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区分 調合 材料 薬草×4 甘い樹液×1 必要レベル Lv.4
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【スキル】魔法 ヒーリング Healing 概要 [#x0fcbbbd] 特徴 [#d94b9c7a] スキル入手方法 [#w07312b2] ヒーラーへの道 [#b7f5cf75] 暗闇を明るくする小さなロウソク [#rf8ec7b3] 治療の手助け [#t362c54d] マナ効率 [#q92610a8] 関連エンチャント [#x019nih6] スキルランク [#l7da47b4] 練習 [#s3dbe0c6] Fランク [#k0bd2f6b] Eランク [#ya5cbdf1] Dランク [#ma520010] Cランク [#l5129911] Bランク [#jda5e6d4] Aランク [#p8ac88bc] 9ランク [#me769371] 8ランク [#dead5a02] 7ランク [#ae77937c] 6ランク [#ya5084b6] 5ランク [#ya5084b5] 4ランク [#ya5084b4] 3ランク [#ya5084b3] 2ランク [#ya5084b2] 1ランク [#ya5084b1] マスタータイトル [#heal16tr] コメントフォーム [#l71275ab] 概要 ヒーリング魔法はエリンの世界を成す根源の力であるマナを用いて生命力を回復する魔法だ。 ヒーリング魔法は使用者本人の生命力を一定量回復させることができるだけではなく、 つらい冒険で失った相手の体力を回復させることにも大いに役立つ。 またこの魔法の力は使用者だけではなく、魔法を受けた者にもその祝福を与えるほど強力なものだ。 これはヒーリングが詠唱を終えると外部の攻撃に対して魔法の力による保護を受けることができるためで、 特に生命力が衰えている時使うほどその受ける效果と経験値が増える。 よって使用には適切な状況をよく判断して使った方が良い。 しかし忘れてはいけないことはこの魔法が回復させることは生命力のみ。 相手の攻撃によって負った物理的な傷は治療することはできない。 特徴 1詠唱で5回分チャージされる。 Intボーナスはかからないが、ヒーリング系ワンドを使用することにより回復量が増加する。 自分に使用すると回復量と同量のスタミナを消費する。 よってスタミナが足りない場合は自分に使うことができない。 負傷を回復することはできない。 PvP設定がONになっている者同士で、お互いを回復させることはできない。 ヒーリングの光の玉は防御の力を持つ (書物『動物を愛する少女』(400G)に記載)。 1個あたり防御+4(5個で+20)増加。この防御効果はランクを上げても増加しない。 最後の1個になった時のみ防御+5。 スキル入手方法 ティルコネイル学校のラサ、ダンバートン学校のスチュアート、ダンバートン書店のアイラ、ケルラベースキャンプのヒルブリン、バレスのキリネのいずれかから、書物『ヒーリング 魔法の基礎(*‘ω‘ *)』(9,800G)を購入して熟読。 エルフとジャイアントの場合は、メインクエスト「ヒーリング魔法を覚えよう」進行中に習得できる。 ヒーラーへの道 発生条件 人間キャラクターでヒーリングをランクEにする ヒーリング魔法は上達してますか?ヒーラーへの道は地道な努力が必要です。 焦らず気長に修行すれば、いつかは素晴らしいヒーラーになれるでしょう。 ヒーリング魔法が9ランクになったら、お祝いとして私からプレゼントを贈ります。 -ディリス ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 暗闇を明るくする小さなロウソク 発生条件 エルフキャラクターでヒーリングをランクEにする わたくしをはじめ・・・ヒーラーたちは他者を助けることが生き甲斐です。ヒーリングスキルをこんなにも使いこなされているということは、それだけ多くの方たちを治療されたのでしょう。これから先、ヒーリングがランク9になられましたら、わたくしからささやかなプレゼントを差し上げます。 -アトラタ ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 治療の手助け 発生条件 ジャイアントキャラクターでヒーリングをランクEにする うふふ、予想外だねぇ。ヒーリングスキルをここまで修練するとは思わなかったよ。あと少し努力すればランク9だ。これからも精進するんだね。ヒーリングスキルがランク9になったらこのキリネの、と・く・べ・つ・なプレゼントが待ってるよ。- キリネ ヒーリングをランク9にする 報酬 AP5 経験値1000 マナ効率 1マナあたりの生命力変換効率はランク6が最高となる。 6 4 2 1 3 5 7 8 A E=B=9 C F D 6 4 7 2 E 5 1=3=A 8 F B 9=C D (HLワンド使用時) ランク F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 回復量(1回) 8 9 10 11 12 13 15 17 19 21 27 29 31 33 40 総回復量 40 45 50 55 60 65 75 85 95 105 135 145 155 165 200 消費マナ 12 16 20 28 32 40 回復量/マナ 3.33 3.75 3.12 3.43 3.75 4.06 3.75 4.25 4.75 5.25 4.82 5.17 4.84 5.15 5.00 HLワンド 5.41 5.88 4.68 5.00 5.31 5.62 5.00 5.50 6.00 6.50 5.71 6.07 5.62 5.93 5.62 必要AP 2 3 5 7 8 9 10 12 14 15 20 22 24 26 30 累積AP 2 5 10 17 25 34 44 56 70 85 105 127 151 177 207 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 癒しの◆(Careful) 兜 のみ prefix/ランク8 レベルが15以上の場合、バランス8減少 レベルが30以上の場合、最大マナ12増加ヒーリング9以上の場合、Int 16増加 木の棒 アルビ中級2人 クリア 親切な◆(Kindness) 兜 のみ prefix/ランク7 パーティーヒーリングC以上の場合、Dex 2増加ヒーリング8以上の場合、Dex 3増加 応急治療D以下の場合、Luck 10減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.4報酬 規則の◆(Rule) 魔法衣装 のみ prefix/ランク4 最大スタミナ20減少 Will 10増加Luck 10増加 ヒーリングマスタータイトルにしている時、ダメージバランス12%増加 メイズ平原遺跡を見つけたタイトルにしている時、ダメージバランス6%増加 修理費9%増加 スクロール メイズ遺跡ストーンガーゴイルD クリア 回復の◆(of Recovery)suffix/ランク8 ヒーリング9以上の場合、最大生命力20増加ヒーリング7以上の場合、Int 5増加ヒーリング5以上の場合、Will 5増加 最大スタミナ10減少 スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 ヒーラー◆(of Healer)suffix/ランクA エンチャントC以上の場合、最大スタミナ20減少 ヒーリングB以上の場合、最大生命力15増加ヒーリングB以上の場合、Will 5増加 スクロール キア下級・ラビ下級 宝箱 ヒーラー 木の棒 ポイズンゴブリン ヒーラー モンゴ魔道士の帽子 フライングソード ヒーラー フルートショートソード バリ下級 クリア スクロール ペットの鳥三種 薄明の/未明の◆(of Twilight) 頭 のみ suffix/ランクD ヒーリングD以上の場合、最大マナ5増加 レベル15以上の場合、Will 6増加 レベル18以上の場合、Str 3減少 ジャガイモ用の鍬 フィアード中級2人 クリア スキルランク 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 書物『ヒーリング 魔法の基礎』を熟読する 100.00 1 100.00 練習段階では使用できません -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 170.00 MAX時ボーナス 70(+70) 必要AP 2 上昇ステータス Int+1(累計 Int+1) 効果 ターゲットの生命力を8ポイント回復(マナ消費12) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 1.00 50 50.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 3.00 20 60.00 治療を受ける 3.00 5 15.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 ライフポーションを飲む 20.00 1 20.00 「瀕死の状態の人に魔法を使う」は人じゃなくペットでもOK -- 2005-10-18 09 17 34 (火) 今更かもしれませんが、瀕死=デッドリーでは無く、MaxHPの1/5以下辺りでも瀕死扱いになります。 -- 2005-10-24 07 46 51 (月) ”治療を受ける”修練は自分にヒーリングすることでも埋まります。 瀕死の自分を治療した場合、”瀕死状態の人に使う”修練も同時に埋まります。 飲む20+瀕死受け25+受ける15+瀕死15+使う15=90。あと10回使えば完了。 基本的にマナ消費12ですが、昼間にアルビ祭壇前で使ったら何故か16消費しました・・・何でだろう・・・ -- ↑いろんなところに書かれてるけど ラグで詠唱が長引き消費が増えてしまったのかと -- ライフポーションを飲むは回復速度増加ポーションでも埋まります -- 防御+4 (*5で+20) -- 「瀕死の状態の人に魔法を使う」はニワトリや羊(ペットじゃない)にかけてもOKみたいです -- メインクエスト中のスキル習得で唯一のAPを食うスキル・・・ -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 177.00 MAX時ボーナス 154(+77) 必要AP 3(累計 5) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+3) 効果 ターゲットの生命力を9ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法は生命力が足りなくないものを治療しては経験が積もらない。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 1.00 60 60.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 2.00 30 60.00 治療を受ける 3.00 4 12.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 ライフポーションを飲む 20.00 1 20.00 Fのマナ効率が激悪な一方で、Eのマナ効率は優秀なためとりあえずあげておくと良いかも。 -- 2006-03-04 (土) 22 10 27 飲む20+瀕死受け25+受け12+瀕死10+使う5=72。あと28回使えばあがり。 Fでも十分と思う人は多いだろうけど、他者を癒す機会が多いようなら是非ここまで取ろう。結構違うもんです。 -- 魔法メインじゃない人はF~Eで止めなければ戦闘力が上がりすぎてしまう可能性もあるので注意 -- ↑ ヒーリングの戦闘力への影響は微々たるものです。当方Aランクですが、ミル2トレーニングにまったく影響ありません。ミルトレしている人に片っ端からヒールすれば、効率よくトレーニングが進みます。戦闘力に関しては『マビノギ スカウター』のHPが詳しい。 -- ↑ 補足 まったく影響ないというのは、FからAまで一気に上げたが敵のランクに影響なかった、の意味 -- 防御+4 (*5で+20) -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 168.00 MAX時ボーナス 204(+68) 必要AP 5(累計 10) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+5) 効果 ターゲットの生命力を10ポイント回復(マナ消費16) 【トレーニング方法】 生命力がほとんどない危急状態の人を治療した場合、もっと経験を積もることができる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.50 150 75.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 1.00 60 60.00 治療を受ける 2.00 4 8.00 瀕死の状態で治療を受ける 5.00 5 25.00 全ランク中マナ効率は最悪。なるべくこのランクに止まる事は避けよう。 -- 2006-03-26 (日) 05 17 18 飲む修練消滅。この辺から瀕死治療が重要になってくる。 瀕死受け25+受け8+瀕死5+使う2.5=40.5 これに瀕死治療40回or普通に治療80で突破。 コメント Cランク パーフェクトトレーニング 175.40 MAX時ボーナス 301(+75) 必要AP 7(累計 17) 上昇ステータス Int+2(累計 Int+7) 効果 ターゲットの生命力を11ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.20 400 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 112 67.20 治療を受ける 0.60 7 4.20 瀕死の状態で治療を受ける 3.00 8 24.00 瀕死受け24+受け4.2+瀕死4.8+使う1.6=34.6 これに瀕死治療82回か普通に治療327回。 コメント Bランク パーフェクトトレーニング 198.10 MAX時ボーナス 490(+98) 必要AP 8(累計 25) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+10) 効果 ターゲットの生命力を12ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.10 800 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 160 96.00 治療を受ける 0.30 7 2.10 瀕死の状態で治療を受ける 2.50 8 20.00 ここからヒーラーESが発動します。 -- 2006-02-17 (金) 12 25 06 瀕死受け20+受け2.1+瀕死4.8+使う0.8=27.7 これに瀕死治療105回か普通治療723回。 コメント Aランク パーフェクトトレーニング 244.00 MAX時ボーナス 864(+144) 必要AP 9(累計 34) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+13) 効果 ターゲットの生命力を13ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.10 1280 128.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.60 160 96.00 瀕死の状態で治療を受ける 2.50 8 20.00 マナ効率も優秀なので、ヒーラーESを発動させつつ止めるならAで。 ”治療を受ける”が消滅。が、特に問題は無い。 瀕死受け20+瀕死4.8+使う0.8=25.6 これに瀕死治療107回か普通治療744回。Bと対して差はない。 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 630(+90) 必要AP 10(累計 44) 上昇ステータス Int+3(累計 Int+16) 効果 ターゲットの生命力を15ポイント回復(マナ消費20) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.05 2000 100.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 瀕死の状態で治療を受ける 1.50 10 15.00 AP還元クエストでAP5が戻ってくる。ここまで上げてアントレは常套手段。 瀕死受け15+瀕死2.5+使う0.5=18 これに瀕死284回か普通治療1640回で突破。 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 720(+90) 必要AP 12(累計 56) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+20) 効果 ターゲットの生命力を17ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.05 2000 100.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 瀕死の状態で治療を受ける 1.50 10 15.00 ランク9と同じ回数で突破。 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 155.00 MAX時ボーナス 495(+55) 必要AP 14(累計 70) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+24) 効果 ターゲットの生命力を19ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.04 2000 80.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.25 300 75.00 ”治療を受ける”がついに消滅。ここからはマナポがぶ飲み推奨。 瀕死治療300回を埋めて75+12=87。 さらに325回の通常治療が必要。最短でも計625回。 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 190.00 MAX時ボーナス 900(+90) 必要AP 15(累計 85) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+28) 効果 ターゲットの生命力を21ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.03 3000 90.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.10 1000 100.00 マナから生命力への変換効率だけを見ればこのランクが最高潮となる。 -- 2006-02-02 (木) 16 39 26 ここまでくると修練も半端ではない。これ以上はマスターを目指す強い意志が必須。 修練は最短で瀕死修練を770回。できればこのあたりからDKかミルパラの協力が欲しい。 ソロが多い方もDKならスタミナエリクサー飲んで自分にヒールでこの先もやっていけますが、パラの方は・・・ -- パラはパラで元スタミナが異常なので変身ごとにミル→自ヒールしてればそれなりに。 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 270.00 MAX時ボーナス 1870(+170) 必要AP 20(累計 105) 上昇ステータス Int+4(累計 Int+32) 効果 ターゲットの生命力を27ポイント回復(マナ消費28) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.02 6000 120.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.05 3000 150.00 最短突破回数は瀕死修練1429回。マナ消費増加は少なからず痛い。 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 240.00 MAX時ボーナス 1680(+140) 必要AP 22(累計 127) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+37) 効果 ターゲットの生命力を29ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 魔法を使う 0.01 15000 150.00 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.03 3000 90.00 単純に回数でヒーリング最大の難所ともいえる。マナP中毒に負けず頑張れ! -- 2006-01-10 09 23 48 (火) 土曜日 パーフェクトトレーニングボーナス Exp+1848 -- 2006-02-26 (日) 14 54 21 おびただしい回数にめまいがしそうになるが、瀕死さえ埋まればすぐに突破は可能。 パーフェクトトレーニングを目指す上では、一番の鬼門。それだけに↑のパーフェクト報告は実に神。 最短では2500回ちょっきりの瀕死修練で突破。 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 180.00 MAX時ボーナス 1040(+80) 必要AP 24(累計 151) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+42) 効果 ターゲットの生命力を31ポイント回復(マナ消費32) 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.03 6000 180.00 ついに”魔法を使う”も消滅。最短で3334回で突破。 日曜日 Pトレボーナス 100%+80でExp1040 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス 840(+60) 必要AP 26(累計 177) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+47) 効果 ターゲットの生命力を33ポイント回復 【トレーニング方法】 ヒーリング魔法をクリックして魔法を準備した後、ターゲットをクリックして治療する。5ランクからは治療できる生命力がたくさん増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.02 8000 160.00 最短5000回(1000回発動)丁度で突破。単純にマナポ30が1000本必要と考えて差し支えない。 ランク2→1、パーフェクト Exp+1008(水曜日)でした。 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 160.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 30(累計 207) 上昇ステータス Int+5(累計 Int+52) 効果 ターゲットの生命力を40ポイント回復(マナ消費40) 【トレーニング方法】 ヒーリングの最高ランクになったあなたはヒーリングを持っている状態で敵から攻撃されても完全には取り消されることなく、チャージの数が一つ減る。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 瀕死の状態の人に魔法を使う 0.02 8000 160.00 1にして良かったと思う事・・・パラディンの回復もあっと言う間にできる点・・・でしょうか(汗 回復量が欲しいと言う人以外はあまり使い道が無いかもしれません(^^; (普段はほとんど「回復量>最大HP」なので、マナ無駄にします(汗)) -- 2006-01-23 11 38 14 (月) あまり回復力が高すぎて一人で使う分にはチャージが余るし、パーティで使う場合は他の人も唱えるであろうしやっぱり余る。あえて言えば↑でも言っているようにパラディンで減りまくった人を回復できるくらいか。ヒーリングマスターにしたいわけでない限り、6で止るのが精神面にも優しい。-- 2006-02-13 (月) 20 45 16 DKの協力とマナトンネルを使えば楽。他のマスタータイトル同様、回数が異常なだけ。 -- 変身者の回復意外にデメリットばっか見たいに聞こえるが、ペッカみたいな一部屋での戦闘が長くなりがちで消耗しやすいダンジョンに行く場合、このクラスのヒーラーが一人居るだけでかなり違って来る。マナ消費は恐ろしいが、それだけPTの生存率は上がってるのは実感できる -- 最近はアタック高ランクキャラも多くなったのでそれほど余ることも・・・ない・・・かな・・・みたいな -- ランク1の特性として[攻撃されてもチャージ分が取り消されない]というのがヒーリングではとてもいい性能・・? (^^; -- ↑チャージ分が取り消されない=ヒールチャージ時の防御力うpが攻撃されても消えない・・・ごくり -- 防御がアップしてもこちらから攻撃できないんじゃ意味が無い。チャージも1個ずつは減っていくしな。 -- それもそうか・・・ (^^; -- コメント マスタータイトル ヒーリングの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大マナ 30増加 Str 10増加 Int 10増加 最大スタミナ 20減少 Will 10減少 名前 コメント コメントフォーム 修練に関する話題 結論としては 修練が厳しい場合は、ダークナイトの協力者に変身してもらって効果時間超過でのライフ減少を回復する。 マナトンネル周辺でヒーリングをする。ダークナイト本人と一緒にヒーリングをして調整する。 ある程度情報が出揃ったらスキル修練に関する攻略でまとめて項目を作りましょう。 ウィンドミルの修練とヒールの関係について 数字でも6以降になって次第に埋め辛くなっていくのが瀕死を回復の修練。 ペッカ手伝いやパラの人にひたすらミルしてもらうなどしないと、下手に回復力があるためになかなか上がらない ミルランク高くなるとBOSS狙いでケオゴレやゾンビで延々ミルになりあまりヒール需要が無くなるから、早めに相方を見つけておくと吉 あの世のゾンビでミルトレしてる人を辻ヒールするとお互い幸せな気分になれます ベースキャンプの前でひたすらミルで回り、スタミナのエリクサを飲んで自己ヒールすると、瀕死トレーニングができる。 ダークナイトとヒールの関係について DKのライフ減少をを利用して、魔法音楽マナ回復有り、数人でPTを組んでの修練で、 4時間で瀕死2200回強の修練を達成。 DK一人に対して二人のヒーラーが同時に修練を行うことで、 マナの回復量と結構つりあうことが判明。 POT消費量激減します。 しかし、DK一人に対しヒーラー一人だと、修練は進みますがミルパラへのヒールより(回復が遅れると変身が解けてしまうため)精神的にきつく、 長くは続けられません。また、一度の回復量と詠唱時間を減少量/sと照らし合わせると、F~9ランクまでの修練にDKを使うには、 一人では厳しいです。けれども、あの世に行かなくても、ケオで瀕死の人を探さなくても、瀕死修練ができるようになったことは、 環境的に大きなプラスだといえると思います。ただ一つ問題があるとすれば・・・DKの中の人がもの凄く暇になる、ということでしょうか。 ワンドの熟練上げという面から見ても、永続的にライフの減りつづけるDKの能力は有用で貴重だと思われます。 露店放置のひとにDK化をお願いする、ただしマナトンネルまで来ていただく必要がある。 DK修練は高ランクヒーラーなら、マナPが続く限り回復が間に合わないといった事はそうない。 4以降ぐらいになればDK二人かけもちなんて荒技も可能に… ランク5で十分DK2人掛け持ち出来ました、パラになる余裕もあります。瀕死保持で1時間足らずで5の修練終わりました。 イリア大陸のマナトンネルは起動中に、周囲のキャラのマナが高速回復します。 ダークナイトの協力者も居れば問題とされていたマナP問題も完全に解決し、無料でヒール修練が可能です。 DKでスタミナのエリクサーがあれば瀕死状態の自分にかけることで修練が楽に進みます。時間は限られてますが ケオ島について 数字ランクにもなると、ケオに常駐して辻ヒールでもしないとなかなか埋まらないと思う。 そうでなくても消費が激しい割に需要の多い魔法なので、マナポーション常備は当然として、 数字ランクマジックマスタリ・ウィスプES・幽霊タイトル・メディなど、これでもかというくらいにマナ重視にしないとあっという間に枯れる ペッカについて ヒール4なので参考にはならないかも知れませんが大体G3手伝いペッカ1週で、 マナ50p50個消費。修練+15%くらいなので、ポットさえ揃えればもっと早く プレイヤースキル向上込み ちょっとネタが入ってるけど、鶏vs赤狐を仕掛けて鶏を癒すという修練方法もあり。 鶏はロックオンできないのでマウス捌きの修練も兼ねられる ペットとDに潜ってペットが倒されたら、フェニックスとヒールで瀕死修練が稼げる ペットを硫黄中毒にしていけるか?化石掘るついでにでも。(ライフの消費が遅いかもしれません) 瀕死トレ PVPモードで瀕死に PvPを利用すれば、現在でもPCにミラージュミサイル使えます。(PvPで感染したキャラからだとPvP見てただけの人にも、感染タイミングに範囲内にいると感染するという話もあるようです) イリア巨大ボス(特に負傷の少ないドラゴン2種)の戦闘後は瀕死の人・ペットが多いのでかなり修練できます。 ランク1になれば防御魔法としての性能が格段に上がる。 -- スキル習得方法の人間の部分、あの退治クエ来る条件はウルラスタート、未転生、LV19達成だとおもったのだけど。イリアスタートの場合でも来るのかな? -- チュートリアルクエスト大幅変更があった以前に、既にLV19以上になっていたせいか退治クエが届かない。本を買うしか覚える方法ないのかな?(キャラは未転生で放置しているキャラです。) -- 既出だったらすみません 「ライフポーションを飲む」は完全回復ポーションでも可能です -- DKの場合であれば、スタミナが大幅に増えたので自己ヒールトレが楽になりました。スタミナエリクサー、ラビアリーナ出入りを利用すれば簡単にトレができます。 -- 名前 コメント
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130102版 システム床バウンドの動作時間が短縮(?)。 御月 七色 倉嶋 綺亜従来とは異なる軌道のスティングレイが追加。便宜上スティングレイ(前)と表記する。 秋乃 こおり 籠原 能登 秋乃 あずき 町村 麻知子レイダーザンバーのダメージ増加。 破滅バタフライの発生フレーム変更(?)、暗転後にジャンプでの回避が不可能に。 6Bの喰らい判定が縮小。 空中バクステの移動量が増加。 冷泉寺 千弦 籠原 能登(OLパック) 加賀見 永遠カットイン画像が旧来のものに差し戻し。 CBフォース追加。 J3Bの発生、グラフィック変更。 倉嶋綺亜(制服パック)6Aの挙動変更。空中判定に移行する。 必殺技性能の全面的な修正。変更点多数につき、本項での記載は割愛。 120930版 システム倉嶋綺亜(制服パック)が解禁。 CPU専用キャラクター「スー・レインハルト」追加。 ダッシュ前ジャンプ後の2段ジャンプの仕様変更。 御月 七色 倉嶋 綺亜 秋乃 こおり 籠原 能登 秋乃 あずき 町村 麻知子 冷泉寺 千弦 籠原 能登(OLパック) 加賀見 永遠 120331版 システムCPU専用キャラクタ「倉嶋 綺亜2」追加。 籠原 能登(OLパック)ハイヒールジャスティスの強化。 N.T.R.(Net Tactical Rule)接続型戦術法則の性能強化。 120102版 システムCPU専用キャラクタ「御月 七色2」追加。 ヒット・ガード時の硬直時間の減少。 倉嶋 綺亜カットイン変更。 籠原 能登カットイン変更。 秋乃 あずきカットイン変更。 冷泉寺 千弦カットイン変更。 超必殺技に削り効果追加。 籠原 能登(OLパック)ハイヒールジャスティスの弱体化。 加賀見 永遠カットイン変更。 インフィニットブルーム関連の強化、エフェクト追加。 空中3B追加。 110731版 システムラウンド開始時、コンボ表示、空中ダッシュのエフェクトが変更。 空中ダッシュの性能がキャラ毎に変更。 新ボスキャラクタ「イセリア・アージュ」追加。 御月 七色カットイン変更。 ハウリングストライクの攻撃判定が前方向に拡大。 倉嶋 綺亜スパイラルランサーの2段目の攻撃判定が前方向に拡大。 籠原 能登(OLパック)ハイヒールジャスティスヒット時のくらい硬直の短縮。 N.T.R.派生最終段の攻撃判定拡大、威力上昇、派生方法変更。 110403版 システム加賀見 永遠が解禁。 ダッシュ急停止が実装、コマンドはダッシュ中に4。 ダッシュジャンプが実装、コマンドはダッシュ中に8or9。 ダッシュでダウン中の相手に接触した際の仕様変更。相手を乗り越えずに押し込むように。 ダッシュ、ジャンプの性能をキャラ個別に調整。 バックステップの移動量が減少。 ハイジャンプの演出、軌道が変更。 超必殺技使用時のカットインのエフェクトが変更。 地上やられ時間の短縮。 御月 七色ハウリングストライクの攻撃判定が前後方向に縮小。 JBのダメージが上昇(3→4)。 倉嶋 綺亜5Cの喰らい判定が前方向に拡大。 6Bの発生鈍化。 イグジットマインのダメージが低下。(2*n+10→1*n+10) ビジョンモードのダメージが低下。(46→45) 秋乃 こおり2Aの攻撃判定が前方向に縮小。 カレイドタイフーンの攻撃判定が前方向に縮小。 画面に2個目の紫影閃烈波を出そうとした際の挙動が変更。 初期体力が減少。(110→105) 籠原 能登5A,2A,5Bの攻撃判定が前方向に縮小。 ジュエリングチェーン派生3Bの発生鈍化、軌道が変更。 秋乃 あずきカレイドタイフーンの攻撃判定が拡大。 ローディングダッシュの移動量減少、移動速度低下。 リボルバースマッシャーの発生強化。地上ヒット時も単独でループ可能。 シルフェイドキャノンの発生鈍化、移動量減少。 町村 麻知子新通常技・6B派生Aが追加。 6Bの移動量増加、発生速度鈍化。 新必殺技・フレグランスデザイアが追加。 レイダーザンバーのコマンドが63214Bに変更。 強化スプレッドスタンプの攻撃判定が上方向に拡大。 冷泉寺 千弦通常技のダメージが軒並み上昇。 2Cの攻撃判定が前方向に拡大。 雷堂広嗣のダメージが上昇、攻撃判定が強化。 高坂康国のダメージが上昇。 式炎符の札の移動速度が低下。ヒット数が増加、ダメージが上昇、攻撃範囲が拡大。 新技・和泉九条が追加。 籠原 能登(OLパック)5A,5B,2A,2B,6Aの攻撃判定縮小。 5Bの前方向への移動量増加。 プリズムフープの発生が鈍化、ダメージが上昇。(3→10) ハイヒールジャスティスの発生フレーム減少。 (継続調査中)
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アーティファクト名 等級 古代文明の星見道具 レジェンド 所持効果(月ウサギ)(レベルによって変動) Lv.0 与ダメージ増加* 5.5%ゴールド獲得量増加 8%EXP獲得量増加 8% Lv.30 与ダメージ増加* 20%ゴールド獲得量増加 160%EXP獲得量増加 160% 解析3段階所持効果 全スキルのレベルが8増加する。 古代文明の星見道具 Lv0 製作材料 アーティファクトの欠片 100,000アーティファクト解析書 8スキルの魂 50,000 能力値 与ダメージ増加* 5.5%ゴールド獲得量増加 8%EXP獲得量増加 8% Lv1 強化材料 アーティファクトの欠片 11,000 能力値 与ダメージ増加* 5.8%ゴールド獲得量増加 10%EXP獲得量増加 10% Lv2 強化材料 アーティファクトの欠片 12,000 能力値 与ダメージ増加* 6.1%ゴールド獲得量増加 12%EXP獲得量増加 12% Lv3 強化材料 アーティファクトの欠片 13,000 能力値 与ダメージ増加* 6.4%ゴールド獲得量増加 14%EXP獲得量増加 14% Lv4 強化材料 アーティファクトの欠片 14,000 能力値 与ダメージ増加* 6.7%ゴールド獲得量増加 16%EXP獲得量増加 16% Lv5 強化材料 アーティファクトの欠片 15,000 能力値 与ダメージ増加* 7%ゴールド獲得量増加 18%EXP獲得量増加 18% Lv6 強化材料 アーティファクトの欠片 16,000 能力値 与ダメージ増加* 7.3%ゴールド獲得量増加 20%EXP獲得量増加 20% Lv7 強化材料 アーティファクトの欠片 17,000 能力値 与ダメージ増加* 7.6%ゴールド獲得量増加 22%EXP獲得量増加 22% Lv8 強化材料 アーティファクトの欠片 18,000 能力値 与ダメージ増加* 7.9%ゴールド獲得量増加 24%EXP獲得量増加 24% Lv9 強化材料 アーティファクトの欠片 19,000 能力値 与ダメージ増加* 8.2%ゴールド獲得量増加 26%EXP獲得量増加 26% Lv10 強化材料 アーティファクトの欠片 20,000 能力値 与ダメージ増加* 8.5%ゴールド獲得量増加 28%EXP獲得量増加 28% 解析1段階 解析材料 アーティファクトの欠片 220,000アーティファクト解析書 13 能力値 与ダメージ増加* 10%ゴールド獲得量増加 48%EXP獲得量増加 48% Lv11 強化材料 アーティファクトの欠片 21,000 能力値 与ダメージ増加* 10.3%ゴールド獲得量増加 50%EXP獲得量増加 50% Lv12 強化材料 アーティファクトの欠片 22,000 能力値 与ダメージ増加* 10.6%ゴールド獲得量増加 52%EXP獲得量増加 52% Lv13 強化材料 アーティファクトの欠片 23,000 能力値 与ダメージ増加* 10.9%ゴールド獲得量増加 54%EXP獲得量増加 54% Lv14 強化材料 アーティファクトの欠片 24,000 能力値 与ダメージ増加* 11.2%ゴールド獲得量増加 56%EXP獲得量増加 56% Lv15 強化材料 アーティファクトの欠片 25,000 能力値 与ダメージ増加* 11.5%ゴールド獲得量増加 58%EXP獲得量増加 58% Lv16 強化材料 アーティファクトの欠片 26,000 能力値 与ダメージ増加* 11.8%ゴールド獲得量増加 60%EXP獲得量増加 60% Lv17 強化材料 アーティファクトの欠片 27,000 能力値 与ダメージ増加* 12.1%ゴールド獲得量増加 62%EXP獲得量増加 62% Lv18 強化材料 アーティファクトの欠片 28,000 能力値 与ダメージ増加* 12.4%ゴールド獲得量増加 64%EXP獲得量増加 64% Lv19 強化材料 アーティファクトの欠片 29,000 能力値 与ダメージ増加* 12.7%ゴールド獲得量増加 66%EXP獲得量増加 66% Lv20 強化材料 アーティファクトの欠片 30,000 能力値 与ダメージ増加* 13%ゴールド獲得量増加 68%EXP獲得量増加 68% 解析2段階 解析材料 アーティファクトの欠片 330,000アーティファクト解析書 23 能力値 与ダメージ増加* 14.5%ゴールド獲得量増加 88%EXP獲得量増加 88% Lv21 強化材料 アーティファクトの欠片 31,000 能力値 与ダメージ増加* 14.8%ゴールド獲得量増加 90%EXP獲得量増加 90% Lv22 強化材料 アーティファクトの欠片 32,000 能力値 与ダメージ増加* 15.1%ゴールド獲得量増加 94%EXP獲得量増加 94% Lv23 強化材料 アーティファクトの欠片 33,000 能力値 与ダメージ増加* 15.4%ゴールド獲得量増加 98%EXP獲得量増加 98% Lv24 強化材料 アーティファクトの欠片 34,000 能力値 与ダメージ増加* 15.7%ゴールド獲得量増加 102%EXP獲得量増加 102% Lv25 強化材料 アーティファクトの欠片 35,000 能力値 与ダメージ増加* 16%ゴールド獲得量増加 106%EXP獲得量増加 106% Lv26 強化材料 アーティファクトの欠片 36,000 能力値 与ダメージ増加* 16.3%ゴールド獲得量増加 110%EXP獲得量増加 110% Lv27 強化材料 アーティファクトの欠片 37,000 能力値 与ダメージ増加* 16.6%ゴールド獲得量増加 114%EXP獲得量増加 114% Lv28 強化材料 アーティファクトの欠片 38,000 能力値 与ダメージ増加* 16.9%ゴールド獲得量増加 118%EXP獲得量増加 118% Lv29 強化材料 アーティファクトの欠片 39,000 能力値 与ダメージ増加* 17.2%ゴールド獲得量増加 122%EXP獲得量増加 122% Lv30 強化材料 アーティファクトの欠片 40,000 能力値 与ダメージ増加* 17.5%ゴールド獲得量増加 126%EXP獲得量増加 126% 解析3段階 解析材料 アーティファクトの欠片 440,000アーティファクト解析書 33 能力値 与ダメージ増加* 20%ゴールド獲得量増加 160%EXP獲得量増加 160% .
https://w.atwiki.jp/sosere-kouryaku/pages/172.html
ライフ パワー スピード 778 210 126 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 救済 断末魔 神の怒り 神速 祝福【体】 基本スキル:救済 おすすめ変動スキル:救済 ※個人的見解ですので参考までに。 【評価】 リーチはそれなり。そこそこのしなりを持つ。 救済レベル3ならスキル発動の度に体力を77.8回復する。 同じ土属性レジェンドのマシーンヨーテボリの体力1242を上回るには6回ものスキル発動が必要になる。 基本ステータスが低い。 入手方法 ガチャ:土の祭壇 →最強キャラランキング →ソーセージ一覧 →トップページ
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種別 属性 消費 公式説明文 特技 無属性 WP 40 敵1体に1,5倍の攻撃力で攻撃 買値 ??? 入手方法 なし 使ってくる敵 補足 元ネタはレディストーカー。この技は格闘系の武器か素手じゃないと使用できない。
https://w.atwiki.jp/furaku/pages/41.html
ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンロッド PL:kugutu 未消費:3 消費成長点:150点 合計経験点:150点 5レベルで作成。初期所持金に+3000G 【基本情報】 名前 愛称 ザコット・ガラウンド ザコット 年齢 性別 種族 43 男 ネヴァーフ メインクラス サブクラス CL ウォーリア アコライト 6 出自 境遇 運命 隠れた才能 修行 忠誠 特徴 不肖の弟子 サポートクラス以外のクラススキル1個取得。 【所属ギルド】:《難攻不落》 【基本能力】HP+3/2 MP1/2 HP MP フェイト 移動力:(m) 61 51 5 8 基本 他 ボーナス メインC サポC 他 合計 筋力 10 7 5 1 0 0 6 器用 11 6 5 1 1 0 7 敏捷 7 0 2 1 0 0 3 知力 8 0 2 0 1 0 3 感知 7 0 2 0 0 0 2 精神 8 7 5 0 1 0 6 幸運 6 0 2 0 0 0 2 【スキル】※は封印特技 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 アックスマスタリー 1 - 自身 - パッシブ 斧による命中判定のダイスを一個増やす ボルテクスアタック CL - 自身 - ダメージロール 白兵ダメージ+[(CL)D6]。1シナリオ1回。 ディフェンダー 5 3 自身 - マイナー [物理防御力]を+[SL×2]。[ダメージ判定]のダイス-1。 プロヴォック 1 4 単体 10m セットアップ 【精神】の[対決]を行い、勝利した場合は対象は可能な限りあなたを攻撃する。 マジックディフェンダー 1 - 自身 - パッシブ ディフェンダーの効果を魔法防御力にも加えることができる。 カバーリング 1 2 単体 至近 ダメージロール直前 対象が受けるダメージを代わりに受ける。1メジャーアクションにつき1回。 ヒール CL 3 単体 20m メジャー HPを[(CL)D6+【精神】]点回復する。 プロテクション 4 3 単体 20m ダメージロール直後 HPダメージを-[(SL)D6]する。 ヘイスト 2 3 単体 20m セットアップ 【行動値】を+[(SL)D6]する。 【戦闘データ】 能力 命中 攻撃 回避 防御 行動 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 7 -2 - - - - 1D6 - 7(3) 攻撃力 - 7 - - - - - - 8(2) 回避判定 3 - -4 - - - - - 0(2) 物理防御力 - - - - 22 - - - 22 魔法防御力 6 - - - - - - - 6 行動値 5 - - - - -3 - - 2 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) 危険感知(感知) 2 0 0 2(2D) 敵識別(知力) 3 0 0 3(2D) 物品鑑定(知力) 3 0 0 3(2D) 魔術(知力) 3 0 0 3(2D) 【装備品】 部位 装備品 重量 命中 攻撃 回避 防御 魔法 行動 射程 備考 右手 ハイクオリティシールド 5 - - - 4 - - - - 左手 フォーリントマホーク 7 -2 7 - - - - 至近/10m - 頭部 天魔の兜 6 - - -1 6 - -1 - - 胴部 ブレストプレート 10 - - -3 10 - -2 - - 補助防具 トラベラーズマント 1 - - - 2 - - - - 装身具 - - - - - - - - - 合計 武器/防具 12/17 -2 8 -4 22 - -3 - - 【所持品】 道具名 種別 重量 (コメント) 冒険者セット 道具 5 冒険者セット バックパック 道具 0 所持量増加+5 ベルトポーチ 道具 0 所持量増加+2 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 MPポーション 道具 1 2d6回復 ────────────────────────────────────────────── 空き重量合計 筋力16+増加分7-道具重量13=10 所持金 1588G 【コネクション】 名前 関係 【その他設定】 「俺様は雑魚じゃねぇ!!」 いい年して立身出世、騎士になることを夢見て冒険者にクラスチェンジしてきた親父。 故郷には上さんと3人の子供とその孫がその帰りを今か今かと待っている……はずだ。 父ちゃんが立派に出世して暮らしを豊かにしてやるぜぇ!!(普通に働け) 【外見設定】 身長:156 体重:73 髪:黒 瞳:黒 肌:肌色 【成長記録】 レベル1:アックスマスタリー、ボルテクスアタック、ディフェンダー2、プロヴォック、ヒール、プロテクション レベル2:筋力+1、器用+1、精神+1、ディフェンダー1、プロテクション1 レベル3:筋力+1、器用+1、精神+1、ディフェンダー1、プロテクション1 レベル4:筋力+1、器用+1、精神+1、ディフェンダー1、ヘイスト1 レベル5:筋力+1、器用+1、精神+1、マジックディフェンダー、ヘイスト1 レベル6:筋力+1、器用+1、精神+1、カバーリング、プロテクション1
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単体ウォード Ancient Aegis ウォード(1575) Grpウォード Umbral Warding ウォード(2890) 緊急単体ウォード Eidolic Ward ウォード(1352) 緊急Grpウォード Wards of the Eidolon ウォード(2568) 集中力消費Buffのおまけウォード Runic Armor 対メレーダメージウォード(114) 物理耐性上昇(699) ノキシャス限定ウォード Prophetic Ward 対ノキシャスダメージウォード(1629) ノキシャス耐性上昇(895) 一時ペット召喚のPBAEHoT Lunar Attendant 20sec 一時的なペット召喚 2秒毎にGrpヒール 術者スタン単体ウォード Oberon Obstruction 36sec ウォード(1996) 4秒毎にウォード量上昇 4秒毎に術者POW減少(50) ペナルティ付単体ウォード Stoicism 14sec ウォード(662) スロウ(25sec) [[スネア]](50%) 2秒毎にHoT(200~245) 術者POW減少(36) SHMTAAでPET発動ウォード Aura of Warding 術者PETがメレーダメージを与えると3%の確率で発動 ペットPBAEで30秒ウォード(445) 番外Buff Ritual 次のヒール量上昇(18%)
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楽天GORAで予約する パインヒールズリゾート&カントリークラブ
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◎ペットポリン → 50%の経験増加 ヒール3使用可 ◎ペットルナティック → 50%のJOB経験増加 ヒール3使用可 ◎ペットジルタス → 攻撃時30%でMOBを別のMOBに変える ◎ペットアリス → 隠れているPC,MOBを見つけることが出来る エドガ ■skill ヒール5 skill 三段掌5 ◇ ステ Str+15; 攻撃速度+5% オークヒーロ ■skill フリーキャスト5 オートスペル5 ◇ ステ Agi+15; 攻撃速度+5% オークロード ■skill ブレッシング5 速度増加5 ◇ ステ Vit+15; 攻撃速度+5% サンタポリン ■skill 集中力向上5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% マスターリング ■skill 回避率増加5 グロリア5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% 団子童子 ■skill 回避率増加5 ヒール5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ゴーストリング ■skill ホーリークロス5 ◇ 魔法攻撃力10% 攻撃速度+5% ステint+2 エンジェリング ■skill アドレナリンラッシュ5 ◇ 攻撃速度+5% 魔法防御率10% ステInt+15 アークエンジェリング ■skill ボウリングバッシュ10 ◇ 回避率15% 攻撃速度+5% ステVit+5 フェイクエンジェル ■skill バッシュ5 ウォーターボール5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% 月夜花 ■skill 集中力向上10 ◇ 攻撃力10% 攻撃速度+5% ステDex+15 九尾狐 ■skill ダブルアタック5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% キャットナインテイル ■skill マグニフィカート5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% 天仙娘々 ■skill ヒール5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ヴァイオリー ■skill ソウルストライク5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% サキュバス ■skill セイフティウォール10 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% インキュバス ■skill オートバーサーク1 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ミストレス ■skill テレポート1 ◇ 命中率15% 攻撃速度+5% ステbDex+15 河童 ■skill マグナムブレイク5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% チンピラ ■skill プロボック10 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% チェペット ■skill 移動時HP回復1 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% コウ ■skill ルアフ1 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ワイルドローズ ■skill ニューマ1 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% 雅人形 ■skill SP回復力向上10 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% コボルドリーダー ■skill HP回復力向上10 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ルード ■skill サンダーストーム5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% メデューサ ■skill レックスディビーナ10 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ドラキュラ ■skill ターンアンデッド5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% クリスマスゴブリン ■skill メディタティオ5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ウルフ ■skill 解毒1 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% マリオネット ■skill ヘヴンズドライブ5 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ハティベベ ■skill フロストノヴァ7 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ロリルリ ■skill 所持限界量増加7 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% 深淵の騎士 ■skill ストーンカース7 ◇ ステータスall+2 移動速度+5% ロードオブデス ■skill リザレクション4 ◇ 範囲攻撃5*5 ステStr+15 攻撃速度+5% 黄金蟲 ■skill メマーナイト10 ◇ Zeny獲得30% ステStr+15 攻撃速度+5%