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ハーバーへ 種類:NPC 名前:ガード・ウィグラフ 場所:ハーバー (ストームリーチ・ポート) 備考:酒が飲みたくて仕方がないらしい ゲートを通る許可を得ていない状態で話しかける。 「私はただの下っ端だ。ゲートを通りたいならヘオロガーに話すんだな」 ゲートを通る許可を得た状態で話しかける。 「ちくしょう、喉が渇く! 見張の仕事が終わったら真っ先にリーキィ・ディンギーに向かうぞ!」 ハーバーへ
https://w.atwiki.jp/mmo-karos/pages/81.html
ストロングウィル 強い意志で力を持続的に増加させる。 種類 打撃 キャスト距離(m) 16.5 範囲 1 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 力 クールタイム 1 7 +1.0 0秒 2 ~ 0秒 3 ~ 0秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 6 ~ 秒 7 ~ 秒 8 ~ 秒 9 ~ 秒 10 ~ 秒
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ハンバーグ ウィル Hamburg Will 東京都新宿区の新宿御苑駅近くにあるハンバーグ店。 所在地 東京都新宿区新宿1-3-8 YKB新宿御苑ビル1階 時間 11:30~14:30(LO14:00)17:30~21:00(LO20:00) 定休日 不定休 URL http //www.hajimenoippo.co.jp/ 地図 2016年5月現在 食べログ 2016-05-20 11時半開店で、11時頃並んだ。平日でもすでに10人以上並んでいる。 ランチメニュー セットのスープ。 桜エビと愛知県産姫キャベツのコンソメスープ プレーン デミグラスソース デミグラスソースは、フルーティで酸味があり、軽いタイプ。 ハチミツのブラマンジェ~オーガニックアップルソース~ 12時頃。10人ほど並んでいた。 関連項目 東京の店 2016-05-20 2016年度/食べ物写真 一言日記 富の蔵 この項目のタグ 2016年 2016年5月 2016年5月20日 ハンバーグ 新宿区 新宿御苑前駅 昼1000~2000円 東京の店 東京都 肉料理 タグ「新宿御苑前駅」がついた項目 イルバッティクオーレ / 切麦や甚六 / 富の蔵 / バルペロタ / ハンバーグウィル タグ「肉料理」がついた項目 アバ / 一心 / 牛たんの店多津よし / ハンバーグウィル / ビストロレギャテ / ルモンド
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グウィドノガランヒル(グウィドノ・ガランヒル) グウィズノの別名。
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PL名: [とりあえず] ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載) 1.エロールの是否 :5 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:2 5.多人数との性的RPの是否:3 6.NPCへの殺傷RPの是否:2 7.同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :無し 9.具体的な希望シチュ列挙 :ウィグの攻略の前に先にクォタビーを説得してください 【プロフィール】 名 前:ウィグ・マツダイラ(メイン) 二つ名:プリン艦長 種 族:人間 年 齢:21歳 性 別:女性 外 見:きちっとした軍服を着る新米艦長、胸が大きい 出 身:イングランド C V: 性 格:中立 タイプ:指揮官 レベル:2 総CP:44+44=88 消費P:71 残CP:11 所持金:623G 【能力値】 【操縦レベル: 2LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 8 2 近攻 2 知力 8 2 回避 2 技量 12 3 防御 1 4 意思力 8 2 遠攻 1 3 魅力 12 3 命中 1 4 【戦闘データ】 HP 16 近命 3 近攻 0 遠命 3 遠攻 13 回避 2 対銃 10 対衝 6 対E 6 イニ 2 【アビリティ】 名前 CP 効果 底力 8CP ユニット、個人戦闘問わず、HPが上限値の1/3以下になったとき、命中、回避、追加ダメージに+2されます スーパーロボット所持 5CP ユニット作成時に「スーパー」を選択できます 天才 15CP 技能、精神コマンドの習得に必要なCPが-1される。また、技能を使わない生身での判定で+1の修正を得ることができる 御人好し 6CP 1戦闘につき1回、他キャラクターへの攻撃を自分に向けさせることができる。ただし、本来攻撃されるキャラクターと自分が攻撃側にとって同じ距離に居ることが条件。また、援護を持っている場合、気力を3点消費することで防御力の修正なしで遠距離の味方も援護防御できる 話はすべて聞かせてもらった 6CP 1シナリオに1回、本来はその場にいなくとも、PCが一人でも存在するならばその場所に現れる事ができます 仲間 5CP 友情や血縁など、強い絆のある仲間(NPC)を所有できます 弱気 -1CP 味方ユニットが1体撃墜されたり、味方が戦闘不能になると気力が-1されてしまうようになります 虚弱 -2CP 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が-1されてしまうようになります ドジ -2CP 貴方は、技能を使用しない、または覚えていない全ての能力値判定に-1の修正を受けます 貧乏神 -4CP 貴方は報酬で得るクレジットから常に20%(端数切捨て)が差し引かれます 【技能】 名前 習得 関連 LV 効果 戦術指揮 A 知力 4 開始フェイズに目標値12の技能ロールを行い、成功するとそのターンの間味方の命中、回避が+1されます 専門知識 B 知力 1 知識の種類・地形の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、成功すると適切な知識を知っている、ということになります。 援護 A 特殊 2 近距離に居る味方ユニットに対して、1ターンにLV回数だけ「援護攻撃」または「援護防御」が行えます。援護攻撃は、近距離に居る味方が攻撃した際に一緒に攻撃する行動で確実に命中しますが、ダイスによる修正は全くなく、◎以外の武装オプションを使用することも出来ません。さらに、相手の装甲を引いた後の実ダメージが「-1(最低1点)」されてしまいますが、使用すれば味方の攻撃の成否関係なく命中します。また、相手が自分の射程内にいることも条件ですが、援護攻撃の際に◎武装オプションを使用せずに攻撃することも可能です。援護防御は近距離に存在する味方へのダメージを自分が肩代わりすることができます。その際、装甲に1点プラスしてダメージ計算をしてください 【精神コマンド】 名称 CP タイミング 性格 気力 効果 必中 5 攻撃 中立 8 攻撃時のダイス目を「ダメージ、気力」の分しか振らないことにより、確実に標的に命中させることができる。 【所持品】 武器 距離(属性) 名称 攻撃力(ボーナス値) 命中修正 回避修正 備考 価格 遠(遠) オートマチック +10(技量) 0 -1 弾数15 弾1つ5Cr 300 弾15 75 防具 名称 対銃 対衝撃 対エネルギー 回避修正 備考 価格 防弾チョッキ(ノーマルスーツ) +6 +2 +1 なし ― 230 アクセサリ +1 対衝撃 対銃弾 対エネルギーのどれかを+1、他の防具と併用可能。複数装備不可 3 お守り +1 回避修正+1、他の防具と併用可能。複数装備不可 100 アイテム 名称 備考 価格 栄養剤 使用するとパイロットの気力が1D6点上昇。使い捨て。1戦闘につき1つまで 100 【戦いの理由】 みんなを守れるといいな 9 【設定】 元々はいいとこのお嬢様だったけどいい人過ぎて借金を背負い、家が没落。 しかし親友であったクォタビーに助けられ軍学校に入学、そのまま天武の才を発揮し卒業後すぐに艦長職に任命される。 普段はおっとりとした天然で慣れていないと話が合わなかったりする。 大きな胸とその雰囲気の性で士官学校時代はプリンと呼ばれており、艦長になったらそのままプリン艦長と呼ばれるようになった。 階級は中佐 【プロフィール】 名 前:クォタビー・インラウド(仲間NPC) 二つ名:熱血お嬢様 種 族:人間 年 齢:22歳 性 別:女性 外 見:釣り目で金髪のお嬢様。口がへの字に曲がってる事が良くある 出 身:イングランド C V: 性 格:熱血3 タイプ:資産家の娘 レベル:2 総CP:50+32=82 消費P:74 残CP:8 所持金: 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 初期 現在 ボーナス 対応 成長 操縦 体力 8 2 近攻 1 3 知力 8 2 回避 1 3 技量 9 2 遠攻 0 2 意思力 9 2 防御 0 2 魅力 12 3 命中 1 4 【戦闘データ】 HP 16 近命 4 近攻 8 遠命 3 遠攻 0 回避 5 対銃 6 対衝 9 対E 5 イニ 2 【アビリティ】 名前 CP 効果 鋼の魂 0CP 命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。この能力はPCと、GMが特に認めたNPCだけが取得している。ただし、相手が回避で6ゾロを出した場合、攻撃は自動的に失敗となる。 第6感 5CP 危険な事が近づいた時、意思力の判定を行い成功すると「何か危険だ」という事が感知できます 闘争心 5CP 戦闘開始時に気力+5されます 強気 4CP 敵を一体撃墜するたびに、気力が+1されます。 反骨心 7CP 1度に5点以上のダメージを受けた場合、気力が+1D6されます サブパイロット 0CP サブパイロットとしてユニットに搭乗できる。サブパイロットの時はユニットを操縦できません。精神コマンドは通常通り使用でき、搭乗している機体に影響を及ぼします。 慢心 -3CP 自分の攻撃が命中するか、敵ユニットが1体撃墜される度に回避に-1の修正を受けてしまいます。この修正は自分に攻撃が命中すればキャンセルされます 【技能】 名前 習得 関連 LV 効果 交渉 B 知力か魅力 4 1レベル修得するごとに「修理屋」「情報屋」などにコネを持つ事ができます。 専門知識 B 知力 3 軍関係企業の知識が必要になったとき、この技能の判定を行い、成功すると適切な知識を知っている、ということになります。 近接戦闘 A 技量 2 レベルが1上昇するたびに個人戦闘時の命中、追加ダメージが1上昇します 体術 B 技量 2 体さばきや回避の時に使用します。 【精神コマンド】 名称 CP タイミング 性格 気力 効果 熱血 5 攻撃 熱血2 8 使用したときの攻撃に、ダメージダイス+「1D」する ド根性 5 行動 熱血3 10 HPを1D6+1点回復できる。根性と違いEN減少は発生しない 【所持品】 武器 距離(属性) 名称 攻撃力(ボーナス値) 命中修正 回避修正 備考 価格 近(衝撃) 銘刀 +6(技量) +1 +2 購入時、CP6消費 950 防具 名称 対銃 対衝撃 対エネルギー 回避修正 備考 価格 衝撃吸収チョッキ +2 +5 なし なし ― 300 アクセサリ +1 対衝撃 対銃弾 対エネルギーのどれかを+1、他の防具と併用可能。複数装備不可。 3 お守り +1 他の防具と併用可能。複数装備不可 100 【戦いの理由】 不正は許しませんわ! 10 ウィグはわたくしが守りますわ! 12 【設定】 お嬢様なのに異常なまでにアクティブで熱血漢。小さいころから格闘術を学び、不正を許さない正義感でガキ大将だった。 ウィグとは家が隣で1歳年上な事もあり小さいころからお姉ちゃん振っていた そのウィグの家が落ちぶれた時救ったのも彼女。 異常なまでにウィグに過保護で現ヒリュウ弐式の乗組員が女性だらけになったのも彼女がウィグから男を遠ざけていたため。 が、さすがにそんな物がいつまでも通る事は無く今回の任務に合わせて男性クルー用の施設を付けられて一番怒っているのは彼女だったりする なお、階級は大尉 【プロフィール】 名 称:ヒリュウ弐式 二つ名: 外 見:白いヒリュウ改 総GP:156/156 資金 :3500 タイプ:スーパー 【能力値】 最大HP 15 15GP 最大EN 7 21GP 装 甲 12 25GP 運動性 9 10GP 近距離攻撃力 8 0GP 遠距離攻撃力 10 15GP 【戦闘数値】 HP 15 EN 7 装甲 16 回避 11 命中 14 近攻 10 遠攻 13 イニ ー2 【ユニット特性】 名前 GP 効果 Iフィールド 10 「ビーム」属性の攻撃を受けた時、そのダメージを無効化しますが、使用後、1EN消費します。<ビームコート><PS装甲>と同時に取得出来ません。 サポートAI 10 「命中」「回避」「追加ダメージ」「イニシアチブ値」のいずれかの値のうち一つが「+1」され、 brさらにサポートAI用の性格を一つ設定します。サポートAIはその性格と同じ精神コマンドで、消費気力が10以下のものを一つ持っており、シナリオ中「10÷その精神コマンドの消費気力(切り捨て)」分の回数、その精神コマンドを消費無しで発動させることができます。命中+1性格:熱血1名称:加速 気力:5 使用タイミング:行動 性格:熱血1 使用回数:2 効果:射撃前に移動を行うことができる。 飛行 8 空を飛ぶことができます。飛行している時には、近距離攻撃の対象になりません。また武装オプション「◎対空」を取らなくても、飛行ユニットに対する近距離攻撃が可能になります。 水中適応 3 このユニットは水中でのペナルティを受けずに行動できます。 大気圏突入 5 惑星の大気圏に単独で突入できます。使用する時に3ENを消費しますが、ユニットタイプが「スーパー」の時はENを消費しません。また、このユニット特性は「飛行」を持っていなければ獲得できません。 大気圏離脱 5 惑星の重力を振り切って宇宙空間に離脱できます。使用する時に3ENを消費します。但し、ユニットタイプが「スーパー」である事が条件となりますので注意してください。 搭載 12 この特性を持っているユニットの近距離に居る場合、味方ユニットは「搭載」されることを選択することができます。搭載されると気力が-10されますが、搭載されたまま1ターン経つごとに、HPとENが1点ずつ回復していきます。 非互換性 -2 強化パーツのスロットが一つだけになります。 派手 -1 敵がランダムで攻撃対象を選ぶ機会がある場合は、優先的にこのユニットが狙われてしまいます。また、このユニットに搭乗している限り、精神コマンド「奇襲」が使用不可になります。更に奇襲の行動が出来る状況であっても目立ってバレてしまうため、行うことが出来ません。 純科学 -4 このユニット特性を持つと、魔法技能でのHP回復を受け付けなくなり、また魔法技能での攻撃や武装オプション「魔法」のダメージをシールド防御以外で軽減できなくなります。このユニット特性は<エーテル機関>と同時に取得出来ません。 重厚 -5 イニシアチブ値-4 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:12】【基本命中率:14】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 【遠距離武装】 【基本攻撃力:13】【基本命中率:14】 名前 命中 攻撃 GP オプション 効果 対空機関砲 14 10 3 P武装 「ダメージ-3」の修正を受けることで、移動後でも遠距離武装が使用できます。遠距離武装専用の武装オプションです。 ホーミングミサイル 12 13 4 弾幕・爆撃 この武装オプションを使用すると、敵が切り払い・撃ち落し以外で回避した場合1D6点÷3(端数切り上げ)の実ダメージを与える事が出来ます。但し、これを使用すると「命中-1」され、「切り払い」属性が付加されます。 対艦ミサイル 14 13 連装ビーム砲 14 15 4 ビーム その時の攻撃に、「攻撃力+2」されます。ただし攻撃に「ビーム」属性が付加され、攻撃の際に「1」エネルギーを消費します。 【必殺兵器】 距離:遠距離 必要気力:20 消費EN:4 名前 命中 攻撃 オプション(◎のみ) 艦首超重力波砲 14 17 【設定】 ヒリュウ級汎用戦闘母艦の2番艦。形式的にはヒリュウと同じく旧式だが中身は大分入れ替えられており、少ない人数でも航行可能になっている。 最新のサポートAI・ミタマを持ち、感情表現すら出来る。
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TR 「トライアル」の頭文字を取ったもので、読みもそのまま「トライアル」だったり「ティーアール」だったり。 「ADVANCE_OF_Ζ_ティターンズの旗のもとに」に登場する試作MS群に付いている、通し番号の様な物。 全て「ティターンズ」に所属しており、ガンダムウォーでもそれに準じて黒のカードとして収録されている。 特徴としては、「名称:TR」を対象とした効果、「TR-1」や「TR-5」といった同じ番号内同士を対象する効果が多いということ。 それ以外の共通点は少ないが、その分テキスト効果は多岐に渡る。単純に「名称:TR」をメインに構成したデッキであっても、適切なカードチョイスでビートダウン重視にもコントロール重視にも構築することが出来るため、デザイナーズとしてはかなり高い自由度がある意味最大の特徴と言える。 ただし、下記のように「名称:TR」関連のカードは種類が実に多く、有効なテキストも黒らしくトリッキーなものも少なくないため、「名称:TR」同士のシナジーを狙ったデッキ構築の際は取捨選択に頭を悩ませることとなるだろう。その点はメタゲームや安定性といったものとの兼ね合いが肝心になってくる。 参考 「名称:TR」であるユニット ガンダムTR-1[ヘイズル]《BB2/EB2》 ガンダムTR-1[ヘイズル改]《12th/EB2》 ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] ガンダムTR-1[ヘイズル改]《16th》 ガンダムTR-1[ヘイズル]《DB7/EB3》 ガンダムTR-1[ヘイズル改]イカロス・ユニット装備 ガンダムTR-1[ヘイズル改]サブ・アーム・ユニット ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] ガンダムTR-1[ヘイズル2号機](高機動仕様) ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー](第2形態・ブースター装備) ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ](ギガンティック・アーム・ユニット装備) ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ガンダムTR-1[ヘイズル改](アドバンスド装備) ガンダムTR-1[ハイゼンスレイ] ガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機] ガンダムTR-1(フルアーマー・タイプ) ガンダムTR-1(最終形態) ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] バイザックTR-2[ビグウィグ] 試作アッシマーTR-3[キハール]《12th》 試作アッシマーTR-3[キハール]《16th》 TR-4[ダンディライアン] TR-4[ダンディライアン]コア・モジュール TR-4[ダンディライアン](MS形態) ギャプランTR-5[ファイバー]《17th/EB3》 ギャプランTR-5 ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) ギャプランTR-5[フライルー] ガンダムTR-6[ウーンドウォート] ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態) ガンダムTR-6[ウーンドウォート](フルアーマークインリィ形態) ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォート] ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ガンダムTR-6[フライルーII](格闘形態) ガンダムTR-6[フライルーII](射撃形態) ガンダムTR-6[ヘイズルII] ガンダムTR-6[ハイザックII] ガンダムTR-6[ギャプランII] ガンダムTR-6[ダンディライアンII] ガンダムTR-6[ダンディライアンII](侵攻・殲滅形態) ガンダムTR-6[インレ] 他、関連カード アスワン フルドド プリムローズ ウェス・マーフィー《17th》 オードリー・エイプリル《17th》 エリアルド・ハンター《18th》 カール・マツバラ《18th》 T3部隊 ティターンズの旗のもとに シールド・キャノン
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《ウィグナーの奇妙な友人》 永続魔法 自分は「ウィグナーの奇妙な友人」以外のカードの効果で デッキからカードをドローする場合、 ドローするカードを確認した後デッキに戻しシャッフルする事で、 デッキに戻した枚数分だけデッキからカードをドローする事ができる。 part18-288 作者(2007/08/23 ID tmlgXS5T0)の他の投稿 part18-287 / part18-289 / part18-290 コメント 名前 コメント
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粛清者ウィグラ C 光文明 (2) クリーチャー:ソルトルーパー 2000 ■バトルゾーン以外のどこからでも、自分のシールドゾーンに裏向きで1度に加えるシールドの枚数を、さらに1枚増やしてもよい。 ■このクリーチャーにクロスギアをクロスする時、ジュバクロスしてもよい。 作者:切札初那 1度にシールドを追加する枚数を増やせるクリーチャー。2体いれば3枚、3体揃えば4枚、4体全部で1度に5枚まで増やせる。 シールド・プラスを行うと、シールドの枚数ではなくシールドに重ねる枚数が増える。 フレーバーテキスト 鉄よりも堅い壁が、冒険者の前に立ちはだかる! 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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グウィネス・ギビーをお気に入りに追加 グウィネス・ギビーのリンク #blogsearch2 グウィネス・ギビーとは グウィネス・ギビーの54%は知識で出来ています。グウィネス・ギビーの16%は気の迷いで出来ています。グウィネス・ギビーの15%は柳の樹皮で出来ています。グウィネス・ギビーの6%は大人の都合で出来ています。グウィネス・ギビーの4%は毒物で出来ています。グウィネス・ギビーの3%は大阪のおいしい水で出来ています。グウィネス・ギビーの1%は明太子で出来ています。グウィネス・ギビーの1%は真空で出来ています。 グウィネス・ギビー@ウィキペディア グウィネス・ギビー グウィネス・ギビーの報道 gnewプラグインエラー「グウィネス・ギビー」は見つからないか、接続エラーです。 グウィネス・ギビーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL グウィネス・ギビーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ グウィネス・ギビー このページについて このページはグウィネス・ギビーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるグウィネス・ギビーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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グウィアル(2) アーサー王伝説に登場する女性。 一説にアーサーの姉でホエルの母。 関連: イメールリダウ (イメール・リダウ、夫)