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少女は夢を見ている それは新たなる旅の始まり それは新たなる夢の始まり いや、悪夢の始まり、か 3人の旅人達は天界を目指す アルドは己の心の闇を断ち切るために レシエは己の心の迷いを断ち切るために そしてダインは己の大切なものを守るために・・・ 3人はそれぞれの想いを胸にそれぞれの道をいく やがてこの人達の進む道、想いは交差していくことになる それは決して幸せなことだとは限らない 場合によってはそれは悲しい結果をもたらすかもしれないのだ それを想うと私はただ祈らずにはいられなかった 「それじゃレシエちゃん、くれぐれも気をつけてな。」 「ええ、あなた達もね。」 ダインは私に向かって手を振ってくれた。 私も手を振って返したが、アルドは仏頂面のままである。 まあこの男らしいといえばらしいのだが。 ひとまず私達3人は一旦ここで別れることとなった。 アルドとダインはストームパス、私はアルフライラへそれぞれ向かう。 あの運命の夜から3日の時が流れていた。 あの後、私達はそれぞれ身体を休めつつ旅の支度を整えていた。 そして出発の準備が整った今朝、私達はヘンドンマイアの酒場より旅立つ。 そもそも、どうしてこのようなことになったかというと・・・ ズキ・・・ズキ・・・ 身体の節々が痛む。 思ったより暴走の後遺症の影響は大きかった。 この調子では鬼手の力の解放どころか、剣、あるいは身体の動作にすら影響は出るだろう。 (けど弱音なんて吐いてられねえよ・・・な) 俺の元へ向かって女が走る。 レシエは気を練りつつ真正面から俺のほうへとつっこんでくる。 それは感情から高ぶりからくる暴走か、はたまた何か策があるのか。 (いずれにしても俺も舐められたもんだ。) 俺は右手に力を込め、レシエの接近するタイミングにあわせて大剣を振る。 (骨の1~2本は覚悟するんだな!!) 俺は大剣の刃を返してから、レシエの身体を思い切り横から薙いだ。 だがその一撃に手ごたえはなく、レシエの身体は俺の斬撃を受けて、二つに別れる。 カッ!! そしてその瞬間レシエの身体は鋭く発光し、その光をまともに浴びた俺の目は一瞬見えなくなる。 (ちっ、そういうこと・・・か。) 俺はレシエの狙いを察した。 まずレシエの特攻そのものがオトリだったのだ。 恐らくレシエは念の力で自身の分身を作り俺の元へと走る。。 そして分身を残してから本体は一旦退き、俺の隙に対して攻撃を加えるつもりなのだろう。 (だがまだ甘い。視界を遮られようと気配を読めば・・・) 俺は目を閉じ、周囲の様子に気を配る。 しかし感じた気配に俺は驚いてしまう。 何故なら、俺の周囲は多数の人の気配で溢れていたからだ。 どうやらレシエはさらに念で分身を複数作り、俺の周囲に配置したらしい。 (これではうかつには動けない。どうやらしてやられた・・・か。) もしかするとレシエはこの複数の分身の中にまぎれているかもしれないし、 遠くから必殺の一撃を叩き込む機会を狙っているのかもしれない。 いずれにしてもうかつにこの場から動くのは危険だった。 (ならば、結界を張りあいつの攻撃に備えるのみ・・・) 俺は全神経を集中し、自分の周囲30cmくらいに心の結界を張った。 この状態ならば、俺の間合いに入り込んだいかなる者の攻撃に対しても対処できる。 (くるならばこい。) その場にしばし静寂が流れる。 (どうやらうまくいったみたい、ね。) 私はアルドに気づかれないように小さく息を吐いた。 アルドには過去に一度奥の手である練気を「見られて」いる。 練気の構えをとった状態で踏み込んでいけば、アルドは私の動きにあわせてカウンターの一撃を見舞おうとするだろう。 ならばその迎撃に対し罠を張る。 私の作った分身は相手の攻撃を受けることで爆発してダメージを与える。 念の技が一つ、「幻影爆砕」だ。 その効果はテキメンだった。 なまじアルドは私の攻撃方法を知っているだけに予測を立てて動いてしまう。 それを逆手にとったのだ。 (アルドは鬼手の力の暴走の後遺症で、本来の力を出せないはず。 それでも力の差は歴然。接近戦において、私に分はない。) 私はアルドより20mほど離れた後方にいた。 そして静かに体内の気を練る。 (蓄念砲や念弾の攻撃であれば、一番確実にダメージはあたえられるはず。 けど長引かせればアルドの視力は回復するだろうし、アルドの落ち着きを取り戻されたら・・・私の負けだ。) 私は全身の気を体内でうねらせ、右手に集めていく。 これから行おうとしている技はまだ一度も使ったことないが、恐らくアルドに通じる技はこれしかないだろう。 (己のイメージをさらに増大させるの・・・。大丈夫。今ならきっとできる。) 私は己の気を自身のイメージを乗せて練り上げる。 そして目を閉じ、さらに体内の気を絞り出した。 そして一度息を吐いて、高ぶった心を沈める。 (自分の力を・・・心を信じるのよ。・・・私は私の全てをアルドにぶつけるのみ!) 私はカッと目を見開いた。 そして全身を激しくうねらせ、下半身から膝、腰、肩全てを連動し、その極限まで 溜め込んだ念の一撃を右手より放つ。 「飛べっ!光竜!!」 私の放った一撃は竜の姿を形作り、まっすぐアルドに向かって飛翔する。 そしてその光の竜はアルドに向かってその牙をむいた。 念の奥義「光衝怒涛」である。 この技は自分のイメージを念の力に乗せて一気に放つ。 人によってはその姿は虎であったり、鳳凰であったりと様々だが、 私が作り出したものはこの竜だった。 「・・・そっちか。」 私の声に反応してアルドは咄嗟に身体をこちらに向けた。 そして居合いの構えをとり、光竜の接近に備える。 どうやらアルドは光竜の一撃を必殺の一振りで迎撃するつもりのようだ。 「そうは・・・させないわ!」 私は咄嗟に右手を振った。 すると私の意志に反応し、光の竜は一旦上方へと身を翻す。 この技の奥義たるゆえんは放った念を自分の意のままに動かせる点にあった。 (ちっ、中々にやってくれる・・・) 俺は心の中で舌打ちした。 ここまでは完全にレシエのペースだ。 あいつは俺の身体の状態も性格も完全に見抜いている。 その上で戦略を練り、自分のペースになるよう戦っているのだ。 (どうやら俺の言葉をきちんと受け止めてはくれたようだな。) 今のレシエは感情のまま戦っていた以前とはもはや別人だった。 念の力も格段に練り上げられているし、己と相手の力量も踏まえた上で自分が勝利するために考え行動している。 そう考えると俺は不覚にも笑みをこぼしてしまいそうになった。 (・・・だが、俺もこのままやられるわけにはいかねえ。) レシエは放った念の一撃をどうやら俺の周囲で旋回させているようだ。 恐らく俺の反撃を察して、回避行動をさせつつ、俺の隙をうかがっているのだろう。 (だが、無駄だ。そうとわかった以上、俺は隙は見せない。 それにこれほどの念の物量を長時間維持させておくことはできねえだろう。) 長期戦へと持ち込めば俺の勝利は間違いない。 だが、レシエも最後の力を振り絞り、勝負をかけてくるだろう。 あいつはそういう女だ。 「勝負よ・・・アルド!!」 案の定レシエは旋回させていた竜を俺の元へとめがけ放つ。 だが、俺はこの瞬間を力を溜めつつ、待っていたのだ。 「おらぁ!!」 光竜の顎に向けて俺は思い切り剣を振った。 カッ!! 俺の放った一撃は光竜の動きを見事にとらえた。 しかしレシエの渾身の想いで放った竜の力は強く、俺の剣を受け止めた状態で動きを止める。 そしてそのまま膠着状態へと入った。 「ぐ・・・う・・・」 本調子の状態ではこれほど拮抗はしなかったろう。 しかしそれはただの言い訳だ。 戦いにおいて、己の体調管理などただの自己責任でしかない。 (俺は負けるわけには・・・いかねえ・・・) そのとき俺の脳裏に二人の人物の姿が浮かぶ。 俺に心よりよくしてくれた二人。にも関わらず、俺がこの手で殺した二人。 そして俺は今、その娘であるレシエと戦っている。 己の罪を考えれば、俺はここで敗れ、倒れるべきなのかもしれない。 しかし・・・ (俺はもう負けない・・・自分の犯した罪から逃げず、顔を背けず・・・ ケジメをつけるまでは・・・倒れるわけにはいかねえんだ!!) 「うおおぉぉぉぉ!!!」 俺は渾身の力を込めて剣を振るった。 バシュウ!! アルドの放った一振りは私の一撃を周囲の空間ごとなぎ払った。 満身創痍のあの身体のどこにこれほどの力が残っているというのか。 「さすがね・・・アルド・・・」 私の放った「光衝怒涛」には文字通り私に残った全ての力を注ぎ込んだ。 だがアルドは鬼手の力も使わず、己の力のみで私の「光衝怒涛」を打ち破ったのだ。 その底力には心より敬意を表するしかない。 (けれど・・・) 私は地面に膝を着きつつ、わずかに笑った。 「ここまでだなレシエ。」 アルドは立ち上がり、私の方に向かって大剣を突きつけた。 最初に受けた「幻影爆砕」のダメージも抜けてきたようで、どうやら視力も回復しつつあるようだ。 「そうね、どうやらここまでみたい・・・けど・・・」 私は下手をすればその場に倒れてしまいそうなほど消耗していたが、まだ私は倒れるわけにはいかない。 苦痛に顔を歪めながらも私はアルドに対して、薄く笑った。 「・・・あなたの負けよ。周りを見てごらんなさい。」 「何・・・?」 私の言葉に反応し、アルドは周囲を見渡した。 視力が戻ってきたアルドは周りを見て驚く。 「これは・・・花・・・だと?」 アルドの周りにはには光輝く五厘の花が咲いていた。 その花が先ほどの激突の衝撃を受けて、花びらを散らせている。 「・・・百花繚乱奥義、『念花』。これで終わりよ。」 そして私は指を軽く弾いた。 してやられた。 つまるところ、全ては『作戦』だったのだ。 最初の分身による囮と目くらまし、そしてトドメの一撃と思われた『光衝怒涛』すら・・・ レシエは最初の俺との衝突の際、こっそりと種を撒いていたのだろう。 その行為を悟られぬよう俺の視界を塞ぎ、その気配をも悟られぬよう、分身で周囲を覆う。 そうしておいての攻撃だ。 それに対して俺は迎撃をとるしかなかった。 この結果は完全にレシエの書いたシナリオ通り、というわけだ。 俺の足元には念によって作られた花が咲いていた。 そしてその花はレシエが先ほど放った光竜の力を吸収し、極限まで膨張した状態にある。 それらは今、俺の周囲を取り囲むように咲き誇っており、とてもこの場から離れる時間はない。 ジ・・・ジジジ・・・ そして念花は火花を散らしつつ、今にも爆発しそうだ。 俺は一瞬身構えたが、やがてあきらめたように構えをといた。 「ちっ・・・」 そして小さく舌打ちだけ残し、天を仰ぐ。 バババババン!! その時、周囲に5発の銃声がこだまする いや、下手をすると一発の銃声にしか聞こえなかっただろう。 それほどの早打ち音だった。 放たれた銃弾は周囲の花を打ち抜き、同時に溢れ出した冷気により、一時的に念花の活動を停止させた。 「おーっと、ここまでだ。この勝負は俺が預かる、ぜ。」 そして俺とレシエの前に一人の男がその姿を現した。 「ダイン!邪魔をしないで!!」 私は叫んだ。 その場に現れた男・・・ダインは銃を担ぎながら薄く笑った。 「レシエちゃんとアルドの間に何があったかは知らないけどよ。今アルドを殺されちゃ困るんだよ。」 「・・・どういうこと?」 ダインの言っている意味が私にはわからない。 「まあそいつはおいおいわかる。それにレシエちゃん、復讐からは何も生まれない、ぜ。」 「あなたに何がわかるというの!?」 「・・・わかんねえな。けど、アルドを殺してどうなる?いや、元々殺す気なんてなかった、か。」 ダインのその言葉に私ははっとなる。 何故ダインがそのことに『気付いている』のか。 「大方アルドの覚悟が見たかった、ってところかな。それと過去においてアルドの罪とレシエちゃんの自責の念が 衝突した結果のやりきれない行動・・・か。気持ちはわかるが、もっと他にできることがあったんじゃないのかい?」 もはや絶句するしかなかった。 ダインは完全に私の心の内を『見抜いて』いる。 「あなた・・・どうして・・・」 私は思わずつぶやいたが、ダインは笑うだけである。 「さあ、なんでだろうな?しかしまあとりあえず帰ろうぜ。このままじゃ風邪ひいちまうし、な。」 消耗しきった私達にもはや戦う力は残っておらず、大人しくその日は休むしかなかった。 「・・・」 酒場へと戻ったアルドと私は終始無言だったが、あんなことがあったあとだ、それもやむを得ないのだろう。 結局アルドの鬼手の呪いは解けてはいなかった。 どうやらロータスは直接鬼手の呪いには関わっていなかったらしい。 結局振り出しに戻っただけである。 いや、私のアルドの確執を考えると、元通りとも言えないところではある、が。 「暗いなぁ・・・もうちょっとなんとかならないのかよ。」 私とアルドの様子を見かねてか、ダインは呻く。 けれど私は特に何か話そうという気は起きなかった。 それはきっとアルドも同様だったのであろう。 その様子を見たダインはふー、と大きなため息をついた後、やがて諦めたかのように重々しく口を開いた。 「じゃあしょうがねえからそのまま聞いてくれ。重要なことだ。 少なくとも二人にとっても興味のあることだと思う。」 ダインの表情は真剣そのものだった。 少なくともいつもの冗談を話す前の仕草ではない。 私はなんとなくそう感じ、ダインの方へと向き直った。 「・・・どういうこと?」 そしてダインに当然の疑問をぶつける。 ダインは軽く首を振ってから話し出した。 「・・・正直なところ、俺も今まで話すべきかどうか迷っていた。 まだ会ったばかりってこともあったし、何よりあんた達を巻き込みたくもなかったし、な。」 ダインは続ける。 「俺は『城主の宮』にて衝撃的な事実を知った。嘘だと思いたかったが、そうもいかなかった。 だが、それが真実かどうかわからないうちにうかつな行動を起こすわけにもいかない。まずは裏づけが必要だったんだ。」 城主の宮 それは私とダインは初めて出会った時のことだ 私とアルドはダインから依頼を受けて、城主の宮へ潜入した。 その奥でバカルの僕、『ジグハルト』と戦ったのだが、その結果はまだ私の記憶に新しい。 「結論から言おう・・・バカルは生きている。」 その言葉にアルドは驚き、私は目を見開いた。 それほどダインの言葉は衝撃的だった。 「そんな!ありえないよ!!だってバカルは天界人との戦争で・・・」 ダインの言葉にキリが激しく反論する。 キリは私達の様子を見るために酒場へとやってきていた。 もしかするとダインが呼んだのかもしれない。 「ああ、俺もそう思っていた。だがその裏付けももうとれている。」 そこまで言ってダインは部屋の隅にあった椅子に腰を下ろした。 そして大きく息をつく。 「そうだな・・・順に話すとしようか。まず何故俺が城主の宮を出た後、レシエちゃんの後を追ったか、だ。」 確かにそのことについては私も不思議に思ってはいた。 興味本位の行動にしては極寒の地ストームパスまでやってくるのはどうにもやりすぎな気がする。 「暴龍王バカルは業の深い使途だった。魔界を追われた奴は魔界と地上の中間地点である、天界にいつくことになった。」 その話は私も知っていた。 元々は第9使途だったバカルだったが、あまりにも危険な存在であったため、使途の座を追放されたのだ。 「バカルの強大な力に対抗する手段を持たなかった天界は瞬く間にバカルによって支配された。 しかし天界を支配したバカルは、地上界をも征服しようともくろんだ。」 そのためにバカルがとった行動は、地上に自分の分身を放つことだった。それらは3大龍と呼ばれており、 狂龍ヒスマと死龍スピラッジ、そして冷龍スカサ・・・ バカル本人は天界人との戦争の末倒れた・・・いや、正確には眠りについた、というべきか。 しかし地上に既に放たれている3大龍はそのまま活動を続けていた。 狂龍ヒスマはその昔、英雄「カザン」と「オズマ」によって既に倒されている。 死龍スピラッジはダークエルフとの戦いで倒されたが、完全にはしとめられなかった ために、今もなお頭だけ封印されている。 「冷龍スカサ。こいつは今もストームパスの奥地にて眠り続けている。 だが、最近スカサが目覚めるといううわさを聞いたんだ。」 そこまで話した後、ダインは一息ついた。 冷龍スカサのうわさは勿論私も聞いたことがあった。 「俺の目的はスカサが目覚めるといううわさが真実かどうか確かめることだった。 何故ならスカサが目覚めることはすなわち、バカルが目覚めることにもつながるとそう考えたからだ。」 ダインの話の内容にアルドも、他の皆も黙ったままだ。 それはあまりにも衝撃的であったことと、ダインの言葉が悪い冗談だと言い切れなかったことが原因に違いない。 「バカルは幸いまだ眠っている状態だ。だが、それもいつまで持つかわからない。 奴の目覚めを止める手立ては唯一つ。それはバカルが目覚めるその前に、天界へ行き、奴を倒すことだ!」 「天界へ・・・けど、どうやって・・・」 私は言葉を濁した。 ダインもキリさんも天界人だが今は地上にいる。 それは地上と天界への道が閉ざされているからではないのだろうか? 「方法はある。それはバカルの分身である3大龍を全て倒すことだ。」 ダインは言った。 「天界への道はバカルの魔力によって閉ざされている。それはイコール、3大龍の魔力によるものだ。 バカル当人はまだ眠っているわけだから、な。3大龍から発せられているバカルの魔力さえ弱まれば、飛行船『マガタ』によって天界までいけるはずだ。」 なるほど、確かにダインの仮説は理に適っている。 私は口を閉じたまま、ダインの話を聞いていた。 「だが、今天界は反政府組織『カルテル』との戦いの真っ最中だ。今天界にバカルに対応しうる戦力はない。 本当は地上の王宮の人間にも協力を要請したいところなんだが・・・」 「今はまずい、と?」 口を挟んだのはキリだった。 恐らくキリにも何か心あたりはあったのだろう。ダインは無言で頷いた。 「無駄に騒ぎを起こすだけだ。信用されるかどうかも疑わしいし、な。 それに今の王宮には他の争い事に手を貸すほどの余裕はない・・・そのことはシュシアさんの方が詳しいだろう。」 ダインはそこまでいってシュシアさんの方を見た。 シュシアさんは一瞬驚いたようだったが、すぐに思い当たったのだろう。 一瞬迷ったような表情を見せた後、躊躇いながらも口を開く。 「・・・今王宮はダークエルフ達との抗争で手一杯です。 それにより多くの冒険者達も王宮に派遣され、冒険者ギルドは人手不足状態に陥っているのです。」 数年前より、過激なダークエルフ元老たちによって、ダークエルフと帝国間の戦争が勃発した。 事の発端は、ダークエルフの街に伝染病が広まったことだった。 ダークエルフ達はこれが人間の仕業だと誤解し、人間に宣戦布告したのだ。 それ以来ダークエルフと帝国の間はにらみ合いの状態にある。 「そう、ようするに今は天界も地上もてんやわんやの状況だ。もしこの状況でバカルが目覚めれば・・・どうなる?」 「どうなる・・・って。」 それはまさに考えうる最悪の状況だった。 対抗する力を持ち得ない天界がまずバカルによって滅ぼされるだろう、そしてその後は・・・ 「地上世界・・・まさかそんな!」 私は叫び声をあげた。 そこで突然ダインは地面に手をつき、頭を下げた。 そして私とアルドに向かって頼み込む。 「頼む!力を貸してくれ!!俺はなんとしても天界に戻り、このことをみんなに伝えなければならないんだ!!」 ダインは必死だった。 その表情にはいつもの軽さは微塵もなく、ただただ必死に頭を下げる。 「ダイン・・・」 私はただ呆然とダインを見つめていた。 ダインに対してかける言葉が思いつかなかったのだ。 「ダイン、一つ聞きたい。」 しかしそこでアルドが割って入る。 私は反射的にアルドの方を見た。 「俺の鬼手は天城にいる間ずっとバカルの魔力に反応し続けていた。それはつまり・・・」 「・・・おそらくあんたの呪いの発端もバカルの魔力によるものじゃないかと、俺は考えている。」 ダインはアルドの問いにそう答えた。 アルドは少し考えた後に、ニヤリと笑う。 「いいだろう、俺はお前に協力するぜ。用はバカルのヤロウを倒せばいいだけだ。 俺の目的とも重なるし、な。簡単な話じゃねえか。」 「・・・すまない。恩に着る。」 ダインはアルドに向かって再度頭を下げた。 しかしアルドはダインに顔をあげさせ、右手を差し出した。 一瞬ダインは戸惑ったが、やがてガッチリとアルドの手を握り返した。 (そうか、そうだったのね・・・) 私はようやくダインの一連の行動の意味を知った。 私が自分の想いで頭を一杯にさせている間もダインは一人戦っていたのだ。 アルドに死なれたら困ると言ったその理由も、バカルと戦うことになるであろう今後において、アルドの戦闘力は欠かせないものになるであろうと考えたからに他ならない。 私は自分の今までの行動が急に恥ずかしくなった。 「私にも・・・私にも何かできることはないの!?」 そして私はたまらず声をあげた。 正直私ごときの力が必要になるとは思えない。 けど私はアルドに、ダインに対して、何かしなければ気が治まらなかった。 「レシエちゃん・・・気持ちはありがたいが・・・」 ダインはそこまで言って言葉を詰まらせた。 私にはダインの意図がすぐわかった。 確かに私が行ったところでただの足でまといにしかならないだろう。 しかしそれでも、このまま黙っているだけなんて私にはできなかったのだ。 「レシエさん。どうでしょう、アルフライラに赴かれては?」 そこで助け舟を出してくれたのはシュシアさんだった。 私は思わずシュシアさんの方を見る。 「あそこには大いなる念の使い手『ブリーズ=イレップス』さんがいらっしゃいます。あなたの修行の手助けにもなると思いますし、何よりレシエさん、あなたには『死龍スピラッジ』の調査をお願いしたいのです。」 シュシアさんのその提案にダインは顔を輝かせる。 「それはいい!レシエちゃん、是非そうしてくれないか?俺達はまずストームパスに行き、スカサを探す。 そしてあわよくばまだ眠っている状態のスカサを倒す!そうすれば残るはスピラッジだ。」 「なるほど・・・な。」 そこでアルドが呟く。 アルドは腕を組んだ状態で顔だけこちらに向けている。 「お前の念の力はアルフライラの方が生きる。そういった意味でもレシエ、お前はアルフライラに行くべきだろう。」 恐らくアルドはアルフライラにも行ったことがあるのだろう。 「・・・わかった。私はアルフライラに行って修行も兼ねて調査してくる。 そして何かわかったら連絡するわね。」 私の拳に力がこもる。私は嬉しかったのだ。 こんな私にもできることがある。 例え戦力にはなれなくとも、アルドやダインのため、そして世界のためにできることがある。 それが私にはたまらなく嬉しかった。 「それと、レシエ。」 「・・・何?アルド。」 アルドは一旦私に呼びかけてから、少し気まずそうに間を開けてから再度口を開いた。 「俺はお前にはいくら謝っても償いきれねえ。けど、いつか、俺なりのケジメをつけてみせる。 そのときにまだ俺のことが許せなければ、そのときは好きなようにしてくれりゃいい。」 「アルド・・・」 アルドは少し俯いた状態でそう言った。 「・・・わかった。それまであの一件については保留にする。けど、一つだけ聞いていい?」 「・・・なんだ?」 私の発言にアルドは顔を上げる。 「私が見たあなたの意識は村に入ってからだった。あなたは村に『入る前』のことは覚えていないの?」 私の問いに対して一瞬アルドは戸惑ったようだった。 それは意味がわからないというよりは、何故そんなことを聞く?そんな感じだった。 「・・・いや、覚えていない。俺の記憶にあるのはあの村に入ってからだ。 それ以前のこと・・・いや、そもそも何故あの村に行ったのかさえ俺は覚えてねえ。」 「・・・そう。」 その答えに私はなんだか納得がいった。 そして私は顔をあげて、アルドに向かってささやきかける。 「いつかあなたが過去のことを振り切って、そして私も過去のわだかまりを捨てられたとき、あなたに伝えたいことがあるの。」 「どういうことだ?」 「いつか・・・そう、いつかきっと。だから約束して、あなたは決してその時まで死なないって。」 私はそう言ってアルドに対して手を差し出した。 アルドは訝しげな表情をしていたが、私がそれ以上話そうとしないことを悟ったのだろう。 やがてアルドも右手を差し出した。 「・・・わかった。約束しよう。」 グッ 私とアルドは互いの誓いの証に硬く握手を交わした。 「最後にもう一つだけ伝えておきたい。俺と戦ったときのあの感覚を忘れるな。 俺だけじゃない、お前も生きるために戦い続けろ。そうすればお前はもっと強くなれる。」 アルドは私にそう言ってくれた。 「アルド・・・」 私は嬉しかった。 アルドに私の力を認めてもらえたことが。 それはなにより、以前は強く否定された私自身をアルドに認めてもらえたようなそんな気がしたから。 ゴホン! そのときワザとらしい咳払いをきっかけに、私とアルドは互いの手を離す。 「お取り込み中申し訳ないんだけどさ。そろそろ時間も遅いし、今日はもう休むとしようぜ。」 「あ・・・うん。ごめんなさい。」 私の様子を見てシュシアさんはクスクスと笑った。 対するアルドはというとバツの悪そうに自身の頭をボリボリと掻いた。 「とにかく行動は明日からだ。皆それぞれ体調を整えて、旅の支度を整えておいてくれ。 すまないが、よろしく頼むぜ!!」 ダインはそう言ってから手荷物を持って自室へと去っていった。 「あたしはマガタについて調べておくよ。確かウエストコーストの『マルレーン・キツカ』さんがマガタを持っているって聞いたことがあるんだ。それにあたしは戦闘はこなせそうにないし、ね。」 そう言ってキリは自分の足を恨めしそうにみた。 本当はキリも戦いたいんだろう。 悔しそうに唇を噛むその仕草でその気持ちは痛いほど伝わってきた。 「だからみんなも頑張って!それじゃあね!!」 そういい残してキリは去っていった。 「私は引き続き情報を集めておきます。もしかすると他に協力いただける冒険者も出てくるかもしれませんし。」 シュシアは言った。確かに情報収集に関してはシュシアさんほど適任の人もいなかったし、事実それはすごくありがたいことだ。 「とにかく皆さんもゆっくり休んでください。それと、くれぐれも無理をなさらないように・・・」 「ええ、ありがとうございます。おやすみなさい。」 私はシュシアさんに礼を言った後、私も自室へと向かった。 そしてその途中でアルドと目が会う。 ボスッ! そして私は素早くアルドのお腹に向けて軽くストレートをお見舞いした。 その衝撃で軽い音を立てる。 「私は私にできることをやる・・・。あなたも、ね。」 「ああ、わかってる。・・・俺は戦うことしかできない男だからな。」 「それじゃ、お休みなさい。」 アルドは私の挨拶に対し、後ろ向きの姿勢で軽く手だけ振り、自室へと引き上げていく。 その姿を確認した私も与えられた部屋へと向った。 自室に入り、身体をベッドに投げ出した私は呆然と天井を見上げた。 (私はもう過去は振り返らない・・・だから、あとは進むだけよ。) 決心を新たにした私は身体を休めるため、そのまま目を瞑った。 そして話は現在へとさかのぼる。 アルドとダインはストームパスへと続く山道に進んでいき、私は反対側の麓に下りる道へと進んでいった。 これから私達の進む道はどこへと通じていくのだろう? そこに希望はあるのだろうか?ひょっとすると絶望だけが待ち受けているのかもしれない。 だけど私達はもう振り返らない。 何故なら進むべき道が見えたから。 ならば進もう。 (きっとそれが未来へと続く唯一の道なのだから。) 関連サイドストーリーへはこちら 第11話へはこちら
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登録日:2012/03/13(火) 20 53 58 更新日:2021/02/16 Tue 12 30 16 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3での長髪美形キャラ担当 WA3 WILDARMS3 ギャロウズ・キャラダイン ワイルドアームズ ワイルドアームズ3 半人前 巨漢 渡り鳥 石川英郎 神官 貨物室に隠れていた不審人物 バスカーの巨漢 CV:石川英郎(ドラマCD) 出身地:バスカーコロニー 性別:男 年齢:24歳 身長:192cm 体重:100kg 武器=コヨーテM17F俺式改 好きな金魚:およそ、すくわせる気のないデカイ奴 座右の銘:俺に惚れたら火傷じゃすまないぜ 基本的な生き方:思ったら思い通りに。理由は後からついてくる ワイルドアームズアドヴァンスドサードのプレイヤーキャラクターの1人。 渡り鳥になって間もないバスカーの青年。 武器はショットガン型のARMだが、本人はあくまでアクセサリーとして認識しており、見た目重視で銃身を短く改造している。 女好きであるためか、パーティーでも一番見た目にこだわっているが、威圧感のある筋肉質な体型やお調子者な性格のせいか、イマイチモテそうにない。(金子基準ではイケメン) 神官の血筋で、バスカーでも神官の跡継ぎとして育てられてきたが、自分を制約するその方針に反発し、【自由】を求めて渡り鳥に。 その際、自分を育てた祖母への反発心と守護獣の力が使えるかもしれないという目論見、使えなかったとしても高値で売れるという理由でアークセプターを「墜ちた聖域」から持ち出す。 ついでに水のミーディアム(エミュレータ)も持ち出す。 神官の血を嫌い、【自由】を求めて渡り鳥になったが、ミーディアムの力など旅を支えているのが神官の血であるという矛盾に気付いていない。 旅先でアークセプターが護送されるという新聞記事を目にして、自分のアークセプターの真贋を確かめるため列車に潜入。 実は護送の情報を流したのは祖母ハルで、ギャロウズを呼び戻す意図もあって見事に引っ掛かった。 結果的にハルの意図した通りの動きになるが、チームが気に入ったのでそこまで気にせず渡り鳥を続けることに。 美人に弱く、ミレディの仕掛けてきた明らかに怪しい罠にまんまと騙され続け、「ダメな大人の典型」などと呼ばれる。 弟のシェーンとの兄弟仲は良好で、里に戻る度に持ってくる土産話を里から出られないシェーンは楽しみにしている。 カレーが好き。無印、2と魔法使いキャラはヤキソバが主食だったが、今回は魔法が紋章魔法(クレストグラフ)ではなくアルカナであるためヤキソバではない。 馬の名前は「ららみぃ」 戦闘時の性能 見た目通りHPと攻撃力、そして半人前ながらも神官であるため魔力が高く、一見物理魔法両方使える隙の無いキャラに見えるが、ゲームのシステム上、命中も通常攻撃(ショット)のダメージに大きく関わるため実際は魔法攻撃特化にした方が強い。 フォースアビリティはアルカナをグループ化する「エクステンション」 補助アルカナを味方全体にかけるもよし、雑魚の弱点を突いてさっさと戦闘を終わらせるもよしと使い勝手はいい。 とりあえずヴァージニアかギャロウズのどちらかのミーディアムを魔力特化にしておけば雑魚はスムーズに片付く。 ネタバレ 無限連環永久機関でのアースガルズとの戦いで、煩わしいと思っていた神官の血と宿命から目を逸らさず、正面から受け止める覚悟を決め、血と宿命を自分を縛るものではなく、【自由】を勝ち取るためのものとして力を発揮させ、アースガルズを撃退する。 勝手気ままにあることは【自由】ではなく、現実から逃避しているだけであり本当の意味での【自由】とは全ての【由】を【自ら】に求め、自分の意志と行動と責任を持って自分の存在を創る事であると気付く。 それからはハルの依頼に文句を言うことも少なくなる。 ネガ・ファルガイア戦後はヴァージニアらと一緒に気ままな指名手配犯生活を送っている。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実際はヴァージニアの速攻マテリアルorジェム攻撃の方が効率的なので彼の存在は若干空気。回復にしてもあっちはミスティック&草花を慈しむ心がある。打たれ強いのがせめてもの救いか。 -- 名無しさん (2013-10-21 12 59 49) ↑ただ、PT内ブッチギリの魔力によるゼファーの威力は凄まじいので空気ではない。フォースと組み合わせたバフが主な仕事ではあるが。 -- 名無しさん (2013-10-21 13 44 58) 通常攻撃もクリティカル率をあげればなんとかなる・・・・・・か? -- 名無しさん (2013-11-07 15 03 41) ↑大事なのは命中だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-07 16 36 07) ファンレターでギャロウズだけがハブられたイラストが送られてきてスタッフは頭を抱えたらしいw -- 名無しさん (2014-10-09 15 35 21) マッチョで彫が深い顔は、日本じゃ受けないけど海外では美形枠だろうなあ -- 名無しさん (2014-11-18 02 52 01) 弟の方が主要人物っぽい見た目してる気が。 -- 名無しさん (2021-02-16 12 30 16) 名前 コメント
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登録日:2021/10/04 Mon 23 20 20 更新日:2023/08/24 Thu 23 12 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 のぞみの大地 ウジャダニ ウジャムシ ゲキカラスプレー ゲキニガスプレー スプレー ダニ ピクミン ピクミン2 レア 原生生物 大地のエキス 毒 生物図鑑未記載 "-..`,., ' .-,・`.. ''`.-・ ウジャダニとは『ピクミン2』に登場する原生生物である。 だが人によってはこう思うだろう。「そんなのいたっけ?」と……。 というのもこの生物、出現頻度が非常に少ないため、出会うことなくゲーム終了になる事もあり得る特殊な存在なのだ。 しかもこの生物、どういう訳か生物図鑑に項目が記載されていない。 ピクミン2には癒し系ボスのオオパンモドキ、みんなのトラウマアメボウズ、機械なのか生命なのか分からなくなるタマコキンやダマグモキャノン、黒い任天堂全開の名前のコマンマン/オオマンマン、前作から謎のパワーアップを遂げたクマチャッピーなど、印象深い原生生物が数多く存在するが、それらは「生物図鑑」と言う項目でその生物の分類・生態・美味しい食べ方を知る事が出来るが、この生物はその項目が準備されていないため、詳しい情報は得られないという状態になっている。 この項目では作中描写+αで判明している生態についてを以下に記載していく。 【生態】 まず外見についてだが、「ウジャダニ」と言う名前からも分かる様に見た目はダニの様な非常に小さい外見で、e+カードでの説明では体調5mmとなっている。 参考として赤ピクミンの体長は3cm程度のため、ウジャダニと赤ピクミンは体長としては単純計算でも5 ~ 6倍程度差があり、実際ピクミンと比べてもはるかに小さい事が分かる。 勿論そんな生物が単独でいるわけもなく、基本的には数十匹単位で1つの場所をあっちこっちとせわしなく動き回っている。 集合体恐怖症の人にとっては非常にゾワッとする登場だったかもしれない。大量のピクミンを連れ回すゲームをやってる時点で今更な訳だが 名前的にも「ウジャウジャいるダニ」で「ウジャダニ」なのだろう。 出現するのは「のぞみの大地」内のエリア内のとある2ヶ所のみ。 ちなみに冒頭で「出現頻度が少ない」と書いたが、これは出現のフラグ立てが難しいなどと言った事ではなく、単純に「30の倍数+1」日の日にしか出現しないという面倒な特徴を持っているからである。 この日付ルールで考えた場合、単純な理屈で考えれば最も早いのは1日目だが、当然チュートリアル中のため、実際に最も早く訪れる遭遇日は31日。その後は30日おきと言う非常に長いスパンで出会いを繰り返していく事になる。(ちなみに1度倒してから洞窟に入ってまた出た後になると元々いた場所にウジャダニが復活する。) しかし低日数クリアにおいては基本的に10日も経つことなく(*1)すべてのシナリオをクリアする事も可能なのでそのような日付に到達すること自体がない。 それ故に出会うことなくゲームがエンディングになる事もおかしくない。 行動に関するポイントは以下の2つ ①:主な攻撃方法は毒。 基本的にピクミンに対して攻撃をしてくる事自体はなく、戦闘自体もピクミンが1回攻撃するだけであっさり死んでしまうほど弱いのだが無害という訳ではなく、こちらから攻撃(*2)すると倒される際に量は少ないながらも毒を吐き出し、攻撃してきたピクミン達を毒状態にさせる。 一応それ以外に捕食や襲撃などの能動的な攻撃方法は特に持たないため、白ピクミンで攻撃すれば簡単に一掃できる。 ただし死体は残らないので栄養にできない。 ②:倒す際に大地のエキスを落とすことがある。 ピクミン2では草を抜く、小さな粒状の石(砂?)を破壊して大地のエキスを獲得するという作業があるのだが、ウジャダニ撃破時にも同様に大地のエキスが出る。また、ゲキカラスプレー/ゲキニガスプレーのエキスが手に入る事もある。(*3) 上述した通り、ウジャダニの数は非常に多いため、それらを全て撃破出来れば大量のエキスを獲得できる。 毒でピクミンが死んでしまう危険はあるものの、基本的にはエキスを大量に出してくれるメリットの方が大きい原生生物なので、実際に遭遇したら危険を避けつつ、なおかつ後述するエキスの上限問題を気にしながら上手くエキス回収をしていくのが効率がいいだろう。 【余談】 「のぞみの大地」ではエキス以外にも卵がエリア内の随所にあり、そこから大地のエキス・スプレー類・タマゴムシが出てくるが、実は設定的な面の話としてのぞみの大地では「エキスはエリア内に合計24個までしか存在できない」と言う制約がある。そのため、「ウジャダニで大量のエキスの抽出に成功 → そのまま卵も割ってさらにエキス獲得」とやろうとすると、途中から卵を割っても何も出てこないか、最悪の場合ウジャダニのエキスすらも24個の制限で途中で頭打ちになってしまうと言う事例が発生する事もある。こういった事態を避けた上でより多くのエキスを獲得したい場合、ウジャダニを一斉にではなく少しずつ倒しつつ、倒した後に出るエキスの内、オリマー達で回収可能なスプレーはなるべく早く回収、残りのエキスも葉っぱのピクミンを連れてきて吸わせることで地上に存在するエキスの数をなるべく減らしていくなどの対策を行う必要がある。 生物図鑑に項目のないウジャダニだが、e+カードにおいては以下の様な解説がある。どこにでもいるダニの仲間で、これと言った特徴もない。しかし、生態系の大部分はこのように地味な生き物で成り立っており、「派手」で「特異」な生物が生態系のほんの一部にすぎないのはどの星でも同じ事だ。……なんとも生態系の本質をついた文言になっている。ちなみにこのカード内では他に分かる情報として挙がっているのは上述した体長の他に「和名不明、運搬及びお宝価値共に0」などがある。 生物図鑑に載っていないのになぜ名前が分かるのかという点だが、「ウジャダニ」と言う名前自体はファミ通の攻略本や上述したe+カードなどで利用されている。しかしその一方で任天堂の公式サイト、及び公式の攻略本では「ウジャムシ」と言う名前になっており、公式間でも名称があやふやになっているのが現実となっている。 追記・修正は大地のエキスの使い方や上限までの残りの数などを吟味しながらお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前だけだと特撮作品の悪役キャラかと思ったわ -- 名無しさん (2021-10-05 19 23 41) ちなみに詳しい出現場所は -- 名無しさん (2021-10-16 21 24 06) ↑・百戦錬磨の穴周辺 ・びっくり菊が3体いる広場の奥(ドルフィン号基準で南西) -- 名無しさん (2021-10-16 21 27 21) ウジャダニの出現条件を満たしている状態でウジャダニを全滅させた後に洞窟に入ると復活するので日没まで延々とエキス類を集められたりもする -- 名無しさん (2023-07-29 21 41 56) 名前 コメント
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「ここは 転職をつかさどるダーマの神殿。 職業をかえたい者が来るところです。 転職を ごきぼうですか?」 2000年よりエニックス(現スクウェアエニックス)から発売されたRPG『ドラゴンクエストVII』に登場するキャラクター。 ン我が魔王に仕える未来の預言者ではない アプリゲーム『ライバルズ』では 高橋李依 氏が演じている。 過去の世界におけるダーマ神殿の大神官。まだ年若い少女ではあるが、大神官として相応しい実力と心を持っている。 主人公達が魔物に乗っ取られたダーマ神殿に訪れた当初はニセの大神官アントリアによって囚われの身となっており、 彼女を救うことがダーマ編における大きな目的の1つとなっている。 仲間としては一時的にパーティーに加わるNPCキャラで、助けた直後とアントリア戦で活躍をする ヒャダルコ、ベホイミなどのその時点においてはトップクラスの魔法を操り、 また、「様子を見るという名のサボり」などの無駄な行動をすることもないため非常に役に立つ。 なお、このダーマ編は作中で最も多くのNPCキャラが登場(フーラル、カシム、ザジ、フォズの4人)しており、 フォズの能力はその中でも最強。 魔力は勿論のこと、物理攻撃力すら他の男3人を抜いている。ぅゎょぅι゛ょっょぃ ちなみに3DS版では 物理 とはいえどもきっちり魔法を使っている様子が確認できる。 自分よりも大きな闘牛の突進にも耐えられる謎のタフネスぶりも発揮するし、 NPCなので倒れることもないために、ボスの放つ念じボールによる大ダメージも余裕で耐えることができる。 特にフォズが仲間になるダーマ神殿篇ではアントリアに騙されたダーマ神殿でだーまされた結果、 あろうことかあらゆる特技と呪文が封印された状態で冒険をする事態に陥ってしまう。 時期として主力だったかえんぎりキーファが抜けてただでも戦力低下が否めず、クリアするまでの間は苦戦の連続であり、非常に難易度が高い。 おまけに『DQ』シリーズ全体でも数少ない強制敗北戦闘イベントも数回あるため、多くのプレイヤーが苦しめられてしまう。 フォズが仲間になる頃は力を取り戻してはいるが、彼女と共に戦うことになるアントリアの強さもバカにならない分、 フォズの存在はとんでもなく頼りに思えるのだ。 強いて言えば、直前のカシムとは違ってすぐ離脱してしまうあたりが難点と言えば難点だろうか。 敢えてすぐ先には行かず、闘技場に戻ってフォズと一緒に戦うことも可能ではある。 ちなみにデバックの消し忘れなのか、この時の闘技場ではスライムナイトに襲われている囚人服の男性を助けようとすると、 何故かスライムナイトではなくフライングデビルと戦うことになるバグがある。 この魔物は本来かなり後半に出てくるモンスターであるために、転職すらまだできないこの時点のレベルではとんでもなく強い。 直前に戦ったボス達を凌ぐ強さに圧倒されるプレイヤーも多いはず。 スライムナイトに話しかければスライムナイトと戦えるのでそのようにして戦うか、素直に無視するのが適切だが、 フォズを連れているなら引き返して経験値稼ぎで挑むのも良いかもしれない。 3DS版では、それまで出さなかった会心の一撃も出すようになった。 他のNPCにも言えることだが、この会心の一撃の威力は300近くにもなり、ケタ外れに高い。しかもよく出る。 場合によっては彼女一人だけでアントリアを吹っ飛ばしてしまえる。そんなに強いのに神殿を乗っ取られるって…… とはいえ、パーティーメンバー全員が倒されると全滅なので、倒されないようにHPは高く保っておこう。 また彼女に纏わる追加シナリオも存在し、そこでは主人公の選択次第では泣き出してしまったり、 彼女の異常な強さは作中で「伝説の英雄」と呼ばれた主人公の仲間メルビンの力を借りていたからだったなどの話が聞ける。 彼が伝説の英雄のくせにレベル19無職で仲間になる理由もここで明らかとなった。 「そう ですか…。 すみません 無理を申しました。 どうか お忘れ下さい」 「そもそも この事態は 私の 大神官としての チカラ不足が 招いたこと」 「いつも いつも 皆に 無用な苦労ばかりかけて… わ 私は 私… は… 」 なんと フォズの瞳から ぽろぽろと 涙が こぼれ落ちている…。 + 小説版では 土門弘幸氏の小説版においても登場し、盲目という設定が付加されている。 前ダーマ神官が拾った捨て子で、その正体は不明だがどうやらただの人間ではないらしく、 魔物であるアントリアをして「化物」と言わしめた。 彼女自身もそれは重々承知のようで、全体的に儚げな印象を与えている。 この他、土門氏の小説版は原作設定を大きく膨らませており、 過去シリーズを手がけた高屋敷英夫氏、久美沙織氏とはまた違った魅力に溢れた良作である。 現状最後のDQ小説版であると共に、唯一単体で再販されたことがある……と言えば理解して貰えるだろうか。 機会があれば是非とも手に取って頂きたい。 + キャラバンハートでは 序盤のパーティーメンバーの1人、種泥棒キーファを主人公とした 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』でも登場。こちらではモンスターの転身を担当している。 ちなみに『DQ7』発売当時の公式イラストにフォズは出てこず、小さなドット絵から姿を想像するしかなかったのだが、 このドット絵では顔の周辺の「黒い部位」と「その外側の青白い部位」が何なのか分かりづらく、 後に『キャラバンハート』で初めて彼女に公式イラストが付いた(パッケージの絵などに登場)のだが、 箱絵を描いた人はこの時ドットを見て「顔の周りの青白い部位が髪、黒い部分は影」と認識してしたらしく、水色の髪になっていた。 ところがリメイクされた3DS版の『VII』で彼女が再登場した際に、黒髪おさげにベールを被った姿になっており、 「デザインが変更された?」と思った人も多かったようだが、PS版『DQ7』のドット絵をよく見ると、 顔の周囲の黒い部分は首の少し下あたりにオレンジ色で数ドットほど帯状の部位があって分断されているため、 実際は元々「黒い部分=髪・オレンジ色=髪留め・青白い部分=ベール」で、キャラバンハート版は絵を描いた人が勘違いしてたらしい。 旧ドット絵の誤解と『キャラバンハート』のデザインが染み付いている人は違和感を覚えるようだ。 そのためか、ドラクエの二次創作エロゲーに出演する場合も100%水色の髪のデザインである。 そして2016年に出た『鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ』(ISBN 978-4-08-7925081)で鳥山明氏によるイラスト集が掲載されたのだが 『DQ7』の項目にフォズのイラストが無く(キーファの家族ですらイラストがある)、『キャラバンハート』の項に前述のイラストが掲載されていたことから、 「フォズは鳥山氏のデザインではなく、氏自身もフォズの髪色を勘違いしていた」ということが判明した。 二次創作等においては主人公の他、パーティーメンバーの1人である狼少年ガボとのカップリングが多い。 これは作中ガボが「転職するならフォズ大神官でって決めている」など、フォズに惚れているような発言をしていたため。 まぁ現代の大神官はハゲのおっさんなので、ガボに限らず大抵の男はそう思うだろうが……(一応3DS版ではそこそこ高僧になっており、帽子も被っている)。 わざわざ過去のダーマへ戻って転職していた人も多いとか。 MUGENにおけるフォズ メタルスライムやホイミスライム、キングスライムを製作したfukin-otou氏によるものが存在していた。 残念ながら2014年8月4日に公開停止され、現在は入手不可となっている。 フォズらしく氷を使った攻撃がメインで、ガボをストライカーとして呼んだりすることもできる。 作中で使ったヒャダルコは勿論のこと、VIIにはない上級呪文であるヒャダインも扱えるようになっている。 更新でさらに投げと3ゲージ・高威力の「マヒャド」も追加された。 このマヒャドだが、「発生が遅い」「無敵状態・もしくは飛び道具無効等を持つ相手には効かない(厳密には 発動できない )」という、 ロマン要素を兼ね備えており、氏曰く「ハラハラリスペクト」らしい。 勝利時には戦士や僧侶、果てはプラチナキングにまでコスプレ転職する。 なお、デザインは『キャラバンハート』準拠だが、髪を結んでおらずベールも無いので小説版とも3DS版とも異なる。 特殊カラーも搭載されており、以下のように性能が変わる。 + 特殊カラー詳細 6P(白)・・・ライフ自動減少 ダメージを食らうと回復 ライフが下がるごとにATK減少 食らい抜けあり 11P(金)・・・投げ無効 ライフ自動回復 ATK1.4倍 ダメージ食らうと回復 設置技出し放題 設置やら小さい玉やらヒャドやらの援護 食らい抜けあり 技の無敵が増加 12P(黒)・・・ATK1.6倍、ライフ減少時1.8倍 ライフ150以下になると回復付加 ヒャダルコとヒャドたくさんの性能変化 特に12Pの性能は凄まじく、バルバトス・ゲーティアやブロリーを同時に相手して勝てるほどの強さを発揮する完全な狂クラス。 (バ)「貴様、本当に人間か…!?」 ……それはアンタが言えた義理j(ブチ殺す! AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 「え? 今 アルスさんは むしょくになりたいと そう申したのですね?」 「ふむふむ ありのままの自分に もどりたいと いうわけですね。 自然体で 生きるのも じゅうぶん 価値のあることです」 出場大会 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 打倒剣帝!無差別級大会 ムゲンモンスター 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 友情の属性タッグサバイバル プレイヤー操作 アルで昇華(part138)
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ハイエロファント系ハイエロファント オーバーロード ハイエロファント系 マナ・サリージアの君主 ルドの専用クラス。 ハイエロファント 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ○ 防御 ○ 110 4 平地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0~2 1~3 1~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 白き粛清 0 - 130 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 穢れなき道 230 ○○ 270 1 +20 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に大ダメージ 盲信の恩賞 40 - - 1~2 - ◎ ◎ × - 味方1人に毒付与するが、次回攻撃時の技の威力を増大させる 魔法 なし パッシブスキル なし 装備種別 武器 片手剣 防具 高潔のブリガンダイン(固定装備),兜,アクセサリ 評価 最大の特徴はMPの大量消費と引き換えに超高威力の攻撃を繰り出す大技「穢れなき道」を持つ事。 この技は移動後に使用可能な為、使われるのを防ぐのはまず不可能なので非常に厄介。 敵に回した場合は、まずこの技をどのユニットに受けさせるかを考えないといけない。 高Lvのモンスターでも容易にロストし得るので威圧感が半端ではない。 消費の重さ故、1度しか使えないのでこちらが使う場合は使い所をよく吟味したい。 魔法は1つも使えず他君主に見られるような器用さは無いものの、ルドの高い能力と強力な技でゴリ押していけるので問題は無いだろう。力こそ正義である。 オーバーロード 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ○○○ 防御 ○○○ 125 5 平地 E 能力補正(ハイエロファントの能力補正を全て0とした場合) HP MP STR INT AGI +80 +0 +8 +2 +2 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 0~2 1~3 1~2 1~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 白き断罪 0 ○ 145 1 +14 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 芥なき覇道 230 ○○○ 290 1 +23 〇 △ 〇 〇 隣接する敵1体に特大ダメージ 神の傀儡 80 - - 1~2 - ◎ ◎ × - 味方1人に毒付与するが、一定ターン攻撃力アップ+次回攻撃時の技の威力を増大させる 献身の徴集 0 - - 1 - ◎ ◎ × - 味方1人のMPを0にし、減少分と同値の自身のMPを回復する 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 反撃ダメージアップS - 反撃ダメージ+20% 装備種別 武器 片手剣 防具 高潔のブリガンダイン(固定装備),兜,アクセサリ 評価 自身と技の攻撃属性の増加に注目。 攻撃側の白属性は属性相性不利によるダメージ軽減が起こらない属性。 「芥なき覇道」ともなると白属性×6となり、まずダメージ補正は+になる。 CC前の威力修正との差は20だが、実際のダメージはもっと大きくなるだろう。 この技を受ける側に立った場合はより一層警戒する必要がある。 新たに得たパッシブスキルも強力。CPU側が君主狙いの戦略で来ても、ルドより先に相手側が倒れていることだろう。 献身の徴集は、2度目の覇道を放つためのものなのだろうが1ターンをこれに費やしてまでやる価値があるか疑問。
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 14400 70 440 守護精霊 移動力 獲得資金 PP 特殊能力 炎系低位・電光 5 HP回復(10%)、MG回復(10%) 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 射撃 ナックルシューター P 1900 1〜5 -10 5% 7 - - - 格闘 クワイントスラッシュ P 3500 1 +15 10% - 25 5 - 考察 バゴニアの精鋭部隊「エル・バドレル」に配備された新型魔装機。本機に搭乗するのはコーデックとジャンナ。隣接しない限りはあまり強くない飛び道具しかないが、それゆえに積極的に近づいてきて側面背面に強力な格闘攻撃を叩き込んでくる。操者2人がいずれも能力が高いため、側面を取られた時点で回避は難しく防御してもダメージが非常に大きい。HP自動回復も付いているので長期戦は不利。近づいて来たら速攻で倒してしまおう。 交戦することになるのはほぼバゴニアルートだが、このルートでは分岐中、属性相性で有利な水系がジノとセニアしかおらず、風系の機体が多い。属性相性のせいでダメージを与えにくいのも手強く感じる一因。必殺技は惜しまず叩き込もう。 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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ついでにとんちんかんをお気に入りに追加 情報1課 <ついでにとんちんかん> #bf 外部リンク課 <ついでにとんちんかん> ウィキペディア(Wikipedia) - ついでにとんちんかん Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ついでにとんちんかん> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ついでにとんちんかん> #blogsearch2 成分解析課 <ついでにとんちんかん> ついでにとんちんかんの44%は大阪のおいしい水で出来ています。ついでにとんちんかんの30%は度胸で出来ています。ついでにとんちんかんの25%は鉄の意志で出来ています。ついでにとんちんかんの1%は祝福で出来ています。 報道課 <ついでにとんちんかん> 「上下逆さにしない」という意味の「天地無用」、今は死語? 「郵便局で通じない」説は本当か調べてみた - ニコニコニュース 「楽しい音楽を作るには、悲しい現実を知る必要がある」音楽クリエイター・ヒャダインさんが語るマンガ愛とアニメ愛(@DIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース KinKi Kids・堂本剛、“おすすめの漫画”に『おぼっちゃまくん』指名! 「光一が勧めるとしたら……」と予想した作品は? - サイゾーウーマン オードリー春日を気遣う日向坂46丹生明里の優しさに 天使 の声!その態度に若林「生意気だなお前」 - COCONUTS KinKi Kids・堂本光一、漫画の下ネタが『Endless SHOCK』に似ている!? 堂本剛に「絶対やめとけ!」と忠告されたコト - サイゾーウーマン 柏木由紀“抜作先生”と呼ばれていた、思わぬ形で意味理解 (2021年1月28日) - エキサイトニュース 大野智「死神くん」再放送&見逃し配信決定!桐谷美玲・菅田将暉共演 - シネマトゥデイ 「ついでにとんちんかん」がLINEスタンプに、コミカルな抜作が満載 - コミックナタリー 『がきデカ』に影響を受けて誕生した『ついでにとんちんかん』 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 情報3課 <ついでにとんちんかん> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ついでにとんちんかん このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。