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Handling Burn Rubber Increased grip.(グリップ力向上) ― Swift Return Halves the time it takes to reset to track after wrecking.(クラッシュ後のマシンリセットの時間を半減する) ― Sunday Driver Improved brakes.(ブレーキ力向上) Unlocks at Rank 3 Flight Control Increases the amount of in-air control.(空中時のコントロール量増大) Unlocks at Rank 9 Hot Rod Improved acceleration.(加速力向上) Unlocks at Rank 15 Part Fish Reduced water drag.(水上での速度低下を減らす) Unlocks at Rank 18 Aerodynamic Faster top speed.(最高速度上昇) Unlocks at Rank 28 Boost Critical Stay longer in Critical Boost before exploding.(爆発前のブースト限界状態の時間延長) ― Up and Away You can hold Accelerate and still gain in-air Boost cooling (at a reduced rate).(アクセルオンのまま空中時のブースト冷却(冷却速度は遅い)) ― Asbestos The effect of fire on your engine temperature is reduced.(エンジン温度の加熱効果減少) Unlocks at Rank 5 Chilled Faster Boost cooldown rate.(ブースト冷却速度上昇) Unlocks at Rank 8 Aquatic Increases the cooling effect of water on your engine temperature.(エンジン温度の水上の冷却効果増大) Unlocks at Rank 23 Shoot the Breeze Improves your in-air Boost cooling.(空中時のブースト冷却力向上) Unlocks at Rank 25 Slow Burn It takes longer to reach Critical Boost.(ブースト限界に達するまでの時間延長) Unlocks at Rank 30 Combat Parting Gift Creates a Shockwave whenever you wreck.(クラッシュのたびに衝撃波を起こす) ― Cheap Shot Performing a Ram uses less Boost.(より少ないブーストで体当たりをする) ― Heavy Weight Your Rams are more effective against other vehicles.(他の車両に対しての体当たりがより効果的になる) Unlocks at Rank 7 Armour Take more damage before wrecking.(クラッシュまでの耐久度上昇) Unlocks at Rank 11 Immovable Rams against you are less effective.(自車に対する体当たりの効果が減少する) Unlocks at Rank 12 Critical Strike Whilst in Critical you can perform Rams without a Boost penalty.(ブースト限界状態の間ブーストを使わず体当たりができる) Unlocks at Rank 21 Explosive Increases Shockwave range when Overboosting.(オーバーブーストのとき衝撃波の範囲を拡大する) Unlocks at Rank 22
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Name Alchemist HP 1600 移動速度 150 特徴 ジャンプの代わりに味方にも張れるバリアやスリープ等デバフも持った純粋ヒーラー。 ヒーラーとはなんたるかを学ぶには最適。 ただ、主力ヒールのキャストが長いので多少他のヒーラーに比べて使いにくい人がいるかもしれない。 Alchemist使用例 スキル 1. Toxic Vial(トキシックヴァイアル) 対象に100ダメージと「Disease」の効果を与える。 Disease:6秒間、2秒ごとに対象には10ダメージ、対象の周囲の敵には50ダメージを与える。 この効果は3回まで重複し、Toxic Vialで受けるダメージが20増加する。 クールダウン 0.6s キャストタイム 0.4s 射程 96 速度 210 範囲 25 エナジーゲイン 9% 2. Healing Potion(ヒーリングポーション) 指定地点に爆発するポーションを投げ、一番近い味方のヘルスを200回復し、Revitalize」の効果を付与する。なお、爆発地点からの距離が離れれば離れるほど回復量は減少する。 Revitalize:6秒間、1.5秒ごとに20回復する クールダウン 0.5s キャストタイム 0.8s 射程 135 範囲 26 エナジーゲイン 9% 3. Barrier(バリアー) 5秒間、対象の味方に460ダメージを吸収するバリアを張り、移動速度を15%増加させる。 クールダウン 12.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能 4. Clarity Potion(クラリティポーション) 指定した地点に爆発を起こし、周囲のキャラクターにノックバックを与える。爆発がヒットした味方の全ての弱体化スキルを解除し、敵の強化スキルを取り除く。なお、このスキルで解除できるスキルには例外も存在する。 ★EXスキル[Flash Powder(フラッシュパウダー)] 指定した地点に爆発を起こし、周囲のキャラクターにノックバックを与え、「Blind」状態にする。 Blind:2.4秒間、盲目になる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.3s 射程 100 範囲 28 ※移動中に使用可能 5. Sleep Vial(スリープバイアル) 対象の敵を「Sleep」状態にし、周囲の敵を「Lesser Sleep」状態にする。 Sleep:2.5秒間眠る。ダメージを受けると解除される。 Lesser Sleep:1.2秒間眠る。ダメージを受けると解除される。 クールダウン 8.5s キャストタイム 0.4s 射程 120 速度 240 範囲 24 6. Deadly Injection(デッドリーインジェクション) 2.4秒間かけて対象の移動速度を20%にし、効果終了時に対象には140ダメージを与え、対象の周囲の敵には100ダメージと2.4秒間「Weaken」の効果を与える。 Weaken:3秒間、与えるダメージと受けるヒール量が50%減少する。 ★EXスキル[Instant Injection(インスタントインジェクション)] 対象に「Instant Injection」の効果を与える。 Instant Injection:対象に270ダメージと周辺の敵に100ダメージを与え「Weaken」を与える。 クールダウン 6.5s キャストタイム 0.5s 射程 83(146) 速度 220(225) 範囲 28 エナジーゲイン 12% 7. Crippling Goo(クリップリンググー) 指定した地点に6秒間大きなGooのプールを作り、その中にいる敵は0.5秒ごとに70ダメージと、移動速度が40%ダウンする。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.3s 射程 100 範囲 40 ※移動中に使用可能
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ステータス このゲームはステータスがとても重要です。どのステータスも大事ですので、STR特化とかはやめた方がいいでしょう。特にArchetypeにとって重要だとされているステータスは満遍なく伸ばしましょう。ただしWisdom、お前は例外だ。 レベルアップに伴い1ポイントだけ、任意のステータスを増やすことができます。 装備についてるステータスは偏る傾向があるのでスキマをふさぐのに使いましょう。 ヒールレジ(ゼロヒール)について このゲームでは回復魔法をレジります。 なので期待した値のヒール量にはまずなりません。 かなり頻繁に回復量100がレジで0になったりします。 それを防ぐためにヒーラーはFaithを十分に確保しておいた方がいいでしょう。 また、回復呪文の効果が小さく設定されているので0ヒールが出てしまうとタンクが落ちる危険性があがります。 タンクの装備にはRageが付いてしまうのでタンク側ではレジ率は押さえにくく、結果ヒーラーのステータスに依らざるを得ません。 ですのでWisdomを犠牲にしてもFaithをある程度確保することになります。 ステ一行解説 Strength 物理ダメージ量 Finesse 物理貫通 Expertise 命中 Agility 回避 Luck クリティカル発生率、被1/2ダメージ(glancing blow)発生率 Endurance 被クリティカル発生率、1/2ダメージ(glancing blow)発生率 Stamina HP最大値 Intelligence 魔法ダメージ量 Perception 魔法貫通 Conviction CC系成功率、CC系維持時間延長 Willpower CC系レジ率、被CC系維持時間減少 Rage 回復されにくさ?? Faith ヒール貫通力 Wisdom mana最大値、リジェネ量 Archetype別必要ステ表 ペーパードール画面で緑色のグラデが掛かってる奴 Warrior Paladin Scout Healer Warden Mage Summoner Psionicist Strength ○ ○ ○ finesse ○ ○ ○ Expertise ○ ○ ○ Agility Luck ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Endurance Stamina Intelligence ○ ○ ○ ○ ○ Perception ○ ○ ○ ○ ○ Conviction Willpower Rage Faith ○ ○ Wisdom ○ ○ ○ ○ ○
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Break Free 0 Active - - - 120 - 全てのCCと移動低下のデバフを解除する。グローバルクールダウンに干渉されない。 原文 Guard 5 Active - 20 - 30 35 【Buff】ターゲットの受けるダメージを25%肩代わりする。グローバルクールダウンに干渉されない。持続時間は15秒 原文 Thunderous Leap 10 Active - 20 - 45 10 【Ranged】敵の集団へ飛び込み77から77の物理ダメージを与え、5メートル範囲にいる的に1秒間のスタンを与える。敵選択ではなくグラウンドターゲット。 原文 Trauma 15 Active - 20 - 30 - 【Debuff】対象の被ヒール量を15秒間、30%低下させる。 原文 Hold the Line 20 Active - - - 120 25 【Buff】近くにいる全ての味方のdodge,block,parryを30秒間、10%上昇させる。 原文
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オリジナル防具 オリジナル下段装備 物理攻撃時や魔法攻撃時にモンスターに変身し、変身中は大きな力が得られる下段装備。 【作成材料】 古の遺跡のモンスターがドロップする慟哭の宝珠、ジェネラルリングが必要。 慟哭の宝珠 : 30 ジェネラルリング : 1 上記の材料を持ち、転職NPC↑に居るオリジナル下段装備作成NPCに作成を依頼しましょう。 【装備詳細】 【イフリート】 物理攻撃時一定確立で5秒間イフリートに変身する。 「イフリートに変身中、ASでアースクエイク発動」 【ドレイク】 物理攻撃時一定確立で5秒間ドレイクに変身する。 「ドレイクに変身中、ASでウォーターボール発動」 【ドラキュラ】 物理攻撃時一定確立で5秒間ドラキュラに変身する。 「ドラキュラに変身中、ASでヘルジャッジメント発動」 【ミストレス】 物理、魔法攻撃時一定確立で5秒間ミストレスに変身する。 「ミストレスに変身中、ASで速度強化発動」 【キエル-D-01】 物理、魔法攻撃時一定確立で5秒間キエル-D-01に変身する。 「キエル-D-01に変身中、スキルディレイ30%カット」 【魔剣士タナトスの思念体】 物理攻撃時一定確立で5秒間魔剣士タナトスの思念体に変身する。 「魔剣士タナトスの思念体に変身中、敵の防御力が高いほど与えるダメージが増加」 【ヴェスパー】 魔法攻撃時一定確立で5秒間ヴェスパーに変身する。 「ヴェスパーに変身中、ボスモンスターのMdef30%無視」 【堕ちた大神官ヒバム】 魔法攻撃時一定確立で5秒間堕ちた大神官ヒバムに変身する。 「堕ちた大神官ヒバムに変身中、Matk+50%」 【ペクソジン】 ヒール、コルセオヒール、ハイネスヒール使用時一定確立で5秒間ペクソジンに変身する。 「ペクソジンに変身中、ヒール、コルセオヒール、ハイネスヒール、サンクチュアリの回復量増加」 【怨霊武士】 物理攻撃時一定確立で5秒間怨霊武士に変身する。 「怨霊武士に変身中、ASでソウルブレイカー発動」 【RSX-0806】 物理、魔法被弾時一定確立で5秒間RSX-0806に変身する。 「RSX-0806に変身中、ノックバック無効」 【レヤック】 物理攻撃時一定確立で5秒間レヤックに変身する。 「レヤックに変身中、ASでパルスストライク発動」 【タートルジェネラル】 物理攻撃時一定確立で5秒間タートルジェネラルに変身する。 「タートルジェネラルに変身中、ASでソニックブロー発動」 オリジナルアクセサリー 【作成材料】 闇の結晶石 : 15 混沌の灰 : 15 魔力を感じる石 : 5 ヘルニオンハンマー :1 凄まじい力を秘めている古い指輪、古びてはいるが、魔力を感じる。
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 宮古芳香 東方神霊廟三面ボス E・N・H・L ♪リジットパラダイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 回復「ヒールバイデザイア」 - - - 名前 コメント Easy Normal Hard Lunatic
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牧師 所謂ヒーラー。自動でライフが減ったユニットを回復してくれる。 ヒール量はそれなりに信頼できる量があり戦力として期待できる。 攻撃力も結構あるが、ヒール行動を優先して行う。 占有マスも小さめで、部隊容量も少なめなので、何かとお世話になる事が多いユニット。 ゴールドのユニットだとアクティブスキルの範囲ヒールが使える。 配置占有マス 3×3 9マス8体 名称 消費資源 特殊能力 修道女 ゴールド 人間ユニット大型ユニット治療(回復 5秒毒無効) 牧師 ゴールド、クリスタル 人間ユニット大型ユニット治療(回復 5秒毒無効)ホーリーブラスト(亡霊に対して使用。範囲攻撃で気絶させる) 上級牧師 ゴールド、クリスタル 人間ユニット大型ユニット治療(回復 5秒毒無効)ホーリーブラスト(亡霊に対して使用。範囲攻撃で気絶させる)範囲回復(アクティブスキルで指定範囲を回復、毒7秒無効) テクノロジー効果一覧 名称 研究LV 段階 研究効果 アンロック後解放能力 HP訓練 1 5 最大HP上昇 牧師を訓練できる 攻撃訓練 2 5 攻撃力アップ ホーリーブラストに気絶効果追加 初級治療研究 3 10 1LVにつき治癒効果+1% 治癒に+2秒の毒耐性追加 初級HP研究 4 10 1LVにつき最大HP+1% 上級牧師を訓練できる 初級快速治療 5 15 1LVにつき治療速度+4% 城守部隊の治療速度+60% 中級HP研究 6 15 1LVにつき最大HP+1% グループ治癒は7秒の毒耐性を得る 城防御精通 7 20 1LVにつき城防御時HPと攻撃力+1% 草原での戦闘時攻撃力とHP+20% 財源開拓と支出節約 8 20 1LVにつき訓練時通常資源-1% 訓練時レア資源-20% 高級攻撃研究 9 ? 1LVにつき攻撃力+1% 武器を優れた物に交換すると攻撃力+20% 高級快速治癒 10 ? 1LVにつき治療速度+3% 城守部隊の治療速度+90% 高級治癒研究 11 ? 1LVにつき治癒効果+1% 攻撃速度+20% 高級HP研究 12 ? 1LVにつき最大HP+1% 部隊の編成上限が+2
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Break Free 0 Active - - - 120 - 全てのCCと移動低下のデバフを解除する。グローバルクールダウンに干渉されない。 原文 Guard 5 Active - 20 - 30 35 【Buff】ターゲットの受けるダメージを25%肩代わりする。グローバルクールダウンに干渉されない。持続時間は15秒 原文 Thunderous Leap 10 Active - 20 - 45 10 【Ranged】敵の集団へ飛び込み77から77の物理ダメージを与え、5メートル範囲にいる的に1秒間のスタンを与える。敵選択ではなくグラウンドターゲット。 原文 Trauma 15 Active - 20 - 30 - 【Debuff】対象の被ヒール量を15秒間、30%低下させる。 原文 Hold the Line 20 Active - - - 120 25 【Buff】近くにいる全ての味方のdodge,block,parryを30秒間、10%上昇させる。 原文
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研究者 ランク 効果 台詞 元ネタ ユリウス・カエサル 1 青銅器時代カテゴリの生産量増加 フルウィア 1 青銅器時代カテゴリの産業のボーナス率増加 聖ヘレナ 1 武器取引での人口増加量増加 アーサー王 1 中世カテゴリの生産量増加 ジャンヌ・ダルク 3 中世カテゴリの産業のボーナス率増加 アリエノール・ダキテーヌ 1 知識取引での人口増加量増加 ニコラウス・コペルニクス 8 ルネサンスカテゴリの生産量増加 ウィリアム・シェイクスピア 11 ルネサンスカテゴリの産業のボーナス率増加 鄭和 10 芸術取引での同志増加量増加 ウィンストン・チャーチル 12 産業化時代カテゴリの生産量増加 アメリア・エアハート 17 産業化時代カテゴリの産業のボーナス率増加 ヴァージニア・ウルフ 16 機械取引での同志増加量増加 アルベルト・アインシュタイン 18 原子力時代カテゴリの生産量増加 アンネ・フランク 24 原子力時代カテゴリの産業のボーナス率増加 フランクリン・ルーズベルト 20 科学取引での同志増加量増加 メウィア 34 グラディエーターの生産量増加 クレルヴォーのベルナルドゥス 44 修道士の生産量増加 ソフォニスバ・アングイッソラ 56 芸術家の生産量増加 レベッカ・ルーケンズ 70 労働者の生産量増加 リーゼ・マイトナー 90 科学者の生産量増加
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ビショップ・エルダー・シリエンエルダーのヒーラー職と、その3次職のPT・戦争での動き考察です。 他職の人の参考にもなればいいかなと。 気軽に編集して意見交換できれば。 1 ヒーラー3職の違い・スキル ・ビショップ Hu系の純ヒーラー職 ヒール系スキルを全種類覚える唯一の職です。 また、3次職のカーディナルで「バランスライフ」を習得。 他のヒーラーとの完全差別化が図られます。 無力化系スキルは、スリープが伸びます。 長所 GBH(グレーターバトルヒール)とリストアライフを覚えるので、緊急回復能力の高さとMPコストの良さが特徴。 ※ ビショをしているプレイヤーからの注「MPコストは決して良くはありません。リストアライフも、かなりの高Lvにならなければ同Lv帯の前衛職のMaxHPと兼ね合って微妙です。ただし、C5でビショ/エルダに追加されたメジャーヒールのMPコストはかなり良いです。(そのかわり、アデナがたくさんかかります)」 槍PTやレイドのタンクPTで実力を発揮。 リザレクションLVが最高値まで伸びるので、WIT染料の増加で最高経験値復旧が90%まで伸びる。(スキル復旧70%と、WITによる補正+20%にて。) 短所 ビショップ唯一で最高の短所が「リチャージ」スキルを覚えない。 この短所とBuffが無いことで、少数PTに向かない。 Buffスキルが1次職で止まる(マイト・シールド等がLv2まで) カーディナルになってバランスライフを覚えるまで茨の道が続くというヒーラーの中で一番の不遇職と言って過言ではないかと・・・・。 バランスライフが神スキルすぎで、茨の道を歩んできたご褒美的なスキルとなります。 戦争では、GBHが使えることを活かして、後方から緊急回復するのが役割となります。 ヒーラー全職に言えますが、ヒーラーは前線に出てはダメです。 前に出すぎた前衛さんのHPが減っていても、釣られないで我慢する事もあります。 このへんは、別途記載します。 ・エルダー エルフ系のヒーラー職 高位ヒールは「グレーターヒール」しか覚えないので、現状の仕様では不遇なのは否めません。 マイト・シールドがLV3まで伸びる。リザレクションがLV5まで伸びる。 ビショップとシリエネルダーの中間的位置づけとなります。 無力化系スキルは、スリープが伸びます。 長所 エルフの特徴である「詠唱速度が早い」「MP回復速度が早い」がヒーラー向きである。 リチャージが仕様できる事と、Buffスキルもそこそこ覚えるので、小人数PTから大人数PTまで対応できる。 短所 GGH(グレーターグループヒール)とGBHを覚えないので、緊急回復能力に劣る。 魔力が低いのでスリープの成功率に不安がある。 ヒーラー系で唯一麻痺治療スキルのピューリファイを覚えない。 ・シリエンエルダー ダークエルフ系のヒーラー職 高位ヒールはGHとGGHを習得。 Buffスキルも一通り覚える。 攻撃支援特化型ヒーラーの設定による豊富なスキルで、ペアからフルPT・範囲PTまでそつなくこなす。 現仕様で一番優遇されているヒーラー職。 長所 固有スキル「エンパワー」を覚える(これ一番のアドバンテージ) ヒーラー系でありながらフォーカス・デスウィスパー・ガイダンス・Vレイジ等の攻撃系Buffを習得する。 短所 DE族の特徴である「詠唱速度が遅い」「MP回復が遅い」がヒーラーに向いていない。 リザレクションLVが2で止まる(復旧20%)