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グウィンアブニズ(グウィン・アブ・ニズ) グウィンの別名。
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ザ・ウィグルス 関連キャラクター コメント オーストラリアの音楽グループ。1991年に結成された。 子供・幼児向けの楽曲を歌っている。1997年には映画化された。 関連キャラクター ヌメルゴン:ドロシー 特性:そうしょく(バラを食べる設定のため) ガーディ:ワグス オクタンorオトスパス:ヘンリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【元ネタ】マビノギオン『マソヌイの子マース』ほかウェールズ伝承 【CLASS】キャスター 【マスター】ティーネ・チェルク 【真名】グウィディオン 【性別】男性 【身長・体重】183cm・80kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運D 宝具E 【クラス別スキル】 陣地作成:B 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 “工房”の形成が可能。 道具作成:D 魔術的な道具を作成する技能。 【固有スキル】 ルーン:B 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 神性:C 神霊適性を持つかどうか。 ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。 動物会話:C- 鹿、豚、狼とのみ意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 話術:C 世界一の物語の語り手と讃えられた才、或いは卓越したペテン師の実力。 人心の誘導や懐柔、詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 【宝具】 『徐かなる侵掠は林の如く(カト・ゴダイ)』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~40 最大捕捉:300人 異界の王アラウンの軍勢を相手取った『木々の戦い』、 既存の樹木を素材とした樹人兵団の創造。 個々の強弱は樹齢に、特性は種に依存する。 既に自意識宿る樹霊に対しては同意無く影響を及ぼす事はできない。 【解説】 ドーン女神の息子、知識深く優れた魔術師グウィディオン。 力と勇気においてもプイスの子プレデリを上回っていたという。 マース王に仕える乙女を犯したがっている弟ギルヴァエスウィの為に 国軍総動員して都を空にせざるを得ない戦争をダヴェドの王プレデリとの間に起こしたり、 養子(実子とも)スェウの為にその母である自分の姉妹アランロドを繰り返し騙したりと 家族思いの悪党である。なお、乙女の訴えを聞いて切れたマース王の魔術により 兄弟揃って雌雄の獣に変えられた上で三度子作りする羽目に陥っている。
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RX-121 ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ) [部分編集] 第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BK057R 5-黒1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [0]:改装[ヘイズル系] (>起動):このカードが場に出た場合、セットカードがセットされていない、G以外の敵軍カード1枚を破壊できる。その場合、残党チップ{UNIT、地形適正「宇宙」「地球」、X/X/X}1個を敵軍配備エリアに出す。Xの値は、チップの合計国力を1とした、対象の合計国力の値と同じとする。 ヘイズル系 MS T3部隊 黒-Z 宇宙 地球 [5][1][6] 場に出るとG以外の相手の場のカードを1枚破壊できる[ヘイズル系]ユニット。 セットカードがセットされていなければ、ユニットだけでなく、キャラやオペレーションも破壊できる。 カードを破壊した際に、破壊したカードの合計国力を参照したX/X/Xチップが相手の場に出る。 (例 4国のユニットやオペを破壊した場合、4/4/4の能力値を持ったチップが出る) この際チップを対象にした場合、対象の合計国力を1として参照される。 低国力のカードを破壊した場合はチップのXの数値も小さくなるので問題はないが、 何も考えずに大型ユニットなどに向かって効果を使ってしまうと、6/6/6などが出てきてしまい、 「除去ではなくバニラにしただけ」となってしまう。 もちろんバニラであろうがサイズは大きいので、このカード単体では処理しきれなくなる。 ゆえにこのカードの破壊効果で高国力の相手カードを処理するには一工夫が求められる。 その際に着目すべきは、チップの合計国力を1として扱われる点である。 例えば、オードリー・エイプリルなどを使って、サイズが大きいチップに向かって もう一度破壊効果を適用すれば、「1国のカードを破壊した」という扱いになるので、 そのチップは1/1/1のチップに置き換わり、対処が楽になる。 他にも、このカードの効果を2回使わずとも、黒い野望など相手のユニットの合計国力を参照する 除去コマンドで、サイズの大きいチップを直接処理するという手もある。 チップの合計国力は0なので、ターンX(シャイニングフィンガー)のジャンクヤードのカード除外による ユニット破壊効果は、カード1枚の除外だけで済む。 破壊能力の2度がけが高い効果を生み出すことから、ついついこのカードの1体目を場に出したあと、 2体目を続けて出してしまいそうになるが、このカードは1枚制限を持っていることを忘れてはいけない。 ただし通常のプレイではなく、同名改装を使えば、問題なく2度がけができる。 04では箔押し仕様のパラレルレアが存在する。 「特徴:T3部隊」を持つユニット一覧(B2現在)。 ガンダムTR-1[ヘイズル] ガンダムTR-1[ヘイズル](フルアーマー・タイプ) ガンダムTR-1[ヘイズル改] ガンダムTR-1[ヘイズル2号機] ジム改高機動型 ジム・スナイパーIII アスワン バイザックTR-2[ビグウィグ] ジム・クゥエル[ヘイズル予備機] ガンダムTR-1[ヘイズル改](イカロス・ユニット) ガンダムTR-1[アドバンスド・ヘイズル] ハイザック先行量産型 ギャプランTR-5[ファイバー] ギャプランTR-5[ファイバー](MS形態) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] Gパーツ[フルドド] ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] ギャプランTR-5[フライルー] ガンダムTR-1[ヘイズル](最終形態) ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]第二形態
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トウィグジャック Twigjack この小さな曖昧に人の形をしたクリーチャーは、完全に棘の生えた蔦で縛った棒の束でできているように見える。 トウィグジャック 脅威度3 Twigjack 経験点800 CE/超小型サイズのフェイ イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 17、接触15、立ちすくみ14(+2外皮、+2サイズ、+3【敏】) hp 27(5d6+10) 頑健 +3、反応 +7、意志 +6 弱点 [火]への脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 スピア=+3(1d4-1/×3)または爪(×2)=+7(1d4-1) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート( スピア は5フィート) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6、棘吹き 一般データ 【筋】8、【敏】16、【耐】15、【知】11、【判】14、【魅】13 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 12 特技 《技能熟練:隠密》、《軽妙なる戦術》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+11、〈装置無力化〉+8、〈知覚〉+10、〈知識:自然〉+8、〈登攀〉+7 言語 共通語、森語 その他の特殊能力 茨跳び、森渡り 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 標準 特殊能力 茨跳び(超常)/Bramble Jump トウィグジャックは移動アクションの一部として、茨、低木、藪の間をディメンジョン・ドアによるもののように短距離移動できる。トウィグジャックはこの移動の始点も終点も少なくとも軽度の下生えの場所で行わなければならない。トウィグジャックはこの方法で1日に60フィートまで移動できる。この移動は10フィート単位で行わなければならず、機会攻撃を誘発しない。 棘吹き(変則)/Splinterspray トウィグジャックは1日3回標準アクションとして、その体から棘と茨の雨を放つことができる。この効果は15フィート円錐のギザギザの棘の爆発を作り出し、範囲内の全てのクリーチャーに4d6ポイントの刺突ダメージを与える。DC14の反応セーヴに成功すればこのダメージを半減できる。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 古くから生い茂る森の奥深くで、トゥイグジャックは侵入者を苦しめ、居住地に大破壊をもたらすことに時間を費やしている。森の狂った守護者であるこの悪意あるフェイは常に自然を文明化しようとする試みの脅威となる。トゥイグジャックは拡張主義者の隊商の馬車の車輪を壊すこと、狩人の弓を奪うこと、孤立した小屋や村で破壊活動を行うことを喜ぶ。鋭い知性を持ってはいるが、他のフェイを含めたほとんどのクリーチャーがこの歪んだ生まれのクリーチャーに長い間耐えることができない。特にトリエントはトウィグジャックを厄介者とみなし、彼らが関わっていることを示唆するあらゆることに憤る。同様に、トウィグジャックも植物とみなされることを憤り、フェイの一族であることを誇る。ときとしてトウィグジャックはドライアドによい印象を与えようとするが、ほとんどいつもこの努力は拒絶される。しかし一部のスプリガン、クイックリング、そのほかの邪悪なフェイはトウィグジャックと付き合い、一方ゴブリンはこのクリーチャーを恐れて信用せず、バグベアはしばしば彼らを脅して仕えさせる。 蔦と茨で縛られた節くれだらけの枝でトウィグジャックの体全体は形作られている。その頭の天辺には、髪の毛に似ていないこともないコケが繁茂している。クリーチャーの目は空っぽな真っ暗の節穴のようで、その口は棘の生えた折れた棒の裂け目でその顔を2分している。新しく生えた葉と小枝がクリーチャーの体からでたらめに突き出している。
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グウィスティル アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。 関連: ヌウィソン (父)
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グウィン(3) アーサー王伝説に登場する騎士。 「マビノギオン」に記される。 関連: ヌウィヴレ (父)
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ブッカグウィデン(ブッカ・グウィデン) ブッカの別名。 「白いブッカ」の意。 善良なものを表す。
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アングウィッシュ アグウィサンスの別名。
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▼ウィグバル 自然の力を元に戦う万能職 ■能力ランク HP:C SP:B 物攻:C 物防:C 魔攻:C 魔防:C 素早さ:C 運:C ■装備可能武具 剣・杖・軽装・小盾 ▼ステータス▲ ▼スキル一覧▲SPスキル CPスキル ▼スキル解説▲SPスキル CPスキル 運用・ワザゲッター選択▲ ■解説 ソードルートを選んだ際の4人目「レリル」の職業。尖りも劣りも少なく、多くの種類の技を扱えるまさに万能職。 種類としては単体強化の「衣」、敵全体強化解除の「奏」、単体魔法攻撃の「操」に大きく分かれる。衣スキルは対象が単体である代わりに、ゲーム内で高めの強化倍率を誇る。また効果ターンも5ターンと長くかけ直す手間を省きやすい。奏スキルは使用機会こそ少ないが、敵のバフは総じて厄介なので打ち消せることに越したことはない。何よりクリアルムやチンセイエンマクに枠を割かなくていいのがでかい。ただし打ち消せる強化内容には限りがあるので完全な上位互換というわけでもない。操スキルはマディックの単体属性攻撃に近い。そちらより火力は劣るがそれでも十分に通用する火力を出せる。 ステータス面はSPが少し高い以外は全て平均的。この点は特化職には勝てない弱点にもなるが、この職業は剣も杖も装備できるので物理役、魔法役どちらにもなれるのがメリット。物理技はワザゲッターが必要なものの、できることが多いため何をやらせてもある程度上手くいく。 衣を撒き続ける、単体属性攻撃を連打するという本職スキルで乗り切る、ワザゲッターを中心に活用するなど、最も戦略を練ることができる職業である。何をやらせたいか、パーティに足りない物は何か等考えて運用してみたい。 ▼ステータス▲ Lv HP SP 物攻 物防 魔攻 魔防 素早 運 20 343 175 40 46 53 47 89 104 30 465 227 54 61 71 63 121 139 40 587 278 68 76 88 78 154 175 50 708 330 81 91 105 94 187 211 60 830 382 95 106 123 110 220 247 70 952 433 109 121 140 125 253 283 ▼スキル一覧▲ ※スキル名を調べるとそのページに飛びます。 ※ゲスト時の習得スキルは考慮しません。 SPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 消費SP 技分類 息吹衣 【【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する。 穏やかな風が包み込む。 20 10 特殊 波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 活力あふれる風が包み込む。 20 10 特殊 守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 厄を払う風が包み込む。 20 8 特殊 躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 追い風が包み込み躍進させる。 20 8 特殊 足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 煽りすぎには注意。 50 15 特殊 静寂奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法攻撃力と素早さの強化を解除する。 ある一族の特殊なメロディ。 20 11 特殊 解構奏 【強化解除】敵全体の物理・魔法防御力と命中・回避率の強化を解除する。 敵の構えを崩すメロディ。 30 16 特殊 操氷 【魔法】敵1体に氷攻撃。 冷気を上手に操る。 20 10 特殊 操光 【魔法】敵1体に光攻撃。 タイミング良く閃光を放つ。 20 15 特殊 CPスキル 名前 効果 説明 習得Lv 技分類 天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン その風に逆らうことは難しい 20 特殊 生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 自然の力が命を守る。 20 特殊 超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 異変に早く気づく特殊な技。 50 特殊 ▼スキル解説▲ SPスキル ■息吹衣 【強化】5ターンの間、味方1人のHPをターン終了時に回復する 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 35% 3 いわゆる「リジェネ」と呼ばれるスキルに該当する。 回復はマルシーだけで事足りる感があるが、こちらは一度かければ後は勝手に回復してくれるので、ダブル回復として扱うとかなりパーティが盤石となる。 回復量は最大HPの35%固定。どのレベルでも問題なく使える。 ■波動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法攻撃力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10 特殊 - - ±0 - 140% 3 とりあえずアタッカーに付与するだけでも強い。 単体である分効果は高い。5ターン持続する性質から色敵やボス戦ではより効果を実感できるだろう。 物理魔法の両方に効果がある。複数人にかけてもいいだろう。 ■守備衣 【強化】5ターンの間、味方1人の物理・魔法防御力を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - - - 140% 3 単体防御アップ。こちらも効果は高いが、波動衣に比べるとやや使う機会は減るか。 息吹衣と組み合わせると、ダメージを軽減しつつ受けたダメージをそのターンに回復する芸当もできる。生き残らせたいキャラクターがいるなら覚えておいて損はない。 ■躍動衣 【強化】5ターンの間、味方1人の素早さ・回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 8 特殊 - - ±0 - 素早さ150%回避率+15% 3 素早さを強化し、さらに回避率も上げる。 素早さは他ステータスよりも高く設定されており、また乗算処理のため効果は大きい。 マディック等足の遅いキャラクターに使うと敵より速く行動できるため、スタンを気にすることもなくなる。 ワナックラーの速度対価はこのスキルで強化できる。 実は素早さアップのバフはSPスキルだけならこれ以外は一種類しかない。 ■足踏衣 【強化】5ターンの間、味方1人の狙われ率と回避率を上昇させる。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 15 特殊 - - ±0 - 狙われ率400%回避率+15% 3 攻撃を引きつけて、それを避けることでパーティの被害を減らす。「回避盾」とも言われる。 大概の攻撃を引きつけてはくれるが回避率はそこまでアテにならない。ただ安全なキャラクターに低命中の多段攻撃を全部吸ってもらう分には効果的。 躍動衣にも回避率アップがあるので、組み合わせればそこそこ避けてくれる。回避率アップの装備も合わせるといい。 全体攻撃には無力なので気をつけよう。 ■静寂奏/解構奏 【強化解除】敵全体の強化を解除する。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 11/16 特殊 - - ±0 - - 0 職業スキルで唯一強化を解除できる。他はクリアルムとチンセイエンマクしかない。 解除するだけならそれらでもいいが、こちらは「全体」を解除できる。何よりワザゲッターの枠を割かなくても強化解除できる点が魅力。 スキルによっては解除ができないものもあるので注意。 ただし「全能力アップ」など、複数交ざってるものに対しては一つでも解除内容を満たしていれば剥がすことが可能。 なぜかCPがたまらない。 ■操冷/操光 【魔法】敵1体に氷/光攻撃。 消費SP 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 獲得CP 10/15 特殊 160%/175% 100% ±0 氷結/発光20% - 4 ウィグバルの攻撃スキル。 倍率自体はマディックより高いが、実際は魔法攻撃力の差がありいうほど伸びるわけでもない。 それでも杖装備であればしっかり相手を削ることができる。単体光攻撃は結構貴重。 剣装備は物理攻撃力が高く魔法攻撃力が低い武器。この場合の威力はお察し下さい。 CPスキル ■天使の風 【魔法】敵全体に自然攻撃+スタン 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 145% 100% +400 スタン150%泥濘25% - 高いスタン率を誇る。耐性がないと確実にスタンする。 威力もそこそこだが必中ではないので外すときがある。またボス級の敵にはスタンは中々入らない。 行動速度も優秀で、最速ではないが、初手で雑魚をまとめて片付けることもできる。 ■生命の保護 【強化】3ターン、味方全体のHPとSPをターン終了時に回復する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +50 - HP20%/SP4% 強力なリジェネ。特にSPを回復し続ける点は唯一無二。 息吹衣とは別枠で回復するため併用すると3ターンの体力の安全が約束される。即効性がないのが唯一の欠点か。 SP4%は少ないように見えるが、後半になればなるほどその値は大きくなる。出会った当初でも技1,2回分くらいは回復してくれる。 ■超結界 【防御】このターン味方全体に付与される状態・属性異常を無効化する。 技分類 威力倍率 命中率 速度補正 異常付与率 バフデバフ倍率 特殊 - - +2000 - - 最速発動の防御スキル。ターン中であれば何度でも異常を無効化する。 強いことに間違いはないが、敵の行動を読まないと無駄討ちになりかねない。 何度も戦う雑魚戦にも有効。このスキルを習得する頃には第八ダンジョンに行っているだろうが、その辺からは初手に異常を付与する敵もちらほらいる。 即死とスタンは防げない。注意。 運用・ワザゲッター選択▲ 何をやらせてもそれなりに上手くいく。ワザゲッターの選択の幅も広い。物理技なら剣を、魔法技なら杖を装備させるのを忘れずに。 火力はそれを軸にする職業には劣るので、アクセサリ、追加効果の補助もあるといいだろう。 火力は求めず、衣、奏スキルを中心としてバフデバフを使い続けるサポータ運用も良い。火力職の邪魔をせずに強化をできる。全体バフは特に有効。 アイテム役に徹してもいい。上記のサポートと併用して。 状態異常付与は打ち続ければいつか入る、くらいの気持ちで。 ワザゲッターを一個はメインウェポンとなる攻撃技で、一つはバフなどにしてもいい。 カスタムがいのある職業。状況に応じて武器やワザゲッターを変えて試してみるのもあり。 [部分編集] ▲