約 3,650,997 件
https://w.atwiki.jp/fis_poke/pages/33.html
ヒードラン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 31 22 30 31 31 31 努力値 196 0 0 60 0 252 実数値 191 95 126 158 126 141 特性 もらいび(炎技を受けると炎技が1.5倍になる) 性格 おくびょう(S↑A↓) 持ち物 ふうせんorヨプの実 技構成 だいもんじ / だいちのちから / めざめるパワー氷 / どくどく 臆病ヒードランで適当に調べてそのままパクってきたもの。 レートで多かったヒードランミラーに強くするため最速にしました。 火力はないものの、ニトロ型に比べクレセリアとの組み合わせがうまい具合にハマります。 ヒードラン+クレセリア+???? 有名なクレセドランの組み合わせをより意識した形にはなったものの、高耐久の水ポケモンにはとことん弱いです。 キュウコンと組み合わせて水技の軽減やフシギバナ等の草タイプの組み合わせが有力でしょうか。 どくどく 流行りのステルスロックや挑発にしようか迷いましたが、Cを削ってHに振ったことで輝石ポリゴン2の突破が厳しくなったため毒々を採用しました。その他ですと交代先の水ポケモンあたりに打ちます。食べ残しがあれば大地を削って身代わりと組み合わせるといいかもしれません。
https://w.atwiki.jp/unseen/pages/34.html
タイプ 炎 HP120 レベルアップ ヒードランに重ねる ポケボディー ヒートメタル 相手のやけどのポケモンが進化・退化・レベルアップしても、やけどは回復しない。ポケモンチェックのとき、相手プレイヤーがやけどで投げるコインは、すべてウラとしてあつかう。 ポケパワー ねっぷう このポケモンがベンチにいるなら、自分の番の終わりに1回使える。その番に、自分の炎または鋼のポケモンのワザで、そのポケモンからトラッシュした基本エネルギーのうち2枚までを選び、そのポケモンにつけなおす。 このカードは、バトル場のヒードランに重ねてレベルアップさせる。 レベルアップ前のワザ・ポケパワーも使うことができ、ポケボディーもはたらく。 弱点 水×2 抵抗力 ー 逃げる 無無無無 かなり優秀なサポート系ポケモン ブーバーンLV.Xと合わせればポケモンチェックの度に30ダメージを与えられるし、ゴウカザル(DP)と組合せれば毎ターン80ダメージは約束される 他にも良い組合せれは多く存在するだろう ただ問題を挙げるとするならば、如何にヒードランからレベルアップさせるかということ 逃げるエネルギーが4つもあるので、レベルアップして、エネルギーを切って逃げるのなら時間とエネルギーが掛かる ポケモンいれかえ等を使うならそのカードが来るまでレベルアップはおあずけ 確率は二分の一だが、レベルMAXを入れるのは良いかもしれない
https://w.atwiki.jp/vippokemonbwsougou/pages/193.html
解説 2012年一月末くらいに起こった事件である アベルという屑が被害者にGTS産の6v真面目ヒードランを押し付けた。 因みにまだBW2が発売されていなかったので改造でなければ第四世代のプラチナ産ということになる しかし第四世代の固定シンボル6vの性格は性格値の関係上 おだやか 臆病 控え目 素直 の4つのみである つまり真面目ヒードランなぞ乱数でも存在しえないのだ 一応ヒードランは性別があるのでメロメロボディで出せるかもしれない。 しかし、真面目というゴミ性格をどれだけの人間が周回し、普通の乱数より手間をかけて出すのか 以上の事から99パーセントの確率で改造であると思われる
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/299.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 ヒードラン ほのお はがね もらいび ほのおのからだ 91 90 106 130 106 77 600 クレセリア エスパー ふゆう 120 70 110 75 120 85 580 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル 技名 習得レベル ヒードラン クレセリア ほのおのうず Lv.1 ねんりき Lv.1 にらみつける Lv.1 かげぶんしん Lv.1 メタルクロー Lv.6 しろいきり Lv.6 げんしのちから Lv.12 オーロラビーム Lv.12 ほのおのキバ Lv.18 サイケこうせん Lv.18 こわいかお Lv.24 サイドチェンジ Lv.24 アイアンヘッド Lv.30 きりさく Lv.30 かみくだく Lv.36 サイコカッター Lv.36 ふんえん Lv.42 つきのひかり Lv.42 きんぞくおん Lv.48 しんぴのまもり Lv.48 だいちのちから Lv.54 サイコキネシス Lv.54 ねっぷう Lv.60 ムーンフォース Lv.60 ストーンエッジ Lv.66 みらいよち Lv.66 マグマストーム Lv.72 みかづきのまい Lv.72 - - みかづきのいのり Lv.72 タマゴ・その他 技名 種類 技名 種類 ヒードラン クレセリア なし なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 ヒードラン クレセリア 001 とっしん 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 016 サイケこうせん 〇 017 あやしいひかり 〇 019 チャームボイス 〇 021 とびつく 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 028 じならし 〇 031 メタルクロー 〇 032 スピードスター 〇 034 こごえるかぜ 〇 036 がんせきふうじ 〇 038 ニトロチャージ 〇 041 アシストパワー 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 051 すなあらし 〇 054 サイコショック 〇 055 あなをほる 〇 060 しねんのずつき 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 074 リフレクター 〇 075 ひかりのかべ 〇 076 ロックブラスト 〇 079 マジカルシャイン 〇 081 くさむすび 〇 082 でんじは 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 086 いわなだれ 〇 087 ちょうはつ 〇 089 ボディプレス 〇 093 ラスターカノン 〇 094 あくのはどう 〇 098 スキルスワップ 〇 099 アイアンヘッド 〇 101 パワージェム 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 104 てっぺき 〇 107 おにび 〇 108 かみくだく 〇 109 トリック 〇 114 シャドーボール 〇 115 りゅうのはどう 〇 116 ステルスロック 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 120 サイコキネシス 〇 121 ヘビーボンバー 〇 125 かえんほうしゃ 〇 126 10まんボルト 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 133 だいちのちから 〇 135 れいとうビーム 〇 138 サイコフィールド 〇 141 だいもんじ 〇 149 じしん 〇 150 ストーンエッジ 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 157 オーバーヒート 〇 161 トリックルーム 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 165 フレアドライブ 〇 166 かみなり 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/nintairiron22/pages/44.html
穏やかHD@残飯 鬼火/毒々/守る/身代わりor挑発 c値 -8 ニードランvvvvvvvvvvvvvv 残飯が足りないでござるvvvvvvvvv 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/965.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「もらいび」でほのお無効 ■役割関係 有利 メタグロス、ナットレイ、ラティオス、ハッサム、パルシェン、シャンデラ、ウルガモス、ユキノオー、フシギバナ、エアームド 不利 ガブリアス、マンムー、ウォッシュロトム、スイクン、テラキオン、ドサイドン、バシャーモ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorジュエル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwBとDの種族値が同じなのでダウンロード対策にD4振りがいいですぞwwww めざ草個体 H252 B4 C248 D4 めざ草の場合理想個体はV2VUVVですぞwwwwCが30なのでこうなりますなwwww H244 B4 C248 D12 H実数値197+ダウンロード対策ですなwww ■確定技 備考 オーバーヒート 2つから選択ですなwwwwwマグマストームは命中と威力が落ちますが交代サイクル妨害、異教徒のタスキ()や頑丈を潰せますぞwwwwww マグマストーム だいちのちから 炎と毒に刺さりますなwwww ■選択技 備考 ラスターカノン 炎半減でサブが全部等倍ならこれが一番威力は上ですぞwwwしかし範囲は狭いですなww竜+バンギ 氷+バンギの組み合わせに対して一貫して打てますなwww りゅうのはどう 役割持てるドラゴンに刺さりますなwww眼鏡を持てば大抵の竜は1撃で沈みますぞwww めざめるパワー ラグやトドン、その他水やら岩に刺さる草以外ありえないwww ねごと ガッサには格闘で押されますが他の眠り粉()持ち草に強いので悪くないですなwwww ストーンエッジ 冷静無振りアイテム無しでH振りガモスが確1ですなwwwヒートムは乱2ですなwww ■考察 マグマストームは相手のサイクルを妨害でき次の手が読みやすく、 交替で出てきた半減相手には拘束ターンのダメージを合わせるとオーバーヒートより与ダメが上回る場合がありますなwww 眼鏡の場合は炎4減、珠の場合は炎2減でスイクン以上の耐久がマグマストーム オーバーヒートになりますぞwwwwww また、微々たるメリットですが異教徒のタスキ()や頑丈を潰せますぞwwwwww 眼鏡オバヒだとH振りウルガが確一なんですなwww マグマストーム/竜の波導/大地の力/めざパ草 これが一番だと思いますなwwwww 眼鏡が持たせられない場合は竜ジュエルでもよさそうですなwwwヤーマンダまでなら確1ですぞwww 冷静にしてストーンエッジはどうですかなwww 炎への打点を確保しつつ珠+砂ダメ1回で無振りギャラが高乱数2ですぞwwwwwwヒートムも確2ですなwww HA珠パルを止められるので採用価値は上がったんじゃないですかなwww 少なくとも現環境でパルを意識するならヤタグロス・ヤードラン>ヤットレイですぞwwww ちなみに相手も鋼で止まるのは承知してるはずなので、大抵は裏にウルガやらちいシャン()やら仕込まれているはずですなwww それらを意識した選出をする以外ありえないwww ★第9世代 ヒードラン ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/763.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ★第9世代 ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ 候補技 まもる/おにび/みがわり 受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ 確定技 マグマストームorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから 候補技 テラバーストorヘビーボンバー 相変わらずWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww ●物理受け型 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから 候補技 テラバースト/ちょうはつ/まもる/おにび/みがわり シーズン9で増加してきた型ですなwww 特性は炎の体が多いようですぞwww ※上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwwwふうせん型などは過去世代の考察にありますなwww 本作はオボンを持っている個体も少数存在しますなwww ■考察 基本的に第8世代と変わりませんが、テラスタルで耐性を大きく変更させることが出来るようになりましたなwww テラスタイプは草が多く半数以上を占めますなwww次点で妖や虫が多いですぞwww 弱点を消せるようになりふうせん持ちはかなり少なくなりましたぞwww テラバーストの存在により今世代でも草技を放てるため、水ヤケは注意した方が良いですなwww パワージェムも習得しましたが岩技持ちは相変わらず少ないためヤャラドスなどは安定しますかなwww 対面によって遂行に使う技が大きく異なるポケモンなので炎技に受け出せないポケモンでもこいつに繰り出せる場合がありますなwww 大地になら出せる、ラスカノになら出せるといった把握をしておくとよいでしょうなwww ■対策ヤケモン 水ヤケモン ヤャラドス 一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww ただし過去世代と異なりジェムでほぼ確2を取られるので注意ですなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwwwH204D52とDにやや厚めに振れば草テラバも1発は耐えますなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww ヤダイトウ(オス) 交代が読めるならクイックターンですなwww ヤダイトウ(メス) ヤシレーヌ ドラゴンヤケモン ヤザンドラ Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww 妖テラスが一定数いるので注意が必要ですかなwww ヤジドラゴ 上を取りづらい以外はヤザンとほぼ同じですぞwww遂行技は地震になるのでヤザンより処理は安定しますかなwww 妖テラスが注意なのはヤザンと同じですなwww ヤーマンダ ヤーマンダの性格によりますなwww 簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww 竜波とジェムとラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww + 詳細ですなwww 意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww 遂行は地震で余裕wwwただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww 控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww 地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww 冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww 遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww 勇敢は省きますなwww 意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww ヤドロクツキ ヤメルゴン ヤャラランガ あついしぼう持ち ヤビゴン ヤリテヤマ ■処理ルート 役割を持てるとはいいがたいですが、試合の流れによっては出せなくはないヤケモンですなwww ヤーガポン ラスカノ、草テラバ、大地になら出せますなwww大地が高乱数3ですなwww とくせいガードケアしたいならじだんだとか馬鹿力を持つとよいでしょうなwww 炎オーガポンしか見ていないクソピンポ道具なので無視でもいいかもしれませんがなwww 処理ルートにはなりますなwww ヒスイヤメルゴン 大地が超低乱2なので試合の流れによっては出せますなwwwただし遂行技を持っている場合の話ですなwww こいつで対策というよりはヤーティ内の処理ルートとしてみておくべきですなwww ヤチグマ D振り限定ですなwww処理ルートの一つですなwwwこいつで見る想定の場合は草等倍以下テラスを所持して残す必要がありますなwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww 特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww同条件竜波やジェムも2耐えしますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/HCDorHBD@たべのこし 確定技 マグマストーム 優先技 ラスターカノン/だいちのちから/ちょうはつ 候補技 まもる/おにび/ソーラービーム/みがわり 現状最もメジャーな型ですなwww 受け崩しを役割としているためか、ちょうはつ()持ちが多めですなwww ●ふうせん型 おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん 確定技 マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン 優先技 ステルスロック/だいちのちから 候補技 ちょうはつ/おにび/ソーラービーム 風船型はステロを持っていることが多いですなwww ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC@とつげきチョッキ 確定技 マグマストームorかえんほうしゃorふんえん/ラスターカノン/だいちのちから/ソーラービーム 相変わらずレヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますなwww 努力値調整例はH196-B4-C108-D124-S76辺りですかなwww + 努力値詳細ですなwwwほぼ同耐久の第7世代チョッキ型も参照ですなwww H実数値は8n-1(宿木ステロダメ軽減)の191ですなwww 物理方面は陽気AS252振りカミツルギの珠聖剣を超高乱数で1耐えする調整ですなwww ダイマされようとタスキであろうと返しのマグストで一撃貫通しますぞwww 特殊方面は一般的なパワフルメテオSブースト全抜き型の臆病C172S252振りウツロイドへの後出しを考慮していますぞwww C172S252振りは激戦区であるS種族値100属近辺のスカーフorダイジェット勢に抜かれないようビーストブーストでSが上がるようにC172振りまで抑えた振り方ですなwww パワフルメテオ(C↑)→(両者ダイマ)→ダイロック→ダイアース(D↑)→ダイロック→ダイアースで攻撃3発を耐えつつ突破出来ますぞwww また臆病珠サンダーのダイサンダーや控えめレヒレの波乗りをそれぞれ2耐えしますなwww SはレヒレやクレセやゴリラなどのS4振り抜き、つまり無振りロトムと同速ですなwww 技構成はほぼマグスト/ラスカ/大地の力/ソラビで確定ですが、極稀にりゅうのはどうやげんしのちから持ちが居ますなwww どちらも採用率が圏外なので基本的には無視で構いませんぞwww ※この他にも弱点保険型等がいますが、上記の持ち物以外は所持率が10%を切っているため考慮しないことにしますなwww ■考察 毒々めざパ等が没収されましたなwww それにより一時期は残飯持ちが減り、チョッキAT型がかなり増えましたが、シーズン14以降は再び残飯型が主流となっていますぞwww ダイマ技の追加効果がどれも火力か耐久の引き上げに繋がるためダイマとの相性が悪くありませんなwww 特にチョッキ持ちはソーラービームを採用していることが多い為、特殊水では役割を持つことが非常に難しくなっていますぞwww 岩技はほぼ採用されなくなりましたなwww 飛行勢増加の対策によるステロ蔓延で岩4倍勢が減った上に、ガモスはめざ地消失で岩技無しでも余裕 リザファイヤーは熱砂習得で面倒なのが原因かと思われますぞwww ドラン自身もステロを使えますなwww今世代もステロを撒く型は一定数いますぞwww 総じて、過去世代と比べると採用される技や持ち物の幅は結構狭まりましたなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 安定ですなwww一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますぞwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww B振りでも受け出しに支障はありませんが、C特化ダイソウゲンが受からなくなるので注意が必要ですなwww ヤビゴン こちらも安定ですぞwww おにび()をされても押し切ることは出来ますが、ダイスチルでBを上げられると厳しくなるので気を付ける以外ありえないwww ヤプ・レヒレ ミストメイカーにより苦し紛れのおにび()すら完封しますなwww 自身はあまり関係ありませんが、後続の物理ヤケでドランを処理するのがやや楽になりますなwww 無振りロトムやレヒレはドランのS調整先にされやすいので、上からのダイソウゲンには注意以外ありえないwww 一応他の草抜群水ヤケより耐久があるため、対面ならダイソウゲン2発を耐えて返しのダイストリーム2発で押し勝てる可能性はありますなwww なおダイソウゲンもダイストリームも追加効果で2発目以降火力が上がるので残りHPによる判断を間違えないようにしたいですなwww ヤシレーヌ こちらもかなり有力な対策ですなwww 他の特殊水ヤケより火力があるため、チョッキ型でも眼鏡ドロポン1発で倒せる可能性はありますなwww また激流が発動すればかなりの火力を出せるので考慮しておくと良いですなwww ダイマしていないH振りヤシレに対し、C特化ダイソウゲン1発やラスカ2発で激流圏内に入りますなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますがC特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww チョッキ持ちにはダイソウゲンで返り討ちにされてしまうので、相手の持ち物の見極めが重要ですぞwww ヤァイヤー 過去世代と異なり岩技持ちが減少したので安定ですなwww帯以上の熱砂でチョッキ型でも確2が取れますなwww なおふうせん持ちは先に割る必要があるので眼鏡を持たせている場合は要注意ですなwww ドランの前で一致技では拘れず、だからといって蜻蛉で割りながら逃げてしまうとステロ撒かれて大惨事になることがありますぞwww 一応ダイジェット→ダイアースで逆に起点にすることは出来なくはないですかなwww ヤーマンダ Sによっぽど厚く振られていない限りは上から遂行できますなwww ただしB振りでは後出しが出来ませんぞwwwまた遂行技の関係でチョッキ持ち相手にダイマを切られると押し切られたりしますなwww ドランを重く見るなら地震採用ですかなwww 現在は山田の技が確定4枠になっている関係で、冷静にすることがほぼないので折り畳みますなwww + 性格による遂行性能の考察ですなwww ヤーマンダの性格によりますなwww 簡単に言えば、控えめだと押し切り辛いため、冷静だと上取られ易いために被弾数が多くなりますなwww 竜波とラスカ以外ならC特化ドランでも2耐え可能ですなwwwC調整ドランならラスカも2耐え出来ますかなwww また異教徒マンダの幻想によりお相手も悠長は出来ないのではないですかなwww 意地ならSに大きく振られない限り先手を取ることが出来るので被弾は後出し時の1発だけで済みますなwww 遂行は地震で余裕wwwお相手にダイマされても珠ダイアースでH振りまでのドランを確1に出来ますなwww 後出し時にダイスチル(B↑)撃たれた場合だと珠ダイアースで確1になりませんが、こちらのDが上がり次のダイスチルも耐えるため遂行が間に合いますぞwww ただしwikiでは意地での採用は認められていませんなwww 控えめなら意地同様Sに大きく振られない限り先手を取れますなwww 地震不採用なのでドロポンでの遂行になりますが、主流のチョッキ型に対しては眼鏡ドロポンでないと確2すら取れませんぞwww 更に相手がダイマした場合はこちらがダイマしようがしまいが押し負けますなwww 冷静ならS4振りロトム抜きとなり、ドランのS調整先に引っかかる可能性がありますなwww 遂行は地震でやkwwwA無振りでも珠地震で確1に出来ますなwww ただし相手にダイマ切られた場合は冷静A無振り珠ダイアースを耐えられますぞwww また先制ダイスチルでBを上げられることもあり安定はしませんなwww 勇敢は省きますなwww 意地での確定数と冷静でのS関係を参考にすれば良いですぞwww ■対策ヤケモン(落第生) ヤイリュー ほぼ確実にS負けする以外はヤーマンダと同様ですなwww 特殊耐久が高くマルスケもあるためS関係なく安定するのがヤーマンダに勝る点ですかなwww C特化ラスカでも初撃マルスケ込みで3耐えすることがありますぞwww あまり採用はされませんが同条件竜波も2耐えしますなwww ヤザンドラ ダイスチル以外に受け出せますぞwww Sに大きく振られない限り先制出来、Dに大きく振られない限りチョッキ型でも眼鏡大地で貫通出来ますなwww Dを上げなければC特化のマグスト+ダイスチル+ダイスチルを耐えないので、ダイマ択は発生しますかなwww ヤャラランガ ダイスチル以外に受け出せますぞwww 引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww チョッキ型には眼鏡気合玉を耐えられてしまうので物理型推奨ですなwww またダイマでの撃ち合いも考慮すると地震が欲しいですぞwww ヌメルゴンやオニシズクモは省きますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■主な型 ●たべのこし型 ひかえめorおだやかorおくびょう/H212余り耐久orS@たべのこし ほのお技(マグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/だいちのちから/どくどく/ラスターカノンorまもるorみがわりorその他攻撃技 ●とつげきチョッキ型 ひかえめ/HDC/@とつげきチョッキ ほのお技(オーバーヒートorマグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/ラスターカノン/だいちのちから/がんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり) 特殊耐久は臆病コケコのZ10万+通常10万耐え(≒臆病テテフの気合玉2耐え/臆病アゴの悪巧みめざ地耐え/臆病メガゲンの状態異常祟り目2耐え)辺りに調整されますなwww レヒレやWヤトムの眼鏡ドロポン程度なら1耐えしますし、ヤャララの眼鏡気合玉でも低乱1なので注意ですぞwww ●ふうせん型 おくびょうorひかえめ/CSorHC@ふうせん ほのお技(マグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/だいちのちから/ステルスロック/ラスターカノンorどくどくorがんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり)orおにび ●こだわりスカーフ型 おくびょう/CS/@こだわりスカーフ ほのお技(オーバーヒートorマグマストームorかえんほうしゃorふんえん)/ラスターカノン/だいちのちから/がんせきふうじorげんしのちからorめざめるパワー(こおり) 臆病S196振りで最速コケコゲンガー抜きなのでここまでは振られますなwww 場合によりマグスト持ちのS212(準速フェロ/岩封後最速ガッサ/竜舞後最速メガバンギ抜き)やS252(準速スカーフドリュ抜き)もありますなwww ※その他こだわりメガネ、クサZなどを持っている型もありますが、採用率が10%を大きく下回っているのでここでは考慮しないことにしますなwww ■考察 役割論理におけるヤードランが一軍ヤケモンであるのが物語っているように、異教徒も優秀な耐性を生かしてサイクルに参加させてきますなwww 同時に採用されているポケモンも一位から順にランドロス、ボーマンダ、クレセリア、カプ・レヒレ、カプ・ブルルと、サイクル戦向きなポケモンが多いですなwww奇遇なことにクレセリア以外はヤケモン足りえますなwww 役割論理的に厄介な点はヤットレイ、ヤプ・ブルルなどハチマキが持たされやすいヤケモンのメイン技を4分の1にされてしまうことですかなwwwいくら超火力でも4分の1にされてしまうと負担がかかりませんなwww ヤケモンはフルアタなため、基本的に一致技が等倍以上、もしくはサブで弱点がつけるヤケモンが多いですが、一部ヤケモンは技構成次第で完封されてしまうため要注意ですなwww具体的には、じならしがないヤットレイ、じしんがないヤッカグヤやメガヤルタリス、めざめるパワー(じめん)がないヤァイヤー、ウルガモスなどですなwww またおだやかHD型やとつげきチョッキ型だと、特殊一致等倍中低火力や不一致弱点技程度なら余裕で耐えてくるので注意ですなwww ■対策 ●弱点を突かれない一致弱点技持ちで殴る 単純明快ですなwwwただし、裏に控えてるポケモンに不利なことも多いので注意ですなwww 並びは一軍図鑑ナンバー順→二軍図鑑ナンバー順→二軍候補図鑑ナンバー順ですなwww ヤャラドス 一致技とだいちを両方半減以下にし、こちらからはアクテやじしんが撃てますなwww汎用性が高く多くのヤーティに入りやすいのも魅力ですなwww 必然力がある論者なら繰り出し時のふんえん()やけどにも怯える必要はありませんなwww ウォッシュヤトム ドロポンで一致弱点を突くことができ、交代が読めるならボルトチェンジが撃てますなwww ヤプ・レヒレ ミストメイカーにより苦し紛れのどくどく()すら完封しますなwww 自身が対策になるのはもちろん、ミストメイカーで後続の補助もできるのがすばらしいですなwww ヤリルリ ラスカは等倍で通りますが特化でも2耐えできるので問題ありませんなwww メガヤグラージ 圧倒的耐久で特化だいちすら3耐えしますなwww ヤシレーヌ こちらもかなり有力な対策ですなwwwうたかたのアリアを持っておくとなお良しですなwww ヤャラランガ ラスカを2耐えできますなwww 引いてきそうなら豊富なサブウェポンで繰り出し先の弱点を狙いに行く動きも可能ですなwww ハリテヤマ あついしぼうでほのお半減ですなwww 条件はヤャラランガと似ていますなwww オニシズクモ ふんえん()やおにび()でのやけどすら無効ですなwww ●サブの弱点技持ちで殴る こちらも有力な対策ですなwww一致弱点技持ちほどあからさまではないとはいえ、基本警戒されそうですがなwww メガヤーマンダ じしんで遂行ですなwwwクレセリア以外の取り巻きには後出しを許しにくいのも魅力ですなwww ヤザンドラ だいちのちからで遂行ですなwwwきあいだまでも一応行けますなwww ヤメルゴン メガネきあいだまや珠じしんで遂行ですなwww ただこれらの技はほかのサブウェポンに比べて若干優先度が下がるのが難点ですかなwww カビゴン じしんか10まんばりき、もしくはハチマキばかぢからで遂行ですなwww じめん技で遂行する場合は、後ろに控えてる可能性があるブルルのことを考えると若干10まんばりきが優勢ですかなwww ★第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■主な型 どくまも型 おくびょう/S252H212余りCor耐久@たべのこし どくどく/まもる/みがわり/炎技(マグマストーム/ふんえん/かえんほうしゃ) 性格はおくびょうが40.5%、ひかえめが35.6%、おだやかが22.1%、技はどくどくが33.7%、まもるが41.1%、みがわりが28.9%ですなwww環境のヒードランの半数がこの型であると言っても問題ないでしょうなwww たべのこし所持率は53.0%ですなwww だいちのちから持ちは51.1%ですなwww (2016/04/13 ORASリーグのデータですなwww) ■考察 有利体面を作りだし交代先の相手をどくまも()で封殺するのが最もメジャーな型のようですなwww 最速()ボードランのSは141とヤケモン中最速のひかえめorいじっぱりメガヤーマンダでも追い抜けないため注意ですぞwww 一致炎技を持ちどくどくが効かない鋼に対して強いのも厄介な点ですなwww 風船()は水タイプのヤケモンやヤリテヤマを投げればいいですなwww ■対策有力ヤケモン 対策有力ヤケとはいってもいつも入っているとは限らないので重要なのは立ち回りですなwww ヒードランがどんな型でも何もない状態でヤャラなどと対面したら相手は逃げるしかないですぞwww 理想はボルチェン持ちで毒をもらってから後続に回すことですなwww クレセドランの場合はクレセに広範囲高火力のヤケモンぶつけてヒードランの後出しを潰すといいですなwww ウォッシュヤトム 対面した場合はハイドロポンプ、どくどくを入れられた場合はみがわりに対してボルチェンですなwww 炎/鋼半減、地面無効、岩等倍で一番後出しが安定しそうですぞwwww ヤメルゴン C特化眼鏡ラスカノでも確3で受けられ、無補正無振り珠地震でH252とH212が75%の高乱1、帯地震でH252が25%の低乱1、H212が35%の低乱1ですぞwww 眼鏡気合玉で高乱数1(81.3%)ですが、身代わりで粘られたときのことを考えると不安が残りますなwww また珠以下の場合気合玉は超低乱1もしくは確2になるので眼鏡以外は地震の方がいいですぞwww ヤャンデラ 炎・鋼半減、すりぬけでみがわり()無効ですなwww ただ臆病252振り眼鏡ドランの場合、大地で確1を取られてしまうんですなwww 無強化無振りでも確2なので、めざ地の搭載は必須ですぞwww クレセドランを一度に倒せますなwww ■以下は鬼火、大地搭載型やアタッカー型の増加で後出しが安定しませんぞwww ヤードラン テンプレどくまも()ボードランなら完封できますなwww ただし4割近くいるだいちのちから持ちには返り討ちにされるためどくまも()を確認してから投げるといいですぞwww ヤラミドロ 炎技半減、どくどく()を無効化できますなwww めざめるパワー地面があるといいですなwwwPP切れ()が怖いのでPPは増やす以外ありえないwww ヤリテヤマ 持ち物無しつっぱり2回で身代わりが壊せますぞwww 後続のゴツメクレセに叩きを入れたいので持ち物は黒帯か達人の帯推奨ですなwww ちなみに鉢巻だと身代わりが低乱1になりますぞwww チョッキエンブオー こちらもつっぱり2回で身代わり破壊ですなwww 火傷しませんが地面技が抜群ですぞwww ■その他 メガヤーマンダ 意地っ張りか控えめなら最速以外に先手を取れますなwwww ヒードラン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/89.html
タイプ ほのお/はがね 特性 もらいび 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ヒードラン 91 90 106 130 106 77 環境当時、ゲンガー+ヒードラン+ソーナンスの構築で流行ったポケモン。幅広い構築に組み込む事が出来る。鋼タイプの中では、サイクル崩壊を狙いやすい。また、鋼タイプに強い鋼タイプということで選出しやすいというメリットもある。 型考察一覧 眼鏡型 毒毒身代わり守る型 鬼火寝言型 達人の帯型 眼鏡型 持ち物:拘り眼鏡 性格 控え目 努力値 CS252orHC252or下に記入 確定技 炎技/龍の波動 選択技 炎技2つ目/ラスターカノン/龍の波動/大地の力/目覚めるパワー電気/寝言 努力値 HP実値185で拘り眼鏡ラティオスの波乗り確定耐え 確定技 炎技 オーバーヒート、大文字、火炎放射、噴煙 オーバーヒート 一撃の火力が高い事と大文字より命中率が高いところが採用理由。 大文字 オーバーヒートより羽休めサンダーに強い技。 火炎放射 命中率とppが安定してる技。ノイコウ、瞑想ライコウなどどのライコウにも強いのも利点になる。 噴煙 拘り眼鏡で採用する理由があるかは謎だが、3割火傷により一貫性を上げる。 選択技 炎技2つ目 オーバーヒートや大文字を採用した場合、火炎放射や噴煙などは二つ目の炎技になりうる。 ラスターカノン バンギラス、ドサイドンへの打点。バンギラスはH44振り以上で確定2発、ドサイドンはD振りでも確定1発。 龍の波動 ラティオス、ガブリアスを確定1発で落とせる優秀な技。 大地の力 ヒードランミラー、バンギラスへの打点。それぞれ確定1発、2発。 目覚めるパワー電気 ギャラドスへの打点。対面でしか打てないので起点を防ぐ事に使えるかも謎である。臆病推奨。 寝言 最後の枠に入れる技。炎技二つの方が使いやすい。 毒々身代わり守る型 持ち物:食べ残し 性格 臆病 努力値 HSベース HP実数値16n+1残りBDに振り分け 確定技 毒々/身代わり/守る 選択技 噴煙/マグマストーム/大文字 選択技は身代わり守ると相性のいい噴煙推奨。 単純な型であるが、鋼タイプやユキノオーを流す力が強いので身代わりを張ると強力。ギャラドス、バンギラスなどの後出しを潰す事が出来るので採用しやすい型である。 鬼火寝言型 持ち物:食べ残し/シュカの実 性格 臆病or控えめ 努力値 HSorCSorHCベース 確定技 鬼火/寝言 選択技 大文字/龍の波動/目覚めるパワー氷 努力値 控えめC132振り C実値183の目覚めるパワー氷でD4振りガブリアス確定 寝言を持たせてメガヤンマや、様子を見てヘドロゲンガーに繰り出す型。選択技の目覚めるパワー氷を採用する場合は、D4振りガブリアスを確定で落とせるラインまで特殊攻撃力を上げたい。 達人の帯型 持ち物:達人の帯 性格 臆病 努力値 CSベース 確定技 大文字/目覚めるパワー電気 選択技 ラスターカノン/大地の力/龍の波動/寝言/毒々/鬼火 ギャラドスを目覚めるパワー電気で一撃で落とす型。先発ギャラドスなどに対してアドバンテージを狙っていく。 選択技 ラスターカノン バンギラス2発、ドサイドン2発、等倍範囲への打点。 大地の力 対ヒードラン専用技だが、この型なら使いやすいので選択したい技。 龍の波動 ドラゴンに対する打点。素早さがこちらの方が遅く、確定2発なので少し厳しい。 寝言 拘りでないため使い勝手はいい。 毒毒 ソーナンスやサンダーへの打点。 鬼火 ソーナンスや物理広範囲への打点。 対策方法 スイクン 安定するポケモン。毒々型には眠るで対抗出来る。 ギャラドス 素早さの種族値がヒードランを抜いているのでヒードラン抜きにするとより安定する。目覚めるパワー電気で1発で落とされないように注意。 バンギラス ラスターカノン、毒毒、鬼火などが厳しいのでギリギリ繰り出せるレベル。 相性のいい組み合わせ が入った構築 ポケモンの名前 持ち物 技 技 技 技 コピペ用 議論スペース
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/891.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ヒ―ドラン 基本情報 名前 ヒ―ドラン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ほのお・はがね とくせい もらいび ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ヒ―ドラン 91 90 106 130 106 77 216 技 Lv 技 1 げんしのちから 9 にらみつける 17 ほのおのキバ 25 きんぞくおん 33 かみくだく 41 こわいかお 49 ふんえん 57 ほのおのうず 65 アームハンマー 73 だいちのちから 81 ねっぷう 88 ストーンエッジ 96 マグマストーム ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1294.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 アーゴヨン、ウツロイド、ウルガモス(*1)、エアームド、カプ・テテフ(*2)、カプ・ブルル(*3)、クチート、ゲンガー(*4)、ジャローダ、テッカグヤ(*5)、ナットレイ、ハッサム(*6)、リザードン(*7) 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー、ガルーラ、ボーマンダ ※有利に関して、「めざ地除く」という補足は同じことの繰り返しになるので省略していますなwww ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwwwwダウンロード対策(とメガリザYの気合玉確定耐え)になるのでD4振り以外ありえないwwww今作では王冠が使えるのでめざ草個体もCぶっぱ以外ありえないwww H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwwwホノオZならこちらですなwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwww連発可能なためオバヒよりも回復技持ちに強く、C↓↓の起点化しませんなwww特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww ラスターカノン 80(120) フェアリータイプ、特にカプ・テテフへの遂行技ですなwwwまた眼鏡で無振りアーゴヨンが87.5%の乱1ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 リザXとアーゴヨンへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwwww範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww ストーンエッジ 100 ガモスリザYへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww げんしのちから 60 単純な指数は上ですが、オバヒとの相性やガモス・リザYへのダメージはエッジに劣りますなwww一応いかくギャラ相手には原始のが上ですぞwww りゅうのはどう 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwww めざめるパワー 60 ランドガブマンダに刺さりますぞwww無振りボブには1.1倍以上の強化で確一、チョッキランドは珠でも確二ですなwww ギャラドスに刺さりますなwwwいのちのたまでH振りが確1ですなwww メイン両半減の水に刺さりますなwwwwいのちのたまでH振りラグラージが確1ですなwww優先度は低いですなwww ねごと - ボンガーボシギバナを見る時にはあると便利ですなwww ※りゅうのはどうはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 11000(ストーンエッジ) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)30000+α(マグマストーム)24000(ラスターカノン)12000(げんしのちから/めざめるパワー) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwwwwwどくまもはありえないwwwww その耐性により多くのフェアリーや鋼、リザードンに役割を持てますぞwwww リザードンには基本的に有利ですがXは地震持ちが増えた為ブルルドラン以外だと不安定ですなwww ドランを呼ぶ特殊アタッカーはめざ地を仕込んでいることがあるので注意ですなwww 2倍めざ地が最高打点になる相手はほぼおらず、めざ地は実質ドランピンポという狭さゆえ採用率がそこまで高くないのは救いですなwww めざ地が4倍になるポケモンは、 アローラゴローニャ、レアコイル、マグカルゴ、通常ボスゴドラ、トリデプス、ジバコイル、ダイノーズ、ヒードラン、エンニュート、トゲデマル、ウツロイド、ツンデツンデ ※ヒートロトムは浮遊により無効 ですなwwwヒードランとウツロイド以外は中堅以下といっていいでしょうなwww アーゴヨン、ウルガモスあたりは比較的めざ地の可能性が高めですかなwwwウツロジャロはわかりませんなwww もう一方の一軍炎ヤケであるヒートヤトムと比べより高耐久、高火力ですなwwwww 耐性だけでなく耐久も優れているのでSM時代までは珠を持ちやすかったのですが、USUMではアーゴヨンに対しては珠ダメが絡むと役割を持つのが難しくなるので非推奨ですなwwwありえないwww 今作ではフェアリーたくさん増えましたが軒並み役割関係が微妙ですなwwwブルル、テテフは行けますかなwww ガラガラは最速でもない限り上から珠だいちのちから以上で確1ですなwww 異教徒の間でも話題になっていますが、ブルルとの相性補完が良好ですなwwww ブルルでグラスフィールドを展開することで、想定外の不一致地震くらいなら一発耐えるようになったりしますぞwww 霊岩は等倍で通ってしまうので、YT単位で厚くしておくと良いですなwwww ウルトラムーンでは入手できないので注意が必要ですぞwww ちなみにムーンの方はボジギガス()が手に入りますなwwwwありえないwwww + 岩技考察ですなwww第六世代の考察ですが基本は第七世代でも変わりませんぞwww 眼鏡原始の力ってダメなんですかなwww舞ったガモス以外の役割対象は確1ですぞwww ↑確定数だけに注目すれば一見ありえるように見えますが、眼鏡だと等倍相手に全く負荷の掛からない原始の力で固定されてしまうことはかなりの痛手ですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリなどが出て来たら目も当てられませんなwww その点もしこれが珠エッジだと交換読みでエッジ撃った後にそのまま続投という選択肢も残るので非常に便利なんですぞwww ↑2 確かに眼鏡持たせるならエッジより原始のほうが火力が出ますなwww ただ岩技での4倍狙いだけなら原始は舞ったガモスを落とせないエッジというだけですなwwwよって基本はエッジですなwww 冷静個体が用意できないので眼鏡で原始を刺すのは構いませんがなwww 一応ビルドファイアローとかいう変態には刺さるようですがなwwwビルドしたところで向こうから有効打はありませんがなwww エッジ>原始と決め付けるのはよくないと思いますぞwww こいつに不利な相手の繰り出しを想定するなら原始>エッジだと思うんですがなwww 例えばギャラ、ランド、マリルリ等、現環境でドランに繰り出すならこの辺りでしょうが、こいつらに対するダメージは全て眼鏡原始>珠エッジですぞwww 死に出しで腹太鼓マリルリが出てきた場合とか引く以外ありえないwww素直にヤシギバナ投げれば済む話ですなwww ↑火力というよりは固定されるのが問題ですなwww 例えば終盤でこちらが眼鏡原始でギャラ倒したとして、相手がラス1で剣舞不意打ちクチートを繰り出したと想定しますぞwww この状況ではこちらは引っ込める以外にないのですが、仮に相手が剣舞を選択したらその瞬間に逆転されるのはわかりますかな?www 技を固定されることで遂行にタイムラグが生じ、またそれによって勝ち試合を逃すことすらありえるんですぞwww これは技が固定されない珠なら発生しえない負け方ですなwwwその場で珠オバヒ撃ってとどめですからなwwwww またマリルリに関してもフシギバナを採用していない場合には珠ラスカで削って後ろのゴツメヤャラとかヤットで仕留めることもありますし、 要は不利な相手から逃げろってのは至極もっともなんですが、ピンポ技で固定するのは不便なことも多いということですなwww ↑2 エッジの採用理由を見てもらえば分かりますが遂行技なんですなwww よって不利な相手の繰り出しを想定して岩技を入れるなら全く別の話になりますなwwwww 確かに交換先への負担を考慮するのは基本ですが、この観点ならばより優先される技があるので岩技はそもそもピンポイントな技なんですなwww よって役割破壊技としての岩技は採用価値が低く、結果技候補に原始がないんですなwww 全く別の観点で遂行技としてエッジがありえるので、ぱっと見エッジ>原始に見えるだけですなwww 正しくは「遂行ならエッジ>原始、役割破壊なら原始≧エッジ」ですなwww + 炎技の両立について 眼鏡竜波は無振りXに対し確定1発、無振りYに対し乱数2発 (73.4%)で地震気合玉を考慮しなければシンカ先が不明でも撃ち勝てますなwww 珠エッジは無振りXに対し確定2発、無振りYに対し余裕の確定1発なので、こちらも地震気合玉を考慮しなければ撃ち勝てますぞwww しかしXには竜舞剣舞があるため、処理に2ターンかけると地震がなくても逆鱗か雷Pでゴリ押しされるので微妙ですなwww シンカ後限定ですが、珠大地は無振りXに対し確定1発、無振りYは実は対策技がなくとも珠マグスト2発でも珠オバヒ2発でも突破が可能ですなwww まとめると【マグスト/オバヒ/ラスカノ/竜波@眼鏡】【マグスト/オバヒ/ラスカノ/エッジ@珠】【マグスト/オバヒ/ラスカノ/大地@珠】この3種は両方のリザを2ターン以内に処理可能で、炎技を両立できる型ということですぞwww とはいえ我はこんな技構成のヤードラン使ったことないので強いかどうかは未知数ですぞwwww 役割論理の原則としては技範囲を広げて相手の負担を大きくすること優先で、技威力によって相手の負担を大きくしようとすることは微妙な気がしますがなwww 一応竜波ヤラミ、ウッホブルルという技範囲を狭めて相手への負担を大きくしようとしている前例はありますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス ドランが苦手なバシャマンムーガブ等に対して強いですなwww炎に対してかなり厚くなりますぞwww ヤットレイ ギャラドランで穴が出来る電気や水に対して強めですなwww炎技を誘いやすくドランのもらいびの発動機会を増やせますなwww ヤードランは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww鋼でありながら炎を無効化出来る為、他の鋼と組みやすいですぞwww ■コメント ヒードラン/コメントログ ★第9世代 ヒードラン ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察