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クリーム・ジャムの製造を行う種族。 自身の夢を叶えても、まだ叶え足りない者、新しく別の夢を持った者がパティシエになる。 ドルチェ達にクリームを支給したり、カトラリーからドルチェを守ったりと、本能的にドルチェ達を守ろうとする事が多い。 味覚を失っている者がほとんど。 パティシエの中でも上下関係があり、クリームの製造をする者もいれば、ドルチェにクリームを届けるだけの役割の者もいる。
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DS/W46-026 カード名:10年目の真実 遥月 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《風南島》?・《生徒会》? 【永】相手のターン中、他のあなたの《風南島》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【起】[あなたのキャラを2枚レストする]このカードをストック置場に置く。あなたは自分の控え室の「水着の遥月」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 どうして……そう考えましたか? レアリティ:C illust.CIRCUS ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 水着の遥月 1/0 4000/1/0 緑 チェンジ元
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セーナ対マリクの戦いはこの時期に最初の最盛期を迎えるセーナと今が絶頂にあるグリューゲルの猛攻、そしてセーナに全てを賭けたフィリップ、フィーリアなどの奮闘もあって思いのほかあっさりと決着が着いた。ただ戦の知らぬバーハラ貴族は圧倒的劣勢を覆しての大逆転にしか見れず、 「セーナ皇女は神か、魔か。」 と、ささやきあったほどだ。とにかく彼らはとんでもない人物を敵に回したことを後悔し、ある者はこうなった以上はとマリクに賭け、ある者は命欲しさにセーナへの接触を試みようとユグドラルの心臓バーハラは慌しく動き出した。 またシアルフィ決戦場の片隅で兄と妹の戦いを見つめていた人物がいた。この2大勢力で大胆に中立を宣言したシグルド2世その人である。傍らには遠路イザークから駆けつけてきた妻のナディアもいる。すでに決戦は終わり、セーナの旗印『双竜旗』を中心に南部トラキア軍ドラゴンナイツ、フリージ軍、ドズル・グラオリッター軍、そしてガーディアンフォースが集結しつつあった。この壮麗な景色を見ていたシグルドⅡはハッとしてナディアに言った。 「そろそろ私はヴェスティアに戻るが、お前はどうするんだ?」 この決戦後に起こることはいえば、どう見ても明らかである。セーナがこの眼下の軍勢を率いて、自身の本拠ヴェスティアを取り返しに来るのだ。ヴェスティアはセーナが設計しただけあってかなり防御力を誇るが、これだけの大軍勢で来られればエッダの二の舞である。 「私が手伝うことは?」 とナディアは言っているが目は笑っている。 「お前も意地悪くなったなぁ。俺が妹に剣を振るうと思っているのか。」 そう言われるとナディアは笑って頷くしかない。この夫婦はどこまでも息が合うようだ。二人はそれぞれに馬の方向を変えて、この地を去っていた。それにしても凄いのはナディアである。つい先日、セティと折衝していたというのに今度はシアルフィに来ていたと思ったらすぐにイザークに帰るというのだから、呆れるほどの行動力である。それだけリーベリアで恐ろしいほどの経験を積んだセーナの戦振りが気になったのだろう、「将来のために・・・」。 決戦を勝利しユグドラルの覇権を事実上、手に入れたセーナだったが、軍勢をまとめたものの、諸将とはまだ会わずに一気に西北に行軍を取った。彼女に出来るのは彼らに心安らかに休んでもらうための場所、つまりヴェスティア城を確保することだった。西北に方向を変えたことでフィリップやフィーリアなどはその意図を一気に悟ったが、決戦で疲労困憊の兵たちは口々に不平がこぼれたものの、次第にこれから為すことが伝わってきた頃には自然と不平は止んでいた。どの兵も今まで戦続きだったのだ、多少苦労をしてでも気持ちのいいところで休みたいのは誰も同じだった。先手はセーナ自身が率いるグリューゲルを務め、次にフィリップのドラゴンナイツ、フィーリアのフリージ軍、ヴェルダー率いるエッダ軍、ジョセフのグラオリッターが続き、リュナンとミーシャのガーディアンフォースが殿軍となっている。ついでにセーナは決戦後もどの諸侯とも会っていないが、ミーシャやリュナンともまだ顔も合わせていない。それがミーシャにとって自身の命令違反のためにセーナが怒っていると誤解して、ずっと俯いたままだった。 シアルフィの決戦場とヴェスティアはさほど遠くない。日こそ暮れたが、その日のうちにセーナ軍がヴェスティア城下に達した。ヴェスティアのシンボルとも言える紅き塔が見えてきた時、セーナはカイン、ミカ、グーイを連れて先駆けしてヴェスティアの門を叩いた。すでにシグルド2世の命が行き届いているのか、すぐにセーナたちは一年半ぶりにヴェスティアの土を踏んだのだ。シアルフィの決戦の報知がすでに届いているか、ヴェスティア城までの沿道には城下の市民たちが飛び出して時の英雄の凱旋を大歓声で迎え入れた。セーナは満面の笑みでその歓声に応えながらゆっくりとヴェスティア城に入っていった。するとシグルド2世自身がわざわざ迎えに来ていた。 「ようやく自分で受け取りに来たか。まったくお前は戦は強いが、礼儀は忘れてしまったのか。」 久しぶりの兄妹再会は兄の皮肉な口撃で始まった。 「グリューゲルの者たちは私の分身も同じ。そう何度も兄上には言ったはずですが。」 と苦笑しながらもセーナは冷静に返すが、次には一気に本題を告げた。 「グーイの件は見なかった振りをしますから、早くヴェスティア城を明け渡していただけませんか。私たちはもうヘトヘトなんですから。」 多少図々しい申し出だが、セーナの思いは切実だ。決戦に勝ったとはいえ、兵たちの憔悴はひどく、特に激戦続きだったグリューゲルは皆、まともに立っていられないほどに疲れ切っている。セーナも病み上がりであるために馬に乗っていてヤっとという状態である。 「もう時間が時間だから今日中には明け渡すことは出来ないが、それなりに受け入れる準備は出来ている。ゆっくりとしていくがいいだろう。」 想像以上にやつれて見えるセーナに一瞬、兄として妹の宿命を哀れんだが、そこは一代の軍神である。すぐにその心中を悟られないようにすぐに背中を向けて去っていった。彼が去った後、すぐにカインがセーナの元に馬を寄せて 「後続の受け入れは私に任せて、セーナ様は今日はごゆっくりお休みください。」 こう勧めた。いつもなら残った雑事作業もセーナは進んでやるのだが、さすがに今日は体が続かないようで彼の言葉に頷いて、居住用に使用している紅の塔に向かっていった。なおもカインは残ったミカにも目で「行け」と示し、彼女の後を追わせた。少し強制してでも今日はセーナに休んでもらいたいカインの思いにミカは応え、馬に鞭打ってセーナの後を追っていった。 さすがにカイン一人でのセーナ軍の軍勢の受け入れ準備は骨が折れた。しかし未だに元気満々のボルスが珍しく奮闘して丸い月が天高く上るまでにはようやく全ての準備が終わった。とはいっても全軍がまだ小さいヴェスティア城に入るわけがなく溢れた70万の兵はすでにユングヴィとシアルフィ城に分けて入れている。この頃にはすでにセーナも安らかな寝息を立てていた。 翌早朝、疲れていたのにも関わらず、セーナは日の出と共に目が覚めた。紅の塔一階にある庭園に出て、久しぶりにヴェスティアの空気を吸っていた。このヴェスティア城は王城部と外の城壁、内の城壁、そしてこの紅の塔で構成され、各城壁のグルリをユン河から引いた水堀で囲まれている。しかもこの紅の塔も池の上に立てられたように周りを水堀の一部で囲まれていて、この塔に入るのは王城の4階(玉座の間の階)にある連絡通路のみとなっている。つまりこの紅の塔は難攻不落ヴェスティア城の真の中枢にあたることになる。ここに入ることが許されるのはセーナとグリューゲルセンチュリオンのみだったが、今はフィリップやフィーリアたちも特別にここでスヤスヤ眠っている。 セーナはこの庭園の中を回り、ようやくヴェスティア城北西の隅にある「誓いの泉」に着いた。ここはセーナのお気に入りの場所でリーベリアに向かう前もここで自身を癒していた。 「やっぱりここに来たか。」 この泉にはすでに兄シグルド2世がいた。 「私も兄上がここにいると思ってました。」 そういいながらセーナはシグルドⅡの隣に座り込んだ。そこには昨夜のユグドラルの雄同士の殺伐としたものはなく、一組の兄と妹のほのぼのとした空気が流れている。それを示すように泉で飼われている鴨の親子が気持ち良さそうに水浴びをしている。ふとシグルドⅡがボソりと言った。 「ここで『あの誓い』が結ばれなければ親父(=オイフェ)も命を落とさずに済んだかもな。」 「いえ、私はあれがなければ今の私がなかったと思います。」 二人が言う『あの誓い』とはこの泉で行われた『ヴェスティアの誓い』であった。 それは数年前、セーナの17の誕生日を祝したパーティがヴェスティアで行われ、ここにシグルド2世、エルトシャン2世、キュアン2世(当時は違う幼名)も呼ばれていた。この3人が揃ったのはなんとこれが最初だったのが誰にも意外だったのか、パーティー後セーナは3人に義兄弟の誓いを立てることを勧めた。すぐに乗ったのがエルトだった。まだエルトに会ったことのなかったキュアンが少々の難色を示したものの、エルトに同じく乗り気だったシグルドⅡの言葉もあって3人は義兄弟の契りを交わした。すぐにこの誓いはユグドラル中に広がり、40年前の三英雄シグルド、エルトシャン、キュアンの再来を確信させた。だがこの結束を利用するものが現れた。それを表すようにシグルドⅡが意味深な言葉を告げる。 「兄として言えるうちに言っておくが、俺たちの中立は。」 「兄上、今はその話は止しましょう。兄上には兄上の考えがあっての行動なんでしょう。」 セーナが兄の言葉を止めて、そのまま芝生に寝そべった。 「そうでないとしたら?」 「だとしたらお父様がまた何か企んでいたんでしょ。」 ニベもなく言うセーナに驚くシグルドⅡだが彼女は懐から一通の書状を取り出して見せた。 「お父様からの遺言状よ。」 ここにはセーナの出生の秘密も書かれているが、あっさりとそれを兄に渡した。じっくりと読んだシグルドⅡだが、彼も事前に知っていたのか思いのほか驚きを見せずにセーナと同じように芝生に寝そべった。隣を見ればどこから来たのかセーナの体の上にカルガモの子供がちょこんと眠っていた。 「まったく父上(=セリス)もお前も色んなことを考えてるんだな。」 クスクスと笑いながらセーナは一緒に持ってきた剣を兄に差し出した。これに驚いたカルガモの子が滑るようにセーナの体から降りて、親のもとへ一目散に帰っていった。 「これ、兄上にお返しします。」 「お返しします、ってこんな剣渡した覚えはないが。」 といいながらも雰囲気に覚えがある。 「まさかこれってティルフィングか?」 セーナは小さく頷いて、近くにきた別のカルガモの子を撫でていた。 「・・・・何か前より凄くなったような、ショボくなったような・・」 実際にはファルシオンの効果でかなり強力になっているのだが、それが証明されるのは少し先になる。 「まぁお前にはファルシオンもあるから、また貰っておくとするか。それじゃ、俺も朝飯でも食べに戻るとするか。」 すくっと立ち上がったシグルドⅡはそのまま紅の塔に向けて去っていった。それにまた驚いたカルガモの子が一気に走り去る。 「あ、もう・・・」 頬を膨らましたセーナだが、ふと空腹感を感じて彼女も紅の塔に帰っていった。 数時間後、シアルフィの精鋭グリューンリッターを引き連れたシグルド2世はヴェスティア城を飛び出し、居城シアルフィに戻っていった、これから起こるであろう残酷な未来に胸を痛めながら・・・。
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パティシエ 交易系職業。 調理系の最上級職。 工芸も併せ持つ 専門スキル 調理 優遇スキル 調達、採集、食料品取引、調味料取引、酒類取引、嗜好品取引、工芸 職業別専用効果 【パティシエの成長1】 調理R3 以下のスキルランク上限が17になる。調理、嗜好品取引 ・調理生産大成功(10/2000) 【パティシエの技1】 調理R6 調理生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。 ・調理生産大成功(10/4000) 基本生産大成功(R17)(20/4000) 転職条件 交易LV48以上、LV総計116以上 一級菓子職人免状で転職(240,000D) 転職クエストはリスボンの『カルロータ一念発起する』(調理12、ポルトガル語。交易名声50k以上) ププラン100をリスボンへ納入 2度目以降はリスボンの『パティシエの名声』(調理12、ポルトガル語) 同じくププラン100を納入 前提クエはリスボンの『かわいいお菓子屋さん』(調理10、ポルトガル語) バウムクーヘン50をリスボンへ納入 考察 調理系の上級職。酒類取引と工芸も持つためソムリエの上位版とも言える。 優れたスキル構成ではあるのだが、いかんせん要求レベルが高すぎるのが難点。 転職クエもあんまりお手軽とは言い難いため、調理・工芸を優遇にしたい場合の選択肢と言える。 調理に限っていえば、調理師と比べてどっちが優れているとも言いがたいのでお好みで。 蛇足だが、パティシエと調理師は職業研究の論文提出回数・獲得単位稼ぎで優秀。セビリア・チュニス・サンフランシスコで小麦→小麦粉→パスタ加工などで一気に稼げる。 ベイルート郊外の赤石磨き⇔ファマガスタ郊外の木の実で木魚 に最適な職。転職してまでする価値があるかは……。 -- Z鯖いすぱにゃんこ (2009-09-25 12 17 58) 保管が無いのがちょっと辛いよね。 -- 名無しさん (2010-01-05 05 56 32) 材料のほとんどを採集と調達で賄う必要があり、かつ味噌を作るための工芸が必須な日本料理を作るのに最も適している。日本料理が転職してまで作る価値があるかは…… -- 名無しさん (2010-01-05 12 44 44) 工芸で焼酎つくったり味噌作ったりして南蛮貿易するのがいいかもな -- 名無しさん (2010-01-05 15 57 12) 木魚とマグロしか売れない現状からすると、釣りが優遇じゃないパティシエは調理師に劣っていると思うが。パティシエは交易面なら優秀だけど -- 名無しさん (2010-05-05 22 28 24) ↑ミトンがアルバムでもらえる世の中になったし、塩オリーブはどうとでもなるので、釣り師が最強調理職の疑い。それはともかく、調理師との比較だと鶏丸用ブランデーぐらいしかこの職でうれしい場面が出てこない。保管非優遇が致命的で東アジア料理&南蛮貿易用の職って扱いに留まると思う。今後秘境編で作る料理がどの程度増えるか次第だと思うが、ちょっとなあ。 -- 名無しさん (2010-05-06 14 38 51) 酒で工芸上げはこの職でしないのか? -- 名無しさん (2010-05-08 07 42 10) ↑↑とかは調理の話だから工芸上げってのはまた違う話だと思うが・・・。なんにせよ転職条件が厳しいからシェリーや黒酢ならソムリエで十分かと。むこうは保管も優遇だし、クエ出しの酒類取引R4+4に上げるだけならカテ20枚もあればすぐだし、名声15kで済むしな。転職条件満たしてて名声50kあって納品物が手元にあるなら、こっちがなりやすいのは否定しない。 -- 名無しさん (2010-05-08 10 30 16) 食料取引あるのだから魚肉くらい買いなさいよw -- 名無しさん (2010-12-15 22 35 12) ソムリエよりこっちのが先に転職条件を満たしたので、密造酒上げで助かってる。地味にソムリエの酒取引8は人によっては鬼門。 -- 名無しさん (2011-05-21 13 25 30) ↑転職クエの話ね。 -- 名無しさん (2011-05-21 13 26 19) それは単に金色法被を押さえてなかったのが悪いだけだと思うが・・・工業品メインで上げてない限り、酒類R4+4とか1日2日で届くと思うが -- 名無しさん (2011-05-21 19 51 25) 調理師と交易商人を二身合体させて、成功したのがソムリエ、ちょっと失敗しちゃったのがパティシエって感じ? -- 名無しさん (2011-08-31 00 59 25) 近場で羅漢、中距離でカラスミ栗に針盆。これだけ幅広く近場の要所を押さえていることは奇跡。使う人が少ないほうが利益が出ますがね -- 名無しさん (2011-11-09 02 58 12) 引き抜き時の取引スキルの恩恵は誤差レベル。非優遇で10もあれば溢れて困る -- 名無しさん (2011-11-11 03 15 36) ↑スペシャルスキルで+R2の補正効くようになったし南蛮優遇有りR12→24%もあればなおさらだな・・・ -- 名無しさん (2011-11-11 03 56 28) 工芸を生かせるかどうかで価値が変わってくる。願わくばマスター称号くらい複合でなのらせてほしい -- 名無しさん (2013-12-08 05 18 29) 南蛮の事考えるんならライバルは商業教官じゃね? この2職がツートップだし。 -- 名無しさん (2014-01-13 13 57 30) 昔の話ですみません。東アフリカとインドで南蛮してましたが、多垢で抜くなら回転数と僅かなスキルの高低が引き抜きを左右しました。羅漢・盆・栗をまとめて対応するのはこれだけで、誤差なんて言う人は本気でやってこなかった人なんで耳を貸す必要はありません。 -- 名無しさん (2024-05-25 18 25 06) 名前 コメント
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滅亡の真実 ベースドブースター3 OPERATION O-64 茶 1-2-0 R (自軍ドローフェイズ):《(1)》このカードの上にコイン1個を乗せる。この効果は、全てのプレイヤーが使用できる。 (自動D):このカードの上のコインが4個以上になった場合、このカードの上のコインを全て取り除く。その場合、全てのユニットを破壊する。 オペレーションとしては珍しい、全体除去効果を持つカード。コストが非常に安い、発動までに時間がかかる、何度も効果を使える、敵軍プレイヤーも効果を使えるなど、珍しい特徴を多く持つカードである。 単純に全体除去としての性能を考えた場合、決して強力なカードとは言えない。コインを4個乗せなければならないため、ほとんどの場合でプレイしてから4ターン待たなければ効果を起動させられないからである。テキスト上は敵軍プレイヤーがコインを乗せる事も可能だが、自軍が効果を起動させたい=敵軍の方が優勢な場面で敵軍プレイヤーがコインを乗せることはまず有り得ない。電撃作戦と組み合わせるなどの小技を使わない限り、起動には必ず4ターンかかるものと考えるべきだろう。 首尾良く2ターン目に場に出せたとしても、効果が起動できるのは最速で6ターン目。核の衝撃《1st》の様なウィニー対策として考えるには、少々タイミングが遅い感が否めない。ましてや、このカードを引くのが遅ければそれだけ効果の起動も遅くなってしまうため、引いたは良いが効果を起動させる前にゲームが終わった、という事も珍しくないはずだ。 そして、運良く最速で配備し効果的に全体除去を使えたとしても、今度はこの破壊効果が自軍に牙を剥く可能性が極めて高い。場の状況を不利から有利に持って行けたとしても、またイーブンの状況に戻されてしまうのである。慈愛の眼差しで除去するなどの手段で未然に防ぐ事はできるが、逆に言えば何らかの手間を掛けなければならないという事でもある。 このように、普通のデッキで使う全体除去としては非常に扱いにくいカードと言わざるを得ないところである。明確な利点と言えるのは、序盤の捨て山作りとして使える事と、コインを乗せるタイミングが自軍ドローフェイズのため、全体除去後に自分の配備フェイズが先に来るという事くらいか。 普通のデッキでは扱いにくいカードだが、逆にこのカードの運用を前提とした専用デッキであれば強力なカードにもなり得る。このカードの効果では破壊されない、あるいは破壊無効効果を持つユニットを主力としたデッキ構成にしてしまえば、デメリットはかなり薄くできる。 例えば、この効果で破壊されないシャイニングガンダム《16th》、ジャンクヤードから復活できるゴッドガンダム《22nd》やネロスガンダム(虹色の脚)を軸としたMFデッキであれば、こちらの被害を気にせず、コントロールの一手段として積極的に効果を活用できるだろう。このカードを複数並べて、延々とリセットを掛け続けるというのも大いに有効である。 もちろん、ノンユニット系のデッキとも相性は良い。隠された翻意などの時間稼ぎカードと併用すれば、繰り返し効果を使えるというこのカードの利点も活きてくる。ただし、A.W.とは組み合わせられないのでその辺りは注意。 扱い辛いのは否めないが、使い方次第では強力なコントロール手段にもなり得るカードである。デッキ構築に自信があるのであれば、一度手にとってみてはいかがだろうか。 なお、敵軍プレイヤーが4個目のコインを乗せた場合でも、破壊効果はこちらから見て自軍効果(敵軍プレイヤーから見て敵軍効果)として起動するという点には注意したい。「敵軍効果では破壊されない」といったテキストでこのカードの被害を抑える事はできないし、逆に敵軍ユニットがそうしたテキストを持っている場合は破壊できない。また、ガンダム(ラストシューティング)などの「自軍効果以外で破壊された場合~」といったタイプのテキストを持つカードと友情コンボを形成してしまう事も有り得る。
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ダイナスティアの歩き方
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取得時期 2章 パネットーネ撃破後 固有コマンド 【製菓】 ジョブ特性 【弱体長期化】 このアビリティをセットしているキャラがステータスダウン系の 行動を行った際、継続ターン数が通常の2倍となる。 パラメータ特性 HP C MP B 力 C 知性 B 素早さ B 体力 C 精神 B 器用さ A 武器適正 剣 C 斧 E 槍 E ロッド C 杖 C 短剣 S 弓 E 刀 E ナックル E 大剣 E 銃 D 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 パティスリー コマンド 無し スイーツを作って食べさせる事で対象に様々な効果を与える。(スイーツはこのアビリティ決定後に選択可能) 2 レコルト コマンド 無し 戦闘中に製菓用のアイテムを入手する。なお、入手アイテムは場所によって異なる。【自身】 3 フランベ コマンド 無し 対象のBPが多いほど威力が増す火属性の物理攻撃【敵全体】【基本威力:50】【ダメージ倍率:0.5~2.0】 4 デコラシオン コマンド 無し 対象からの狙われやすさを最大まで上げて敵から狙われやすくする。【単体】【期間:10ターン】 5 状態異常確率強化 サポート コスト 1 状態異常の付与率が25%上がる。※状態異常の付与率は様々な要因で変化する為、成功率が25%未満になる事もある。 6 グラッセ サポート コスト 1 消費アイテムでHP回復やMP回復を行った時、効果が2倍になる。 7 ポーズカフェ コマンド MP 8 ゴースト状態とステータスアップ効果を解除する。【全体】 8 弱体長期化 サポート コスト 1 このアビリティをセットしているキャラがステータスダウン系の行動を行った際、継続ターン数が通常の2倍となる。 9 アイテム全体化 サポート コスト 1 消費アイテムの対象が全体になる。パティスリーの対象も全体になる。※一部のアイテムは対象外。 10 色々クリティカル サポート コスト 1 魔法やアイテムを使用した際、25%の確率でクリティカルが発生し、ダメージ量や回復量が2倍になる。 11 パイメテオ コマンド 無し パイを4回ぶつけて対象のステータスを25%下げる。1回ごとに敵全体の中からランダムに対象を選ぶ。1発目:物理攻撃力 2発目:物理防御力3発目:魔法攻撃力 4発目:魔法防御力【敵全体の中からランダム】【期間:4ターン】※物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力の下限は75% 特徴 アイテム使用と状態異常・弱体化がコンセプトのジョブ。 「パティスリー」で多彩な状態異常と弱体化を扱うことができるが、このアビリティを使うには専用の消費アイテムが必要で、 これを購入可能にする月面基地復興の度合いと、購入資金の有無によってかなり使い勝手が変わる。 もっとも、復興と資金が皆無でも、調達用アビリティや、 「グラッセ」「アイテム全体化」を生かした回復アイテム担当として立ち回ることも可能である。 ステータスは耐久力以外が低めなこと以外、概ね平均的。 力が低く知性が高いためどちらかというと魔法寄りの能力だが、 ロッドの適正が低いのであまりダメージに期待できない。 器用さが高いので弓や銃の心得を付けるのも手。 各アビリティ ▼ パティスリー アイテムの量にもよるが、ザコ戦では主に状態異常、ボス戦では弱体と弱点付与を使っていきたい。 ▼ レコルト パティスリー用アイテムを調達する。必ず1個見つけられる これを一定回数使うことにより得られる称号がある。ヒマな時に使っておくと良い。 ▼ フランベ ノーコストの全体物理攻撃。 良い短剣があれば、ザコ戦ではこれを連発するのもいい。特に植物系が相手なら十分なダメージソースになる フルブレイ湯で真価を発揮する。 ▼ デコラシオン 盾役の味方に使用する。100%引き付けられるわけではないことに留意 ▼ 状態異常確率強化 状態異常を狙っていくなら付ける。 ちなみに本作ではラスボスにさえ状態異常が効く。 ▼ グラッセ 「アイテム全体化」、あるいはすっぴんの「はんぶんこ」と合わせればアイテムによる回復役に。 ▼ ポーズカフェ ゴースト状態を回復できる貴重な手段。 ちなみにゴースト状態はこれと魔法瓶(後で売り出される消費アイテム)と温泉でしか回復できない。 ▼ 弱体長期化 ▼ アイテム全体化 「パティスリー」をザコ相手に使ったり、回復アイテムで回復役を担いたい時に。 ▼ 色々クリティカル ▼ パイメテオ アイテムは消費しない。 敵が単体なら一気に4種のステータスダウンを与えられる。海賊の「荒くれ者」をつければ一気に与ダメが1.4倍に跳ね上がる。 過去のコメント 名前
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編集ボランティアを募集中です。 ボランティアのお仕事には4種類あります A.大会の結果をまとめる。 B.まとめ終わった大会の結果を避難所の「結果報告スレ」に貼る。 C.「結果報告スレ」に貼られた結果をwikiにまとめる。 D.wikiのページ全体の編集。 Aについて 大会には個人トーナメント、タッグ戦、チーム戦の三種類があります。 他にも細々としたレギュレーションの大会は行われていますが、このwikiでは上記3つをまとめています。 個人トーナメント、タッグ戦についての報告用のテンプレは以下の様になります。 【種別】 【人数】 【COM】 【優勝】 【糞虫】 【備考】 【URL】 ○説明 【種別】個人トーナメントかタッグ戦かを書く。「公式」の字を入れると検索に引っかかるので嬉しい 【人数】COMも含めた参加人数 【COM】COM参加の有無。予選にCOMが参加したかどうかでよく、代打ちの場合は考慮しない 【優勝】優勝した人の酉 【糞虫】クソムシになった人の酉 【備考】準決勝の有無、東風半荘、縛り、勝ち抜け人数の条件など 【URL】該当するスレのURL。大会の参加と終了のレス番号を書くとわかりやすい ○例 【種別】公式個人トナメ 【人数】24人 【COM】なし 【優勝】◆yR02n1TYPE 【糞虫】◆TAPIOKA/ps 【備考】一位と二位の上位二人抜け 【URL】http //viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1400419161/864 39 Bについて スレを巡回して、まとめてある結果を避難所の「結果報告スレ」に貼る。 このときナンバリングがずれないように注意する。 まとめられていない結果もあるので、そのときは該当する大会についてAをしてから貼ってください。 テンプレどおりでなくともwikiにまとめるときに分かればいいです。 Cについて 「結果報告スレ」にまとめられた結果をwikiの「チャンピオンとクソムシXXX-XXX」にまとめる。 このとき書式には十分注意をする。書式については後述します。 Dについて 新しい追加事項があったときにページを作ったり、既存のページに項目を追加する。 あとは見やすいようにページを編集など。 Aの手伝いをしてくださる方へ スレで勝手にまとめるだけで結構です。どなたがまとめてくださっても構いません。 くれぐれも間違いや漏れがないようにお願いします。 Bの手伝いをしてくださる方へ 報告漏れによってナンバリングがずれる可能性があり、現在はwiki管理人1人で行っています。 勝手に行わず、管理人と相談の上お願いします。 Cの手伝いをしてくださる方へ これも現在は管理人1人で行っています。 非ログインユーザーでもIPアドレスは公開されない設定にしたので 管理人が更新できないときは手伝ってくださると嬉しいです。 詳細→編集方針 Dの手伝いをしてくださる方へ 積極的にどうぞ。 節度を守って常識の範囲内でwikiを編集し、より良いものにしてください。 ただし本スレはVIPにあるということだけは忘れないようよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5127.html
なんてこった・・・まさかこんなことになるなんて。 <涼宮ハルヒの真実Ⅰ> 一つ学年が上がって、俺はもう高校2年生というわけなのだが、なんか落ち着かない。もう6月だっていうのに。 自分自身に聞いてみよう。「どーかしちまったのか」とな。 まあどーかしようがない。俺はまたいつものように高校へ行き、ハルヒに振り回されるのがオチだ。だが、まだその方がましだったと思えるぜ。 これから起こる出来事を体験すれば、誰だってそう思うはずだ。 ハルヒが自分の真実を知ってしまうほど、恐ろしいことはないと思うだろ? 長門も、古泉も、朝比奈さんも、一番それを恐れているに決まっている。だがそれが起きちまったんだ・・・これも俺の責任だし、あん時のハルヒを止められんのは、俺だけだったしな。
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パティロップPB 画像 パティロップPB 機体説明 2012/2/16より開始のメガガラポンに実装されたパティロップのバリエーション。 発動するたびに、固定された順番でビットを入れ替える特殊なBD内蔵を持っている。 固定武装にポンプガンとアックスの複合武器を持っている。 ※2012/2/23のアップデートによりトランクポンプガンのダメージが 表示攻撃力より低くなっていた不具合が修正された。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 パティロップ 陸 S 345 820 905 16 17 17 10 10 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 パペットビット(直) パティロップBDに固定 パティロップBD2 S 陸 465 225 12 12 13 5 2 SUB:PUPPET SHOWHD取り外し不可AM取り外し不可WB変更不可 パティロップHD2 M ALL 45 25 1 2 -1 3 パティロップBD2に固定 パティロップLG S ALL 35 20 -1 1 2 1 2 BSジョイント有 パティロップBS S 陸 35 20 1 -1 3 2 パティロップAM S 陸 40 20 1 2 1 2 -1 パティロップBD2に固定 パティロップAM3 S 陸 50 35 3 2 -1 2 パティロップBD2に固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ガジェットトランク(直) M 陸 150 パティロップAM3に固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 460 920 1610 2530 3450 9200 13800 23000 36800 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+10、5枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 スタンリゲイン 15 ワンダータフネス 20 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストランニング 15 Lv6以上 クイックランディング 25 ファストリカバリー 20 ステルスシステム 40 Lv9以上 ムービングバースト 20 コメント ページ作成乙 ガジェットハットからガジェットトランクに持ち替えたおねいちゃんだが正直微妙 メインのポンプガンはSTRによる弾の大きさの変化が手持ちと異なり、20程度まで上げるだけでそれなりのサイズになる が、弾速が240とかなり下がっているので±0というところ サブはハンマーからブレイズアクスに格上げされており、どの状態からでも回転斬りが出る為使いやすい が、正直時期が悪すぎて使いどころがハクメン狩り位しかない ビットは今までと特に変化なし?鎌と4ライフルが相変わらずの安定牌 弱くはないのだが兎に角ガトリングを手放してしまったことが痛い 同期の零型の異常さもあり、今一パッとしない仕上がりになってしまっている -- (名無しさん) 2012-02-24 13 15 05 やはり弾速がネックのメイン。登場からさほど時間は経っていないので、この先何かしら修正が入る…といいな。 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 26 47 してくれないと遅くて当てづらい・・・・・・俺のPSがないだけかもしれんが。 -- (名無しさん) 2012-02-28 01 16 10 強力なメインを捨てて、サブに特化したパティ。 それゆえ、使用するビットはリッパー固定だなぁ・・・他は微妙すぎる またサブ特化型は今日ぶっ壊れのエリスに総ナメされてるので、現状活躍できる場は無い。 -- (名無しさん) 2012-02-28 01 34 26 サブが強力になったため内臓2ショトクイを取るだけでチューン無しでも充分強い が、Br4以上に居場所はない、時期が悪すぎたんだ・・・素直に3~5以下のお遊び機体にしましょう -- (パティ姉楽しい) 2012-03-03 16 17 12 名前 コメント すべてのコメントを見る