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オヤブンサンダヌキをラリドン2-3の宝箱からドロップ確認しました。 -- (名無しさん) 2014-01-01 16 41 08 ポット・ザ・ゴールデンを、サイオーン7-1の宝箱からのドロップを確認しました -- (名無しさん) 2014-01-21 17 45 12 トルリッカ4-1でアクアフラウ、フレイフラウドロップ確認 -- (名無しさん) 2014-02-11 19 58 27 トルリッカ6-4でエレクフラウ、ヒタヌキドロップ確認 -- (名無しさん) 2014-02-11 19 59 32 トルリッカ8-1ヒタヌキ、8-3ヒタヌキとエレクフラウドロップ確認 -- (名無しさん) 2014-02-11 20 02 36 トルリッカ9-1~9-4各ステージでフレイフラウ、アクアフラウドロップ確認 -- (名無しさん) 2014-02-11 20 08 40 ポット・ザ・ブロンズをアイヴィアス5-3の宝箱からのドロップ確認しました。 -- (名無しさん) 2014-02-22 21 08 40
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 カタヌキ 【かたぬき】 ジャンル お祭り堪能ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 Gモード 配信開始日 2009年11月25日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 3種類の縁日ゲーム(?)を収録カタヌキの名を騙った何か 概要 主なルール カタヌキ ヨーヨー釣り ソース煎餅 問題点 評価点 総評 余談 概要 旧データイーストのゲーム権利の一部(*1)を持つ事で知られるメーカー「Gモード」がリリースしたDSiウェアソフト。 元々は同社が運営する携帯サイト「Get!!プチアプリ」内のゲームアプリ『想ひでシリーズ お祭りづくし』をベースに作られており、縁日を題材とした10種類のミニゲーム(*2)の中から本作は「カタヌキ」「ヨーヨー釣り」「ソース煎餅」の3種類が抜粋されて収録されている。 ジャンルとしては「縁日の定番遊戯を再現したミニゲーム集」に該当する。 オートセーブ方式。Aボタンとタッチの両操作に対応。十字キーはミニゲームセレクト時以外では使用しない。 主なルール 以下、「カタヌキ」「ヨーヨー釣り」「ソース煎餅」のミニゲームルールを紹介する。 ゲーム初期時ではカタヌキしか選択できないが、特定条件を満たすと残り2ゲームも選択可能となる。 操作はAボタンで行う想定した表記をしているが、「下画面のどこかをタッチする」事でも同様の操作が可能。 カタヌキ カタヌキプレイの前に「5種のカタヌキを自由に選んでプレイするモード」か、「ランダムで選ばれたカタヌキを連続プレイするモード」のいずれかを選択できる。 前者は「成功失敗に関係なくカタヌキを終えれば終了」となる。その後は再度好きなカタヌキを選んで、任意で終えるまでは何度でもプレイできる。 後者は「カタヌキ成功で次のカタヌキへと進み、失敗すると終了」となる。このモードもプレイ制限はないが、前プレイ途中からのコンティニューはできない。 画面左側には「パワーゲージ」があり、その中に「緑ゲージ」がパワーゲージ内に覆われた形となっている。緑ゲージは常時上下へと動き、ゲージの大きさが変動している。 パワーゲージ内には「バー」が表示されており、Aボタン押しっぱなしで上位置へと動かす事ができる。ボタンを離すとバーが下位置へと落ちていく。 バーを調整して、バーが緑ゲージの中に収まる状態をキープしなければならない。キープを誤ってしまうと、下記の失敗条件へと繋がってしまう。 カタの削りは自動的に行われる。失敗せずに特定時間が経過すればカタヌキ成功となる。 緑ゲージからバーが外れると、「耐久度」というパーセンテージが徐々に減っていく。耐久度が尽きると失敗となってしまう。 連続モードの場合、次のカタヌキに進んでも耐久度は継続されたままとなる。耐久度を回復させる手段はない。 自由モードの場合は「カタヌキ成功までに残された耐久度(最大100%)」、連続モードの場合は「完全に削れたカタヌキの数」がスコアとして記録される。 ヨーヨー釣り 画面中央に5色のヨーヨーがランダムで左側方向へと流されている形となっている。各ヨーヨーは移動スピードが様々であり、上側・中央側・下側の不特定位置へと流れる。 Aボタンで画面上の左右側へと動いている「釣り針」を投下できる。投下後に触れたヨーヨーは釣り上げられ、成功取得数としてストックされる。 ゲーム開始前に「●色のヨーヨーを釣れ」という指示があり、必ず指示されたヨーヨーのみを釣り上げなければならない。 ヨーヨーを10個釣り上げると、画面左側・もしくは右側から「クワガタ」が釣り針の下付近に定期出現する。釣り針・及び釣り上げ中のヨーヨーがクワガタに触れると即失敗となってしまう。 また、「指示されていないヨーヨーを釣り上げてしまう」「釣り針を投下したのにヨーヨーを釣り上げられずに空振り」も即失敗となってしまう。 「失敗するまでに釣り上げたヨーヨーの数(最大100個)」がスコアとして記録される。 ソース煎餅 画面左側に「パワーゲージ」があり、その中に常時上下へと「緑ゲージ」が変動している。Aボタン押しで緑ゲージを止める事ができる。 緑ゲージを止めると、「針」が下位置にある15枚重ねの「煎餅」へと刺さる。針の刺さり方は緑ゲージの位置によって決まる(ゲージが低いと少なく、多いと沢山刺さる)。 「○○枚以上(以下・ジャスト)の煎餅を刺せ」「好きなだけ刺せ」という指示があり、この指示通りの刺さり方を行えば成功回数がカウントされる。以上・以下系の指示においては、ジャストで煎餅を指すと「パーフェクト」という回数が成功とは別にカウントされる。好きなだけ・ジャスト系の指示は失敗しない限りパーフェクト扱いとなる。 上記の指示を成功できなければ即失敗。あまりにも緑ゲージの位置が高い状態で止めてしまうと、煎餅が置かれた台座にまで針が刺さってしまい、前述同様に即失敗。 「失敗するまでに達成した成功・及びパーフェクト回数(共に最大100回)」がスコアとして記録される。 問題点 縁日ゲームになっていない。 「ミニゲーム3種類」という時点で薄々嫌な予感がするが(*3)、本作はそれ以前の問題として「縁日のミニゲーム集」なのに、どうみても3種類共に縁日とかけ離れているゲーム内容である。 表題にもかかわらずカタヌキの名を騙った「何か」 "DSでプレイするカタヌキ"なのだから「タッチ操作でカタをなぞっていく」的なものを想像する方が大多数だと思われるが、実際は「パワーゲージ内でバーを調整していくだけ」「カタの削りはオート進行」という意味不明な代物。全然カタヌキをしている感じがしない。 概要にある通り、元々はボタン操作しかできないフィーチャーフォン向けに作られたゲームをそのまま移植しているため、画面をなぞったり画面上の一点をついたりする操作ができないのである。 DSゲームで期待される操作感覚とのずれがあまりにも大きいことも、クソゲー感を増大させる一因であろう。 パワー調整がゆるいので、普通にプレイすれば成功するのは非常に容易い。と同時に早い段階から「何が楽しいのだろうか?」という虚しさも覚えてしまう。 退屈すぎるヨーヨー釣り "DSでプレイするヨーヨー釣り"なのだから「タッチ操作で釣り針をヨーヨーの輪っかに引っ掛けていく」的なものを想像する方が大多数だと思われるが、これまた全然別物である。 「勝手に左右へと動く釣り針を下に降ろし、ヨーヨーに釣り針が接触すれば即釣り上げてくれる」という"それっぽくない"操作。まるでゲーセンのクレーンゲームである。しかも、「ヨーヨーの"輪っか"自体が存在せず(*4)、釣り針が水に濡れると釣り辛くなる概念もない」と、原物のリアルさが全く再現されていない。 ヨーヨーの動きがワンパターンなので、普通にプレイすれば何度でもヨーヨーを釣り上げられる。と同時に「何を釣っているのだろうか?」という虚しさも覚えてしまう。 しかし、途中からクワガタによる妨害が頻繁に入る為、プレイ時間だけは無駄に長引く。おまけに凡ミスだろうが即失敗(ゲーム終了)となる理不尽さ。そもそも、「何でヨーヨー釣りの最中にクワガタが現れるのか?」という疑問も沸く。クワガタが妨害する縁日ゲームなど、ヨーヨー釣りでなくとも存在しない。難易度上昇の為であろうが、もう少し縁日らしい仕掛けがあっただろう… 誰得遊戯なソース煎餅 「ゲームでやる題材じゃない」と思われる方も多いだろうが、実際その通りである。何故3種類目のミニゲームが煎餅の針刺しなのか…? 難易度は3種類中一番高い。というのも、早い段階から「○○枚ジャストで刺せ」という指示があり、上下するパワーゲージだけを頼りに調整を行わなければならない為である。また、ゲージには色の変動や目盛りの表示などはない。そのため目分量のみで指示に従わねばならないのである。 ミニゲーム集として見ても極薄 プレイできるミニゲームは3種類(+ 軽いおまけ)のみ。それ以外は一切無い。 移植元である『お祭りづくし』は10種類のゲームが収録されている上、「想ひで」と呼ばれるトロフィー収集要素があり、その数なんと100種類。また、一定条件を満たすとエンディングも発生する等、本作より遥かに濃厚なボリューム。 ゲーム性こそ薄めながらも、最低限の数のミニゲームは収録されていることに加え、何より手軽な形でお祭りの雰囲気を堪能できるとして好評。 同じGモード製のDSiウェアソフトとして『10秒走』や『鳥魂 チキン度診断』があるが、これらと比べても作りがやっつけすぎる。前者は「暇潰しとしては適任であろう50のステージが楽しめる」し、後者は「薄いながらも"さっぱり"と短時間プレイが楽しめる」内容であった。 評価点 縁日の雰囲気は上手く再現できている方。 ゲーム画面には3種類のミニゲーム以外にも、背景として「焼きそば」「りんご飴」「射的」「金魚すくい(*5)」の屋台が表示されている。 また季節が順に流れていく要素もあり、四季に応じて異なるお祭りの中を歩くことができる。 ただしアプリ版の時点で存在していた演出なのだが。 総評 収録された3種類のミニゲームすべてが「縁日ゲームらしさが再現できていない」「純粋にゲームがつまらない」という致命的欠陥を抱えている。 「カタヌキが遊べると期待してDLしたが、実際は原型をとどめていない3種のショボいミニゲーム集だった」というガッカリ感が凄まじい一作。 移植元となるフィーチャーフォン版と比較しても大幅にボリュームダウンしており、単純な劣化移植となっている。 もう少し丁寧にオリジナル版を再現できていれば、評価はまるきり違ったことだろう。 正直200DSiポイントで本作をDLする位ならば、他のGモード作品・もしくは別メーカーのDL作品を購入した方が有意義な時間が過ごせていただろう。 余談 ニンテンドーeチャンネルの評価は☆3と最底辺クラス。 初稿作成時点での評価。満点は☆5。☆3というのは相当な悪評作品でなければまず付けられない。かのKOTY受賞作『パシャットバシット~Whack A Friend~』ですら☆3.5と本作よりも上。 移植元である『想ひでシリーズ お祭りづくし』もG-モードが展開するフィーチャーフォン向けゲームアプリの移植シリーズ『G-MODEアーカイブス』の一つ『G-MODEアーカイブス10 想ひでシリーズ お祭りづくし』として2020年8月6日にNintendo Switchで配信された。
https://w.atwiki.jp/lunchtimers/pages/160.html
タヌキはこんな人 ●返事はいいけど忘れっぽい 「わかりました」「やっておきます」なんて調子のいい返事をしておきながら、返事をしたことすら記憶の彼方へ…。忘れっぽい性格です。 ●取らぬ狸の皮算用 たぬきだけあって、皮算用をよくします。根拠もないのに自信たっぷりで、お金が入る計算をするのは、大物の証!? ●天然ボケの人 とつぜん奇妙な行動をして笑いをとる、天然ボケなキャラクター。でも、愛嬌がたっぷりなので、それがかえって好印象に! 憎まれないタイプです。 ●縁の下の力持ち あまりおもて舞台で目立つのは好きではありません。それよりも、陰で支えたり、人を操ったりするほうが好きです。 ●古き良きものを大切にする 伝統を重んじる人。ただ古いだけでなく、子どもの頃からつかっているものなど、思い入れのある品を大切にします。 ●人の話は自分の話 人の体験談を、あたかも自分が体験したかのように語ってしまうクセがあります。しかも、その話は妙にリアリティーがあったり!? ●年上にかわいがられる 自分よりも立場が上の人や、年上の人からかわいがられるタイプ。それは、たぬき自身も上の人を立てるからです。 タヌキの住人
https://w.atwiki.jp/illang/pages/27.html
タヌキ 特殊アクション『変身』を使用することで、近くの物体に変身して隠れることが可能。 勝利条件:住民 以下のどれかの条件を満たすと勝利 ミッションをこなし、進行率を100%にする。 イルランがすべていなくなると勝利。(イルランの狂信者のみが残った場合どうなるかは不明) 赤い月の夜を生き残る 特殊アクション:変身 植木や消火栓などの近くの物体に変身して、姿をくらますことが可能。 変身するとキャラクター名やナンバーなど頭上の表示も他プレイヤーに見えなくなります。 変身した姿は夜間では昼間と同じ視界で見えてしまうので注意。 1日1回、1ゲーム5回まで発動可能。 変身で確認できたもの 植木 消火栓 パトカー 立ち回り 誰も偽装出来ない能力なので、どのタイミングでも名乗り出れば住民側として確定する。 基本的には一日目の昼に即名乗り出て良い。 偽装や潜伏した人外陣営に話し合いの主導権を握られないためにもタヌキが積極的に発言して方針を定めたい。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/56021.html
タヌキ(狸) 日本の民話に登場する妖怪。 『画図百鬼夜行』に描かれる。 人を化かす。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/624.html
カード名 ランク HP 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 ヒタヌキ C+ 300 40 1 単体 アメタヌキ C+ 300 40 1 単体 サンダヌキ C+ 300 40 1 単体 オヤブンヒタヌキ B+ 1,000 2 単体 オヤブンアメタヌキ B+ 1,000 2 単体 オヤブンサンダヌキ B+ 1,000 2 単体
https://w.atwiki.jp/jujin/pages/1150.html
タヌキと酒 ある夜、一匹のタヌキが空の酒瓶を前にして腕を組んでいた。 「ついに無くなってしまった……。」 神社から盗んできたお神酒の味を覚えて以来、自分で集めた木の実やら、人間から貰った食べ物やら、 はたまたお地蔵様のお供え物やら……兎にも角にも、食べられる物を手に入れてはそれを肴に酒を飲むという日を続けていたタヌキ。 しかし、そんなことを毎日していれば酒が無くなるのは当然である……が、そんな日々を当たり前に過ごしていたタヌキの頭は 『いかにして新たな酒を手に入れるか?』でいっぱいになっていた。 「また、あの神社から盗むか?……いや、数日前に通ったらタコみたいな神主が怒りでテンタクルと化していたし…… 人間みたくスーパーで買おうにもお金は無いし……第一、葉っぱを使ったお金の偽造はタヌキ的にも倫理違反だし……。」 そう言いながら、近くにあった葉っぱを指でつまみながら回すタヌキ。 その時、突如強めの風がタヌキの体を通り抜け、そして葉っぱをタヌキの指から解放するのであった。 ジェットコースターのように孤を描く葉っぱ。 そして、それは風に戸惑っていたタヌキのおでこに着地した。 その瞬間、タヌキにひとつの悪知恵が浮かんだ。 「そうだ!これで行こう!!」 それから数分後、タヌキは闇夜が広がる道の草むらに隠れていた。 「ふふふ……ここで人が来るのを待つ。その間に、この葉っぱで人間に……そうだなぁ、『お涙頂戴路線』で行くなら、 『鬼のような亭主に「酒を買ってくるまで帰ってくるな!」と追い出されたか弱き人妻』に変身して、お酒を買って来てもらう! ……設定としては『お金を落としてしまい、買いに行くことが出来ない。お金を再度取りに帰ろうにも、亭主が怒りを露わにしている。 どうか、お助けを……』ってな感じ……かな?……お?」 独り言を続けていたタヌキの眼に飛び込む、自転車のライト。 そこには、酒瓶のような物を買い物袋に入れてペダルを漕ぐ男の姿があった。 「ナイスタイミング!それじゃあ、この葉っぱで変身を……。」 そう言って、タヌキはおでこに葉っぱを乗せるのであった。 「3……2……1……変身!可哀相な人妻キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」 「どわぁっ?!な……何だぁ?!?!」 テンション高く現われた女性の出現に驚く男。 そして、その拍子に自転車から落ちそうになる……が、ギリギリで踏み留めると、男はその場に自転車を止めるのだった。 一方、タヌキはタヌキで若干バツの悪い表情を見せてはいたが、すぐさま落ち着きを取り戻し、 先程自分の脳内で組み立てていた脚本を男の前で演じ始めた。 「……申し訳ありません……私、夫に頼まれてお酒を買いに行こうとしていたのですが、お金を落としてしまい…… お金を取りに帰ろうにも夫は暴力的なため、酒を買わずに帰って来た日には何をされるか分かりません……申し訳ありません、 お礼は致しますから私の代わりにお酒を買って来ていただけないでしょうか?それか……失礼なお願いではありますが、 そのお酒を譲っていただけないでしょうか?」 お酒のため、丁寧な言葉で男に話しかけるタヌキ。 対する男は、最初の『異常な登場』が頭に残っていたために不安になっていたが、タヌキの見せる『可哀相な人妻』の幻と その言動に心を奪われてしまい、タヌキのお願いを拒否出来ない心境となっていた。 「えぇっと……よろしかったら、さっき買って来たお酒があるんで、よろしかったらこれを……。」 そう言って、買い物袋の中にあった酒瓶をタヌキ……いや、人妻に渡す男。 酒瓶の中には透明な液体が並々と注がれており、ラベルにはタヌキの読めない文字が描かれていた。 「これは……?」 「……ああ!僕、洋酒の……特に変わった物を買うのが好きなんですよ。」 「変わった……洋酒……。」 今までお神酒しか味わったことの無かったタヌキ。 そんなタヌキにとって洋酒は興味深い存在であり、さらに男の言う『変わった酒』という言葉にも心を踊らされ…… 最終的にタヌキの頭は「今すぐ飲みたい!」という気持ちでいっぱいとなった。 「あの……。」 「何です?」 「申し訳ありませんが、味見してよろしいですか?あの……貰っておいて言うのも何ですが、 夫の口に合うか確かめたいので……。」 「……ああ、いいですよ。」 そう言って、酒瓶のフタを開ける男。 そして、金属製のフタをコップ代わりにして酒を注ぎ、人妻に渡すのであった。 「どうぞ。」 「それでは、頂きます。」 そう言って、タヌキはフタに入った酒を一気に飲み干した。 ……その直後であった。 酒が体内に取り込まれた瞬間、まるで火傷したかのように熱を帯びるタヌキの喉。 その熱さにおもわずむせる……が、せき込むと同時にタヌキの視界はグニャグニャと曲がり始め、そして暗転した。 「……!だ……大丈夫で……?!」 顔を真っ赤にして卒倒する人妻を抱えようとする男であった…が、人妻の姿は消え去り、 そこには眼を回して倒れるタヌキの姿が露わとなるのだった。 男がタヌキに渡した変わった酒……それは100%に近い高濃度のウォッカであった。 おわり
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タヌキ とは、実在する動物。 プロフィール 作品別 関連キャラクター 変身のモチーフ コメント プロフィール タヌキ 他言語 Raccoon dog(英語) 別名義 たぬき狸 綱 哺乳綱 目 食肉目 科 イヌ科 属 タヌキ属 初登場 【謎の村雨城】 イヌ科タヌキ属の動物の総称。 主に極東に生息しており、水辺や森林地帯で暮らす。 日本では馴染み深い動物だが世界で暮らしている地域は限られており、極東以外ではユーラシア大陸西部に持ち込まれた外来種が野生化して生息圏を広げた程度である。 素材としては毛皮は衣服等に使用され、肉はたぬき汁として郷土料理に使われている。ただしイヌ肉の部類に入る為に肉は癖が強い。 日本の伝承では【キツネ】と同様に【人間】を化かす生き物として伝えられている。 フィクション作品の大半はそれを元にして登場しており、変身能力を持つタヌキが数多くの作品に登場する。そのためキツネと共演することも多い。 また、1951年の陶芸家のエピソードで作られた「信楽焼」のタヌキの置物も非常に有名で、歴史が浅いにもかかわらずこの置物だけがキャラクターやアイテムとして登場する作品も多い。 任天堂作品で有名なところは【たぬきち】だろうか。【マリオ】の変身の1つにタヌキマリオやしっぽマリオがあり、それらも知名度が高め。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ3】 前述の通りしっぽマリオやタヌキマリオが登場。しっぽマリオはタヌキらしく木の葉で、タヌキマリオはタヌキスーツを着ることで変身できる。 ただし、本来タヌキは尻尾に縞模様はなく、縞があるのはアライグマの特徴である。ちなみに、しっぽマリオは日本国外版の取扱説明書ではRacoon Marioと表記されているため、元々アライグマの認識となっている。 一方でタヌキマリオに関しては海外でタヌキやその化かし能力などに馴染みがないため、ほぼそのまんまTanooki Marioとして登場している。 【謎の村雨城】 各地に登場。斬るとアイテムに変わるアイテムボックス的な役割となっている。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】/【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】/【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】? 【タリン】がキノコを食ってこれに変身してしまう。 木の葉で変身するんとちゃうんけ こいつがいる時に無視して先に進もうとすると、景色が似た違うマップに飛ばされてしまう先に進めなくなってしまうので、魔法の粉をかけて元に戻してやろう。 ちなみに、このときに木の上部にある草を刈り取っておくと跳ね返っている最中に空中へ浮いていってしまう。DXとSwitch版でも仕様として残されており、同様に浮遊していく。 関連キャラクター 【キツネ】 【ポン コン】【ゴールドン シルバックス】 【ヤル・デ・ポン】 【たぬきち】【まめきち】【つぶきち】 変身のモチーフ 【マリオ】(タヌキマリオ及びしっぽマリオ) 【ルイージ】(タヌキルイージ及びしっぽルイージ)ただし、『スーパーマリオブラザーズ3』及びそのリメイク作品のみ。他の作品ではキツネルイージに変身する。 【ピーチ】(タヌキピーチ) 【キノピオ】(タヌキキノピオ) 【ロゼッタ】(タヌキロゼッタ) コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タヌキ この五吹市の都市伝説の一つ 対価を払えばほしい情報が手に入ると言われている え? それは白鷺 星夜ってやつだって? さあそれはどうでしょうね
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タヌキ [tanuki] イヌ科の哺乳類。頭胴長50~68センチ。体はずんぐりしていて、尾が太く、脚が短く、耳は丸くて小さい。毛は厚く、密生した下毛と荒く長い差し毛とがある。木の根元のうろや岩穴、アナグマの放棄した巣穴などをねぐらとする。夜行性で、雑食性。驚くと仮死状態になることがある。日本・中国・アムール地方に分布。毛皮は防寒用に、毛は毛筆に使用。昔話などに人を化かすとしてよく登場する。 動物 動物園 リクルート ペット 子ども 親子 遠足 ハイキング 魚 トラ ライオン コアラ パンダ