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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 アーゴヨン、ウインディ(*1)、カプ・テテフ(*2)、テッカグヤ(*3)、トゲキッス、ナットレイ、ピクシー、ポリゴン2、ミミッキュ 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwダウンロード対策でD4振り以外ありえないwww H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwwwダイマ火力はこちらの方が高いですぞwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwwwC↓↓がなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww ラスターカノン 80(120) フェアリータイプ、特にカプ・テテフへの遂行技ですなwwwてっていこうせんはありえないwwwまた、眼鏡で無振りアーゴヨンが87.5%の乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 アーゴヨンへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww ストーンエッジ 100 ガモスリザへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモス・リザへのダメージはエッジに劣りますなwww一応いかくギャラ相手には原始のが上ですぞwww りゅうのはどう 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 11000→14300(無振りストーンエッジ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 39000→42000(オーバーヒート)30000+α→39000(マグマストーム)24000→39000(ラスターカノン)18000→26000(だいちのちから)17000→26000(りゅうのはどう)12000→22000(げんしのちから) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww ヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwww ブルルとの相性補完が良好ですなwww ブルルでグラスフィールドを展開することで、想定外の不一致地震くらいなら一発耐えるようになったりしますぞwww 霊岩は等倍で通ってしまうので、YT単位で厚くしておくと良いですなwww マグマストームとオーバーヒートの負担について 単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww 役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww 持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww + 岩技考察ですなwww第6世代の考察ですが基本は第8世代でも変わりませんぞwww 眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww ↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww ↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww 冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww 一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww 例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww ↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww 例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www 技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwww またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、 要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww ↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwww 確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww 全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww 正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス ドランが苦手なバシャやガブ等に対して強いですなwww炎に対してかなり厚くなりますぞwww ヤットレイ ギャラドランで穴が出来る電気や水に対して強めですなwww炎技を誘いやすくドランのもらいびの発動機会を増やせますなwww ■コメント ヒードラン/コメントログ ★第9世代 ヒードラン ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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ヒードランが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ ソーラービーム むしタイプ - どくタイプ どくどく ほのおタイプ オーバーヒート おにび かえんほうしゃ だいもんじ にほんばれ ねっぷう ふんえん ほのおのうず ほのおのキバ マグマストーム みずタイプ - こおりタイプ - ノーマルタイプ いばる おんがえし かいりき かげぶんしん からげんき ギガインパクト こらえる こわいかお しぜんのめぐみ だいばくはつ にらみつける ねごと はかいこうせん ひみつのちから ほえる まもる みがわり めざめるパワー メロメロ やつあたり ゆうわく ロッククライム ひこうタイプ - ドラゴンタイプ りゅうのはどう でんきタイプ - じめんタイプ あなをほる じしん だいちのちから いわタイプ いわなだれ がんせきふうじ ステルスロック ストーンエッジ かくとうタイプ いわくだき エスパータイプ ねむる ゴーストタイプ - はがねタイプ アイアンヘッド きんぞくおん ラスターカノン あくタイプ あくのはどう いちゃもん かみくだく しっぺがえし ちょうはつ タイプ不明 - タイプなし - その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル -
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 タイプ 炎鋼 耐性 4倍 じめん 2倍 みず/かくとう 1/2 ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく 1/4 くさ/こおり/むし/はがね 0倍 どく 鋼タイプらしく抵抗が多い。特性と相まって特殊方面に繰り出しやすい 特性 貰い火() ウルガモス等に繰り出そう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 実値 控えめ HC252 S4 Lv50 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 600族にふさわしい火力と耐久力を備えている 調整 技考察 メインウェポン 大文字 火炎放射 オーバーヒート サブウェポン ラスターカノン 撃つ相手がいないような・・・ 大地の力 炎への遂行技 めざ氷 せっかくの鋼なので持っていても損はない ストーンエッジ ウルガモス、ファイヤーへの遂行技 補助 鬼火 金属音 持ち物考察 拘りスカーフ 多くのポケモンに強引に繰り出せるようになる。元の火力がかなりあるので扱いやすい 風船 こちらも繰り出しサポートだが、無駄になりやすい プレート等 普通に火力を底上げ 型考察 特 性 努 持 文字/// 米
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特性考察 特性 効果 備考 もらいび 炎技を無効化し、変わりに自分の炎技の威力が上がる ゴキブリげすが焼けないげすぞwwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 全てを燃やすげすぞwww マグマストーム 炎 特殊 100 75 5 でかい炎の渦げすなwwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 炎タイプ定番の技げすなwww ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 ダブルトリプルで重宝するげすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 他の炎技と両立したほうがいいげすぞwww ふんえん 炎 特殊 80 100 15 火傷を狙うならこれげすなwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 怯ませるげすぞwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 こっちは特防を下げるげすなwww だいばくはつ 無 物理 250 100 5 ゴキブリがただで死ぬ訳ないげすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 一致ラスカノより威力が高いげすなwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 フレドラ覚えないげすなwww かいりき 無 物理 80 100 15 岩を動かすげすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 水タイプ対策げすなwwwハーブはがりえないwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 物理火力を上げるげすぞwwww じしん 地面 物理 100 100 10 同族戦意識げすなwww威力が高いげすぞwww あなをほる 地面 物理 80 100 10 無敵になれるげすがじしん8倍wwwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ガモスアローリザYを倒すげすぞwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 ダブルでは2体同時に攻撃げすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 ドラゴン対策げすぞww かみくだく 悪 物理 80 100 15 防御を下げるげすぞwwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 かみくだくと両立するのはガリエールwwwww 基本型 特性 もらいび 持ち物 Zクリスタル もくたん ひのたまプレート メタルコート こうてつプレート おまもりこばん こううんのおこう しあわせタマゴけむりだま いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネ きあいのハチマキ せんせいのツメピントレンズ するどいツメ おうじゃのしるし するどいキバ ゴツゴツメット たべのこし かいがらのすず とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ イトケのみ ヨプのみ シュカのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ 確定 マグマストーム 候補 オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ふんえん アイアンヘッド ラスターカノンだいばくはつ はかいこうせん ギガインパクト かいりきソーラービーム いわくだき じしん あなをほるストーンエッジ いわなだれ りゅうのはどう あくのはどう かみくだく マグマストームは優秀すぎげすなwww まとめ 一応伝説のガケモンげすなwwww 毒・火傷状態にならず砂嵐ダメージをくらわないタイプげすが相性が悪いタイプには弱いげすなwwww ドラゴンを氷やフェアリーから守ってくれる凄い奴げすなwwww 他の伝説と違い♂♀両方存在するため、ゲットするときは注意げすぞwww
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 鋼・妖全般(ドリュウズ、マリルリ除く)、ジャローダ、パルシェン、ファイアロー、ライボルト、リザードン 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ガルーラ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwBとDの種族値が同じなのでダウンロード対策にD4振りがいいですぞwwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 理想個体はV-0-V-U-V-Vですぞwwwww H244 B4 C248 D12 奇数調整とダウンロード対策ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 安定した炎技ですなwww受けだしてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwww ラスターカノン 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwww範囲は狭いですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 役割対象の炎と毒に刺さりますなwwww りゅうのはどう 85 眼鏡を持たせてボァイアローに遂行したり竜に刺したりできますぞwww鋼もフェアリーも呼ばないので一貫性が高いですなwww めざめるパワー 60 メイン両半減の水に刺さりますなwwwwいのちのたまでH振りラグラージが確1ですなwww ランドガブに刺さりますぞwww岩技を採用している場合は竜波ではなくこちらを使うのもアリエールwww 呼びやすいギャラドスに刺しますなwwwいのちのたまでH振りが確1ですなwww ストーンエッジ 100 ファイアローやメガリザYなどに撃ちますぞwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww使うなら性格はれいせい以外ありえないwwwwww げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモスやリザYへのダメージはエッジに劣りますなwww ねごと - ボシギバナをみる時にはあると便利ですなwww ※りゅうのはどうは第四世代技マシン・第五~六世代教え技、だいちのちから・マグマストームは六世代でレベル1技でも習得可能 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 11000(ストーンエッジ) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)30000+α(マグマストーム)24000(ラスターカノン)12000(げんしのちから/めざめるパワー) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/200減 ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwwwwwどくまもはありえないwwwww その耐性により多くのフェアリーや鋼、ファイアローやリザードンに役割を持てますぞwwwwもう一方の一軍炎ヤケであるヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwwwww 耐性だけでなく耐久も優れており、役割対象の関係もあって余裕を持った受け出しがしやすい為他のヤケモン以上に珠を持たせての運用がしやすいですぞwww リザXの地震が少ないうちは両方のリザードンに対して比較的有利なヤケモンですなwww リザYには炎技読みで繰り出せば気合玉は確定耐え、相手が臆病ならソラビ→気合球もいけますなwww ヤードランは準伝ポケモンなので人によっては妥協個体を取らざるを得ないケースがあるでしょうなwww HP個体値が「2nかつnが奇数」の場合はHPに最大の248まで振るとHP実数値が奇数になりますのでHP実数値を奇数にしつつDL対策を行う場合は余りの4をSに振る事もアリエールwww本来S振りはありえませんが耐久調整の都合上4余ってしまうので仕方ないですなwww 例えばU-×-V-V-V-Vなら H248 C252 D4 S4 で実数値が 197-×-126-200-127-98 となりますぞwww + りゅうのはどうの考察ですなwww りゅうのはどうについて 基本的にメガネで使うことになりますなwwwめざ氷が粘れない方にとっては貴重な代用技ですぞwww 眼鏡でCSボティが75%の乱1ですなwww必然力で落とす以外ありえないwww シンカ前のリザードン対面でXを重く見る場合これを打つことになりますがYにシンカされると眼鏡でも乱2ですなwww ファイアローはH252でも確定2なので基本的には遂行技として使えますなwww + だいちのちからの考察ですなwww だいちのちからは誰に打つんですかなwwwwwwwこいつに炎毒が出てきたことありませんぞwwwwwww ↑出て行くのはこちらの方ですぞwww ↑↑バシャーモは大地を警戒せず出てきますぞwww 大地の力は本当に確定技ですかな?wwwww オバヒ/ラスカ/龍波/エッジで使ってますが大地の力を撃ちたいと思ったことはありませんぞwww ↑最近の異教徒炎は殆ど飛んでますからなwww 我は一応入れてますがどくまも()ボードランとシャンデラくらいしか打ちたい相手がいませんなwww 選択肢に移しても問題ないんじゃないかと思いますぞwww ↑↑大地の力はドランハッサムみたいな並びの時に重宝しますぞwwwwもちろん好みですがなwwww + 岩技考察ですなwww 眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww ↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww ↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww 冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww 一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww 例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww ↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww 例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www 技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwwwww またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、 要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww ↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwwwww 確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww 全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww 正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww + あくのはどうについての持論ですなwwww ※この内容は我のシーズン8における実体験で、ずいぶん古いことは承知ですが現在に通ずる点も多いと思ったので投下ですなwwww 我は眼鏡+マグストで使ったのですが、素の火力+定数ダメでこれ一本で役割遂行も交代先への負担もまかなえましたなwwwボァイアローもマグストで遂行していた始末ですなwwww そうなると技スペが3つ余るため、拘りロックで一貫性+命中安定が欲しい場面に使える悪波は十分候補になると考えましたなwwww あと、ラスカノがどーーしても欲しいという場面は(めざ地があるかもしれない)サーナイトを迅速に処理したいときぐらいしかなかったのですが役割関係が微妙でしたなwwww 実はめざ地持っている → 仮に遂行が出来ても役割放棄になるため避けたいですなwww 実はめざ地持っていない → 妖1/4なので、ちんたらマグスト撃ってても勝てますなwww そこで我はヤード+ヤットをヤーティで両立させ、そもそもめざパ持ちサーナイトを選出させなく(めざ炎とめざ地は両立できない)しましたぞwwww気合玉サナは事故ですなwwwww ついでに鋼対策がめざパ依存のニンフィアもかなり抑制できますなwwwwヤード+ヤットはサンプルヤーティの一番上にあるのも納得な相性の良さでしたなwwww サナが出てない以上使い道がほぼほぼ無いラスカノは、確定技ではありますが抜きましたなwwwwラスカノの威力80(一致120)程度では等倍ゴリ押しで負担を与えるのに向かないですしなwwww 空いた技スペには交代読み専用のりゅうのはどう、当時の主流であった毒守ドランに後出しからワンチャン役割が持てるだいちのちから(相手も大地を持っていることが多いけど無振り大地ならギリ耐える+毒守型は1ターンでかなりの不利になるので悪波では間に合わない) ……で、控えめ@眼鏡【マグスト/竜波/悪波/大地】の技構成になりましたぞwwww これらが現状技候補にない悪波を入れることが可能になったロジックですなwwww長文失礼以外ありえないwwww 以上は眼鏡前提の考察で、珠なら悪波の採用価値は全くありませんなwww 余談として、岩技を切る使用感を述べますかなwww 前述の通りボァイアローはマグストで勝てる、メガリザYも日照りのお陰でマグスト確二。後出しで貰い火したマグストなら定数ダメ込みで無振りメガリザYが†確定一発†なのであまり問題に感じませんでしたぞwwwww Xにはマグストが効きませんが、仮に岩技でも確一にはなりませんなwwwメガリザXと読んだらなマグストせずゴツメヤャラかゴツメヤンドに引く以外ありえないwwww + 噴火議論ですなwww結論から言いますと役割論理において噴火はありえないwww 噴火はありえるんですかな?www変化技()読みで出せば強いと思うんですぞwww ここで書くことではないことはわかっているつもりですぞwww ↑ダメージレースが進むにつれて不利になるのでオバヒやマグストの方が安定するでしょうなwww不意のめざ地なんか当てられたらゴミ負担しかかかりませんからなwww ↑↑なんで交代戦で噴火なんぞに技スペを裂けると思ったのか不思議でなりませんなwwwwwww ↑3 役割対象に打つとなれば繰り出しから確3はとれるHP、つまり150×51%以上の威力計算での火力になりますなwww ギリギリ確3となれば威力は約75くらいまでなるわけですなwwwこれだったら火炎放射()でも採用した方いいんですなwww 死に出し、出し勝ちしないと最高火力が見込めないこと、サイクル崩壊後の撃ち合いでは威力ゴミ、他の炎技と併用なら技範囲を狭くするだけなんですなwww ■「オーバーヒート」と「マグマストーム」 マグマストームはマグストより高火力のオーバーヒートを差し置いて採用が許されますなwwwwww ヤードランの繰り出し性能・流し性能の高さと、対面処理性能+定数ダメージ+交代阻害効果が役割論理と相性が良いためアリエールwwwww きあいのタスキやがんじょう意識というだけでなく、高耐久の相手など固定ダメージを入れたほうが高負担になる場合がありますなwwwwwwww マグストで役割対象に確定取れる場合はマグスト有利ですなwww 拘束ダメージの1/8が入るので、スイクンやボッキーなどオバヒでは負担が掛かりづらい相手に対してダメージが通りやすいですなwww さらにサイクル妨害のオマケ付きですぞwwwww 対してオバヒは火力・命中率ともに信頼できるのが強みですなwww マグストは外してしまえば威力0ですからなwww必然力に不安のある論者やメンタル弱い方はこちら推奨ですかなwww 総じて 襷潰し、ヤードランに不利な相手の繰り出しを想定するならマグスト 確実性を求めるならオバヒ こうですかなwwww 迷うようならオバヒ入れとけば後悔はしないでしょうなwwww役割対象にマグスト外して地震で撃沈とかはNGですぞwww 一通り計算してみたところ、眼鏡持ちでマグスト>オバヒになるのはハピラキヌメルバンギスイクン、チョッキ持ちのWロトムあたりのようですなwwwww ガブラティサザンにはオバヒ>マグストですぞwwwww 珠の場合はマリルリやラティアスなんかもマグスト>オバヒになりますなwwwww 一般的に相手のDが高いほどマグストの方がダメージが大きくなりますぞwwwww 他に具体例を見つけたら書き込んでおく以外ありえないwwwww ■対策 ヒードラン/対策 ★第9世代 ヒードラン ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/pokemon_memo/pages/20.html
ヒードラン タイプ ほのお はがね 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 91 90 106 130 106 77 特性 もらいび/ほのおのからだ 構築 ・XY トリプル +... 〇ププリン入りトリパ(けだまメモ) http //zalwa.xyz/part2 ・SM ダブル +... 〇第2回珍宝杯使用構築(めろんぶろぐ) 各世代から1匹ずつ使用、メガストーン禁止 http //yubari-melon.hatenablog.com/entry/2017/01/22/001651
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/48.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 H A B C D S 91 90 106 130 106 77 耐性及び弱点 無効 ほのお/どく 4分の1 くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー 半減 ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン 2倍 みず/かくとう 4倍 じめん 育成例 性格 おくびょう 特性 もらいび 持ち物 たべのこし 努力値 H212S252他調整 技構成 まもる/みがわり/どくどく/ほえるorちょうはつorふんえんorマグマストーム 解説 どくまも型でござるvvv 他の耐久炎同様、鋼を呼びにくいため毒を入れやすいでござるvvv ただし鬼火以外にも砂嵐や毒々無効の点も大きいでござるなvvv 最近レートにいる炎はアローを除き地技闘技の所有率が高く油断出来ないでござるvvv またニンフィアなど大半の妖にも積み技でゴリ押されたりするので注意でござるvvv マグストは相手を拘束し固定ダメも与えるためかなり優秀でござるvvv 噴煙も熱湯と同じく3割火傷のためこちらもなかなか優秀でござるなvvv 努力値残り44をCに振ればマグストでメガクチが最低乱数以外1発でござるvvv 飛複合や草複合、クレセリアとの相性補完が良いでござるねvvv
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ロンの愛する伝説“級”のポケモン。 ラグラージで余裕ぶっこいてるとパワフルハーブでソラビ飛んでくっぞ!
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