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スプレッド3円の証拠画像 くりっく365公式ホームページチャート 外為どっとコムチャート ヒロセ通商チャート フォーランドチャート -
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Livetube名 ナマエオモイツカネ ニコニコ生放送名 なまら のチャートページです。 あなたは - 人目のネスです。現在-人のがスキップサンドを食べています。 pr縛り無し3時間40分53秒 ルール:バグ・階段透け・崖抜け・状況再現なし 世界記録 記録動画 チャート新作 MOTHER2 RTAチャート 上のURLは3時間40分53秒だしたときのチャート概要です。 pr縛り有り 3時間52分25秒 21/02/14 縛り無し自己ベラップタイム PR縛り自己ベラップタイム 練習用4時間切りラップタイム ニコニコ生放送コミュページはこちら ルール:pr20使用禁止、pr5購入禁止、バグ・階段透け禁止 チャート新作 MOTHER2 RTAチャート 上のURLは3時間40分53秒だしたときのチャート概要です。
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始まり ウォルロ村 セントシュタイン エラフィタ ベクセリア 始まり キャラメイクして、ゲームスタート イベントののち、天使界へいき2Fの玉座に座っているオムイ長老と会話後4Fの世界樹に星のオーラをささげる 再びオムイと会話語、1Fから地上へ降りる 星のオーラを集めることになるので、以下のイベントをこなす ①道具屋近くの犬に話しかけ、【形見の指輪】を入手し、教会にいるおばあさんに渡す ②村左にある馬小屋のうまのふんを拾いまくる ③上記①②をクリアしたあと、夜になりイザヤールが中央に現れイベント発生 星のオーラを集め終わったら、天使界に行き、世界樹に星のオーラをささげイベント発生 【備考】 特になし キメラの翼 天使界 1F 命のきのみ 天使界 1F 50G 天使界 1F せいすい 天使界 2F ウォルロ村 会話イベント発生、ニードが仲間になる 落石を調べるため、村を出て道沿いに進む(MAP右) 村に戻り、イベント発生、キサゴナ遺跡へ一人でいく(MAP右下) 石碑を調べ幽霊のイベント後、地下2Fに進めるようになる B1にルイーダがいるので、会話するとボスイベント 村に戻るとイベント発生、峠の落石が取り除かれ、セントシュタインにいけるようになる 【備考】 ボス:ブルドーガは、村で買える最強防具で揃えればまず負けることはない。 きんのゆびわ 峠 皮の盾 キサゴナ遺跡 1F きようさのたね キサゴナ遺跡 B1 210G キサゴナ遺跡 B2 はねのおうぎ キサゴナ遺跡 B2 セントシュタイン 峠で箱船イベント セントシュタイン入場直後宿屋イベント、宿屋に入りそのままイベント続。PT編成ができるようになる 村中央の看板を見て城に入り2Fでイベント発生 城の北側の橋を渡り、すぐ右上に湖があるので入ると以下の条件でイベント発生 ①昼の場合、選択しを【待つ】でイベント発生 ②夜の場合、すぐにイベント発生 ボスイベント発生 城に戻り、2F王に話しかけ、イベント発生。姫に話しかけ北西エラフィタへ 【備考】 MAP左下の森からキサゴナ遺跡に入ると、宝箱からうろこの盾が手に入る PTはなるべく4人。二人旅などご法度。最終的に二人だと完クリ不能率99%(Lv99の魔王を倒すので) 装備は、なるべく最強が好ましい 僧侶+魔法使いはほぼ必須(任意)なので@1を武闘家にするべき。また、杖は魔法使いのみで十分。僧侶は槍かなにかで。 ボスは、攻撃力が高いので僧侶Lv8にしてスカラが有効。また、メラも有効 資金稼ぎはウパソルジャーで。たまに落とすアイテムの剣が高値で売れる為。 ちいさなメダル セントシュタイン城下 やわらかウール セントシュタイン城下 あさのぐんて セントシュタイン城下 ちからのたね セントシュタイン城下 ちいさなメダル セントシュタイン城下(夜) ちいさなメダル セントシュタイン城 はじゃのつるぎ(盗賊鍵) セントシュタイン城 エラフィタ 北東にある村に行き、左から裏に回ったとこにある家に行き、歌を聴き村入り口でイベント発生 北西にあるほろびの森の廃墟(ルディアノ城)に行く 城を探索する時、一旦キメラの翼で戻るなら、城内部から外に通じる扉を開けておくと便利 奥の玉座でボスイベント 黒騎士イベント後、セントシュタイン城に戻り王と話し、宝物庫のアイテム入手+関所が通行可能になる 宿屋でカマエル出現。錬金可能に。 峠に戻るイベント後、関所を通りベクセリアへ。 【備考】 ボス:イシュダルは、あやしい光が厄介なのでまんげつ草を買って置くと安心。おうえん+ウイングブロウ(武闘家)ですぐ終わる ちいさなメダル(魔法鍵) エラフィタ村 おしゃれなバンダナ ルディアノ城外 うるわしキノコ ルディアノ城外 きんのブレスレット ルディアノ城 1F 木のくつ ルディアノ城 B1 ちいさなメダル ルディアノ城 B1 ベクセリア 関所から北にあるベクセリアに行く 町長(MAP北)の家に行き、町長と会話 北西の民家でエリザと会話後、ルーフィンと会話イベント 町長に再び話しかけ、ほこらの鍵を入手し、西にある封印のほこらにいく ルーフィンと会話後、奥に入り石像二つを調べ正面扉に入りボスイベント 村に戻り、エリザを調べるとイベント発生 夜にして、教会前墓地にいるエリザに話しかけイベント 峠に戻り、イベント 天使界4Fから箱船に乗り地上へ 【備考】 ボス:パンデルムは状態異常攻撃が厄介。眠り・早守下をしてくるのでスカラではとても追いつけない。できるだけ高速で倒す必要があるので、火力がないと少々てこずる。 おうえん+メラや、ヒャドなどを使い、僧侶もザメハを覚えさせた方が得策。 メタルスライムが封印のほこらに出るので、ちょっとしたレベル上げによし。ここで粘らなくてもサンマロウにはブラザーズが出るので、あまり固執しないように。 やいばのよろい(魔法鍵) ベクセリア みかわしそう 封印のほこら F1 ちいさなメダル 封印のほこら F1 スキルのたね 封印のほこら F1
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autolink DC/W09-098 カード名:ラストチャンス カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは1枚引き、自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+2000し、ソウルを+1。 よくがんばったねって。 そんな、いつもの優しい声が聞こえた気がした レアリティ:CR illust.CIRCUS 負けず嫌いで努力家まゆきの対応CX。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 負けず嫌いで努力家まゆき 2/2 8000/2/1 青
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▲ゲームスタート→レイドックへ ゲームスタート⇒家からでて右上村長の家で村長と会話し村の民芸品を貰い依頼を受ける ⇒町から出て下へ向かう ⇒やまはだの道を通り抜けマルシェの町を目指す ⇒マルシェで西と東のテントにいるボガとドガと会話し480Gまで値上げさせて売る。 ⇒西のテントで盗賊のカギを200Gで購入しておく ⇒マルシェ西の橋をわたり大地の大穴で男と会話 ⇒穴に落ちて近くのトルッカへ ⇒トルッカ右上の町長の家のイベントの後トルッカを出る ⇒トルッカ上にある小屋の中にある井戸を調べ、大地の大穴へ ⇒右下のマルシェへ。 ⇒マルシェで精霊の冠を入手しライフコッドへ。 ⇒家で一泊後イベントが発生し村長と会話後通行証を入手して家に戻る。 ⇒ターニアと会話後一泊。 ⇒マルシェ南のレイドックを目指す ▲レイドック→サンマリーノ ⇒レイドックでお城を目指し、入口の兵士と会話 ⇒教会で男と会話し、外に出ると鐘がなりお城へ。 ⇒城で2階へあがるとイベント ⇒試練の塔へ ⇒試練の塔3階でとうのへいたいと、4階でネルソンと戦闘 ⇒4階奥でくじけぬ心を入手 ⇒レイドック城2階で兵士長と会話 ⇒レイドック城中庭で馬車横の老人と会話 ⇒城をでるとハッサンが加入 ⇒レイドックから左に進むと暴れ馬の森へ ⇒暴れ馬を捕まえ中庭で老人と会話後王からラーの鏡の依頼を受注 ⇒レイドックから右上へ。関所を超えさらに右上を目指すと教会ときこりの家がある。 ⇒きこりの家でイベントが発生後川の抜け道の話を聞く ⇒キコリの家から右にある砂浜を探すと抜け道があるのでそこから川の抜け道へ ⇒抜け道を過ぎ、更に進むと大地の大穴があり、下へ。 ⇒ダーマ神殿付近に落ちるので、落ちた先から左下に進みサンマリーノへ。 ▲サンマリーノ→レイドック ⇒町の右下でジョセフとメラニィのイベントを見る ⇒町長の家の1階・2階でメラニィの話を聞く ⇒外に出るとイベントが発生 ⇒町の左にある家でミレーユと会話 ⇒ミレーユの案内でマーズの館へ ⇒マーズの館で一泊しグランマーズの依頼を受け、ミレーユが仲間に ⇒夢見の洞くつを目指す ⇒夢見の洞くつ最下層でブラディーボを退治し、壺の中の夢見のしずくを入手 ⇒グランマーズに報告 ⇒サンマリーノにもどり、町長の家でジョセフと会話 ⇒船着き場で乗車券を買い船でレイドック岬へ ⇒レイドック岬からレイドック(下)へ ▲レイドック(下)→地底魔城 ⇒きぞくのふくを防具屋で購入し主人公に装備 ⇒城にはいれるようになるので城に入り城の牢屋で囚人と会話 ⇒王の寝室で侍女と会話する ⇒戻る途中で大臣と会話し追い出される ⇒レイドックから左下に進んでいきアモールへ ⇒アモールで教会の掃除を待つ間、上の家の学者、武器屋の男性、左の家の男性、宿屋の主人と会話 ⇒教会に入り神父と会話し一泊 ⇒起きるとアモール(上)に行っており、イベントが発生し北の洞窟ヘ ⇒北の洞くつ最下層でホラービーストを倒しイリアと会話しはやてのリングを入手 ⇒アモールの教会に戻り一泊し下のアモールに戻る ⇒鏡のカギを貰い。ルーラでレイドック(下)へ ⇒左上にある月鏡の塔を目指す ⇒ポイズンゾンビと戦闘をしつつ右の塔最上階へ。 ⇒ムラサキの玉を2つ破壊し下に落ち左の塔へ。 ⇒左の塔最上階でムラサキの玉を2つ破壊し下に落ち中央の塔へ ⇒バーバラが仲間に加わり中央の塔奥でラーの鏡を入手 ⇒ルーラを使いダーマ神殿へ ⇒ダーマ神殿近くの地下の井戸をくぐり上の世界のレイドックを目指す ⇒レイドック城で王に報告 ⇒地底魔城を目指すへ ▲地底魔城~ ⇒レイドック(上)から右の関所をくぐり右下の洞くつへ ⇒地底魔城最下層でムドーと戦闘 ⇒ムドー戦後レイドック王に報告に戻る ⇒王の間で大臣と会話しレイドック(下)の牢屋へ ⇒レイドック(下)をでて上の関所を抜ける。 ⇒関所から左上に進みゲントの村へ ⇒ゲントの村で長老の家で長老と会話。 ⇒長老の家から出るとチャモロと遭遇しイベントが発生。 ⇒上にある建物の中で船を見つけ、チャモロが仲間に加わる。 ⇒ムドーの島の洞窟へ ⇒洞くつを奥に進みムドーの城へ ⇒ムドーの城でハッサンがせいけんづきを習得しつつ最奥部でムドーと戦闘 ⇒ムドーと2度戦闘し、戦闘終了後いかづちの杖を入手しレイドックへ。
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part1へ
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part1へ
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part1へ
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初心者チャート! 中級編! 出演キャスト:18742・零 18742「中級って、まずどれくらいなんだろうね・・・w そのへん、つっきーから聞いてないけど」 零「ぁー、どうせ四面とかそれくらいじゃない? つっきーさんの事だから、どうせ『かんがえてねぇw』とか言いそうじゃない」 18742「じゃあ、それを前提に話そうかw」 零「ぁぃ」 18742「ってか、大体四面くらいになるとドロ率とかそういう意味でまぁ、辛い、のかな?」 零「うぅむ、まぁ……それなりじゃない?」 18742「テストプレイヤーがそう言うなら間違いないね」 零「えっ、あぁ……そういえば、私テストプレイヤーだったね」 18742「・・・w」 零「…なにこの空気」 零「五面のダンジョンは、ボスドロ無しとかいう訳分からない仕上げだから 誰かに召喚、もしくは同行してもらうといいよね。【ルールに触れない範疇】で」 18742「うん、そうだね。でも、場にあった装備さえしてれば、いけると思うよ・・・w 多分w」 零「あくまで、多分(ボソッ」 チャート・上級
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しろポップ君【オジャマ】 【しろポップくん】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:形状変化 ポップ君がみんなしろポップ君になっちゃうよ ポップンミュージック7で初登場したオジャマ。 ポップ君の色が全て白一色になる。 キャラクターポップ、ビートポップのポップ君変化型オプションをつけている場合は、オジャマが適用されている間は打ち消される。 注意点・対策など 色で判断できなくなるので一見混乱しやすいが、大きさ自体は変化しないため、これによって区別することができる。 とはいえ、他のオジャマを組み合わせることで難易度が上がる例もある。 ウィンターダンスやUKヒットチャートといった冬をテーマとした曲に使うのも面白い。特にウィンターポップやプログレッシブ(Concertino in Blue)はダンスお邪魔の特徴から見た目としては相性ピッタリな組み合わせ。ただしゲーム的にはハイスピードを下げるほど難易度が増すので気をつけよう。 最近では米粒に見えるという理由から、お米タルにミクロポップ君と合わせてオジャマを設定、というネタも。 慣れてる曲やノート数の少ない曲なら簡単ですけど密度が濃い譜面だったら苦戦しそうなお邪魔である。位置的には謎色の簡易版?謎色やったことはないのですが^^; ↑謎色はポップ君が全然色ラインの違う場所に振ってくる上、色ごとの大きさはそのままなので厳密に言えば白ポップとは違う。 初登場したポップン7のBINGO de 7では、「トランスHをこのお邪魔で10万点」という、当時は非常に達成難易度が高い課題も存在していた。 人によってはポップ君の大きさが通常時よりも強調されてるように感じて、却ってやりやすい人もいるかもしれない。またカエルポップ君や爆走系と組み合わせた場合、効果は併用されるが、ポップ君の形状変化のみが打ち消され、普通の白ポップのままになる。 【仕様・ポイントの変遷】 バージョン ポイント 備考 pm7 7 「しろPOPくん」表記 pm8 7 pm9 7 pm10 7 pm11 7 pm12 7 ネット対戦では「しろポップ君」表記 pm13 7 「しろポップ君」に表記変更。 pm14~19 4 pm20~ 40 関連用語 ミニポップ君 ミクロポップ君 ファットポップ君 バラバラポップ君 オジャマ