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ニューマンアスレチックス 【にゅーまんあすれちっくす】 ジャンル パーティスポーツゲーム 対応機種 アーケード(NA-2) 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1993年9月 プレイ人数 1~4人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 【Wii】バーチャルコンソールアーケード2009年4月28日/800Wiiポイント(税5%込)アーケードアーカイブス【Switch】2024年4月25日/838円(税10%込)【PS4】2024年4月25日/837円(税10%込) 判定 良作 概要 特徴・システム ゲーム概要 競技内容 キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 続編 余談 概要 コナミの『ハイパーオリンピック』シリーズの流れを汲むパーティスポーツゲーム。 ジャンルとしてはありふれているが、ナムコならではのキャラクター性を加味した作りになっているのが特徴で、常人離れした身体能力を持つ超人こと「ニューマン」(新人類)たちが、これまた常識外れのぶっ飛んだ競技に挑んでゆくというマンガチックでコミカルな作風が特徴となっている。 特徴・システム ゲーム概要 競技数は全8種類。全4人のプレイヤーキャラクター(性能差は全くない)の中から1人を選択し、順番に競技に挑んでゆく。 各競技にはステージクリアのための基準点となるNEED記録が設定されており、これを上まわれないとゲームオーバーになる。1つの競技に付き挑める回数は異なるので頑張って突破しよう。 ゲームオーバー後にコンテニューすると、その競技のNEED記録の基準点が下がり合格しやすくなる。 多人数プレイなら一人でもクリアすれば先に進める。ただしクリア出来なかったプレイヤーがゲームオーバーなのは変わらない。 デカスロン式に各競技の成績を得点に換算し、合計得点で総合優勝が決まる。 エンディングを迎えられるのは総合優勝者のみ(*1)。一人プレイなら自動的に総合優勝となる。 各競技で勝利すると勝利アニメが流れる。記録を更新すると、その場でネームエントリーした上で次の競技へと進む。 競技後は結果画面で使用キャラの簡単なアニメが表示される。クリアすると一言しゃべるおまけつき。 競技内容 1.TURBO DASH ~ターボ・ダッシュ~(アメリカ) いわゆる徒競走だが、1kmのコースを舞台に先にスタートしたドラッグレース車を途中で追い越す超スピードで競い合う。 左右の2ボタンを「交互連打」することで速度を上げてゆく。そのためコスリ連打や定規などによる連打は通用しない。純粋な連打力が問われるシンプルな競技。 2.INTERCEPTOR ~インターセプター~(ロシア) 一定時間、遠方の戦艦から左右中央の三箇所に次々に発射される砲弾を手から発射するエネルギー弾で迎撃する。 左右のボタンで横方向に移動し中央のボタンで弾を発射。 弾を撃墜するタイミングが速ければ速いほど高得点。弾の位置を瞬時に見分けて即座に移動する反応力が鍵。 砲弾が1発でもプレイヤーのいる岸に当たるとミスになる。直撃だと操作キャラの服が破け、直撃しなくとも衝撃波で吹っ飛ばされて落水となる。 3.MISSILE TOSS ~ミサイル・トス~(ケニア) 槍投げによく似た競技だが、投げるのは長さ2メートルほどのミサイル。 左右のボタン連打で助走し、真ん中のボタンを押す長さで投げる角度を決定、ボタンを離すと投げる。角度については『ハイパーオリンピック』の槍投げとは逆で上から下にむかって角度が変わる(*2)。 連打に夢中になりすぎても投擲ラインを超えて失敗してしまうし、投げるタイミングを気にしすぎても距離が足りず失敗となってしまう。序盤の難関ともいえる競技。 ちなみに投げたミサイルは数百キロ先のサバンナに着弾し盛大に爆発する。 4.NUMAN SNIPER ~ニューマン・スナイパー~(南極) 一定時間、左右中央の位置で次々と現れる怪獣をエネルギー弾で撃退。 INTERCEPTORと似た形式だが、こちらでは左右への移動は伴わず純粋な反射神経勝負の競技となっており、怪獣の出現位置が3ボタンに対応している。また怪獣は攻撃してこない。 5.VS.EXPRESS ~バーサス・エクスプレス~(日本) ホームに突入してくる新幹線(300系)を受け止めつつ力を溜めて逆方向に押し返し、押し返した距離を競う。 中央のボタンでタイミングよく新幹線を受け止め左右ボタンの連打でパワーを溜める。受け止めるタイミングが悪いとパワーの上昇率が悪くなる。タイミングが遅れすぎると新幹線に弾き飛ばされる。 6.TOWER TOPPER ~タワー・トッパー~(フランス) 並んでいる17階建てのビルの間をタイミングよく三角飛びで登って頂上に到達するまでの時間を競う競技。 壁に飛び移り、壁を蹴って次へ飛び移る瞬間にタイミングよくボタンを押していく。 壁に触れた後ある程度粘って(待って)からボタンを押さないと真横に飛んでしまい上に登れないが、粘りすぎると落下して頭から地面に真っ逆さま、地面に突き刺さる。 タイミングが非常にシビア。蹴る間隔が短い為テンポ良くボタンを押したいが、跳び具合によりテンポがずれる(乱数要素は無い)。 最難関。どんなにNEED値が下がっても、屋上に辿り着く事が出来なければ意味が無い。 7.NOSTOP ROCK CHOP ~ノンストップ・ロック・チョップ~(オーストラリア) 瓦割りならぬ岩割り。目の前に置かれた一抱えもある岩を順次殴って砕いていく。一定時間内に規定の個数を砕くとクリア。 左右のボタン連打でパワーを溜め、中央のボタンで砕く。 パワー満タンでないと砕けない。蓄積ダメージはあるようだが、きっちり砕くまでは次の岩が供給されないため二度手間になる。 決着時、敗者には頭上に岩が落とされる演出がある。ニューマンなので岩の方が砕け散るのだが。 8.NIAGARA JUMPS ~ナイアガラ・ジャンプス~(ザンビア) 巨大な滝のすぐ上流を助走速度250キロの三段跳びで跳び越え、対岸に渡る。 失敗すると滝つぼに落ちてしまい、成功しても対岸に設けられた合格ラインを越えて着地できないとミスになる。 左右のボタン連打で助走をつけて左ボタンで跳び、タイミングよく水面を蹴ってゆく。 TOWER TOPPER同様に着地後落ちない程度に粘ることで飛距離を伸ばせる。蹴る回数が2回で済み、各々の間で落ち着く時間がある為、TOWER TOPPERよりもタイミングは楽。 キャラクター シャロン・レアール フランス代表。17歳の美少女で参加超人の紅一点。キャッチコピーは「恋人募集中(はあと)の100万馬力のリセエンヌ(*3)」。普段はモデルの仕事をしている。 茶髪のツインテールと、青いレオタードに白いオーバーニーソックス、トリコロールカラーを基調とした印象的なデザインのジャケットがトレードマーク。 エンディングでは髪を下ろしている。勝利デモの髪を解く仕草が可愛いと評判。 本作品を代表する人気キャラ。続編の『マッハブレイカーズ』には男キャラを差し置いて唯一再出演を果たし、「前回大会優勝者」として最終競技のエキシビションマッチで競い合うことになる(*4)。 ちなみにINTERCEPTORで砲弾に当たったり、MISSILE TOSSでミサイルを投げ損ねたりすると、爆発でキャラの服が焼け上半身裸になってしまうが、彼女も例外ではない。 1回目で成功なら2回目で自爆がお約束(笑) フランス代表の割にはクリア画面で英語をしゃべったりする。 ハリー・ギブソン 金髪でサングラスをかけたハンサムキャラ。アメリカ代表。 勝利デモではサングラスを外す為、素顔が不明と言う事は無い。 ナカムラ・マサエモン 漢字表記は「中村 雅衛門」(*5)。侍をモチーフとしたクールな糸目の青年。日本代表。 クリア画面ではちゃんと日本語でしゃべる。 ボンゴ・テンボ 褐色肌で筋肉質の巨漢。ケニア代表。 TOWER TOPPERやNIAGARA JUMPSで失敗すると何故か直立姿勢で頭から落下していく。 評価点 スポーツゲームに独自のエッセンスを加えた事。 このタイプのゲームに先駆作でもある『ハイパーオリンピック』があるが、オリンピックという枠から抜け出せない内容やゲーム性によりマンネリ、時代遅れの感が出始めていた。それに対してコミカルな設定や演出を付加することでマイナスイメージを払拭できたのは大きい。 プレイヤーキャラの影に隠れがちだが、大会の進行役となる司会の男性(インストカードにも出てる)もコミカルさの演出に一役買っている。 ゲーム開始時のエントリー画面で参加したキャラに割り込まれてズッコケたり、各競技で失敗すると呆れ顔で「ダメだこりゃ」と言わんばかりのポーズを取る。 非常にシンプルでわかりやすいなゲーム性 「操作形態はボタン3つのみで、押すタイミングと反射神経が全て」という非常に単純な操作性で誰にでもわかり易くとっつき易く、上述の演出や新鮮な世界観設定、個性溢れるキャラクター性の面白みにより、飽きずに楽しめる。 当時としては珍しかった「基板へのスコア保存」機能。 今作までのアーケードゲームは「電源を落としたらハイスコアも初期化される」ものが大半であったが、これにより1人プレイでも名前の知らないプレイヤーの残したスコアの更新を目指して黙々とリプレイを楽しめるようになった。 BGMはブレイクビーツテクノでとてもノリの良い曲揃い。 これもビジュアルと相まって、「新しい」ゲームとして魅せることができた点である。 ちなみにSanodgこと佐野信義氏の作曲デビュー作でもある。 賛否両論点 ゲームそのものの根本は『ハイパーオリンピック』とほぼ同じであるため、あまり代わり映えしない。 こればかりは仕方のないことだが記録更新以外の目標がないため、残りの演出面を楽しむ、空き時間でも気軽にプレイできるという部分をどう受け取るかによって評価が変わってくる。 問題点 一部競技で行き詰りやすい。 多少タイミングを誤っても連打など他の要素でカバーできるものが少ない。それも失敗すれば即終了のポイントが連続する競技もあり、全体的にはややシビア。 コンティニューによる救済措置も「クリア基準が緩くなるだけ」で、操作がシビアな競技の難易度が緩和されるなどといった措置はないため、競技のコツを掴んでクリア出来るようにならないと意味がなく、ある程度のやりこみが前提となっている。 総評 使用キャラが超人という設定やそれに則ったいかにもマンガチックな競技内容、競技失敗した際などのコミカルな演出といった当時のナムコらしい味付け、基板へのスコア保存による記録更新というやりこみ要素。 これらの斬新な要素により、既にブームが過ぎ去った作品をよくあるパーティゲームに留まらない個性的なおもしろさで見事昇華させた一作と言えるだろう。 移植 iアプリ版 2004年8月2日、Vodafone live!Vアプリ対応携帯電話向けコンテンツとしてナムコより配信 Wiiバーチャルコンソール版 2009年4月28日配信。 アーケードアーカイブス版 SwitchとPS4にて2024年4月25日に配信。日本国内版と海外版とを収録。「こだわり設定」にて1Pコントローラーにて使用するキャラクターの切り替えが可能。ハイスコアモードは8つの各競技別で集計される。 続編 本作の続編として『マッハブレイカーズ』が存在するが、こちらは前作と違ってマイナーとなっている。 前作より競技数は増えている反面、アニメ調だったキャラクターデザインが濃いデザインになっている他、競技のコミカルさもやや減っている。 本作から10年後の世界が舞台で、次々と誕生し始めた世界各国のニューマンたちが『前回大会を越える規模の大会を』という意味合いで新しく名づけられた競技大会「マッハブレイカーズ」で競い合うというバックストーリーになっている。 余談 本作のサントラCDはBGMがノンストップリミックスされており、ゲームをひと通り遊んだような雰囲気になっている。
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現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。
https://w.atwiki.jp/shiroenpitu/pages/220.html
現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。
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フジテレビ系列 特番(12月27日~) <12月20日~|12月30日~> 12月27日(月)明石家さんまの爆笑日本列島笑っちゃったニュース2010(仮) 東京風~TOKYO WINDS~ 12月28日(火)スーパーアスリートが夢の対決!ジャンクCUP2010(仮) 芸能人お買い物ドキュメント(仮) 12月29日(水)はねるのトびらSP(仮) 笑っていいとも!年忘れ特大号(仮) 12月27日(月) 明石家さんまの爆笑日本列島笑っちゃったニュース2010(仮) 21 00~23 18 ※「SMAP×SMAP」休止 21 00台60秒 - エステー、サントリー、メナード化粧品、NTTドコモ、P G、トヨタ自動車 22 00台 前半30秒 - ロート製薬、任天堂、SUZUKI、KDDI、タマホーム、江崎グリコ 22 00台 後半1 30" - P G 30秒 - 健栄製薬、マンダム、小林製薬 23 00台 前半60秒 - サントリー 30秒 - P G、ユニリーバ 東京風~TOKYO WINDS~ 23 30~24 30 1部30秒 - 明治安田生命、アサヒビール、法律事務所MIRAIO、オルビス CC(30秒) - キリンビール 2部30秒 - ブリヂストン、アサヒビール、日本生命、メルセデス・ベンツ、ジャパネットたかた 3部(ローカル)30秒 - グーグル、ジョンソン・エンド・ジョンソン、ポッカ、@Cosme 12月28日(火) スーパーアスリートが夢の対決!ジャンクCUP2010(仮) 19 00~22 48 ※「カスペ!」休止 19 00台(ローカル)30秒 - グーグル、ブリヂストン、小学館、(PT)東京ガス 20 00台30秒 - 三和酒類、新日本製薬、太田胃散、ニトリ、P G、スカパーJSAT、小林製薬、ソフトバンクモバイル、ジョンソン株式会社 21 00台1 30" - P G 60秒 - ロッテ、NTTドコモ 30秒 - カネボウ化粧品、旭化成ホームプロダクツ、AGF、(PT)キリンビール 22 00台60秒 - トヨタ自動車、LION 30秒 - ダイハツ工業、ヒューマンアカデミー、DHC、NEC、ラウンドワン、キユーピー、KDDI、ニトリ 芸能人お買い物ドキュメント(仮) 23 00~24 15 ※「ニッポンインポッシブル」休止 1部60秒 - P G 30秒 - (PT)資生堂 2部CC(30秒) - キリンビール 30秒 - アサヒビール、ブリヂストン、日産自動車、TRI TERASU 3部30秒 - トヨタ自動車、三洋物産、ヤマト運輸、NTTドコモ、日清食品 4部(ローカル)30秒 - KEIRIN、アメリカン・エキスプレス、ジョンソン・エンド・ジョンソン、@Cosme 12月29日(水) はねるのトびらSP(仮) 18 30~20 54 ※「クイズ!ヘキサゴンII」休止 18 30(ローカル)30秒 - グーグル、アディーレ法律事務所、ジョンソン・エンド・ジョンソン、(PT)スクエア・エニックス 19 00台60秒 - ジャパネットたかた(各社扱い) 30秒 - 小林製薬、日清オイリオ、P G、ロート製薬、ダイハツ工業、ジョンソン株式会社、日立製作所、日本臓器製薬 20 00台30秒 - ユニリーバ、コカ・コーラ、ユニ・チャーム、カルビー、カネボウ化粧品、SCE、P G、マクドナルド、小林製薬、江崎グリコ、DHC、サントリー 笑っていいとも!年忘れ特大号(仮) 21 00~23 54 ※「ホンマでっか!?TV」「ザ・ベストハウス123」「グータンヌーボ」休止 出演:タモリ [月曜日] 香取慎吾、石原良純、ロンドンブーツ1号2号、劇団ひとり、秋元才加(AKB48) [火曜日] 中居正広、さまぁ~ず、タカアンドトシ、柳原可奈子、はいだしょうこ [水曜日] 爆笑問題、おすぎ ピーコ、千原ジュニア、DAIGO [木曜日] 山口智充、チュートリアル、佐々木希、ロッチ [金曜日] 関根勤、草なぎ剛、ベッキー、オリエンタルラジオ、オードリー 21 00台60秒 - P G 30秒 - LION、江崎グリコ、KDDI、大鵬薬品工業、ソフトバンクモバイル、ユニリーバ、ガシーレンカー、アデランス、サントリー、ジョンソン株式会社 22 00台1 30" - Kao 60秒 - SUZUKI(内15秒ac) 30秒 - コカ・コーラ、片岡物産、KDDI、旭化成ホームプロダクツ、グーグル 23 00台 前半60秒 - 帝人、Kao 30秒 - 小林製薬、サントリー、任天堂、(PT)大正製薬 23 00台 後半(ローカル)30秒 - グーグル、SanseiR D、(PT)フジッコ
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新しいものが上になっています。 本当にヒロアカは麗日さんが可愛すぎるってだけで見る価値あるから #ヒロアカ pic.twitter.com/kWlBL3ou8L — デジタル飲料 (@drink_digital) 2014, 9月 18 @myheroacademiaスマブラのMiiファイターで梅雨ちゃんとお茶子ちゃんを作ってみました!pic.twitter.com/wWPDBQ0yy2 — takusuke◆デザフェスG-306 (@appleketchup)2014, 9月 23 本日の暇カプチーノ、『爆豪 勝己@僕のヒーローアカデミア』。pic.twitter.com/IXEGvOYAwE — じょーじ (@george_10g)2014, 9月 2 本日の暇カプチーノ、『麗日お茶子@僕のヒーローアカデミア』。pic.twitter.com/KeFEh7sMP3 — じょーじ (@george_10g)2014, 8月 27
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『FNN東海テレビザ・ヒューマン』(エフ・エヌ・エヌとうかい- )は、東海テレビが1997年3月31日から1998年3月28日まで放送された夕方の中京ローカルワイドニュース番組。(フジテレビ系「FNNニュース555 ザ・ヒューマン」の全国+東海地方ニュース形態である。) 番組概要 FNNスーパータイムと連動していた「FNN東海テレビスーパータイム」の後番組。番組前半はフジテレビ系列の全国ニュース「FNNニュース555 ザ・ヒューマン」の内容だが、18 20頃から東海テレビの東海地方(東海3県)ニュース、今日の特集、スポーツ、天気予報が放送された。 クレジットは「協力・中日新聞」、なお日曜日は「中日新聞テレビ日曜夕刊」として放送されたこの番組は現在も継続中。。FNNニュース555 ザ・ヒューマンの終了と共に1年で幕を閉じた。 同年3月30日からフジテレビの夕方のニュース番組が「FNNスーパーニュース」にタイトルが変更されたことに伴い、東海テレビも「FNN東海テレビスーパーニュース」にタイトルが変更された。 番組を担当したアナウンサー 高井一 松井美智子 補足:平日版に関しての事だが、高井と松井は前番組「東海テレビスーパータイム」から引き続いて平日版を担当。前番組であった「東海テレビスーパータイム」の放送期間中にあった高井の座る位置が松井就任後右から左へスライドしたままでセットも「東海テレビザ・ヒューマン」を放送開始する際にデザインを変更し、キー局版「ザ・ヒューマン」とは内容に関して画一線を引ききったような東海ニュースの放送に断固取り組んでいた。 磯野正典(土曜日) 他? 放送時間 1997年3月31日 - 1998年3月28日 月曜日 - 金曜日 17 54.45 - 19 00、土曜日 18 00 - 18 30 関連項目 FNN東海テレニュース FNN東海テレビスーパータイム(前番組) FNNニュース555 ザ・ヒューマン(本稿で紹介している番組のフジテレビ制作全国ネットニュース版。) FNNニュース ザ・ヒューマン(上記番組の週末仕様タイトル) 中日新聞テレビ日曜夕刊(THKでは、日曜日の放送に限りこのタイトルで夕方ニュース放送する。) FNN東海テレビスーパーニュース(後番組) 外部リンク 東海テレビ放送 脚注 {{{キャプション|}}} {{{放送局|}}} {{{放送枠}}} 前番組 番組名 次番組 {{#if {{{前番組|}}}|{{{前番組}}}| - }} {{#if {{{前番組備考|}}} | {{{前番組備考}}} {{{前番組備考B|}}} }} {{#if {{{番組名|}}}|{{{番組名}}}|{{PAGENAME}}}} {{#if {{{番組名備考|}}} | {{{番組名備考}}} {{{番組名備考B|}}} }} {{#if {{{次番組|}}}|{{{次番組}}}| - }} {{#if {{{次番組備考|}}} | {{{次番組備考}}} {{{次番組備考B|}}} }} {{#if {{{2放送枠|}}}| {{{2放送局|}}} {{{2放送枠}}} }} {{#if {{{2放送枠|}}}{{{2番組名|}}}{{{2前番組|}}}{{{2次番組|}}}| {{#if {{{2前番組|}}}|{{{2前番組}}}| - }} {{#if {{{2前番組備考|}}} | {{{2前番組備考}}} {{{2前番組備考B|}}} }} {{{2番組名|第2シリーズ}}} {{#if {{{2番組名備考|}}} | {{{2番組名備考}}} {{{2番組名備考B|}}} }} {{#if {{{2次番組|}}}|{{{2次番組}}}| - }} {{#if {{{2次番組備考|}}} | {{{2次番組備考}}} {{{2次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{3放送枠|}}}| {{{3放送局|}}} {{{3放送枠}}} }} {{#if {{{3放送枠|}}}{{{3番組名|}}}{{{3前番組|}}}{{{3次番組|}}}| {{#if {{{3前番組|}}}|{{{3前番組}}}| - }} {{#if {{{3前番組備考|}}} | {{{3前番組備考}}} {{{3前番組備考B|}}} }} {{{3番組名|第3シリーズ}}} {{#if {{{3番組名備考|}}} | {{{3番組名備考}}} {{{3番組名備考B|}}} }} {{#if {{{3次番組|}}}|{{{3次番組}}}| - }} {{#if {{{3次番組備考|}}} | {{{3次番組備考}}} {{{3次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{4放送枠|}}}| {{{4放送局|}}} {{{4放送枠}}} }} {{#if {{{4放送枠|}}}{{{4番組名|}}}{{{4前番組|}}}{{{4次番組|}}}| {{#if {{{4前番組|}}}|{{{4前番組}}}| - }} {{#if {{{4前番組備考|}}} | {{{4前番組備考}}} {{{4前番組備考B|}}} }} {{{4番組名|第4シリーズ}}} {{#if {{{4番組名備考|}}} | {{{4番組名備考}}} {{{4番組名備考B|}}} }} {{#if {{{4次番組|}}}|{{{4次番組}}}| - }} {{#if {{{4次番組備考|}}} | {{{4次番組備考}}} {{{4次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{5放送枠|}}}| {{{5放送局|}}} {{{5放送枠}}} }} {{#if {{{5放送枠|}}}{{{5番組名|}}}{{{5前番組|}}}{{{5次番組|}}}| {{#if {{{5前番組|}}}|{{{5前番組}}}| - }} {{#if {{{5前番組備考|}}} | {{{5前番組備考}}} {{{5前番組備考B|}}} }} {{{5番組名|第5シリーズ}}} {{#if {{{5番組名備考|}}} | {{{5番組名備考}}} {{{5番組名備考B|}}} }} {{#if {{{5次番組|}}}|{{{5次番組}}}| - }} {{#if {{{5次番組備考|}}} | {{{5次番組備考}}} {{{5次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{6放送枠|}}}| {{{6放送局|}}} {{{6放送枠}}} }} {{#if {{{6放送枠|}}}{{{6番組名|}}}{{{6前番組|}}}{{{6次番組|}}}| {{#if {{{6前番組|}}}|{{{6前番組}}}| - }} {{#if {{{6前番組備考|}}} | {{{6前番組備考}}} {{{6前番組備考B|}}} }} {{{6番組名|第6シリーズ}}} {{#if {{{6番組名備考|}}} | {{{6番組名備考}}} {{{6番組名備考B|}}} }} {{#if {{{6次番組|}}}|{{{6次番組}}}| - }} {{#if {{{6次番組備考|}}} | {{{6次番組備考}}} {{{6次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{7放送枠|}}}| {{{7放送局|}}} {{{7放送枠}}} }} {{#if {{{7放送枠|}}}{{{7番組名|}}}{{{7前番組|}}}{{{7次番組|}}}| {{#if {{{7前番組|}}}|{{{7前番組}}}| - }} {{#if {{{7前番組備考|}}} | {{{7前番組備考}}} {{{7前番組備考B|}}} }} {{{7番組名|第7シリーズ}}} {{#if {{{7番組名備考|}}} | {{{7番組名備考}}} {{{7番組名備考B|}}} }} {{#if {{{7次番組|}}}|{{{7次番組}}}| - }} {{#if {{{7次番組備考|}}} | {{{7次番組備考}}} {{{7次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{8放送枠|}}}| {{{8放送局|}}} {{{8放送枠}}} }} {{#if {{{8放送枠|}}}{{{8番組名|}}}{{{8前番組|}}}{{{8次番組|}}}| {{#if {{{8前番組|}}}|{{{8前番組}}}| - }} {{#if {{{8前番組備考|}}} | {{{8前番組備考}}} {{{8前番組備考B|}}} }} {{{8番組名|第8シリーズ}}} {{#if {{{8番組名備考|}}} | {{{8番組名備考}}} {{{8番組名備考B|}}} }} {{#if {{{8次番組|}}}|{{{8次番組}}}| - }} {{#if {{{8次番組備考|}}} | {{{8次番組備考}}} {{{8次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{9放送枠|}}}| {{{9放送局|}}} {{{9放送枠}}} }} {{#if {{{9放送枠|}}}{{{9番組名|}}}{{{9前番組|}}}{{{9次番組|}}}| {{#if {{{9前番組|}}}|{{{9前番組}}}| - }} {{#if {{{9前番組備考|}}} | {{{9前番組備考}}} {{{9前番組備考B|}}} }} {{{9番組名|第9シリーズ}}} {{#if {{{9番組名備考|}}} | {{{9番組名備考}}} {{{9番組名備考B|}}} }} {{#if {{{9次番組|}}}|{{{9次番組}}}| - }} {{#if {{{9次番組備考|}}} | {{{9次番組備考}}} {{{9次番組備考B|}}} }} }} {{#if {{{10放送枠|}}}| {{{10放送局|}}} {{{10放送枠}}} }} {{#if {{{10放送枠|}}}{{{10番組名|}}}{{{10前番組|}}}{{{10次番組|}}}| {{#if {{{10前番組|}}}|{{{10前番組}}}| - }} {{#if {{{10前番組備考|}}} | {{{10前番組備考}}} {{{10前番組備考B|}}} }} {{{10番組名|第10シリーズ}}} {{#if {{{10番組名備考|}}} | {{{10番組名備考}}} {{{10番組名備考B|}}} }} {{#if {{{10次番組|}}}|{{{10次番組}}}| - }} {{#if {{{10次番組備考|}}} | {{{10次番組備考}}} {{{10次番組備考B|}}} }} }} {{Documentation}} Template 愛知県内テレビ局の夕方ニュース番組 Template DEFAULTSORT FNNとうかいてれひさひゆうまん
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現代社会という基盤と未来という公理化された普遍的射程においてポストヒューマニズムは自律的な主体に代わり,統一的でない主体像を提示しようとする。表象としての機械と有機体,人間と他の生の形式が,シームレスなタペストリーとして包括的に融合され,相互に依存し,ともに進化する超越的認識としてポストヒューマニズムの概念における抽象機械の差異化を生成する。松本良多によればポストヒューマニズムとは脱人間主義という思弁的断絶をへてクリティカルな人間と機械が共生するバイオモーフィックの哲学である。 ポストヒューマンは、人類の進化の生成する多様体としての抽象機械の脱コード化によって生み出される。ポストヒューマンと他の仮説上のアクタントとの違いは、松本良多によればポストヒューマン自身かその先祖が人間であったという事実だけでありアクター・ネットワークに内包する。ポストヒューマンのアプリオリとしてトランスヒューマンがある。トランスヒューマンは人間の限界を超える強化をしたものであるが、同時に人間と認識されるものである。 ポストヒューマニズムの形態として、松本良多があげるのは人間と人工知能の共生、意識のアップロード、プロスゼティックの延長としてのマルティプリティなども考えられる。例えば、分子ナノテクノロジーによって人間の器官を再設計したり、遺伝子工学、精神薬理学、延命技術、ブレイン・マシン・インターフェース、進化した情報管理ツール、向知性薬、ウェアラブルコンピューティングなどの技術を適用することも考えられる。 バイオテクノロジーにより個体をニューロンのマルティバレント入出力機能を持つ多様体と置換したとする。どのような事象公理のアプリオリの概念のフレームワーク、モナドとして再定義されるコード化のなかでも自身にたいする認識は以前とまったく変わらないだろう。そして松本良多によればテクノロジーのよるアキュムレイトと置換を持続していけば、内在する強度としての知性は加算的に積層するシリコンの微分化という特異点を生成する。各エージェンシーが正確にニューロンの機能を模倣するので、個体の行動や記憶は公理化された以前の自我と全く変わらない。 よってクリティカル ヒューマニズムは地球上に人類が存在しなくなった未来に生まれるであろう支配的な種をポストヒューマンとは定義していない。 ポストヒューマンは、現在の人間の尺度から見て超越論的な存在になるとする考え方もある。これは一部のサイエンス・フィクションにあるような存在形態のレベルが上がる等といった生易しい話では済まず、ポストヒューマンが築き上げる世界があまりにも高度で洗練されているため、生身の人間が見たらその意味を全く理解できない。世界が高度過ぎて認知できないということは、意味が無いように見えるため、むしろ乱雑な世界に見えるだろうということである。
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カネボウヒューマンスペシャル(1980.12〜2000.02) 『大地の産声が聞こえる-15才 いちご薄書-』(2000.02.15) 12 00"...Kanebo 『生きのびて』(1996.02) 12 00"...Kanebo 『こぶしの花』(1984.02.15) 12 00"...Kanebo
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コナミ公式関係 コミカライズ wiki等 店舗大会関連 個人サイト 地域別 (閲覧には別途アカウント・ログインが必要です) コナミ公式関係 QMA MAXIVCORD 公式サイトhttp //p.eagate.573.jp/game/qma/14/p/top/index.html QMA THE WORLD EVOLVE 商品情報https //www.konami.com/amusement/products/am_qma_maxivcord/ QMA設置店舗情報http //p.eagate.573.jp/game/facility/e-AMUSEMENT/p/index.html?gkey=QMA9 Twitter公式アカウントhttp //twitter.com/#!/QMA_staff 問い合わせ先http //www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/inquiry.html e-AMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)http //p.eagate.573.jp/ 商品情報http //www.konami.jp/products/eag/ PASELI公式http //paseli.konami.jp/index.html コナステhttps //p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/top.html スマートフォンアプリ「QMAロストファンタリウム」公式サイトhttps //www.konami.com/games/qma/app/ クイズマジックアカデミー QMAアプリ公式Twitterアカウントhttps //twitter.com/qma_app573 台湾版QMA「問答魔法學園QMA」公式サイトhttp //qma.saint-fun.com/ 「問答魔法學園QMA」公式Facebookhttps //ja-jp.facebook.com/qmatw コミカライズ 「トーキョーグリモワールQMA」(デンシバーズ)http //denshi-birz.com/tgqma/ wiki等 QMA THE WORLD EVOLVE Wikihttps //www65.atwiki.jp/qmaevo/ QMA ロストファンタリウム(QMAリウム) Wikihttps //www65.atwiki.jp/qma_fantarium/ QMAトーキョーグリモワール @wikihttp //www65.atwiki.jp/qmatg/ QMA暁の鐘 @wikihttp //www63.atwiki.jp/qma11/ クイズマジックアカデミーSP Wikihttp //wikiwiki.jp/qmasp/?FrontPage QMA天の学舎 @Wikihttp //www60.atwiki.jp/qma10/ QMA賢者の扉 @Wikihttp //www57.atwiki.jp/qma9/ QMA8 @Wikihttp //www36.atwiki.jp/qma8/ QMA7 @Wikihttp //www20.atwiki.jp/qma7/ QMA6 @Wikihttp //www24.atwiki.jp/qma6/ QMA5 Wikihttp //www12.atwiki.jp/qma5/ QMA4 Wikihttp //www18.atwiki.jp/qma4wiki/ QMA3 Wikihttp //www7.atwiki.jp/qma3/ Wikipediaのクイズマジックアカデミーの記事http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC アンサイクロペディアのクイズマジックアカデミーの記事http //ja.uncyclopedia.info/wiki/QMA ピクシブ百科事典のクイズマジックアカデミーの記事http //dic.pixiv.net/a/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC ニコニコ大百科のクイズマジックアカデミーの記事http //dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC 店舗大会関連 QMA店舗大会レポートシステムwith Databasehttp //www.qacers.com/ 賢竜杯http //www.kenryuhai.com/ 賢央杯http //kennouhai.blog.fc2.com/ 東北杯http //tohokuhai.blog.fc2.com/ 九州杯http //qma-kyushu.sakura.ne.jp/q-hai/ 関西杯http //blog.goo.ne.jp/kqc2013 ポールスターシリーズ(twitter)https //twitter.com/PoleStarSeries (∞-infinity-blog)http //pss8.seesaa.net/ 北陸レジャランカップhttp //leisurelandcup.gozaru.jp/ 個人サイト QMA@2ch (QMAスレ動的リンク・2ch内の関連スレはDS版関連を除き全部ココから最新のものへ飛べます)http //kolorz.tm.land.to/qma_list.html QMA2ch.matome.orghttp //qma2ch.matome.org/ QMA専用あぷろだhttp //ux.getuploader.com/malariya/ クイズマジックアカデミー写真倉庫http //maxmio.web.fc2.com/ QMAClone(QMAを再現したブラウザゲーム/完全オリジナル問題)http //kishibe.dyndns.tv/qmaclone/ QMA Link サークル対戦支援サイト http //qma.rutice.net/circle/ 地域別 KINKI-QMAinfo @Wiki(近畿)http //www14.atwiki.jp/kinki-qmainfo/ chusikoku-qmainfo @Wiki(中国・四国)http //www14.atwiki.jp/chusikoku-qmainfo/ 東海圏QMA設置店舗マップ(ナデテココさん作成)http //maps.google.co.jp/maps/mm?ie=UTF8 hl=ja om=1 msa=0 msid=109844441033921444311.00043b3d0b05fcc8065db ll=35.17016,136.881752 spn=0.153514,0.31929 z=12 近畿圏QMA設置店舗マップ(くうきさん作成)http //maps.google.com/maps/ms?hl=ja ie=UTF8 msa=0 msid=117291638351695045129.000443169358fb96cdbe7 (閲覧には別途アカウント・ログインが必要です) mixi内コミュニティ「クイズマジックアカデミー(QMA)」http //mixi.jp/view_community.pl?id=4223 GREEクイズマジックアカデミー・QMA同好会http //gree.jp/community/36221]] 【QMA】クイズマジックアカデミー予備校http //gree.jp/community/58361 QMA大好き倶楽部http //gree.jp/community/286580 Yahoo!モバゲーマジアカ部http //yahoo-mbga.jp/group/1245784 QMA@モバゲー支部http //yahoo-mbga.jp/group/19423
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登場作品 PS?以降の全作品 ヒューマンを元に遺伝子操作をして知能を強化させた人間。 PS? [#zaa34df8] PSOver1 [#q237dc6f] PSOver2〜EP?[#k2d17418] PSZ [#p075ac65] 関連項目 [#d7b3cb34] PS? PSOver1 ニューマンとはバイオテクノロジーによって生み出された新人類である。ヒューマンの能力を遺伝子工学的に増幅させているため身体的能力及び精神力が高く、それを生かすためにハンターまたはフォースを志す者が圧倒的に多い。 種族としてのニューマンの特長は、精神力が高いことである。反面生命力、防御力が弱い。 PSOver2〜EP? 知能が高い反面、寿命が不安定で筋力もヒューマンに劣り繁殖能力が低い。 憲法上、人間として扱われてはいるが実際はヒューマンよりも立場が低い。 PSZ 「大空白」を経て絶滅したとされる種族。地球上にはおらず、月で暮らしていた。 マザートリニティは神であり、ヒューマンやキャストは大空白の原因である…と教え込まれているが、トリニティの教育に疑問を抱く者も僅かながら存在する。200年前の戦争でマザートリニティが使用した細菌兵器により、大空白以前に生息していたニューマンは絶滅している。現存するニューマンはトリニティが作り出した個体、またはその子孫である。 過去作経験者なら耳の形状で判別可能だが、記録の消失したこの時代で月から地上に降りてきたニューマンたちはせいぜい「珍しい服装のヒューマン」程度にしか思われていなかった。 PP、回避力、精神力に優れ、PP自動回復効果も持つ。装備や補助次第では敵の通常攻撃を一切寄せ付けないプレイも可能。月=兎というコンセプトからか、一部キャラはウサミミを連想させるアクセサリも設定可能。 関連項目 ネイ・セカンド? ネイ・ファースト?