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ギンガ 5スレ 2824レス目 ,x≦ ̄ ̄ ̄ ヽ ,x≦ r ヽ `ヽ / / ̄ , \ \ r- / ̄ i ヽ //∨ \‐=', ,x====、 / i . l \ ̄ ∨ i ̄ゝ//////\ / .{ イ \ .\_i .l/ /l,///////ヽ / / .i . | マ \ .斗  ̄ .ヽ | l // l////////,\. / // . .| | マ \ .,x≦坏≧,l l // l//////////,\ / / i .l - ,x≦ニマ i Ⅵ ら / l .lヽ / . l≦=====,/////ヽ. / / | { / /に心 `ヽ l ゞ- ' l l }' ∧\,\ ヽニニ//∧. // ! .i マ l`乂シ ` l l/ | .∧ \/,\ `ヽ,∧./ マ ト、 マ マハ ヽ _ l l | | .∧ `ヽ/\ \{ マ| ヽマ ヽ', マ } l . .l | | .∧ ヽ//\ \ \ ヽマ ∧ 、 | / l .l .∧ \//ヘ マ .ヽl > / | / . l .l ∧ ∨//ヽ マ ヘ | | >イ | /ヽ .l .l ∧ ∨//,ゝ マ i ! | .,イ≠< // \ ヽ ヽ .∧ ∨ ∧l |//|_∧ // .| . . .`ヽ--- ___∧ / ,x/// | ヽ/ . . | . . . . . . . . . . . . . ./ . . . ヽ ,x≦ . ./ /. / l / | . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . .∧┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓┃ ギンガ モンク:Lv49 EXP:288/686┣━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫┃◆HP◆ 166 ◆TP◆ 156┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃〔STR〕 ■■■■■■■■■■■┃〔TEC〕 ■■■■■■■■■■■■┃〔VIT .〕 ■■■■■■■■■■┃〔AGI .〕 ■■■■■■■■■■■★┃〔LUC.〕 ■■■■■■■■┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆装備◆ …〔鎚〕〔短剣〕〔軽鎧〕〔服〕〔兜〕〔篭手〕〔靴〕〔アクセ〕┃〔 〕素手┃〔軽鎧〕ロリカハマタ 物理防御:20 属性防御:12┃〔篭手〕ヴァンブレイス 物理防御:10 属性防御:7 [腕]封じ耐性┃〔靴 〕スケイルブーツ 物理防御:2 属性防御:1 AGI+1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆戦闘能力◆┃通常攻撃:[壊]11D6+66 物理防御:52 属性防御:44 速度:24┃《気功拳》:[壊]11D6+92┃《壊炎拳》:[壊+炎]11D6+66 (防御力適用後-6%) 2~4回攻撃┃《ヒーリング(気功)》:[回復]17D6+49 (×1.5)┃《フルヒーリング(気功)》:[回復]全快┃《ラインヒール(気功)》:[回復]17D6+49 (×1.5) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃◆スキル◆ …単純火力を極限まで強化┃《拳マスタリー》 ■■■■■■■□□□┃ 常時発動:Lvが素手の攻撃力の基本値になる。┃ 加えて、その攻撃力に(SL×5)%を上乗せする┃《練気の法》 ■■■■■■■■■■┃ 常時発動:気功系回復スキルによるHP回復量が(SL×5)%上昇する┃《チャクラの覚醒》 ■■■□□□□□□□┃ 常時発動:封じ・状態異常からの自然回復確率がSLに応じて上昇する┃《気功拳》 ■□□□□□□□□□┃ TP4[腕]:素手攻撃を行う。この際、ダメージにLv×(0.5+(SL÷20))を加算し┃ 加えて(LUC+(SL÷2))依存の確率で[麻痺]効果が発生する┃《壊炎拳》 ■■■■■■■■□□┃ TP14[腕]:炎+壊属性の素手攻撃を1D3+(SL÷5)回行う。 (最低2回)┃ この際、ダメージは((10-SL)×3)%減少する。┃ 攻撃対象は攻撃1回ごとに敵全体の中からランダム選択される┃《ヒーリング(気功)》 ■■■■■□□□□□┃ TP6[頭]:単体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復┃《フルヒーリング(気功)》 .■□□□□┃ TP30[頭]:単体のHPを完全回復┃《ラインヒール(気功)》 ■■■■■□□□□□┃ TP12[頭]:味方横一列のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復┃《パーティヒール(気功)》 .■□□□□□□□□□┃ TP18[頭]:味方全体のHPを(TEC+SL)D6+(Lv)回復┃《バインドリカバリ》 ■■■■■□□□□□┃ TP10[頭]:封じを回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象┃《リフレッシュ》 ■■■■■□□□□□┃ TP10[頭]:状態異常を回復。SL1~4は単体、5~9は一列、10は味方全体が対象┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛最新スキル習得方針┃ (1)各スキルの消費TPが増加するが、さらに回復量増加を優先┃ (2)対象が全体になるまで封じ・状態異常回復系スキルの強化┃ (3)戦闘不能回復系スキルの習得を優先┃ (4)単純火力を極限まで強化┃ (5)状態異常付与系攻撃を優先┃ (6)カウンター攻撃系スキルを優先┃ (7)HP・TPの強化を優先┃ (8)伐採スキルを優先方針履歴┃ (3)縛り・状態異常回復系スキルを優先┃ (1)単体の回復量増加を優先┃ (2)範囲回復スキルの習得を優先┃ (5)単純火力の強化を優先┃ (5)単純火力の強化を優先┃ (3)封じ・状態異常回復系スキルの強化を優先┃ (1)回復量増加を優先┃ (2)全体回復ができるようになるまで範囲回復スキルを強化┃ (4)単純火力を極限まで強化 戻る
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト ヒーラー ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 その名の通り味方のHP回復を得意とする職業。パーティの安定性を大きく引き上げてくれる。 戦闘不能になった味方を蘇生したり、バッドステータスや弱化を解除することもできる。 またINTが下がる代わりにSTRを大幅に引き上げるパッシブスキルを所持しており、状況に応じて槌や杖で殴る運用も可能である。 後衛:回復型 回復スキルは種類が多く、戦闘状況やパーティ編成に応じて使い分けることができる。 またバステの一列解除はアイテム類による代用が効かない。 蘇生系のスキルも充実しており、回復に関しては他の職業の追従を許さない。 回復役は暇になることもあるので、ボス戦ではINTの高さを活かして起動符で攻撃する手もある。 とはいえ回復量そのものが不足しては意味がないので、MATよりもWISの上がる装備を優先した方がよい。最も回復力が上がる武器はアイビスロッド。 槌によるアタッカー運用の場合、ヒーラー自身の耐久力が低いため前列に出すのはリスクが高い。 また主力であるヘヴィストライクは命中率が非常に低く、回避不可効果のあるバステとの併用が必要。 その分 命中時の火力は高いので、殴りヒーラーを活かすためのパーティ編成を追求する手もある。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:D TP:B STR:F INT:A VIT:C WIS:A AGI:D + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 49 53 9 15 14 20 13 10 69 77 13 26 20 29 18 20 93 105 17 39 28 41 26 30 121 136 24 50 37 53 35 40 150 167 29 63 46 66 45 50 182 203 36 78 56 81 54 60 215 240 43 93 67 96 65 70 252 282 51 110 80 113 77 80 290 326 58 129 92 131 89 90 337 378 68 149 107 152 104 99 379 426 78 170 121 172 117 装備可能武具 弓・杖・槌・服・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の効果 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ ヒーリング 10 味方1人のHPを回復する - 3 8 回復スキル 頭 ラインヒール 10 味方1列のHPを回復する ヒーリングLv5 7 15 ディレイヒール 10 次のターン開始時、味方全体のHPを回復する※連続使用不可 ラインヒールLv5 10 19 オールヒール 10 味方全体のHPを回復する ディレイヒールLv5 15 30 チェイスヒール 10 このターン、攻撃を受けた味方のHPを回復する 6 15 リザレクト 10 味方1人を戦闘不能から回復する - 8 16 回復スキル 頭 奇跡の治療 10 HPを回復しようとした味方が戦闘不能だった時、一定確率で復活させる リザレクトLv5 - パッシブスキル - オートリザレクト 10 味方が戦闘不能になる度に一定確率で復活させる リザレクトLv10 リフレッシュ 5 味方1人 (⇒1列) の状態異常を回復する - 10 15 補助スキル 頭 バインドリカバリ 5 味方1人 (⇒1列) の封じを回復する 10 15 腕 トリート 5 味方1人 (⇒1列) の弱化を全て消去する リフレッシュLv2バインドリカバリLv2 10 15 頭 メディカルロッド 10 敵1体に近接壊攻撃3ターンの間、特殊防御力を低下させる - 7 14 杖 / 槌・技スキル 腕 スリープブロー 10 敵1体に近接壊攻撃一定確率で睡眠効果が発動する メディカルロッドLv3 10 18 ヘヴィストライク 10 敵1体に近接壊攻撃攻撃力が高いが当たりにくい スリープブローLv3 9 26 Gパワー 10 STRが上昇し、INTが低下する ヘヴィストライクLv5 - パッシブスキル - HPブースト 10 最大HPが上昇する 抗体 10 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する - - パッシブスキル - 特殊防御ブースト 10 特殊属性防御力が上昇する 抗体Lv3 博識 10 敵の素材ドロップ率が上昇する - - パッシブスキル - TPブースト 10 最大TPが上昇する 博識Lv3 戦後手当 10 戦闘勝利時、味方全体のHPが回復する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 回復スキル / 杖・槌スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 5 8 HP回復量 100% 145% 210% 270% 350% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭戦闘中以外でも使用可能 味方1人のHPを回復する プラスの速度補正があり、敵の行動より先に回復できることが多い このスキルに限らず、MAT , WISに依存する回復スキルの効果を高めたい場合はWISを優先して上げた方が良いWISの影響力はMATの10倍前後 最終的にはアイビスロッドを装備すれば最も回復力が上がる速度調整を兼ねるならウィンドラスボウや打ち出の大槌が有効 ▼ ラインヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 10 15 HP回復量 90% 117% 167% 207% 270% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭戦闘中以外でも使用可能 味方1列のHPを回復する 回復量と回復人数のバランスが良く、消費TPも多くないので使いやすい ▼ ディレイヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 19 HP回復量 65% 77% 117% 137% 185% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭 次のターン開始時、味方全体のHPを回復する連続使用はできない オールヒールよりもTP消費は少ないが、回復量では劣る。最終的には切ってもよいただしこちらは毒ダメージよりも後に回復が行われるため、毒対策用に習得しておく価値はある ▼ オールヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 15 22 30 HP回復量 80% 92% 142% 162% 220% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭戦闘中以外でも使用可能 味方全体のHPを回復する 後半は範囲攻撃をしてくる敵も増えてくるため、特に全員で耐えるタイプのパーティでは有用 マイナスの速度補正があり (-20%程度)、敵の行動より先に回復するにはAGIをかなり上げる必要がある同じ全体回復スキルとしてはディバインの魂の再生の方が使いやすいかもしれない ▼ チェイスヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 15 HP回復量 65% 86% 130% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 発動率低下(1回あたり) -50% -25% -10% 最大発動数 2 3 4 回復スキル・頭 このターン、攻撃を受けた味方のHPを回復する回復するたびに発動率は低下する例えばLv10の場合、n回目の回復が発生する確率は 100 - 10 × (n-1) [%] となる 複数人の味方がダメージを受けた場合、それぞれを回復する本家世界樹とは異なり、回復人数に応じて回数を消費するため要注意 1ターン内の発動回数には制限があるものの、無駄なく回復できるのが利点ただし低レベルの間は発動率の低下幅が非常に大きい。主力として使うなら一気にレベルを上げきってしまいたい また1回あたりの回復量は少なく、全体攻撃を受けても回数制限のため全員分は回復できない複数体の敵から攻撃を受ける時や、拡散・貫通攻撃に備える場合に有用 1体の敵から複数ヒットの攻撃を受ける場合、全てヒットし終わってから複数回の回復を行う耐えきれさえすればLv10・4回発動で合計520%の回復量となるため有効 ただしガーディアンの闘志とは異なり、敵の攻撃に割り込んで回復するわけではない ▼ リザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 16 HP回復量 10 55 125 245 400 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 回復スキル・頭戦闘中以外でも使用可能 味方1人を戦闘不能から回復する回復量はMATやWISの影響を受けず固定 ネクタル等でも代用はできるが、HPの高い状態で蘇生できるのは大きなメリット ▼ 奇跡の治療 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 18% 22% 30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル HPを回復しようとした味方が戦闘不能だった時、一定確率で復活させる 敵の攻撃に対して後手で回復する場合などに有効チェイスヒールは戦闘不能になった味方には反応しないため、相性が悪い 確実に発動するわけではないため、コマンド選択時に戦闘不能の味方がいるなら素直にリザレクトを使った方がいいだろう ▼ オートリザレクト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 2% 5% 8% 12% 15% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ HP回復量 10 28 68 100 150 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 味方が戦闘不能になる度に一定確率で復活させる回復量はMATやWISの影響を受けず固定 確実に発動するわけではないが、蘇生の手間を省けるため便利 ▼ リフレッシュ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 15 範囲 1人 1列 補助スキル・頭 味方の状態異常を回復する Lv5の一列解除はアイテム類では代用できないその分TP消費も激しくなるので、Lv5にするタイミングはよく考えよう ▼ バインドリカバリ Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 15 範囲 1人 1列 補助スキル・腕 味方の封じを回復する複数部位が封じられている場合はすべて解除できる Lv5の一列解除はアイテム類では代用できないその分TP消費も激しくなるので、Lv5にするタイミングはよく考えよう ▼ トリート Lv 1 2 3 4 5 消費TP 10 8 6 4 15 範囲 1人 1列 補助スキル・頭 味方の弱化を全て消去する 弱化は同系統の強化スキルによって相殺できるため、優先度は低めもちろん他に解除できるメンバーがいないのであれば習得しておいた方がいいだろう 味方の弱化を解除するだけなら浄化アトマイザでも可能 (ただし強化解除のデメリット付き) ▼ メディカルロッド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 10 14 威力 120% 150% 190% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 敵被ダメージ +15% +25% +40% 備考 基本命中率:120% 杖 / 槌・技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、特殊属性被ダメージを増加させる 特殊属性攻撃が可能な味方と組ませることで火力の増強を狙えるそうでなくても、敵の「物理・特殊属性防御力を上昇」する強化を相殺できるためLv1だけでも持っておくと便利 ▼ スリープブロー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 18 威力 160% 190% 250% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - 睡眠付与率 35% 50% 70% 備考 基本命中率:130% 杖 / 槌・技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。一定確率で睡眠効果を付与する 睡眠状態になると行動不能になる。また相手の攻撃を回避不能になり、物理被ダメージが1.5倍になるただし攻撃を受けると解除される プラスの速度補正があり、軽めの装備で固めれば敵の行動前に付与しやすい一方、味方の攻撃より後に付与したい場合は槌を装備して行動速度を下げた方がよい ヘヴィストライクと非常に相性が良いほか、純粋な支援用としても優秀 ▼ ヘヴィストライク Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 15 26 威力 350% 380% 460% 520% 700% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 基本命中率 50% 30% 10% 杖 / 槌・技スキル・腕 敵1体に近接壊攻撃。威力が高いが当たりにくい Lv10ともなると、適正レベルのボス敵には滅多に当たらない脚封じ、石化、睡眠、暗闇といった回避不可効果のあるバステを活用するといい ▼ Gパワー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 STR +50% +55% +60% +65% +100% +110% +120% +130% +140% +227% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ INT - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -30% -33% -36% -39% -50% -55% -60% -65% -70% -90% パッシブスキル STRが上昇し、INTが低下する このスキルを習得したヒーラーは全職業中トップのSTRを誇るGパワー習得時のヘヴィストライクの火力はかなりのもの 鎚スキルだけでなく、弓で通常攻撃する場合にも有効また静寂を裂く覇弓を装備してフェザースピアーを使う場合、ハンターよりヒーラーの方が高火力になる INTが下がるとその分ヒーリング等の回復量は減少するとはいえWISは下がらないため、それなりの回復力は維持できる気魂の指輪などを装備して回復量を補う手もある ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大HPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大HP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大HPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される 戦闘不能になると困るヒーラーにとってはありがたいスキルだが、習得条件がやや面倒 ▼ 抗体 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (未習得時) 自然回復率(nターン後) 44×(n+1)-70 [%] 50×(n+1)-70 [%] 53×(n+1)-70 [%] 61×(n+1)-70 [%] 64×(n+1)-70 [%] 34×(n+1)-70 [%] - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する より正確には「自然回復率の上昇幅」が大きくなるスキル。自然回復率はターン経過とともに上昇していく例えば抗体Lv10の場合、状態異常or封じが付着した直後 (0ターン後) の自然回復率は 64 × (0+1) - 70 = - 6 [%](絶対に回復しない) 状態異常or封じが付着してから2ターン後の自然回復率は 64 × (2+1) - 70 = 122 [%](絶対に回復する) 行動不能になると困るヒーラーにとってはありがたいスキルとはいえ状態異常や封じはかからないに越したことはない。アクセサリ等で別途対策してもよい ▼ 特殊防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 被ダメージ - ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ -4% -7% -9% -13% -15% パッシブスキル 特殊属性の被ダメージが減少する炎・氷・雷いずれかの属性を含む攻撃が対象 ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ドロップ率(素材1) +4% +7% +10% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ドロップ率(素材2) +7% +12% +18% +28% +36% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 敵の素材ドロップ率が上昇する スキル習得者以外が敵を撃破した場合でも効果が発揮されるパーティー内で複数人が習得していても効果は重複しない 幸運のネックレスの効果とも重複不可 ドロップ率上昇効果は元々のドロップ率に加算される素材1 (図鑑上段に表記) よりも素材2 (図鑑中段に表記) の方がドロップ率上昇効果が大きい。 (例):博識Lv10を習得している場合、硬質なクチバシ (基本ドロップ率:80%) のドロップ率は 80% + 20% = 100% フカフカの茶毛 (基本ドロップ率:64%) のドロップ率は 64% + 36% = 100% 戦闘には直接関係しないが、素材を集めやすくなることで武具やアイテムを買いやすくなり、結果的に戦闘力の向上に繋がるFOEやボス敵は確実に素材をドロップするので、ボス戦では不要 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +13% +17% +25% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大TPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大TP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大TPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ 戦後手当 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復量 10 22 34 50 70 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 戦闘勝利時、味方全体のHPが回復するパーティー内で複数人が習得している場合、効果は重複しない 回復量はMATやWISの影響を受けず固定 連戦向きのスキル。戦闘後の回復の手間を減らせるロードの守護者の円陣でも代用は可能。好みで選ぶといい ■ 構成例 ▼ 回復特化型 各種スキルによる味方の回復を重視した構成 全員で耐えるパーティならラインヒールやオールヒール、ガーディアンに味方を庇わせるならヒーリングやチェイスヒールがメインとなる リフレッシュとバインドリカバリは、しばらくの間は低レベルでもOK複数人のバステを解除したい状況が増えてきたらLv5にするとよい 効率を上げるため、リザレクトのレベルも上げておきたい奇跡の治療やオートリザレクトも有用だが、発動率は低いので後回しでよい HPブーストによる耐久力の底上げや抗体による封じ・状態異常への対策も可能肝心な時に回復役が行動できない、といった事態を避けられる 雑魚戦では博識や戦後手当も有用。ただしSP不足にならないように注意 ▼ 回復+火力型 (槌装備) 回復スキルを使いつつ、チャンスの時にはヘヴィストライクでダメージを稼ぐ構成ヒーリング系に加えて、リザレクト・リフレッシュ・バインドリカバリは特に優先度が高い GパワーによってINTと引き換えにSTRを上げる回復量の低下が気になる場合は装備品でWISを高めるとよい ヘヴィストライクは威力は高いが命中率が低く、当てるためには工夫が必要味方に脚封じ・石化・睡眠・暗闇のいずれかを付与することで必中になる 睡眠を付与した場合、攻撃を当てると解除されてしまう点には要注意ロードのクイックオーダーを使えば、足の遅いヒーラーでも睡眠中の敵へ真っ先に攻撃できる ヒーラーの耐久力は低めで、前列に出すには心許ない。普段は後列配置の方が良い被ダメージの大きさに対しては、HPブーストを取得しつつ防具でDEFを補うか、ガーディアンに庇わせる等により対処したい 静寂を裂く覇弓を持っているなら、ヘヴィストライクよりもフェザースピアーの方が高威力ただし多段ヒット攻撃なので睡眠との相性は悪い
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SP 100 要魔法適正 30 無属性 ヒーリングの上位互換。 スキルの使用宣言が必要。 スキル使用を宣言したターンも含め1d3ターンの詠唱が必要。 詠唱保留可能。 1d(味方の人数)を振り、出た目で誰に使用するか決める。 対象のHPを5+1d10回復、また対象に与えられている状態異常を1つ解除する。 GMの許可が出た場合は非生物を修復することも可能。 HPが0以下になった対象にも次の対象の手番時までに HPを1以上まで回復できれば対象は蘇生したものとする。 戦闘不能状態から回復させた場合、 GMはステータスに多少のペナルティを与えてもいい。 @こしゃち様考案
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ダメージ/ヒールバランスから構築する低予算タンクとヒーラー 概要 タンクが機能するには、グレートモンスターの攻撃によるヒットポイントの減少をヒーラーの回復が押しとどめうることが必要である。このため、タンクとヒーラーの性能を掛け合わせたとき、ヒットポイントを均衡しうるダメージ/ヒールバランス(<1)となることが期待される。 タンクへのダメージソースとしてはノンギミックなダメージのウェイトが大きい。ギミックによるダメージは数字こそ大きいが、時間当たりのダメージ量は小さい(準備動作をともなうので)。すなわち、ダメージ/ヒールバランスが最もシビアであるのはグレートモンスターが継続的にタンクを攻撃しているとき、といえる。こうした状況での、タンクが受ける秒間ダメージは、グレートモンスターの攻撃力とタンクのダメージ軽減率から試算できる。一方、ヒーラーのヒール回復速度のおおよそは、装備とステータスに依存する値として試算できる。 タンクとヒーラーについては、モンスターハンターに参加する上での最低基準(いわゆる”Budget”、低予算装備)が提示されている。これらについて、ダメージ、ヒールのパフォーマンスと、それらがマッチングした場合のダメージ/ヒールバランスを試算し、それら基準の妥当性を検討した。 秒間被ダメージの試算 ノンギミックダメージ ガロナスとナイソーリについて、何段階かの軽減率を設定し被ダメージを実測した。これによると、次表中の通常攻撃とスキル攻撃(本稿ではこれらを合わせてノンギミックダメージと呼称する)を使用し、それぞれの使用頻度と軽減前のダメージ値(回帰式で、軽減率をゼロとしたときの値)は表記値である。 これを参照して、グレートモンスターの攻撃によるヒットポイントの減少量の平均値(秒間被ダメージ、数値は毎秒の)を試算する。まず、通常攻撃またはスキル攻撃のダメージ値に、(それに有効な)軽減率(装備や耐性)を適用し、秒間使用回数を乗じる。ついで、これらをすべて加算し、トータルの秒間被ダメージとする。 ダメージ軽減率と試算値 一般的なミンストレルタンクを想定する。ガロナスでのセットアップの一例を次に示した(条件1)。いくつかのヴァリエ―ションがあるが、軽減率のトレードオフであり、秒間被ダメージに大きな差はなかった。 これに加え、アスムプティオ、エコーソングを使用した。タンクロール特性であるフュアリースタックによるダメージ軽減については別途記載し、消耗品ストーンスキンエクストラクトについては原則未使用とした。 秒間被ダメージ平均は5,635と試算された。 フュアリースタックとは、タンクロールスキルクライマティックフュアリーのパッシブ部分である。被弾によるカウントスタックが最大(6)のとき、被ダメージが30%低減される(詳細未検証)。これを適応し、秒間被ダメージは3,944となる。 表中緑色セル内の数値は、軽減項ごとの軽減率である。うち数値が最大のものはDefである。これは、装備Defの重要性とともに、アスムプティオとエコーソングの有用性を示唆する。上述セットアップの装備Defは398(この段階で45%軽減)、これにアスムプティオ(Def+250)、エコーソング(Def*1.58?)が掛かることで、最終的なDefは1,024(65%軽減)となっている。 ナイソーリからの秒間被ダメージは次のセットアップで試算した。 秒間被ダメージ4,858、フュアリースタックによる軽減を適応すると3,401と試算された。 一般にガロナスよりナイソーリの方がノンギミックダメージによるタンクへの負荷は大きいとされるが、それに反する結果となった。これは、ガロナスではギミックシーンが相対的に長いことに起因すると推測した(それはヒットポイントを全快する猶予を与える)。 秒間ヒール回復量の試算 ヒール回復量 アークビショップヒーラー低予算装備として頻繁に引用されるセットアップが次(左側)である。ヒーラーロールアップデート以前のそれであるが、今現在も参照されている。 この低予算装備(”Budget Set”)によるInt補正値とヒール量ボーナスは上表(黄色部分)である。 これを装備補正とし、アコライトヒール回復量をヒール計算式より試算すると次表となる(アンシラを使用し、ターゲットにアスムプティオを使用)。ヒール回復量の平均値は、(モンスターハンター内)外で(7,474)4,484となる。ステータスバフ消耗品によりInt+41したとき、ヒール回復量の平均値は、(5,016)4,464となる。 表の下段(HEAL RECEIVE+15%)は、ミンストレルが装備するドラゴンスケールフードのボーナスを適応した値である。 換算 注意すべきは、上記の値はアコライトヒールの回復量であり、秒間のヒール回復量ではないことである。ヒールサイクルでの実測によれば、現仕様での秒間ヒール量は、アコライトヒール回復量の89~116%にある。ただしこれは、ヒールに専念した場合の理論値である。一方、ハイネスヒールを混ぜたより効率的なヒール回しや、サンクチュアリによる追加回復など、秒間ヒール量をより高く見積もる材料もある。ここでは仮に89%を換算係数とするが、プレイヤーの操作次第で変動が大きい部分である。 ここでは前段落で算出したアコライトヒール回復量に0.89を乗じた値を、秒間ヒール回復量として使用した。値は、3,991~5,073、となった(上表右端列)。 低予算ミンスタンクの秒間被ダメージと、同ヒーラーアークビショップの秒間ヒール回復量を比較した。数値ダメージとヒール回復速度の比である(ダメージ/ヒール)。値が>1のとき(赤)タンクのヒットポイントは漸減、<1(青)のとき漸増する。 タンクミンストレルがフュアリースタックを最大数保有するとき(+F)、いずれもダメージヒールバランスは 1となった。低予算装備として一般に提示される装備セットアップが要求された機能を、まさに最低限ではあるが、果たしうることが示された。 その一方で、フュアリースタックを欠いたとき、ダメージヒールバランスは 1、すなわちダメージによるタンクのヒットポイント減少量が、ヒールによる回復量を上回ってしまう。グレートモンスターとの遭遇直後や、タンクスキル使用によりフュアリースタックを消費したとき、スタックを回復するまでの一定秒数はシビアなヒットポイント管理を求められるだろう。 小括 低価格セットアップの評価 アスムプティオ、アンシラ、エコーソング、フュアリースタックのダメージ軽減、などが適正に維持される限りは、タンクのヒットポイント減少量を、ヒーラーのヒール回復量が上回りうる。これらのうち何かしらを欠いたとき、タンクのヒットポイント維持は危うい。また、近接ダメージクラスの参加など、タンク以外からのヒール要求量が大きいとき、パーティートータルとしてのヒットポイント回復が間に合わない可能性がある。こうしたケースでは、可能な限りヒットポイントの消耗を避ける、あるいは回復アイテムを積極的に使用するなど、タンクヒーラー外からの配慮が必要となる。 装備改善案 タンクとヒーラーの両側から装備を強化し、ダメージヒールバランスを改善することを検討する。試算として、ミンストレルのドラゴンアーマー、フードまたはブーツに、種族竜または魚耐性を+10%とした。アークビショップは、ライトオブリカバリーまたはイリュージョンレッグの精錬価を向上とし、ヒール回復量を+10%とした。このときダメージヒールバランスは下表へと改善された。 タンク側のダメージ軽減策として、鎧カードをツインカプトカード(IID 27316、条件1で採用するとダメージ減少は5,635/3,943→5,342/3,739(フュアリースタックなし/あり))に変更、ストンスキンエクストラの使用(ダメージ7%減少(計算式未検証))、ペットマリオネット(被弾時一定確率で無属性耐性+20%(確率要検証))、オートガード(Bio4ランデルカード(IID 4572)、要肩持ち替え、確率14%で物理ダメージ無効化(モンスターハンター内では確率半減))などがある。
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シャルン 種族 ロール オーク ヒーラー スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 治癒 埠頭治癒 埠頭保護 回復量増加 回復量増加 アクティブ パッシブ アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 治癒 2.5秒 仲間1人の生命力を回復させます。 埠頭治癒 6秒 底(自分の隣?)に治癒トーテム設置します。380半径内の仲間が5秒間ほど回復されます。 埠頭保護 10秒 自分の周辺半径380内の全ての仲間が4秒間状態異常免疫とシールドが適用されます。 スキルダメージ倍率 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 治癒 268% 402% 埠頭治癒 毎秒32% 毎秒48% 埠頭保護 188% 235% パッシブスキル スキル名 スキル詳細 回復量増加 回復量が22.0%/44.0%/%増加します。 回復量増加 仲間全体の受ける回復量が6.6%/%/%増加します。 ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
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“フューリーは嵐の力を我が物として自在に操ることができる。大自然の猛威も彼らにとっては道具にすぎないのだ。彼らは荒野にひそむ荒ぶる精霊を支配下において仲間に力を与え、その傷を癒す。” (EverQuset2 日本語Wikiより) 概要 ●アーキタイプ:プリースト ●クラス:ドルイド ●アライメント:ニュートラル ●主要ステータス:英知(Wisdom) ●使用可能武器:メイス・ハンマー等の鈍器 一部の片手剣 ●使用可能防具:レザーアーマー バックラー 6種類いるヒーラーの中で最も攻撃的で、言うなればヒーラーとアタッカーのハイブリッドクラス。その代わり、ヒール量やDebuffの種類が少なかったり、Grpの仲間を守る術が他のヒーラーよりも少ない。 良く言えば多少アタッカーとして活躍できるヒーラー、悪くいえば中途半端でどっちつかずのヒーラー。 どのクラスにも言えることだが、プレイヤーの腕次第なところが多分にあり、特にFuryはACTで出る結果が他のクラスよりも実にわかりやすい。その分、やる気次第だがヒールしながら攻撃、という攻防一体のスタイルを築けるのがFuryの魅力。
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Name Psychpomp HP 1650 移動速度 145 特徴 高ダメージを出せるが、その分ヒール量は少なめ。 ジャンプの使いづらさや他のスキル特性も相まって、かなり使いこなすには修練が必要。 範囲スペルブロックが強力 Psychopompの使用例 しぇぱぶろPsychopompの使い方を参照 追記 Spiritual Linkがとても優秀なのでクールダウン毎に当てに行きましょう。 0.6秒キャストで合計30ダメージのスキルなんざこれくらいです、しかもSoul Bindは試合をひっくり返す威力を秘めてます。 スキル 【LMB】1.SoulBolt(ソウルボルト) 対象に140ダメージを与え、自身には「Soul」の効果を与える。 Soul:6秒間、次に敵から受けるダメージを20%減少し、Soul Bolt の与えるダメージを10増加させる。 この効果は3回までストックされ、ダメージを受けるごとに1消費される。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.5s 射程 96 速度 210 エナジーゲイン 9% 【RMB】2.EssenceRenewal(エッセンスリニューアル) 対象地点に回復する遠距離攻撃を放ち、一番近くの味方のヘルスを160回復する。回復に成功した場合、自身は「Soul」の効果を得る。 なお、着弾点より遠ければ遠いほど回復量は減少する。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.65s 射程 135 速度 300 範囲 26 エナジーゲイン 7% 【Sp】3.MindTransfer(マインドトランスファー) 敵にも味方にも使え、ヒットした対象と自身の場所が入れ替わる。 対象が敵であるならば160ダメージと「Slow」の効果を与え、味方であるならばお互いに150回復する。 Slow:2秒間移動速度が25%ダウンする。 ★EXスキル[Mind Flux(マインドフラックス)] 対象地点に移動。 敵と衝突した場合、敵に160ダメージを与えて弾き飛ばす。 Psychopompは衝突した地点に現れる。 Slow:3秒間移動速度が50%ダウンする クールダウン 7.5s キャストタイム 0.4s(0.25s) 射程 120 速度 280 エナジーゲイン 12%(0%) 【Q】4.TerrifyingScream(テリファイングスクリーム) 自分の周囲の敵に「Spell Block」と「Slow」の効果を与える。 Spell Block:0.6秒間次に使用するスキルを中断し、そのスキルを3秒間使えなくする。 Slow:2秒間移動速度を25%ダウンさせる。 ★EXスキル[Death Scream(デススクリーム)] 周囲の敵に「Fear」を与える。 Fear:2秒間、Pyschopompから遠ざかるように強制的に走り出す。 クールダウン 8.0s キャストタイム 0.0s 範囲 40 ※移動中に使用可能 【E】5.SpiritualLink(スピリチュアルリンク) 敵にヒットした場合3回敵にバウンドし、バウンドするごとにダメージは下がる。 ヒットした敵は150/100/50のダメージを受け、「Soul Bind」状態になる。 なお、敵の周囲に別の敵がいない場合はPsycho Pompがバウンドの対象となるが、その場合Psycho Pompはダメージも受けず、またバウンド回数にも含まれない。 Soul Bind:6秒間、受けるダメージの20%が追加ダメージとして他の「Soul Bind」状態の味方に与えられる。 クールダウン 7.0s キャストタイム 0.6s 射程 123 速度 220 エナジーゲイン 4% 【R】6.TheOtherSide(ジアザーサイド) 対象の味方のかかっている弱体化スキルを全て解除し、透明化かつ無敵状態かつスキルの使えない状態にする。 そして2秒間移動速度が20%増加し、効果終了時に自身と周囲の味方を120ヘルス回復する。 クールダウン 11.5s キャストタイム 0.0s 範囲 42 ※移動中に使用可能 【F】7.GuardianSpirit(ガーディアンスピリット) 8秒間の間、Psycho PompのSoul Bolt、Essence Renewal、Spiritual Linkのスキルを真似する精霊を召還する。しかしダメージとヒール量は15%減少する。 更に効果時間中は敵から受けた弱体化スキルの効果時間を33%軽減する。 なお、この効果は敵によってディスペルされない。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.0s ※移動中に使用可能
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剣士系列 剣士 剣修練 HP回復力向上 バッシュ プロボック マグナムブレイク インデュア ロードナイト オートカウンター ボウリングバッシュ オーラブレード パリイング コンセントレーション テンションリラックス バーサーク ヘッドクラッシュ ジョイントビート パラディン ヒール キュアー フェイス オートガード シールドチャージ シールドブーメラン ホーリークロス ディボーション プロヴィデンス ディフェンダー プレッシャー サクリファイス シールドチェイン マジシャン系列 マジシャン SP回復力向上 サイト ナパームビート ソウルストライク コールドボルト フロストダイバー ストーンカース ファイアーボール ファイアーボルト ライトニングボルト ハイウィザード サイトラッシャー ユピテルサンダー フロストノヴァ アーススパイク クァグマイア モンスター情報 ソウルドレイン マジッククラッシャー ナパームバルカン ガンバンテイン グラビテーションフィールド プロフェッサー アーススパイク モンスター情報 アドバンスドブック キャストキャンセル マジックロッド スペルブレイカー フリーキャスト フレイムランチャー フロストウェポン ライトニングローダー サイズミックウェポン ドラゴノロジー ボルケーノ デリュージ バイオレントゲイル ランドプロテクター ディスペル 生命力変換 ソウルチェンジ ソウルバーン メモライズ ウォールオブフォグ スパイダーウェブ アーチャー系列 アーチャー ふくろうの目 ワシの目 集中力向上 ダブルストレイファング アローシャワー スナイパー スキッドトラップ ランドマイン アンクルスネア ショックウェーブトラップ サンドマン フラッシャー フリージングトラップ ブラストマイン リムーブトラップ トーキーボックス ビーストベイン トゥルーサイト シャープシューティング ウインドウォーク クラウン(ジプシーは未確認) ミュージカルストライク 寒いジョーク アローバルカン マリオネットコントロール アコライト系列 アコライト ニューマ テレポート ヒール 速度増加 速度減少 エンジェラス ブレッシング キュアー プリースト SP回復力向上 メイス修練 イムポシティオマヌス サンクチュアリ スローポイズン リカバリー マグニフィカート グロリア レックスディビーナ ターンアンデッド レックスエーテルナ バジリカ メディタティオ マナリチャージ チャンピオン 鉄拳 息吹 気功 気奪 残影 見切り 発勁 指弾 金剛 白刃取り 爆裂波動 猛虎硬爬山 商人系列 商人 所持限界量増加 ディスカウント オーバーチャージ アイテム鑑定 メマーナイト ホワイトスミス ヒルトバインディング 鉱石発見 スキンテンパリング ハンマーフォール アドレナリンラッシュ ウェポンパーフェクション オーバートラスト マキシマイズパワー メルトダウン オーバートラストマックス クリエイター 斧修練 ラーニングポーション デモンストレーション アシッドテラー ポーションピッチャー バイオプラント スフィアーマイン ケミカルウェポンチャージ ケミカルシールドチャージ ケミカルアーマーチャージ ケミカルヘルムチャージ スリムポーションピッチャー シーフ系列 シーフ 回避率増加 ハイディング インベナム アサシンクロス クローキング エンチャントポイズン ポイズンリアクト ベナムダスト ベナムスプラッシャー ソウルブレーカー メテオアサルト チェイサー 剣修練 ワシの目 ダブルストレイファング リムーブトラップ スナッチャー スティールコイン トンネルドライブ サプライズアタック ストリップウェポン ストリップシールド ストリップアーマー ストリップヘルム インティミデイト リジェクトソード スーパーノービス 剣修練 HP回復力向上 バッシュ プロボック マグナムブレイク インデュア SP回復力向上 サイト ナパームビート ソウルストライク コールドボルト フロストダイバー ストーンカース ファイアーボール ファイアーボルト ライトニングボルト ニューマ テレポート ヒール 速度増加 速度減少 エンジェラス ブレッシング キュアー 所持限界量増加 ディスカウント オーバーチャージ アイテム鑑定 メマーナイト ふくろうの目 ワシの目 集中力向上 回避率増加 ハイディング インベナム テコン系列 テコンキッド タイリギ 落法 ファイト 暖かい風 ノピティギ 拳聖 太陽と月と星の悪魔 太陽と月と星の知識 ソウルリンカー アルケミストの魂 モンクの魂 ケンセイの魂 セージの魂 クルセイダーの魂 スーパーノービスの魂 ナイトの魂 ウィザードの魂 プリーストの魂 バードとダンサーの魂 ローグの魂 アサシンの魂 ブラックスミスの魂 ハンターの魂 ソウルリンカーの魂 一次上位職業の魂 エスウ エスク エスカ ガンスリンガー フリップザコイン シングルアクション スネークアイ 忍者 銭投げ 畳返し 霞斬り 影跳び 影斬り 忍法修練 紅炎華 火炎陣 氷閃槍 水遁 風刃 朔風
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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バーミリオンについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 バーミリオンLV90 879 2999 4 パールいーたー[特大] 【神撃】バーミリオン 18192413 61737955 4 パールいーたー[特別2] アタック6クリティカル18づつ 【神智】バーミリオン 9101405 30874572 5 パールいーたー[極大]? アタック5クリティカル15づつ 【神技】バーミリオン 9101306 30873879 5(6) パールいーたー[特別1] アタック4クリティカル8づつ パールいーたー[特大] 釣った魚の初期パール量の10%を1タップごとのダメージに加算する パールいーたー[特別2] 釣った魚の初期パール量の50%を1タップごとのダメージに加算する ただし釣った魚からEXPとパールが獲得できなくなる パールいーたー[極大] 釣った魚の初期パール量の20%を1タップごとのダメージに加算する パールいーたー[特別1] 釣った魚の初期パール量の10~90%を1タップごとのダメージに加算する ただし釣った魚からEXPとパールが獲得できなくなる ※パールあっぷ系のシカケで獲得パール量を増やしていると その増加分もダメージ加算されます ※これらのシカケの1タップのダメージ上限は魚のパール初期値になります コメント どこにメリットがあるかわからん。パールも経験値も獲得できないのに、強くしてどうする? 何のためにつかうん!? パール経験値はゲットできる智にしたら、弱いし。。 -- (名無しさん) 2014-06-09 11 22 37 まぁ、アリーナで、 使うのかな? -- (スージー) 2014-06-09 14 30 09 暴魚で使うといいよ -- (名無しさん) 2014-06-20 21 03 02 極Lv90 かなしばり パールアップ特大 パールブーストで、パール1,200程度の魚でダメージ検証してみたけど、多分俺の勘違いなんだろうけど明らかに数字が合わない このサオって、ワンタップごとに獲得パール量の10%がダメージに加算され続けて、10タップめで100%加算になって以降は増えないってサオじゃないの? -- (名無しさん) 2014-12-21 21 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やバーミリオンについての雑談。