約 3,651,000 件
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ヒードラン 図鑑No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎技を受けると炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ヒードラン ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 600族のほのお鋼。 耐性・耐久面に難が多い炎タイプの中でその安定した耐久が魅力となっている。 炎タイプでありつついわなだれ等倍というのが特に便利。 フェアリー1/4なのでニンフィアやメガサーナイトのハイパーボイスにも後出ししやすい。 グロウパンチを貰うものの、ファイアローガルーラの組み合わせに対し有利を取れる。 77族ということからガルーラドーブルの組み合わせにも多少対応。キッスにも強く、ガルーラ関連に対して万遍無い。 雨パが減ってくれたのも好都合。 反面、ガブリアス・霊獣ランドロスの存在感が非常に大きくなっていること、めざぱの威力低下でそれらを確1にできないこと、 霰パのパーツにタイプ一致水技を打てるゲッコウガが加わったこと、 カモだったシュバルゴがドリルライナーを撃ってくることなどが弱化要素。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 持ち物たべのこし ヨプのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力は今一。ウオッシュロトム等に無償で死にたくないならばといったところ。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ ウルガモスなど岩4倍相手に。命中不安。 マシン いわなだれ 75 90 いわ ストーンエッジと同じく。命中が上がり範囲攻撃だが、威力不安。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 110(165) 85 ほのお 同上。期待値は高く扱いやすい。 マシン ねっぷう 72(108) 90 ほのお メインウェポン候補。範囲攻撃 自力 ふんえん 60(90) 100 ほのお テレパシーや貰いびとのコンボ。火傷3割の追加効果 自力 オーバーヒート 130(195) 90 ほのお 最高打点。打ち逃げに。 教え マグマストーム 100(150) 75 ほのお 拘束技。地味にタスキ貫通だったり滅びパ対策になったりはするが、低命中 自力 ふんか 不定 100(150) ほのお 限定技。トリックルームやおいかぜと合わせて 配布 ラスターカノン 80(120) 100 はがね タイプ一致。バンギやラティへの有効打 マシン だいちのちから 90 100 じめん シャンデラ、バンギ等へ 教え ソーラービーム 120 100 くさ 水や岩へ。晴れパ用 マシン めざめるパワー 60 100 不定 4倍狙いの氷、ギャラ狙いの電気、水、岩狙いの草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 耐性優秀で使いやすい マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやバレルを狙う マシン ステータス調整 素早さ 141(最速)…ドーブル及びメガヘラクロス(未作成)+2。炎が無効、地面4倍で自身が大地の力を覚えるという性質上ミラーが非常に多発するポケモンなので可能な限り推奨。 73(最遅)…クチートを始めとする4振り50族+2。多くは最速かトリパ運用で最遅との2択なる。噴火を覚えたヒードランは冷静固定なのでこちらが基本となる。 攻撃・特殊 基本振っても振らなくても確定数が変わらない相手が多い。 横に合わせて振るか、耐久すばやさのあまりでも回せばいい感じ。 振りきってしまえば威力増強アイテムを持てば振って確定というポケモンは多い。 C191(補正188振り)…木炭+噴火(ダブルダメージ)+ゴツゴツメット2回でH4振りメガガルーラを確定 持ち物 たべのこし 有利な相手を流しやすく苦手な相手に縛られやすい性質上、身代わりを多様する型の場合は相性がいい。 ヨプのみ メガガルーラのけたぐりを耐える目的で持たせる。 ガルーラの取り巻きには対しては、多くの場合滅法強いためガルーラ+α軸に対する居座り性能を上げるためのもの。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:S252 C252orH調整余りC 持ち物:たべのこし/ヨプのみ 確定技:まもる/みがわり/ねっぷう/だいちのちから その他選択技:ラスターカノン/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ/いわなだれorがんせきふうじ 基本的に確定欄の4つで構成される。環境やPTに合せて別の役割を広く持たせたい場合や仮想的に対する確定数を意識した場合に身代わりと選択。 耐性が非常に優秀で特定の相手に対して有利対面を作りやすく、その代わりにランドロス(霊獣)やガブリアスなど苦手な相手には簡単に縛られてしまうために身代わりの重要度が非常に高い。 有利対面を作ったスキに身代わりを貼るのが通常の立ち回り。身代わりを貼ることによって後出しから出てきた苦手な相手に一時的に縛られなくなるので「やむなし引かざるを得ない」という状況を避けることができる。 ランドロスを除くガルーラの取り巻き(ギルガルド、ニンフィア、モロバレル、トゲキッス、ファイアロー、クレセリア等)に滅法強く、身代わりによって居座りを強行できる場面でこれらに対して仕事がこなせるシーンも少なくない。 炎が無効かつ地面が4倍で自身が大地の力を覚える為にミラーが非常に多発しやすく、この場合も身代わりを貼っていれば安全に相手のヒードランを処理できるようになる。 タッグ候補 ゲッコウガ タイプ一致れいとうビームでガブやランドを縛る。 たたみがえし+ふんかといったコンボも可能。 クレセリア 前作からよくある組み合わせ。 ガブ等をクレセリアのれいとうビームで牽制。 一見バンギラスが激重だが、にほんばれ+ソーラービーム/ラスターカノンで対処できたりもする。 スキルスワップでヒードランをふゆうさせたりといったコンボも。 カポエラー ウルガモスと同様の組み合わせ。 ワイドガードでじしんから守れるメリットもある。 対策 炎鋼の固有タイプと特性貰い火によって優秀な耐性を持ち、有効打を持たないポケモンにはとことん強い。 一度有利対面をつくられるとすぐに身代わりを貼ってくる場合が多く、後出しから有利なポケモンを出すだけでは処理が間に合わないことがある。 地面が4倍なのでヒードランにカモられやすいポケモン(クレセリア、ニンフィア等)にめざめるパワー地面を仕込むのが最も有効な対策となる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう ふつう(1倍) ほのお/でんき/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効
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「ごごぼっ ごぼぼぼ!」 高さ:1.7m 重さ:430.0kg タマゴグループ:未発見 タイプ:ほのお・はがね 特性:もらいび(炎技を受けるとそれを無効化し、自身の炎技の威力を1.5倍にする) 隠れ特性:ほのおのからだ(接触技を受けると3割の確率で相手を火傷状態にする) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。 初出は第4世代(『ダイヤモンド・パール』)。 シンオウ地方ができた際に零れ落ちた火の球からハードマウンテンと共に生まれたとされる伝説のポケモンで、 火山噴火の原因とされ、ハードマウンテンをむやみに噴火させないために「かざんのおきいし」で封印されたと言われている。 四肢には十字型の爪を備え、これを食い込ませる事で壁や天井も這い回ることができる。 血液はマグマのように燃え滾っており、あまりの高温ゆえに自身の体の一部が溶けかかっているほど。 伝説のポケモンには珍しく、オスメスの性別が存在する(タマゴは未発見)。 アニメ映画『アルセウス 超克の時空へ』での担当声優は 三宅健太 氏。 ヒドラを連想させる名前だが、実際のモチーフは出自から考えて日本神話のカグツチと思われる。 + なのだが… 実際の評価としては、ファンからは伝説のポケモンと見られない事が多い。 まず、図鑑説明は上記の通り、 かざんの ほらあなに せいそく。じゅうじの ツメを くいこませて カベや てんじょうを はいまわる。 と、見た目も相まってどう考えても台所を這い回る黒いアイツを彷彿とさせるものであり、ついたあだ名はゴキブロス。 一応、ヒードランの存在は先述の説明もある通り伝説のポケモンに恥じぬ力と影響を持っているのだが、 これまでの伝説のポケモンは、世界の創造や人々の生活に関わっていたりと何がしかの荘厳な背景があるのに、 ヒードランだけは『DP』における図鑑説明が悪目立ちする事となり、多くのトレーナーの笑いと涙を誘った。 公式側もそれを受けて悪ノリしている様子もあり、『HGSS』では教え技として「むしくい」を習得可能だったり、 『BW2』での再登場ではキーアイテムであるかざんのおきいしが道端に転がっているほか、 登場シーンも「天井を這い回っている状態から落下してべちゃっと着地」と、ますますゴキブロスを思わせるものだったりする (後年の『SM』ではゴキブリがモチーフのポケモンが登場したが、劇中の鍵といえるウルトラビーストの1体であり、 それとは思えない美麗な外観が特徴)。 果ては劇場映画ではネームドはおろか後の作品でモブの一般トレーナーにも使役される有様である。 最早伝説のポケモンとしての威厳もあったものじゃない扱いと言わざるを得ない。 ちなみにハードマウンテンの道中に出てくるドラゴン使いが「(この奥にいるという伝説ポケモンは)やはりドラゴンタイプなんだろうか」と期待していたが、 正体がこいつ(タイプに一切ドラゴン無関係)だと知ったら、どれだけがっかりするのかが見ものである。 っていうか普通ダンジョン内でこういう情報があったら、プレイヤーも奥にいるポケモンのタイプとかのヒントだと思うだろうに、紛らわしい… 原作中の性能 HP:91 攻撃:90 防御:106 特攻:130 特防:106 素早さ:77 合計:600 図鑑説明や作中の扱い、ファンからの評価こそネタポケといえるものだが、そこは伝説のポケモン。 ケタ違いの特攻と、特性込みで半減4つ、四分の一5つ、無効2つという強固な耐性を持つ優秀な重量アタッカーとして使える。 対はがねに多用されるほのお技を受け付けないばかりか、その複合タイプ故に毒や火傷も効かず、 砂嵐も無効化するためスリップダメージに極端に強い。 専用技「マグマストーム」は威力120でありながらバインド技であり、耐久合戦で重宝する。 ただし、命中率が70と不安定なのがネック。また、第6世代以降は威力が100になった。 また、はがね技も「ラスターカノン」「てっていこうせん」など、高威力のものがそろっている。 サブウェポンは「だいちのちから」「あくのはどう」「りゅうのはどう」「ねっさのだいち」などがある他、 前述の耐性を活かして「おにび」「どくどく」で、火力に任せた攻めだけでなく持久戦に持ち込むことも可能。 高水準に纏まったスペック故に、うまく立ち回れば特殊アタッカー対策に多用されるハピナスすら単騎で倒せてしまうポテンシャルがある。 明確な弱点としては、じめん技を4倍で受けてしまう点である。 素早さも平均下位なので、ガブリアスなど上から攻め立ててくる相手は苦手としている。 また、みず・じめん複合タイプの一行は耐久合戦でも押し負けやすく、基本的に不利。 対策としては「ソーラービーム」があるが、重量アタッカーのヒードランとは微妙にかみ合いが悪く、 ダイマックス技として使用するなどの工夫が必要になる。 第7世代までの隠れ特性の伝説級は通常はイベント配布により入手可能だったのだが、 何故かヒードランは一向に配布されなかった。 そのため、隠れ特性の個体は第8世代以降の作品で「とくせいパッチ」を使わなければ入手できない。 特殊なわざを覚えている個体として『ポケモンレンジャー光の軌跡』の期間限定配信ミッションで入手できるヒードランは、 性格がれいせい(特攻↑素早さ↓)固定で、最大威力が150にもなるほのお技「ふんか」を覚えている。 ただ発表当初は「先制しないと強くないふんかを素早さが低い性格で覚えており、鈍足でのふんか枠は別のポケモンの方が適任であるネタ枠」 という扱いも多かったが、ヒードランの特攻で(状況さえ整えば)連打可能な威力150の相手全体攻撃が弱いはずもなく、 天候特性が禁止伝説以外にも解禁された5世代以降は更に有効活用しやすくなった。 + 余談 配信終了後にその価値に気付き、どうしてもこの特殊なヒードランが欲しいユーザーの中には、 「中古の『ポケモンレンジャー光の奇跡』を購入し、配信ミッションを受け取っていて、かつヒードランを送っていない」という、 極めて特殊な状況のソフトであることを期待して中古のソフトを買い集めるという行為に手を出している人もいる。 通称「ドランくじ」。 MUGENにおけるヒードラン Gondwana氏の製作したキャラが公開中。 一部技はさいき氏が委託を受け製作しており、公開ツイートはさいき氏から発信されている。 「だいもんじ」や「ねっぷう」などのダイナミックな飛び道具を主力技としている他、 「おにび」や「どくどく」などのスリップダメージ技も搭載されている。 AIもデフォルトで搭載されている他、設定で攻撃力補正やゲージ増加率を調節可能。 出場大会 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/271.html
ヒードラン No.485 タイプ:[[ほのお]]/[[はがね]] 特性:もらいび(炎を受けると炎技の威力が1.5倍になる) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 ヒードラン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ★ 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 75 ほのお 特殊 5 ★ ★ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信されたヒードランはLv50で習得済み 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (Lv.) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 (Lv.) ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヒードラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ヒードラン ネタポケまとめwiki - ヒードラン
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/146.html
ヒードラン No.485 タイプ:[[ほのお]]/[[はがね]] 特性:もらいび(炎を受けると炎技が強くなる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/ポケモンレンジャー 光の軌跡 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう ふつう(1倍) ほのお/でんき/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 プラチナで出現するLvが50になり大会でも使えるようになった。 また、ねっぷうが教え技になったことで、こちらもLv50で使えるようになった。 地面4倍であるためシングルでの評価は低いが爆発できるためダブルではそこそこ使える。 スカーフまくのにちょうどよい素早さだがヘラマンダなど他のメジャーなスカーフ持ちには先制できない。 耐久種族値もかなり高いためタイプ不一致で弱点つかれてもほとんどたえる(地面以外)。 ただし無振りカビゴンの地震だけは確実に耐えられる。 臆病ラティオスのめざパ地面:35%の乱数1 控えめだと即死 臆病ラティオスのなみのり:確2 臆病ラティオスの10万ボルト:乱数3(35%) 控えめマンダのハイドロポンプ:80~90%のダメージ(確実にたえる) ヘラクロスのインファイト:確1 無振りルンパのハイドロポンプ:天気ふつうだと一発はたえる 新作のポケモンレンジャーで噴火を覚えたヒードランが使えるようになる模様。 特攻130でのタイプ一致+2体同時攻撃なので、ハマれば脅威になるかも。 その状況を作ることは容易ではないが、晴れ貰い火下での最大威力噴火は、雨潮吹きオーガ以上の威力になる。 性格補正+晴れ+貰い火の100%噴火で 耐久無振りのディアルガが確1 耐久補正全振りでは確定2(90%前後)だが、補正アイテム持たせればほぼ確1(99%~) メタグロスのアームハンマーは無補正無振りで確定2 バンギラスのけたぐりは無補正で防御に58振りから確定2 ヒードラン スカーフ型 最速型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク スカーフ型 性格:おくびょうorむじゃきorせっかち 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:だいもんじorマグマストームorねっぷう りゅうのはどう だいばくはつ 選択技:だいちのちから ラスターカノン あくのはどう めざめるパワー電気or草or氷 よく組み合わせる相手: 補足 素早さは134(130族抜き調整)か136(スカーフetc+135調整抜き調整)になるよう振ったほうがよくね?残りはHPで。 最速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 もちもの:シュカのみ(地面半減) 技:だいもんじorマグマストームorねっぷう りゅうのはどう だいばくはつ 選択技:だいちのちから ラスターカノン あくのはどう めざめるパワー電気or草or氷 補助技:ちょうはつ おにび きんぞくおん まもる よく組み合わせる相手:こご風持ち 補足 こご風持ちとだったら最速130組抜き調整でいいと思うがどうなの? 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 9 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 17 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 33 かみくだく 80 100 あく 物理 15 41 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 57 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 65 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 73 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 81 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 88 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 96 マグマストーム 120 70 ほのお 特殊 5 ※LV50戦ではほのおのうず、マグマストームを覚えない ※ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信の個体は、マグマストーム使用可能。 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 ポケモンレンジャー 光の軌跡で配信 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ヒードラン ネタポケまとめwiki - ヒードラン
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/533.html
ヒードランとは、壁や天井を這い回り、1匹いたら30匹はいるとされる、アルファベット一文字で表すことのできるそんなポケモンである。 第四世代の準伝説ポケモンの1匹で、炎鋼という独自のタイプを持つポケモンである。 特性はもらいびで、等倍の炎技を吸収し、自らの炎技の威力を上げることができる。 第四世代では結論パとの相性がよくなく、あまり見ることがなかった。 しかし「ふうせん」の登場やウルガモスの出現などにより、ガチパーティーに採用されるようになった。 専用技「マグマストーム」は炎の渦のような効果を持ち、交代封じなどができるがあまり採用率が高くない。 BWで命中が上がり若干採用率も上がったか。 シラ○サは第四世代でもよくヒードランを使っていた。 命中不安の時代からマグマストームをぶっぱし、大事な場面では外している。 マグマストームを撃つ時は御唱和ください だいちのちから?りゅうのはどう?生ぬるい!マグマストームだ!! 【関連項目】 だいちのちから?りゅうのはどう?生ぬるい!マグマストームだ!!
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ヒードラン 2007/12/21 その他設定・情報などのゲームではと、使える技を追加 2009/1/3 その他設定・情報などのゲームではに追加 (絵は特に描いてません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ かこうポケモン/ほのお・はがね/もらいび たかさ/おもさ 1.7m/430.0kg 似合いそうなわざ マグマストーム:溶岩を火口から呼び出してる感じ。 →ヒードランが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 頑丈な鋼の身体を持つが、自分の高熱のせいで ところどころが溶けている。 足の爪を壁や天井に食い込ませて這い回る。 プルートの発言によると火山噴火を操れるとか。 伝説系だが、性別がある。 作中の台詞によると、シンオウが生まれた時に火の玉が飛んで 誕生したポケモンで、火山の噴火を防ぐためにかざんのおきいしで 封印されているらしい。 ハードマウンテンの最深部に現れる。 不思議のダンジョン2では、きょだいかざんのボス。 ポケモンレンジャー バトナージでは かざんのどうくつであかのいしを守るポケモンとして現れる他、 キャプチャ・アリーナにも出現する。 「ばくはつを ひきおこす マグマを だして こうげきする」 (まだまだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント エンテイを彷彿とさせる設定。 図鑑の説明文だけでは伝説系に思えない。 何時クローズアップされるのか……。 2006年10月15日作成 ポケモン図鑑No.485 図鑑@ヒトワザ。No.064
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 485 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 もらいび ほのおのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、サーフゴー、テツノドクガ やや有利 原種サンダー(*1)、ドドゲザン、ハバタクカミ(*2)、ブリジュラス、ポリゴン2、マスカーニャ(*3)、ラウドボーン、ラティアス、ラティオス 不利 水・格闘・地面全般、カイリュー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 D4 ベースですなwww余りはダウンロード対策にD振り以外ありえないwww H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化しつつ4倍弱点隠しですなwww 妖への遂行技を強化しつつ4倍弱点隠しですなwww 草への役割を保持しつつ水地に切り返す炎ヤケ定番のテラスですなwww特性で炎への役割も保持しますぞwww 水以外の弱点に耐性を持てますなwww論理的風船ドランですぞwww 水以外の弱点に耐性を持ちつつ、飛行テラスよりも弱点を減らせますなwww悪意があるように見えるのは気のせいですなwww 毒や炎に遂行したい場合の選択肢ですなwww イーユイを重く見る場合の選択肢ですぞwww炎技とサイコキネシスを無効化しあくのはどうも痛くないですなwwwまた、ハバタクカミやサーフゴーのシャドボ圏内まで削られてもムリヤリ耐えられますぞwwwただしそこそこいる妖テラスには裏目に出るほかイーユイを除いた役割対象が消失しますぞwww こちらもイーユイ意識のテラスですぞwww元のタイプのおかげで毒鋼を呼ばないのはいいのですが妖テラスで見られるようになるポケモンはあまり居ませんなwww妖テラス切ってから出てくる龍は鋼テラスの可能性が極めて高いので交代読みテラバで出オチにさせるのが望ましいですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww炎技はどちらか選択、あるいは両方採用ですなwww マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwwwCダウンがなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww ラスターカノン 80(120) フェアリーや岩に刺す重要なもう一つの一致技ですぞwwwてっていこうせんはありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 テツノドクガへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww パワージェム 80 新規習得ですぞwwwガモスヒトムへの遂行に使える他、水飛や竜飛への役割破壊に使えますなwww ストーンエッジ 100 ガモスへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww珠やオバヒとの相性が良いですなwww りゅうのはどう 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwwwついでに無振り兄を75%の乱1ですなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ハバタクカミ対策ですなwww使うなられいせい以外ありえないwwwめいそう非採用かつ耐久無振り相手なら帯以上のラスターカノンで十分ですなwww テラバースト 80 草妖テラス用ですなwww飛行や虫は微妙ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 11000(無振りストーンエッジ)6600~19800(無振りヘビーボンバー) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)30000+α(マグマストーム)24000(ラスターカノン)18000(だいちのちから)17000(りゅうのはどう)16000(パワージェム) 物理耐久指数 24948(H252) 特殊耐久指数 25146(H252 D4) ■考察 大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww 鋼らしく妖鋼氷耐性を残した高種族値鋼ヤケモンはパルデアでは珍しいですなwww SVではパワージェムを新規習得しましたなwwwロクブラも覚えましたがこれはさすがに不要ですかなwww しかしながら一軍常連だった過去世代と比較して、環境への刺さりはイマイチですなwww 無論そのスペックの高さから対戦に役割を持ててはいるのですが、今世代では初の二軍落ちという事態になりましたぞwwwありえないwwwww その他の特殊炎ヤケも高くて二軍・落第多数とレギュレーションD環境は特殊炎に対する風当たりが相当強い状態となっているといえますかなwww 瞑想カミや(必然力の範囲外の事象ですが)ムンフォのC↓を考慮するなら鋼技はヘビボンが望ましいですが、冷静にするとS4振りガアに抜かれて上からボディプされる点には注意ですなwww マグマストームとオーバーヒートの負担について 単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww 役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww 持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww しおづけと異なり、おんみつマントの効果は受けませんぞwww 昔は役割範囲が恐ろしく広く、アーゴヨンやメガリザードンといった対策必須級と火花を散らしていましたが、 今世代では主要な役割対象足りうる妖や炎からテラスタルを絡めてガチガチにメタを張られてしまっており、役割範囲という観点で見るとかなり物足りなくなってしまいましたなwww その他、そもそもメガシンカ撤廃によるメガリザやメガゲンの消失、アーゴヨンやナットレイ、カプ・テテフといった強豪の出禁など、役割対象がゲームから消えているという逆風もありますなwww しかしながら鋼らしい耐性を活かした一貫切りとマグストを含めた技範囲で高火力を押し付けていく立ち回りが出来るので依然優秀なヤケモンではありますぞwww 素の耐久も高く、襷パオジアンのつらら聖剣くらいは耐えるため対面から勝てる相手もそれなりにおりますぞwww珠聖剣で中乱1なので最終手段ですがなwww 草テラスをすれば胞子宿木を防ぎつつ役割破壊の炎テラスをもらいびでカットし、マグストで襷潰しと裏への負担までこなす上質な害悪対策になれますなwww 持久力型・頑丈型ブリジュラスのどちらもマグマストームで見る事が出来る数少ないヤケモンの一匹ですが、B+1ボディプレ×2やエレクトロビーム→C+1流星なんかは厳しいですなwww 岩技の物理・特殊の考察については第8世代のページに残していますなwww 今世代ではパワージェムを新規習得したため、どちらかというと特殊の方が使いやすいんでないですかなwww ちなみに虫技でとびつくとかいうまんまゴキブリのような技も習得しましたぞwww碧の仮面ではとびかかるも習得していますなwww要りませんなwww 虫テラスで名実共に虫になれますなwww弱点の水は等倍に、闘/地は半減となり、虫の弱点となる炎は特性で無効にできるので、ネタに見えて相性補完としては割と優秀なのがポイント高めですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 パルデアヤンタロス(水) ヤードランの苦手な物理水や格闘に強めですなwwwこちらはヤンタロスの弱点を電気以外半減以下にしますぞwww ヤーマンダ 山田+鋼といういつもの並びですなwwwタイプ上の補完に優れますぞwww山田で地面や格闘を、ヤードで妖や鋼などを相手にしますなwww ■対策 ヒードラン/対策 ■コメント ヒードラン/コメントログ ★第8世代 ヒードラン/第8世代 ★第7世代 ヒードラン/第7世代 ★第6世代 ヒードラン/第6世代 ★第5世代 ヒードラン/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ ほのおタイプ 特殊型ヤケモン
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ヒードラン タイプ ほのお/はがね 特性 もらいび 種族値 91-90-106-130-106-77 タイプが優秀。鋼を狙って炎技を撃ったときにドラゴンに当たっても相手のドラゴン技を半減することができ、ドラゴンを狙って竜の波動を撃ってもハッサムやナットレイからの攻撃を半減でき、行動に保険が効きやすい。それゆえ、ローテでは長きにわたって高い採用率をほこっている。 また、パルシェンやモロバレル、カイリューを狙って挑発を撃つ際にも耐性で隣のポケモンからの攻撃に対して保険が効きやすい。 眼鏡などをもたなければラティオスやガブリアスを竜の波動で一発にすることはできないのに注意。 持ち物は風船を筆頭にさまざまな持ち物を持っている場合がある。地面タイプで処理しようとする場合、風船+身代りには注意をしたい。 BW環境後半あたりからヒードランを一発処理できる高速格闘の採用が増え、多少動きにくくなったがまだまだ健在。 技候補 技 備考 だいもんじ メインウェポン。等倍相手への火力なども考慮。アイテムなしでは特防特化モロバレルは落ちない。 かえんほうしゃ 命中率を意識する場合に。 りゅうのはどう ガブリアスやラティオスを一発で倒すにはこだわりメガネにする+補正をかける必要がある。 だいちのちから ドランミラーのほかに、ナットレイやハッサム+竜水などの並びへの一貫がとれる。 めざめるパワー氷 ガブリアスへの遂行速度を上げたい場合に。 ちょうはつ 積み技や補助技にうつ。カイリューの竜の舞やパルシェンの殻を破るに先制するには臆病にする必要がある。 みがわり みがわりを残しやすいポケモンなので採用されることは多い。しかし適当に撃つと相手の攻撃の圏内に入ってしまうので乱発は避けるべき。 型サンプル CS型 特性 もらいび 性格 おくびょう 持ち物 ふうせん、ゴツゴツメット、たべのこし、オボンのみ、ヨプのみ、ラムのみなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 176 * 127 172 127 141 努力値 76 4 172 4 252 確定技 炎技、りゅうのはどう 選択技 ちょうはつ、だいちのちからなどから2つ 素早さ 最速。ヒードランミラーのほかに、カイリューやパルシェンに先制で挑発を入れられる、最速キノガッサを上から殴れるなどのメリットがある。 火力 ゴツメダメージ×2+竜の波動+霰ダメージで無振りガブリアスを確定。だいもんじでモロバレルを倒すことは出来ない。 耐久 みがわりがバンギラスのアイテムなし噛み砕く確定耐え、身代り後のHPでロトムの眼鏡10万確定耐え。16n。(食べ残し効率化、身代り2回でオボン発動) 備考 CSぶっぱでもよい。炎技は基本は大文字だが鋼を焼けさえすればよいなら火炎放射でもよい。 HS型 特性 もらいび 性格 おくびょう 持ち物 CS型と同様 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 191 * 127 157 127 141 努力値 196 4 52 4 252 確定技 CS型と同様 選択技 CS型と同様 素早さ CS型と同様 火力 残りC。 耐久 16n-1。(霰ダメージ効率化) 備考 HSぶっぱや、H192などでもよい。 その他のライン 181-127 C182ラティオスの眼鏡波乗り 15/16耐え 188-127 A161ナットレイの鉢巻ジャイロボール 身代りが15/16耐え 眼鏡型 特性 もらいび 性格 ひかえめ 持ち物 こだわりメガネ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 168 * 127 200 127 127 努力値 12 4 252 4 236 確定技 だいもんじ、りゅうのはどう 選択技 攻撃技2つ。 素早さ 追い風でガブリアス抜き。もう少し落としてもよい。 火力 竜の波動で無振りガブリアス・ラティオスを確定一発。大文字で無振りラティオスを確定2発。 耐久 残り。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ヒードラン
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ヒードラン No.485 タイプ:ほのお/はがね 特性:もらいび(炎技を受けると無効&自分の炎技の威力1.5倍) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第四世代の600族。 優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。 地面4倍とけたぐりには要注意。 ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うには意識してりゅうのはどう等の技を積まなくては有効打が無く ラティのめざ地、マンダのハイドロも普通に居るのであまり安心して任せられるわけではない、 人気のエスパーや、ヒードランの苦手な格闘に強く特攻素早さともに上回り補助技も豊富なシャンデラの登場により立場が危うくなっている。 シャンデラの使えない高威力の竜・地面技や異なる耐性、そのシャンデラに強いことを生かして立ち回りたいところ。 技候補 ステータス調整すばやさ こうげき,とくこう 耐久 型サンプル基本型 スカーフ型 トリパ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいばくはつ 250 100 ノーマル 威力は今一。ウオッシュロトム等に無償で死にたくないならばといったところ。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ ウルガモスなど岩4倍相手に。命中不安。 マシン いわなだれ 75 90 いわ ストーンエッジと同じく。命中が上がり範囲攻撃だが、威力不安。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいもんじ 120 85 ほのお 同上。期待値は高く扱いやすい。 マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン候補。範囲攻撃 自力 ふんえん 80 100 ほのお テレパシーや貰いびとのコンボ。火傷3割の追加効果 自力 オーバーヒート 140 90 ほのお 最高打点。打ち逃げに。 教え マグマストーム 120 75 ほのお 高威力。地味にタスキ貫通だったり滅びパ対策になったりはするが、低命中 自力 ふんか 不定 100 ほのお 限定技。トリックルームやおいかぜと合わせて 配布 ラスターカノン 80 100 はがね タイプ一致。バンギやラティへの有効打 マシン だいちのちから 90 100 じめん シャンデラ、バンギ等へ 教え ソーラービーム 120 100 くさ 水や岩へ。晴れパ用 マシン めざめるパワー 70 100 不定 4倍狙いの氷、ギャラ狙いの電気、水、岩狙いの草等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 耐性優秀で使いやすい マシン ちょうはつ - 100 あく クレセやバレルを狙う マシン ステータス調整 191-99-136-198-126-97(196-0-76-236-0-0,ひかえめ) 16nー1のHP 187メタグロスのじしん確2 ゴウカザルのインファイト確2 ゴウカザルの珠インファイトは耐えないので対霰パで使う場合は何らかのゴウカザル対策が必要。 193-×-126-162-126-135(212-0-0-92-0-204,おくびょう@残飯) HP16n+1 最速70族+1、クレセに先制でみがわりを張りやすい すばやさ バンギラスを意識した125付近が主な調整先になる。 無振りでも大半のグロスは抜けるのでそこまで問題があるわけではない。 トリパで使う場合は最遅 こうげき,とくこう 実数値198(ひかえめ236振り)ねっぷうでオッカ持ちの187-133メタグロス(グドラの雨ドロポン耐え)を確2 実数値188(ひかえめ164振り)197-130だいちのちからでウインディ(ラティのメガネりゅうせいぐん耐え)確2、特防4振りラティオスをめざパ氷で確2 実数値179(ひかえめ100振り)だいもんじで187-133メタグロス確1 耐久 ゴウカザルのインファイトやメタグロスのじしんなどを意識すると良いだろう。 ある程度振れば中途半端なハイドロポンプ耐えも可能だったり。 HP196振りで16n-1の191、212振りで身代わり・食べ残し効率を意識した193 型サンプル 基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:素早さ調整、残り耐久特攻 持ち物:オボンのみ/炎のジュエル/ヨプのみ/シュカのみ/たべのこし(みがわり) 確定技:ねっぷう/まもる 選択技:オーバーヒートorだいもんじorマグマストーム/だいちのちから/りゅうのはどう/めざめるパワー(草/氷)/みがわり/ちょうはつ 耐久がウリなのでいのちのたまは出来れば使いたくない。 高火力全体攻撃のねっぷうは入れておきたい。 炎技をねっぷうと単体炎技で2つ入れるのも十分アリ。 サブウェポン第一候補は大地の力。炎や岩に抜群取れる。同族にも有効。 折角の竜耐性活かしたいなら竜の波動やめざ氷。サブ技の炎もこいつなら無効に出来るが、 ボーマンダからはハイドロポンプ、ラティオスからはめざ地が飛んでくる可能性があるため油断は出来ない。 耐性優秀なのでみがわりとの相性も良い。その場合はクレセリアに動かれるより先にみがわりを貼れるように素早さを調整しておくと良い。 鋼、草、サザンドラ、クレセリアなどをみがわりの起点としたい。 スカーフ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ねっぷう/オーバーヒートorだいもんじ 選択技:だいちのちから/りゅうのはどう/ラスターカノン/めざめるパワー(草/電気/氷) 高速を生かし高火力のねっぷうをばら撒くのがメイン。 トリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう/各種ジュエル(炎/地/竜)/各種半減実(地/闘) 確定技:ねっぷうorだいもんじorオーバーヒート 選択技:マグマストーム/だいちのちから/ふんか/りゅうのはどう/ラスターカノン/まもる/めざめるパワー(草/電気/氷) 戦い方は仲間のトリックルームから暴れる。普通に起動要員を使うとばれるかもしんない。なお噴火は『光の軌跡』限定配信。 タッグ候補 トリトドン メジャーな水技を吸い寄せてヒードランに当てない。ゴウカザル、テラキオンにも強い。ヒードランはトリトドンが苦手な草全体に圧倒的に強い。 どちらかに氷技を仕込んでおけば苦手になりがちなドラゴン勢も返り討ち。 若干バンギラスが重いので注意。 クレセリア スキルスワップで浮遊を付与し地面弱点をカバーする。 超技を入れておけば格闘にもある程度対応できる。 対策 水技を使えて先手が取れ、地面技も効かないギャラドス&ウォッシュロトムが安定。 だいちのちからを覚えるがテラキオンやゴウカザルもそれほど悪くは無い。 ねっぷうを連発するのでもらいびを出しやすいが こいつ自体ももらいびの上だいちのちからを覚えるのであまり有効ではない。 鋼ではあるがタイプの都合ガブリアスやめざ地ラティオスはこちらから出すことが可能。 重いので格闘のけたぐりは大ダメージだが、相手の火力が高いために ハリテヤマ、ズルズキン以外はいきなり致命傷を喰らいかねない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ヒードラン ネタポケまとめwiki - ヒードラン