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グリソム アカデミー 調査 グリソム アカデミー 調査概要 ミッション発生期間 グリソム アカデミー 調査 グリソム アカデミー 緊急避難カーリー サンダースに会う オリオン講堂に向かう 生徒を守る サーベラスの端末を探す 手動解除を探す サーベラス シャトルに向かう 生徒を守る ミッションクリア ミッション拾得物 概要 リーパーの襲撃に備えグリソム アカデミーの生徒達が避難するために来た船は、何者かが信号を偽っていた。 これを調査するためグリソム アカデミーに向かい、必要性があれば生徒たちを救助する。 ミッション発生期間 重要 パラヴェン完了後発生。 重要:シタデルを完了すると消滅。必ずその前に済ませておこう。 グリソム アカデミー 調査 ノルマンディーがグリソム アカデミーに到着した時は、既に生徒達の捕獲を狙うサーベラスの艦隊に囲まれていた。 グリソム アカデミーの理事長カーリー サンダースはシェパードに支援を要請する。 ドッキングベイは既に占拠されているため貨物室から侵入する事になる。 グリソム アカデミー 緊急避難 カーリー サンダースに会う アカデミー内には志願して残っている生徒が20人程いて、その中には連合のテック候補生やバイオティックスもいるとの事。 またサンダースはアンダーソンと面識があり20年来の付き合いの模様。 オリオン講堂で生徒達が閉じ込められたとの通信が入る。 オリオン講堂に向かう 通路に出て2番目の区画、右の階段にアサルト ライフル スタビリティ ダンパー。 サーベラスの攻撃を受け、バリアを張っている生徒レイラー ベラルミンを助けると名声獲得。 レイラーのいる場所の教室にサブマシンガン ヒートシンク。 ジェネレーターで可動しているシールドのある教室、向かって左のシールドがある方から出た廊下にM-22 エヴィスセレーター。 次のベンチが多数ある区画にレイラーの妹ショーン ベラルミンがいるが、すぐ救助しないと死亡してしまう。 ショーンがいる側のベンチにネモニック バイザー。 同区画中央のベンチにM-96 マトック。 同区画のドア付近のラップトップがつながったジェネレーターを破壊すると、通信がつながりカーリー サンダースが生徒を鼓舞する。 生徒を守る オリオン講堂に到着するとジャックが生徒達と共に、サーベラスに抵抗している。 再会の挨拶をする間もなくアトラスを含むサーベラス兵との戦闘になる。 生徒のバリアが破壊される前にサーベラスを迎撃しなくてはならない。 また近距離でアトラスが登場するので注意。 サーベラスの端末を探す サーベラス兵を迎撃した後、ジャックとの会話で彼女はこのアカデミーで教職に就いている事が分かる。 小隊メンバーに合わせ、専用会話あり。更にギャレスの会話はシェパードがギャレスとロマンスしているか否かで変わる。 ただし、この専用会話はME2で男性シェパードがジャックとロマンスをしていると無い。この場合はジャックとロマンスを継続するか別れるかを決めることができる。 コルテスから通信がくるが救助用シャトルの停船可能な時間は短く、別の脱出方法を取る事になる。 サンダースからの提案で、サーベラスのシャトルで脱出するため乗っ取られた監視システムを復旧させる。 入ってきた入口を背にして、左奥のベンチにサーベラス カメラ制御装置がある。 (2でジャックが死亡していた場合、あるいは3からいきなりゲームを開始した場合(*1)は、もちろんジャックは登場せず、生徒の代表としてプラングリー少尉がジャックの代わりの役割を務める。だがプラングリーは、ミッションの最後でサーベラスにより射殺されてしまう) 手動解除を探す 磁気ロックを開けるため手動ドア解除が生徒達のいる部屋にある。 生徒達がいる部屋にアサルト ライフル高精度スコープ。 サーベラス シャトルに向かう 放送でサーベラスの司令官から降伏を促され生徒達に動揺が広がる。 しかしジャック流の激励により生徒達は落ち着きを取り戻す。 生徒達は安全な別ルートを取り支援に回る。 中庭はアトラスを含む多数の兵士、特にエンジニアが各所にタレットを配置しているので注意して進む。 ジェネレーター付近で戦われると、シールドが強化されキリがなくなくるので優先して破壊すると良い。 Wii U版のみ、後半にM-597 Ladonヘビーウェポンが置いてある。 中庭を抜けた直後バリアを張った生徒達がいる。ME2DLCのオーバーロードでディビッド アーチャーをグリソム アカデミーで治療させる選択をしていれば彼もここにいる。EDIかギャレスが小隊メンバーに居る場合、ここでも専用会話がある。ただし、両方連れてきた場合はEDIの会話が優先される。このときのパラゴン選択肢会話は必見。この会話の後、奥の部屋からM-96 マトックorM-22 エヴィスセレーター(クラスで変化)、スナイパー ライフル貫通モジュールが入手できる。 次の区画に「シタデル バイオティック アンプ インターフェイス」のバイオティック アンプの回路図。 その次の区画にセリス評議会チェストプレート。 また次の区画には無人のアトラス、この後の戦闘は激しいものになるので是非乗っておきたい。 生徒を守る ジャックと生徒達と合流、再び彼女達のバリアを防衛する。相当量の敵が出現するが、アトラスに乗っているなら問題なくクリア出来るはず。 入り口を背にして左のベンチにサブマシンガン マガジン アップグレード。 ミッションクリア 脱出用シャトル内にて、やはりジャック流だが生徒思いの教師になった彼女の姿が見れる。 ここで生徒達を支援任務に就かせるか、実戦に配備するか選択する事になる。 ノルマンディーに帰還後にアンダーソンと通信、生徒の配属先やサンダースについて話す事になる。 支援任務につかせると、戦闘資産は50ポイント相当。実戦に配備すると、75ポイント相当になる。(*2) また、ジャック生存時にこのミッションを完了させず、グリソムアカデミーが壊滅すると、「重要:サーベラス本部」において、洗脳されたジャックが敵(ファントム)として登場する。 ミッション拾得物 報酬Cr 12,500 武器 M-22 エヴィスセレーターM-96 マトックM-96 マトック or M-22 エヴィスセレーター(要ME2オーバーロード、デイビッド解放) アーマー ネモニック バイザーセリス評議会チェストプレート モジュール アサルト ライフル スタビリティ ダンパーサブマシンガン ヒートシンクアサルト ライフル高精度スコープスナイパー ライフル貫通モジュール(要ME2オーバーロード、デイビッド解放)サブマシンガン マガジン アップグレード ミッションアイテム バイオティック アンプの回路図 戦闘資産 ジャック(ME2で生存時)カーリー サンダースグリソム アカデミー or バイオティック中隊デイビッド アーチャー(要ME2オーバーロード、デイビッド解放)
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【レイヴァース・アカデミー】 (実際のエンブレムには白フチはありません。黒背景で見やすいようにするためです) 初代学長:・パーシヴァル・レイヴァース 王冠は城主の庇護があることを、鍵は魔族との契約を、ドラゴンは城主を、グリフォンは知識を司るバールベリスの象徴を表す。 アカデミーは西方大陸では最高学府であり、「智の砦」と呼ばれ留学生も多い。 芸術、文学、歴史など一般的な学科専攻と、魔族についての歴史や民俗、異種族の生態学、生物学、医術、古代から培われた魔術などを学べる特殊学科、各ギルドのマイスターが講師として教える技術学科がある。 人と異種族が混じって学び、教える場であり、共存する方法を模索する場所でもある。入学受け入れ年齢は16歳以上、上限はなく学ぶ意志のある者なので、40歳で入学も珍しくない。 スキップ可能だが、一般的な学科専攻コースだと 本科コース4年、専科コース5年(うち研究科3年)となる。専科は修士・博士コースに当たる。 専科コースの学生は研究生と呼ばれ、在籍年限は基本的にないので、1年で自主退学する者もいれば、10年を費やすものもいる。 ある程度の論文実績や研究実績が認められると、在籍しながら講師を務めることもある。 通常、学歴的な証明だけが欲しい学生は4年で卒業するが、このアカデミーを望んでやってくる学生は学究目的が強いので、一度4年で卒業して数年職に就き、学費を貯めて数年後ふたたび研究の日々に舞い戻るというパターンが多い。 特に魔術などを学ぶ特殊学科の研究生は在籍期間が長い傾向がある。 一方で技術学科コースの学生は本科が終了すると、ギルド本部へと籍を移して実技や秘儀を学び、更なる新しい技術や古く失われた技術を研究するために専科へと戻るケースが一般的なので、技術学科コースの専科の平均年齢は30歳以上と高い。 3/5 補足追加 質問があったので、以下を追加しておきます。 専科5年(前期2年、後期3年)の後期3年の研究科は、日本で言うところの博士課程3年に当たります。 研究科に上がるには前半2年部分で論文なり実績(実験や研究結果等)なりを出さねばならないので(しかも認められなければならない)、研究科へ上がることを希望するならばそれらの条件が揃わない限り2年が終わっても進めません。研究科の卒業も同様ですが、こちらは高等研究を続けたい理由での在籍延長が多いと思われます。 特殊学科:4年の基礎を終えると、それぞれの専門に必要な実際的な経験をつむために最低でも2年以上を学外での実地研修に費やします。(これのみスキップは不可能です) 医学部ならば具体的には医者のもとでの助手的な役割です。大病院もあれば、個人開業もありますし、地方の巡回医というのもあります。 研修期間は最低でも2年なので、それ以上を外で費やして見聞や知識を蓄える学生も多くいます。 そこでの実習証明書(受け入れ先が発行)と期間中につけていた研修日誌を専科へと戻るために提出。 その後、専科コースへと戻り(本科卒業と2年以上の研修期間が入学条件)、2年間の高等実技と講義単位をおさめ(優秀ならば1年程度で取得可能だが非常にタイトな講義と実技演習のスケジュールとなる)、資格や免許が必要な職業についてはそれを取得。 医者などは医師免許取得後、開業したり医院に就職しても専科に籍を置き続けて勉強を続ける者も珍しくありません。つまり、4年の本科+最低でも2年の研修期間+最短でも1年(標準なら2年)の専科+免許取得=7年間は最低でも必要になります。免許の取得は専科に在籍しているのが条件なので、単位が取れていても試験にパスしないと無駄に在籍することにもなりかねません。 その他: 入学前には予科と呼ばれる授業を受け、単位を修得していることが最低条件です。 初等教育(16歳以下)の学校で特別コースとして設けられている場合はそこで選択できるケースと、予科大学と呼ばれる2年のコースに行くかどちらかです。 これは一般大学の教養課程にあたり、入学後はすぐに専門的な授業に入るためであり、このアカデミー独特のものです。ゆえに、一般大学の教養課程2年を終わらせて、このアカデミーの入試に挑むケースもあります。 参考資料:(入学前の教育について) 9/12 教育開始年齢は家庭の経済的な事情や個人の能力的な事情もあって、多少のバラつきもありますが、最低でも初等教育後期から中等教育前期までは受けられるように公的補助や支援などもあります。 4歳から8歳 初等教育前期 8歳から12歳 初等教育後期 13歳から15歳 中等教育前期 16歳から18歳 中等教育後期 大学はどこの国においても高等教育にあたります。【他国の国立・公立の一般ケース】(国によって多少の差があれど、基本的に大学受験資格があればどこの国でも受験可能) 卒業=大学受験資格取得修了となるので、受験資格が得られないと卒業も延びる。 一般的普通教育は15歳までで修了し、大学へと繋がる初歩的な専門教育は16歳から18歳までの在籍期間中に行われる ので、通常は18歳まで地元公立・私立学校に通い、その時点での意志があるなしに関わらず大学入学資格試験を受験(一年間に4回のチャンスがある)し、合格すれば受験が許される。 大学受験資格は10歳以上ならば上限なく受験にチャレンジできる。 この間に予科大学の講義も並行して受けて単位を履修していれば、オディールのアカデミーならば18歳からの専門教育、一般大学ならば3年次の編入が可能となる。【オディールのアカデミーに入るためのケース】 レイヴァースアカデミーは専門教育に重点を置いているため、大学受験資格とは別に大学予科とされる教育を受けて単位と取得する必要がある。 これは一般大学の教養課程にあたり、入学後はすぐに専門的な授業に入るためであり、このアカデミー独特のものである。 なので上記のような教育機関をを卒業後、一般大学に二年間だけ通い、アカデミーに編入するというケースも珍しくない。 オディールのアカデミー入学コースをもつ初等・中等一貫教育機関には予科コースという特別授業をカリキュラムにもつところがある。予科大学に通えば2年かかるところを、初等教育、中等教育の在学期間中にゆっくりと分散させて取り入れているが、当然受験コースのない学校よりは授業がタイトなので、完全寄宿制学校が殆ど。 アカデミーの入学許可年齢である16歳の時点で大学受験資格と、予科コース単位の修了を目指して授業が進められるが、基本的な卒業年は18歳なのでそれまでに履修・取得してもよい。【参考】レイヴァース・アカデミーへの最短ケース(予科コースの特別授業を持つ学校に通った場合) 16歳時点で予科単位取得済み、大学受験資格取得済み→オディールのアカデミーへ。 一般学校出身者のアカデミー入学最短コース 在学中にサブスクールで予科大学へ通い必要単位を取得、学校のカリキュラムよりも先に大学受験資格を取得すれば16歳でのアカデミー入学も可能。 入試時期: 5-6月 その年の12月末までに16歳以上であることが条件。 卒業時期: 6月 学 期: 2期制 9月に始まり3月末まで(12/20から1/20までは冬期休暇、3月に実力テスト) 4月に始まり7月上旬まで (追試や補講などで、個別には多少ズレがあります) 夏休み : 7月上旬から8月末 特別入学と奨学金: 成績が若干入学水準に満たなくても、半年の間に決められた単位を要求される成績で修めたものは正式に入学が認められる枠がある(学部ごとに人数は変動)。 また、経済的な理由でアカデミーへの進学を断念しなければならない学生については各種の手厚い奨学金が用意されています。 特殊学科(ギルドマイスターに学ぶ技術コース)の卒業後は、徒弟制度で言う下級職人としての階位が与えられ、もしギルドへと入門する場合はその階位で迎えられます。 ※現代に存在する学部学科で、時代設定に抵触しないものはすべてレイヴァース・アカデミーにもあると考えていただいて設定していただいて結構です。
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました。2013年4月にソフトがアップデートされ、「賢者の扉 season2」(実質10作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「全国オンライントーナメント」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大16人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています(どの数も今作で過去最多に)。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「全国オンライントーナメント」「協力プレー」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 本作「賢者の扉」の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様に他のゲームでも問題なく使用できます。「賢者の扉」の限定PASSで本作をプレーすると、ゲーム内の特典としてカスタマイズアイテム「Qチャンきぐるみ」が入手できます。また、過去QMAシリーズの限定PASSを使用した場合も、そのシリーズに対応した特典がもらえます。 今作の限定PASSは絵柄が4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 おサイフケータイなどを利用する 前作よりおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 今作では新たに「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 これでプレーヤーデータの登録は終了です。 初回プレー時:ゲームモード 続く初回プレーでは、クイズ形式やゲーム進行について簡単な説明を受けるチュートリアルを受けて終了するか、すぐに通常のゲームモードを始めるかを選択できます。チュートリアル(学校案内)では、各ジャンル、各形式のクイズの簡単な予習をします。(Season1ではその後、COMを相手にした「全国オンライントーナメント」の模擬戦を行いました) チュートリアルを受けたかどうかは、最初の所属組に影響します。組についての詳細は組・階級・魔法石へ。受けた場合はフェアリー組(Season1ではフェアリー組Lv.1)に、受けなかった場合はガーゴイル組(Season1ではガーゴイル組Lv.1)に所属します。 通常のゲームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 全国オンライントーナメント 画面中央上 アカデミーアドベンチャー 画面中央上 協力プレー 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「全国オンライントーナメント」か「アカデミーアドベンチャー」「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 逆に「イベント」の「魔神討伐」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多いので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「多人数対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。
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王立アカデミー ★ロザリンせいとの集合 $10×4 教室のそうじ $50 わすれられない夜 $50 ★サマーガールズ・トーク ハリネズミはかわいい家が好き 行け!フィルバード!行け! $25 ★シャズシブイ! $50 ★トラビスえいえんの親友 $25 サマーのひみつ リバティのひみつ 学生りょうの大かいそう $50 トラビスのパートナー $100 ★ロザリン せいとの集合 $10×4 教室のそうじ $50 わすれられない夜 $50 ★サマー ガールズ・トーク ハリネズミはかわいい家が好き 行け!フィルバード!行け! $25 ★シャズ シブイ! $50 ★トラビス えいえんの親友 $25 サファイア(12)プラチナ(7) サマーのひみつ リバティのひみつ 学生りょうの大かいそう $50 トラビスのパートナー $100
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早稲田アカデミー 本店:東京都豊島区池袋二丁目53番7号 【商号履歴】 株式会社早稲田アカデミー(1985年12月~) 株式会社早稲田大学院生塾(1979年7月17日~1985年12月) 大鵬機械株式会社(1974年11月~1979年7月17日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2012年12月25日~ <東証2部>2007年1月26日~2012年12月24日(1部指定) <ジャスダック>2004年12月13日~2007年2月27日(上場廃止申請) <店頭>1999年2月18日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和49年11月 大鵬機械株式会社設立。 昭和50年7月 当社創業者須野田誠が、東京都杉並区阿佐谷南にて小中学生対象の学習指導サークルを開始。 昭和51年3月 名称を「早稲田大学院生塾」とし、本格的に学習塾として発足。 昭和54年7月 大鵬機械株式会社に営業譲渡し、名称を「株式会社早稲田大学院生塾」に変更、株式会社建てとして本格的に事業展開を開始。本社を東京都杉並区成田東に移転(「阿佐ヶ谷校」)。 昭和60年12月 商号を「株式会社早稲田大学院生塾」から「株式会社早稲田アカデミー」に変更。 昭和61年1月 本社を東京都杉並区高円寺南に移転。 昭和63年3月 「早稲田日本語学校」を東京都杉並区高円寺南に開設。「日本語ブックセンター創学社」を東京都杉並区高円寺南に開店。 昭和64年1月 本社を東京都豊島区池袋に移転。 平成元年1月 「ラウンジ・アカデミー」を東京都豊島区池袋に開店。 平成元年2月 「池袋本部校」を東京都豊島区池袋に開校。株式会社四谷大塚と準拠塾契約締結。 平成2年2月 「上福岡校」を埼玉県上福岡市上福岡に開校し、埼玉県への進出を開始。 平成4年2月 株式会社ビック教育研究会よりVIC LANGUAGE CENTRE PTE LTDを買収し、シンガポールにて営業開始。 平成7年3月 「早稲田日本語学校」及び「ラウンジ・アカデミー」を閉鎖。 平成7年4月 「シンガポール校」を設立し、VIC LANGUAGE CENTRE PTE LTD(平成9年8月に清算完了)の営業を引き継ぐ。 平成7年12月 「日本語ブックセンター創学社」を閉鎖。 平成8年3月 「サクセス18高円寺校」を高円寺校より分離開校、大学入試特化校舎を設置。 平成8年11月 有限会社国立教育研究所より営業を譲り受け、「国立校」を東京都国立市中に開校。 平成9年3月 東京システム株式会社(100%出資子会社)を設立。 平成9年9月 株式会社四谷大塚と提携塾契約締結。 平成10年7月 「宮崎台校」を神奈川県川崎市宮前区宮崎に開校し、神奈川県への進出を開始。 平成11年2月 「難関中学受験専門塾WAC」を東京都新宿区西新宿に開校、中学入試特化校舎を設置。 平成11年2月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成11年3月 「シンガポール校」を営業譲渡し、閉鎖。 平成13年3月 「MYSTA池尻大橋教室」を東京都目黒区大橋に、「MYSTA戸田公園教室」を埼玉県戸田市本町に開校し、個別指導分野への進出を開始。 平成13年4月 株式会社秀文社と企業提携を行い、同社株式を取得。 平成14年2月 難関中学・高校受験特化ブランド「ExiV(エクシブ)」を新たに開設、第一校目として「渋谷校」開校。 平成15年3月 「松戸校」を千葉県松戸市本町に開校し、千葉県への進出を開始。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年4月 社会人対象の研修事業リーダー育成合宿「W-ExPerT(ダブル・エキスパート)」を開始。 平成18年5月 東京システム株式会社(100%出資子会社)を解散。 平成19年1月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場。 平成19年2月 ジャスダック証券取引所への上場廃止。 平成19年3月 「つくば校」を茨城県つくば市竹園に開校し、茨城県への進出を開始。
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アカデミー フライトグライドに登場する”動力機関”、”気候”、”スカイバード”などの創作に使えるありとあらゆる情報や設定を詳しく解説します。 小説などの二次創作における疑問やアイデア収集などに貢献できればと思います。 ※リンクされていないものは未執筆を表します。 技術・科学・軍事 惑星パルエ文明および各国の技術について(Before2015/02/20) 惑星パルエ 動力機関について 各部門No1 単位や用語など 黎明航空機の進歩 歴史を変えた名機たち パンドーラ隊 大陸共通信号旗 パルエの企業一覧 考察(二次創作を含みます) 惑星パルエの原風景Author まるりょう 禁断の兵器考察 Author アボカド エクストリームテクノロジーAuthor アボカド 旧時代黙示録 オービッタ・パレア オービッタ・パレア 歴史・政治 貴族派閥 年表 戦役 都市について(Before2015/02/20) 各国間の条約について 充実してきたので近日中にまとめる可能性あり(Before2015/02/20) 自然・地理 ソナ星系図鑑 惑星パルエ原生種図鑑 惑星パルエ気象辞典 地形 文化 キャラクター 人物データ 文化 大陸共通信号旗 小ネタ置き場 Response 各国首都はすでに下描きがあるので近いうちに公開できそうです(Before2015/02/20) 【コメント】 「これについて知りたい!」「これを更新してほしい!」といったご意見を募集。 小説執筆からちょっとした疑問などを出来る限り反映していきたいと思います。 各国のアルコール、タバコ(麻薬含み)の仔細を知りたいです -- トム (2014-08-21 01 35 42) 各国の組織図とか興味あります -- カネゴン元帥 (2014-10-12 22 12 40) 反帝国のレジスタンス組織をお願いします。 -- ラムテ (2014-10-21 19 19 55) コトラギの巫女の詳細情報とかお願いします。 -- 名無しさん (2014-11-09 21 46 25) 世界大戦みたいなものをお願いします -- 帝国人民 (2014-12-06 08 00 32) 各国首都のイラストなどお願いします -- フォン・ブラウン (2015-01-31 13 31 28) エルクやコンスタンティン等の最下部甲板(裏面)、またトゥラーヤやガルエの側面からの絵が欲しいです(出来れば同縮尺で……)。ラフでも良いのでお願いします。 -- まるりょう (2015-02-20 14 12 02) 各国軍の拳銃や小銃といった小火器にも興味があります! -- 名無しさん (2015-09-14 23 01 55) テルスタリ=メルガードの姿を見てみたいです。ラフでも構いませんのでお願いします・・・。 -- 名無しさん (2016-02-09 22 03 47) この世界のチョコは全部アレなのか、それとも連邦製のアレがアレだけなのか、それがある意味最大の謎 -- きっど (2016-07-28 12 37 33) メルパゼル、メル=パゼル、表記としてはどちらが正しいのでしょうか -- 温泉卿 (2016-10-10 13 53 19) 正式な国号としては後者ですが、打ちづらいのでどちらもOKとしております。 -- 蒼衣わっふる (2016-10-10 14 22 19) 回答ありがとうございます。 -- 温泉卿 (2016-10-11 01 30 18) 人種ごとの身体的特徴が知りたいです(髪や肌、瞳の色や体型など -- ヲ三六 (2017-05-18 19 44 58) 自然地理すきです。 -- 名無しさん (2017-05-18 20 09 13) 各国の条約?をもっと知りたいです -- 名無しさん (2019-06-26 17 52 38) 公言して6年以上も何もしないのはおかしいと思います -- 強行的ウィキ更新主義執筆戦線ラスフロ支部終焉主義派創作のための大粛清諮問委員会 (889-46-04 01 08 89) 名前 コメント
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猫茶アカデミーとは? 鉄器~産業時代の方にドミネーションズで快適に、楽しく遊ぶ為の基本的な知識、技術を教える事を目的としています。卒業段階で、格上撃破、ミサイルサイロ対策が出来るようになっている事が一つの目安と考えています。 Q&A 誰が入れるの? 猫茶加入者と留学希望者です。 どういう風に教えているの? 時代毎に必須のアップグレードが済んでいるか、
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マジックアカデミー 出典 クイズマジックアカデミー シリーズ(AC) 概要 宙に浮かぶ『マジックアカデミー』が舞台。 スタート時は校舎の前で、しばらくすると空中を浮遊する足場が現れる。 それに乗ってエントランスや機関室等、アカデミー内の施設を移動しながらバトル。 移動する場所はランダムで、幾つかまわると元の地点に戻ってくる。 まれに攻撃をしてくるモンスターが出現する。モンスターの種類は様々。 さらに、バトルの途中で『○×クイズ』が出題される事があり、 問題に応じて『○』か『×』のブロックを攻撃して回答する。 正解すると無敵になったりするが、 不正解だったり答えなかったりすると一定時間小さくなったりする。
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくはメーカーの公式FAQやよくある質問集を参考にされるとよりわかりやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前におサイフケータイなどを利用する ゲームをプレーしたあとは【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナー【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 クイズマジックアカデミーとは? コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、2012年より第9期バージョンである今作(QMA賢者の扉)が稼働を開始する予定です。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる“全国オンライントーナメント”で日本全国・最大16人のプレーヤーと同時対戦できます。 直近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームではニュースクイズといいます)など新しい問題が随時配信・修正されます。 通常でも16万問以上もの多岐にわたる問題や、プレーヤーの分身となる多彩な生徒キャラクター21人も魅力の一つです(どちらも今作で過去最多の数に)。 #--その他、Web上では公式サイトに概説がまとめられていますので、そちらを参考にしてください。 ゲームをプレーする前に クイズマジックアカデミー8は「e-AMUSEMENT PASS」に対応しています。e-AMUSEMENT PASSを使用することでキャラクターや成績など、ゲームデータを保存することができます。 e-AMUSEMENT PASSがなくても、プレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASSなしの場合、全国オンライントーナメント、協力プレー、検定試験、店内対戦の各モードで遊ぶことができます。全国大会は遊ぶことができません。 逆に、「まずは一回 友人・知人とプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――なんて場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 なお今作からは、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイや各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとなるカードを1枚用意することをおすすめします。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」をご存じの方は読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームにおいてプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなくBEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、エターナルナイツ、アニマロッタ等)etc…のデータが1枚で保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されているゲーム用カードの自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によってばらつきがありますが、1枚につき300円~500円程度の相場です(よくある質問集も参照のこと)。 本作の「限定PASS」も販売されていますので、これを買うのもよいでしょう。機能的には通常のPASSと同様、他のゲームでも使えます。QMA8の限定PASSを使うと、ゲーム中の特典としてカスタマイズアイテム「マスクオブインフィニティ」が入手できます。 絵柄は4種類ありますが、店舗によっては一部しか入荷していない場合があります。 コナミのe-AMUSEMENT メンバーズサイトに登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する 今作からおサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能になりました。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能を内蔵した交通券・キャッシュカード・クレジットカードなどが使えます。全てのICカードが使用できるわけではなく、具体的には「Felica」規格が用いられているICチップを搭載しているものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細はよくある質問集・こちらの案内のリンク先を参照のこと。 ゲームをプレーしたあとは 【重要】プレイを終了する時はゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。今回は1回かざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えばゲームオーバー画面を出さないと勝手にプレーされてしまう恐れもあります。勝手に上位組(フェニックス~ドラゴン)とかに上げられたらまず初心者では太刀打ちできません。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルール(お店のルール)を守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙など)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていますが、できればお店で直接確認を。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を殴ったり蹴ったりしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 その他、大声を上げない、飲食物をこぼさない(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーはタッチパネルを汚して後の人の迷惑になります)など、他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 画面が汚れていたり、プレー前後に余裕があるならハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭きましょう。画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。なおかつ、このパネルはプレーヤーの手指の水分に反応し動作するので、より快適なプレーのためにも励行のほどを。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後は周囲を確認し、満席で待っている人がいるときは、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。協力プレーで次の階へ進むのはOKです。 ただし、料金設定が「100円2クレジット」「200円3クレジット」などの時や特殊なクレジットサービス(例・300円で1時間無料など)の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、(交代を促すなどの意図で)コンティニューが規定回数に達すると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証と初回料金が必要です)逆に、(稀ですが)ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。譲りあって、みんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 【注意】人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。 自分よりも弱いプレーヤーを笑ったり、逆に強いプレーヤーを見て「そんな問題解けてキモい」などというのはやめましょう。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 PASSが未使用ならば、パスワード(数字4ケタ)を登録します。他のゲームで使用している場合は、そのパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 まず、キャラクターを選択します。このキャラクターはあなたのプレー中に登場するほか、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。キャラクターによるボイスの差異はありますが、直接ゲームに影響するような性能差の類はいっさいありません。自分の好みで選んでください。 選択時にキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分を見るのは不可能だと思われますので、よくある質問集のこの項目を参考にして事前に確認してもよいでしょう。なお今作では、プロフィールが関係するようなストーリー性のあるゲームモードは無い(以前のシリーズやDS版にはありました)ので重視する必要はありません。 続いて、プレーヤーの名前をつけます。使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊な文字がいくつかあります。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」(または「゜」)を続けて押すと「→」(あるいは「>」)、同じ要領でカタカナキーボードでは「ー」と「゛」(「゜」)で「(」(「)」)になります) 字数制限は6文字までです。 入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、名前は事前に決めておくとよいでしょう。 OKボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには注意しましょう。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題があるとメーカーに判断された場合はデフォルトのキャラクターの名前になります。 キャラクターや名前は一度決めると後から変更は出来ません。 これでゲームデータの登録は終了です。続くプレー初回では、ガイダンスに従ってクイズ形式やゲーム進行を簡易に説明するチュートリアルを受けて終了するか、早速ゲームを始めるかを選択できます。 プレーモードは、「全国オンライントーナメント」、「協力プレー」、「検定試験」の3つ、時期によっては「全国大会」もしくは「魔神討伐」もありますが、まずは「全国オンライントーナメント」か「検定試験」をある程度プレーし、コツをつかむなど地力をつけることをおすすめします。特に魔神討伐は問題の難易度がかなり高く、マッチングするプレーヤーも猛者ばかりなので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。
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台詞一覧(第一アカデミー女子生徒) 台詞一覧(第一アカデミー女子生徒)ルキア シャロン クララ アロエ マラリヤ ユリ ヤンヤン リエル 台詞(男子生徒1) 台詞(男子生徒2) 台詞(第七アカデミー女子生徒) 台詞(妖精) 台詞(専属教師・購買部) ルキア 生徒選択:やっほーっ、まかせて ネームエントリー:これでいい? 解答:これ! 解答(自信):分かったぁーっ! 解答(不安):これかなぁー? 正解:やっほぅー! / いただきぃー! / よし、当たりぃー! 不正解:もーっ、何でぇー? /違うと思った・・・/ えーっ、ちがうのー? / ちえっ駄目かー 単独正解:私だけじゃーんっ! 単独不正解:あーん、やっちゃったー 時間切れ:ちょっと、待ってよ! 無回答:何なのよ、これ・・・ 予習・復習・検定試験開始:準備オッケーですっ! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1つねっ 予習合格:やったー、できたぁー 予習不合格:いやあああん! 予習全問正解:よーし、完璧ぃーっ! 予習満点:うわー、わたしってすごい! 予習全問不正解:きゃああ!ごめんなさーい! 予選開始前にキャラをタッチ:がんばっちゃうぞ! 予選開始:よーし、いくよ! 予選1位通過:1位、いただきぃー! 予選通過:よしっ、バッチリっ! 予選最下位通過:うわっ!ギリギリなのぉ!? 予選敗退:うーっ、これで終わりかぁー・・・ 落雷(予選): 決勝結果発表(魔法発動時):せいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):/うわぁぁ!/あぶっ! 決勝4位:もう、ここまで来てるのに 決勝3位:あーあ、まだまだだなー 準優勝:うぅ…もうちょっとなのにぃ 優勝・優勝画面:やったね、優勝だよ!/私もなかなかやるじゃん!/えへっ、すっごくいい気分! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめて! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):いや~! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):えへへっ 協力プレー召集時:おーい、やっていかない? 協力プレー参加時:私も行くよ 協力プレー開始時(ソロ):ひとりでもへっちゃらよ! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせて進もう! お助けアイテム使用:えいっ! 目標達成前:あとちょっとみたい 目標達成:やったー! モンスター出現:うわっ、出たわね モンスターへ攻撃:それっ!/えいっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)ローリング スカーレット!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスターからダメージ:あぶっ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):うわーい、やったね! モンスター討伐失敗(雑魚):もう逃げるしかないよ! モンスター討伐失敗(ボス):もう、何なの!? 踏破成功:やったー! 踏破失敗:ダメだー! 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:しょうがないよ 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様! 協力チャット・ありがとう:ありがとう! 協力チャット・やったー!:よーし、やったー! 進級・昇格(協力プレー時):うわーい、やったね! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けるの? コンティニュー(協力プレー時):じゃあ次だ! ホウキレース開始:よーし、いくよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):このまま飛ばすよぉーっ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):ちょっと安心かも ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):多分、どうにかなるんじゃない? ホウキレース総合結果発表(1位):1位、いただきぃー! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):もう、何なの!? チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めるよ! チームバトル開始:よーし、いくよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):それっ!/えいっ! チームバトル結果発表(大将戦):ローリング スカーレット! チームバトル総合1位:このまま飛ばすよぉーっ コンティニュー前(敗退):今度こそ負けないっ!/うーん、もう1回やらせて!/もっと勉強しなくちゃね コンティニュー前(優勝):調子いいし、また行こうか コンティニュー:そうこなくっちゃ!/うん、がんばっちゃう!/よーし、やっちゃえ! 終了:じゃあ、またね! 進級:よーし、上がった! 昇格・昇段:じゃあ、次の目標行くよ! 賢者昇格:とうとう賢者。嬉しー! 店内・サークル内対戦召集時:おーい!やっていかない? 店内・サークル内対戦参加時:じゃあ入るよ 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めるよ! シャロン 生徒選択:わたくしでよろしくて? ネームエントリー:どうぞよろしく! 解答:これね 解答(自信):そこよ! 解答(不安):うぐう… 正解:知ってますわ/ふっ、この程度/おほほ、どうです 不正解:ありえないわ/違うですって?/何ですって? 単独正解:あーら、わたくしだけですの? 単独不正解:な、な、何でこうなりますの? 時間切れ:お、お待ちなさい! 無回答:こんなの知りませんわ! 予習・復習・検定試験開始:お願いいたします 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問…… 予習合格:まずまずですわね 予習不合格:な、なんて事なさるの!? 予習全問正解:わたくしですからね 予習満点:ど、どうですか?私の実力 予習全問不正解:そ、そんなのおかしいわ!! 予選開始前にキャラをタッチ:優雅に参りましょう 予選開始:さあ、かかってらっしゃい 予選1位通過:オーッホッホッホッ!当然ですわね! 予選通過:まあ、こんなものですわね 予選最下位通過:て、手加減してあげたのよ! 予選敗退:くっ、こんなの認めませんわ 落雷(予選): 決勝結果発表(魔法発動時): 決勝結果発表(落雷/タライ):きゃああ! 決勝4位:お、覚えてらっしゃい! 決勝3位:こんなの許せませんわ! 準優勝:今日は譲ってあげたのよ! 優勝・優勝画面:わかっていたのでしょう/ほっほっほ、ご覧になりました/これは当然の結果ですもの 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):きゃっ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):おやめなさい! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):うふふ 協力プレー召集時:どなたでもいらっしゃい 協力プレー参加時:わたくしもよろしいかしら 協力プレー開始時(ソロ):わたくしだけでも問題ありませんわ 協力プレー開始時(パーティ):では、協力してまいりましょう お助けアイテム使用:はいっ! 目標達成前:もう少しですわ! 目標達成:やりましたわね モンスター出現:で、出ましたわ! モンスターへ攻撃:えいっ!/ モンスターからダメージ:きゃあ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)シャイニング サンダー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やりましたわね モンスター討伐成功(ボス):まあ、やりましたわ! モンスター討伐失敗(雑魚):ここは退散しましょう モンスター討伐失敗(ボス):うう…何故ですの!? 踏破成功:やりましたわね 踏破失敗:ぐう… 協力チャット・ごめんなさい:申し訳ありません… 協力チャット・残念:仕方ありませんわ 協力チャット・お疲れ様:ご苦労様 協力チャット・ありがとう:助かりましたわ 協力チャット・やったー!:オーッホッホッホッ! 進級・昇格(協力プレー時):まあ、やりましたわ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けますの? コンティニュー(協力プレー時):次へまいりましょう ホウキレース開始:さあ、かかってらっしゃい ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):これはもう決まりですわ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):今はこれくらいでいいですわ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):く...このままではいけませんわ ホウキレース総合結果発表(1位):オーッホッホッホッ!当然ですわね! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やりましたわね ホウキレース総合結果発表(4~6位):うう…何故ですの!? チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めますわよ チームバトル開始:さあ、かかってらっしゃい チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):えいっ!/ チームバトル結果発表(大将戦):シャイニング サンダー! チームバトル総合1位:これはもう決まりですわ コンティニュー前(敗退):もういいですわ、ふん/さっきは調子が出なかったのよ/次があればこうはいきませんわ コンティニュー前(優勝):今日はこれくらいにしてあげましょうか コンティニュー:も、もう一度くらいなら/し、仕方ないわね 終了:では、ごきげんよう 進級:まだまだ行きますわよ 昇格・昇段:まだ満足していませんのよ 賢者昇格:ついにここまで来たのですわね 店内・サークル内対戦召集時:どなたでもいらっしゃい 店内・サークル内対戦参加時:わたくしが参りますわ 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めますわよ クララ 生徒選択:はい、がんばりますね ネームエントリー:これでお願いします 解答:はい! 解答(自信):これです! 解答(不安):うーん… 正解:そうですよね/よかったぁ/やりました! 不正解:違うんですかぁ?/何だったのかな/間違えちゃった 単独正解:わぁ…私だけ! 単独不正解:ふえっ!?恥ずかしい 時間切れ:ううっ…遅かった 無回答:勉強しなきゃ 予習・復習・検定試験開始:おねがいします 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問ね! 予習合格:ありがとうございました 予習不合格:きゃあああっ! 予習全問正解:いい調子でした 予習満点:やったぁ、できたぁ! 予習全問不正解:きゃああ!すみません! 予選開始前にキャラをタッチ:えと…よろしくです 予選開始:はい!がんばります 予選1位通過:わぁ…嬉しいです! 予選通過:次もがんばります 予選最下位通過:はぁ…、危なかったあ 予選敗退:うう…終わっちゃった 落雷(予選):ひゃああああっ! 決勝結果発表(魔法発動時):ええい! 決勝結果発表(落雷/タライ):いった~い/ 決勝4位:ここまで来てるのに 決勝3位:もっと勉強しておかなきゃ 準優勝:あと少しだったのに・・・ 優勝・優勝画面:やったぁ、とてもうれしいです!/わぁ、ありがとうございます!/わぁ、やったわぁ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめて 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔): 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口): 協力プレー召集時:よかったら、どうかな? 協力プレー参加時:私も行きます 協力プレー開始時(ソロ):ひとりでも大丈夫です! 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせて行きましょ お助けアイテム使用:ええーい/それっ 目標達成前:あと少しよ 目標達成:やったー! モンスター出現:わっ、出たわ モンスターへ攻撃:ええーい/それっ モンスターからダメージ:うわぁっ/いったーい モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)クラスター フラッシュ!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):きゃあ、やったわ! モンスター討伐失敗(雑魚):いけない、逃げなきゃ! モンスター討伐失敗(ボス):うわっ、ダメぇ~! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:うう… 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ないよね 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:良かったねー! 進級・昇格(協力プレー時):きゃあ、やったわ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続ける? コンティニュー(協力プレー時):次へ行きましょう ホウキレース開始:はい!がんばります ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):やったぁ、次もがんばる! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):この調子でいきましょ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):気をつけないと負けちゃうな ホウキレース総合結果発表(1位):わぁ…嬉しいです! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):うわっ、ダメぇ~! チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ行きますよ チームバトル開始:はい!がんばります チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):ええーい/それっ チームバトル結果発表(大将戦):クラスター フラッシュ! チームバトル総合1位:やったぁ、次もがんばる! コンティニュー前(敗退):もっとがんばらなきゃ/うう~、このままじゃいけない コンティニュー前(優勝):今日は調子いいよね/今日はとても調子いいみたい コンティニュー:はい、またがんばります!/ 終了:それじゃあ、また今度ね 進級:まだまだがんばります/次もまたがんばらないと 昇格・昇段: 賢者昇格:とうとうここまで来たんだ…! 店内・サークル内対戦召集時:よかったら、どうかな? 店内・サークル内対戦参加時:私もいいかな? 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ行きますよ アロエ 生徒選択:はーい、よろしくね! ネームエントリー:これでいい? 解答:はい! 解答(自信):わかった! 解答(不安):これぇ? 正解:当たったぁ!/知ってるぅ!/きゃはははは! 不正解:いやいや~/うぅ~だめぇ~/間違えちゃった… 単独正解:あたしだけだぁ! 単独不正解:うわーん!そんな~… 時間切れ:やん、待って~ 無回答:にゃにこれぇ~… 予習・復習・検定試験開始:お願いしまーす! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1こ! 予習合格:きゃは、よかったぁ 予習不合格:いや~ん、痛いよぉ~! 予習全問正解:えへっ、頑張ったよ 予習満点:わぁ、嬉しいなぁ! 予習全問不正解:いや~ん、ごめんなさ~い! 予選開始前にキャラをタッチ:ドキドキしちゃうな 予選開始:うん、頑張るよ! 予選1位通過:やったぁ、嬉しいなぁ! 予選通過:えへ、よかったぁ 予選最下位通過:うぅ…大丈夫だもんっ! 予選敗退:うぅ~…終わっちゃったぁ… 落雷(予選):きゃああああ! 決勝結果発表(魔法発動時):それっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):にゃん!/いた~い! 決勝4位:ここまで来たのになぁ 決勝3位:にゃぁぁ、ダメだったよ… 準優勝:うわ~ん、あと少しなのにぃ 優勝・優勝画面:わーい!優勝しちゃった!/きゃははっ、頑張ったよ!/うれしいな、うれしいな! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):いやーん 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):やめて! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口): 協力プレー召集時:みんなでやってみようよ! 協力プレー参加時:あたしも行くよー! 協力プレー開始時(ソロ):ひとりで行けるもん! 協力プレー開始時(パーティ):協力していこうね。 お助けアイテム使用:えーいっ!! 目標達成前:あと少しだよ。 目標達成:やったぁー! モンスター出現:ひゃあ、出たあ! モンスターへ攻撃:それっ!/えーい! モンスターからダメージ:にゃん!/いた~い! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)エレクトリック アロー!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったぁー! モンスター討伐成功(ボス):わーい、わーい! モンスター討伐失敗(雑魚):はぅぅもうだめ~/(ほかにもある) モンスター討伐失敗(ボス):うわーん!そんなぁー! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:うぅぅ。 協力チャット・ごめんなさい:うぅ…。ごめんなさい…。 協力チャット・残念:仕方ないよね…。 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:わーい! 進級・昇格(協力プレー時):わーい!わーい! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けるの? コンティニュー(協力プレー時):うん、次行くね ホウキレース開始:うん、頑張るよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):わ~い、バッチリだよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):うん、いい調子だよ! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):次は、もっと頑張らなきゃ! ホウキレース総合結果発表(1位):やったぁ、嬉しいなぁ! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったぁー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):うわーん!そんなぁー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):じゃあ、行くよ! チームバトル開始:うん、頑張るよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):それっ!/えーい! チームバトル結果発表(大将戦):エレクトリック アロー! チームバトル総合1位:わ~い、バッチリだよ! コンティニュー前(敗退):もっと勉強しなくちゃ/くやしいな、くやしいな コンティニュー前(優勝):なんだか気持ちいいな。 コンティニュー:わくわくしちゃうよ!/わーい、もう一回! 終了:じゃあまた今度ね 進級:これからも頑張るよ! 昇格・昇段: 賢者昇格: 店内・サークル内対戦召集時:みんなでやってみようよ! 店内・サークル内対戦参加時:あたしも入れて 店内・サークル内対戦開始時:じゃあ、行くよ! マラリヤ 生徒選択:覚悟しておきなさい ネームエントリー:名前は正しく、はっきりと 解答:ポチッ 解答(自信):ガシッ 解答(不安):プシュー… 正解:もちろんよ/わぁい/うふふ… 不正解:あらまあ/おやおや/やれやれ 単独正解:私だけが知っている 単独不正解:これはひどい 時間切れ:今何か通ったわね 無回答:面倒だもの 予習・復習・検定試験開始:では問題 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと一個… 予習合格:これはできる 予習不合格:きゃあ!しびれるわ… 予習全問正解:やればできる… 予習満点:できる時はできる… 予習全問不正解:きゃあ!お許しを… 予選開始前にキャラをタッチ:うふふふ… 予選開始:さて、どうなることやら 予選1位通過:とてもよい出来 予選通過:ここで十分 予選最下位通過:問題ないわ… 予選敗退:あれでは仕方ないわね… 落雷(予選):あれええええっ 決勝結果発表(魔法発動時):それっ 決勝結果発表(落雷/タライ):痛っ/きゃあ/ぐええ 決勝4位:奥ゆかしい結果ね… 決勝3位:実はそんなに悪くない 準優勝:本当に勝ったのはどちらかしら 優勝・優勝画面:まあ、愉快愉快/まことに楽しきことかな/はい、予定通りよ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):おやめ 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):うわー 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):ふひひ 協力プレー召集時:出でよ、私のしもべ 協力プレー参加時:仲良くしましょう 協力プレー開始時(ソロ):お一人様です 協力プレー開始時(パーティ):うふふ…さぁ、おいで お助けアイテム使用: 目標達成前:残りわずか… 目標達成:出来た モンスター出現:いい獲物が… モンスターへ攻撃:とう/はい モンスターからダメージ:あうー/きゃっ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)電子ビーム/(パーティ)マジパニッシュ モンスター討伐成功(雑魚):出来た モンスター討伐成功(ボス):とてもよい出来 モンスター討伐失敗(雑魚):ダメね、撤退… モンスター討伐失敗(ボス):どういうことよ… 踏破成功:出来た 踏破失敗:どういうことなの… 協力チャット・ごめんなさい:お詫びします 協力チャット・残念:しょうがないわ… 協力チャット・お疲れ様:ご苦労様 協力チャット・ありがとう:感謝感謝 協力チャット・やったー!:嬉しいー 進級・昇格(協力プレー時):とてもよい出来… コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):続けるの? コンティニュー(協力プレー時):じゃあ次 ホウキレース開始:さて、どうなることやら ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース大会後半戦開始(前半戦1位):ぬるいわね… ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):油断なされぬように… ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):このギリギリ感がいい ホウキレース総合結果発表(1位):ん~…、…特にありません ホウキレース総合結果発表(2~3位):出来た ホウキレース総合結果発表(4~6位):どういうことよ… チームバトル開始前(チーム分け完了時):始まるわよ チームバトル開始:さて、どうなることやら チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):とう/はい チームバトル結果発表(大将戦):電子ビーム チームバトル総合1位:ぬるいわね… コンティニュー前(敗退):まだ手ぬるいわね…/落ち着かないわ/これもありなのかしら… コンティニュー前(優勝):うふふ…実に良い日ね コンティニュー:やってしまえ/ふっ……かつ/おかわり 終了:また来るわ 進級:上げてみました 昇格・昇段:目標はまだ遠いわ 賢者昇格:あら、いつの間に 店内・サークル内対戦召集時:出でよ、私のしもべ 店内・サークル内対戦参加時:入りますよ 店内・サークル内対戦開始時:始まるわよ ユリ 生徒選択:よーし、まっかっせなさーい! ネームエントリー:じゃ、これで 解答:これっ 解答(自信):見えた! 解答(不安):でぇーい! 正解:ちょろいっす!/もらったー!/余裕っす! 不正解:えぇ~違うの!?/え、えぇー!/なんなのよ! 単独正解:私だけ出来た! 単独不正解:私だけダメじゃない! 時間切れ:ちょ、待って待って待って! 無回答:何言ってんのさ!? 予習・復習・検定試験開始:れでぃーごー! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1問! 予習合格:こんなもんでしょ 予習不合格:だああっ!ダメだぁー!! 予習全問正解:私、おりこうさんなの! 予習満点:おぉ、マジっすか! 予習全問不正解:のおお!ごめんなさい! 予選開始前にキャラをタッチ:私が出たぞ! 予選開始:いざ尋常に勝負! 予選1位通過:やったー!いっちばーん! 予選通過:わー!いいよねぇ! 予選最下位通過:おわー!ギリギリじゃない!? 予選敗退:これからいいとこなのに 落雷(予選):ぎゃぼー!! 決勝結果発表(魔法発動時):おりゃー!/えいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):うわらば!/ぐふっ!/うげーっ! 決勝4位:ここまで来たってのにさ 決勝3位:もう、何ゆえ? 準優勝:うっふぁは!?負けた!? 優勝・優勝画面:どーよ、参った!?/普段から鍛えてるもんね!/見て見て!私の勝ち! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):うーっ!もーっ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):よしなさい! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):うほっ 協力プレー召集時:みんな!あっつまれー! 協力プレー参加時:わたしだよ! 協力プレー開始時(ソロ):よし、一人で特訓よ! 協力プレー開始時(パーティ):協力して進もう! お助けアイテム使用:おりゃー! 目標達成前:もうちょっとだね 目標達成:やったー! モンスター出現:出たな、来なさい モンスターへ攻撃 えいっ!/おりゃー! モンスターからダメージ:うわらば!/ぐふっ!/うげーっ! モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)スーパーウルトラ大パンチ!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):よーし、決まった! モンスター討伐失敗(雑魚):ぐっ、ここは逃げるよ! モンスター討伐失敗(ボス):ぐはっ、ダメだー! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:何でよ 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:しょうがないよね 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様ー! 協力チャット・ありがとう:ありがとー! 協力チャット・やったー!:ばんざーい! 進級・昇格(協力プレー時):よーし、決まった! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けちゃう? コンティニュー(協力プレー時):よーし、次! ホウキレース開始:いざ尋常に勝負! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):やれば出来るのさ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):ここから一気に行くよ ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):ちょっと、油断できないみたいね ホウキレース総合結果発表(1位):やったー!いっちばーん! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):ぐはっ、ダメだー! チームバトル開始前(チーム分け完了時):んじゃそろそろ行くよー! チームバトル開始:いざ尋常に勝負! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):はっ!/おりゃー! チームバトル結果発表(大将戦):スーパーウルトラ大パンチ! チームバトル総合1位:やれば出来るのさ コンティニュー前(敗退):このままじゃ笑われちゃうよ/も1回やらせてよ/ コンティニュー前(優勝):今日はご飯おいしい! コンティニュー:それ行けー!/もちろんそうよね!/気合入れてこー 終了:じゃ、まったねー! 進級:どんどん進めー! 昇格・昇段:まだまだ突き進むのよー! 賢者昇格:念願の賢者になったぞー! 店内・サークル内対戦召集時:みんな!あっつまれー! 店内・サークル内対戦参加時:私もー! 店内・サークル内対戦開始時:んじゃそろそろ行くよー! ヤンヤン 生徒選択:ご指名アルか? ネームエントリー:これでいいアルか? 解答:イー! 解答(自信):わかたヨ! 解答(不安):アイヤ~… 正解:納得アル!/当たりアルよ!/いただきアル! 不正解:読めない字があるアル!/ムキー!/おかしいアル! 単独正解:みんな知らないアルか? 単独不正解:何でこうなるアルか… 時間切れ:ちょと待つアル! 無回答:わからんアル! 予習・復習・検定試験開始:お願いするアル! 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:リーチ! 予習合格:何とかなったアル 予習不合格:アイヤー!! 予習全問正解:何か調子いいアル! 予習満点:おぉ~役満アルか? 予習全問不正解:ひぇーっ、ノーテンアルか! 予選開始前にキャラをタッチ:いっちょ来いアル! 予選開始:負けないアルよ! 予選1位通過:おお!ワタシがトップアル! 予選通過:もう十分アルよ 予選最下位通過:端っこは嫌アル~ 予選敗退:うぅ~、もうハコテンアルか~ 落雷(予選):うひゃああああ! 決勝結果発表(魔法発動時):アチョー! 決勝結果発表(落雷/タライ):ぎえ~/わっ! 決勝4位:こんなの納得いかないアル! 決勝3位:ムキー!あんまりアルー! 準優勝:うーあとちょとだたのにアルー! 優勝・優勝画面:にゃははは~ワタシの勝ちアル!/やたネー優勝できたアル!/あの面子では余裕アルよ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめるアル! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):にゅわっ! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):いぇい 協力プレー召集時:ワタシとやてみるヨロシ 協力プレー参加時:ワタシも行くアル 協力プレー開始時(ソロ):ワタシだけでじゅうぶんアル! 協力プレー開始時(パーティ):ちょと手伝うアルよ お助けアイテム使用:アチョー!/えいっ 目標達成前:聴牌(テンパ)ったアル 目標達成:出来たアル! モンスター出現:ひえぇ!出たアル! モンスターへ攻撃:アチョー! モンスターからダメージ:ぐえぇっ/はうっ モンスターへ攻撃(ボス戦全問終了後):(ソロ)泰山風雷来拳!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):出来たアル! モンスター討伐成功(ボス):うっほー!いいアルよ! モンスター討伐失敗(雑魚):ううっ…逃げるが勝ちアル モンスター討伐失敗(ボス):ぜんぜん駄目アルよ~ 踏破成功:出来たアル! 踏破失敗:うぬぬ… 協力チャット・ごめんなさい:ごめんアル… 協力チャット・残念:仕方ないアル… 協力チャット・お疲れ様:お疲れアル 協力チャット・ありがとう:感謝するアル! 協力チャット・やったー!:やたアル! 進級・昇格(協力プレー時):うっほー!いいアルよ! コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):続けるアルか? コンティニュー(協力プレー時):次行くアルよ! ホウキレース開始:負けないアルよ! ホウキレース中間結果発表(1~3位): ホウキレース中間結果発表(4~6位): ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):もう安心していいアルな! ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):割といい調子アル ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):ちょと怪しい感じアルー ホウキレース総合結果発表(1位):おお!ワタシがトップアル! ホウキレース総合結果発表(2~3位):出来たアル! ホウキレース総合結果発表(4~6位):ぜんぜん駄目アルよ~ チームバトル開始前(チーム分け完了時):じゃ、始めるアルよ チームバトル開始:負けないアルよ! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦):アチョー! チームバトル結果発表(大将戦):泰山風雷来拳! チームバトル総合1位:もう安心していいアルな! コンティニュー前(敗退):次こそはしくじらないアルー!/今度は負けないアルよ!/うぅ~また勉強し直しアル~ コンティニュー前(優勝):今日は絶好調アルよ コンティニュー:もう一局行くネ!/考えず感じろアル~/そう来ると思てたアル! 終了:今日はここまでにするアル 進級:おお~、いいことあるネ 昇格・昇段:とにかく…調子がいいアルね 賢者昇格:わたしが賢者・・・マジアルか! 店内・サークル内対戦召集時:ワタシとやてみるヨロシ 店内・サークル内対戦参加時:ワタシもやるアル 店内・サークル内対戦開始時:じゃ、始めるアルよ リエル 生徒選択:はい、おまかせ下さいませ! ネームエントリー:これでお願いね 解答:はいっ! 解答(自信):来ました! 解答(不安):え~い! 正解:できましたあ!/そうなのです!/当たりましたあ! 不正解:違ってました…/えっ!?ふえええ…/外れましたあ… 単独正解:私だけの得点です! 単独不正解:はうう、得点無しだよぉ… 時間切れ:わっ、遅かった… 無回答:わかりません… 予習・復習・検定試験開始:お願い致しまーす 予習・復習・検定試験・予選で残り1問時点で全問正解:あと1個です! 予習合格:ありがとうございまーす! 予習不合格:いやああああん! 予習全問正解:完璧商人なのです! 予習満点:できないことではないのです! 予習全問不正解:きゃあぁ申し訳ございませーん! 予選開始前にキャラをタッチ:いらっしゃいませー! 予選開始:しゃきっと参りましょう! 予選1位通過:ふえ?うわあい、やりましたあ! 予選通過:通過しましたあ! 予選最下位通過:わぁ!ギリギリでしたぁ… 予選敗退:ここまででしたか… 落雷(予選):あれえええええ! 決勝結果発表(魔法発動時):どうぞ!/えーいっ! 決勝結果発表(落雷/タライ):ごふっ/いやん! 決勝4位:ここまで来たのになぁ… 決勝3位:もっと勉強してきます… 準優勝:あと少しなんだけどなぁ… 優勝・優勝画面:誠にありがとうございました!/えへへ、すごく嬉しいです!/うわぁ、勝っちゃいました! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(胸・お尻):やめてください! 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(右側・顔):う~ん 優勝画面でキャラの特定部分をタッチ(左側・口):えへっ 協力プレー召集時:よかったらいかがですか? 協力プレー参加時:わたしも参ります 協力プレー開始時(ソロ):わたしだけでも大丈夫です 協力プレー開始時(パーティ):力を合わせてまいりましょう お助けアイテム使用:ええい! 目標達成前:あと少しですよ! 目標達成:やったー! モンスター出現:きゃー、出ましたー! モンスターへ攻撃:どうぞ!/ モンスターからダメージ:ごふっ/ひぁっ モンスターへ攻撃:(ボス戦全問終了後):(ソロ)エクスチェンジ ライト!/(パーティ)マジパニッシュ! モンスター討伐成功(雑魚):やったー! モンスター討伐成功(ボス):うわぁ、やりました! モンスター討伐失敗(雑魚):ひゃあ!いったん逃げましょう モンスター討伐失敗(ボス):あれえええ!だめですぅ~! 踏破成功:やったー! 踏破失敗:駄目でしたぁ 協力チャット・ごめんなさい:ごめんなさい 協力チャット・残念:仕方ありませんよ 協力チャット・お疲れ様:お疲れ様です 協力チャット・ありがとう:ありがとう 協力チャット・やったー!:やりました 進級・昇格(協力プレー時): コンティニュー前(協力プレー時・検定試験終了・全国大会終了):まだ続けようかな? コンティニュー(協力プレー時):次へ参りましょう ホウキレース開始:しゃきっと参りましょう! ホウキレース中間結果発表(1~3位):えへっ ホウキレース中間結果発表(4~6位):ううっ ホウキレース後半戦開始(前半戦1位):いきなりバッチリですよ ホウキレース後半戦開始(前半戦2~3位):この調子で行きましょう! ホウキレース後半戦開始(前半戦4~6位):次は気を引き締めましょう! ホウキレース総合結果発表(1位):ふぇ?うわあい、やりましたあ! ホウキレース総合結果発表(2~3位):やったー! ホウキレース総合結果発表(4~6位):駄目でした… チームバトル開始前(チーム分け完了時):そろそろ始めましょう チームバトル開始:しゃきっと参りましょう! チームバトル結果発表(先鋒戦・中堅戦): チームバトル結果発表(大将戦):エクスチェンジ ライト! チームバトル総合1位:いきなりバッチリですよ コンティニュー前(敗退):今日より明日の為に、さあ!/このままじゃダメだよぉ/逃げてはいけないと思うのです コンティニュー前(優勝):これならまた勝てちゃうかも コンティニュー:はい、やっちゃいます!/では、行ってまいります! 終了:またお会いしましょう 進級:まだまだやるのです! 昇格・昇段:目標は果てしないのです! 賢者昇格:とうとう夢の賢者ですよ! 店内・サークル内対戦召集時:よかったらいかがですか? 店内・サークル内対戦参加時:失礼しま~す 店内・サークル内対戦開始時:そろそろ始めましょう