥さん。でもさ、この章読んでひとしきり大笑いしたあと、ふと気づいた。 日本の皇族って…。まあそれはともかく、あちらでも語尾に「にょ」だとか「へーちょ」だとか「ポン酢」とかの 音に面白さを感じるんだな。 四つの悲惨な物語 マイフェイバリットのひとつ。特にブルトとターヴの夫婦神のやり取りは絶妙。無論、大笑いするところです。 グレート・ジョイ 「シリの海」思い出した。 眠らない島 この辺から文化人類学的な考察が増えてくる。哲学者とイモリの違い。 海星のような言語 言語学ではどうしてもレムには適わないだろうに…なんて斜交いな見方をしながら読んでたんだが どうしてどうして、レムは言語に情報理論的な構造を目指したのに対して、あくまでも女史はコミュニケーションツールとして 言語を構築していて、実に驚いた。それにしてもどうしても分からないのは、日本語で 「星明りの下でコオロギが鳴いている」と「交差点でタクシーが渋滞に陥っている」をひとつの語でどう表すのか?ということで。 謎の建築物 「ヴェクシの怒り」「渡り~」そして「夜を通る道」と基本的に同じスタンスで別の衝動を描く。世界観構築技術は凄い。 翼人間の選択 マイフェイバリットNO.1。っていうかこれを読みたいがためにこんな夜中までぶっ通しで読んでたんですはい。 自分も人間が飛ぶためのどんな設定が必要かかなり考えた時期がありましたよ…。 不死の人の島 この作品群のなかではもしかしたら一番普通の作品かもしれない。昔のホラーなんかでありがちなオチだった。 しっちゃかめっちゃか 途中から女史がマジブチ切れるわけだけど、その辺踏まえてこれは大阪弁に翻訳すると面白かったと思う、残念。 全体的に訳者の頑張りにエールを送りたくなった。よくよく読むと、この訳者、女性で”まだ”40代だというのに 脳医学関係の翻訳かなりこなしてるわけね、納得。総じて思うにこのタイトルで正しかったようです。 SF作家というのはどうにもいい加減な輩が多くって、大局的なエクソダスだとかハルマゲドンだとかを描くだけ描いておいて そのあとその世界がどうなったかってーと、一様に「皆滅んだ」か「助かった」か「めでたしめでたし」で終わりがちなんだけど、 ル=グィン女史は、その後のその世界を描くことにしたんだと思う。他の作者たちの無責任を引き取って。 その姿勢は大人だと思う。 ユートピアの限界点を常に突破しようとする姿勢は「オールウェイズ~~」にも通じるものがあるけど、時々失敗してる世界にも 優しい視点で見つめる彼女が素敵だ。決して彼女はあきらめないんだな。 無論10点 闇の左手 434 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 02/11/22 15 35 アーシェラ・K・ル・グィン 「闇の左手」 古本屋で見つけたので。 まだ途中だけど、冒頭、ファンタジー小説かと思いました。自然描写や話の構成がとてもイイッ。 テンポ遅いけど。結末が楽しみです。 ちなみに主人公、途中まで女性かと思ってた(w ロカノンの世界 593 名前: ◆GacHaPR1Us 04/05/08 23 32 ロカノンの世界 アーシュラ・K・ル・グィン(著),小尾 芙佐 (訳), http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4150108234 言の葉の樹から比べると、そりゃもー瑞々しさ溢れてる、 あんまりハイリッシュを意識しないでただただ、 「あたしゃー ファンタジーが描きたいのよ!なにさ!」って感じで ぐいぐい話進めていく。 本って、その人が書いていたその年齢をそのまま残しておくタイムカプセルみたいだ。 最後にレンズマンっぽい設定で敵を倒すってのが戴けないけど、 この設定はその後のハイリッシュユニバースでも時々顔を出してるよね、 だから許そう、 9点
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SHINING WISDOM タイトル SHINING WISDOM シャイニング・ウィズダム 機種 セガサターン 型番 GS-9057 ジャンル アクションRPG 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-8-11 価格 5800円(税別) シャイニング 関連 Console Game MD SHINING AND THE DARKNESS SHINING FORCE SHINING FORCE II MCD SHINING FORCE CD SS SHINING WISDOM SHINING the HOLY ARK SHINING FORCE III シナリオ1 王都の巨神 SHINING FORCE III シナリオ2 狙われた神子 SHINING FORCE III シナリオ3 氷壁の邪神宮 Handheld Game GG SHINING FORCE 外伝 遠征・邪神の国へ SHINING FORCE 外伝 II 邪神の覚醒 SHINING FORCE 外伝 FINAL CONFLICT GBA SHINING SOUL SHINING SOUL II SHINING FORCE 黒き竜の復活 駿河屋で購入 セガサターン