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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wiki7_mikawa/pages/31.html
芸能 エフェクト 宇多田ヒカルのお母さんです ふじけいこ(藤圭子) 「抱かれたくない男」ランキングで~~ でがわてつろう(出川哲郎) ?に猫の皮を貼ったものがよい音が出るとされる弦楽器 しゃみせん(三味線) 199?年に『サイレント・イブ』が大ヒットした女性歌手 からしまみどり(辛島美登里) 現在はキャスターとして活躍中の日本テレビの元女子アナです うすいまさこ(笛吹雅子) 日本最大の芸能プロダクションは○○興業? よしもと(吉本) TV番組『とんねるずのみなさんのおかげでした』で生まれました やえん(野猿) 諌山実生 いさやまみお
https://w.atwiki.jp/3dspxz2/pages/109.html
クロム&ルキナ クロム 出典:ファイアーエムブレム 覚醒 ルキナ 出典:同上 初登場ステージ プロローグ5/正式加入:20話 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 2588 48617 ATK 65 751 DEF 46 399 TEC 24 274 DEX 24 284 移動範囲:5 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 二振りのファルシオン 通常技 初期 - A 4 22 7 レイピア&回転斬り 通常技 初期 気 C 9 22 13 キルソード&花嫁の槍 通常技 7 - A 4 36 7 サンダーソード&反転斬り 通常技 15 気 C 7 14~18 10 グラディウス&勇者の弓 通常技 25 破 B 5 72 8 炎の紋章・覚醒 必殺技 初期 気 S - - 15 流星の花嫁 複数技 27 - S - - 8×敵の数 対象:2体範囲:2 デュアルアタック サポートアタック 初期 崩 B 14 45 21 ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ノーブルレイピア 初期 ブロックダメージ↑50% 30 SELF ガイアの高級菓子 33 最大HP・最大SP↑50% ATK・DEF・TEC・DEX↑10% 100 ALLY 剣の素振り 初期 獲得CP↑25% 50 SELF 裏剣ファルシオン 初期 HP回復:40% 20 SELF オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 王の器 45 700 ターン開始時:ラウンド7以上 スキル消費SP↓25% カリスマ 初期 - ターン開始時:XP120以上 クロス延長 物を壊す癖 30 400 行動後:発動スキル効果5種以上 ブロッククラッシュダメージ↑50% 天空 40 600 行動後:倒した敵15体以上 HP吸収 背中合わせ 19 300 ターン開始時:確率100% バックアタック無効 笑いのツボ 37 500 ターン開始時:確率30% コンボXP回復量↑50% デュアルアタック 初期 - 行動後:敵残り10体未満 反撃参加 技説明 ○/二振りのファルシオン 吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可 やや大振りで発生はやや遅い。 威力A技その1。 右技と違ってブロック破壊は苦手だが、安定性はある(詳しくは右技で)。 赤ミラキャンポイントは、クロムの斬り攻撃の二段目ヒット直後~下がろうとする瞬間(Ver.1.2)。 こちらが4ヒット、右技は3ヒットでキャンセルするので、総合火力目的だったらおそらくこちらを使ったほうが上回る。 ←/レイピア&回転斬り 吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可 攻撃密度はかなりあるが、重い敵は途中で接地してしまう。 クロム&ルキナの中ではXP回収率がよく、赤ミラキャンまでに気絶判定が2回もあるため、ミラキャンコンボの技として最適。 赤ミラキャンポイントは、クロムが回転斬り後に地面に着地した瞬間~ルキナが構えたサンダーソードを天に掲げきった瞬間(Ver.1.2)。 赤ミラキャンまでの攻撃では、どの重さの敵にもフルヒットするのでコンボを繋げやすい点が魅力。 →/キルソード&花嫁の槍 吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・不可 始動が似ているN技同様、こちらも発生はやや遅めだがN技よりは体感的に早いか。 威力A技その2。 AとはXP回収率とヒット数が同じ。 それ以外にはブロック破壊値と攻撃密度が異なる。 前者はルキナの銀の槍で20ぐらい一気に削れるので、30以下で下技習得前だったら採用価値あり。 後者は、こちらは軽い敵がやや苦手で、高い位置で拾うとクロムのトドメが当たらずにスカって落とすときもある。 届け!(スカッとなりやすいので、軽い敵の場合はA技に任せたほうがいいかもしれない。) 重い敵はどちらも途中で地面に接触するが、フルヒットするのでそこまで変わらない。 威力もヒット数もほとんど同列なのでお好みで。 赤ミラキャンポイントは、クロムのジャンプ斬りの際、画面中央ぐらいまで飛び上がった時~着替えたルキナが槍で突撃する瞬間まで(Ver.1.2)。 全体で見れば3ヒット目。 ↑/サンダーソード&反転斬り 吹き飛ばし方向・上 クロスブレイク・可 リュウ&ケンや春麗&シャオユウやゼファー&ヴァシュロンの上Aと同じく投げ技のため、ブレイクの直前にクロスヒットをさせないと吹き飛ばない点に注意。 タイミングとしては、手槍が画面の端に行きルキナが剣を構えた瞬間にソロを呼び出すと、ブレイクでうまく吹き飛ばすことができる。 重いまでの敵にはフルヒットするが、軽い敵には最後の投げ攻撃でスカるで注意。 赤ミラキャンポイントは、クロムの投げた手槍が敵の後ろの空間に飛んでいる~地面に突き刺さって消えた直後の間(Ver.1.2)。 ↓/グラディウス&勇者の弓 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 発生は遅め。 上技が特殊なので、実質的に有効なクロスブレイク発生技。 クロム&ルキナを支える重要な技といっても過言ではなく、これを覚えるまでブロック破壊が苦手であったこのユニットの始動として最適。 しかし軽い敵が死ぬほど苦手で、ほとんどの場合最初のルキナの弓矢が当たらず途切れる。 もし当たって継続してもクロムの槍投げで当たるのだが、吹き飛ばし効果のある最終段がなぜか当たらず落とす。 ただし相手にブロック値がある場合はその限りではなく、ちゃんと最終段まで持って行ってくれる。 クロスブレイク発生技なので、威力を少しでも求める場合には、うまく合わせてクリティカルとクロスブレイクを狙いたい。 赤ミラキャンポイントは、クロムの槍の振り上げ攻撃がヒットした後~ルキナが矢を放った瞬間(Ver.1.2)。 サポート/デュアルアタック 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 初段の派手なモーションによってクリティカルが狙いづらい。 普通以外の敵にはフルヒットせず、超重いにいたってはどう当てても地上に落としてしまう。 折角の反撃参加スキルもこれでは宝の持ち腐れなので、重さ無効スキル付きの装備で補っておきたい。 複数技/流星の花嫁 対象・2人 範囲・2 ウエディング。 総合ダメージは、同規模の複数技の中では最低クラス。 しかし、対象数が少ないだけあって高火力と言えるだけのものはある。 桐生&真島と同様に、威力を強化するスキルがない点が痛い。使用するならソロによるスキルの活用が重要になってくる。 ユニット解説 任天堂からのまさかのゲスト参戦。 (よく物を壊すのだが)ブロック破壊率は意外にも低めなのが多く、下技習得まではスキルと右技で代用しておくといい。 下技を習得してからのSPの使い道は、「ガイアの高級菓子」や「裏剣ファルシオン」がベター。 前者は消費がバカにならず少々長めのターンを要すが、スキル消費量を1/4減らしてくれるスキルも習得してくれるので、支援にも長ける。 「ガイアの高級菓子」は、貴重なTEC・DEXを上昇させる支援スキルなので敵が固くなっていく後半ステージではありがたい。 技は攻撃的なのが多く、気絶付与技2つに威力A技2つと、うまく使えば毎ターン気絶とA技のチャージ攻撃が可能。 オートスキルは、内容はいいが発生条件がやや厳しいものが多いのでソロに左右されやすい。 強化は高性能な左A、威力が高いAや右Aを優先するといいだろう。 おすすめコンボ (事前に「ノーブルレイピア」をかけておき)右A→左Aor上A→適当 下A習得までの代用。この中では一番ブロック率の高い右Aを始動として、チャージのかかってる気絶技で連携。 後はお好みで。 下A→左Aor下A→Aor上A→(必殺技) 下技習得後。 破壊後は、チャージのかかっているほうの気絶技とA技を使ってダメージを優先していく。 気絶がかかれば、その後の技のクリティカルもろともダメージが大きくなるのでオススメ。 ブロック値0の軽い敵には下Aは封印。チャージのない技で始動するといい。 緋花 下Aでクロムがグラディウスで赤い切り上げをした時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A 上Aでルキナが剣を構えた時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで左A 緋花が2回目の回転攻撃するまでに再度クロスヒットさせたら成功。 後半の技は、ややひきつけることがコツ。 中型~大型の敵を落としやすい事に注意。 上Aでルキナが剣を構えた時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで下A→クリティカル狙いで左A→左Aを赤ミラキャン 中型~大型の敵を含めた対策。 赤ミラキャンした技もフルヒットする。 3回クロスブレイク可能。 エステル ソロアタック→左A→Aまたは左A拾いループ 中量級以下に。 おすすめソロ 緋花 互いのXP回収率上昇スキル(オート)が噛み合い、最大160%まで上がるため、ミラキャンユニットとして最適。 ←Aがミラキャンコンボとして重要になってくる。 何より、「天空」や「太刀[現世]」、「忍術・雷陣」が重なって発動しやすい。発動したときには状態異常が効かない無限機関として頼もしい活躍をする。 運用としては、行動後にXP100未満になるように意識すればいい。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/46.html
違いが分かる雪女のパーフェクト鑑定教室(不思議の幻想郷~さなえの超特急版) ,. -''"´ `' 、 ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ ____ ______ // `ヽ`フ 「 ヽ、__/ 7 / .,' /! /! ! ハ ! ', ! ,-''" ̄`"'ヽ / ( ! ノ-!‐ノ ! ノ|/ー!、!ノ ,.ゝ ヾ,' , , 、 、ヽ ヘ ノレ' rr=-, r=;ァir /! ノ (( ,ヘ, ノ ア タ/λイλチ弋 .,ヘ )) ねえレティ ( ノ ! "! ヘ( '、 .'、ルル(ヒ_]'`' ヒ_ン ル/ ノ 識別のスキマが足りなくて ) ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ. _ヽソ.弋 ""r-‐¬""ノ/__/_ 見分けが付かないよ~ ) '! ト.、 ,.イ i .ノ \ ( ゝヽ、__,ノ_ノ ) / 識別のスキマにスキマが入らない! ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ  ̄弋、 イ;;L∞_/;入 ノ ̄ ∬ ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )' ウフフ <二>弋.{ }-イ<二>┌-┐ ノ /イ Y しょうがない子ね _ ヾ ノ . i` _(i _i rくヽ/!ノ __ ,ゝ /././ ヽ.,\ \ \ \/`/ メ `ヽ、_二、___イ .|/ /ヘ; ;∧; ;∧; ;∧; ト \| レティ>このページはクリア後ダンジョンの未鑑定アイテムの自力鑑定を行うためのアドバイスを載せてあるページよ。 1周目をまだクリアしていない人はここで引き返すのをオススメするわ。 違いが分かる雪女のパーフェクト鑑定教室(不思議の幻想郷~さなえの超特急版)スキマの大まかな種類の判別 入れるスキマの判別 使うスキマの判別 薬の鑑定 スペルカードの鑑定 お札の鑑定 お守りの鑑定 スキマの大まかな種類の判別 レティ>まずは「のぞく」の下のコマンドを確認よ。それによって三つに大別できるわ。投げるは「スペアスキマ」しかないからこれで確定ね。 投げる→スペア 入れる→保存、倉庫、合成、変化、心、識別、換金、強化、弱化 使う→シェルター、吸い寄せ、抜穴、魍魎 入れるスキマの判別 レティ>まずは「回数が1の未識別の札」を入れて見ましょうね。 HP&力&状態異常が回復した+「心のスキマを埋めた」とメッセージが出た→心 チルノ>他の8つはどうするの? レティ>「のぞく」コマンドを使って中身を確認してみましょう。 カーソルが表示されて中のアイテムが取り出せる→保存 中身がない→倉庫 変化がない→合成、換金、強化、弱化 別のアイテムに変わった→変化 正式名称が分かった(識別された)→識別 チルノ>これで識別できた!でもどうして回数が1のお札なの? レティ>変化のスキマでは極稀に同じアイテムが出ることもあるのだけど、回数が1のお札は絶対に出ないのよ。 チルノ>お札の回数は必ず分かっているからこそ出来るんだね! レティ>ちなみに変化だった場合の同種出現のリスクを極低確率として無視するなら、 装備以外の未鑑定のアイテムならなんでも見分ける事は可能よ。 札が貴重な時なんかは試す価値はあると思うわ。 レティ>それから白狼刀や要石など、合成ベースに成り得る装備を入れて鑑定する手法もあるわね。 但しダブっていないひょうたんとか、無くしたら困るものはもちろん入れちゃ駄目よ。 倉庫や変化のスキマだと取り返せなくなるものね。 レティ>そうそう、最後に大事なことを教えておくわ。スキマの回数を見てちょうだい。 「2」→合成or識別or吸い寄せor強化or弱化 「7or8」→保存 レティ>このようにスキマの回数で種類が確定する場合があるのよ、覚えておいて損はないわ。 チルノ>よし!みらくる☆ステッキとまじかる☆ステッキが合わさって最強に見える!!! レティ>何やってんのかしらこの子は…… 使うスキマの判別 レティ>まず通路に入り手前にアイテムを置きましょう。アイテムは要らない物で良いわ。そしてそのアイテムの向いて「使う」コマンドよ。 チルノ>部屋じゃダメなの? レティ>まあこれを見なさい。 スキマの中に入り込んだ→シェルター アイテムを吸い込んだ→吸い寄せ 何もおきないor同じフロアの床に置かれた同種のスキマの上に移動した→抜穴 1~4体のモンスターに囲まれた→魍魎 チルノ>あたい分かった!魍魎のスキマから出てくる敵に3体以上隣接されないためね! レティ>そう言うことよ。札でも使って1体無力化できればかなり被害が抑えられるものね。 レティ>それでも魍魎だった場合には必ず敵と戦う必要が出てくるから、戦うのが嫌な場合は階段の上で使ってみるといいわよ。 チルノ>そうすると吸い寄せと抜穴のスキマはどっちも何もおきないよ? レティ>不要なアイテムを階段の前に置いた状態で使えば問題ないわ。 魍魎だったら必ず囲まれる事になるからフロア移動する直前に試すのが良いわね。 ただし逃げる時はアイテムを回収する術がなくなるから、本当に不要なもので試さないとね。 チルノ>なんかもったいないよー。いらないものがない時はどうすればいいの? レティ>一度階段の上で使ってから、何も起きなかった場合に「今現在は必要ないもの」を 目の前に置いて使ってみましょう。 吸い寄せのスキマならあまったおはぎや合成用の武具なんかを一時的に入れておけるから、 必要になったら割ってしまえばいいのよ。 但しどちらにしても識別に2回使う必要があるから、変わりにスキマの容量が犠牲になるわね。 チルノ>うわー!使ったらスキマからリリーが出てきた! レティ>すぐに次の階に逃げなさい!溶けてみずになるわよ! 薬の鑑定 チルノ>びっくりしたー。あ、レティ、さっき逃げてたら薬とスペルカードも拾ったんだけど、 これはどうすればいいの? レティ>貴方ちょっと縮んでるけど大丈夫かしら……薬は飲んでしまいなさい。 チルノ>え?得体の知れないものを飲むの?死んじゃったりしない? レティ>即死はしないけど……運が悪ければ混乱したり気が狂ったりレベルが下がったり爆発したりするわね。 チルノ>ものすごく怖いんだけど! レティ>それでも薬はプラス効果のものが多いし、お腹も膨れるからできるだけ飲んでしまったほうがいいわよ。 多少のリスクには目を瞑る他ないわね。 チルノ>もしも混乱薬とかだったりしたらどうするの? レティ>八意湿布や心のスキマがあればそれで回復してしまえばいいのだけど、 基本的には周囲の敵をあらかた倒して安全を確保した場所で、HPも全快の状態で飲むのがいいわ。 万が一の時のリスクを極力減らすためにね。階段の上が理想かしらね。 チルノ>それでも絶対安全じゃないのね……。 レティ>薬にまで全部鑑定アイテムを使っていたらいくらあっても鑑定アイテムが足りないから諦めなさい。 ほらほら一気一気! チルノ>う~、なんかすっぱい臭いがするよこれ…… スペルカードの鑑定 チルノ>鑑定のスキマもあんまり残りがないし、スペカも使っちゃったほうがいいのよね? よーし…… レティ>あ、ちょっとまって! チルノ>どうしたのレティ? レティ>スペルカードの鑑定はもう少し慎重に行わないと、 致命的なマイナス効果がいくつかあるから取り返しのつかない事になるわよ。 チルノ>でも識別のスキマももうあんまりないんだけど……。 レティ>不用意に使って部屋が突然パチュリーハウスになったり、核爆発の悪寒がしてきたら目も当てられないわよ。 次の階層にいく直前に階段の上で使えばあらかた問題ないわ。 チルノ>ふーん。階段って万能なのね。 レティ>階段の上だと攻撃力が下がるから応戦はできないのだけれどね。 チルノ>あれ、このスペカは他のアイテムを選択しないといけないみたいだよ? レティ>一部のスペルカードにはそういうものもあるわね。 名付けて「越後ショート!」 増大「ピロルスの開放」 識別「g○○gle」 レティ>この3つがアイテム選択式のスペルカードよ。 チルノ>じゃあ何を選べばいいの? レティ>3つとも使えば何も起こらない場合でも鑑定はできるから、あまり心配しなくてもいいわ。 この中で越後ショートはマイナス効果に成り得るから、ひとまず不要なものを選んでおけばいいわね。 チルノ>でもピロルスの開放だったりしたらもったいないじゃない! レティ>それなら、選択式のカードが3種類集まるまで待って、ここを参考にすれば判別できるわ。 チルノ>なるほど、あたいったら天才ね! レティ>ただし、それまでは貴重なアイテム枠を占領することになるから、臨機応変にね。 チルノ>うん! レティ>一応付け足しておくと、スペルカードは薬と違って使うべき時に使ってこそ効果を発揮するものが多いの。 だから無駄にするよりはと、識別のスキマやg○○gleが余ってる時はスペカに使う人もいるみたいよ。 チルノ>ふーん。今は余ってないから普通に使うことにするね。 お札の鑑定 チルノ>お札は使っても鑑定されないみたいなんだけど、これはどうするの? レティ>敵に使ってみれば大体判別はつくわ。このWikiのお札一覧を見ながらならすぐ分かるはずよ。 但し敵が強化される可能性もあるから距離を空けて慎重にね。 チルノ>何が起こってるのかよくわからないお札も混じってるんだけど……なにこれ? レティ>じゃあわかりづらいものを挙げておくわね。 ダメージが発生→20以上なら招雷、10ダメージならふきとばし そのフロアに出現する別の敵に変わった→変異 メッセージはないが煙が出た→敵のレベルが最低なら不幸または変異、最高なら幸福または変異 メッセージが出ないし煙も出ない→敵が倍速なら加速、敵が鈍足なら低速 「〇〇に(お札名)を貼りつけた!」というメッセージが出た→敵からダメージを受けて反射(美鈴帽子装備時は2回反射)すれば怨返し、反射しなければ呪詛返し レティ>無能の札は「○○を無能に貶めた」とメッセージが出るから、 パッと見に変化がなくても判別はできるから心配いらないわ。……チルノ? \ピチューン/ レティ>……慎重に使いなさいって言ったでしょう。 幸福や加速の札は不用意に使うと本当に死ぬわよ……。 まぁ……より安全に行うには諏訪子で試すのが一番ね。 お守りの鑑定 チルノ>変な夢を見たよレティ!最強のあたいが一発でやられるなんて悪い夢だったわ! レティ>全くね。 チルノ>そういえばお守りを拾ったからつけてみたんだけど……よくわかんないよこれ。 レティ>お守りの鑑定は最難関ね。 わかりにくいものが多いし、呪われている可能性もあるから優先して識別アイテムを使ってしまって構わないわ。 不死者の灰という致命的なマイナスアイテムがあるから極力、未識別の状態で装備しようなんて考えてはダメよ。 チルノ>今識別のスキマもってないんだけど、どうしよう? レティ>呪いが怖くないか、装備はずしの罠がある、カーネルサルベージを持っているならいくらかは自力で鑑定できるのよ。 マップに敵の位置が表示される→天狗の古地図 何歩か歩いてみる→HPが減ったら厄を溜め込んだお守り、燃え上がったら不死者の灰、経験値が増えたらしあわせのにんじん、下がったら歴史食いの史書、装備の補正が下がったら悲劇の流し雛 稔子の帽子非装備で満腹度の減るターン数を確認→11ターン以上かかったらメイド長の懐中時計、5ターンだったらDC レベル2~4の弾幕を撃ってみる→P消費が減っていたらエア巻物 いらないアイテムを投げる→彼方へ消えたら鬼の杯 お腹が減っている状態で薬かおはぎを使う →満腹度が多めに回復したら額烏帽子、アイテムを消費しないorお守りが崩れ落ちたら蛇と蛙の髪飾り レティ>大体こんなものかしらね。その気になれば半数以上は鑑定可能ってことね。 チルノ>残りのお守りは? 無病息災、合格祈願、家内安全、厄除け の4つは状態異常を受けないと判別できない 身代わり人形は死なないと判別できない(論外) 博麗アミュレットは判別する方法が存在しない。更に()内の数字が違うと違う未識別名で表示される レティ>一応厄除けは厄サビ(雛の赤色)の罠を武具を装備している状態で踏めば判別出来るけど、武具の強さが1下がるし、 厄をため込んだお守りに変化する可能性もあるからあまりオススメはできないわね。 これらの鑑定は難しいから、何かわからなかったら素直に鑑定アイテムが見つかるまでは 鑑定を諦めたほうがいいわ。 チルノ>なんか難しくてよくわかんないわ。なんのお守りかわかんなくてもつけてていい? レティ>マイナス効果のあるお守りはすぐに分かるものばかりだから、 わからなければ取りあえず付けていても問題はないわね。 但し鬼の杯の遠投効果だけは状況次第で泣く事になるからきちんと確認しておいた方がいいわよ。 チルノ>はーい。 チルノ>レティー? 変なカウントが出たよー? レティ>いけない、今すぐ外しなさい! チルノ>呪われちゃってるから無理 レティ>南無三ー! レティ>最後に名前を付ける作業だけど分かりやすいように正式名称やそれを縮めたもの、効果をそのままつけたりすると良いわよ。 あとはここもあわせて見ると完璧ね。 チルノ>よーし、これで大体わかるようになったよ!あたいったら博識ね! また古井戸の奥まで探検してくるから、レティはあたいの土産話を待っててね! レティ>はいはい、行ってらっしゃい。結局は体で覚えるのが一番だから、何が起こっても泣かないようにね。 _人人人人人人人人人人人人人人人_ ,. -''"´ `' 、 邪 春 > 名前をつけてもらえると聞いて (ry < ,'´ ,. -‐ァ'" ̄`ヽー 、`ヽ 魔 眠  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ // `ヽ`フ し で ._ / .,' /! /! ! ハ ! ', て あ , --― - 、_ __,,,......,,,,_ ノ ア _,,..-─-、.,√|/| ( ! ノ_,!‐ノ i ノ|/__!、!ノ ,.ゝ は る ,ヘ、,./ ァヽ,r'ヘ! ヽ;ヽ/7`ヽ ____,,.;k'".__ `く;;;√ ノ"´ `/⌒ヽ ヘ ノレ' -‐‐ ー- ir /! ノ い ,.ィ´ / 〉'; ィ/ / i i '; '; ';ィヽ.r⌒^ `ヾ rゝ ,' ソ '" ィ フ.__ /,' , , 、 、ヽ !,ヘ, )) ( ノ ! " "! ヘ( . . z Z Z け (( ヘ⌒ヘ/ / / i-/‐ ハ ハ‐!ハY ヘ )) (( ,ヘ, ァ〉;;;!、ハ ハ,.トキコk'´/ .l ))(( ,ヘ, | レλノナλナシ弋 ./ / ) ,.ハ ''" 'ー=-' "'! ',ヽ. な '、 ヽ、_ iルLi(ヒ_]'`' ヒ_ン λ/ / '、ノ⌒イ!;;|i(ヒ_]'`' ヒ_ン!;;!|/⌒ヽ '、 .'、 i !ル(ヒ_]'`' ヒ_ン ル/ //7 ) '! ト.、 'J ,.イ i .ノ い 、ソ ヽミリ ""r-‐‐┐""/ ̄ソ (./ ;ル""r-‐¬""イ/___..丿 √ヽ ソV弋""r-‐¬""イ/__/し ,' ノヽ,! i`>r--‐ i´レヘ ノ ヽ、ソ,/ノ |,ゝ,ヽ、__,ノ_ノイ,`´イ \;;;;;;;;;; ゝヽ、__,ノ_ノ/;; / 弋 (メ ゝヽ、__,ノ_ノ ) ノ ヽ(へ レィr'7ア´ ̄`ヽ. )' 弋 /ヽr-ヽ、/γ/',.‐' <⌒ァ (弋;;;;;;;/;;;} {;;;/;;;;;;;;;;;) r⌒フ ', \弋、 イ;;|/ムヽ|;;入 ノ/ ,' ノ /イ Y ,ヘ人.イ |/」 j,.へ.,人.,ヘ 弋 \ 弋|ヽ;;ハ;;;;/;;;!-イノ イ \ ヾ`弋〈 く∧」 〉-イノ / rくヽ/!ノ __ ,ゝ // 7 ヘ V _,. //` l ハ 弋 ..ニ从l o l λニ、 イ \ ヾ ノ . λ / /`/ メ `ヽ、_二、___イ /へr⌒!/,イ ハ _; ⌒',⌒ヽノ ミ⌒ .ノ ノ;;;;;ヾ ヽ ⌒ミ 弋く;r'ー--、; _ _ノ
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KOS-MOS&フィオルン KOS-MOS 出典:ゼノサーガシリーズ フィオルン 出典:ゼノブレイド 初登場ステージ/正式加入:6話 能力値 1Lv 25Lv 50Lv 99Lv HP 51449 ATK 803 DEF 415 TEC 263 DEX 257 移動範囲:4 攻撃範囲:2 技性能 技名 分類 習得Lv 追加効果 攻撃力 XP上昇 ブロック破壊力 最大hit数 備考 VALKYRIE II&シャットダウン 通常技 初期 - A 6 24 9 サウザーバースト&クロスインパクト 通常技 初期 気 C 9 30 13 フリーズショック&キャノンフラップ 通常技 初期 気 C 9 32 13 X・BUSTER&バグストーム 通常技 15 崩 B 9 28 14 ウィンドミキサー&モナドバスター 通常技 25 - A 6 21 9 D-TENERITAS&ソードフラップX 必殺技 初期 - S - - 26 X・BUSTER&ファイナルクロス 複数技 27 - S - - 15×敵の数 対象:2~4体範囲:3 スペルブレード サポートアタック 初期 - A 6 40 9 ALL:味方全体 / ALLY:いずれかの味方を指定 / OTHER:自分以外の味方を指定 / SELF:自分 スキル スキル名 習得Lv スキル効果 消費SP 対象 備考 ブースト 初期 MOVE↑:1 70 SELF ブレイク 30 クロスブレイク崩し 30 SELF はげます 40 SP回復50% 70 OTHER 抜刀キズナ 18 XP回復 30 50 - オートスキル スキル名 習得可能Lv 習得必要CP 発動条件 スキル効果 チャージ 初期 - ターン開始時 チャージボーナスダメージ↑15% チョーク 23 400 行動後 XP100以上 バックアタック↑25% マリアの心 37 600 ターン開始時:SP30%未満 SP回復20% 突発キズナ 33 500 行動後:味方(行動不能になっていない)が敵より多いとき CRTチャンス延長 ガードシフト 初期 - 行動後:HP50%未満 DEF↑10% メイナスの魂 43 700 ターン開始時 確率50% HP回復30% チェインアタック 初期 300 ターン開始時:XP100以上 反撃参加 技説明 ○/VALKYRIE II&シャットダウン 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 攻撃判定が上下に広く、クリティカルで当てれば全ての敵にフルヒットしてくれる。 Lv25になるまでは唯一の威力A技だが、クロスブレイクを自力で起こせないのが欠点。クリティカルでダメージを稼ぎたい。 赤ミラキャンポイントは、KOS-MOSが飛び上がってキャノン砲を構える~キャノン砲を当てた直後(Ver.1.2)。 ゲージ回収率が1%上がるので、しっかりキャノン砲を当ててからキャンセルしたい。 ←/サウザーバースト&クロスインパクト 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 低空で密度の高い攻撃が続いた後、横に吹き飛ばす技。 威力こそCと低いがクロスヒットしやすい技なので、気絶が効く相手にはこれや→Aが主力技となる。 →Aとの性能的な違いは、吹き飛ばし方向以外はないといっていい。チャージボーナス目当てに交互に使うのもありだろう。 赤ミラキャンポイントは、フィオルンのダブルブレードがヒット直後~KOS-MOSの連続蹴りが終了した後、足の構えを変える辺り(Ver.1.2)。 粘れば1ヒット分ダメージが伸びるが、不安なら早めにキャンセルしておこう。 →/フリーズショック&キャノンフラップ 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・可 もう1つの気絶技。 ←Aと比べて、飛ばす方向が異なり、わずかにブロッククラッシュ力が高い。 また、赤ミラキャン時のヒット数や気絶発生のタイミングも←Aより優れているのでこちらを始動技にしたほうがよい。 軽い相手だとドラゴントゥースの斬り上げ部分で1ヒットミスが出るが、それ以外の相手には安定してフルヒットしてくれる。 注意点として、リーンベルと同様に氷結攻撃がきちんとヒットしないとクロスブレイク時に吹き飛ばないので、低空でのクロスヒットを心掛けよう。 赤ミラキャンポイントは、フィオルンのエアファングが2ヒットした直後~地面に着地した直後(Ver.1.2)。 ↑/X・BUSTER&バグストーム 吹き飛ばし方向・横 クロスブレイク・可 レベル15で覚える崩し技、気絶の通らない敵にはこちらを使っていくことになる。 攻撃判定が上下に広い。 適当に当ててもクロスヒットが出やすいが、その分変なところで固定されて大量のミスが出る原因にもなるので、どのタイミングで出すかを練習しておいたほうがよい。 軽い敵が苦手で、クロスヒット無しだとミスが発生する。 赤ミラキャンポイントは、KOS-MOSがジャンプした瞬間~空中でG-SHOTを構えた瞬間(Ver.1.2)。 ↓/ウィンドミキサー&モナドバスター 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・不可 もう1つの威力A技。 NAとほとんど同じ性能で、欠点も同じ。 こちらのほうが少しだけ発生が遅いかわりに攻撃密度は若干高いが、ほぼ誤差の範囲なのでコンボに差がほとんど生じないのが強み。 敵を徐々に打ち上げていくのでクロスヒットのタイミングに注意。 CPに余裕があれば両方強化して、チャージボーナスが付加されているほうの技を交互に使っていきたい。 赤ミラキャンポイントは、フィオルンがダブルウィンドで両手を後ろに振り切った時~バク宙したKOS-MOSが地面に着地した瞬間(Ver.1.2)。 サポート/スペルブレード 吹き飛ばし方向・縦 クロスブレイク・可 あの方涙目再び。 一発ごとにロック+打ち上げというモーションゆえに攻撃間隔が大きく、軽い敵は地上始動でないとクリティカルでもミスが出てしまう。 ヒット数が少ない分単発ダメージが高く、サポートクロスヒットからのクロスブレイクは下手なペアの攻撃よりも高いダメージを稼ぐことができる。 その分一発のミスがかなり痛いため、確実に当てることを心掛けたい。 複数技/X・BUSTER&ファイナルクロス 対象・2~4人 範囲・3 覚える時期が遅めの分、ヒット数も多めで総合ダメージは同規模の複数技の中では零児&小牟を抜いてトップ。 しかし、殲滅力は自前で火力UPスキルがあるカイト&ハセヲや零児&小牟に譲る。 極端に低いTECのため、固い敵は苦手。 一応こちらもオートスキルでバックアタックの威力を上げられるので、積極的に狙っていきたい。 ソロによるサイド・バックアタックUPスキルの恩恵が大きいため、頼るのもあり。 ユニット解説 モノリスソフトでも抜群の知名度を誇るキャラ、KOS-MOS。 今作は同じ『ゼノ』の別シリーズからの参戦であるキャラとクロスオーバーユニットを組む。 ATK・DEFが全ペア中トップなのに対して、TEC・DEXが全ペア中最下位と極端なステータスが特徴。 そのため、気絶が効かない敵や固い敵には相性が悪い。敵の必殺技にも注意が必要。 スキル構成は、エックス&ゼロにやや似ている。 攻撃面は、「チャージ」を生かすために常にチャージボーナスがかかっている技を使うのが基本的な立ち回り。 幸い似たような性能の技を2つずつ持っているため、どんな敵相手でも安定したコンボ構成で繋げることが可能。 反面機動力に欠けており、常に「ブースト」を使っていかないと戦線に遅れがち。 初期SPではブースト一回でほとんど使い果たしてしまうため、装備やソロのスキルで補うことを心がけたい。 「ブースト」が何回も使えるようになれば「チョーク」も腐らずに済み、敵ターン時の対応も手広く取ることができる。 壊属性がないので、壊属性かブロック無効スキル持ちのソロと組んで欠点を補っておこう。 強化は高威力のAとXPを稼ぎやすい上Aがオススメ。 おすすめコンボ イングリッド 右A→氷が出たらソロ呼び出し→上A→サンデルタの叩きつけに合わせて左A 気絶技2回で高確率でピヨるコンボ。 うらら ソロ呼び出し→上A→バウンドに合わせて上A→浮きに合わせてA ブロック40まで。 最初の上Aは連打で最速出し。 XP回収と火力に優れる。 左A→少し遅めにソロ呼び出し→上Aでクロスブレイク→バウンドに合わせて左Aなど 低ブロック相手のコンボ。 上Aは敵重量によってタイミングが異なる。 涼 Aで最初の切り上げ時にソロ呼び出し→落ちてくるところをクリティカル狙いで左A 下Aでフィオルンが剣を突き出し仕切ったところでソロ呼び出し→涼が二連突きする直前にクリティカル狙う感じで上A どちらのコンボもタイミングが若干違う点に注意。 重さによってタイミングが前後する場合あるので調整する。 アティ 左Aと同時にソロ呼び出し→クリティカル狙いで下A ソロ呼び出し直後に上A→クリティカル狙いでA XP回収率は上々。 クロスヒットのタイミングがややシビアなのでトレーニングモードで慣れておくとよい。 おすすめソロ 涼 ブロック無効スキル&消費SP軽減スキル持ち。 「夢の中の少女」の発動条件と「マリアの心」との相性がかなりいい。 「ブースト」や「はげます」でSPが枯渇していても、次のターンで大幅回復&SP消費軽減で味方の支援に集中しやすい。 特に、「はげます」のコストがうらら並みになる点は大きい。 「影身」は、「チョーク」の効果があまり大きくないので別の有用なオートスキルを付ける余裕が生まれる。 また、それにより若干ではあるが複数技などの補強や「ブースト」を活かすことができる。 防御の消費SPも減らせるので強敵対策もしやすい。 ワルキューレ ソロアタックが壊属性かつ、SP・HP回復スキル&消費SP軽減スキル持ち。 こちらは、回復支援やDEFUPできるのでオトリ役によってペアの特徴であるDEFの高さをうまく活かせる。 涼と同様に「はげます」のコストを軽減できる点が大きい。 SP回復スキルが互いにあるので両方発動させにくいところが欠点か。 アティ ブロック無効とSP増加のスキルを習得する。 こちらは、経験値&全体回復支援ができる。 反撃無効&毒攻撃持ちなので、気絶が効かない強敵の削りに向いている。 成歩堂&真宵 ソロが壊属性かつブロック無効スキル持ち。 オートスキルでSP上限が上がるので、SP回復スキルを発動させやすい。 また、それにより味方のブロック破壊スキルの支援が容易になる。 コメント 名前
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<エフェクト編集> 現在時点では未実装です。 v0.99.17以降はエフェクト編集の項目がプロジェクトマネージャーより削除されました。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
https://w.atwiki.jp/ro_kyu/pages/59.html
【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-174 【登場巻数】 1巻、8巻、 【解説】 体の前面で左右にボールを移動させるように素早く行うドリブルのこと。切り返し。 フロントチェンジとも言う。 参考 パーフェクトマスター ドリブル④ クロスオーバー Allen Iverson Crossover Mix (経験者も未経験者も必見!) 作中では…… 4月24日、初めて智花が昴の家に来て練習した時、一対一で「閃光の如き切り返し(クロスオーバー)」を披露。 昴は智花の本質を垣間見ることになる。
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前ページ次ページサモンナイトクロス 冷たい……というよりは乾いた静寂が、場を支配していた。 シンはただ痴呆のように茫然としてベッドの上――よく見ればこれもコズミック・イラの技術体系とは違う――に座っている。 どうしようもなく、目の前の少女を観察する。 そもそも、この少女は細かく観察すると奇妙な姿だった。妙に青白い肌をしているし、肌の一部は明らかに有機物ではない。シンの知識の中で例えるなら……サイボーグかアンドロイド、といったところになるのだろうか。 「申し遅れましたが、私は医療看護用自動人形(フラーゼン)のクノンと申します。本来ならばアルディラ様に仕えている身ですが、現在アルディラ様はこちらにいらっしゃいませんので」 シンがじろじろと見ていたせいだろうか。求めていたわけでもないのに、少女――クノンはそう告げてくる。 ともあれ、名乗られたら名乗り返すのが礼儀であろう。シンは後頭部を掻きながら右手を差し出し、 「あ、ああ。俺はシン。シン・アスカ。シンでいいよ」 「はい、分かりました。シン様」 ……クノンは、差し出したシンの右手を握ってくる様子もない。行き場のなくなった右手に空しいものを感じながら、シンは手を引っ込めた。 (とりあえず……信用はできるかな) シンはそう判断を下す。非常に機械的で融通が利かなそうではあるが、その分嘘を吐いてくる可能性も低い。 そうと決まれば、情報を収集するのにうってつけと言えた。主観性の薄い情報は貴重だ。 「あのさ、俺がこの世界に召喚されたって話だけど……」 段々と、言葉が尻すぼみになる。自分がどれだけ馬鹿なことを言っているのか、とシンは内心で気恥ずかしさを覚えていた。 それに対し、クノンは平然と答えてくる。 「あなたのいた世界がどういった世界かは知りませんが、この世界は〝リィンバウム〟と呼ばれています。この世界では召喚術が発達しているのです」 「はあ」 シンは気のない返事をした。まあ、このくらいなら分からないこともない。シン達の〝地球〟という言葉に相当するのがその〝リィンバウム〟なのだろう。 そして、召喚術が発達している…… 「あれ? じゃあ、その召喚したものってどうするんだ?」 ふと、シンは生まれた疑問を投げかけた。召喚術とやらを使える人間がどれだけいるかは知らないが、もしも召喚したものを元に戻せないのなら今頃この世界は召喚獣でありふれているのではないか。 「召喚した際、術者は召喚獣と誓約を行います。細かい説明は省きますが、その制約の条件は〝元の世界に戻すこと〟です」 「なんだ、じゃあ召喚したものを元に戻せるんじゃないか。なら俺も――」 「できません」 きっぱりと。安堵しかけたシンに、クノンは無情とも言える宣告をした。 「なんでだよ!」 「召喚獣を送還できるのは、召喚した術者だけだからです」 さも当然のごとく、彼女は言った。訳が分からず、シンは眉根を寄せる。 そんなシンを知ってか知らずか、クノンが続けてくる。 「召喚師と何らかの理由で別離、もしくは召喚師が死亡した場合、送還されていない召喚獣は二度と元の世界へと還れません。そういった召喚獣を〝はぐれ〟と呼びます」 唐突に。何の脈絡もなく、シンは悟った。 ――要するに。 「その……俺も〝はぐれ〟ってこと?」 「細かい事情は省きますが、そういうことです」 言葉にならない衝撃に、シンがぐらりと頭を揺らした。そのまま、ベッドに倒れこむ。 「それでは、失礼します。何かご入り用があればお呼びください」 クノンは律儀にぺこりと頭を下げて、シンのいる部屋から出て行った。 ――これが、ざっと一時間ほど前の話である。 ふらふらと。これ以上ないほどに頼りない足取りで、シンはいずことも知れぬ場所を歩いていた。 その表情には覇気がない。生気すらない。普段が意気に満ち溢れているだけに、それがなくなると途端に貧相に見えてくる。 もっとも、それも仕方のないことだろうが。 嬉しいことがあった。悲しいこともあった。死にそうな場面で奇跡のような幸運に出会ったこともある。 そのすべてが水泡に帰した。もう、シンは元の世界には戻れない…… これから、この世界でどうしていけばいいのだろう。あの世界をさておいて、この世界で平穏に暮らすのか。 悪くはないのかもしれない。少なくとも、誰も自分を責めることはできない……が、それを皮肉と感じる内は受け入れられそうにもない。 「……あれ?」 ばったりと、シンは足を止めた。 考え事をしていたせいだろうか。とりあえず外の空気を吸おうとしたはずが、いつの間にやら見覚えのない景色に変わっている。 白い砂浜。寄せては返す波。無意味なまでに輝く太陽を反射してきらめく海。そして、その向こうに見える水平線…… さーっと、今度はシンの顔から血の色さえ失せてくる。 「迷っ……た……?」 まずい。知らない土地で遭難する危険性は、アカデミーで叩き込まれている。そこで生き抜く方法も。 しかし、それはあくまでシンのいた世界に適用される教訓だ。この世界で通用するかは分からないし、何よりろくな装備もない。 そこらの人間が相手であれば負ける気はしないが、もしもこの近辺に、熊か何かがいたら。いや、もしかしたらもっと危険な何かかもしれない。 などと膨らむだけ膨らむ想像に、シンが身震いしていると―― 「下がりなさいっ! 一人を相手にそんなにたくさんで、恥ずかしくないの!?」 声が響いた。言葉からすれば怒声ではあるが、響きはむしろ悲鳴のそれに近い。 シンは思わずそちらに目をやり――その光景に、思わず硬直した。 ひとりの少女が、そこにいた。年の頃は十歳ほど。いかにも勝気そうに吊り上った目と長い金髪、被った大きな赤い帽子が特徴的である。 何か赤い、丸いものを庇うように抱えて、周囲に群がる〝もの〟に対して威嚇的な視線を向けている。 それは、なんというのか……ゲル状の何かだった。昔やったゲームなどではそれこそ〝スライム〟などと名付けられていたモンスターにそっくりである。 (ああ、本当にここ、そういう世界なんだ……) 理解していたものの、そういった現実を実際に突きつけられるのは辛い。シンは一瞬座り込んで現実から逃避したくなったが、そういうわけにもいくまい。 「やめろッ!」 叫んで、シンは少女の前に躍り出た。そのまま庇うように、手を広げる。 「あ、あなたは……?」 少女が眼を丸くしてシンを見やる。どう言ったものか。シンは迷ったが、とにかく叫んだ。 「君は俺が守るから! だから、安心しろ!」 半ば自棄的ではあったが、心底からの言葉であった。 もう二度と、自分の目の前で弱い存在が理不尽に死ぬのは許さない。妹の携帯に、シンはそう誓ったのだから。 そして、うねうねと近づいてくるゲル状の物体を睨み据える。 武器はない。銃もナイフも、自らが命を預けていた〝インパルス〟もない。それでも戦わなくてはならない。 シンは拳を固めた。ゲル状の相手に、物理的な打撃は通用するのだろうか。やや疑問には思ったが、やるしかないのだ。 周囲にさっと目を走らせる。数は三体。いったいどんな能力を持っているかはまったく不明だが…… などと考えていると、突如としてスライム(仮)の一体が動いた。それも、予想よりも遙かに俊敏な動きで。 「うおっ!?」 飛びかかってきたスライムを間一髪で避ける。 「このっ!」 避けざまに拳を叩きこむ。しかしそれはスライムの外観通りの感触――要するにゼリーの塊に手を突っ込んだような手応えしか残らず、明らかにダメージはない。 おまけに、拳を引きはがすことができない為にシンの次動作が数秒遅れた。 その隙を逃さず、スライムの一体がシンに飛びかかってくる。 衝撃。シンの身体は予想外のスライムの力に、軽々と吹っ飛ばされていた。そのまま強かに背中を打ちつける。 「弱ッ!?」 視界の外から、シンの不甲斐無さに少女が思わず突っ込んでくる。 (しょうがないだろ、この状況……) 内心で言葉を返すも、予想外にダメージは大きい。こちらからの攻撃は通さないくせに不公平だ、とシンは文句を言いたかったが声が出ない。 意識が遠くなってきた。気絶してはいけない、と念じるものの意志とは別に身体が意識を閉ざそうとしている。 己の無力さに歯噛みしながら……シンの意識は、闇に落ちた。 「あの、大丈夫ですか?」 真上からの呼び声と、後頭部に感じる柔らかな感触に、シンは目を覚ました。 瞼を薄く開くと、心配そうに彼の顔を覗き込む女性と目が合う。女性はシンの目が開いたことに安堵してか、にっこりと微笑んだ。 逆光で顔は判然としないが、赤い髪の色が眼に付く。 「ルナ……」 思わずそう呟いてしまったのは、望郷の念からだろうか。シンには分からなかった。そんなシンの呟きを耳にしてか、女性はきょとんとした様子で首を傾げる。 「ルナ?」 「あ、いや……」 (何を言っているんだ、俺は……) 胸中で自嘲しつつ、シンは頭を横に向けた。同時に、自分の頭が何の上に乗っているのか気付く。女性の太腿だった。それも生肌の上。 慌てて、シンは視線を真上に戻す。頬が紅潮しているのが分かった。 (いや確かにステラの胸も柔らかかったけどこれはこれでまた別の柔らかさがって、何考えてるんだ俺――) などとシンが悶々としていると、 「何鼻の下伸ばしてるのよっ!」 怒号と共に、シンの顔面に小さい靴底がめり込んだ。 痛みに声すら上げられず、シンは顔を両手で押える。鼻血は出ているが、不思議と鼻は折れていない。 「な、何するんだよっ!?」 思わず起き上がって抗議するシンを、靴底をめり込ませた張本人――先ほど襲われていた少女の吊り上がった目が迎撃する。 「ふんっ。みっともない顔を矯正して差し上げたんです」 シンの眼光に少女は臆することもなく、尊大な態度を崩すこともない。さすがに頭に来て、シンは唸った。そんなシンを、女性が押しとどめる。 「ま、まあまあ、ふたりとも落ち着いてください」 「……思いっきり落ち着いてる」 明らかに落ち付いていない様子で、シンは答えた。その際に、判別し辛かった女性の顔がはっきりと見える。 年は、シンより幾つか上だろう。背中まで伸びた赤い髪と頭に被った白い大きな帽子が特徴的な、全体的に柔らかい風貌の女性である。 よくよく見れば、ルナマリアなどとはこれっぽっちも似ていない。姿も、雰囲気も、何もかも。 そういえば、とシンは周囲を見渡した。先ほど少女を襲っていたスライムの姿は見当たらない。そのシンの視線に気付いてか、少女が刺々しく口を開いた。 「それなら、その人が倒してくれました。あっさりと」 皮肉たっぷりにそう告げる少女の態度がまたしても頭に来たが、今度はシンは耐えた。 「い、いえ、たまたまですよ。この剣があったから……」 と、女性は近くの岩場に立てかけてあった剣をシンに見せた。 シンは剣など詳しくない――というか見たこともないが、そんな彼の目から見ても奇妙な剣であった。 剣のサイズとしては大きい方だろう。刀身だけで一メートル以上ある。それを眼前の女性が軽々と持っていることも不思議だったが、もっと目を引いたのは剣の装飾というか、材質である。 何でできているかは知らないが、簡潔に言えば……翡翠の宝石を固めて剣にしたような、そんな剣だった。 「へえ。あんた、凄い剣士なんだな」 「いえ、そういうわけでも……」 感心したようにシンが頷くと、アティは照れたように頬を掻く。 そんなやり取りをしていると、背後から益々もって嫌味な声が聞こえてきた。 「それよりも、あなた何者? この島の住人なの?」 「………………」 シンは答えない。別に他意があって答えないわけではない。答えられないのだ。 この島の住人か、と聞かれれば――ノーだ。そもそもこの島どころか、この世界の住人ですらない。 さて、どう答えたものか。シンが逡巡していると、少女はそれを別の意味に取ったらしい。声を荒らげて、 「ちょっと、人の話を――」 「待ってください、ベルフラウ」 少女の言葉を遮り、女性はぺこりと頭を下げた。 「すみません、私はアティって言います。この子はベルフラウ。私の生徒です」 「私はまだ、あなたのことを先生とは認めていません」 シンにとってはどうでもいいことをベルフラウが指摘する。それは当人たちの問題なのだろうと勝手に納得することにして、シンは頷いた。 「俺はシン。シン・アスカ」 「分かりました、シン君ですね」 ……確かに年上には違いないのだろうが、君付けで呼ばれるとこそばゆい感じがする。ザフト内では呼び捨てだっただけに尚更だ。シンは慣れない感覚に、とりあえず首筋を掻いた。 「それで……あんた達は、どうして?」 「あの、私たちは嵐に遭って遭難してですね……」 「……そうなんだ」 シンが思わず呟いた瞬間、向う脛に痛みが走った。 「痛っ! なにすんだっ!」 「こっちが真剣なのに、つまらないことを言ってるからですっ!」 理不尽だ。シンはそう思った。決してギャグで言ったわけではない……こともなかったかもしれないが、いきなり蹴ることもないだろうと思う。 「はぁ……まったく、助けに来てくれた時はカッコよかったのに……」 深々と嘆息して何やらぶつぶつと言っているベルフラウは無視し、シンはアティに向きなおった。 「ごめん……悪いけど、俺も似たようなもんなんだ。だから、この島のことはよく分からない」 「そうですか……」 僅かに意気を落としたようなアティに、シンは取り繕うように続ける。 「あ、いや、でもさ、誰もいないってわけじゃないみたいなんだよ。だから、きっと無人島とかいうことはないと思う」 「あ、そうなんですか? それなら何とかなりそうですね!」 案外とあっさり気を持ち直したアティが頷いて、それから頭上に浮かぶ太陽を見上げた。気付かなかったが、陽は既に傾きかけている。 「でも、もうすぐ日も落ちるみたいですし。島の探索は明日になってからにしません?」 「そうだな。体力のことも考えなきゃいけないし」 多少は軍人らしく、シンは冷静な判断を下した。それからちらりと、ベルフラウの方を見やる。 彼女はこちらの視線に気付くと明後日の方向を向きながら、 「……まあ、仕方ありませんわね」 と、ぶっきらぼうに言ったのだった。 静かな夜だった。月の明かりは強く、また篝火もあるために決して暗くはない。もっとも篝火を焚いたのはシンやアティでなく、たまたまベルフラウが拾ったはぐれ召喚獣――本人は〝オニビ〟などと勝手に名付けていた――が火炎を起こしたのだが。 流石に見張りも立てずに寝るのは物騒だということで、シンは自ら見張りを買って出た。正直疲れてはいたが、こういった場面では男の出番だろう。 シンが偶然にも持っていた、味の悪い携行食を食べる必要もなかった。近くには食用の木の実があったし、数も申し分なかった。こういったアナログな技術というものも馬鹿にしたものではない。 煌々と燃える火をじっと眺めていると、オーブが炎に包まれた日を思い出す。 アスハの〝中立〟という理念のためだけに犠牲になった両親と妹を…… 瞼が重く、緩くなる。目頭が熱くなったので、シンは咄嗟に上を向いた。そうしなければ、泣き出してしまいそうだった。 「ここから見る星って、奇麗ですよね」 聞こえてきた声に、シンは視線を下に戻した。寝ていたと思っていたアティの目が、まっすぐにこちらを見ている。隣に横たわるベルフラウは、とうに寝息を立てているようだった。 「なんだ、寝てなかったのか?」 「いえ、ちょっと目が覚めただけです」 ふうん、とシンは気のない返事をする。アティは気にした風もなく、再び夜空へと顔を向けた。 「私、時々思うんですよ。もしもあの星を間近で見られたらどんなにいいだろうな、って」 「……そんなにいいもんでもないと思うけど」 シンは、宇宙にいた頃を思い出して呟いた。 大概の星というのは近づけば決して奇麗ではないことが分かる。特に月など、クレーターだらけで墓場か何かにすら見えるほどだ。宇宙から見て奇麗に見えるものなど、それこそ地球くらいのものだろう。 「あはは。まるで見てきたみたいな言い方ですね」 屈託なく笑うアティに、シンはどう言い返したものかと迷う。結局、その口から出たのは意味のない吐息だけだった。 宇宙。プラント。共に駆け抜けた戦艦と同僚、そして愛機。シンは目を閉じて、それらの光景を思い出す。感傷的になっていることは自覚していたが、止めるだけの自制もシンは持ち合わせていなかった。 代わりというわけでもないが、事務的な口調で告げる。 「寝れなくても、目くらいは閉じとけよ。明日はこの島を探索するんだから体力もいるし」 「はい、分かりました」 (これじゃあ、どっちが年上だか分かったもんじゃないな) 苦笑して、シンは再び星空を見上げる。 星は、先ほどと変わりなく瞬いていた。 前ページ次ページサモンナイトクロス
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ポイント:10 タイプ:961 特徴:≪961プロ≫≪フェアリー≫ 参加可能イベント:〔ロワイヤル〕 開催イベント:〔マッチフェス〕 特訓:不可 【控室に出る【強制発揮】 自分の場に、このアイドル以外の特徴『フェアリー』を持つアイドルがいる場合、このアイドルを自分メダルエリアへ送る。 【常時】 自分メダルエリアにあるカードの枚数が1,2,3枚の時、このアイドルのポイントを『+3』する。 Illust:つっつ 名前 コメント