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説明 安定した守備力の伸びをみせる。リンゴも射抜く凄腕のスナイパー。 系統 獣系 レア ★3 特技 メラ なかまをよぶ 配合 血統 アントベア 相手 鳥系
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パークマッスルメモリー ブレスコントロール ステディーハンド ゼロイン フォーカスショット ウィンデージ パーク マッスルメモリー パッシブパーク(自動発動) Level 1 ライフル、ショットガン、ハンドガンでエイムモードを解除せずに次のショットの準備をする能力をアンロック。(”コッキング”など、発射後の次弾準備動作をスコープ覗きっぱなしでも可能になる) Level 2 全武器で発砲後の次弾準備速度が上昇。 表記の通り、弓(クロスボウ)に関しては無効。 装弾数が1しかない銃器に対しても、リロードが必要となるため無効。 ブレスコントロール パッシブパーク(自動発動)「息止め」はエイムモード時に行えるアクションで、狙いを付ける際に一時的に手振れを抑えられます Level 1 息を吐く際の心拍数ペナルティが減少し、再び息を止められるようになるまでのクールダウンが減少。 Level 2 息を吐かずに息を止められている時間が増加。 Level 3 息を止めている際のふらつきが減少。 エイムモード(マウス右クリック押しっぱなし)状態の時に左シフトを押すと息止め 照準のふらつきを短時間だけ抑える。時間経過で大きく呼吸して心拍数が急上昇、照準ブレがひどくなる。 心拍数が平常に戻るまで再び息止めを行うことは出来ない。 Lv1では解除後の心拍数上昇量が抑えられ、再度息止め出来るまでの間隔が短くなり Lv2では息止め時間が増加、照準のブレを抑える時間が伸びる Lv3まで取ると息止め時に更にブレを抑える事が出来るようになる ステディーハンド パッシブパーク(自動発動)全武器のエイムモード時に手振れが減少する。各レベルをアンロックしていくことで効果が上昇。 エイムモード時の照準ブレが減る。 基本的に腰だめうちが当てに出来ず、全武器で射撃はエイムモードが基本なので取得するメリットは多い。 ブレスコントロールLv3の息止めと併用すると照準がとても安定するようになり、長距離狙撃がやりやすくなる。 ゼロイン アクティブパーク(任意発動)対応している全武器で、デフォルトの中距離のゼロ距離設定を異なるゼロ距離に切り替える能力をアンロックする。 Level 1 近距離のゼロ距離設定をアンロック Level 2 遠距離のゼロ距離設定をアンロック アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 発動はFキー。 ゼロ距離(ゼロイン距離)とは「発射した弾丸が照準のど真ん中へ確実に命中する適正距離」を指します。 一般的にゼロイン設定した距離より目標が近い場合は着弾位置は照準よりやや上寄りとなり、 ゼロイン距離より目標が遠ければ弾丸は重力落下して着弾点は下に落ちる、 というように発射された弾丸はゼロイン距離を中心点として山なりの弾道を描きます。 この落差は弾薬の種類によっても異なります。 このスキルはゼロイン距離を段階的に調整できるようになり、 より近距離/遠距離の目標に対しても狙い通りの位置へ正確に着弾させやすくするためのスキルです。 このスキルを正しく生かすには目標との距離を正確に把握することが不可欠で、 測距機能付きの双眼鏡はほぼ必須となります。 また武器によって初期(デフォルト)のゼロイン距離が異なり、このスキルによって調整できる距離も異なります。 (基本的に武器ごとの有効射程=初期ゼロイン距離だと考えて差し支えありません) 例:ゼロイン距離が150mのライフルの場合 Lv1ではゼロイン距離を75mに設定することが出来るようになります。(Lv2では300m) この状態では、距離75mの相手を照準の中心で狙うと正確に着弾します。75mより近い場合は下に、遠い場合は上に狙いをずらす必要があります。 ※矢や散弾に関しては、風や弾速や拡散の影響を受けます スコープでズームしても中心のゼロイン距離は変わりませんが、"遠近に対してどの程度ずらすか"はズーム倍率によって変わります。 ゼロインの仕組みと距離調整をする意味が分からない初心者がヘタに使ってしまうと 着弾位置が余計にズレて逆効果になる可能性があるため、習得する場合は正しく理解した上で使用しましょう。 また測距機能付き双眼鏡を持っていない場合や、ハイライト表示がすぐに消えるのが困る場合、ターゲットをスポットしてからマップを開いて スポットした動物のマークに合わせてウェイポイントを設置することで、疑似的に距離を測るという荒業もあります。 ライフルのパークに属していますが、弓で正確な遠距離射撃を行うときにも重宝します。 フォーカスショット パッシブパーク(自動発動)アイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト付きのライフル使用時に息を止めるとズーム倍率が増加する。 武器に加え使えるスコープも縛られる。 ウィンデージ アクティブパーク(任意発動)すべての武器のエイムモードで横方向の風の向きと速度を測ることができるようになる。 アクティブパークは1つのみ選択できる。他のアクティブ系とは同時使用できない。 習得後にパーク画面で選択することで有効化できる。 発動はFキー。
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トイ・ストーリー・プレイランド / トイ・ストーリーランド 【Toy Story Playland / Toy Story Land】 ウォルト・ディズニー・スタジオ 名称 トイ・ストーリー・プレイランド 英名 Toy Story Playland オープン日 2010年8月17日 エリア トゥーン・スタジオ テーマ トイ・ストーリー・シリーズ ウォルト・ディズニー・スタジオのアトラクション一覧 Toy Story Playland by Castles, Capes & Clones is licensed under CC BY-ND 2.0 香港ディズニーランド 名称 トイ・ストーリーランド 英名 Toy Story Land オープン日 2011年11月17日 テーマ トイ・ストーリー・シリーズ 香港ディズニーランドのアトラクション一覧 Toy Story Land | Hong Kong Disneyland by ナギ (nagi) is licensed under CC BY-NC-ND 2.0 上海ディズニーランド 名称 トイ・ストーリーランド 英名 Toy Story Land オープン日 2018年4月26日 テーマ トイ・ストーリー・シリーズ 上海ディズニーランドのアトラクション一覧 ディズニー・ハリウッド・スタジオ 名称 トイ・ストーリーランド 英名 Toy Story Land オープン日 2018年6月30日 原作 トイ・ストーリー・シリーズ 前身 スタジオ・バックロット・ツアー() ディズニー・ハリウッド・スタジオのアトラクション一覧 Toy Story Land - Hollywood Studios - Disney World by MagicGuides is licensed under CC BY 2.0 概要 『トイ・ストーリー・プレイランド (Toy Story Playland)』はウォルト・ディズニー・スタジオに存在するエリア。 本項では香港ディズニーランド、ディズニー・ハリウッド・スタジオ、上海ディズニーランドに存在する『トイ・ストーリーランド (Toy Story Land)』についても解説する。 特徴 ピクサーの映画シリーズ「トイ・ストーリー」をテーマにしたエリア。 劇中でのおもちゃ達の持ち主である「アンディ」の家の庭がテーマになっており、ゲストはおもちゃの大きさになっている。 エリアの建物もおもちゃやおもちゃの箱で作られている。また、各所にはトイ・ストーリー・シリーズのキャラクターがいる。 ウォルト・ディズニー・スタジオ版、香港ディズニーランド版、上海ディズニーランド版は小型のアトラクションがあるエリアだが、ディズニー・ハリウッド・スタジオ版は既存のダークライドにジェットコースターなどを組み合わせたアトラクションになっている。 ウォルト・ディズニー・スタジオ版 2010年8月17日(*1)に「トイ・ストーリー・プレイランド」としてトゥーン・スタジオ内のミニエリアとしてオープン。 世界で初めてオープンしたトイ・ストーリーランド。 単独のエリアではなくトゥーン・スタジオ内のミニエリアとしての扱いで、他のパークのものと比べても面積が小さい。 香港ディズニーランド版 2011年11月17日(*2)にオープン。 香港ディズニーランドの大規模拡張計画でオープンした3つのエリアのうちの1つで、パークのオープン以来初めての新エリアとなった。 アトラクションの内容はウォルト・ディズニー・スタジオ版と同じ。 上海ディズニーランド版 2018年4月26日(*3)にオープン。 上海ディズニーランドのオープン以来初の新エリアであった。 香港ディズニーランドのものとほぼ同じだが「トイ・ソルジャー・パラシュート・ドロップ」が無くなり、新たに「ウッディのラウンド・アップ」が追加された。 ディズニー・ハリウッド・スタジオ版 2018年6月30日(*4)に「スタジオ・バックロット・ツアー」跡地にオープン。 新たに作られた「スリンキードッグ・ダッシュ」、「エイリアン・スワーリング・ソーサー」と、元からパークに存在した「トイ・ストーリー・マニア!」で構成されている。 トイ・ストーリー・マニア!はトイ・ストーリーランドのオープンに合わせて入り口がトイ・ストーリーランド側に移動された。 スリンキードッグ・ダッシュは新しく作られたジェットコースターであり、エイリアン・スワーリング・ソーサーはウッディのラウンド・アップでも使われている既存のライドシステムを使用したアトラクションである。 アトラクション一覧 ウォルト・ディズニー・スタジオ版 RCレーサー (2010年8月17日〜) スリンキードッグ・ジグザグスピン (2010年8月17日〜) トイ・ソルジャー・パラシュート・ドロップ (2010年8月17日〜) 香港ディズニーランド版 RCレーサー (2011年11月17日〜) スリンキードッグ・スピン (2011年11月17日〜) トイ・ソルジャー・パラシュート・ドロップ (2011年11月17日〜) 上海ディズニーランド版 レックス・レーサー (2018年4月26日〜) スリンキードッグ・スピン (2018年4月26日〜) ウッディのラウンド・アップ (2018年4月26日〜) ディズニー・ハリウッド・スタジオ版 トイ・ストーリー・マニア! (2018年6月30日〜) スリンキードッグ・ダッシュ (2018年6月30日〜) エイリアン・スワーリング・ソーサー (2018年6月30日〜) 外部リンク 公式サイト ディズニー・ハリウッド・スタジオ版Toy Story Land | Walt Disney World Resort (英語) Wikipedia トイ・ストーリーランド - Wikipedia (日本語) Toy Story Land - Wikipedia (英語) Disney Wiki Toy Story Land | Disney Wiki | Fandom (英語) D23 Disney A to Z Toy Story Playland - D23 (英語) Toy Story Land - D23 (英語) Disney•Pixar Toy Story Land - D23 (英語)
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メニュー>サポートクラス>サロゲート>スパークヒット ☆☆☆ これ自体の性能は非常に強力だが、前提がいまいちなので実質2枠のスキルと考えてしまっても良いだろう。 フレーバーテキストには《マシンナイズ》で用意した~とあるが、《マシンナイズ》が適用されていない召喚具でも問題なくこのスキルを適用できる。 放電を増幅し、とあるし《マシンナイズ》した召喚具は元々少なからず放電しているのだろうか。放電する女神の焔とかすごくかっこよさそう。 スタンは高回避敵に対して活きるバッドステータスなので、グレイプニル等の命中させやすい武器と相性が良いかもしれない。 -- 名無しのチューシ (2019-08-13 16 18 52) 精霊剣をアンリミテッドアームズしたソーサラーが使えば、パラライズチェインで大幅にリアクション制限をかけられる。 問題はスタンが欲しくなるような回避力の相手にソードマジックが当たるかどうかだが、まあ色々やりようはあるだろう。 -- 名無しさん (2024-01-21 19 12 28) 名前 コメント
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《アーマードッグ ブル・コプター》 効果モンスター 星2/XX属性/XX族/攻 600/守 XXXX (テキスト不明) 使用キャラクター 補導員 タグ一覧 アーマードッグ 効果モンスター
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原曲・フォーリーブス 作詞・伊藤アキラ、作曲編曲・都倉俊一 昭和に活躍したアイドル・フォーリーブスによる楽曲。 【登録タグ 1977年の楽曲 J-POP アイドルソング フォーリーブス】 カバーした声優 横山智佐
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二足歩行をする野犬の様な魔物。 獣人ではなく、魔物化した獣が人型に変貌した存在。 非常に凶暴で鋭い牙と爪で襲い掛かってくる。 知能は低く単独性だが、ユグレス大陸では他の魔物よりも頭一つ抜き出た強さを持つので注意。 【マッドハウンド】 棍棒と盾を装備した犬型の魔物。 山や森の中で山賊の如く徒党を組んでいる事が多い。 画像 【ローグウルフ】 山賊や森賊として行動する狼の魔物。 悪知恵が働く上に非常に残忍。 マッドハウンドを率いて山の中に潜み獲物を探している。 画像 関連 イヌ 狼 ウルーファ “悪狼狩り”ブラッドフード 目次に戻る
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モンスター解説はこちら (BOSS)聖竜アークドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)聖竜アークドラゴン パラメータ 属性 土 HP 1350 クラス ★★★★ 攻撃 60 種族 ドラゴン 素早さ 65 対戦時アイテム クレセント クレセント・クレスト(レア) 討伐時獲得ゴールド 238-240G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき! ★→★★ ためる ホワイトブレス ★★ ほほえんでいる ホワイトブレス こうげき! ★★→★★★ ためる 低空ダイブ ★★★ こうげき こうげき! 低空ダイブ ★★★→★★★★ ためる ホワイトブレス ★★★★ こうげき こうげき! ホワイトブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ グランダイブ ★★★★★ 低空ダイブ ほほえんでいる ホワイトブレス ためる ★★★★★→★★★★★★ ホワイトブレス ★★★★★★ こうげき! ホワイトブレス 低空ダイブ ためる ★★★★★★→★★★★★★★ グランダイブ ★★★★★★★ ホワイトブレス ホワイトブレス 低空ダイブ グランダイブ 低空ダイブ グランダイブ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 セレスティアル・アーク 天上の息 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に天騎士クレイをスキャン リーダー(1枚目)に鬼竜ネクロドラゴンをスキャン 解説、攻略、その他 お供に聖なるタマゴを連れて登場する。 プレイヤー側のモンスター全員がHP満タンの状態だとEX技を使用しない。 また、プレイヤー側がアンデッドを連れている状態でも、EX技はほぼ確実に自身のHP回復として使用する。 味方3体が全てアンデッドの場合でも、自身の回復技として使う模様。 通常版とは違って【ヘブンズ(セレスティー)ブレス】は使ってこず、攻撃は【ホワイトブレス】による全体攻撃と、ダイブ系統によるランダム攻撃が中心となる。 【グランダイブ】はアップデートで威力がアップしており、150程度のダメージを出されるので注意。 アンデッド族なら、【ホワイトブレス】以外の攻撃の被ダメージを軽減することができる。 条件モンスターの1体である鬼竜ネクロドラゴンもアンデッド族なので、軸に据えて戦うと安定しやすいだろう。 EX技が回復効果を持つため、(BOSS)天地騎士クレイや(BOSS)王子マルドクと同様に毎ターンEX技を発動させることで嵌めることが可能。
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South Park LET S GO TOWER DEFENSE PLAY! 項目数:12 総ポイント:200 難易度: ~180:★☆☆☆☆ ~200:★★☆☆☆(マンベアピッグ!) 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/games/s/southparklgtdpxbla/ 配信日: 2009年10月7日 価格: 800MSP ジャンル:アクション キン蹴り勝負 スペシャル アビリティを使用する 15 キャッチ ミー 任意のレベルで、ゴールド、シルバー、ブロンズ メダルのどれかを獲得する 15 カウチポテト スクラップブックでムービーを見る 10 貧乏人 ケニーんちの近所で、クレーンを使って敵を倒す 20 スペース キャッシュ 10 秒以内にコインを 100 枚集める 20 大収穫 コインを 1,000 枚集める 15 いつでもケンカ 雪ダマを 1,000 個投げる 20 プラチナより良いもの 任意のレベルでミルラ メダルを獲得する 15 宝さがし 任意のレベルでプラチナ メダルを獲得する 5 つわもの 5 つのチャレンジ レベルでブロンズ メダル以上を獲得する 20 マンベアピッグ! マウンテン パスの難易度「激ムズ」を、タワーを使わずに、カベと雪ダマのみでクリアする 20 秘密の実績 こんぷりーと! サウスパークを救う 25 アバターアワード カートマン ニット帽 レベルをクリア ケニー フード付きパーカー ゲームをクリア 宝さがし ソロの場合:チャレンジ-ラビリンスなど技量を必要としない為オススメ 中央2つに強化花火、メンバーは無敵体当たり3人+グレイグ マンベアピッグの要領でギリギリまでひきつけてSPアタックをローテーションしていく あとはコインを意識して集めるようにすればプラチナに届く(約300枚) COOPの場合:マウンテンパスが楽 全てパーフェクトクリアでプラチナに届くはず 大収穫、いつでも喧嘩 累計なので1時間も遊んでれば勝手に解除される こんぷりーと! 難易度かんたんでも解除可能 スペース キャッシュ タレットをアップグレードするとゲーム終了時に大きいコインに分解される。 出来る限りタレットを固めて設置し、余裕があればどんどんアップグレードすれば クリア後の回収がかなり楽になる。 マンベアピッグ 1人でも解除可能だが、CO-OPならスタートが楽になる。 以下はソロ向けの攻略方法。 キャラは無敵体当たり4人(バターズ・ピップ・トゥイーク・ティミー・ジミーの中から)が良い。 その他のキャラクタはぶっちゃけ地雷なのであまりお勧めしない。 カイルがラスボス戦で"もしかしたら"活躍できるかもしれないが、道中のほうが厳しいのでお勧めできない。 ピップは足が遅いので、愛が無い限り外した方が良い。 なるべく道を長く作り時間を稼ぐ(壁は2×2マスで出るので、場所によっては半分にけずりながら作る)。 壁を作るのなら移動速度の速いトゥイークとティミーが適役。 ※最初のマップの第一ウェーブでの動き。 ゲーム開始と同時に迷路を作る以外のキャラクタを真っ先に敵の沸く地点付近(もちろん安全な壁の上に立たせておくこと)まで移動させる。 迷路を作っている最中に敵が来た場合、そのキャラクタたちが敵を殴ってSPゲージを溜め込んでおいてくれるはず。 敵が前線キャラクタの攻撃範囲から外れたら、一度マップ作りを中断して最もSPゲージが溜まっているキャラクタと交代し、敵を追撃しながらゲージを蓄積する。 おそらく殆ど倒しきれていないはずなので、このゲージの溜まったキャラクタでSPアタックを発動させ、第一ウェーブを乗り切る。 運が悪ければ何匹か取りこぼすが、運がよければノーミスで抜けきれる事もある。 ※第一マップ第二ウェーブ以降。 ゲージを蓄積する事を優先で攻撃を続ける。 ゲージが溜まりきったキャラクタはそれ以上攻撃させても無意味なので、隙を見て順番にマップの後半まで移動させる。 敵がマップの後半まで到達したらSPアタックを開放し、敵をなぎ倒しながら敵の沸く地点付近まで再び戻す。 ローテーションをきっちりと守れば、運がよければSPゲージ満タンの状態のキャラ二人くらい持ち越せるはず。 この時点で一人もSPゲージ満タンで持ち越せなかった場合、ゲームをやり直したほうが良い。 ※第二マップ。 第一ウェーブがクラブピープル。かなり移動速度が早く、のらりくらりとマップを作っていると追いつかない。 敵が出現したら、頃合を見て前のマップからSPゲージ満タンで引き継いだキャラクタでクラブピープォをなぎ倒す。 以降は基本的に最初のマップと変わらず、入り口付近でチャージ→出口付近でSPアタックしつつ入り口に戻る、を繰り返す。 ここでもSPゲージを満タンで持ち越せそうに無かった場合、ワザと死んでやり直したほうが賢明。 死亡からのリスタートなら第二マップの最初から始められる。 ※第三マップ。 ここも出来るだけ長い迷路を作ることを推奨。 八の字型に落雪してくる部分があるが、片方は完全に閉じて右の空き地から中心の柵の中を回り込むようにルートを作り、左の空き地へ抜けるルートを作ることも出来る。 ちょっと説明が難しいが、要するに「壁の半分削り」のテクニックを利用すれば画面下半分を長い迷路として活用できるという事。 第三マップは敵の数が少なく、ある程度の数が沸くとすぐに次のウェーブを出現させることが出来る。上手く迷路を作ると最大3ウェーブを一つの画面に登場させることも可能。 すなわち「敵を溜め込む」→「ウェーブカウントが出たらLB連打」→「2~3ウェーブ蓄積したらSPアタックで殲滅」すると良い。 最終ウェーブに到達後、数秒後にボス戦がスタートする。 ※対マンベアピッグ戦 ここまで一匹もゴールに到達させること無く死守できていたのなら勝機はある。 注意点として、ボスにはSPアタックが殆ど通用せず、馬鹿正直に雪玉を投げ続けるしか方法は無い。 加えて、四人とも確実に雪玉を命中させるように常にキャラクタチェンジと移動を繰り返して位置調整を怠らないこと。 ここで手を抜くと体力を削りきれない。 また、落雪が命中しなかった場合もダメージ量が足らなくなる可能性が圧倒的に高い。 ボスが進行している間に落雪が発生するように壁を作って時間を稼ぐなど臨機応変に活動しよう。