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パラメータ ダークドラゴ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 ボーンドから進化時のコマンド置き換えについて 他メディアにおいて 技コスト キャバシティ コマンドサンプル(1リール下積み無し・コマンド潜在) コマンドサンプル(1リール下積み有り・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ロックジェイル】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 第6章 クラス ☆☆☆ 種族 ドラゴン 入手方法 ボーンド(Lv10)+ダークボーンヘッド 下位EX 略奪の息 上位EX 強欲の息 消費EXゲージ 9 形式 連打 ドロップアイテム 黒竜の骨のかけら ダークドラゴ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ほねをやすめている ほねをやすめている こうげき こうげき こうげき! こうげき こうげき! こうげき! 吸収攻撃 こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ★→★★ ★★→★★★ ロックジェイル ダークブレス ダークブレス ダークブレス ※ボーンドから進化した場合、コマンドは継承。 その際、一部の技は変化する(後述)。 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸収攻撃 ロックジェイル ランダム攻撃 全体攻撃 ダークブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほねをやすめている 出現条件 ☆クラス合計 7~(破の解禁後から出現) クラスチェンジ派生 ダークドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ→ダークボーンドラゴン 解説 闇堕ちしたボーンドラゴ。 入手条件が少しややこしく、「黒竜の骨のかけら」+「黒竜のズコツ」で作成可能な「ダークボーンヘッド」をボーンド(LV10)と合体させる事で進化となる。 毒や石化には出来なくなった代わりに新技を2つ獲得。 【ダークブレス】攻撃力の70%+高確率で暗闇にする 闇属性 の全体 ブレス 攻撃。 【ロックジェイル】120%の邪属性単体物理攻撃。低確率で麻痺を付与する。 EX技は共に邪属性の全体ブレス攻撃で、発生したダメージの合計の60%だけ自分の体力を回復する。 ボーンドから進化時のコマンド置き換えについて ボーンドからダークドラゴへ進化する際、ダークドラゴ系列が覚えない【ポイズンブレス】と【石化ブレス】は別の技に変えられる。 これはデフォルトの初期コマンド(本ページの「初期コマンド」)の同じ位置にある技に置き換えられると言うだけの事である。 その為、キャパシティが余っていてもいなくても、置き換えられる技が1段目にあれば【ほねをやすめている】になるし、5段目ならコマンドアップに、6段目なら【ダークブレス】になる。 1リールは【★→★★】を残す事ができ、キャパシティオーバーをお構いなしに【ダークブレス】が入ったりもする。 このおかげで、後述の下積み有りコマンドサンプルのようなコマンドを作る事ができる。 上述のように、5段目に置き換えられる技を用意しておけばコマンドアップに置き換える事ができる。 1リールは完成させておく(この置き換えを利用しない)事でしか作れない構成があるので、この置き換えを使うべきかは微妙な所。 しかし、2リールは【★★→★★★】を手軽に追加できる要素なので、しっかり押さえておきたい。 また、進化時のボーナスとして入る【★★→★★★】or【ためる】は通常通り入る。(置き換えが起こる技と位置が被った場合はこちらが優先) 1・2リールの置き換えと合わせてコマンドアップを最大3つ増やせる事になるので、これはこれで圧巻である。 他メディアにおいて 単行本では修正されているが、コロコロ掲載時の山浦版漫画ではボーンドラゴとアイテムの合体でダークドラゴになっていた。 猛毒竜ベヒモスと同じく、勘違いした人もいるだろう。 技コスト キャバシティ 0.0 【ほねをやすめている】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.6 【ダークブレス】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(1リール下積み無し・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ほねをやすめている ほねをやすめている こうげき ★→★★ こうげき こうげき ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス ★→★★ ★★→★★★ ダークブレス 1リールはボーンドで下積みをせずに進化させた場合。 ボーンドの頃よりも【★→★★】のコストが増えるので、1リールの限界はこのようになってしまう。 【★★→★★★】4つには【こうげき】が必須。 但し、進化後にはこの【こうげき】を【ためる】にできるようになるので、それを見越した【ためる】採用型等でも問題無い。 3リールは進化後に【★★★→★★★★】を4つにするなら【ほねをやすめている】を入れておく事を推奨。 ちなみに【ほねをやすめている】を入れると、もう一方の【こうげき】を【こうげき!】にできるが、進化後に【こうげき】も必要とするので変えないようにしよう。 コマンドサンプル(1リール下積み有り・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき! (省略) ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ボーンドで1リールを完成させればそのまま引き継ぎ、1リールを少しだけオーバー構成にできる。 ダークボーンドラゴンの際に増えるキャパは少量なので、【こうげき!】入れにはボーンドにおける下積みが必須。 【ためる】(or【こうげき】)はコマンド潜在ならダークボーンドラゴンへの進化後に習得可能だが、非コマンド潜在は不可能の場合がある。 しかし、非コマの進化後で無理でも、ボーンドの間に育てるとそれらを入れられる可能性がある ので、非コマならボーンド時代の育成を徹底しよう。 ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき (省略) ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ ダークブレス コマンド置き換えを利用する事でしか作れないキャパシティを大きくオーバーした構成。 序盤の【ダークブレス】の確率を上げられる。 これはボーンドの時点で6段目を【ポイズンブレス】、他は上記の配分とする事で作る事ができる。 【ポイズンブレス】はボーンの初期コマンドに最初からあるので、残すだけでOK。 【こうげき】or【ためる】は機能性だけであれば何段目でも問題無い。 コマンドサンプル(【ロックジェイル】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき! ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ダークボーンドラゴンにすれば埋められるようになる。 ★ ★★ ★★★ (省略) 吸収攻撃 吸収攻撃 ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル ロックジェイル
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ミッド級ATM-09-STとその派生バリエーション 一部機体は換装で作ることは不可能 スコープドッグ ブルーティッシュドッグ スコープドッグ(コニンカラー) スコープドッグ(オリヤカラー) スコープドッグRSC パープルベア ストロングバックス スコープドッグ(メルキアカラー) マーシィドッグ スコープドッグ(戦艦X搭載仕様) スコープドッグ(ラウンドムーバー) ザ・ラストレッドショルダー スコープドッグTC ターボカスタム(グレゴルー機) ターボカスタム(ムーザ機) ターボカスタム(バイマン機) ビッグバトル ライト・スコープドッグ ベルゼルガイミテイト 野望のルーツ スコープドッグ(オドン戦仕様) RSターボカスタム(キリコ機) RSターボカスタム(グレゴルー機) RSターボカスタム(ムーザ機) RSターボカスタム(バイマン機) RSカスタム(リーマン機) 赫奕たる異端 バーグラリードッグ 青の騎士ベルゼルガ物語 デスメッセンジャー コマンドフォークト スコープドッグ(フォークトカスタム) ペールゼン・ファイルズ スコープドッグ(ペールゼン・ファイルズ)
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スパーク軍団 スパークのIDを使っていたときに徒党を組んでいた軍団 ※名前をクリックすると本人のマイページに飛びます なおきだよ 自称灘中在学の男。親のクレジットカードを使い、複数の連携サブを所持して自分に攻撃してきた人物を延々凸する。特にサブを攻撃すると本体で報復すると脅迫コメントを出し引退するまで追い詰める。高ステの怪盗には罠などの贈呈を送りゴマすりをするなど歪んだ精神構造の持ち主。スパークと共にサークルを作り他サークルを荒らしたりやりたい放題を繰り広げる。勝率8割を誇っていたが、凸スレのターゲットNo.2になり(No.1はもちろんスパーク)恨みを買い戦歴負け越しにされ引退。んまたfushianaトラップにひっかかったりする頭の悪いところを晒す なっちゃん 低レベル狩りを信条とする悪質なバトラー。宝をコンプした後でも応援で7割近い戦歴を稼ぐ。全仲間にコピペでのクレクレコメントを送りつけたりする。断ると誹謗中傷のコメントを返す。2chに対してかかってこいと挑発して返り討ちに合い30分で戦歴を負け越しにされる。その後負け越しの戦歴を嫌ってmilran21というIDでやり直し中。しかしやってることは同じw やかん風味 スパークに2chのURLを教えたために、スパークが2chに常駐する羽目になった元凶の人物。ある意味一番たちが悪い。 折原甘楽 罠壊し、相性3凸を信条とするバトラー。11月の段階でバトル回数が1000を超えるが戦歴は大幅に負け越しになっている。戦歴には一切こだわりがなく、スパーク軍団の切り込み部隊的な存在 まさ スパークの子分。発言が身障っぽい。スパークですらたまに手を焼く問題児。コピペで仲間に一斉に「いまいますか?」とコメント送信して返って来た相手に「何か交換して下さい」と抽象的な交渉を持ちかける。大概交渉が成立しないw まさphoo スパークの子分。自称建設会社社長。怪盗仲間に宿題できた?と聞いてるので学生であることは間違いない。凸垢の連中が宝物を奪うと 「リアル警察に通報するぞ!」との名言を残す。現在引退中 ゆう スパークの子分。スパークに対する粘着被害の巻き添えを食らって引退まで追い込まれた人。スパークのせいで引退まで追い込まれたのに、しつこくクレクレ行為で付きまとわれて骨の髄までしゃぶられるw ㊤㊥㊦゛ 凸スレ、粕スレの常連。銀行強盗や相性凸を行うため大多数のプレイヤーから恨みを買う悪質プレイヤー。本体は悠仁。同じ悪質プレイヤーとして通じるものがあったのかスパークに大量の装備品を譲渡。これによりスパークのステータスが数万以上アップする。これは現在スパークやブラストの装備品の基礎となる部分に相当する。2ch住人の総攻撃を恐れてスパークから距離をとるが時折スパークに装備品の援助を行う。6月末に引退。 羽穏 粕コメ基地コメの羽穏。攻撃すると必ず粕コメ基地コメを残す厨房。大量の連携サブアカウント所持。当初は善人ぶったコメントをだしていたが、2chの凸攻撃で徐々に凶暴な本性をさらけ出す。スパーク、いっぱいと公式サークル雑談スレで馴れ合っていた。病人で昼間から怪盗をやっているのにも関わらず昼間攻撃してくる連中をニートとののしるw いっぱい スパークの仲間。粘着撲滅サークルを主催していたが、スパークとの内紛により消滅。公式サークル雑談スレでスパークとともに厨房発言をして雑談スレを荒らしまわる。サブを使っての詐欺がばれて現在はマダンテと名前を変えて活動中 マオポン 怪盗ロワイヤルのやりすぎと就職先が見つからなかった為に留年したのに、スパークの粘着感染で凸られすぎて精神病院に通う羽目になったと逆恨みしてスパークと2chを荒らしまわった人物。仲間だと思ったスパークにモバ友申請されるが毅然と拒否。結局2chに喧嘩売った反動で精神を病みモバゲー退会 「マオポン」ってスパークの粘着感染第一犠牲者? -- 彩碧 (2011-06-30 12 19 04) 粘着感染の最初の犠牲者ではないようです。スパーク一人っ子作戦でもメインのターゲットではなかったはず -- 管理人 (2011-07-07 04 01 12) すみません、ちょっとお聞きしたいのですが「スパーク一人っ子作戦」ってどんなことがあったんですか?もしやスパークの事件簿に載ってたりします? -- セント (2011-09-08 21 31 11) 名前 コメント
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ハカドッグ No.972 タイプ [[ゴースト]] 特性 隠れ特性 体重 入手可能ソフト SV 進化 ボチ→ハカドッグ(夜にLv30) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 101 100 50 97 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) むし/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
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ダークドラゴン/Dark Dragon Dark【名】闇,暗黒 基本情報 解禁Lv Level 25 レア度 初期 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 13時間 購入 3,000,000 短縮 10時間24分 売却 1,500,000 孵化時間 13時間 経験値 600,000 ゲーム内説明 遠い昔に私たちの世界から引き裂かれたダークドラゴンが魔法に忠実なバランスを保つために戻ってきた。視力があまり良くないため、何にでも近づきすぎる傾向がある。熱い忠誠心と仲間意識のおかげで魔法使いコミュニティの多くのメンバーから、すぐに気に入られる。反対属性 ライト +英語版 Torn from our world long ago, Dark Dragons have returned to herald true balance to magic. Due to their lack of excellent eyesight they often get very close to... everything. Their fierce loyalty and companionship have made them quick favorites of many members of the wizarding community. 入手方法 お店から3,000,000 で購入する。 ダークドラゴンまたはライトリフトドラゴンまたはダークリフトドラゴンと、ダークドラゴンまたはライトリフトドラゴンまたはダークリフトドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 6 9 13 16 20 23 27 30 33 37 40 44 47 51 54 58 61 65 68 72 ダークドラゴンを必要とするブリード 特になし ダーク ドラゴン 初期
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続報まち。 きっこ曰く、「ひとつだけ断言できるのは、たとえ林代表に悪意があったとしても、結果として、何百匹もの犬たちが救われたことは事実だってことだ」と。 しかし、それならきっこが批判する24時間ナンミョーテレビだって「たとえ創価●会の偽善番組だとしても、結果として困っている人々が救われたことは事実だ」と言えるのではないか?(24時間テレビが24時間ナンミョーテレビであること自体疑わしいのだが、「正しいと仮定して」言及した) ※徐々にアークエンジェルズ批判も織り交ぜてきておりますw 誰か、きっこに落としどころをメールでアドバイスしてあげてwww 参照: 「きっこの日記」人物・団体辞典 - アークエンジェルズ 「きっこの日記」2006/09/29(金)一次情報と二次情報 2006/12/01(金)続・広島ドッグパーク問題 2006/12/02(土)続々・広島ドッグパーク問題
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対訳集 日本語版エクサと北米版エクサの対訳をまとめたページです。 wikiの各ページを英語化したり、あちらの方とコミュニケーションをとりやすくするために作成しました。 日本語・英語ともにゲーム内の表記に従っています。 対訳集ボディ Body チップ Chips ボディ Body 二脚型 Two-Legged 多脚型 Multi-Legged ホバー型 Hover ブロックヘッド Blockhead セメタリーキーパー Cemetery Keeper チキンハンター Chicken Hunter ネグローニ Negroni パークドッグ Barking Dog トライポッド Tripod ジェイラー Jailor グラスホッパー Grasshopper ダークコフィン Dark Coffin エッグノッグ Eggnog アラクネー Arachne マリアエレナ Maria Elena 綾影 Shadow Weaver 冥界 Underworld アヌビアス Anubias ラスティネール Rusty Nail ケイローン Chiron グレイブストーン Gravestone ノーランダー Norlander ハデス Hades ニーズヘッグ Nidhogg トリンカー Trinker 月影 Moonlight アグリオス Agrios 車両型 Vehicle 飛行型 Flying バッドドリーム Bad Dream フライド Fried ローケン ROUKEN ロータス Lotus バジリスク Basilisk プリースト Priest ホイリーコーン Hoyry Kone モッキンバード Mockingbird アングリフ Angriff チァーイカ Chayka ゲイザー Gazer アビスパ Avispa ターゲットドローン Target Drone チップ Chips ■思考 Process ノップ NOP 思考停止 Halt 動作完了待ち Wait サブプログラム呼び出し Call Sub-Program カウンタ入力 Input Counter カウンタ操作 Control Counter カウンタ送信 Send Counter カウンタ受信 Receive Counter ボタン状態を取得 Button Input ■条件分岐 Conditional Branch 残数判断 Determine Remaining 戦闘エリア判断 Assess Battle Area 機体探査 Scan for OKE 障害物探査 Scan for Obstacles 発射物探査 Scan for Projectiles 状態判断 Status Assessment 動作判断 Action Assessment ランダム分岐 Random Branching 時間判断 Assess Time ターゲット位置判断 Assess Target Loc. ターゲットからの位置判断 Assess Location From Target ターゲット動作判断 Assess Target Mov. ターゲットコード判断 Assess Target Code ターゲットロック警戒判断 Assess Target Lock-On Alert ターゲット武器判断 Assess Target Weapon ターゲットまでの射線判断 Assess Line of Fire カウンタ判断 Assess Counter ボタン判定 Button Assignment アナログ判定 Assess Analog ■動作 Action Order 動作中止 Halt Action 移動 Move 旋回 Rotate ジャンプ Jump 急速移動 Quick Movement 急速旋回 Quick Rotation 格闘 Attack ガード Defense 特殊アクション Special Move 選択射撃 Select and Fire 方向指定射撃 Firing Direction カウンタ指定ガンサイト移動 Counter-Type Reticle ガンサイト起動 Start Reticle ガンサイト移動 Move Reticle ガンサイト射撃 Shoot Reticle ■指示 Direction Order 飛行高度設定 Set Flying Altitude オプション装置起動 Activate Option ターゲットロック Lock-On ターゲットへの自動旋回 Auto-Rotate Targ. 照準箇所の変更 Change Sight Location カウンタ指定ターゲットロック Counter and Lock-On ロックオン解除 Cancel Lock-On カメラビュー変更 Change Camera View アラート Alert
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現環境では屈指の強さを誇る 公式情報 誰が出てもレギュラークラス、総合力で勝負のチーム。 安定感のあるラインナップは、采配の妙も活きる。 打撃力 ★★★ 機動力 ★★★ 投手力 ★★★ 監督:犬神太一 選手会長:片倉 キャプテン:久我 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 野々垣 3 3 4 4 7 3 1 1 深見 3 3 3 3 7 3 1 1 日村 2 3 3 3 7 3 1 1 六反田 2 3 3 3 7 3 1 1 変更履歴 + ... 2010/1/6変更点 綱島 外7→10 六反田 速8→10 強打者マイケルをはじめ、ホームラン打者のヘンドリクス、アベレージヒッター久我・片倉、和製大砲ながら走力、守備力を両立している有働、安定感ある池田・椎名、俊足の佐田、内野守備の要香田、外野守備の要綱島と球界屈指のバランスが持ち味のチーム。 また、投手陣は皆スタミナが低いものの全員がそれなりに使えるので、スタミナが切れたり投手に打順が回ったらどんどん交代させてもよい。 球界でも指折りのユーティリティープレーヤー片倉(29)は、日本代表入りも果たした、名実ともに球界の顔。正捕手である来生の代りにマスクを被る姿も度々見受けられる。また、その華麗なルックスから多くの女性ファンを持つ。 強打者マイケル(25)は、幼少期の負傷でボールを握れずまともに送球できないが、正確なヒッティングとパワー、俊足で打線の軸として君臨。主砲候補の筆頭である。 上位を打つことが多い久我(27)は足も速く、二塁打をコンスタントに打てるアベレージヒッター。競争の激しいドッグス外野陣の一角として定着。 メジャー通算130本塁打の記録を持つヘンドリクス(38)は守備走塁に難があるが、本場仕込みのパワーが持ち味。サードスタメンまたは代打で活躍する。 和製大砲・有働(33)は勝負強く、得点圏打率は4割を超える。また果敢な守備走塁も魅力で、ファンからの人気も高い。 シーズン最多本塁打記録(65本)を引っさげ韓国球界から鳴り物入りで入団したスーパースター、李成斌(36)を4番・一塁候補として、モンキーズから強奪したものの、パワーこそ魅力ではあるが、あまりの打率の低さににその座をマイケルに奪われベンチを暖める日々が続いている。 さらには強打のヘンドリクスの存在が代打の切り札としての地位も脅かしている。今期でドッグスとの契約が切れるが、エレファンツが獲得に乗り出すのではないかとの噂が出ている。誰かを髣髴とさせるのか、なんJ民に妙な人気がある。愛称は国民的打者、ソンちゃん。 控え内野手であった綱島(20)が外野コンバートによりその才能が一気に開花。球界屈指の守備範囲を誇る外野手に成長した。センターとして出場機会が増えている。 和製大砲の堀田(37)はかつて4番打者を務めていたが、網島やマイケルの台頭で控えに回ることが多くなった。しかし打棒は健在で、ヘンドリクスと共に代打の切り札として活躍する。 器用な打撃を見せ外野も守れる椎名(22)と、俊足が売りの池田(23)が現在ポジションを争っており、選手層の厚さを物語る。 香田(35)はタートルズ育成出身の苦労人。鍛えられたフィールディングを武器に遊撃を確保した。確実性はやや劣るものの広角に打ち分ける打撃を見せる、ダリーグでは数少ない攻撃型ショート。 足が魅力である佐田(27)内野手は、代走起用が主だがその足力は大きな魅力であり、セカンドスタメンで起用される場合も。 皆川(23)は、独立リーグ出身の内野手。主に三塁を守り、チームのウィークポイントである内野守備固めに活躍している。 ミートに定評のあるキャッチャー・来生(27)は非力ゆえに打率が伸びず、片倉にポジションを奪われ控えに甘んじている。だが内野も守れるため、ヘンドリクス・マイケルらの守備固めに入る機会も多い。 兼任コーチも務める小林(36)は、かつてエース格だった田中(現タートルズ)とバッテリーを組み、強打の捕手として活躍した。目の衰えから打率が下がり、現在の試合出場は多くないが、インサイドワークに長けている。持ち前のパワーも健在。 投手陣は絶対的エースこそいないものの、先発~中継ぎ~抑えとコマは揃っている。 沖縄出身の左腕・比嘉(23)はクロスファイヤーとカーブのコンビネーションが魅力。奪三振能力が高く、先発起用も多い。フォークを磨き、さらなるステップアップを図りたいところだ。 野々垣(26)は、伸びのあるストレートに針の穴を通す制球力が持ち味。丁寧にコーナーを突く投球で凡打を量産。先発でも中継ぎでも、抑えでも使える好投手。 昨季2ケタ勝利を挙げた投手陣最年長の深見(31)は、多彩でキレもある変化球を駆使したピッチングが持ち味。 球威は無いものの、鋭いヨコ変化で打者を打ち取る日村(22)も貴重な存在。しかし技巧派としては制球力の微妙さが露呈する場面が多く、犬達総帥との声も出ている。 クローザー候補・六反田(24)は、落差40cmともいわれる鋭いフォークにシュートも持ち合わせ、本格派としてデビューしたが、9球肩が災いし開幕からしばらく成績を残せない日が続いた。だが、ある日突然球速が20km/h近くも伸び、絶対的抑えとして君臨するようになった。本人はフォーム改造が功を奏したと話しているが、突如体格が巨大になったことについてはファンからも戸惑いの声が上がっている。 何故か「田」の字が付く苗字の選手が多い。 実評価 打撃力 ★★★★ =ほぼ全員が安定して打ち、強打者マイケル・ヘンドリクスがランナーを返す。代打層も厚い。 機動力 ★★★ =10の選手は佐田1人だが、その他もバランス良く7-8の選手が多い。 投手力 ★★★★ =スタミナは全体的に低いが、各選手バリエーションが豊富。六反田は9球投げるとバテてしまうため、そこまで脅威ではない。 内野守備 ☆ =香田が適正8であとは7以下。肩も7-8で平均的。香田のおかげで足9以下の遊安こそ許さないが、ゲッツーはほとんどとれない。 外野守備 ★★★★ =綱島が適正10、肩8で広範囲の打球をアウトにでき進塁も阻める。残りの二人は適正7肩8と平均よりやや上。 このチームは使う人によって打順がかなり変わる。8割以上起用されるのが片倉、久我、有働、マイケル、香田、綱島。 ここで残りの2人は誰を起用するかという事になるが、バランス重視なら椎名や池田、機動力重視なら佐田や池田、打撃重視ならヘンドリクス、守備重視なら皆川を起用するのも手だ。 守備位置サードでヘンドリクスを起用すると打撃力はかなりのものになるが、元々内野守備があまり固くないため更に内野が弱くなってしまうのが悩み所だ。 因みに2番に巧打の高い綱島を入れると下位打線が強くなる。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 スタメン推奨。攻守ともに安定感抜群。 来生 7 7 被代打要員。内野の守備固めとしても活躍。 小林 7 6 被代打要員。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 マイケル 5 1 このチームではほぼ一択。守備は最低限。 二塁手・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 香田 8 8 ショート推奨。打撃も結構いける。 椎名 7 7 セカンド候補。ヒッティング重視の場合に。 池田 7 7 セカンド候補。機動力重視の場合に。 佐田 7 6 セカンド候補。チーム一の俊足が持ち味。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 捕手で使わない場合に。攻守ともに安定感抜群。 皆川 7 8 守備重視の場合に。打撃も悪くない。 椎名 7 7 ヒッティング重視の場合に。守備は無難。 池田 7 7 機動力重視の場合に。守備は無難。 ヘンドリクス 2 4 長距離砲だが、三安を狙われると何もできない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 有働 7 8 両翼推奨。走攻守ともに及第点。 綱島 10 8 センター推奨。守備範囲が広い。 久我 7 8 両翼推奨。打撃と足が優秀で、守備も安定。 椎名 7 7 安定した存在感。出すならレフトで。 堀田 7 7 有働と役割が被るが、一発のある打者。出すならレフトで。 具体的なスタメン例 片倉捕手型捕:片倉、一:マイケル、二and三:候補から選択、遊:香田、左:有働or椎名、中:綱島、右:久我ほとんどの人がこれ。捕手の来生、小林の打撃が弱いので、その穴を埋めるために片倉を捕手で起用したオーダー。打撃に穴がないため安定する。セカンドは好みで、サードはバランス重視なら池田or椎名、打撃重視ならヘンドリクス、守備重視なら皆川を選ぶと良い。 片倉サード型捕:来生or小林、一:マイケル、二:候補から選択、三:片倉、遊:香田、左:有働or椎名、中:綱島、右:久我稀に見る布陣。守備重視にしたいが、サード皆川では打撃が物足りないと思う人にはお勧め。捕手の打撃に難があるので、8番にして打席が回ったら代打をつけると良い。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/ドッグス 強いて言えば堀田を6~7番のスタメンファーストで使う余地が生まれるぐらいかな - 名無しさん 2017-06-14 11 30 22 ヘンちゃんをファーストもありかも。なおその際の一二塁 - 名無しさん 2017-06-14 23 46 06 完全試合達成。ヒット全然許さないねw - 名無しさん (2018-06-03 18 48 55) 1片倉(捕) 2久我(右) 3綱島(中) 4マイケル(一) 5(左)有働 6椎名(三) 7皆川(二) 8香田(遊) 9深見(投) とかどうでしょう - 名無しさん (2018-09-23 10 10 26) 網島と皆川の打力同じだろw何で3番にするんだよw - 名無しさん (2018-12-29 07 41 25) 最強の2番その1・片倉。ただ、起用するならヘンちゃんを起用せざるを得ない。 - 名無しさん (2019-08-08 20 41 18) ↑訂正。その1じゃなくてその2。 - 名無しさん (2019-08-08 20 42 13) 池田が代打逆転サヨナラ釣り銭なし満塁本塁打! - 名無しさん (2019-08-14 12 22 34) 12片倉 28綱島 33マイケル 47久我 59有働 66香田 75池田 84佐田 91深見で、代打はヘンドリクス・堀田、代走は椎名・皆川で、サードの守備固めは皆川、ファースト守備固めが来生。とかどうでしょう。 - 名無しさん (2020-07-01 18 50 41) 10球肩じゃなくて9球肩ですよ - 名無しさん (2020-11-14 19 24 34) 名前
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デザインの類似 ※「艦これ」天津風の連装砲君とブルドッグの艤装に描かれている顔のデザインが酷似している。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 説明 竣工と運用 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 駆逐艦ブルドッグ(HMS Bulldog) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター 林大B 声優/ボイス 鈴木絵理 アニメ/フィギュア 登場や販売は未確認
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"Underdog is here!" + 日本語吹替声優 近石真介 1964年アニメ版(フジテレビ版) 鈴木正和 1964年アニメ版(カートゥーン ネットワーク版) 落合弘治 『鉄ワン・アンダードッグ』 アメリカのカートゥーン『アンダードッグ』の主人公。2007年には映画化もされた(邦題は『鉄ワン・アンダードッグ』)。 見ての通り、黒い耳をしたビーグル犬である。 ちなみに、「アンダードッグ」は、「負け犬」という意味もある。なんともひどい名前である。 落ち毀れの警察犬だったシューシャイン。 ハムと爆弾を間違えるような大失敗を繰り返した挙句、落ち込んで歩いてる所を保健所の車に捕まってしまった彼は、 あろうことかマッドサイエンティスト、バーシニスター博士の実験材料として研究室に運び込まれてしまう。 なんとか逃げだしたシューシャインだったが、彼はその過程で誤って博士の研究していた超人薬液を浴び、 力は機関車より強く、弾丸よりも早く、高いビルディングさえも飛び越える、スーパードッグへと変貌を遂げていた! かくしてシューシャインは「U」マークの赤いセーター、青いマントを身に纏い、 世のため人のため、美しいスパニエル犬ポリーのため、キャピタル・シティの平和を守るため、 そしてダメダメな自分を受け入れてくれたジャック少年とパパ達家族を守るため、 鉄ワン・アンダードッグとして、迫り来るバーシニスター博士と命を賭けて戦い始めるのであった。 とまあ、意外にシリアスかつ「大いなる力には大いなる責任が伴う」を地で行く展開なのだが、 いかんせんアンダードッグが「犬」である時点で、残念ながら色々と台無し…というかコメディにしかならない。 画像を見ればわかるように、赤いセーターに青いマント、胸には「U」の文字と、 どこからどう見てもアメリカで一番有名なスーパーヒーローをモデルにしているとしか思えない。 それもそのはず、もともとこの作品、「アメコミのかっこいいシーンを全部犬に変えたら面白いだろう」 という狂った発想の下に生まれた代物である。 当然、アメコミヒーローをパロったネタも多い(例えば、彼は犬なのにわざわざ電話ボックスで変身する)。 その能力も、怪力や飛行、目からビームなど、明らかに某超人を意識している。 また、異なる星から来たわけでもないのに空を飛べる理由は、鷲の遺伝子を注入されたからだそうである。 つまりキメラ(合成生物)と言えるかもしれない。鷲の遺伝子があっても翼が無きゃ飛べんだろ! + 映画版関連動画集 映画版トレイラー 映画版テーマソング ワン・オブ・スティール MUGENにおけるアンダードッグ Derrick.D.Rowell氏によるアンダードッグが存在する。 ポパイやマービンくんを製作した人、と言えば分かりやすいか。 カートゥーン風のかわいらしい絵柄だが、画面内を飛び回ったりビームを放ったり、 画面外から家を持ってきて投げ付けるなど、ハチャメチャな演出になっている。 全体的に、攻撃力はそれほどではないものの攻撃範囲が広く、拘束力の高い技が多い。 中でも家を持ってくる「Building Smash」(通称「家」)は凶悪で、ブレイジングスター並みに攻撃範囲があり、 100Hit以上を軽く叩き出し、おまけに瓦礫にも攻撃判定を持つ。 タッグ戦でこれをやられると二人まとめて拘束された挙句に壁に叩き付けられるため、追撃がほぼ確定になる。 実際、この大会には猫と組んで出場し、拘束の強い犬と攻撃力の高い猫のコンビで大暴れした。 AIもデフォルトで搭載されているが、あまり見かけることはない。やはり、カートゥーンは受けが悪いのか。 この他、同氏による専用ステージ「Big City」も存在し、現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 出場大会 同じ中の人タッグトーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 【直感とネタで】タッグ戦するよー 遊撃祭 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 手書きキャラonlyトーナメント 戌年トーナメント 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル