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スポーツパーティー パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ フリスビー、ジェットスキー、バスケ、ゴルフ、スケボー、ビーチラケット パーティー 体感 モーションコントロール プレイ人数× 1 ~ 4 5,184円(税込)3.0GB さあ、思いっきり体を動かしてプレイしましょう! スポーツパーティーでは海や山のアウトドアスポーツ6種類をお楽しみいただけます! リアルな動きを忠実に再現した直感的な操作で、家族や友達とリビングルームや外出先などでいつでもどこでも勝負しましょう! Frisbee®やJet Ski®、バスケットボール、ゴルフ、スケートボード、そしてビーチラケットをプレイしましょう! スポーツパーティーの各スポーツには異なる遊び方があるので、何度も繰り返しプレイしてお楽しみいただけます! メーカー ユービーアイソフト 配信日 2018年11月15日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 4 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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グローバルパーティーコース (時代はワールドワイドに!世界中の曲から幅広く集めたパーティーだよ。) ポップンミュージック16 PARTY♪に登場したエキスパートコース。 インターネットランキング対象のコースの1つ。 ステージ 楽曲 9ボタン無印 9ボタンHARD 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ヒンディポップ N EX 5b 2 チップポップ H 3 彗星RAVE 4 コンテンポラリーネイション3 合計 平均難易度 ワールドワイドで、幅広い視野で世界中の曲を集めたコース。 どちらかといえば階段、乱打の割合が大きいだろう。 インスト系が2曲もあり、両方とも癖のある譜面なので対策はしっかりと。 無印はレベル差がかなり大きく、明らかに3曲目が難所となる。 ただしリズムは素直なのでテンポに乗り遅れなければ完走可能。 一方HARDはEXになっている1曲目からいきなり落としにかかってくる。 半端な実力で挑むとこの曲で落とされるハメになりかねないので、Lv相応の実力なら十分練習しておきたい。 また4曲目は階段に加えズレ押しも多く、スコアを稼ぎづらいのがネックとなる。 4都市定点カメラからの映像がイメージ。 スコア狙い 関連リンク エキスパートモード エキスパートコース一覧
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パーティーメイキングの手助け パーティーメイキングの手助けキャラの組み合わせ ネーミング 全ちびキャラリスト パーティー役割LIFE回復役 MANA回復役 移動補助役 状態異常回復・蘇生役 防御役 全体攻撃役 まとめ バランス重視パーティー組み合わせ公式推奨パーティー プレイ効率重視パーティー 継戦能力重視型パーティー 継戦能力重視型パーティー2 安全行程パーティー 継戦・安全折衷パーティー 脳筋パーティー 準脳筋パーティー 準脳筋パーティー2 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) 準魔術偏重パーティー2(超火力型) ネタパーティー組み合わせリアクトパーティー リアクトパーティー改 恐怖の自決パーティー 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) 死体パーティー キス狙いパーティー 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー 咎罰鞭打パーティー 汎用咎罰鞭打パーティー リアクト咎罰鞭打パーティー 行往坐臥パーティー カウンター&リアクトパーティー ヴェイルカウンターパーティー 裸カウンターパーティー 対魔法カウンターパーティー デッドマンズリアクトパーティー ジェノサイドタスクパーティー パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー ハイド型ジェノサイドタスクパーティー バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー アローフォロアパーティー アローフォロアパーティー2 サクリファイスパーティー 真・サクリファイスパーティー 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) 獣耳パーティー キャラの組み合わせ 公式パーティーメーカー http //dragon.sega.jp/partymaker/index.html パーティシミュレータ http //naiyo.sakura.ne.jp/7dora/ ランダムパーティーメーカー http //amayakat.web.fc2.com/sen/thd/gon/ ネーミング キャラ名は6文字まで、ギルド名は8文字まで入力できます。 困った時は各種辞典などを参考にしてみるのもいいかもしれません。 人名辞典 http //www.jinmei.info/ さらに怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more/index.htm 欧羅巴人名録-ジェネレータ有り http //www.worldsys.org/europe/ アラブ人名辞典(男性名) http //www.tufs.ac.jp/common/fs/asw/ara/2/words/name/index.htm 幻想世界神話辞典 http //www.jiten.info/ 風臥(神話等の武具辞典) http //guthwine.com/ 音楽用語辞典 http //www.yamaha.co.jp/edu/dictionary/index.html 百菓辞典 http //www.la-fontaine.co.jp/fram_jiten.html 全ちびキャラリスト ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス パーティー役割 LIFE回復役 必要度 高 パーティーのLIFEを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。ナイトもキュアが使えますが、最大MANAが低く、他に役割を持っていることが多いため、メインのLIFE回復役として多用するのは難しいでしょう。 このゲームは基本的に回復アイテムが高価であり(例外にパロの実がありますが、回復量が少ないため中盤以降は戦闘中の回復手段として頼れなくなります)、またダメージを全く受けずに道中を進む事は難しいため、必要度の高い役割です。 中盤以降はパーティーに一人確保しておきましょう。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ヒーラー>ナイトの順です。 MANA回復役 必要度 高(~低) パーティーのMANAを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。 このゲームではMANA回復アイテムがLIFE回復アイテムよりさらに高価で貴重であるため、極めて重要な役割です。(特に序盤は) 雑魚戦は通常攻撃だけでなんとかなる場合が多いですが、ドラゴン戦はそうもいかずMANAが尽きるとじり貧に陥りやすいです。 特にメイジやナイトはMANAを消費して使用するスキルが存在意義そのものなので、そういったメンバーがいる場合は、継戦能力を高めるために序盤から終盤まで必ずパーティーに一人確保しておく必要があります。 なおヒーラーのMANA回復手段であるクラフトマナは、自身のMANAの回復力が少ないという欠点があります。そのためヒーラーをMANA回復役として使う際はナイトなどにサブのLIFE回復役をやってもらうと良いでしょう。 なお、MANAが尽きたらアイテムで回復or町や回復の泉に戻るというプレイスタイルなら全く必要はありません。(回復が出来るダンジョンは多数存在します) 移動補助役 必要度 高 サムライ、ナイト、メイジ、ヒーラーが担当。 エンカウントを減少させるサムライの鬼の形相とヒーラーのインビジリティ。 1止めでもかなりの奇襲を軽減できるヒーラーの敵感知(パッシブ)。 フロワロダメージをカットするナイトのウォークセーフ。 ダンジョンからの脱出とフィールドでのポータルへの帰還をそれぞれ担当するメイジのイグジット&ポータルジャンプ。 アイテムでも代用は可能なため、なくてもクリア自体は可能だが、快適に勧める為にはいずれかは入れておきたい。 特にフロワロダメージだけはアイテムで完全に無効化できないためウォークセーフはあった方がよいだろう。 最初のミッションで行くダンジョンにダメージ床が登場するのだが、避けて通れない場所(通路や宝箱周辺)に設置されてるのでナイト育成の際は序盤のスキルポイント振り分けに気を付けたい。 状態異常回復・蘇生役 必要度 中 主にすべての状態異常を治す事ができるヒーラーが担当。 状態異常のプリンセスやファイターのスキルによって上書きするものもありますが、これらで対処できる状態異常の種類は限られています。 このゲームは一部の状態異常のリスクがかなり高めに設定されています。 特に、こちらが思った行動を取れなくなる状態異常は危険度が高く、石化・魅了・混乱・技不能といった、戦闘で壊滅につながる状態異常がいくつか存在します。中でも魅了と混乱はアタッカーがかかるとパーティーが全滅に晒されるほどのリスクを持っており、迅速な対応が要求されます。 しかし一方で、状態異常回復アイテムは極めて高価な価格設定がなされており、常用すると慢性的な金欠状態となって十分な装備の確保が難しくなります。 戦闘不能に至ってはアイテムを買えるようになるのがかなり後半となるため、常用すること自体厳しいです。 パーティーにヒーラーがいると、こうした問題を軽減することができます。それにより、ダンジョンと宿を何度も往復したり、金策のための雑魚戦の単純作業を続けたりする手間を大きく削減できるでしょう。 ただし、ヒーラー自身が状態異常を起こしたり死亡して回復できなくなる事はあるので、ヒーラーがいるパーティーでも、ある程度の状態回復・蘇生アイテムは常備した方が無難です。 防御役 必要度 中(~高) ファイター、ナイト、プリンセスが担当。 ファイター敵の攻撃力を下げ、ナイトとプリンセスは味方の防御力を上げて物理ダメージを軽減します。 特にナイトは防御力だけでなくダメージ軽減のスキルも持つため敵の大技に合わせて使うと効果的です。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ファイターー>ナイトの順です。ただし、ファイターのデバフは敵単体にしか効果がありません。 本編のストーリーを攻略するにあたって特に必須というわけではありませんが、隠しダンジョンの攻略を見据えた場合はいずれかひとつの職業がほぼ必須となります。 全体攻撃役 必要度 中 ファイター、メイジが担当。ナイトも編成次第では可能。 道中の雑魚戦は3体以上出現するのが基本なので、複数のLIFEをまとめて削るのはそれだけで戦闘を早めに終わらせることに繋がり、被害を抑えられる。 このゲームはエンカウント率が他のゲームと比べて高めなので、前衛職が多ければコマンドを入力するより通常攻撃のボタン押しっぱなしの方が楽ではあるが…。 まとめ 基本的にどんなパーティー構成にしてもクリア自体は可能です。(同職業4人とかは除いて) 同じ職業でも装備や役割が違う場合があるので、本wikiのキャラクター欄の職業も参考にしてみてください。 育成していて違うな…と感じたらキャラを変えるのも手です。 本ゲームの経験値配分はキャラごとに補正付きで振り分けられるので、キャラ同士である程度レベル差があってもいずれ差はなくなります。 特にこだわりがなければ、お勧めなのはナイト。 LIFE回復、ダメージ床無効、防御の役割を担当でき、なおかつ攻撃もそこそこと汎用性が高いのでパーティーに1人いて損はありません。 ただし、行動速度が遅い点には注意が必要です。 バランス重視パーティー組み合わせ 公式推奨パーティー メンバー ファイター ナイト メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロワ ガーディアンウォークセーフ クラフトマナインビジビリティ 説明書に初心者向けとして紹介されているパーティー構成。 ファイターの物理攻撃、メイジの魔法攻撃、ナイトの防御、ヒーラーの回復と、バランスの整ったパーティーです。得手不得手、成長の度合いをお互いに補完できるため、序盤から終盤まで安定しています。 方針として、まずヒーラーはメイジが魔法を常用できるようにクラフトマナ取得を優先しましょう。 またナイトは防御の弱いメンバーを2人抱えているのでガーディアンといった防御支援スキルを優先して取得するのが無難です。 なお注意として、通常攻撃はファイターのみに頼る状態になりがちです。その欠点を補うためにも、メイジを敵より早く全体魔法を唱えられるまでに強化し、かつMANA回復手段を確保することを優先する必要があります。 なおサムライの鬼の形相の代替としてインビジビリティを取っておくと移動が楽になります。 プレイ効率重視パーティー メンバー サムライ ローグ ナイト ヒーラー 推奨スキル 鬼の形相 行往坐臥 ウォークセーフガーディアン サムライの鬼の形相、ナイトのウォークセーフ、ヒーラーの回復と、プレイを大幅に楽にするスキルを揃えたパーティーです。 蘇生や状態回復をアイテムに頼っていいという場合は、ヒーラーをプリンセスにしても良いでしょう。プリンセスを加えた場合は、ナイト、サムライ、ローグの3人が有望なダメージソースとなります。 このうちローグはサムライがいるため、行往坐臥といった順当にダメージを増加させるスキルを強化してくと安定した戦力となります。 ほとんど魔法に頼れないパーティーですが、行往坐臥で強化されたローグや、中盤以降で手に入る優秀な刀を装備したサムライは、中盤頃には通常攻撃が魔法並みの威力に上昇し、終盤ではゲームで実現しえる最大レベルのダメージソースに成長するため、あまり問題になりません。 なお欠点として、全体攻撃の手段が少ないことが挙げられます。その特徴から数の多い敵が出現しやすいMAPではどうしてもダメージを受けがちなので、ローグのヴァンパイアやナイトのキュアでパーティーの回復力を補強しておくと楽になります。 継戦能力重視型パーティー メンバー ナイト プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル セイブザクイーンウォークセーフ 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスオーダー クラフトマナインビジビリティ ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー。 MANA回復スキルを2人が使えれば回復ポイントが遠くても余裕で戦え、ダンジョンで咲きまくるフロワロはウォークセーフで対処できるため、後半になれば真価を発揮する事うけあい。 欠点は火力がイマイチ低い所にあるので、メイジのメイジズコンセントからの各種魔法や灼熱の韻での強化などで火力を補っていきたい。 雑魚戦は完全にメイジに任せて、低SPで取れるボス戦用火力としてセイブザクイーンを取る手もある。 継戦能力重視型パーティー2 メンバー ファイター プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロア 堅牢の韻月明かりの詩 クラフトマナ敵感知 ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー案2。 ナイトをファイターに換装、上記よりも道中をより楽にする攻め寄りの構成。 長所は、ファイターの範囲攻撃が入り道中の雑魚散らしが楽になる事、ATK削りのアタックキルが攻撃も兼ねている事。 ドラゴンが次々に乱入してきても、全体魔法+エレメントフォロアである程度対応できる。 短所は、リアクトスキルがほぼ無意味になる事、フロワロダメージを無効化できなくなる事。 特にフロワロでダメージが蓄積した所に不意打ちが来ると壊滅しかねない為、事故防止に敵感知取得を推奨。 プリンセスの月明かりの詩とヒーラーのクラフトマナがあるので、MANAが底をついてしまうことはほぼないと思われる。 パーティースキルの危機感知が手に入れば雑魚とのエンカウントは予測できる。フロワロによるダメージは、エンカウント直前にヒーラーのキュアで適宜回復しよう。 安全行程パーティー メンバー ナイト サムライ メイジ ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 鬼の形相 ポータルジャンプイグジット 敵感知 備考 別名フロワロ潰し隊 サムライの鬼の形相で、エンカウントを0にした後、ナイトのウォークセーフで安全にフロワロを潰しつつ移動。 もし、鬼の形相が切れたタイミングで不意打ちされてもヒーラーの敵感知で防ぐ。 MANAが切れかけたら、ダンジョンではメイジのイグジットで脱出。更にフィールドでのポータルジャンプで安全に帰還する。 普通にパーティーの戦力バランスがいいので、メインパーティとしても使える。 継戦・安全折衷パーティー メンバー サムライ プリンセス メイジ ヒーラー 必要スキル 刃下のリアクト鬼の形相 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスリアクト 属性ヴェイルポータルジャンプイグジット クラフトマナデッドマンズリアクト敵感知 安全行程パーティのナイトの代わりにプリンセスを入れて、ウォークセーフを圧倒的なMANA回復効率で代用し探索能力と継戦能力を両立する。 純アタッカーが2人になる構成なので、プリンセスは月明かりの他に灼熱とアンゼリカを取り攻撃能力を高めたい。 唯一の前衛であるサムライに攻撃を集中させることで、メイジのヴェイルと他3人のリアクトを効果的に使える点も大きい。 このパーティーの欠点はMANA回復を前提としているため序盤での運用が難しいところ。 ヒーラー、プリンセスともに最低限の必須スキルを取りつつMANA回復スキルをマックスまで上げるにはレベル23程度必要。 脳筋パーティー メンバー ナイト サムライ ローグ プリンセス 必要スキル ウォークセーフナイトブレードシルドパニッシュアルテマガード 鬼の形相縦一文字雷磊 行住坐臥デュアルショットシーカー 灼熱の韻月明かりの詩キュア、キュアⅡアンゼリカケージ 灼熱の韻を最大限活用するパーティ。 道中のドラゴンは月明かりの詩で燃費を確保した上で、灼熱の韻を乗せたナイトブレード、デュアルショット、縦一文字を用いて突破する。 ボス戦は、初手でアルテマガードと灼熱の韻を使用。その後はナイトは(EX)シルドパニッシュ(MANAが足りない時期は適宜ナイトブレードを選択)、プリンセスはアンゼリカケージ(未解禁の時期は堅牢の韻)と繋げる。ローグとサムライは、戦闘終了までひたすらに(EX)デュアルショットと(EX)雷磊を選択。アンゼリカケージ未解禁の時期は(EX)縦一文字を使用する。 備考、ナイトのビルドは火力特化でよい。一例としては ナイトブレードLv.1→ウォークセーフLv.3→シルドパニッシュLv.1→ウォークセーフLv.5→騎士道マスタリーLv.10→アルテマガード→シルドパニッシュLv.10→ナイトブレードLv.5→POWボーナスLv.10→ナイトブレードLv.10(前提スキル略) ウォークセーフと鬼の形相でフロワロ踏みも楽々。 準脳筋パーティー メンバー ナイト ファイター プリンセス ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 月明かりの詩 敵感知 備考 ファイターは剣特化が理想 小賢しいことは考えず、ボス敵も含め力押しで乗り切ることを前提にしたパーティー。 スキルの取り方や細かい戦術など考える必要はあまりなく、基本的に肉弾戦、ボス戦のみプリンセスの声術支援を使用する。 アタックキル ディフェンスシフトでほとんどの物理攻撃はシャットアウト可能。 MANAをマトモに消費するのはヒーラーだけ。加えて月明かりの詩を取ってしまえばシンボル敵・ボス戦の最中にMANA切れを心配する必要はほぼなくなる。 またナイト・プリンセスでキュアを取っておけばヒーラーの手を開けさせることが出来る為状態異常にも異様に強くなる。 トリケロス等物理攻撃の通りにくい相手がウィークポイントとなる。 特性上シンボル敵・ボスよりザコモンスターの方が鬱陶しく感じる。インビジビリティは必須ではないが取っておいた方が楽。 また先手必勝型の面があるため、ファイターは多少の打撃力より速度を優先して剣特化がお勧め。 辛いと感じた時は単純にレベルを2ぐらい上げると突破できる。ただ先述の通り物理攻撃の効かない敵に弱いので、メイジの控えが1人は居るといい。 準脳筋パーティー2 メンバー ナイト ファイター サムライ プリンセス 必要スキル ウォークセーフ アタックキルジェノサイドタスク 鬼の形相縦一文字 備考 移動がラクで防御力も火力も水準以上 1.ウォークセーフと鬼の形相により、移動面で気を使わなくて良い。 2.アタックキル・堅牢の韻・シルド系各種により、防御面(特に対物理防御)で鉄壁を誇る。 3.灼熱の韻でブーストしたサムライ・ファイターの火力は十分に高い。 4.月明かりの詩 鬼の形相 ジェノサイドタスクの多用で、マナ管理が簡単。 ジェノサイドタスクパーティをバランス寄りに改良したもの。(特に防御面が優秀) アタックキルを当ててから各種ブーストして殴るだけでok。 物理系ドラゴンならジェノサイドタスクで粉砕も余裕でいける。 被ダメが少ないのでヒーラー無しでも安定するが、回復アイテムはしっかり用意しよう。 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) メンバー ファイター ヒーラー メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター クラフトマナ 汎用型対ボス短期決戦用パーティー。 雑魚戦はメイジのヘヴンズプレス×2とファイターのラッシュエッジ(グランドバスター)で瞬殺、マナ回復はヒーラーのクラフトマナで。 雑魚ドラゴン戦ではアタックキル→エレメントフォロア(ファイター)・メイジズコンセント→単体魔法で2ターン瞬殺を狙う。 対ボス戦でも当然最大火力を叩き込み、短期決戦を狙う。 初ターンアタックキルは必須だが、2ターン目以降はメイジズコンセントEx単体魔法&Exエレメントフォロア×2で最大ダメージを叩き出すことに専念する。 メイジは1ターン目は暇なので、ヴェイルなりシールドクラフトなり張っておく。 この時、ヒーラーは誰も死なないようにこまめに回復、暇ならクラフトマナを。 弱点は打たれ弱いことと、大抵は後手を踏まされること。よって、事故注意。 スキルポイントに余裕ができたら属性単体魔法を覚えて火力アップを。 このパーティーの最大の長所は「どんな敵にも安定して大きなダメージを与えられる」点。 最大火力は物理特化のパーティーに負けるが、物理パーティーは固い敵やカウンターを苦手とする。その点このパーティーならダメージソースが魔法なので、半人状態のタケハヤを除いて常に安定して大ダメージを与えることができる。 準魔術偏重パーティー2(超火力型) メンバー ファイター プリンセス メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター 灼熱の韻月明かりの詩アンゼリカケージキュア 備考 アンゼリカケージの威力がよく分かる Exコンセント エレメントフォロアを更に灼熱とアンゼリカケージで強化する、対ボス火力特化パーティー。 基本コンセプト・戦法は継戦重視型とほぼ同じ。 ただし、アンゼリカケージを習得した中盤以降は、対ボス戦において凶悪なまでの火力を見せることになる。 また、アンゼリカケージによりメイジのExスキル・ジエンドオブワールドの技封じがほぼ決まる(二人がかりならまず確実)ので、ボスに何もさせず完封勝ちするのも当たり前のように可能になる。 ジエンドオブワールドで完封勝ちを目指す場合は、初手からアンゼリカケージとジエンドオブワールドを打つ(アンゼリカケージの方が発動が早い)。 火力を追求するならベルセルク(ファイター)、灼熱の韻(プリンセス)を覚えよう。 継戦重視型との違いについては、長所は上でまとめた通り「アンゼリカケージ習得後の超火力」「ジエンドオブワールドの技封じによるボス完封」。また、アンゼリカケージにより半人状態のタケハヤにもダメージが通るようになる。 短所は、ヒーラーがいないので、ただでさえ欠乏気味な安定感がさらに無くなること。 これはアイテムで補うしかない(ソルマネル、ヒールエアロ)。 「なら薬学を」と考えるかもしれないが、メイジにアイテム使わせるくらいなら魔法を使うべきだろう、このパーティーにおいては。 また、クラフトマナがないので、雑魚戦でマナ残量が怪しくなることもありえる。そうなった場合は月明かりの詩を唄っての戦闘引き延ばしで対応する。 ネタパーティー組み合わせ リアクトパーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ローグのトリックリアクトが発動すると全員でもう1ターン動くことができ、完全な無双状態です。 さらにローグのリアクトはEXターン中でも発動するのでうまくいけば 通常ターン→EXターン→EXターン→EXターン→EXターン・・・ とEXターンを続けることが出来ます。欠点は防御力が無いことと、リアクトの準備に1ターンかかることです。 リアクトパーティー改 メンバー プリンセス プリンセス ローグ ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 上のリアクトパーティーよりリアクト発生が安定して、よりEXターンを長く続けることが出来ます。 恐怖の自決パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ファイター 必要スキル リクエスト自決 バランスキル ファイターヘのバランスキルとプリンセス3人の調教鞭打で敵を恐怖状態にし、 リクエスト『自決』で敵の動きを封じながら更に鞭を打って恐怖状態を更新し続け敵にターンを回さない。 状態異常の利き難いボス等にはアンゼリカケージやナインテールも併用して恐怖を捻じ込む。 キリングリアクトからプリンセスリアクトへのコンボや 灼熱+昏睡+ディフェンドキル(またはスターブレイカー)からのジェノサイドタスクも面白い。 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) メンバー プリンセス プリンセス プリンセス プリンセス 必要スキル リクエスト自決 調教鞭打 月明かりの詩 灼熱の韻 備考 前衛プリンセスはPOW、防御装備優先で どうせだから4パターン全部違う姫グラフィックでいきたい人用。 バランスキルが無い分恐怖状態にする確率は調教鞭打スキルLvに依存する為、最終的には全員Lv10が望ましい。 MANA回復が出来るプリンセスだが、リクエスト『自決』を毎ターン使うことを考えればLv4か5に、行動順序を 左右する調教マスタリーも限度まで上げたい。 1人を前衛、残り3人を後列に下げ、前衛は恐怖付与まで防御が基本。ダメージを集める事で回復を効率化でき、 後衛はもとより防御コマンドのおかげでトータルダメージも減らせる。 後列のうち1人は純粋なアタッカー、2人を声術スキルを2つずつ分けて取得。2ターンでBuffの準備が終わる のでドラゴンはザコ戦の乱入を狙う。 調教鞭打+リクエスト『自決』で行動封じは同じだが、4人がそれぞれお互いを補い合えるので、キュアII係り や石化、戦闘不能者の治療も手順を維持したまま対応出来る。 特筆すべきは女王の教えLv5を全員取得した場合、通常の2倍以上の経験値が取得出来るので、1パーティーのみ でカンストまで極める場合には他パーティーを凌ぐことが出来る。 死体パーティー メンバー プリンセス ナイト ナイト ナイト 必要スキル 騎士の憤怒 騎士の憤怒 騎士の憤怒 備考 プリンセスは死なせる まずプリンセスは死体係です。他ジョブの死体より騎士の憤怒のダメージが上がります。 騎士の憤怒は死体の数によって威力が高まるので死体を増やしてもかまいません。またプリンセスとナイトの相性もいいので一人ナイトと生きているプリンセスと差し替えるのも良いでしょう。 騎士の憤怒は全体大ダメージかつ消費MANAの少ないとても優秀なスキルです。また、ナイト自身も固いので、1人戦力がないとは思えないほどの安定したパーティーになります。 キス狙いパーティー メンバー プリンセス ファイター ローグ ヒーラー 必要スキル 邪声系 バランスキル マスクドペイン、トリプルキス、恍惚のキス ベノム系 ローグのマスクドペインからトリプルキス、恍惚のキスを目指すパーティーです。 ファイターのバランスキル、ローグのマスクドペインを使用した後はどんどん状態異常攻撃を仕掛けましょう。 また、ヒーラーをサムライにするとローグの行往坐臥で攻撃力を上げることができ、サムライ自身も状態異常系を持っているので火力が上がります。防御面は不安になりますが・・・。 敵が物理攻撃を多用してくるなら、挑発orガーディアンを覚えたナイトをパーティーに入れて、ベノムインフェクタによる毒の反撃を狙ってみるのも面白いかも。 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー メンバー ファイター サムライ ローグ メイジ 必要スキル エレメントorアローフォロア 行住坐臥 備考 コンセプト上サムライは斬馬、ローグは弓推奨 単純に攻撃力の数値が高いファイター・サムライに、行住坐臥で物理攻撃能力が高くなるローグ、そして魔法攻撃のエキスパートであるメイジを組み合わせた、回復・補助を一切考慮に入れていない、攻撃あるのみのパーティー。 いちいち補助スキルで体勢を整えて…と考える必要はなく、ただ最大威力の攻撃を叩き込んで、致命的なダメージを受ける前に相手を片付けるというのがこのパーティーにおける唯一の戦略である。 単体攻撃だけでなく、全体攻撃要員もファイター、メイジと充実しており、攻撃属性も斬・壊・突・炎・氷・雷・マナ全てこのパーティーで賄え、攻撃面においては一切死角はない。 とはいえ、防御・回復面における脆弱さは正に致命的である。特に状態異常には非常に弱い。メイジ以外が混乱や魅了状態になったら、なまじ攻撃力が高いため全滅する可能性大である。 メイジに薬学を習得させれば、回復面ではある程度安定する。無論資金及びアイテム欄を圧迫することになるが。 ボスも短期決戦で片付ける必要があるため、まともにクリアしたければ運も必要となる。 防御・回復スキルが充実(さらにウォークセーフ持ち)し、攻撃もまずまずこなせるナイトをローグと入れ替えれば、このパーティー最大にして唯一の売りである攻撃力こそ損なわれるが、安定性は大きく増す。ネタではなく、普通にクリアしたいのであればこちらを推奨。その場合ファイターはエレメントフォロア一択になる。 咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ナイト 必要スキル 咎罰鞭打 咎罰鞭打 咎罰鞭打 ガーディアン 備考 防御が硬いとか命中率とか気にならない プリンセスのLIFEをギリギリまで減らし、後はひたすらナイトのガーディアンで守ってもらうパーティーです。 ナイトはガーディアンのみ。残りのプリンセスで咎罰鞭打を使い相手を滅多打ちにします。 ナイトが死ぬ=全滅ともいえるパーティーなのでアイテムなどを使いナイトのケアもしっかりしましょう。 また、プリンセスには最大LIFEを上げる装備をして咎罰鞭打の威力を上げましょう。ナイトはタフネスハートや防御体術で防御力を高めましょう。 ニードルガードとかカウンターが危険、LIFE調節でなんとかなる。 汎用咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ヒーラー ナイト 必要スキル 咎罰鞭打昏倒の誘い 咎罰鞭打月明かりの詩 敵感知リザレクション ガーディアン 備考 普通にこれで冒険できる 敵の行動回数を減らすために昏倒の誘い、長期戦やMANA回復用に月明かりの詩を分担。 状態異常、不意打ち、ナイト死亡で容易く崩壊するので1人プリンセスをヒーラーにして安定感を高めた形。 MANA消費が結構あるので主に短期戦用にクラフトマナ取得も結構いい。 リアクト咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ローグ ナイト 必要スキル 咎罰鞭打プリンセスリアクト 咎罰鞭打プリンセスリアクト トリックリアクトハイディング ガーディアン 備考 ずっと俺のターン ガーディアンはハイドあぶり対策も兼ねている。 リアクトローグを基点にして咎罰鞭打をずっと俺のターン。 行往坐臥パーティー メンバー サムライ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 行往坐臥 行往坐臥 行往坐臥 サムライがいるときに攻撃力が上昇する行往坐臥を所持することで攻撃力が非常に高いメンバーとなる。 騎士の憤怒を期待してローグ1人をナイトに変えるのもあり。 カウンター&リアクトパーティー メンバー サムライ ローグ ヒーラー プリンセス 必要スキル 各種雲身刃下のリアクト 行住坐臥ソードトラップ リザレクションデッドマンズリアクト プリンセスリアクト サムライの雲身とローグのソードトラップによるカウンター戦法に 雲身を取り損ねたり、ダメージを受けすぎて戦闘不能になってもヒーラーとプリンセスの連続リアクトですぐさま立て直せるので攻撃力の高いシンボルエンカウントやボス戦において絶大な効果を発揮する。 雑魚戦においてもサムライとローグの通常攻撃に、ヒーラーとプリンセスの回復と長期戦でもいける両方の意味で保険があるパーティー。 ヴェイルカウンターパーティー メンバー ナイト ナイト ナイト メイジ 必要スキル 属性ヴェイル 備考 Lv1の時点からこれしかしないなら、チビキャラトークによるPass必須) ヴェイルを硬いナイトに掛けひたすらガードするというもの。回復はナイトにキュアを覚えさせれば良し。 ナイトが育ったら、ローグを混ぜて育てソードトラップによるダメージの加速をするのもあり。 メイジをLV2にすればPassは不要。 縛りプレイとは言えなくなるけれども…。 裸カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ヒーラー ヒーラー 必要スキル ソードトラップ ソードトラップ リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト 備考 前衛ローグ、後衛ヒーラー。ローグは被ダメージアップのために低レベル・防具無し。MANA上昇の装飾品があれば装備 敵の物理攻撃を3.5倍返しにすることに文字通り命を懸けたパーティー構成。魔法や状態異常の前には無力。 ローグはソードトラップオンリー。ソードトラップにマスタリーやATK上昇は無意味なので覚える必要はない。 ヒーラーはデッドマンズリアクトを使用し、通常ターンはクラフトマナ連発。ローグが戦闘不能になったらEXターンにリザレクション。ライフサルベージョンでローグの生存率を上げつつリザレクションの消費を抑えてもいい。 短期決戦仕様なら、ヒーラーを一人抜いてローグをもう一人追加してもいい。その場合はヒーラーズコンセントでリザレクションを全体化する。 ヒーラーは奇跡の代行者を覚えておくと、いざというとき立て直しがしやすい。 対魔法カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ソニックショット ソニックショット ソニックショット 月明かりの詩灼熱の韻 主に魔法を無効化しつつ反撃するパーティー。 全体魔法を連発してくるドラゴンに対しては有効かもしれない。 サポート役としてプリンセスを入れたが、行住坐臥と鬼の形相が使えるサムライや、クラフトマナとインビジビリティが使えるヒーラーを入れてもいい。 デッドマンズリアクトパーティー メンバー ヒーラー ヒーラー ヒーラー プリンセス 必要スキル クラフトマナ リザレクションデッドマンズリアクト リザレクションデッドマンズリアクト 月明かりの詩プリンセスリアクト クラフトマナ係だけ前衛にして囮にし、死なせて後衛を前に出し、Exターンでリザレクションして後ろに戻す。 クラフトマナ係はSPD最重視。リザレクション係も1ターン目に真っ先にリアクトを準備するため片方はSPDを高めておくこと。 前衛が石化されると終了なので要注意。毒殺されてもその時点ではリアクトは発動せず、次に攻撃されると何故かリアクトが発動するので、焦って復活させようとせず耐えるが吉。 「ヒーラー4人」や「ヒーラー2人プリンセス2人」でも出来なくはないが、火力不足やMANA枯渇になるかも。 ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ファイター 自由 プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダブルアタック 自動回復各種 備考 ダブルアタックや各種補助系もお勧め ジェノサイドタスクだけでガチでダンジョンを攻略しようじゃないか!というアホなコンセプトで成り立っているパーティー。 プリンセスの補助で固めた後、ジェノサイドタスクとファイターのダブルアタックの火力でごり押しする。 純粋に強く、やられる前にやる系。プリンセスの自動回復スキルと併用することでMANA燃費が非常にいい。 状態異常や物理耐性に弱いので、ファイター3人も魅力的だがサポート、もしくは魔法系一人を入れるのを推奨。 斧ファイターや、サムライの獅子奮迅の攻め→斬馬スイッチとも相性が良い。 パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ナイト ローグ サムライ 必要スキル ジェノサイドタスク キュア(5止め) 行住坐臥 備考 パッシブスキルのみで固める ファイターはジェノサイドタスク、POWボーナス、ベルセルク、オフェンシブスイッチなどを取得。 ナイトはキュアLv5、ウォークセーフ、POWボーナス、騎士道マスタリー、アルテマガードなどを取得。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、POWボーナスを必ず習得、あとは自由。 サムライはカタナマスタリー、POWポーナス、斬馬スイッチを取得、一番自由がきく。 ファイターは火力で言うならば斧が理想的(バルムンクのMANA+を考慮して剣でも良い)。 毎ターン其々のキャラが400~800程度のダメージを与える頭の悪いパーティが誕生する。 ハイド型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスク ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 灼熱の韻プリンセスリアクト 備考 最速で3ターンから攻撃開始 ジェノサイドタスクと灼熱で通常火力をガン上げした上でリアクトで殴り続ける脳細胞まで筋肉なパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化をお好み。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)。 2ターン目に最遅のファイターがジェノサイドを発動することによって3ターン目頭から全員が殴り始める。 エグゾーストを全く使わないのが売り。 物理カウンターの敵に対しては無力、強化解除してくる敵に対しても超不利だがファイターを斧にしておけばトリプルキスも狙っていける。 バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダイダルウェイブ ハイディングトリックリアクト行住坐臥 斬馬の構え刃下のリアクト プリンセスリアクト灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 ジェノサイドの準備は事前にしっかりと ジェノサイドタスクと行住坐臥とバステ技と各種補助技で、ボスすらも殴り殺す筋肉の筋肉による筋肉のためのパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化orディフェンドキル、ダイダルウェイブ。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)、アンゼリカゲージ。 サムライは斬馬、刃下のリアクト。 ボス戦では1ターン目にプリンセスがアンゼリカゲージ、ファイターがダイダルウェイブで技を防ぎつつサムライが斬馬スタイル、ローグがハイディング。 2ターン目にファイター以外がリアクトの準備をしつつ最遅のファイターがジェノサイドタスク発動、3ターン目頭から全員が殴り始める(3ターン目をディフェンドキルor自己強化、灼熱or各種補助などの準備に費やしてもよし)。 しっかり準備した状態で、コンスタントにドラゴンどもをボコボコにしてあげましょう。 アローフォロアパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル アローフォロア(タイダルウェイブ) フォーリングスター行往坐臥 雷磊 灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 3ターン目に最高火力を目指す アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携。行往坐臥と灼熱で更に底上げする。 削りはアローフォロアに任せて、サムライはアンゼリカゲージを使用した上でのEx絶刃打ちで技不能を狙う。 タイダルウェイブで技不能を狙い、サムライを斬馬にして火力を上げるのも手。 アンゼリカゲージ効果中、フォーリングスター落下とスリープショットにExアローフォロアで追撃すると半端無いダメージが連なる。更に、Ex吹雪や雷磊で大ダメージを狙える。 全キャラが無駄なく相互にサポートできているのが美しい。 アローフォロアパーティー2 メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル アローフォロア フォーリングスター フォーリングスター 灼熱の韻 備考 EXアローフォロア4連 アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携を2つつなげたもの ファイターのエグゾースト1回使用でEXアローフォロアを4回撃てる。 プリンセスの灼熱で更に底上げが可能な他、安全性を求めるならプリンセスをヒーラーにしてもよい。 サクリファイスパーティー メンバー メイジ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 全体魔法 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが長い 3連続サクリファイスで竜を殲滅するパーティー。 使用後はメイジの全体魔法を活用して効率よく次の候補を育てましょう。 真・サクリファイスパーティー メンバー ナイト ローグ ローグ ローグ 必要スキル 騎士の憤怒ガードリアクトアルテマガード サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが極めて長い 3連続サクリファイスに加え、最大威力の騎士の憤怒で竜を殲滅するパーティー。 1ターン目にナイトがガードリアクト発動、2ターン目にローグの3連続サクリファイスにナイトのアルテマガード→リアクト発動→騎士の憤怒というのがパターン。 ナイトはメイジより攻撃性能に劣るので、次の候補を育てるのが辛い。 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) メンバー ナイト メイジ メイジ メイジ 必要スキル ディフェンスシフトガーディアン 単体魔法ヘヴンズプレス属性ヴェイル 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 備考 回復アイテムとナイトの盾装備必須 敵の殲滅をメイジの魔術に頼ったパーティー。 雑魚はヘヴンズプレスの三連射で一掃し、ボスはナイトを壁役にしてヴェイル+単体魔法で攻める。 ただ、回復はアイテムに頼る事になるので金欠に陥りやすい。 SPに余裕があればヴェイル役以外のメイジに薬学を持たせたい。 獣耳パーティー メンバー ファイター サムライ プリンセス メイジ 推奨スキル アタックキル 鬼の形相 キュア聖声スキル 薬学 備考 全員ルシェ♀ 獣耳がぴこぴこ揺れるのをただ眺めるためのパーティー。謎のギルド「肉球アタッカーズ」の再現? 上の方にある継戦能力重視型パーティー2のヒーラーをサムライに替えただけなので、案外安定している。 ヒーラーがいないので状態異常回復はほぼアイテム頼り。序盤はアイテム代で金欠になるかもしれない。 ちなみに混乱・魅了等はプリンセスの細波の子守唄で上書きできる。ファイターはベルセルクで予防も可。 プリンセスのアンゼリカケージで、ファイターのエレメントフォロアの威力、サムライの属性技の威力と状態異常技の付着率、メイジの魔法の威力とジエンドオブワールドの技不能付着率が上がる。
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ハイパーJパーティーロック / HYPER J-PARTY ROCK 【ハイパージェーパーティーロック】 君が、この世界に降りた「奇跡」…。TЁЯRAが贈るメッセージソングは、勇気みなぎるパーティーロック!! ハイパーJパーティーロック / HYPER J-PARTY ROCK 収録作品 関連リンク ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した楽曲。担当キャラクターはリサ(16-1P)。 MIRACLE FLYER!! / TЁЯRA BPM 175 5b-17 N-20 H-32 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 28 38 44 ポップン14では、ある意味今作16にピッタリなパーティーロックが登場したが、それはさておき、これまでのTЁЯRA曲の中では最も難産であったというエピソードもある今回のTЁЯRA曲は、今まではどちらかといえばダークに近かったが今回はパーティーに相応しい明るいスタイル。明るい曲調のTЁЯRA曲はNAOKI作曲のイメージがあるものの、今回は珍しくjun作曲という、弾けるようなサウンドとなっている。行き場を失ったり自分を見失いそうになったときに、大切な人が今そこにいるという”奇跡”をテーマにした、勇気付けてくれるメッセージソングでもある。 ハイパーはCS版のみに入っている曲を省けば、Lv32過去最多ノーツでなんと1000を超えているという体力譜面。同時押しがメインでありながら、ところどころで16分以上のズレ押しや2回目サビ前の乱打でリズムを崩しにかかるので、一旦リズムを崩してしまうとBADを多発しやすい。ただしアウトロの同時押し&同時連打で回復できるのが救い。EXは全体的に密度が増し垂直押しも増えるので、平押しタイプの場合は手首の使い方を考えないと詰まる場合も。サビ前の大階段は繋げる際の難所となる。ちなみに前作Lv38の最多ノーツであったApocalypseを超えているが、最多ノーツではなかったりする。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪からの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 関連リンク TЁЯRA ハイパーJロック 楽曲一覧/ポップンミュージック16 PARTY♪
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《D・パーティー》 通常魔法 自分フィールド上に存在する「パワー・ツール・ドラゴン」1体を選択して発動する。 そのモンスターに装備されている装備魔法カード1枚につき、 自分の墓地から「D」(ディフォーマー)と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 このカードを発動したターン、自分はシンクロ召喚できない。
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ルシアをパーティーから外したい→複数パーティーでの行動 下のお題を見ていて思いだしたのですが、せっかく仲間にしたキャラがその後放置されがちなのは、 「ルシア必ず参加」の条件がパーティー編成の自由度をいちじるしく下げており(人数的にも役割配分的にも)、 そのために他のキャラを効率よく育てられないからでもありますよね。メインイベント以外ではルシアを外せるようにできないでしょうか。 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 「2軍キャラの1軍化」、「ルシア使える子化計画」 「提案・要望」ページへ戻る 「2軍キャラの1軍化 その2」から、いかを転記。 # レベル基準も微妙な気がします。レベル高くても技覚えてる保障がないですし。 どちらかというとレベルより、どの技を覚えているか、のほうが大切だとは思いますが、 それをフラグ管理するとしたらかなり無茶な気がしますし・・・。 -- 名無しさん (2008-08-21 00 00 14) # メンバーは固定の方がいいでしょうね。 その方が各キャラに見せ場が作れますし。 全キャラの平均レベルが一定以上でなければ発生しないという形にすればバランスの面では問題ないかと。 もちろん、全キャラをそれだけ育てるのはとてつもない時間と労力がかかるわけですが。 -- 名無しさん (2008-08-20 23 39 26) # 全員参加イベントを作る場合、キャラの数が多ければ多いほど組み合わせ面倒になる気が プレイヤーが自由に選べるようにした場合、セリフの派生が大変なことになるし、会話を するキャラを固定したら結局空気キャラができる。でも制作サイドでメンバーを固定した 場合、成長具合の差でバランスが大変なことになりかねない、という -- 名無しさん (2008-08-20 23 32 47) # 2ちゃんねるより転載 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 20 56 04 ID sTLMlsLU 仲間になるキャラは(ノインの動物は技に変更を前提として)46人 FEEXクリアでプリムが正式加入?(未確認)で47人 あと一人仲間になるキャラが増えれば、丁度4人×12パーティができるんだよね (最後の一人はガオでもOKか?一応動物の中では特別扱いだし) これを使って、最終章で12組に分かれて十二神将だか十二星座だかみたいな敵と戦う…みたいなイベントはどうだろう せっかくあれだけ仲間がいるのだから、仲間を全員集めた特典みたいな全員参加イベントが欲しい 仲間を全員集めなければ発生せず、なおかつその全員を育ててないとクリアできないというのはかなり大変だとは思うけど… それに、ただでさえぎゅうぎゅう詰めな最終章に大味なイベントを盛り込むのは難しいだろうし 最終章とEXより前にしてライ、ゴメス、プリムを除いた44人で11組でもいいんだけど、どうせならその三人も含めてほしい 最終章という一番盛り上がる場所で、ライやゴメスを含めた仲間になるキャラ全員が活躍するイベントが見たいんだ -- 名無しさん (2008-08-20 21 08 34) -- 転記者、こほ (2008-08-21 06 19 39) 別パーティで動くっていうのは面白いと思うんですが、それが同時に強制的にキャラを育成 させるってことにならないかな、というのを少し思います。 仲間にできるキャラが多いのがこのゲームの特徴ですが、それは同時に、全部のキャラのレベル上げや CA稼ぎが大変だということで、仲間を集めれば集めるほど、育たないキャラが出てくる人もいると思います。 今までほとんと特定のメンバーしか使ってこなかった人に、いきなり強敵相手に複数パーティで、と言われても さすがに厳しいですし(後半になればなるほど、雑魚敵ですら強くなるわけですし) -- 名無しさん (2008-08-17 10 29 06) 自分も、パーティ分けについては要望が多い事と自身の欲求もあり、前々から考えていました。 今考えているものとしては、 ・コロッサス内部で、タメゴローとペア組むなりその他理由をつけて別行動パーティを組ませる。ただでさえてんこ盛りのFE10を、これ以上盛り沢山に偏らせるのもなんですが、せっかく敵の実質的最終兵器ですし‥‥。 ・フェルナンデス戦を複数パーティ戦に。まず2軍~3軍パーティで取り巻きを倒し、その間にもフェルナンデス本体をサイドから攻撃する事で、最後のルシアチーム戦を有利にする事が可能。フェルナンデス戦直前のネオリザルドン戦は忌憚無く言って蛇足なので、対2軍or3軍の取り巻きに混ぜて可。 こんなところです。 -- 天ノ原 (2008-08-17 08 03 10) えーっと多分ココには初めて書き込むことになります^^ ココのページの存在はずっと前から知っていたのですが長い間トビデン自体から遠ざかっていました。 過去に2ちゃんねるでパーティー分けについて話があったとのこと・・・ あれ692の発言者、実は自分なんですね^^w言い出しっぺみたいですねw 去年の夏にトビデンをプレイしていたのですがプレイ中よく複数プレイができたらなぁと思っていました。 自分としてはとてもおもしろくなると思うので入れて欲しいところですが、 既存のイベントに組み込むのはなかなか大変かも知れないですね^^; でも新しいイベントを作るときには使えそうかなとは思います^^ -- とんぼ (2008-08-17 06 44 51) デバッグスレで話題が出ているので、あげておきます。 -- こほ (2008-08-05 22 54 06) 08/02/26 こほ お題整理 本お題の根底にあった「2軍キャラのレベリング」および「ルシアはやっぱり使えない子」問題について、別途お題が立ちました。 「2軍キャラの1軍化」 「ルシア使える子化計画」 以後、本ページでは、「複数パーティーでの行動」についてご意見ください。 08/02/26 (1) パーティー分けについての2ちゃんねるのやりとり パーティー分けについては、過去に2ちゃんねるでも話が出ていたので、貼っておきます。(転記者:こほ) 692 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/11/20(火) 01 09 32 ID TnLFGxS/ Be 自分としてはあんなに仲間がいる事だし 何かイベントなどでパーティーを二つに分けて それぞれ操作するみたいなところがあるとおもしろいと思う 713 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/02(日) 18 19 36 ID MTvob70x Be 692 それは面白そうだ、FF6のラスダンみたいな感じかな? 複数PTとなれば、スタメン以外にも光が当たりそうで良いね。 ただレベリングの手間がストレスになりそうだから、実装するなら以前出ていた 追加メンバーのレベル調整も追加した方がいいかもしれない。 714 692 2007/12/05(水) 00 51 19 ID tMyeyycU Be 713 コメントありがとう^^ 自分はFF6はやったことがないので分からないのですが、 イメージとしては同じFFで言えばFF8みたいな感じでしょうか。 あれは途中で完全にパーティーを半分にしたりとかラスダンが複数パーティー だからこそ攻略できる部分があったりしてそんなイメージかも^^ でも確かにステータス面ではやっかいになるのは否めないですよね。 専用武器とか専用ワザが全員充実すればいけるかもしれませんね。 716 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/05(水) 14 35 05 ID vRgxy2CD Be 713 追加メンバーのレベル調整も追加した方がいいかもしれない。 これやると一部キャラをわざわざ育てる意味がなくなるとゴネた人がいたけど、 ならその一部キャラだけレベリングの対象外にすればいいじゃないかー やり込みする人向けの基準で作ると万人向けにならないっしょ そういうやり込み要素は本編ではなく、もしあるならクリア後のおまけに回して欲しい 718 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/05(水) 20 49 06 ID yMK7xC+H Be ツクール触ったこと素人が適当なこと言わせてもらうと、 メンバーのレベリング用スイッチなんかを実装することはできないのかね? 俺はやり込みたい人なんで、自動でレベリングされると萎えそうなんだけど、 716の言うように、レベリングのシステムがない状態で 692の言うようなイベントをやると、 育てるの面倒という人には受け入れられないだろうし。 スイッチ式にすれば、両者のニーズが満たされると思うんだけど、技術的にはどうなんだろうか。 719 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/05(水) 21 19 32 ID R9R9MecT Be だとすれば・・・いっそ経験値とCA金で買うか クリフハンガーの修行場みたいなところ設けて金額(有料修行ってことで)少し高めにして そうすれば使いたくない人は使わなくていいし、使いたい人はある程度お金ためて使えばいい 空中ショップみたいにキーを使っていける場所とかにして あまりに単純な考えかたかな 後は・・・そういうマップとかイベントとかその他諸々を誰が作るんだって話になるけどね それ全部作者様に頼むのは作者様も辛いと思うし 後は必要最低限しか仲間にしない人と、やりこむ人とをどうするか、とかね 例えばノインを仲間にして他のモンスターを仲間にするかどうかで数はかなり変わる FEとか最低限のキャラだけで進める人に合わせればやりこむ人の人数が結局余るし 逆なら当然辛いことになる 753 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/12/19(水) 15 22 13 ID z5DgVzf3 Be いや、ちょっと上に出てたレベルのキャップとかは正直簡単に解決できる [[アイテム]]を追加してアイテム使用時にスイッチを出して、そこでキャンプのON/OFFすればいいだけ ONなら仲間の加入字に処理判定を追加してやって、そこでPT平均レベルを算出してそれにLvをあわせればいい OFFならそのままスルー これなら双方の意見を満たして楽にするのも育てるのも個人の好き好きになる 面倒でも育てたいのに、でもキャップをONにしてしまうのは自身の意思が弱いだけなので論外w アイテムでなくてもステータス画面でShiftを押して別画面の拡張など方法はいくらでもある ティーアを育てる楽しみうんぬん育てた人へのご褒美とかも、 例えばキャップで入った場合はティーアのキャラを2人設定して、強いティーアと並のティーアと2つ用意すればいい 処理が別になってしまうが、PT加入後にティ-アが関係するイベントは少ないので修正もそこまで面倒ではない 08/02/25 (2) 24(5)の方が言っているのは、あくまでメインパーティはルシアが率いていて、数人が一時的にパーティから抜ける、ということでいいんですよね?確かにそれならアリかな、と思います。ノイズの運命では、ノイズが一時的にパーティから抜けるということもありますし。誰が抜けるかとかが大変かもしれませんが。 たとえば、別パーティのリーダーにランス、っていうのは納得できるんですが、ランスって例のアドバイスあるんですよね。あれを聞きたくてパーティーに入れているって人の話も聞きますし・・・。強制的に外した場合に、レベルの高いキャラ全部持っていかれてしまう可能性もあるわけですし。それを行うのであれば、本スレの方などで出たことがある、訓練場などの設置も必要となってくるのかなと思います(さすがに低レベルでギルゴレス&ボス連戦は辛いでしょうし) 08/02/25 (1)天ノ原 本題から少しずれますが、実用への労力に関する話題があがっているので、僭越ながらデバッグメンバーより一言。 その方面に関しては、個人的にはここで気にして欲しい点ではありません。作り手を気遣うのは分かりますが、その辺りを気にしていたら、このスペース自体の意味がなくなります。そもそも、舞台裏の事情は、本来観客が気にするべき事ではありません。そんなものを盾にとって労を避ける作り手は3流です(個人的意見ですが)。とりあえず『提案・要望』のコーナーは、労力云々はともかくとしてユーザーとしての我侭を忌憚無く言うべき場かと思います。 「2軍扱いだったキャラに光をあてる」という点には、自分も賛成するところです。12/24(4)の方も仰る通り、今作のシナリオはルシアの物語でほぼ飽和状態となっており、新イベントの追加に関しては労力と別の理由で難色を示すところです。ただ、既存シナリオの補完or外伝という位置づけの内容なら、「ルシアチーム以外の別パーティを編成して行動」というのは有りではないでしょうか。伝次郎さん直々のご意見はまだ伺ってませんが‥‥。 08/02/24 こほ 「番号入れました」 こほです。言及しやすくするよう、各コメントの日付の横に番号を入れさせていただきました。 08/02/24 (5) ルシアをPTから外して云々と考えるとシステム上色々大変なこともありそうですが、でしたら逆に、イベント上ルシアと別行動するPTが必要になる、というのはどうでしょう? 例えば、FE10での薬の材料集めの際に必要な材料を1、2つ増やして、時間がないからPTを2つに分けて取りに行く、なんていうイベントとか。別PTのリーダーにランス、薬草に精通しているミルカを必須にすれば、数少ない回復役が減ることによって他メンバーを使うことを考えるでしょうし、別PTのイベントは合流後ルシアに結果報告だけ、という形にすれば新たなマップを増やす必要もありません。別PTの平均Lvやメンバーによって探索中に他のアイテムを見つけたり技を覚えたり、という展開にすれば、アイテムや技が欲しい人は他メンバーも鍛えるでしょうし、覚える技の使い勝手次第ではそのメンバーが一軍入り、なんてことだってあるかもしれません。 自由行動をルシア抜きでなんてのは難しいでしょうが、FEや運命などの重要イベント中なんかには、もっとメンバーの入れ替えがあってもいいと思うのです。 08/02/24 (4) 提案の場であっても、実装のための労力について分かるのであればそれも検討すべきだと思いますが・・・。実現不可能であるのだとすれば、それはどれだけ論議しようともどうしようもないことなわけですから。 ちなみに新たなスイッチの設定は私も難しいと思います。既出ではありますが、やはり前提となるルシアが関わるべきイベントの量があまりにも多いというか、ドリームホールで見れるサイドイベントを除けば、ルシアが関わらなくてもいいイベントと言うのはないと思いますし。 議論を中断させるような発言で申し訳ありませんが、この提案は実現可能なのか不可能なのか、主にプロジェクトに参加している方々、そして何より伝次郎様のご意見を伺うべきなのではないでしょうか。ルシアがパーティに必須となっているのは、伝次郎様がそうしたわけであり、それがこだわりであるということもあり得るわけですから。もちろん、実現可能だとしても実装するかどうかは別問題ですが。ちなみに私は、新たなイベントを作ってまでするほど必要かな・・・?という立場です。 08/02/24 (3) 部外者の私が言う事では無いかもしれませんが、ここは「提案」という体面の項でもあります。 なので頭ごなしに「大変だから無理だ」と決め付けるのは相応しくないのでは無いかと思います。 さて提案者様の意見ですが、どうも「ルシア以外のメンバーのレベリングの為」という理由が大きいようですが、 これならPTからルシアを外さなくても別の形で実現できそうな気がします。(ギルドの訓練場を発展させたような形で) 個人的にはやはり、ルシアをPTから外す=他キャラにスポットを当てる だと考えているので、 実装の際はそれを満たすような新規イベントが欲しい所です。 08/02/24 (2) イベントフラグに「パーティーにルシアがいると発動する」というスイッチ、あるいは「パーティーにルシアがいない場合は発動しない」というマイナススイッチを設けることによって回避できないでしょうか。との事ですが,提案者さん、失礼ですがそういう現実的でないことは提案しないでください。ためしにRPGツクールのデバッグツールがここのWikiからリンクで入手できるので、それ使ってゲームの中身を覗いてみてください。イベント数が膨大なんです。驚きますよ。もし提案者さんの言うとおりのスイッチを作ったら、それに対応するイベントを大量に作らなければなりません。また、それを導入することにより新規のバグ等も発生すると予想されます。私もルシアをパーティーからはずしたい側の人間ですが、製作者の苦労が大きすぎるようなことは提案しないでくださいよ。修正するのは伝次郎様たちなのですから。 08/02/24 (1) コメントありがとうございます。提案者です。私の主張はずっと一貫しているのですが、伝わってないのでしたらすみません。ご指摘いただいた点もふまえて、こちらの提案をまとめます。 ルシア抜きのパーティーを組めるようにすることによって、効率よくサブキャラのレベル上げをできるようにできないか、(それによって、仲間にしたキャラのほとんどが死蔵されがちという欠点を緩和できないか)、というのがもともとの提案でした。これに対して、ルシアの物語なのにルシア抜きでイベントが進行してしまったら問題だとご指摘いただきました。その危険については、イベントフラグに「パーティーにルシアがいると発動する」というスイッチ、あるいは「パーティーにルシアがいない場合は発動しない」というマイナススイッチを設けることによって回避できないでしょうか。以上が私の提案です。 なお、つけ加えて、あくまでも「ルシア抜きパーティーは不可」とする場合なのですが、23日の方のコメントの「管理されたイベント」として、思いついたものが二つあります。一つは、動物・魔物系仲間キャラについての下から二番目のコメントにあった闘技場の案を、サブキャラ全般に拡大するというもの。もう一つは、「ルシアのお休みの日に、ルシアの知らないところで起こる事象を扱う場所」である「ドリームホール」を利用するというものです。 08/02/23 段々と話がずれてるので、当事者の方々はもうちょっと冷静になりましょう。 ルシアをPTから外せるかどうかであって、他人の目がどこにあるだとかそんな話は関係無いでしょう。 既に言われているようにこのRPGはルシア主体のストーリーなので、「自由にルシア抜きのPTが組める」というのは非現実的であると思います。 なので仮に組み込むとしたら、「管理されたイベントの下でルシア抜きのPTが組める」という形が限界なのではないでしょうか。 要するに「ルシアがPTに入れない・行動できない理由付け」があった上のイベントのみ、と。 2008/02/22(金) (9) 別に「レベル上げのみ」フラグを発動させないなんて書いていませんが。 ご意見をいただけるのはありがたいのですが、いちいちつっかかった書き方をするのはやめていただけませんか。 2008/02/22(金) (8) レベル上げ時のみフラグを発動させないなんてできる訳無いでしょう。 パーティー編成についても、最初から自由に編成できるように作れば可能でも、完成した作品をその形へ持っていくのは無理でしょう。 2008/02/22(金) (7) 再びコメントありがとうございます。提案者です。一応書いておくと、今のところ元のお題と、下から二番目、五番目、それからこのコメントが、私の発言になっています。 ご指摘の前半についてですが、私はあくまでもサブキャラのレベル上げの話をしたいのであり、無理にルシア抜きで依頼をこなさせたいわけではないので、あまりこの点にこだわるつもりはないのですが。一応、一般的な話として、とあるグループの責任者が仕事を引き受け、信頼のできる仲間や部下に指示を出して実質的な処理にあたらせるというのは普通にあることです。この場合、責任者の名前は、その人一人のものというよりもグループ全体を表すものになります。じっさい、ルシアのハンガーポイントや知名度というのも、彼女個人のというよりも、彼女を代表とする「ルシア組」のものというべきでしょうし。 ご指摘の後半の部分ですが、制作者サイドの苦労については、とりあえず知らないとしか言いようがありません。明確な主人公がいながらパーティー編成の自由度が高いゲームは他にもあったので(すみません、具体的にどのゲームだったかはちょっと思い出せません)、少なくとも不可能ではないのだろうと思い、提案するだけしてみましたが、無理だとか、やる気はないとかで却下されれば、それまでです。 ただ、そんなに切り替える必要ありますか? 意識してレベル上げをしている時って、ストーリー進行は二の次で、ひたすらマップを切り替えて敵を倒すのみという作業をくり返すものだと思うのですが。その過程でうろつくうちにイベントフラグ関係のものに接触することはありますが、そのときはフラグを発動させなければすむ話ですし。 2008/02/22(金) (6) ルシアが直接戦闘に参加してなくても彼女のパラメータが上がるのは不自然なことではないと思います。 依頼受けるだけ受けて、肝心の解決を他人任せにするような人間をどうして信用できるんでしょうか?言い方はあれですが、人の目はどこにあるかわかりません。依頼人の目に、依頼を解決に来たはずのハンガーが何もせずにいたら・・・どう映るでしょうか?何もせずにパロメーターだけが上がるのはやはり不自然です。むしろ信用落ちそうな気がしますが。 サブイベントやメインのイベント、その伏線となるもの、それらを総合的に考えるとかなりの量になるわけですが、そのたびにルシアの強制加入と変更を繰り返すんですか?例えばフィールドからウカネッツなどの町に入るだけでそれを切り替える必要があります(タメゴローイベント、ジャック関連など、ルシア必須イベントはかなりあるでしょう)。それは、制作者だけでなく、プレイヤーにもかなりの労力を使わせることになりませんか?町に入るたびにパーティチェンジの可能性があるのは辛すぎるとおもうのですが。 2008/02/22(金) (5) すみません、コリアンドルの条件については忘れていました。書き直します。 ルシアの物語だからといって、ルシアのいない所で修練を積むキャラがいたらいけないということはないでしょう。彼女抜きの四人で図書館で本を読んだり、草原や海やギルゴレスや隠しダンジョンや古代闘技場やウズメの舞やデュエリストハートのモンスターを狩ったりしてCA値やレベル上げをしても、ストーリー上問題はないのでは? ところで、別キャラのレベル上げの話をしているのに、何でルシアのパラメータの話が出てくるのでしょう。ただ、一応言っておくと、ルシアの名前で受けた依頼であれば、ルシアが直接戦闘に参加してなくても彼女のパラメータが上がるのは不自然なことではないと思います。 2008/02/22(金) (4) それじゃあこんなのはどうでしょう。今はパーティーメンバーの限界数は4名ですが、これを8名に増やすんです。 友の杖を使わないで、メインメンバーと入れ替えられる控えパーティーを作り、この8名の中にルシアがいないと駄目。という状況にするんです。これなら違和感を減らせると思いますよ。ルシアがメインパーティーにいないだけで、ちゃんといるんですから。 ただし、もしこれを作るとゲームバランスがおかしくなる事は確実なので、控えパーティーとメインパーティーの間でキャラを丸ごと入れ替えることはできても、個人間の交代はできない。とか戦闘中は入れ替え不可能。といった制限を考える必要があるでしょうが。 2008/02/22(金) (3) 勘違いをなさっているので言っておきますが、コリアンドルは"ハンガー"が同行しているから入れるのであり、ギルドの依頼を受けられるのもハンガーだけです。少なくとも他キャラ(ディストル辺り)にハンガー属性なる物を用意する必要あり。まあそれで依頼をこなしても報酬を貰えるだけでルシアの隠しパラメーター(HGP・知名度)は一切上昇させられないわけですが。(仕事をしてないのだから当たり前) 2008/02/22(金) (2) コメントありがとうございます。提案者です。 ルシアの物語だからといって、ルシアのいない所で修練を積むキャラがいたらいけないということはないでしょう。彼女抜きの四人でコリアンドルに潜ってレベル上げしたり、ギルドの依頼(フラグになっている重要イベントは一応除く)をこなしたりしても、ストーリー上問題はないのでは? かなりの調整が必要になるのは、ほとんどどの提案も同じでしょう。多くのキャラが死蔵されたままになるというのは異口同音に指摘されている欠点であり、考慮に値することだと思います。あ、だからといって“自分のこの提案こそが受け入れられるべきだ”という意味では、もちろんありませんよ。 2008/02/22(金) (1) 無理じゃないですか?これはあくまでルシアの物語ですし、ルシアがその場にいなければならないイベントはメイン以外にもたくさんありますし。何より、それを行うとしたらかなりの調整が必要になるでしょう(ルシア必須イベントのときの強制参加の追加・ルシアがいない場合のセリフの設定など)。正直労力を考えれば、する必要はないと思います。
https://w.atwiki.jp/zerohouse/pages/214.html
フェアウェル・パーティー 緑2無3 ストラテジー クイック あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードをすべてリリースする。 このカードをゲームから取り除く。 Ⅱ-4 S 099/100 Illust ???
https://w.atwiki.jp/devilmakertokyo/pages/381.html
情報不足によりパーティーボーナスページに編集・追加できていないパーティーボーナス一覧です。 条件を満たし情報が確定されたパーティーボーナスは上記のページに移動させて下さい。 海外Wiki等を参照し粗方作成しています。 ☆1~☆5カードのパーティーボーナス ☆6カードのパーティーボーナス ☆1~☆5カードのパーティーボーナス メイド 対象悪魔カードを除くパーティー全体のHPを 800 回復する ブラウニー ウェスタ ユグドラシルの祝福 対象悪魔カードのAPを 20% 増加させる トール オーディン フレイヤ フレースヴェルグ 月の女神 対象悪魔カードのクリティカル発動確率を 10% 増加させる アルテミス ニックス ボルボ アリアンロッド ツクヨミ 夜空の主人 対象悪魔カードのAPを 500 増加させる グリフォン フレースヴェルグ ガルーダ オリンポスの栄光 対象悪魔カードのAPとDPを 800 増加させ、HPを 800 回復する ハデス アルテミス アレス アテナ 異界からの来訪者 敵全体のAPとDPを 1000 減少させる。天界属性の場合、APとDPを 500 追加減少させる ニャルラトテップ クトゥグア シュブ・ニグラス クトゥルフ 善と悪 敵の悪魔カード1体のHPを 5000 減少させる アングラ・マイニュ ミトラ 悪の支配者 敵全体のDPを 500、HPを 2000 減少させる アザゼル ベリアル リリス バフォメット アスタロット 月夜の舞踏会 対象悪魔カードのAPを 1000 増加させる ワーウルフ ヴァンパイア? ボーナス名 効果 ナナ@大運動会? ユキ@大運動会? ナターシャ@大運動会? お父さん、どこ行くの? パーティー全体のAPを 20% 増加させ、HPを 1500 回復する ランスロット ギャラハッド? グレート・オールド・ワンのミニ集い 対象悪魔カードのAPを 15% 増加させる ハスター ガタノトーア クティーラ 実験…事故…警告… 対象悪魔カードのスキル発動確率を 6%、APを 10% 増加させる 実験体N-127 実験体S-509 実験体F-111 実験体C-909 愛らしい私の赤ちゃん 対象悪魔カードのAPを 3000 増加させ、HPを 3000 回復する アフラ・マズダー ?? 無為自然 パーティー全体のDPを 800 増加させる コウセイテンソン ゲンシテンソン ナタ 準備運動 パーティー全体のAPを 5% 増加させる シュクユウ リュウオウ アシュラ ☆6カードのパーティーボーナス 光砲火 対象悪魔カードのAPを 5000 増加させる 暴竜ティアマト 魔獣マスターテリオン 異界の花火 パーティー異界属性カードのAP 8%、スキル発動確率を 3% 増加させる 火神シュクユウ 蓮花の化身ナタ 天界の光 パーティー天界属性カードのAP 6%、スキル発動確率を 6% 増加させる 絶極のコウセイテンソン リュウオウシン 魔界のマグマ パーティー魔界属性カードのAP 10%、スキル発動確率を 2% 増加させる 翡翠のゲンシテンソン 闘神アシュラ
https://w.atwiki.jp/at-party/pages/51.html
@パーティーとは、移動場所「冒険に出る」で利用可能なコマンド。 「冒険に出る」で @つくる をすると、「@パーティー」のボタンを含むフォームが出現するので、そこにパーティー名などを入力して「@パーティー」のボタンを押すとパーティーのクエストを作成できる。 冒険場所名 クエスト作成可能条件 0 プニプニ平原 (未確認) 1 キノコの森 (未確認) 2 幽霊城 (未確認) 3 海辺の洞窟 転職回数1以上(未確認) 4 地獄の砂浜 転職回数2以上(未確認) 5 魔術師の塔 転職回数3以上(未確認) 6 荒野の獣道 転職回数4以上(未確認) 7 マグマ山 転職回数5以上(未確認) 8 妖精の森 転職回数6以上(未確認) 9 スライムランド 転職回数7以上(未確認) 10 死霊の沼地 転職回数8以上(未確認) 11 ドラゴンの谷 転職回数9以上(未確認) 12 暗黒魔城 転職回数10以上(未確認) 13 死の大地 転職回数11以上(未確認) 14 魔界 転職回数12以上(未確認) 15 鏡の世界 不明 16 マダムガーデン 不明 17 幻の秘境 不明 18 闇のランプ 不明 19 封印の地 不明 20 天空城 不明 21 カオスフィールド 不明
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/211.html
アドホック・パーティー 公式HP http //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/ Wiki http //www42.atwiki.jp/adhoc_party/ 必要なもの PSP本体 PS3本体 PLAYSTATION NETWORKアカウントの登録 有線LANのブロードバンド環境 あると便利なグッズ ワイヤレスキーパッド (CECH-ZK1JP) PLAYSTATION Eye(CEJH-15001) ワイヤレスヘッドセット (CEJH-15002) 4台のPS3を接続できる。 1台のPS3に3台までのPSPを接続できる。