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「これでウォースターも終わりか」 【名前】 彗星のブレドラン 【読み方】 すいせいのぶれどらん 【声】 飛田展男 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー など 【所属】 宇宙虐滅軍団ウォースター 【分類】 幹部/ ブレドラン 【出身星】 不明(あえて言うなら地球) 【特技】 彗星弾、ビービ虫を操る 【任務】 ウォースターの幹部として惑星の虐滅を最前線で指揮する 【趣味】 様々な作戦を考えること 【外見モチーフ】 ヨツコブツノゼミ 【名前モチーフ】 ブレードランナー 【詳細】 宇宙虐滅軍団ウォースターの幹部。 慎重かつ冷静な性格で、地球侵略の作戦を次々に考え続ける頭脳派。 「救星主のブラジラ」の姿の1つで、「ビービ虫」を作り出した。 時間跳躍によって一万年後の現在にやってきたブラジラがウォースターを地球に呼び寄せ変身し、どうやって潜り込んだのかは不明だが幹部として作戦を考え続けていた。 エリートだからなのか、もとは下っ端だった「流星のデレプタ」を見下している様子がある。 戦闘においては「ブレドランサー」と呼ばれる長い槍を武器とし、初期の未熟なゴセイジャー全員を相手にしても渡りあう高い戦闘力を誇る。 また、エネルギーを鞭のように操ったり「彗星弾」という青いエネルギー弾を高速で撃ち出すことも出来る。 epic.13にて、度重なる失敗により「惑星のモンス・ドレイク」を失望させ、更には反感をかってしまう。 変わり種のパワードダークのサポートとして共に出撃した際には出現した「ミスティックブラザー」の前に手も足も出ず、戦線離脱を余儀なくされる。 その後、「惑星のモンス・ドレイク」の指示で「宇宙母艦インデベーダー」ごと地球に激突しようとしたがハイパーゴセイグレートの「ハイパーヘッダーストライク」を受け爆炎の中に消える。 生き延びており、「チュパカブラの武レドラン」と名前や姿を変えて新たに「地球犠獄集団・幽魔獣」の幹部となった。 劇場版では「超新星のギョーテンオー」の前に現れて協力。 その際に幽魔獣としての姿とウォースターとしての姿を自在に切り替えて戦ったが形勢不利と判断したのか撤退。 姿の切り替えはシーイック属性のカモミラージュを使っていた事が45話で判明。 【天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー】 「チュパカブラの武レドラン」と共に「血祭のブレドラン」の分身体として現れ、シンケンレッド、ゴセイレッドを追い詰めるが、爆風の中で強化変身したスーパーゴセイレッドやハイパーシンケンレッドの攻撃を受け爆散した。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 救星主のブラジラの分身体として巨大な姿で登場。 姿はゴセイジャーに登場したものと変りないが、腰には黒十字軍のエンブレムがついたベルトを巻いている。 スーパー戦隊のロボと戦うが、ゲキトージャの蹴りに怯み、バイオロボのスーパーメーザーの斬撃、グレートファイブのファイナルオーラバーストで大ダメージを負い、最期は集合した怪人達と共に爆散した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャック所属の救星主のブラジラの分身体として登場。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.080 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ランクルス 110 65 75 125 85 30 スターミー 60 75 85 100 85 115 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/どく/じめん/ひこう/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第4世代では優秀な物理受けとして活躍した。 BWではヤドランが有利な格闘、炎タイプが増加した反面、強力な悪、虫タイプも増えた。
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徳島大会 カテゴリーA 優勝者 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 トゲキッス エアスラッシュ クレセリア でんじは こごえるかぜ メタグロス ヒードラン 準優勝 アキ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 サンダー みきり 10まんボルト メタグロス オッカのみ だいばくはつ ボーマンダ いのちのたま だいもんじ ミロカロス カテゴリーB 動画はこちら 優勝者 セイガ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 アグノム きあいのタスキ ちょうはつ サイコキネシス ガブリアス こだわりスカーフ じしん サンダー たつじんのおび ねっぷう まもる 10まんボルト めざめるパワー/氷 メタグロス シュカのみ バレットパンチ じしん だいばくはつ コメットパンチ 準優勝 ラピス ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ゴウカザル きあいのタスキ ねこだまし フレアドライブ マニューラ つじぎり れいとうパンチ サンダース シュカのみ 10まんボルト シャドーボール まもる メガヤンマ みきり むしのさざめき エアスラッシュ
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ヤドラン No.080 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エスパーらしく技の種類が豊富。鈍足なのでトリパでの運用が基本。 だいもんじを覚える水タイプは貴重だが、ニョロトノ雨パには入れづらい。 特性考察 どんかん:メロメロが無に等しいので選ぶ理由はない。 マイペース:不意の混乱に備える。いばるを受けて殴るには元の火力が低い。 さいせいりょく:混乱絡みを気にしなければ基本これ。 ヤドラントリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク トリパ型 性格:のんき/れいせい 努力値:HP244 特攻調整 残り耐久 持ち物:たべのこし/メンタルハーブ/ラムのみ 確定技:トリックルーム 選択攻撃技:なみのりorねっとう/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじ/れいとうビームorふぶき 選択補助技:いやしのはどう/なまける/あまごい/かなしばり/しんぴのまもり/ひかりのかべ ちょすい+しおふきブルンゲルと高シナジー。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン 1 1 1 1 1 1 1 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 15 15 13 13 11 11 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 20 20 17 17 15 15 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 29 29 24 24 20 20 19 19 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 34 34 29 29 25 25 23 23 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - - - 29 29 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 34 34 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - - 39 41 36 36 なまける - - ノーマル 変化 10 - 37 - 37 - 37 - 37 からにこもる - - みず 変化 40 43 46 36 36 43 47 41 43 ドわすれ - - エスパー 変化 20 48 54 40 44 48 54 45 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 53 61 49 55 あまごい - - みず 変化 5 - - 47 55 57 67 54 62 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 58 68 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 2教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 2教え 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 2教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 2教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW 技20 ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 あくび - - ノーマル 変化 10 DW とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 DW しおみず 65 100 みず 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヤドキング 遺伝経路 しねんのずつき :自力(Lv.) はらだいこ :ニョロモ(L31)/カビゴン(L17)など ワンダールーム :コダック(L57)/ゴルダック(L69) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめWiki - ヤドラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヤドラン
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ヤドラン No.080 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん/マイペース 入手可能ソフト:LG/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ヤドキング? 95 75 80 100 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さは代々遅いが特攻と防御が安定 物理受けにもめいそうやドわすれで両受けに特化させる事も可 鈍足なのでのろいを使って更に物理受けを強化することもできる 晴れパの炎受けができる ↑ソーラービームに注意 物理特化で最強の龍受けになれる 非伝説でコイツよりスゴイ竜受けっているの? 食べ残しで逆鱗 確定3でしょ ↑鉢巻ガブリの逆鱗は2発だし、ヤチェ剣舞も無理 間違えて流星群マンダの前に出ると致命傷 受けられるのはスカーフガブリと流星群無しのマンダで精一杯 ↑↑ヤドラン使用者だが、大抵の場合は冷凍持ってても後出しで竜には出せない 本気で受けるつもりなら、少なくとも特殊ボーマン@命の玉の流星群を耐えるくらい特防に振る変態を作るしかねーな その場合ステルスで終わるのは内緒です。みが舞ガブリも舞逆鱗でヤバいダメージになるので安定しない ぶっちゃけ物理竜受けならパルシェンでも使いなさい 最強のカイリキー受けでもある。マイペースで混乱無効。 あちらからの性格補正有雷パンチは3~4発。 対して特攻無振りサイコキネシスでHP252カイリキーが2確。 カイリキーより遅いからしっぺがえしの威力も上がらない。 ↑交換時のしっぺがえしは痛いがちゃんと次で回復追いつく ちなみにモジャンボとの二枚受けにすれば相当の物理を抑えることが可能 ↑草と虫以外はほぼ受けれるからモジャンボよりは飛行系の耐久タイプがいいと思う ↑エレキブルきつくないか? ↑グライオンと組むのはどうだ? ↑エンペルトくるときつそうじゃね? いかにも鈍重そうにみえるが、実は草結び被弾時の威力は80(×2)。タイプ不一致の草結びだと、あっさり受けられることも。 ↑ただし、命の玉ゴウカザルの草結びは受けられないので注意 草結び2確ではあるが、特防無振りならば大文字読みで後出ししても次のターンの草結びでちょうど死ぬので、猿受けで使うときは慎重に。 特殊猿に後出しなら何も行動出来ずに死ぬ可能性が高い ヤドラントリックルーム型 物理のろい型 特殊めいそう型 霰パ型 物理受け 考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク トリックルーム型 特性:マイペース 性格:れいせいorなまいき 努力値:HP252 特攻252 特防6 持ち物:たべのこしorオボンのみ 技:トリックルーム/なみのり/サイコキネシス/れいとうビーム トリックルーム始動要員 どちらかと言えば繋がず一人でフルアタで戦っていくような ↑トリックルーム発動は必ず最後になる。特攻よりも防御面に振るべき。それにトリックルーム発動したとしても戦えるのは1ターンだけじゃないか?(攻撃2HITもすれば大抵落ちるから) ↑どうせ2HITで落ちるからこそ特攻に振るんじゃないか。 トリックルームに対応したポケモンを後に控えさせるのがベスト ↑積んでトリックルームとか無理かな? ↑↑トリックルームできずに落ちるかもしれないからこそ防御面に振るんじゃないか。 ↑そこまでヤワな耐久ならば他のポケを始動要員にするだろう 冷凍ビームより火炎放射のがいいと思う ↑俺はサイコ、冷凍B、草結びで使ってるけど ヤドラン受けで出して来た水ポケを草結びで倒せて便利だぞ。 炎ポケは相手が逃げる場合が多いしなみのり無くてもおk。 この型だったらオボンのみの方が安定しないか?机上論ですまない。 ↑実用してみた。別にどっちでもあまり変わらない。 物理のろい型 特性:マイペース 性格:わんぱくorいじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 HP6 持ち物:カゴのみorラムのみ 技:のろい/じしん/しねんのずつき/ねむるorドわすれ 完全に物理受けに特化させた型 ドわすれはやはりあったほうが良いかも 特殊めいそう型 特性:マイペース 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:HP252 特攻252 防御6 or HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこしorカゴのみ 技:めいそう/なみのり/サイコキネシス/なまけるorねむる 弱点の特防を補い両受けにして殴る たべのこしがあると安定する予感 技に関して 安定感を重視するなら なみのりとサイコキネシス ドラゴンや草を意識するなら れいとうビーム 注:主に草には交代読みで使う 鋼や草を意識するなら かえんほうしゃorだいもんじ 炎と波乗り、炎と冷凍だと水だけで止まるから使いにくい 個人的にサイキネと火炎放射orだいもんじオススメ 波乗りがないのが寂しいが、これはこれでかなり安定 水とエスパーなら、ラティとスターミーと同族以外大丈夫じゃない? ↑エンペルトのこともお忘れなく ↑↑水悪&草悪も無理 努力値 ガブリハッサム辺り流しに使用するなら 性格はずぶといで 努力値はHP252特攻100防御140振りが安定するっぽい 技は上記参照 参照:個体値最大の場合特攻133防御162のステータスになる 物理受けに特化させるなら 性格はずぶといで 努力値 HP252防御252他6 参照:個体値最大の場合のステータス HP202防御178特攻120特防100素早さ50になる ちなみにこのとき いじっぱりガブリのげきりんは確定3発 たべのこし装備の場合乱数3発 こだわり鉢巻は食べ残し装備でも確定2発 ようきガブリのげきりんは確定3発 たべのこし装備で乱数3(高確率で3発で倒される) こだわり鉢巻はたべのこし装備で乱数2発なしだと確定2発 いじっぱりハッサムのシザークロスは確定2発 たべのこし装備で乱数2(高確率で2発で倒される) ようきハッサムは乱数2発 たべのこし装備で確定3発 基本的には↑補正=252振りだろう に対して 素早さ以外は性格補正で努力値が1.1倍になるからと言って極振りする必要は無い 数値と倍率はまた違うもの。 霰パ型 特性:マイペース 性格:ひかえめorずぶとい 努力値:HP252 特攻252 防御6 or HP252 防御252 特防6 持ち物:たべのこし(orリンドのみ) 確定技:かえんほうしゃorだいもんじ/なまける 選択技:なみのり/サイコキネシス/めざめるパワー(電)/めいそうorドわすれ/でんじは 霰パの守護神なのに霰パ型が無かったので適当にやってみた。 指摘頼む。 ↑とりあえず見たことある技は選択肢にに入れてみた。電磁波は稀かな。 ↑あくびは無しかな? ↑壁と守るは? ゴウカザルを受けにいったら草結びでやられた。という訳で草半減実を追加。霰でくらうのは痛いけど、怠けるで回復できるしより安全に受けられると考えればアリだと思う。 物理受け 特性:マイペース 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 確定技:なまける 選択技:サイコキネシス/なみのり/れいとうビーム/だいもんじ/きあいだま/くさむすび/めざめるパワー(電気)/でんじは/めいそう/あくび 龍受け、岩地面受け、グロス受け、格闘受け 考察 コイツ明らかに強ポケだろ!物理受けとしても一流だし ↑電気以外にはクレセリアとほぼ同等の性能を発揮してくれる。 セリアの再生技はPPと天候変化に難があるけど(そのせいか、ねむねご型が割と多くて状態異常に強いんだが)、 こいつの怠けるならPPも10だし天候変化にも強い。 瞑想と怠けるで水受けもそれなりにこなせる。 ↑ドわすれもあるしな。特殊受けも出来んことはない。 ↑ミロカロスよりは格下だろう。素早さが低い上に弱点多くて削られやすいし。 奴が強ポケで止まる以上こいつは強には入れないと思う。耐久性、攻撃が同等でミロは催眠があるからな。こっちは毒毒で死にやすいし。 とは言え、マイペース持ち最強なのは間違いない。 準強クラスくらいじゃね。 ↑↑↑↑最近まで特に話題に上がらなかった奴が「明らか」な強ポケなわけねえだろが 流行のポケモン対策として噛み合い始めたから注目されてんだよ 現状では準強ランクに入ってるようだが、ヤドランが増えてくることで、逆にこいつを崩す戦法が確立されてくるはずだ。そして中堅に逆戻りってな なんかメタグロスみたいなランク変動しそう ↑いや、こいつ自体は結構前から注目されていたぞ。霰パの守護神だのゴウカザルキラーだのいろいろ言われてたろ。 メタグロスは最初の順位がおかしかったんだろ。当初からドータクンで止まるとか言われてたんだし。 ↑猿キラーって可能なのか?俺のは大抵負ける。 ステルスで削られ、大文字を交代受けで残りHP140くらいになったら草結びで即死するような気が。 物理猿が相手でもトンボ抜群で逃げられてハピ出されたりな。 ああ、確かに霞パの守護神ってのはあったな、忘れてたよ。 ↑ステルスで……ってそんな状況にされたお前が悪いんだろうに。大抵は勝てるよ。 メタグロスは止められるポケモンが流行しだしたから相対的に弱くなったんだろ。最初の順位は妥当だった ↑ ステルスって先制プテラ@襷が殆どだから、実質止められないだろ。 止められるってんなら教えてくれ。スピン入れろ、なんて当たり前の解答はいらん。 あと猿に負けるってアホか↑↑の奴。と思って実測 ヤドランは一番スタンダードだと思われる物理受けで、性格ずぶとい HP防御252特防4 猿は特殊型@命の玉、性格 せっかち、特攻素早さ252攻撃4で計算 交代からの大文字受けで68から80ダメージ 草結びで124から146ダメージ 合計192から226ダメージ 最大HP202だから・・・・・ステルス関係無しに高乱数で死ぬとか吹いた。 交代からの猿受け出来ないのかよコイツ。@食べ残しで12回復しても低乱数2変か。 草結びを耐えて猿を落とせたとしても、その戦闘中は素早さの低いヤドランが回復する暇ないな。 猿と引き換えに物理受けを消費は得なのか損なのか判断は難しいが・・・。 相手が物理型、性格陽気でも インファイトを交代受けして39から46ダメージ とんぼ返りで64~75ダメージ食らって逃げられる。 合計103~121ダメージ 怠けるが101回復だから微妙にダメージの埋め合わせ出来ないな・・・・ ついでに相手はカビゴンやらハピナスを出すだろうから瞑想しても意味無いかも スターミーが出てきても逃げるしかないな 本気で猿キラー目指すなら物理受けの役割捨てて特防に振らないとダメか。もしくは草半減? 死に出しでしか対抗出来ないから猿には不利っぽい。 猿用にヤドラン入れようと思ってたが育てる前に計算して良かったわ。 長文すまんかったな。でも計算式は結構参考になると思うから残しといてな。 ついでに「大体は勝てるよ」って書き込んだ人は猿倒したあとヤドランを死なせるつもりなのか? 安定して勝てるなら型を教えてくれ。 ↑あくまで「ゴウカザルキラーと言われてた」だからな。実際は交換読み草結びヒットすると勝てないのは知ってるさ。 つーかあいつを後出しでほぼ全役割破壊を受けられるのはラティアスしかいない。 てかハピはともかくカビなら瞑想から押し切れるぞ。まぁ、カビよりハピが出てくるからそうもいかないだろうが。 ↑確かにとんぼ返りのターンに瞑想したらカビ突破可能っぽいな。 あと、↑↑の計算を書いたのは俺だが、交換読み草結びを食らう計算じゃないぞ。 ちゃんと相手がインファイトと大文字を撃ってくるタイミングで交換した場合を想定した。 半減で受けて、次のターンにどうなるか、をな。 だから、普通に勝てない・・・・はず。 まあ、猿受けれるのなんてラティ兄弟しか居ないだろうけどさ。でもエッジあったらヤバいか。 ↑めざパ氷持ちとかいるからきついな こっちのバンギの噛み砕く2発で落ちたぞコイツ。 多分バンギなら砂時なみのり1発耐えるだろうしバンギラスは受けられないな。 ↑つーかあきらかにヤドラン側が不利だから。たしかあいつスターミーの波乗り2発耐えるぞ。 ↑抜群技を互いに打ち合っても、種族値で大幅に負けてる以上馬力で押されてしまうよな 同じ理由で冷凍を覚えさせてない型ならドラゴンを受けても潰せないわけだ 流星群とか剣舞とか・・・・カイリューは知らん サンダースは、HP振りだけじゃ確耐えできないうえ電磁波も効かない難敵。交換読みでトリックでも出してあとに繋げるとか? 覚える技 レベルアップ ヤドンGBAホウエン ヤドランGBAホウエン ヤドンGBAカントー ヤドランGBAカントー ヤドンDS ヤドランDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 1 のろい - - ??? 変化 10 1 1 1 1 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 6 6 6 6 6 6 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 15 15 13 13 11 11 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 20 20 17 17 15 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 29 29 24 24 20 20 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 34 34 29 29 25 25 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - - - 29 29 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 34 34 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 37 - 37 - 37 からにこもる - - みず 変化 40 - - - - 39 41 なまける - - ノーマル 変化 10 43 46 36 36 43 47 ドわすれ - - エスパー 変化 20 48 54 40 44 48 54 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 53 61 あまごい - - みず 変化 5 - - 47 55 57 67 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × さきどり - - ノーマル 変化 20 × とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ヤドキング? 遺伝経路 しねんのずつき :自力(Lv.) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヤドラン ネタポケまとめwiki - ヤドラン
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「これでウォースターも終わりか」 【名前】 彗星のブレドラン 【読み方】 すいせいのぶれどらん 【声】 飛田展男 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー など 【所属】 宇宙虐滅軍団ウォースター 【分類】 幹部/"ブレドラン" 【出身星】 不明(あえて言うなら地球) 【特技】 彗星弾、ビービ虫を操る 【任務】 ウォースターの幹部として惑星の虐滅を最前線で指揮する 【趣味】 様々な作戦を考えること 【外見モチーフ】 ヨツコブツノゼミ 【名前モチーフ】 ブレードランナー 【詳細】 宇宙虐滅軍団ウォースターの幹部。 慎重かつ冷静な性格で、地球侵略の作戦を次々に考え続ける頭脳派。 「救星主のブラジラ」の姿の1つで、「ビービ虫」を作り出した。 時間跳躍によって一万年後の現在にやってきたブラジラがウォースターを地球に呼び寄せ変身し、どうやって潜り込んだのかは不明だが幹部として作戦を考え続けていた。 エリートだからなのか、もとは下っ端だった「流星のデレプタ」を見下している様子がある。 戦闘においては「ブレドランサー」と呼ばれる長い槍を武器とし、初期の未熟なゴセイジャー全員を相手にしても渡りあう高い戦闘力を誇る。 また、エネルギーを鞭のように操ったり「彗星弾」という青いエネルギー弾を高速で撃ち出す事も出来る。 epic.13にて、度重なる失敗により「惑星のモンス・ドレイク」を失望させ、更には反感をかってしまう。 変わり種のパワードダークのサポートとして共に出撃した際には出現した「ミスティックブラザー」の前に手も足も出ず、戦線離脱を余儀なくされる。 その後、「惑星のモンス・ドレイク」の指示で「宇宙母艦インデベーダー」ごと地球に激突しようとしたがハイパーゴセイグレートの「ハイパーヘッダーストライク」を受けた事で爆炎の中に消える。 幽魔獣登場と共に生き延びている事が判明、「チュパカブラの武レドラン」と名前や姿を変えて新たに「地球犠獄集団・幽魔獣」の幹部となった。 劇場版では「超新星のギョーテンオー」の前に現れて協力。 その際に幽魔獣としての姿とウォースターとしての姿を自在に切り替えて戦ったが形勢不利と判断したのか撤退。 姿の切り替えはシーイック属性のカモミラージュを使っていた事が45話で判明。 【天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー】 「チュパカブラの武レドラン」と共に「血祭のブレドラン」の分身体として現れ、シンケンレッド、ゴセイレッドを追い詰めるが、爆風の中で強化変身したスーパーゴセイレッドやハイパーシンケンレッドの攻撃を受け爆散した。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 救星主のブラジラの分身体として巨大な姿で登場。 姿はゴセイジャーに登場したものと変りないが、腰には黒十字軍のエンブレムがついたベルトを巻いている。 スーパー戦隊のロボと戦うが、ゲキトージャの蹴りに怯み、バイオロボの「スーパーメーザーの斬撃」、グレートファイブの「ファイナルオーラバースト」で大ダメージを負い、最期は集合した怪人達と共に爆散した。 【スーパーヒーロー大戦】 大ザンギャック所属の救星主のブラジラの分身体として登場。
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ルドラン 個体情報:ドラゴン系、雑食 出現地域:エコーズ廃鉱山 ドロップ品:ルドランホイッスル ・牧場料理取得経験値表 青(・・・)緑(表示無し)黄(♪)桃(ハート)黒(怒る) 鶏肉の蜂蜜ソース和え 20 鶏のピリ辛からあげ 37 幻の山の幸スープ 37 ワサビの精霊スープ - ニンニクと豚肉の香り炒め - ホイコーロー 37 パーラシア茶 37 絶品とろみスープ - 白身魚の蒸し物 - 魚の甘酢ソース和え - 鴨の丸焼き 37 チキンクリームスープ 61 五彩の新鮮野菜とフルーツ - 高繊維野菜とフルーツ 81 やわらか肉 20 (34) - 絶品たまごスープ - ボルシチ - 魚の醤油煮込み - (35) - 野菜サラダ 30 野菜とフルーツの盛り合わせ 75 鶏モモ肉のフライ - (36) - アユのフライ 30 モヤシとワカメのスープ 37 季節の野菜の盛り合わせ - 山の幸の煮込み 25 パリパリガーリックチキン 31 海山の幸のスープ 52 クラムチャウダー 25 石板焼肉 - お茶のフレーバースープ - スパイシーチキン - ネギと魚龍の炒めもの - 鶏肉の香り蒸し -
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シンオウ伝聞録 シンオウ地方に伝わる神話や民間伝承を研究するために訪れたカンザキ。彼の頼みで、伝説のポケモンの情報を集めるのに協力することになる。 - ... 攻略チャート 全国図鑑入手後、もう1度ナナカマド博士に話しかける。 208番道路にある古民家を訪れ、カンザキに話しかける。 カンザキから伝説のポケモンに関する話を聞く。 カンザキを連れてポケモン研究所に戻ると、カンナギタウン出身の少女、アズサと出会う。 アズサから伝説のポケモンに関する伝承について教えてもらう。 ここから分岐(どの順番でクリアしてもいい) 追放された神 + ... もどりのどうくつを訪れると、次元の裂け目を発見する。 やぶれたせかいの奥に進み、ギラティナと出会う。ギラティナのいた場所に『はっきんだま』が落ちているのでそれを拾う。 カンザキに『はっきんだま』を渡す。 マサゴタウンのポケモン研究所でナナカマド博士に話しかける。 各地にシンオウ地方に生息していないポケモンが出現する。 キッサキシティでスズナに話し掛ける。 エイチ湖のほとりでヒヒダルマ(Lv65) ガラルヒヒダルマを倒すor捕獲する。 戦闘終了後、アズサに話しかける。 クロガネシティでヒョウタに話し掛ける。 クロガネ炭鉱でオーロット(Lv65)を倒すor捕獲する。 ミオシティでトウガンに話し掛ける。 ミオシティ水上で、アブリボン(Lv65)を倒すor捕獲する。 ハクタイシティでナタネに話し掛ける。 ハクタイの森でカジリガメ(Lv65)を倒すor捕獲する。 次元の裂け目が現れ、ギラティナ(アナザーフォルム)(Lv70)が出現して戦闘(ここでは捕まえられない)。 カンザキに話しかける。 火の神 + ... サバイバルエリアの民家の前でオーバに話し掛ける。 227番道路でマキシとライバルに話し掛ける。 ハードマウンテンでギンガ団と戦闘(ライバルとのマルチバトル)。 バクに話しかける ハードマウンテンでバクと同行する。 途中でカンザキとアズサに話し掛ける。 奥に進むと、ギンガ団幹部のマーズとジュピターと戦闘になる(バクとタッグでマルチバトル)。 ヒードランが出現する。自動的に外に戻される。 ヒードランの怒りを沈めるために、かざんのおきいしを探す。 ハードマウンテンでかざんのおきいしの欠片を見つける(4ヵ所)。 再びハードマウンテン再奥に訪れる。ヒードラン(Lv70)と戦闘 カンザキに話し掛ける。 霊界の神 + ... テンガン山の地下に行けるようになる。 テンガン山地下を探索。途中で出会う女の子に話し掛ける。 女の子を『境界の泉』まで連れていく。 ヘルガーダが出現する。 カンザキに報告にしに行く。 救済の神 + ... 古民家を出ると、近くから気配がする。 かなめいしを拾う。 ヨスガシティでポケモンの幽霊が出る。ヨスガシティ、208番道路、209番道路に出現するポケモンの幽霊全てに話し掛ける。 カンザキに話し掛ける。ここではモンスターボールを10個貰える。 かなめいしを209番道路の『いしのとう』に嵌め込む。 ミカルゲが出現、捕獲する(ここで倒してしまったり、逃げても、いしのとうを調べれば何度でも再戦できる)。 カンザキに話し掛ける。 ミカルゲを手持ちに入れた状態で、テンガン山のやりのはしらへ向かうと、『幻の神殿』が出現する。 『幻の神殿』の奥でフレメディに話し掛ける。 カンザキに報告する。 大地の巨人 + ... キッサキ神殿の前で、スズナに話しかける。 『黒鉄の遺跡』『氷山の遺跡』『岩山の遺跡』の三つを探索してレジスチル、レジアイス、レジロックの3体を捕獲する(倒しても、捕獲するまで何度でも挑戦できる)。 捕まえた3体を手持ちに入れた状態で、キッサキ神殿に行くとレジギガス(Lv70)と戦闘になる(ここでは捕まえられない)。 レジギガスを倒すと、『まっさらプレート』を入手できる。 カンザキに『まっさらプレート』を渡す。 ここから共通部分(上記シナリオを全てクリアした後に発生) シンオウ神話 + ... マサゴタウンでナナカマド博士に話しかける。 テンガン山の隠し部屋『ぎしきのま』でアンノーンパズルを解いて、ダイヤモンドなら『しらたま』、パールなら『こんごうだま』を入手する。 『しらたま』、『こんごうだま』、『はっきんだま』の三つを、それぞれリッシ湖、エイチ湖、シンジ湖の空洞に置く(順番はどれでもいい)。最後のアイテムを置いたところで『てんかいのふえ』が出現する。 カンザキが現れ、『てんかいのふえ』を奪われる。 シンオウ地方各地でポケモンが暴走する。ジムリーダーとライバルがそれを阻止するために戦う。 カンザキを追って、テンガン山へ。 テンガン山の入り口で、レジギガスとギラティナが現れる。シロナと四天王が駆け付けて二匹を足止めする。 ぎしきのまでカンザキと戦闘。 カンザキの手持ち マタドガス Lv66 どく ねっぷううらみしっぺがえしクリアスモッグ 持ち物オボンのみ スカタンク Lv66 どくあく アシッドボムふいうちどくどくおきみやげ 持ち物シュカのみ ミノマダム Lv66 むしはがね ジャイロボールねばねばネットステルスロックむしのさざめき 持ち物きあいのタスキ マスキッパ Lv66 くさ パワーウィップにほんばれやどりぎのたねせいちょう 持ち物あついいわ バクーダ Lv70 ほのおじめん ふんかだいもんじじしんラスターカノン 持ち物ひのたまプレート ポリゴンZ Lv71 ノーマル あくのはどうシャドーボールはかいこうせんチャージビーム 持ち物ポリゴンZナイト
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ザ・チューブ 所属スタッフ コメント テレビ番組のVTR編集、オフライン編集、ノンリニア編集・MAに関わるポストプロダクションや人材派遣に行う制作プロダクション。 所属スタッフ <オンライン編集担当> リザードン:坂口信彦 ギャロップ:馬場温 バクフーン:宮本康弘 ウインディ:伊藤芳行 ブースター:綿引裕美 ブーバー:伊藤和幸 キュウコン:加藤昭信 ヘルガー:鈴木建介 マグカルゴ:加福大 ウルガモス:大沼一真 バクーダ:市原俊介 バオッキー:蓮田貴志 コータス:小市亮 シャンデラ:今井純 ヒードラン:横山良一 ファイヤー:原健一郎 ホウオウ:増田直人 ヒヒダルマ(通常):安川修平 エンテイ:木村有宏 <オフライン編集担当> クイタランorキュレム:山田宏司 ヒートロトムorオノノクス:田辺智久 レシラムorクリムガン:高橋稔 <MA担当> エンブオー:谷澤宗明 バシャーモ:阿世知貴彦 ゴウカザル:黒羽靖志 ボーマンダ:湯井浩司 ブーバーン:佐々木美郷 カイリュー:赤川淳 ヒヒダルマ(ダルマモード):柴田敏幸 ビクティニ:中村裕子 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/08/03(火) 00 31 15 更新日:2024/06/25 Tue 17 26 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 IPポリス つづきちゃん エルドラン エルドランシリーズ スパロボ ワルドラン 一番メイワク 今日も何処かで何かを改造 元気爆発ガンバルガー 光の戦士 光るオジサン 完全勝利ダイテイオー 島田敏 熱血最強ゴウザウラー 絶対無敵ライジンオー エルドランは『絶対無敵ライジンオー』『元気爆発ガンバルガー』『熱血最強ゴウザウラー』『完全勝利ダイテイオー』に登場するキャラクター。 担当声優は島田敏(2作目から兼役の子供が2号ロボのパイロットになったりする。)。 ▽目次 概要 ◆シリーズ各作品でのエルドラン(ネタバレ含む)◇『絶対無敵ライジンオー』 ◇『元気爆発ガンバルガー』 ◇『熱血最強ゴウザウラー』 ◇『完全勝利ダイテイオー』 ◆外部出演 ◆余談 概要 太古から地球を守る光の戦士で、上記四作の総称である『エルドランシリーズ』も彼の名前からきている。 シリーズ作品は彼が子供達にロボットを与え、 「頼んだぞ、地球の子供達よ」 と敵との戦いを丸投げするところから始まるのだが、そんなんでよく地球を守ってこれたな、この光るオジサン……。 一応、ロボを託された子供達は立派に地球を守り逞しく成長しているので、人を見る目はある…んだろう、たぶん。 また、主人公達の身の回りのものを勝手に改造する癖(?)があり、 『ライジンオー』では学校に司令室や発進設備を仕込み、『ガンバルガー』では町一つをまるごと基地に改造し、 『ゴウザウラー』では学校の校舎をゴウザウラーと一体化させ、『ダイテイオー』では学校の敷地をまるごと戦艦に変えた。 しかも一度改造したものは基本的に元に戻さない。廃校になったり、町の区画整備をする事になったりしたらどうすんだよ。 ◆シリーズ各作品でのエルドラン(ネタバレ含む) ◇『絶対無敵ライジンオー』 記念すべきシリーズ1作目。もちろんエルドランも初登場。 地球侵略の為に五次元から現れたジャーク帝国相手にライジンオーで戦うも返り討ちに遭い、邪悪獣の素になるアークダーマもばらまかれてしまう。 そして居残り授業中の陽昇学園5年3組の前に降ってくるなり「私は休まねばならない」と彼らにライジンオーを託した。 こうして地球防衛組とジャーク帝国の戦いが始まるのだが、エルドランはこの後、二度と出てこなかった。 丸投げの歴史の始まりである。というかシリーズで一番酷い。 なお、ケイブンシャ『パーフェクト版 絶対無敵ライジンオー大百科』によると仁達がコアロボを動かせたのはサブリミナル効果により意識下に刷り込まれていたからだという。 無駄にすげえ OVA第3話では、地球防衛組のれい子が「実際、一番迷惑なのはエルドラン」と発言したために、 ワルドランという偽エルドランな邪悪獣まで出てきてしまった。けどれい子間違ってなくね? ただ、そのワルドランも「無責任にメダルをばらまいて、そのメダルから邪悪獣を生み出す」というものであり、これを好意的に読み解けば、 大人=権力者に超兵器を与えると、兵器として使用されてしまったりなど悪用されてしまう可能性を考慮し、あえて子供達に与えたと読める。 「防衛隊にロボットをたくさんあげればいいのでは」と思う人も多いだろうが、エルドランは「子供達が持つ純粋な気持ちと大人には無い柔軟な発想が生み出す力と可能性」に掛けた、と読めば納得……出来るだろうか? ◇『元気爆発ガンバルガー』 今回は霧隠親子が封印の岩を破壊してしまったせいで復活しそうになった大魔王ゴクアークをすぐさま自身もろとも封印し直した。たまにはやるじゃん。 そして前作の一件で味を占めたのか、ゴクアークが放ったヤミノリウスⅢ世に対抗する為にガンバーチームにガンバルガーを託した。 地上でガンバルガーが戦っている間は大魔界でゴクアークの地上出現を防ぐために戦っており、その際には光の竜に姿を変えている。 最終的にゴクアークは同胞のレツアーク・サイアークとともに復活してしまうのだが。 他にも、呪いで犬になったガンバーチームを元に戻したり、もしもの場合に備えて2号ロボ・リボルガーや3号ロボ・ゲキリュウガーを密かに用意したり、 ゴクアーク達とともに太陽に沈みそうになったグレートガンバルガーとガンバーチームを救ったり、物語の随所で存在感を見せた。頑張ったなエルドラン。 ◇『熱血最強ゴウザウラー』 今回は機械化帝国への対抗策としてザウラーズにゴウザウラーを託し、彼らが現代で戦っている間は恐竜時代で機械化帝国の幹部・原子王と戦っていた。 また、今回は初めて2号・3号ロボを直接子供達に託しているが、その度に学校の一部を機体に組み込んでいった。校長先生は泣いていい。 原子王との戦いはエルドラン有利に進み、実際に原子王を倒して地球の機械化を防ぐのが本来の地球の歴史であった。 ところが、ある事情から原子王がザウラーズのマシンのコピー・ダークゴウザウラーを完成させた途端に形勢を逆転されてしまう。 結果、エンジン王の犠牲の上に機械化城を破壊したザウラーズが悲しい勝利の後に、 振り向けば機械化した地球が現れるという作中屈指のトラウマシーンの一翼を担っている。 恐竜時代にザウラーズを呼び出した後はダークゴウザウラーにボロボロにされたキングゴウザウラーを修理したものの、 原子王との戦いはやはり丸投げ。修理する元気あるなら戦えよ。 それにしても、コピーとはいえ自分の作ったロボットに叩きのめされるなんて、丸投げと無断改造のバチでも当たったのだろうか。 だが、最終決戦では春風小学校をまるごとガクエンガーに改造。機械神戦での勝利に貢献した…だけだったら良かったのだがそこはエルドラン。 最終回でザウラーズと共に卒業証書を授与されたキングゴウザウラーをそのまま動かし、どこかへ持っていってしまった。 その結果、春風小学校の幾つかの教室が失われた。哀れ校長先生…。 …でも、ザウラーズに預けたロボットだけを回収したのは何故だろう? なお、グランザウラーは防衛隊のボウエイガーが生まれ変わったものなので、 キングゴウザウラーを回収したエルドランは比較的ラクに新しいロボットを手に入れたことになる。 ◇『完全勝利ダイテイオー』 ネットと雑誌での連載が中心だった為に出番は少ないが、 唯一の映像作品であるパイロットフィルムでは、ライジンオー・ガンバルガー・ゴウザウラーの歴代主役ロボ3体を駆っておきながら、 鬼界帝国オニガッシュマーに返り討ちにされ、ダンケッツにダイテイオーを託すという相変わらずな姿を見せている。 やはりエルドランはエルドランだった。 また『ライジンオー』に登場した月城飛鳥の従兄弟の月城ヒリュウにダイリュウオーも託している。 この事がちょっとした確執を引き起こすのだが、ちゃんと和解して「雨降って地固まる」の通りになったので結果オーライだろう…多分… ◆外部出演 エルドランシリーズのスパロボデビュー作である『スーパーロボット大戦GC』と移植作の『スパロボXO』では、 『ライジンオー』のみの参戦だったため出番は少ないものの、ホワイトベースに地球防衛組の教室を勝手に付け加えブライトを絶句させた。 ただ、そうでもしなければライジンオーは常にホワイトベースが向かった地に自力で行かなくてはいかないので、不便になると思えば、さすが改造マニアならではの配慮というべきか。 『スパロボGC』のみのイベントでは、あるシナリオでライジンオーが撃墜されると、 たまたま近くにあったお城を『巨大からくり雷神王』に改造して防衛組に与えてくれるのだが…そんな力があるならお前がからくり雷神王で戦え。 『スーパーロボット大戦NEO』においては甲児に戦いを小学生に押し付けた点をついに批判された。 …こいつの親父も後に小学生である自分の息子・シローを戦わせていたことに触れてはいけない。 …まあ今作はエルドランシリーズが全て参戦している事もあってか、本来一年の間をあけて起こったはずの『五次元世界からの侵略』『ゴクアークの復活』『機械化帝国の来襲』が数日間で一斉に起こっており、 まだ同情の余地が…ないかなやっぱ。 中盤で光子力研究所一行、地球防衛組、ガンバーチーム、ザウラーズ、ゴッドガンダム、ゲッターロボといった日本の防衛戦力が纏めて異世界アースティアに飛ばされた際、 単独で日本を防衛する科学要塞研究所チームの援護の為、ダンケッツにダイテイオーを与えている(そのため、『NEO』にオニガッシュマーは未登場)。 ちなみにアースティアに飛ばされたメンバーはエルドランが隠していたリボルガー、マグナザウラー、ゲキリュウガーの卵を入手したのだが、 なぜアースティアに隠していたのか、もし彼らがアースティアに飛ばされなかったらどうするつもりだったのかは、全く触れられていない。 前者に関しては地球とアースティアの両世界を巻き込む大きな戦乱が起こる可能性を予測・考慮していたのかもしれないと解釈すれば説明できるだろうが……。 『スーパーロボット大戦Operation Extend』においては4作共に原作終了後という事もあってまともな出番はない。 というか、第1章の4作+グレンラガンでグレン団結成(*1)した話で「頼んだぞ、地球の子供たちよ…」と、ボイス付きで陰から見守る以外の出番はない。 出落ちにもほどがある。 『スーパーロボット大戦BX』においては地球防衛組が合流した際に、 またもや軍艦であるディーヴァ内に勝手に教室を付け加え、その後ディーヴァとライジンオーが別ルートになった際には教室を別の艦に移動できる機能をライジンコマンダーに付けるという配慮?も見せた。 なお、ディーヴァの時には自軍の前に姿を現している。 後に古代においてゼウス神、ゴーグ等と共にライジンオーを駆りミケーネと戦っていたことが判明。 更に人類を信じられないマノンにゼノンの戦友として説得したりした。 ライジンオーのみの参戦ながら結構姿を現しているため、ユーザーからは原作より仕事してるなどと言われている。 なお、ロボットのパイロットに子供を選んだ理由も説明されており、『子供たちの無限の可能性に賭けた』とのこと。 そこ、物は言い様とか言わない。 ◆余談 『ライジンオー』のシリーズ構成である園田英樹氏が執筆した小説版『ライジンオー』によれば、 「エルドランには次元を超える能力が有り、その力で異次元にあったライジンオー基地を持ってきて融合させたと思われ、早々に姿を消したのも負傷以外の理由として、このライジンオー基地の次元移動で力を使い果たしたからではないか」と推測されている。 つまり、異次元の物を融合させたり、悪の根源を封印させたり、ザウラーズを恐竜時代へと飛ばす超常的パワーを持っているが、それを使うのに相当な労力を使うという事で、 超常的な力を何度も行えるほどの体力は無いという結論になるだろう。 担当声優の島田敏氏はエルドラン以外にも作戦参謀やパイロット、敵キャラや父親や先生、果ては猫まで担当しており、エルドランシリーズになくてはならない声優である。 なお、島田氏も「エルドラン同窓会」の中で自転車が盗難に遭い、交番に捜索願を出したら、 警官に「エルドランシリーズの島田敏さんですか!?」と驚かれたことを話したそうな。 そんな島田氏でも、新紀元社『エルドランシリーズ グレートメモリアルブック 元気爆発ガンバルガー』のインタビューにて、 彼を演じていて「子供に任せるなよ! 地球をっ!」と内心思ったという…。 演じる中の人にさえ突っ込まれるって……。 追記・修正を頼んだぞ、アニヲタのWiki篭もり達よ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ライジンオー以外はまだ理由がしっかりしてるんだが。よりにもよって一作目に要は、「オレ休むから、あとヨロシクね。」ってことだからなw -- 名無しさん (2013-12-05 09 42 39) ライジンオーの場合最終回を見ているので子供達が成長するという点では丸投げでも「子供達の自立を促す」「子供達の可能性を信じる」という点ではいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-05 09 49 37) ジェイデッカーにちょろっと出てきたような、忍者を大筒に変身させたの -- 名無しさん (2014-09-09 09 22 34) ↑シャドウ丸の事ね -- 名無しさん (2014-09-09 09 24 30) ↑2「人に悪の心があるから犯罪者が出てくるのなら悪の心を消せば無問題じゃん。というわけで地球人を精神浄化して悪の心消すから。答えは聞いてない。」というハイジャス人より「あっ、君隊長に任命するから地球護ってよ。え、仲間のロボット?敵の目的教えてくれてもいいじゃないか?聞かないんだもん」なオーリンとどこにでもいるごく普通の高校生に「ごめんちょっと宇宙刑務所の犯罪者が反乱起こして地球狙ってるんだけどちょっと自分忙しいから強化服とロボットあげるから地球護ってよ。大丈夫あとで増援とか新メカとかあげるから」なブレイブ星人の方が近いと思う。 -- 名無しさん (2014-09-09 10 12 55) ロボットアニメ界のマスタードラゴン的なイメージがある。まぁあちらより人間の立場でもの考えたり、ガンバルガー以降はちゃんと仕事してると思うけどw -- 名無しさん (2015-04-22 16 45 49) 中の人にまで「子供に地球防衛を押しつけるな」とツッコまれた光るオジサンwww -- 名無しさん (2015-08-20 00 41 10) またやりやがったw -- 名無しさん (2015-08-23 11 08 27) そして最新作スパロボBXで再び戦艦の中に教室が作られる。 -- 名無しさん (2015-08-23 11 46 28) ディーヴァの中に教室作る→分岐でディーヴァ宇宙へ、防衛組地球に居残り→仁くん「教室どうすんだよ!?」→転移機能でグランガランにお引越し・・・・ まさにリフォームの匠w -- 名無しさん (2015-08-23 12 49 01) キオ、シモン「迷惑にも程があるわ」 アークダーマ「カッテニキチナイニキョウシツヲツクルノハ、メイワク」 -- 名無しさん (2015-08-23 21 42 11) エルドランが一晩でやってくれました -- 名無しさん (2015-08-24 20 43 11) ↑2 ナトーラさん「艦内に勝手に教室作るなんて……迷惑だわ」 アークダーマ「メイワクメイワクメイワク(反応)」→邪悪獣出現 ですね、わかりますw -- 名無しさん (2015-09-09 07 06 46) ↑これら全てを踏まえた上で。…頼んだぞ…地球の子供達よ… -- 名無しさん (2015-09-15 20 54 31) ワルドラン「邪悪獣メダル投げちゃうよー。」 -- 名無しさん (2015-09-27 12 26 24) 地球防衛組には操縦法をサブリミナル効果で教えたって設定だけど、これ後のシリーズにも適応されるのかね? ゴウザウラーの時はエリーやクーコガ苦戦してたのはともかく、ガンバルガーじゃゴンが操縦してたしw -- 名無しさん (2015-11-04 01 03 08) スパロボBXにて、顕現するだけで相当な消耗するって話だったなぁ。まぁBX世界だとファルセイバーやゼウスの有様見るに、ミケーネとの戦いによるダメージが今現在に至るまで残っててもおかしくないんだが。 -- 名無しさん (2015-11-05 08 02 41) 戦えない理由があるのです、仕方ないのです(必死の言い訳) -- 名無しさん (2016-02-04 13 24 58) ロボットを作るのは得意だけど、それを自分で操るのは苦手なんじゃないかな -- 名無しさん (2017-02-12 23 04 24) ハジメまして!で本人が出てきたけれどもボロクソ言われたなw -- 名無しさん (2017-12-13 23 45 35) ゴウザウラーだけ回収したのはあれかな。ライジンオー=ワルーサが倒れても地球各地のアークダーマがまだ残っているため、ガンバルガー=三大魔王は倒れても大魔界そのものは健在なため、と違ってゴウザウラー=機械化帝国は組織として壊滅していて、また機械化された宇宙を元に戻すためにはゴウザウラーと物質復元装置が必要。と解釈できるかな -- 名無しさん (2019-01-01 17 58 38) Z(特に新訳)でのシロッコの『賢(さか)しいだけの子供が何を言う!』という台詞は、まさかとは思うが、子供に丸投げしてばかりのエルドランへの意趣返しだったりするんだろうか(爆 -- 名無しさん (2019-08-13 19 48 34) つづきちゃんでは買い物帰りの最中に子供に兵器を押し付けたとして逮捕 -- 名無しさん (2020-03-13 22 54 43) やっぱり本人の直接的な戦闘力はそれほど高くないんじゃないだろうか。弱いということもないだろうが、少なくとも、子どもたちが操る終盤の最終合体ロボットよりかは低そう。 -- 名無しさん (2022-10-10 21 09 29) ライジンオーの時はともかく、ガンバルガーとゴウザウラーの時は子供たちにロボット与えつつ、自分は別の所で強敵抑え込んでたんだから普通に強いと思うよ -- 名無しさん (2024-06-23 01 46 23) 名前 コメント